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    "0": {"Name_chs": "", "Name_ko": "", "Name_tc": "", "Unknown0_chs": "", "Unknown0_ko": "", "Unknown0_tc": "", "row_id": "0"},
    "1": {"Name_chs": "战女神之怒连击", "Name_ko": "할로네의 분노 콤보", "Name_tc": "戰女神之怒連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：先锋剑\n2：狂怒剑\n3：战女神之怒", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 재빠른 검격\n2. 야성의 검격\n3. 할로네의 분노", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：先鋒劍\n2：狂怒劍\n3：戰女神之怒", "row_id": "1"},
    "2": {"Name_chs": "王权剑连击", "Name_ko": "제왕의 권위 콤보", "Name_tc": "王權劍連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：先锋剑\n2：暴乱剑\n3：王权剑\n\n※忠义之剑状态中，变为赎罪剑。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 재빠른 검격\n2. 폭도의 검격\n3. 제왕의 권위\n\n※ 충의의 검 효과 중에는 회한의 검으로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：先鋒劍\n2：暴亂劍\n3：王權劍\n\n※忠義之劍狀態中，變為贖罪劍。", "row_id": "2"},
    "3": {"Name_chs": "寒风斧连击", "Name_ko": "휘도는 도끼 콤보", "Name_tc": "寒風斧連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：重劈\n2：裂骨斩\n3：寒风斧", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 육중한 일격\n2. 두개골 절단\n3. 휘도는 도끼", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：重劈\n2：裂骨斬\n3：寒風斧", "row_id": "3"},
    "4": {"Name_chs": "暴风斩连击", "Name_ko": "폭풍 쐐기 콤보", "Name_tc": "暴風斬連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：重劈\n2：凶残裂\n3：暴风斩", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 육중한 일격\n2. 관절 파괴\n3. 폭풍 쐐기", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：重劈\n2：凶殘裂\n3：暴風斬", "row_id": "4"},
    "5": {"Name_chs": "强力斩连击", "Name_ko": "대참격 콤보", "Name_tc": "強力斬連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：重斩\n2：回环斩\n3：强力斩", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 강렬한 참격\n2. 회전 참격\n3. 대참격", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：重斬\n2：回環斬\n3：強力斬", "row_id": "5"},
    "6": {"Name_chs": "噬魂斩连击", "Name_ko": "흡혼검 콤보", "Name_tc": "噬魂斬連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：重斩\n2：吸收斩\n3：噬魂斩", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 강렬한 참격\n2. 흡수의 일격\n3. 흡혼검", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：重斬\n2：吸收斬\n3：噬魂斬", "row_id": "6"},
    "7": {"Name_chs": "崩拳连击", "Name_ko": "붕권 콤보", "Name_tc": "崩拳連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：连击\n2：正拳\n3：崩拳", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 연격\n2. 정권 지르기\n3. 붕권", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：連擊\n2：正拳\n3：崩拳", "row_id": "7"},
    "8": {"Name_chs": "破碎拳连击", "Name_ko": "파쇄권 콤보", "Name_tc": "破碎拳連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：双龙脚\n2：双掌打\n3：破碎拳", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 쌍룡각\n2. 쌍장타\n3. 파쇄권", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：雙龍腳\n2：雙掌打\n3：破碎拳", "row_id": "8"},
    "9": {"Name_chs": "龙尾大回旋连击", "Name_ko": "용의 꼬리 콤보", "Name_tc": "龍尾大迴旋連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：龙眼雷电\n2：直刺\n3：龙牙龙爪\n4：龙尾大回旋", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 용안뇌전\n2. 올려 찌르기\n3. 용의 발톱\n4. 용의 꼬리", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：龍眼雷電\n2：直刺\n3：龍牙龍爪\n4：龍尾大迴旋", "row_id": "9"},
    "10": {"Name_chs": "龙尾大回旋连击", "Name_ko": "용의 꼬리 콤보", "Name_tc": "龍尾大迴旋連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：脉冲枪\n2：开膛枪\n3：樱花怒放\n4：龙尾大回旋", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 연쇄 충격\n2. 몸통 가르기\n3. 꽃잎 폭풍\n4. 용의 꼬리", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：脈衝槍\n2：開膛槍\n3：櫻花怒放\n4：龍尾大迴旋", "row_id": "10"},
