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    "29": {"Text_chs": "多玛方城战是什么样的游戏", "Text_ko": "작패유희 입문", "Text_tc": "多瑪方城戰是什麼樣的遊戲", "row_id": "29"},
    "30": {"Text_chs": "1. 简介", "Text_ko": "1. 첫머리에", "Text_tc": "1. 簡介", "row_id": "30"},
    "31": {"Text_chs": "“多玛方城战”是由4名玩家进行对战的桌牌游戏。\n多玛方城战的游戏规则源自日本麻将。\n在接下来的条目中将会详细说明有关多玛方城战的基础知识与规则。\n\n", "Text_ko": "'작패유희'는 도마에서 전래된 전통 놀이로, 일종의 보드게임입니다.\n다음 항목부터 작패유희를 하기 위해 필요한 기초 지식과 규칙을 설명합니다.", "Text_tc": "“多瑪方城戰”是由4名玩家進行對戰的桌牌遊戲。\n多瑪方城戰的遊戲規則源自日本麻將。\n在接下來的條目中將會詳細說明有關多瑪方城戰的基礎知識與規則。\n\n", "row_id": "31"},
    "32": {"Text_chs": "2. 怎么玩", "Text_ko": "2. 게임 방식", "Text_tc": "2. 怎麼玩", "row_id": "32"},
    "33": {"Text_chs": "“多玛方城战”是由4人进行对战的游戏。玩家需要将14张多玛方城牌组合成特定牌型，以成功组合出牌型的速度与获得的点数决定胜负。\n\n游戏开始时，每位玩家会分配到13张手牌。\n游戏开始后，第一个轮到的玩家抓1张牌，然后打出1张自己不需要的牌。接下来，轮到这位玩家右手边的玩家进行同样的步骤，如此反复以推进游戏。\n\n第一个用抓到的1张牌配合手中的13张牌组成特定牌型的玩家会赢得此局的胜利并获得点数。如此重复下去，半庄战在第8局、东风战则是在第4局结束时获得点数最多的玩家即为最终赢家，宣告游戏结束。\n\n那么接下来，首先先看看牌型究竟是什么吧。", "Text_ko": "작패유희는 4명이 모여 실력과 운을 겨루는 게임입니다. 14개의 패로 특정 조합을 완성하여, 누가 더 빨리 높은 점수를 얻는가를 겨룹니다.\n\n게임이 시작되면 4명의 플레이어는 각각 13개의 손패를 받게 됩니다.\n선을 잡은 플레이어는 1개의 새로운 패를 받고 필요 없는 1개의 패를 버립니다. 반시계방향으로 돌아가며 다른 플레이어들도 1개의 새로운 패를 받고 필요 없는 1개의 패를 버립니다. 이를 반복하며 게임을 진행합니다.\n\n손패 13개와 새로 받은 패 1개를 합친 14개의 패로 특정 조합을 가장 먼저 만든 플레이어가 그 페이즈의 승자가 되어 점수를 얻습니다. 반장전은 8번, 동풍전은 4번 페이즈를 반복한 후 점수가 가장 높은 사람이 승자가 되며 대국을 종료합니다.\n\n그러면 패를 조합하는 방법에 대해 알아봅시다.", "Text_tc": "“多瑪方城戰”是由4人進行對戰的遊戲。玩家需要將14張多瑪方城牌組合成特定牌型，以成功組合出牌型的速度與獲得的點數決定勝負。\n\n遊戲開始時，每位玩家會分配到13張手牌。\n遊戲開始後，第一個輪到的玩家抓1張牌，然後打出1張自己不需要的牌。接下來，輪到這位玩家右手邊的玩家進行同樣的步驟，如此反覆以推進遊戲。\n\n第一個用抓到的1張牌配合手中的13張牌組成特定牌型的玩家會贏得此局的勝利並獲得點數。如此重複下去，半莊戰在第8局、東風戰則是在第4局結束時獲得點數最多的玩家即為最終贏家，宣告遊戲結束。\n\n那麼接下來，首先先看看牌型究竟是什麼吧。", "row_id": "33"},
    "34": {"Text_chs": "如上图所示，用14张牌组合成4个3张1组的牌再加上1个2张相同牌1组的牌，即是方城战基础的牌型。关于3张1组牌的具体组合方式，则是会在别的条目中另行讲解。基本上牌型组合方式的难度越高，在赢得胜利后获得的点数也就会越多。\n\n", "Text_ko": "위 그림처럼 14개의 패를 3×4묶음과 2×1묶음으로 만드는 것이 기본입니다. 3개의 패로 이루어진 묶음을 만드는 방법은 별도의 항목에서 해설합니다. 만들기 어려운 조합일수록 이겼을 때 높은 점수를 얻습니다.\n\n", "Text_tc": "如上圖所示，用14張牌組合成4個3張1組的牌再加上1個2張相同牌1組的牌，即是方城戰基礎的牌型。關於3張1組牌的具體組合方式，則是會在別的條目中另行講解。基本上牌型組合方式的難度越高，在贏得勝利後獲得的點數也就會越多。\n\n", "row_id": "34"},
    "35": {"Text_chs": "3. 多玛方城牌的种类", "Text_ko": "3. 패의 종류", "Text_tc": "3. 多瑪方城牌的種類", "row_id": "35"},
    "36": {"Text_chs": "多玛方城牌的牌可分成两个系统，\n分别是刻着数字的“数牌”和刻着文字的“字牌”。\n\n■刻着数字的数牌\n数牌共有3种，分别是“万子”“筒子”“索子”，每种都刻有代表1到9的数字或图案。\n", "Text_ko": "패는 크게 '숫자패'와 '글자패'의 2종류로 나뉩니다.\n\n■ 숫자패\n아래 그림과 같이, 각각 1~9까지의 숫자를 상징하는 패가 총 3종류 있습니다.\n", "Text_tc": "多瑪方城牌的牌可分成兩個系統，\n分別是刻著數字的“數牌”和刻著文字的“字牌”。\n\n■刻著數字的數牌\n數牌共有3種，分別是“萬子”“筒子”“索子”，每種都刻有代表1到9的數位或圖案。\n", "row_id": "36"},
    "37": {"Text_chs": "■刻着文字的字牌\n字牌有2种，分为“风牌”（图中上面4个）与“三元牌”（图中下面3个）。\n字牌与数牌不同，不存在类似123的顺序。", "Text_ko": "■ 글자패\n글자패는 총 2종류입니다.\n숫자패처럼 정해진 순서는 없습니다.", "Text_tc": "■刻著文字的字牌\n字牌有2種，分為“風牌”（圖中上面4個）與“三元牌”（圖中下面3個）。\n字牌與數牌不同，不存在類似123的順序。", "row_id": "37"},
    "38": {"Text_chs": "另外，多玛方城牌中每种牌都各有4张。上图所示的34种牌均各有4张，因此多玛方城牌的全部数量为136张。\n多玛方城战是4位玩家运用这136张牌，看谁能比其他玩家先一步（并尽可能地追求获得更高的点数）用14张手牌组出牌型的游戏。\n\n", "Text_ko": "모양이 같은 패는 총 4개 존재합니다. 위 그림의 숫자패와 글자패를 합해 34개의 패가 각각 4개씩, 총 136개의 패가 있습니다.\n작패유희는 이 136개의 패를 사용하여 자기가 가진 손패 14개를 다른 플레이어보다 고득점의 조합으로 빨리 완성해내는 게임입니다.\n\n", "Text_tc": "另外，多瑪方城牌中每種牌都各有4張。上圖所示的34種牌均各有4張，因此多瑪方城牌的全部數量為136張。\n多瑪方城戰是4位玩家運用這136張牌，看誰能比其他玩家先一步（並盡可能地追求獲得更高的點數）用14張手牌組出牌型的遊戲。\n\n", "row_id": "38"},
    "39": {"Text_chs": "4. 手牌的组建", "Text_ko": "4. 손패의 조합", "Text_tc": "4. 手牌的組建", "row_id": "39"},
    "40": {"Text_chs": "■3张数字连续的牌组成顺子\n数牌中每3张花色相同且数字相连的牌可以组成一组顺子，比如下图中的3张万子牌“2万、3万、4万”，3张筒子牌“4筒5筒6筒”，3张索子牌“7索8索9索”。\n但是不同花色的牌是不能组成顺子的，比如下图中的“2万、3筒、4万”。另外像是“891”“912”这样带着循环的数字组合也无法组成顺子。", "Text_ko": "■ 연속하는 3개의 숫자 조합\n같은 종류의 숫자패로 2-3-4, 4-5-6, 7-8-9처럼 연속된 3개의 숫자를 모아서 한 개의 조합을 만들 수 있습니다.\n다른 종류의 패로 조합할 수는 없으며, '8-9-1', '9-1-2'처럼 숫자가 순환하는 구조도 인정되지 않습니다.", "Text_tc": "■3張數字連續的牌組成順子\n數牌中每3張花色相同且數位相連的牌可以組成一組順子，比如下圖中的3張萬子牌“2萬、3萬、4萬”，3張筒子牌“4筒5筒6筒”，3張索子牌“7索8索9索”。\n但是不同花色的牌是不能組成順子的，比如下圖中的“2萬、3筒、4萬”。另外像是“891”“912”這樣帶著循環的數位組合也無法組成順子。", "row_id": "40"},
    "41": {"Text_chs": "■3张同样的牌组成刻子\n3张完全相同的牌可以组成一组刻子。\n此种组合方式对“数牌”和“字牌”都适用。", "Text_ko": "■ 똑같은 패 3개 조합\n똑같은 패를 3개 모아서 1개의 묶음으로 만들 수 있습니다.\n숫자패와 글자패 상관없이 모두 가능합니다.", "Text_tc": "■3張同樣的牌組成刻子\n3張完全相同的牌可以組成一組刻子。\n此種組合方式對“數牌”和“字牌”都適用。", "row_id": "41"},
    "42": {"Text_chs": "多玛方城战的基础和牌牌型（可宣告胜利的牌型），就是由4组顺子或刻子，加1组雀头（一副对子，即2张相同的牌），共14张牌构成。（下图为示例）\n\n※除此之外还有很多不同于上述基础格式的和牌牌型，可以等熟悉了基础后再进行深入了解。\n\n", "Text_ko": "이렇게 3개 4묶음과 2개 1묶음을 완성하는 것을 '화료'(또는 오름)라고 부릅니다.\n\n※ 예외적인 조합 형태도 있지만, 우선은 이 3×4와 2×1 형태를 만들어 봅시다.\n\n", "Text_tc": "多瑪方城戰的基礎和牌牌型（可宣告勝利的牌型），就是由4組順子或刻子，加1組雀頭（一副對子，即2張相同的牌），共14張牌構成。（下圖為示例）\n\n※除此之外還有很多不同於上述基礎格式的和牌牌型，可以等熟悉了基礎後再進行深入了解。\n\n", "row_id": "42"},
    "43": {"Text_chs": "5. 游戏的进行方式", "Text_ko": "5. 게임 진행", "Text_tc": "5. 遊戲的進行方式", "row_id": "43"},
    "44": {"Text_chs": "多玛方城战由4位玩家进行。首先为4位玩家每人分配13张手牌，然后游戏开始。\n游戏开始后，作为庄家的玩家（自动抽选）将会新抓1张牌，然后从13+1张手牌中打出1张不需要的牌，以保持自己的手牌还是13张。接下来，轮到庄家右手边的玩家抓1张牌并打出不需要的1张牌，游戏将以这样的顺序重复进行下去。", "Text_ko": "작패유희는 4명이서 플레이합니다. 4명의 플레이어에게 각 13개의 손패가 나눠지면 게임이 시작됩니다.\n선을 잡은 플레이어(=친)는 자동으로 결정되며, '친'부터 새로운 패 1개를 받고 필요 없는 패 1개를 버립니다. 이후 반시계방향으로 돌아가며 새로운 패 1개를 받고 필요 없는 패 1개를 버리는 것을 반복합니다.", "Text_tc": "多瑪方城戰由4位玩家進行。首先為4位玩家每人分配13張手牌，然後遊戲開始。\n遊戲開始後，作為莊家的玩家（自動抽選）將會新抓1張牌，然後從13+1張手牌中打出1張不需要的牌，以保持自己的手牌還是13張。接下來，輪到莊家右手邊的玩家抓1張牌並打出不需要的1張牌，遊戲將以這樣的順序重複進行下去。", "row_id": "44"},
    "45": {"Text_chs": "当任意玩家“和牌”或是“流局（牌堆中所有牌都已抓完却仍没有人能和牌）”时，一局宣告结束。", "Text_ko": "누군가가 화료를 하거나, 아무도 화료를 하지 못한 채로 나눠줄 패가 떨어지면 한 페이즈가 종료됩니다. 이 페이즈를 '국'이라고 부릅니다.", "Text_tc": "當任意玩家“和牌”或是“流局（牌堆中所有牌都已抓完卻仍沒有人能和牌）”時，一局宣告結束。", "row_id": "45"},