    "11": {"Name_chs": "旋风刃连击", "Name_ko": "칼날 선풍 콤보", "Name_tc": "旋風刃連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：双刃旋\n2：绝风\n3：旋风刃\n\n※三印自在状态中，变为冰晶乱流之术。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 쌍검 회전베기\n2. 돌풍베기\n3. 칼날 선풍\n\n※ 삼인술 효과 중에는 빙정난류술로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：雙刃旋\n2：絕風\n3：旋風刃\n\n※三印自在狀態中，變為冰晶亂流之術。", "row_id": "11"},
    "12": {"Name_chs": "影牙连击", "Name_ko": "그림자 송곳니 콤보", "Name_tc": "影牙連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：双刃旋\n2：影牙", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 쌍검 회전베기\n2. 그림자 송곳니", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：雙刃旋\n2：影牙", "row_id": "12"},
    "13": {"Name_chs": "雪风连击", "Name_ko": "설풍 콤보", "Name_tc": "雪風連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：刃风\n2：雪风", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 검풍\n2. 설풍", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：刃風\n2：雪風", "row_id": "13"},
    "14": {"Name_chs": "月光连击", "Name_ko": "월광 콤보", "Name_tc": "月光連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：阵风\n2：月光", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 진풍\n2. 월광", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：陣風\n2：月光", "row_id": "14"},
    "15": {"Name_chs": "花车连击", "Name_ko": "화차 콤보", "Name_tc": "花車連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：士风\n2：花车", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 사풍\n2. 화차", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：士風\n2：花車", "row_id": "15"},
    "16": {"Name_chs": "直线射击连击", "Name_ko": "직선 사격 콤보", "Name_tc": "直線射擊連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：强力射击\n2：直线射击", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 육중한 사격\n2. 직선 사격", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：強力射擊\n2：直線射擊", "row_id": "16"},
    "17": {"Name_chs": "狂风蚀箭连击", "Name_ko": "폭풍 화살 콤보", "Name_tc": "狂風蝕箭連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：烈毒咬箭\n2：狂风蚀箭", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 맹독 화살\n2. 폭풍 화살", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：烈毒咬箭\n2：狂風蝕箭", "row_id": "17"},
    "18": {"Name_chs": "热狙击弹连击", "Name_ko": "열정밀탄 콤보", "Name_tc": "熱狙擊彈連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：热分裂弹\n2：热独头弹\n3：热狙击弹\n\n※过热状态中，变为热冲击。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 열분열탄\n2. 열슬러그탄\n3. 열정밀탄\n\n※ 과열 중에는 열기 분사로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：熱分裂彈\n2：熱獨頭彈\n3：熱狙擊彈\n\n※過熱狀態中，變為高熱衝擊波。", "row_id": "18"},
    "19": {"Name_chs": "魔连攻连击", "Name_ko": "인르두블망 콤보", "Name_tc": "魔連攻連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n魔回刺发动条件：白魔元与黑魔元均达到50\n\n1：魔回刺\n2：魔交击斩\n3：魔连攻\n\n※赤核爆或赤神圣成功时，变为焦热。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n백마나와 흑마나가 각각 50 이상이어야 콤보를 시작할 수 있습니다.\n\n1. 인리포스트\n2. 인츠베르크하우\n3. 인르두블망\n\n※ 버홀리 또는 버플레어 콤보 성공 후에는 작열화로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n魔回刺發動條件：白魔元與黑魔元均達到50\n\n1：魔回刺\n2：魔交擊斬\n3：魔連攻\n\n※赤火光或赤神聖成功時，變為焦熱。", "row_id": "19"},
    "20": {"Name_chs": "迅连斩连击", "Name_ko": "곧은 총열 콤보", "Name_tc": "迅連斬連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：利刃斩\n2：残暴弹\n3：迅连斩", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 예리한 총검\n2. 잔혹한 탄피\n3. 곧은 총열", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：利刃斬\n2：殘暴彈\n3：迅連斬", "row_id": "20"},
    "21": {"Name_chs": "凶禽爪连击", "Name_ko": "악랄한 갈퀴 콤보", "Name_tc": "凶禽爪連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n烈牙发动条件：晶壤\n\n1：烈牙\n2：猛兽爪\n3：凶禽爪", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 난폭한 송곳니\n2. 사나운 발톱\n3. 악랄한 갈퀴\n\n난폭한 송곳니 발동 조건: 소일", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n烈牙發動條件：晶壤\n\n1：烈牙\n2：猛獸爪\n3：凶禽爪", "row_id": "21"},
    "22": {"Name_chs": "喷泉连击", "Name_ko": "파운틴 콤보", "Name_tc": "噴泉連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：瀑泻\n2：喷泉\n\n※前冲步状态中，变为逆瀑泻。\n※瀑泻成功时，且前冲步状态中，变为坠喷泉。\n※跳舞模式中，变为蔷薇曲脚步。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 캐스케이드\n2. 파운틴\n\n※ 앞걸음 효과 중에는 리버스 캐스케이드로 변화합니다.\n※ 캐스케이드 콤보 성공 후 앞걸음을 실행하면 지속시간 동안 파운틴 폴로 변화합니다.\n※ 무도 중에는 장미의 앙부아떼로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：瀑瀉\n2：噴泉\n\n※前衝步狀態中，變為逆瀑瀉。\n※瀑瀉成功時，且前衝步狀態中，變為墜噴泉。\n※跳舞模式中，變為薔薇曲腳步。", "row_id": "22"},
    "23": {"Name_chs": "游荡剑连击", "Name_ko": "무모한 검격 콤보", "Name_tc": "遊蕩劍連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：先锋剑　威力：160\n2：公正剑　威力：250\n3：游荡剑　威力：320", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 재빠른 검격   위력: 160\n2. 정당한 검격   위력: 250\n3. 무모한 검격   위력: 320", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：先鋒劍　威力：160\n2：公正劍　威力：250\n3：遊蕩劍　威力：320", "row_id": "23"},
    "24": {"Name_chs": "大日食连击", "Name_ko": "장대한 개기식 콤보", "Name_tc": "大日食連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：日影斩　威力：110\n2：大日食　威力：200", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 해그림자   위력: 110\n2. 장대한 개기식   위력: 200", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：日影斬　威力：110\n2：大日食　威力：200", "row_id": "24"},
    "25": {"Name_chs": "迅连斩连击", "Name_ko": "곧은 총열 콤보", "Name_tc": "迅連斬連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：利刃斩　威力：200\n2：残暴弹　威力：300\n3：迅连斩　威力：400", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 예리한 총검   위력: 200\n2. 잔혹한 탄피   위력: 300\n3. 곧은 총열   위력: 400", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：利刃斬　威力：200\n2：殘暴彈　威力：300\n3：迅連斬　威力：400", "row_id": "25"},
    "26": {"Name_chs": "山境酷刑连击", "Name_ko": "커르다스의 고통 콤보", "Name_tc": "山境酷刑連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：死天枪　威力：400\n2：音速刺　威力：450\n3：山境酷刑　威力：500", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 악몽의 쐐기   위력: 400\n2. 음속 찌르기   위력: 450\n3. 커르다스의 고통   위력: 500", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：死天槍　威力：400\n2：音速刺　威力：450\n3：山境酷刑　威力：500", "row_id": "26"},
    "27": {"Name_chs": "日珥斩连击", "Name_ko": "홍염 콤보", "Name_tc": "日珥斬連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：全蚀斩\n2：日珥斩\n\n※忠义之剑状态中，变为荣耀斩。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 개기식\n2. 홍염\n\n※ 충의의 검 효과 중에는 명예로운 일격으로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：日全蝕\n2：日珥斬\n\n※忠義之劍狀態中，變為榮耀斬。", "row_id": "27"},
    "28": {"Name_chs": "钢铁旋风连击", "Name_ko": "강철 회오리 콤보", "Name_tc": "鋼鐵旋風連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：秘银暴风\n2：钢铁旋风", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 미스릴 폭풍\n2. 강철 회오리", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：秘銀暴風\n2：鋼鐵旋風", "row_id": "28"},
    "29": {"Name_chs": "刚魂连击", "Name_ko": "불굴의 영혼 콤보", "Name_tc": "剛魂連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：释放\n2：刚魂", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 촉발\n2. 불굴의 영혼", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：釋放\n2：剛魂", "row_id": "29"},
    "30": {"Name_chs": "地烈劲连击", "Name_ko": "지열참 콤보", "Name_tc": "地烈勁連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：四面脚\n2：地烈劲", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 사면각\n2. 지열참", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：四面腳\n2：地烈勁", "row_id": "30"},
    "31": {"Name_chs": "山境酷刑连击", "Name_ko": "커르다스의 고통 콤보", "Name_tc": "山境酷刑連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：死天枪\n2：音速刺\n3：山境酷刑", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 악몽의 쐐기\n2. 음속 찌르기\n3. 커르다스의 고통", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：死天槍\n2：音速刺\n3：山境酷刑", "row_id": "31"},
    "32": {"Name_chs": "八卦无刃杀连击", "Name_ko": "팔괘무인살 콤보", "Name_tc": "八卦無刃殺連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：血雨飞花\n2：八卦无刃杀\n\n※三印自在状态中，变为劫火灭却之术。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 피의 비\n2. 팔괘무인살\n\n※ 삼인술 효과 중에는 겁화멸각술로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：血雨飛花\n2：八卦無刃殺\n\n※三印自在狀態中，變為劫火滅卻之術。", "row_id": "32"},