    "46": {"Text_chs": "下一局开始时，庄家的权利将转移到前庄家右手边的玩家身上。\n这样随着游戏的进行，4位玩家轮流坐庄，半庄战当所有玩家坐完2次庄、东风战则是坐完1次庄后游戏结束。此时拥有点数最多的玩家即为游戏的胜者。\n\n", "Text_ko": "다음 국이 시작될 때, '친' 권리는 반시계방향에 있는 플레이어에게 이전됩니다.\n국이 넘어갈 때마다 4명이 순서대로 친이 되며, 반장전에서는 2바퀴, 동풍전에서는 1바퀴 돈 시점에서 1게임이 종료됩니다. 이 시점에서 점수가 가장 높은 플레이어가 게임의 승자가 됩니다.\n\n", "Text_tc": "下一局開始時，莊家的權利將轉移到前莊家右手邊的玩家身上。\n這樣隨著遊戲的進行，4位玩家輪流坐莊，半莊戰當所有玩家坐完2次莊、東風戰則是坐完1次莊後遊戲結束。此時擁有點數最多的玩家即為遊戲的勝者。\n\n", "row_id": "46"},
    "47": {"Text_chs": "6. 和牌与点数", "Text_ko": "6. 화료와 점수", "Text_tc": "6. 和牌與點數", "row_id": "47"},
    "48": {"Text_chs": "在游戏开始时每个玩家各持有25000点数。\n玩家和牌后，会根据和牌的牌型从其他玩家手中获取点数。\n不过，“用自己抓的牌和牌”和“用别人打出的牌和牌”时，获取点数的方式会略有不同。", "Text_ko": "각 플레이어는 25000점의 점수를 가지고 게임을 시작합니다.\n화료할 경우, 조합의 난이도에 따라 정해진 점수를 다른 플레이어에게서 빼앗아옵니다.\n단, 조합을 완성한 마지막 패가 어떤 것인지에 따라 점수를 계산하는 방법이 다르며, 자신에게 분배된 패로 조합을 완성하는 경우와 남이 버린 패를 주워 조합을 완성하는 경우가 있습니다.", "Text_tc": "在遊戲開始時每個玩家各持有25000點數。\n玩家和牌後，會根據和牌的牌型從其他玩家手中獲取點數。\n不過，“用自己抓的牌和牌”和“用別人打出的牌和牌”時，獲取點數的方式會略有不同。", "row_id": "48"},
    "49": {"Text_chs": "■用自己抓的牌和牌\n当玩家用自己抓的牌和牌时，赢得的点数会由另外3位玩家分摊支付。如果能在自己坐庄时和牌，赢得的点数将是1.5倍。不过自己坐庄时如果别人和了牌，那么支付给其他玩家的点数将变为2倍。", "Text_ko": "■ 분배된 패로 화료\n자기에게 분배된 패로 화료하는 경우, 받아야 할 점수를 다른 플레이어 3인이 균등하게 나눠 지급합니다. 자기가 친일 때 화료하면 1.5배의 점수를 받을 수 있지만, 친이 화료하지 못하면 점수를 2배로 지급해야 합니다.", "Text_tc": "■用自己抓的牌和牌\n當玩家用自己抓的牌和牌時，贏得的點數會由另外3位玩家分攤繳納。如果能在自己坐莊時和牌，贏得的點數將是1.5倍。不過自己坐莊時如果別人和了牌，那麼付給其他玩家的點數將變為2倍。", "row_id": "49"},
    "50": {"Text_chs": "■用别人的舍牌和牌\n舍牌为其他玩家打出的不需要的牌，如果你可以别人的舍牌组成和牌牌型，你可以宣告和牌。这种情况下点炮的玩家（打出的牌令别人和牌的玩家）将独立支付点数给和牌玩家。该情况下，和牌玩家坐庄时可获得1.5倍点数，点炮玩家坐庄时则不需要支付2倍点数，支付与非坐庄玩家相同的1倍点数即可。", "Text_ko": "■ 남이 버린 패로 화료\n다른 플레이어가 필요 없는 패를 버렸을 때, 그 패를 주워서 자기 패를 완성할 수 있습니다. 이 경우에는 패를 버린 플레이어가 점수를 모두 지급합니다. 친이 화료하면 1.5배의 점수를 받으며, 친이 화료하지 못할 경우 지급해야 할 점수에는 변동이 없습니다.", "Text_tc": "■用別人的捨牌和牌\n捨牌為其他玩家打出的不需要的牌，如果你可以別人的捨牌組成和牌牌型，你可以宣告和牌。這種情況下點砲的玩家（打出的牌令別人和牌的玩家）將獨立繳納點數給和牌玩家。該情況下，和牌玩家坐莊時可獲得1.5倍點數，點砲玩家坐莊時則不需要付2倍點數，繳納與非坐莊玩家相同的1倍點數即可。", "row_id": "50"},
    "51": {"Text_chs": "由此可以看出，在多玛方城战中“庄家”非常重要，在和牌时获得1.5倍点数是一个巨大的优势。此外庄家和牌后可以连庄（维持着庄家的位置再打一局），是获得点数的绝佳机会。\n\n", "Text_ko": "작패유희에서 '친'은 중요한 요소이며, 받는 점수가 1.5배가 되는 이점이 있습니다. 또한, 친으로 화료한 경우에는 해당 국이 연장되고 한 번 더 친이 될 수 있기 때문에, 점수를 늘릴 수 있는 좋은 기회이기도 합니다.\n\n", "Text_tc": "由此可以看出，在多瑪方城戰中“莊家”非常重要，在和牌時獲得1.5倍點數是一個巨大的優勢。此外莊家和牌後可以連莊（維持著莊家的位置再打一局），是獲得點數的絕佳機會。\n\n", "row_id": "51"},
    "52": {"Text_chs": "7. 和牌必须有役", "Text_ko": "7. 화료 방법 - '역'에 대해서", "Text_tc": "7. 和牌必須有役", "row_id": "52"},
    "53": {"Text_chs": "多玛方城战是玩家互相争夺点数的游戏。有些牌型和牌时可以得到很多点数，有些牌型和牌时能得到的点数却很少。本条目主要来解说一下如何才能获得高点数。", "Text_ko": "작패유희는 서로 점수를 빼앗는 게임입니다.\n화료에는 점수가 높은 조합과 낮은 조합이 있습니다. 어떻게 하면 점수가 높은 조합을 만들 수 있는지 알아봅시다.", "Text_tc": "多瑪方城戰是玩家互相爭奪點數的遊戲。有些牌型和牌時可以得到很多點數，有些牌型和牌時能得到的點數卻很少。本條目主要來解說一下如何才能獲得高點數。", "row_id": "53"},