    "33": {"Name_chs": "花车连击", "Name_ko": "화차 콤보", "Name_tc": "花車連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：雪风\n2：月光\n3：花车", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 설풍\n2. 월광\n3. 화차", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：雪風\n2：月光\n3：花車", "row_id": "33"},
    "34": {"Name_chs": "樱花连击", "Name_ko": "앵화 콤보", "Name_tc": "櫻花連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：满月\n2：樱花", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 만월\n2. 앵화", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：滿月\n2：櫻花", "row_id": "34"},
    "35": {"Name_chs": "恶魔杀连击", "Name_ko": "악마의 살육 콤보", "Name_tc": "惡魔殺連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：恶魔切\n2：恶魔杀", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 악마의 절단\n2. 악마의 살육", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：惡魔切\n2：惡魔殺", "row_id": "35"},
    "36": {"Name_chs": "落刃雨连击", "Name_ko": "블레이드 샤워 콤보", "Name_tc": "落刃雨連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：风车\n2：落刃雨\n\n※前冲步状态中，变为升风车。\n※风车成功时，且前冲步状态中，变为落血雨。\n※跳舞模式中，变为小鸟交叠跳。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 윈드밀\n2. 블레이드 샤워\n\n※ 앞걸음 효과 중에는 라이징 윈드밀로 변화합니다.\n※ 앞걸음 효과 중에 윈드밀 콤보에 성공하면 블러드 샤워로 변화합니다.\n※ 무도 중에는 파랑새의 앙트르샤로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：風車\n2：落刃雨\n\n※前衝步狀態中，變為升風車。\n※風車成功時，且前衝步狀態中，變為落血雨。\n※跳舞模式中，變為小鳥交疊跳。", "row_id": "36"},
    "37": {"Name_chs": "夜月连击", "Name_ko": "야월 콤보", "Name_tc": "夜月連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：极风　威力：130\n2：豪风　威力：280\n3：夜月　威力：330", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 극풍   위력: 130\n2. 호풍   위력: 280\n3. 야월   위력: 330", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：極風　威力：130\n2：豪風　威力：280\n3：夜月　威力：330", "row_id": "37"},
    "38": {"Name_chs": "以太光剑连击", "Name_ko": "에테르 사브르 콤보", "Name_tc": "乙太光劍連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：以太光剑　威力：840　消耗能量：300\n2：以太连斩　威力：1200　消耗能量：300\n3：最终一击　威力：1940　消耗能量：300", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 에테르 사브르   위력: 840   소비 EP: 300\n2. 에테르 슬래시   위력: 1200   소비 EP: 300\n3. 파이널 플러리쉬   위력: 1940   소비 EP: 300", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：乙太光劍　威力：840　消耗能量：300\n2：乙太連斬　威力：1200　消耗能量：300\n3：最終一擊　威力：1940　消耗能量：300", "row_id": "38"},
    "39": {"Name_chs": "赤核爆连击", "Name_ko": "버플레어 콤보", "Name_tc": "赤火光連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动魔法。\n如果连击过程中未满足魔法的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：赤火炎　威力：310　消耗魔力：200\n2：赤疾风　威力：370　消耗魔力：300\n3：赤飞石　威力：310　消耗魔力：200\n4：赤核爆　威力：600　消耗魔力：400", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 버파이어\n　위력: 310   소비 MP: 200\n2. 버에어로\n　위력: 370   소비 MP: 300\n3. 버스톤\n　위력: 310   소비 MP: 200\n4. 버플레어\n　위력: 600   소비 MP: 400", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動魔法。\n如果連擊過程中未滿足魔法的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：赤火焰　威力：310　消耗MP：200\n2：赤勁風　威力：370　消耗MP：300\n3：赤巨岩　威力：310　消耗MP：200\n4：赤火光　威力：600　消耗MP：400", "row_id": "39"},
    "40": {"Name_chs": "秽浊连击", "Name_ko": "금지된 언어 콤보", "Name_tc": "穢濁連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动魔法。\n如果连击过程中未满足魔法的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：炽炎　威力：300　消耗魔力：800\n2：炽炎　威力：300　消耗魔力：800\n3：炽炎　威力：300　消耗魔力：800\n4：秽浊　威力：650", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 파이쟈   위력: 300   소비 MP: 800\n2. 파이쟈   위력: 300   소비 MP: 800\n3. 파이쟈   위력: 300   소비 MP: 800\n4. 금지된 언어   위력: 650", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動魔法。\n如果連擊過程中未滿足魔法的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：超火焰　威力：300　消耗MP：800\n2：超火焰　威力：300　消耗MP：800\n3：超火焰　威力：300　消耗MP：800\n4：穢濁　威力：650", "row_id": "40"},
    "41": {"Name_chs": "王冠之领主连击", "Name_ko": "왕의 검 콤보", "Name_tc": "王冠之領主連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动能力。\n如果连击过程中未满足能力的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：命运抽卡\n在命运的指引下，抽取一张奥秘卡\n追加效果：恢复自身最大魔力的10%\n\n2：王冠之领主\n对目标发动无属性魔法攻击　威力：270", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 운명의 점지\n운명에 따라 카드를 점지합니다.\n추가 효과: 자신의 MP를 최대 MP의 10%만큼 회복합니다.\n\n2. 왕의 검\n대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.   위력: 270", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動能力。\n如果連擊過程中未滿足能力的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：命運抽卡\n在命運的指引下，抽取一張奧秘卡\n追加效果：恢復自身最大MP的10%\n\n2：王冠之領主\n對目標發動無屬性魔法攻擊　威力：270", "row_id": "41"},
    "42": {"Name_chs": "河流神的卷轴连击", "Name_ko": "살리아크의 두루마리 콤보", "Name_tc": "河流神的卷軸連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动能力。\n如果连击过程中未满足能力的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：袖内抽卡·命运\n在命运的指引下，抽取一张奥秘卡\n追加效果：恢复自身最大魔力的20%\n\n2：河流神的卷轴\n为自身与周围队员附加河流神的卷轴　持续时间：30秒\n河流神的卷轴效果：攻击所造成的伤害提高，自动攻击间隔缩短，同时战技与魔法的咏唱及复唱时间也会缩短", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 운명의 묘수\n운명에 따라 카드를 점지합니다.\n추가 효과: 자신의 MP를 최대 MP의 20%만큼 회복합니다.\n\n2. 살리아크의 두루마리\n자신과 주위 파티원에게 30초 동안 살리아크의 두루마리를 부여합니다.\n살리아크의 두루마리: 주는 피해량이 증가하고, 자동 공격 주기, 무기 기술 및 마법 시전 시간과 재사용 대기 시간이 줄어듭니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動能力。\n如果連擊過程中未滿足能力的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：袖內抽卡·命運\n在命運的指引下，抽取一張奧秘卡\n追加效果：恢復自身最大MP的20%\n\n2：河流神的卷軸\n為自身與周圍隊員附加河流神的卷軸　持續時間：30秒\n河流神的卷軸效果：攻擊所造成的傷害提高，自動攻擊間隔縮短，同時戰技與魔法的詠唱及複唱時間也會縮短", "row_id": "42"},
    "43": {"Name_chs": "焦热连击", "Name_ko": "작열화 콤보", "Name_tc": "焦熱連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：短兵相接　威力：130\n2：魔回刺　威力：220\n3：魔交击斩　威力：290\n4：魔连攻　威力：470\n5：移转　威力：130\n6：赤神圣　威力：600　消耗魔力：400\n7：焦热　威力：700　消耗魔力：400", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 코르 아 코르   위력: 130\n2. 인리포스트   위력: 220\n3. 인츠베르크하우   위력: 290\n4. 인르두블망   위력: 470\n5. 데플라스망   위력: 130\n6. 버홀리   위력: 600   소비 MP: 400\n7. 작열화   위력: 700   소비 MP: 400", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：短兵相接　威力：130\n2：魔回刺　威力：220\n3：魔交擊斬　威力：290\n4：魔連攻　威力：470\n5：移轉　威力：130\n6：赤神聖　威力：600　消耗MP：400\n7：焦熱　威力：700　消耗MP：400", "row_id": "43"},
    "44": {"Name_chs": "战女神之怒连击", "Name_ko": "할로네의 분노 콤보", "Name_tc": "戰女神之怒連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：先锋剑　威力：200\n2：暴乱剑　威力：300\n3：战女神之怒　威力：350", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 재빠른 검격  위력: 200\n2. 야성의 검격  위력: 300\n3. 할로네의 분노  위력: 350", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：先鋒劍　威力：200\n2：暴亂劍　威力：300\n3：戰女神之怒　威力：350", "row_id": "44"},
    "45": {"Name_chs": "赤核爆连击", "Name_ko": "버플레어 콤보", "Name_tc": "赤火光連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动魔法。\n如果连击过程中未满足魔法的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：赤火炎　威力：340　消耗魔力：200\n2：赤疾风　威力：370　消耗魔力：300\n3：赤飞石　威力：340　消耗魔力：200\n4：赤闪雷　威力：370　消耗魔力：300\n5：赤核爆　威力：600　消耗魔力：400", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 버파이어\n　위력: 340   소비 MP: 200\n2. 버에어로\n　위력: 370   소비 MP: 300\n3. 버스톤\n　위력: 340   소비 MP: 200\n4. 버선더\n　위력: 370   소비 MP: 300\n5. 버플레어\n　위력: 600   소비 MP: 400", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動魔法。\n如果連擊過程中未滿足魔法的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：赤火焰　威力：340　消耗MP：200\n2：赤勁風　威力：370　消耗MP：300\n3：赤巨岩　威力：340　消耗MP：200\n4：赤雷電　威力：370　消耗MP：300\n5：赤火光　威力：600　消耗MP：400", "row_id": "45"},