    "54": {"Text_chs": "就像德州扑克中有“顺子”“同花”“满堂红”这些牌型，通过组出这些牌型可以使手牌变得更大，多玛方城战也有着类似的概念。\n在多玛方城战中，可获得分数的牌型被称为“役”，役的大小则使用单位“番”来表示。从很难组成的6番役到可以简单组成的1番役，有着多种多样的役可供玩家选择。", "Text_ko": "서양식 카드 게임에는 '스트레이트', '플러시', '풀하우스'와 같은 조합이 있으며, 서로 합해지면 더 강한 조합이 됩니다.\n작패유희에도 비슷하게 조합이 존재하며, 이 조합의 형태를 '역'이라고 부릅니다.\n작패유희에서는 역의 강함을 '판'이라는 단위로 표현합니다. 조합하기 어려운 6판의 역부터 쉽게 만들 수 있는 1판의 역까지 여러 종류의 역이 있습니다.", "Text_tc": "就像德州撲克中有“順子”“同花”“滿堂紅”這些牌型，通過組出這些牌型可以使手牌變得更大，多瑪方城戰也有著類似的概念。\n在多瑪方城戰中，可獲得分數的牌型被稱為“役”，役的大小則使用單位“番”來表示。從很難組成的6番役到可以簡單組成的1番役，有著各式各樣的役可供玩家選擇。", "row_id": "54"},
    "55": {"Text_chs": "在和牌时，役的番数决定能够获得的分数。\n基本上1番为1000点，番数累计后点数的增加状况如下。", "Text_ko": "화료 시에 완성한 역의 판수에 따라 점수가 결정됩니다.\n기본적으로 1판은 1000점이며, 판이 중첩될수록 아래와 같이 점수가 증가합니다.", "Text_tc": "在和牌時，役的番數決定能夠獲得的分數。\n基本上1番為1000點，番數累計後點數的增加狀況如下。", "row_id": "55"},
    "56": {"Text_chs": "　1番　1000点\n　2番　2000点\n　3番　3900点\n\n　4番　8000点\n　5番　8000点\n\n　6番　12000点\n　7番　12000点\n\n　8番　16000点\n　9番　16000点\n　10番　16000点\n\n　11番　24000点\n　12番　24000点\n\n　13番及以上　32000点", "Text_ko": "　1판　1000점\n　2판　2000점\n　3판　3900점\n\n　4판　8000점\n　5판　8000점\n\n　6판　12000점\n　7판　12000점\n\n　8판　16000점\n　9판　16000점\n　10판　16000점\n\n　11판　24000점\n　12판　24000점\n\n　13판 이상　32000점", "Text_tc": "　1番　1000點\n　2番　2000點\n　3番　3900點\n\n　4番　8000點\n　5番　8000點\n\n　6番　12000點\n　7番　12000點\n\n　8番　16000點\n　9番　16000點\n　10番　16000點\n\n　11番　24000點\n　12番　24000點\n\n　13番及以上　32000點", "row_id": "56"},
    "57": {"Text_chs": "庄家和牌时获得的点数为1.5倍。除了“番”数之外还有“符”数等其他因素也会对点数造成影响，感兴趣的玩家可以另行了解。", "Text_ko": "친일 때는 위 점수의 1.5배를 받습니다. 실제 게임에서는 더욱 세세한 규칙에 따라 점수가 더 증가하기도 합니다.", "Text_tc": "莊家和牌時獲得的點數為1.5倍。除了“番”數之外還有“符”數等其他因素也會對點數造成影響，感興趣的玩家可以另行了解。", "row_id": "57"},
    "58": {"Text_chs": "如上所述，由于点数由役的番数决定，\n所以多玛方城战中必须有1番以上的役才能和牌。\n单纯组出4组顺子或刻子加1组雀头，但不符合任何役的话是无法和牌的。\n\n", "Text_ko": "이렇게 역의 판수에 따라 점수가 정해지므로, 작패유희에서는 화료하려면 1개 이상의 역이 필요합니다.\n3×4와 2×1 조합으로 오름 형태는 만들 수 있지만, 그 형태를 유지하면서 역을 하나 이상 포함해야 화료를 선언할 수 있습니다.\n\n", "Text_tc": "如上所述，由於點數由役的番數決定，\n所以多瑪方城戰中必須有1番以上的役才能和牌。\n單純組出4組順子或刻子加1組雀頭，但不符合任何役的話是無法和牌的。\n\n", "row_id": "58"},
    "59": {"Text_chs": "8. 役的组法1——基础牌型", "Text_ko": "8. 역 만들기(1) - 기본적인 역", "Text_tc": "8. 役的組法1——基礎牌型", "row_id": "59"},
    "60": {"Text_chs": "多玛方城战中役的种类繁多，下面列出其中最基础的几种。", "Text_ko": "역의 종류는 굉장히 다양하므로, 기억해둘 만한 기본적인 것부터 살펴봅시다.", "Text_tc": "多瑪方城戰中役的種類繁多，下面列出其中最基礎的幾種。", "row_id": "60"},
    "61": {"Text_chs": "■断幺九\n仅用数牌中2到8之间的牌组成的牌型。\n其中不得含有字牌和数牌1、9。", "Text_ko": "■ 단요구\n숫자패의 2부터 8까지로 만드는 역.\n글자패와 숫자패의 1, 9는 사용할 수 없습니다.", "Text_tc": "■斷么九\n僅用數牌中2到8之間的牌組成的牌型。\n其中不得含有字牌和數牌1、9。", "row_id": "61"},
    "62": {"Text_chs": "■对对和\n由雀头加四组刻子或杠子（四张相同的牌）组成的牌型。", "Text_ko": "■ 대대화\n똑같은 패 3개×4묶음과 2개×1묶음으로 만드는 역.", "Text_tc": "■對對和\n由雀頭加四組刻子或槓子（四張相同的牌）組成的牌型。", "row_id": "62"},
    "63": {"Text_chs": "■一气通贯\n含有花色相同的“123、456、789”三个顺子。", "Text_ko": "■ 일기통관\n같은 종류의 숫자패가 이어지도록 '1-2-3', '4-5-6', '7-8-9'의 순서로 만드는 역.\n1-9를 하나씩 가지고 있다고 해도 순서가 맞지 않으면 성립하지 않습니다.", "Text_tc": "■一氣通貫\n含有花色相同的“123、456、789”三個順子。", "row_id": "63"},
    "64": {"Text_chs": "■三色同顺\n含有数字相同的三种花色的顺子。", "Text_ko": "■ 삼색동순\n같은 숫자를 상징하는 숫자패 묶음을 3종류 완성하는 역. 아래 그림은 1-2-3을 3종류 완성한 사례입니다.", "Text_tc": "■三色同順\n含有數位相同的三種花色的順子。", "row_id": "64"},