    "46": {"Name_chs": "焦热连击", "Name_ko": "작열화 콤보", "Name_tc": "焦熱連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动技能。\n如果连击过程中未满足技能的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：短兵相接　威力：130\n2：魔回刺　威力：220\n3：魔交击斩　威力：290\n4：魔连攻　威力：470\n5：交剑　威力：150\n6：赤神圣　威力：600　消耗魔力：400\n7：焦热　威力：700　消耗魔力：400", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 코르 아 코르   위력: 130\n2. 인리포스트   위력: 220\n3. 인츠베르크하우   위력: 290\n4. 인르두블망   위력: 470\n5. 앙가주망   위력: 150\n6. 버홀리   위력: 600   소비 MP: 400\n7. 작열화   위력: 700   소비 MP: 400", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動技能。\n如果連擊過程中未滿足技能的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：短兵相接　威力：130\n2：魔回刺　威力：220\n3：魔交擊斬　威力：290\n4：魔連攻　威力：470\n5：交劍　威力：150\n6：赤神聖　威力：600　消耗MP：400\n7：焦熱　威力：700　消耗MP：400", "row_id": "46"},
    "47": {"Name_chs": "迅连斩连击", "Name_ko": "곧은 총열 콤보", "Name_tc": "迅連斬連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：利刃斩　威力：200\n2：残暴弹　威力：300\n3：迅连斩　威力：400", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 예리한 총검   위력: 200\n2. 잔혹한 탄피   위력: 300\n3. 곧은 총열   위력: 400", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：利刃斬　威力：200\n2：殘暴彈　威力：300\n3：迅連斬　威力：400", "row_id": "47"},
    "48": {"Name_chs": "地狱切割连击", "Name_ko": "지옥 낫질 콤보", "Name_tc": "地獄切割連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：切割\n2：增盈切割\n3：地狱切割\n\n※妖异之镰状态中，变为绞决。\n※妖异之镰且缢杀效果提高状态中，变为缢杀。\n※夜游魂状态中，变为虚无收割。\n※夜游魂且交错收割效果提高状态中，变为交错收割。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 낫질\n2. 반달 낫질\n3. 지옥 낫질\n\n※ '요마의 낫' 효과 중에는 '효수형'으로 변화합니다.\n※ '요마의 낫' 및 '교수형 효과 향상' 효과 중에는 '교수형'으로 변화합니다.\n※ '레무르' 효과 중에는 '보이드 리퍼'로 변화합니다.\n※ '레무르' 및 '크로스 리퍼 효과 향상' 효과 중에는 '크로스 리퍼'로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：切割\n2：增盈切割\n3：地獄切割\n\n※妖異之鐮狀態中，變為絞決。\n※妖異之鐮且縊殺效果提高狀態中，變為縊殺。\n※夜遊魂狀態中，變為虛無收割。\n※夜遊魂且交錯收割效果提高狀態中，變為交錯收割。", "row_id": "48"},
    "49": {"Name_chs": "噩梦钐割连击", "Name_ko": "악몽의 낫 콤보", "Name_tc": "惡夢切割連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：旋转钐割\n2：噩梦钐割\n\n※妖异之镰状态中，变为断首。\n※夜游魂状态中，变为阴冷收割。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 회전 낫\n2. 악몽의 낫\n\n※ '요마의 낫' 효과 중에는 '참수형'으로 변화합니다.\n※ '레무르' 효과 중에는 '그림 리퍼'로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：旋轉切割\n2：惡夢切割\n\n※妖異之鐮狀態中，變為斷首。\n※夜遊魂狀態中，變為陰冷收割。", "row_id": "49"},
    "50": {"Name_chs": "王权剑连击", "Name_ko": "제왕의 권위 콤보", "Name_tc": "王權劍連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：先锋剑\n2：暴乱剑\n3：王权剑\n\n※赎罪剑预备状态中，变为赎罪剑。\n※祈告剑预备状态中，变为祈告剑。\n※葬送剑预备状态中，变为葬送剑。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 재빠른 검격\n2. 폭도의 검격\n3. 제왕의 권위\n\n※ 회한의 검 시전 가능 효과 중에는 회한의 검으로 변화합니다.\n※ 염원의 검 시전 가능 효과 중에는 염원의 검으로 변화합니다.\n※ 장송의 검 시전 가능 효과 중에는 장송의 검으로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：先鋒劍\n2：暴亂劍\n3：王權劍\n\n※贖罪劍預備狀態中，變為贖罪劍。\n※祈告劍預備狀態中，變為祈告劍。\n※葬送劍預備狀態中，變為葬送劍。", "row_id": "50"},
    "51": {"Name_chs": "暴风斩连击", "Name_ko": "폭풍 쐐기 콤보", "Name_tc": "暴風斬連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：重劈\n2：凶残裂\n3：暴风斩\n\n※原初的解放状态中，变为裂石飞环。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 육중한 일격\n2. 관절 파괴\n3. 폭풍 쐐기\n\n※ 원초의 해방 효과 중에는 참수로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：重劈\n2：凶殘裂\n3：暴風斬\n\n※原初的解放狀態中，變為裂石飛環。", "row_id": "51"},
    "52": {"Name_chs": "噬魂斩连击", "Name_ko": "흡혼검 콤보", "Name_tc": "噬魂斬連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：重斩\n2：吸收斩\n3：噬魂斩\n\n※暗血状态中，变为血红乱。\n※暗血且报应预备状态中，变为报应。\n※暗血且戮山预备状态中，变为戮山。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 강렬한 참격\n2. 흡수의 일격\n3. 흡혼검\n\n※ 흑혈 효과 중에는 붉은 열광으로 변화합니다.\n※ 흑혈 및 업보 시전 가능 효과 중에는 업보로 변화합니다.\n※ 흑혈 및 도륙검 시전 가능 효과 중에는 도륙검으로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：重斬\n2：吸收斬\n3：噬魂斬\n\n※暗血狀態中，變為血紅亂。\n※暗血且報應預備狀態中，變為報應。\n※暗血且戮山預備狀態中，變為戮山。", "row_id": "52"},
    "53": {"Name_chs": "爆发击连击", "Name_ko": "파열격 콤보", "Name_tc": "迅連斬連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：利刃斩\n2：残暴弹\n3：迅连斩\n4：爆发击", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 예리한 총검\n2. 잔혹한 탄피\n3. 곧은 총열\n4. 파열격", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：利刃斬\n2：殘暴彈\n3：迅連斬\n4：爆發擊", "row_id": "53"},
    "54": {"Name_chs": "喷泉连击", "Name_ko": "파운틴 콤보", "Name_tc": "噴泉連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：瀑泻\n2：喷泉\n\n※前冲步状态中，变为逆瀑泻。\n※前冲步状态中，且瀑泻或逆瀑泻成功时，变为坠喷泉。\n※剑舞预备状态中，变为剑舞。\n※剑舞预备且拂晓之谊状态中，变为拂晓舞。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 캐스케이드\n2. 파운틴\n\n※ 앞걸음 효과 중에는 캐스케이드가 리버스 캐스케이드로 변화합니다.\n※ 캐스케이드 콤보 성공 후 앞걸음을 실행하면 파운틴이 파운틴 폴로 변화합니다.\n※ 검무 시전 가능 효과 중에는 검무로 변화합니다.\n※ 검무 시전 가능 및 새벽의 인연 효과 중에는 새벽의 춤으로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：瀑瀉\n2：噴泉\n\n※前衝步狀態中，變為逆瀑瀉。\n※前衝步狀態中，且瀑瀉或逆瀑瀉成功時，變為墜噴泉。\n※劍舞預備狀態中，變為劍舞。\n※劍舞預備且拂曉之誼狀態中，變為拂曉舞。", "row_id": "54"},
    "55": {"Name_chs": "梦幻斗舞连击", "Name_ko": "몽환투무 콤보", "Name_tc": "夢幻鬥舞連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：双龙脚\n2：双掌打\n3：破碎拳\n4：猿舞连击\n5：龙颚正拳\n6：豹袭崩拳\n7：梦幻斗舞", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 쌍룡각\n2. 쌍장타\n3. 파쇄권\n4. 원무연격\n5. 용함정권격\n6. 호습붕권\n7. 몽환투무", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：雙龍腳\n2：雙掌打\n3：破碎拳\n4：猿舞連擊\n5：龍顎正拳\n6：虎襲崩拳\n7：夢幻鬥舞", "row_id": "55"},
    "56": {"Name_chs": "云蒸龙变连击", "Name_ko": "운증용변 콤보", "Name_tc": "龍尾大迴旋連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：龙眼雷电\n2：龙牙龙爪\n3：龙尾大回旋\n4：云蒸龙变\n\n※苍穹刺预备状态中，变为苍穹刺。\n※渡星冲预备状态中，变为渡星冲。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 용안뇌전\n2. 용의 발톱\n3. 용의 꼬리\n4. 운증용변\n\n※ 하늘 찌르기 시전 가능 효과 중에는 하늘 찌르기로 변화합니다.\n※ 천체 관통 시전 가능 효과 중에는 천체 관통으로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：龍眼雷電\n2：龍牙龍爪\n3：龍尾大迴旋\n4：雲蒸龍變\n\n※蒼天刺預備狀態中，變為蒼天刺。\n※渡星衝預備狀態中，變為渡星衝。", "row_id": "56"},
    "57": {"Name_chs": "旋风刃连击", "Name_ko": "칼날 선풍 콤보", "Name_tc": "旋風刃連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：双刃旋\n2：绝风\n3：旋风刃\n\n※隐遁状态中，变为断绝。\n※三印自在状态中，变为月影雷兽爪。\n※月影雷兽牙预备状态中，变为月影雷兽牙。\n※是生灭法预备状态中，变为是生灭法。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 쌍검 회전베기\n2. 돌풍베기\n3. 칼날 선풍\n\n※ 은신술 효과 중에는 마무리 일격으로 변화합니다.\n※ 삼인술 효과 중에는 월영뇌수조로 변화합니다.\n※ 월영뇌수아 시전 가능 효과 중에는 월영뇌수아로 변화합니다.\n※ 시생멸법 시전 가능 효과 중에는 시생멸법으로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：雙刃旋\n2：絕風\n3：旋風刃\n\n※隱遁狀態中，變為斷絕。\n※三印自在狀態中，變為月影雷獸爪。\n※月影雷獸牙預備狀態中，變為月影雷獸牙。\n※是生滅法預備狀態中，變為是生滅法。", "row_id": "57"},
    "58": {"Name_chs": "花车连击", "Name_ko": "화차 콤보", "Name_tc": "花車連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：雪风\n2：月光\n3：花车\n\n※回天状态中，变为冰雪。\n※回天状态中，且雪风或冰雪成功时，变为满月。\n※回天状态中，且月光或满月成功时，变为樱花。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 설풍\n2. 월광\n3. 화차\n\n※ 회천 효과 중에는 설풍이 빙설로 변화합니다.\n※ 설풍 또는 빙설이 명중한 후 회천 효과가 부여되면 월광이 만월로 변화합니다.\n※ 월광 또는 만월이 명중한 후 회천 효과가 부여되면 화차가 앵화로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：雪風\n2：月光\n3：花車\n\n※回天狀態中，變為冰雪。\n※回天狀態中，且雪風或冰雪成功時，變為滿月。\n※回天狀態中，且月光或滿月成功時，變為櫻花。", "row_id": "58"},
    "59": {"Name_chs": "地狱切割连击", "Name_ko": "지옥 낫질 콤보", "Name_tc": "地獄切割連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：切割\n2：增盈切割\n3：地狱切割\n\n※断首处刑预备状态中，变为断首处刑。\n※夜游魂状态中，变为虚无收割。\n※夜游魂状态中，且虚无收割成功时，变为交错收割。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 낫질\n2. 반달 낫질\n3. 지옥 낫질\n\n※ 참수형 집행 시전 가능 효과 중에는 참수형 집행으로 변화합니다.\n※ 레무르 효과 중에는 보이드 리퍼로 변화합니다.\n※ 레무르 효과 중이며 보이드 리퍼 콤보 성공 후에는 크로스 리퍼로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：切割\n2：增盈切割\n3：地獄切割\n\n※斷首處刑預備狀態中，變為斷首處刑。\n※夜遊魂狀態中，變為虛無收割。\n※夜遊魂狀態中，且虛無收割成功時，變為交錯收割。", "row_id": "59"},