    "65": {"Text_chs": "■混一色\n字牌与单一花色的数牌组成的牌型。", "Text_ko": "■ 혼일색\n숫자패 1종류와 글자패만으로 화료 형태(3×4와 2×1)를 만드는 경우.", "Text_tc": "■混一色\n字牌與單一花色的數牌組成的牌型。", "row_id": "65"},
    "66": {"Text_chs": "■清一色\n单一花色的数牌组成的牌型。", "Text_ko": "■ 청일색\n숫자패 1종류만으로 화료 형태를 만든 경우.", "Text_tc": "■清一色\n單一花色的數牌組成的牌型。", "row_id": "66"},
    "67": {"Text_chs": "除上述以外还有很多不同的役，详情请参见官方网站。\n\n", "Text_ko": "이 외에도 여러 가지 역이 있습니다. 자세한 사항은 공식 사이트를 참조하세요.\n\n", "Text_tc": "除上述以外還有很多不同的役，詳情請參見官方網站。\n\n", "row_id": "67"},
    "68": {"Text_chs": "9. 役的组法2——立直", "Text_ko": "9. 역 만들기(2) - 리치", "Text_tc": "9. 役的組法2——立直", "row_id": "68"},
    "69": {"Text_chs": "有一种非常方便的役名叫立直，请铭记在心。", "Text_ko": "기억해두면 좋은 역 중의 하나가 '리치'입니다.", "Text_tc": "有一種非常方便的役名叫立直，請銘記在心。", "row_id": "69"},
    "70": {"Text_chs": "本图的13张手牌中，还差3筒或者是6筒就能和牌。\n在这种即将和牌的状态下，玩家可以选择宣告立直。", "Text_ko": "위 그림에서는 나마즈오 3 또는 6이 들어오면 오를 수 있습니다.\n이 '오름 직전의 상태'에서 플레이어는 '리치'를 선언할 수 있습니다.", "Text_tc": "本圖的13張手牌中，還差3筒或者是6筒就能和牌。\n在這種即將和牌的狀態下，玩家可以選擇宣告立直。", "row_id": "70"},
    "71": {"Text_chs": "满足条件后，在准备打出不需要的牌时会出现立直的选择项，请选择立直后再打牌吧。之后当场上任意一名玩家打出3筒或者6筒时即可和牌，当然自己抓到了3筒或6筒时也可和牌。\n在立直状态下玩家无法用抓到的牌替换现有的手牌，直到和牌为止都会自动打出抓到的新牌。作为回报在和牌时将必定计算立直的番数，即使不知道其他的役该怎么组也能够宣告和牌。", "Text_ko": "패를 버릴 때 '리치'할 것인지 선택할 수 있으며, 리치를 선택한 후에 패를 버립니다. 이후 나마즈오 3 또는 6을 분배받거나, 남이 버린 패에서 주워오면 화료할 수 있습니다.\n리치 상태에서는 자기에게 분배된 패를 손패와 바꿀 수 없으며, 화료 형태를 완성하는 패(오름패)가 나올 때까지 분배되는 패를 계속 버립니다. 그 대신 화료가 되었을 때에 '리치'라는 역이 반드시 포함되므로, 다른 역을 외우지 않아도 이길 가능성이 있습니다.", "Text_tc": "滿足條件後，在準備打出不需要的牌時會出現立直的選擇項，請選擇立直後再打牌吧。之後當場上任意一名玩家打出3筒或者6筒時即可和牌，當然自己抓到了3筒或6筒時也可和牌。\n在立直狀態下玩家無法用抓到的牌替換現有的手牌，直到和牌為止都會自動打出抓到的新牌。作為回報在和牌時將必定計算立直的番數，即使不知道其他的役該怎麼組也能夠宣告和牌。", "row_id": "71"},
    "72": {"Text_chs": "■立直的特点\n　1.　宣告立直后役自动成立。\n　2.　宣告立直会导致其他玩家知晓你仅差1张牌即可和牌。\n　3.　宣告立直后无法用新抓到的牌替换现有手牌。\n　4.　宣告立直需要消耗1000点数。\n　　　（此局和牌的玩家领取该1000点数）\n\n", "Text_ko": "■ 리치의 특징\n　1. '리치'를 선언하는 시점의 손패 구성에 기반하여 화료할 역이 확정됩니다. 다른 역의 가능성은 무시합니다.\n　2. '리치'를 선언할 경우 패가 1개만 더 모이면 화료한다는 것을 다른 플레이어가 알게 됩니다.\n　3. '리치'를 선언한 후에는 분배된 패와 손패를 교환할 수 없습니다.\n　4. '리치'를 선택하려면 1000점을 지불해야 합니다.\n　　  (그 국에 화료한 플레이어가 1000점을 가져갑니다.)\n\n", "Text_tc": "■立直的特點\n　1.　宣告立直後役自動成立。\n　2.　宣告立直會導致其他玩家知曉你僅差1張牌即可和牌。\n　3.　宣告立直後無法用新抓到的牌替換現有手牌。\n　4.　宣告立直需要消耗1000點數。\n　　　（此局和牌的玩家領取該1000點數）\n\n", "row_id": "72"},
    "73": {"Text_chs": "10. 役的组法3——役牌", "Text_ko": "10. 역 만들기(3) - 역패", "Text_tc": "10. 役的組法3——役牌", "row_id": "73"},
    "74": {"Text_chs": "另一种轻松组成役的方法，便是利用特定字牌的刻子或杠子（役牌）来组成役。", "Text_ko": "간단하게 역을 만드는 다른 방법으로 '글자패'를 조합하는 방법이 있습니다.", "Text_tc": "另一種輕鬆組成役的方法，便是利用特定字牌的刻子或槓子（役牌）來組成役。", "row_id": "74"},
    "75": {"Text_chs": "如图所示，上面这3种字牌又称三元牌，只要凑出其中任意1种的刻子或杠子，即可被视为役。", "Text_ko": "글자패 중 위의 3종류는 같은 패를 3개 모으면 역이 성립합니다.", "Text_tc": "如圖所示，上面這3種字牌又稱三元牌，只要湊出其中任意1種的刻子或槓子，即可被視為役。", "row_id": "75"},
    "76": {"Text_chs": "上图中的4种牌又称风牌，分别表示东南西北4个方位。这些牌组成的刻子或杠子也可以被视为役，但需要满足几项条件。", "Text_ko": "위의 글자패 4종류는 '동', '남', '서', '북'의 4방향을 나타내며, 바람패라고 부릅니다. 이것들도 같은 패 3개를 모으면 역이 성립하지만, 몇 가지 조건이 있습니다.", "Text_tc": "上圖中的4種牌又稱風牌，分別表示東南西北4個方位。這些牌組成的刻子或槓子也可以被視為役，但需要滿足幾項條件。", "row_id": "76"},
    "77": {"Text_chs": "■与局相关的条件（场风牌）\n一次多玛方城战由8局构成，\n每个玩家轮坐第1次庄的这前4局被称为“东场”，此时风牌“东”被视为场风牌，东组成的刻子或杠子被视为役。每个玩家轮坐第2次庄的这后4局被称为“南场”，此时风牌“南”被视为场风牌，南组成的刻子或杠子被视为役。", "Text_ko": "■ '국'에 따른 조건\n작패유희는 한 게임이 8국으로 구성됩니다.\n전원이 한 번씩 친이 되는 전반 4국은 '동의 장'이라고 부르며, 글자패 '동'을 3개 모으면 역이 됩니다. 두 번째로 친이 돌아가는 후반 4국은 '남의 장'이라고 부르며, '남' 패를 3개 모으면 역이 됩니다.", "Text_tc": "■與局相關的條件（場風牌）\n一次多瑪方城戰由8局構成，\n每個玩家輪坐第1次莊的這前4局被稱為“東場”，此時風牌“東”被視為場風牌，東組成的刻子或槓子被視為役。每個玩家輪坐第2次莊的這後4局被稱為“南場”，此時風牌“南”被視為場風牌，南組成的刻子或槓子被視為役。", "row_id": "77"},
    "78": {"Text_chs": "■与座位相关的条件（自风牌）\n多玛方城战中会根据庄家的所在位置决定其他玩家所代表的方位。\n\n　庄家=东\n　庄家的右手边=南\n　庄家的对面=西\n　庄家的左手边=北\n\n像这样以庄家为起点按逆时针方向将“东南西北”四个方位分配给玩家。此时代表自己方位的牌被称为自风牌，凑齐自风牌组成的刻子或杠子，即可被视为役。\n自风最大的特点就是每次庄家换人时各个玩家所代表的方位都会跟着改变。通过游戏画面可以确认现在自己代表的方位，请有效运用。", "Text_ko": "■ 자리에 따른 조건\n친을 기준으로 어느 자리에 앉아 있느냐에 따라 플레이어의 방향이 결정됩니다.\n\n　친 = 동\n　친의 오른쪽 = 남\n　친의 맞은편 = 서\n　친의 왼쪽 = 북\n\n이처럼 친에서 반시계방향으로 '동남서북'의 순서가 정해집니다. 자신의 방향이 적힌 패를 3개 모으면 역이 됩니다.\n친이 바뀌면 플레이어의 방향도 바뀝니다. 자신의 방향은 게임 화면에서 확인할 수 있으니, 유용하게 활용해 봅시다.", "Text_tc": "■與座位相關的條件（自風牌）\n多瑪方城戰中會根據莊家的所在位置決定其他玩家所代表的方位。\n\n　莊家=東\n　莊家的右手邊=南\n　莊家的對面=西\n　莊家的左手邊=北\n\n像這樣以莊家為起點按逆時針方向將“東南西北”四個方位分配給玩家。此時代表自己方位的牌被稱為自風牌，湊齊自風牌組成的刻子或槓子，即可被視為役。\n自風最大的特點就是每次莊家換人時各個玩家所代表的方位都會跟著改變。通過遊戲畫面可以確認現在自己代表的方位，請有效運用。", "row_id": "78"},
    "79": {"Text_chs": "11. 碰与吃", "Text_ko": "11. '펑'과 '치'에 대해서", "Text_tc": "11. 碰與吃", "row_id": "79"},
    "80": {"Text_chs": "多玛方城战的流程是手牌13张，抓1张牌，弃1张不要的牌，然后不断重复。只不过有时光靠这样很难凑齐自己想要的牌，因此如果其他玩家打出的牌中有自己想要的牌时，可以通过“碰”或“吃”将那张牌据为己有。", "Text_ko": "작패유희는 13개의 손패와 차례로 분배되는 1개의 패 중에 필요 없는 패 1개를 버리는 것을 반복하며 진행합니다. 이것만으로는 원하는 패를 좀처럼 손에 넣기가 어렵기 때문에, 다른 플레이어가 버린 패를 주워 자신의 패에 넣는 방법이 있습니다. 이를 '펑'과 '치'라고 부릅니다.", "Text_tc": "多瑪方城戰的流程是手牌13張，抓1張牌，棄1張不要的牌，然後不斷重複。只不過有時光靠這樣很難湊齊自己想要的牌，因此如果其他玩家打出的牌中有自己想要的牌時，可以通過“碰”或“吃”將那張牌據為己有。", "row_id": "80"},
    "81": {"Text_chs": "■碰\n自己的手牌中有2张同样的牌，当任意玩家打出这张牌时，画面上会出现“碰”的选择项。选择碰之后即可获得别人打出的那张牌，将手上的对子变成刻子，然后打出1张不要的牌。", "Text_ko": "자신의 손패에 같은 패가 2개 있을 때, 누군가 그 패와 같은 패를 버리면 '펑'을 할 것인지 선택지가 표시됩니다. '펑'을 선택하면, 그 패를 가져와서 3개를 한 묶음으로 만듭니다. 아래 그림은 글자 패 '중'을 '펑'할 수 있는 상황입니다.", "Text_tc": "■碰\n自己的手牌中有2張同樣的牌，當任意玩家打出這張牌時，畫面上會出現“碰”的選擇項。選擇碰之後即可獲得別人打出的那張牌，將手上的對子變成刻子，然後打出1張不要的牌。", "row_id": "81"},
    "82": {"Text_chs": "■吃\n这种方法只能用于自己左手边玩家刚打出的牌，当该玩家打出的牌能够与自己的手牌凑成1组顺子时，在画面中会表示出“吃”的选择项。选择吃之后可以将那张牌据为己有，将手上的牌变为顺子，然后弃1张不要的牌。", "Text_ko": "■ 치\n치는 자신의 왼쪽에 앉은 플레이어의 패에서만 실행할 수 있습니다. 왼쪽 플레이어가 버린 패를 주워 3개 연속하는 숫자패 묶음을 만들 수 있는 경우, 화면에 '치' 선택지가 표시됩니다.", "Text_tc": "■吃\n這種方法只能用於自己左手邊玩家剛打出的牌，當該玩家打出的牌能夠與自己的手牌湊成1組順子時，在畫面中會表示出“吃”的選擇項。選擇吃之後可以將那張牌據為己有，將手上的牌變為順子，然後棄1張不要的牌。", "row_id": "82"},