    "60": {"Name_chs": "绅士之怒连击", "Name_ko": "신사의 분노 콤보", "Name_tc": "紳士之怒連擊", "Unknown0_chs": "绅士的连击技能。\n使用时会按下列顺序发动绅士的战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：绅士碎击　威力：200\n2：绅士刺　威力：300\n3：绅士之怒　威力：330\n连击成功：绝技预备\n持续时间：15秒", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 신사적인 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 신사적 강타   위력: 200\n2. 신사적 지르기   위력: 300\n3. 신사의 분노   위력: 330\n콤보 보너스: 15초 동안 초절 기술 시전 가능", "Unknown0_tc": "紳士的連擊技能。\n使用時會按下列順序發動紳士的戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：紳士碎擊　威力：200\n2：紳士刺　威力：300\n3：紳士之怒　威力：330\n連擊成功：絕技預備\n持續時間：15秒", "row_id": "60"},
    "61": {"Name_chs": "地狱切割连击", "Name_ko": "지옥 낫질 콤보", "Name_tc": "地獄切割連擊", "Unknown0_chs": "单体攻击用连击技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：切割　威力：320\n2：增盈切割　威力：400\n3：地狱切割　威力：500", "Unknown0_ko": "단일 공격용 콤보 기술.\n사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 낫질　위력: 320\n2. 반달 낫질　위력: 400\n3. 지옥 낫질　위력: 500", "Unknown0_tc": "單體攻擊用連擊技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：切割　威力：320\n2：增盈切割　威力：400\n3：地獄切割　威力：500", "row_id": "61"},
    "62": {"Name_chs": "噩梦钐割连击", "Name_ko": "악몽의 낫 콤보", "Name_tc": "惡夢切割連擊", "Unknown0_chs": "范围攻击用连击技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：旋转钐割　威力：140\n2：噩梦钐割　威力：180", "Unknown0_ko": "범위 공격용 콤보 기술.\n사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 회전 낫　위력: 140\n2. 악몽의 낫　위력: 180", "Unknown0_tc": "範圍攻擊用連擊技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：旋轉切割　威力：140\n2：惡夢切割　威力：180", "row_id": "62"},
    "63": {"Name_chs": "狞豹的尾鞭连击", "Name_ko": "브라샤의 꼬리 콤보", "Name_tc": "獰豹的尾鞭連擊", "Unknown0_chs": "单体攻击用连击技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：狞豹的锐爪　威力：220\n2：狞豹的双牙　威力：320\n3：狞豹的尾鞭　威力：440\n连击成功：恢复自身体力　恢复力：250", "Unknown0_ko": "단일 공격용 콤보 기술.\n사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 브라샤의 발톱   위력: 220\n2. 브라샤의 송곳니   위력: 320\n3. 브라샤의 꼬리   위력: 440\n콤보 보너스: 자신의 HP를 회복합니다.   회복력: 250", "Unknown0_tc": "單體攻擊用連擊技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：獰豹的銳爪　威力：220\n2：獰豹的雙牙　威力：320\n3：獰豹的尾鞭　威力：440\n連擊成功：恢復自身HP　恢復力：250", "row_id": "63"},
    "64": {"Name_chs": "图拉尔的峻烈连击", "Name_ko": "투랄의 준엄함 콤보", "Name_tc": "圖拉爾的峻烈連擊", "Unknown0_chs": "范围攻击用连击技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：图拉尔的严酷　威力：150\n2：图拉尔的澎湃　威力：210\n3：图拉尔的峻烈　威力：270", "Unknown0_ko": "범위 공격용 콤보 기술.\n사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 투랄의 엄혹함   위력: 150\n2. 투랄의 격심함   위력: 210\n3. 투랄의 준엄함   위력: 270", "Unknown0_tc": "範圍攻擊用連擊技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：圖拉爾的嚴酷　威力：150\n2：圖拉爾的澎湃　威力：210\n3：圖拉爾的峻烈　威力：270", "row_id": "64"},
    "65": {"Name_chs": "齿牙体势连击", "Name_ko": "송곳니 콤보", "Name_tc": "牙體勢連擊", "Unknown0_chs": "连击用技能。\n使用时会按下列顺序发动战技。\n如果连击过程中未满足战技的发动条件，则回到第一个技能重新发动连击。\n\n1：咬噬尖齿\n2：猛袭利齿\n3：咬击獠齿\n4：切割尖齿\n5：疾速利齿\n6：啮噬獠齿\n\n※祖灵降临状态中，且吞天巨蛇成功时，变为祖灵之牙一式。\n※祖灵降临状态中，且祖灵之牙一式成功时，变为祖灵之牙二式。\n※祖灵降临状态中，且祖灵之牙二式成功时，变为祖灵之牙三式。\n※祖灵降临状态中，且祖灵之牙三式成功时，变为祖灵之牙四式。", "Unknown0_ko": "사용할 때마다 콤보 기술을 순서대로 발동합니다.\n콤보 조건이 충족되지 않으면 첫 번째 무기 기술로 되돌아옵니다.\n\n1. 송곳니 하나: 교상\n2. 송곳니 둘: 맹습\n3. 송곳니 셋: 교격\n4. 송곳니 하나: 절상\n5. 송곳니 둘: 질주\n6. 송곳니 셋: 교쇄\n\n※ 조상령 빙의 효과 중에 하늘을 삼키는 뱀 콤보에 성공하면, 조상령의 송곳니 1로 변화합니다.\n※ 조상령 빙의 효과 중에 조상령의 송곳니 1 콤보에 성공하면, 조상령의 송곳니 2로 변화합니다.\n※ 조상령 빙의 효과 중에 조상령의 송곳니 2 콤보에 성공하면, 조상령의 송곳니 3으로 변화합니다.\n※ 조상령 빙의 효과 중에 조상령의 송곳니 3 콤보에 성공하면, 조상령의 송곳니 4로 변화합니다.", "Unknown0_tc": "連擊用技能。\n使用時會按下列順序發動戰技。\n如果連擊過程中未滿足戰技的發動條件，則回到第一個技能重新發動連擊。\n\n1：壹之牙【咬創】 \n2：貳之牙【猛襲】\n3：參之牙【咬擊】\n4：壹之牙【切割】\n5：貳之牙【疾速】\n6：參之牙【噛碎】\n\n※吞天巨蛇成功時，且祖靈降臨狀態中，變為祖靈之牙【壹】。\n※祖靈之牙【壹】成功時，且祖靈降臨狀態中，變為祖靈之牙【貳】。\n※祖靈之牙【貳】成功時，且祖靈降臨狀態中，變為祖靈之牙【參】。\n※祖靈之牙【參】成功時，且祖靈降臨狀態中，變為祖靈之牙【肆】。", "row_id": "65"},
    "66": {"Name_chs": "", "Name_ko": "", "Name_tc": "", "Unknown0_chs": "", "Unknown0_ko": "", "Unknown0_tc": "", "row_id": "66"}
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