    "83": {"Text_chs": "虽然“碰”与“吃”都能积极有效地凑齐自己想要的牌并快速地组成和牌的牌型，但却有以下的缺点。", "Text_ko": "'펑'과 '치'를 부르면 자신이 원하는 패를 빠르게 모을 수 있지만, 아래와 같은 단점도 있습니다.", "Text_tc": "雖然“碰”與“吃”都能積極有效地湊齊自己想要的牌並快速地組成和牌的牌型，但卻有以下的缺點。", "row_id": "83"},
    "84": {"Text_chs": "■“碰”与“吃”的缺点1\n通过“碰”与“吃”组成的刻子、顺子与手牌不同，会被放到一边处于可被其他玩家看到的状态。这种状态的牌将无法作为手牌使用，当抓到更好的牌时也无法与其进行替换。", "Text_ko": "■ 단점 1\n'펑'과 '치'로 묶은 3개의 패는 오른쪽 구석에 따로 놓으며, 다른 플레이어에게 공개됩니다. 공개한 패는 손패로 취급되지 않고, 더 좋은 패가 나와도 바꿀 수 없습니다.", "Text_tc": "■“碰”與“吃”的缺點1\n通過“碰”與“吃”組成的刻子、順子與手牌不同，會被放到一邊處於可被其他玩家看到的狀態。這種狀態的牌將無法作為手牌使用，當抓到更好的牌時也無法與其進行替換。", "row_id": "84"},
    "85": {"Text_chs": "■“碰”与“吃”的缺点2\n一旦进行过“碰”或是“吃”后将无法进行立直。\n也就是说进行过“碰”或是“吃”后必须组出立直以外的役才能和牌。另外，还有一些会因为“碰”“吃”而无法成立或番数减少的役存在。", "Text_ko": "■ 단점 2\n'펑' 또는 '치'를 부르면 리치를 할 수 없습니다. \n즉, 리치 이외의 역을 만들어야 합니다. 개중에는 '펑'이나 '치'를 불렀다면 성립하지 않는 역이나 판수가 줄어드는 역도 있습니다.", "Text_tc": "■“碰”與“吃”的缺點2\n一旦進行過“碰”或是“吃”後將無法進行立直。\n也就是說進行過“碰”或是“吃”後必須組出立直以外的役才能和牌。另外，還有一些會因為“碰”“吃”而無法成立或番數減少的役存在。", "row_id": "85"},
    "86": {"Text_chs": "12. 名为宝牌的奖励要素", "Text_ko": "12. 보너스 요소인 '도라'", "Text_tc": "12. 名為寶牌的獎勵要素", "row_id": "86"},
    "87": {"Text_chs": "多玛方城战中有一种牌被称为宝牌，能够在和牌时追加番数。不过宝牌只能用来追加奖励的番数，并不能单独构成役，所以还是需要让自己的手牌有役才行。", "Text_ko": "화료 시에 가지고 있기만 해도 보너스가 되는 '도라'라는 패가 있습니다. 판수가 추가될 뿐, 역은 아니기 때문에 우선 역을 만들어 화료해야 한다는 점에는 변함이 없습니다.\n도라에는 다음 세 종류가 있습니다.", "Text_tc": "多瑪方城戰中有一種牌被稱為寶牌，能夠在和牌時追加番數。不過寶牌只能用來追加獎勵的番數，並不能單獨構成役，所以還是需要讓自己的手牌有役才行。", "row_id": "87"},
    "88": {"Text_chs": "■宝牌\n在多玛方城战的游戏中，每局都会随机设定一种牌作为宝牌。\n可以在游戏中随时确认此局的宝牌。", "Text_ko": "■ 도라\n국마다 무작위로 도라 1종류가 설정됩니다.\n게임을 하는 도중에 언제든지 도라에 해당하는 패를 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "■寶牌\n在多瑪方城戰的遊戲中，每局都會隨機設定一種牌作為寶牌。\n可以在遊戲中隨時確認此局的寶牌。", "row_id": "88"},
    "89": {"Text_chs": "■赤宝牌\n在每种花色的4张“数牌5”中都有1张是红色的。这张牌被称为赤宝牌，与宝牌的效果相同。因为数牌的花色分为万子、筒子、索子3种，所以赤宝牌合计共有3张。", "Text_ko": "■ 적도라\n숫자패 '5'는 4개의 동일한 패 중 1개만 빨간색으로 칠해져 있습니다. 이것을 '적도라'라고 부르며, 도라와 마찬가지로 화료 시에 가지고 있으면 1판 추가됩니다. 숫자패는 3종류이므로 총 3개의 적도라가 존재합니다.", "Text_tc": "■赤寶牌\n在每種花色的4張“數牌5”中都有1張是紅色的。這張牌被稱為赤寶牌，與寶牌的效果相同。因為數牌的花色分為萬子、筒子、索子3種，所以赤寶牌合計共有3張。", "row_id": "89"},
    "90": {"Text_chs": "■里宝牌\n在立直的状态下和牌时会出现被称为里宝牌的追加奖励。不过因为只能在和牌后才可以确认里宝牌具体是哪一张，所以最多也只是一种完全靠运气的追加要素，不过这也是立直带来的好处之一。\n\n", "Text_ko": "■ 뒷도라\n리치 후 화료하면 '뒷도라'를 확인할 수 있습니다. 뒷도라 패는 리치로 화료하지 않으면 볼 수 없기 때문에 전략적으로 이용할 수는 없으나, 리치의 매력 중 하나라고 할 수 있습니다.\n\n", "Text_tc": "■裡寶牌\n在立直的狀態下和牌時會出現被稱為裡寶牌的追加獎勵。不過因為只能在和牌後才可以確認裡寶牌具體是哪一張，所以最多也只是一種完全靠運氣的追加要素，不過這也是立直帶來的好處之一。\n\n", "row_id": "90"},
    "91": {"Text_chs": "13. 关于杠", "Text_ko": "13. '깡'에 대해서", "Text_tc": "13. 關於槓", "row_id": "91"},
    "92": {"Text_chs": "每种牌都有4张图案相同的牌，当凑齐4张相同图案的牌时，可以通过一个名为“杠”的动作将这4张牌组成1组杠子。每次开杠后，杠牌者抓一张岭上牌，然后弃一张自己不要的牌。", "Text_ko": "각각의 패에는 완전히 같은 패가 4개 존재합니다. 똑같은 패를 4개 묶어 공개하는 것을 '깡'이라고 합니다.", "Text_tc": "每種牌都有4張圖案相同的牌，當湊齊4張相同圖案的牌時，可以通過一個名為“槓”的動作將這4張牌組成1組槓子。每次開槓後，槓牌者抓一張嶺上牌，然後棄一張自己不要的牌。", "row_id": "92"},
    "93": {"Text_chs": "杠虽然不是役，但在和牌时会在点数的基本计算上增加奖励。而且在开杠后会新追加一张宝牌作为奖励，这也是开杠的魅力所在。\n另外，开杠后的牌与碰和吃相同，无法跟手牌进行替换。", "Text_ko": "'깡'은 역으로 취급되지는 않으나, 깡을 부르고 화료하면 점수 계산 시에 보너스가 붙습니다. 또한 깡을 불렀을 때 새로운 도라가 추가되는 것도 장점 중 하나입니다.\n'깡'으로 묶은 패는 '펑', '치'와 마찬가지로 다른 패와 바꿀 수 없습니다.", "Text_tc": "槓雖然不是役，但在和牌時會在點數的基本計算上增加獎勵。而且在開槓後會新追加一張寶牌作為獎勵，這也是開槓的魅力所在。\n另外，開槓後的牌與碰和吃相同，無法跟手牌進行替換。", "row_id": "93"},
    "94": {"Text_chs": "14. 实际体验一下吧", "Text_ko": "14. 체험해 봅시다", "Text_tc": "14. 實際體驗一下吧", "row_id": "94"},
    "95": {"Text_chs": "多玛方城战的基本游戏规则到此讲解结束。虽然还有一些规则没有细说，不过那些部分会由系统来自动处理，所以请先用附近的初级多玛方城桌跟非玩家角色进行对战体验一下吧。\n等熟悉多玛方城战之后，还可以利用任务搜索器与其他玩家进行对战！", "Text_ko": "이것으로 작패유희의 기본 설명을 마칩니다. 세부 규칙이 아직 남아 있지만 시스템이 자동으로 알려주므로, 우선 가까이에 있는 '초급 작패유희 탁자'에서 NPC와 플레이해 보세요.\n\n익숙해지면 임무 찾기를 통해 다른 플레이어와의 대국도 즐겨 보시기 바랍니다.\n\n더욱 자세한 규칙은 공식 홈페이지의 '작패유희' 설명 페이지에서 확인하세요.", "Text_tc": "多瑪方城戰的基本遊戲規則到此講解結束。雖然還有一些規則沒有細說，不過那些部分會由系統來自動處理，所以請先用附近的初級多瑪方城桌跟非玩家角色進行對戰體驗一下吧。\n等熟悉多瑪方城戰之後，還可以利用任務搜尋器與其他玩家進行對戰！", "row_id": "95"},
    "96": {"Text_chs": "多玛方城战该怎么玩", "Text_ko": "작패유희 플레이 방법", "Text_tc": "多瑪方城戰該怎麼玩", "row_id": "96"},
    "97": {"Text_chs": "与非玩家角色对战", "Text_ko": "NPC와 대국", "Text_tc": "與非玩家角色對戰", "row_id": "97"},
    "98": {"Text_chs": "玩家可以利用设置在金碟游乐场的多玛方城桌，与3位非玩家角色一起打多玛方城战。\n非玩家角色分为“初级多玛方城桌”“中级多玛方城桌”“上级多玛方程桌”3种难度，请玩家选择适合自己的难度进行挑战。", "Text_ko": "골드 소서에 설치된 작패유희 탁자에서 NPC 3명과 함께 대국을 벌일 수 있습니다.\n'초급 작패유희 탁자', '중급 작패유희 탁자', '상급 작패유희 탁자'의 3종류가 있으니, 원하는 난이도를 골라 도전해 봅시다.", "Text_tc": "玩家可以利用設置在金碟遊樂園的多瑪方城桌，與3位非玩家角色一起打多瑪方城戰。\n非玩家角色分為“初級多瑪方城桌”“中級多瑪方城桌”“上級多瑪方程桌”3種難度，請玩家選擇適合自己的難度進行挑戰。", "row_id": "98"},
    "99": {"Text_chs": "在利用任务搜索器进行任务参加申请期间也可以与非玩家角色进行对战。只不过一旦匹配完成进入任务后，将自动退出当前多玛方城战的对战，请多加注意。", "Text_ko": "NPC 대국은 임무 참가 신청 중에도 할 수 있습니다. 단, 대국 중에 매칭되어 임무에 입장하면 해당 대국은 기권 처리되므로 주의하시기 바랍니다.", "Text_tc": "在利用任務搜尋器進行任務參加申請期間也可以與非玩家角色進行對戰。只不過一旦匹配完成進入任務後，將自動退出當前多瑪方城戰的對戰，請多加注意。", "row_id": "99"},
    "100": {"Text_chs": "玩家之间的对战", "Text_ko": "플레이어와 대국", "Text_tc": "玩家之間的對戰", "row_id": "100"},
    "101": {"Text_chs": "可以从任务搜索器的“金碟游乐场”中参加玩家之间的多玛方城战对战。\n\n■一般桌（段位战）\n最初就可以选择的玩家对战。\n只能个人进行申请。段位与积分会根据战绩发生变动。\n　（第1名：+30　第2名：+15　第3名：无变动\n　　第4名：段位2级后会-10　段位越高减的越多）\n\n■有段桌（段位战）\n玩家段位达到初段后才能申请有段桌的对战。\n只能个人进行申请。段位与积分会根据战绩发生变动。\n　（第1名：+60　第2名：+15　第3名：无变动\n　　第4名：-30　段位越高减的越多）\n\n■4人亲友桌（带食断）\n玩家组好4人小队申请参加的对战模式。\n段位与积分不会发生变化。\n※适用规则吃碰后可以用断幺九牌型和牌。\n\n■4人亲友桌（不带食断）\n玩家组好4人小队申请参加的对战模式。\n段位与积分不会发生变化。\n※适用规则吃碰后不可以用断幺九牌型和牌。\n\n", "Text_ko": "임무 찾기의 '골드 소서' 탭에서 작패유희 플레이어 대국에 참가할 수 있습니다.\n\n■ 일반 탁자(등급전)\n처음부터 선택할 수 있는 플레이어 대국용 탁자입니다.\n단독으로만 참가할 수 있으며, 전적에 따라 평점과 등급이 변동됩니다.\n    1위: +30점  2위: +15점  3위: 변동 없음\n    4위: 2급 이상부터는 -10점. 등급이 올라갈수록 감소폭 증가\n\n■ 유단자 탁자(등급전)\n등급이 '초단' 이상인 플레이어만 신청할 수 있는 탁자입니다.\n단독으로만 참가할 수 있으며, 전적에 따라 평점과 등급이 변동됩니다.\n    1위: +60점  2위: +15점  3위: 변동 없음\n    4위: -30점. 등급이 올라갈수록 감소폭 증가\n\n■ 4인용 탁자(부르기 단요구 있음)\n4인 파티로 작패유희를 플레이할 수 있는 탁자입니다. 평점과 등급에는 영향을 주지 않습니다.\n※ '펑'이나 '치'를 부른 후 단요구 성립 규칙을 적용합니다.\n\n■ 4인용 탁자(부르기 단요구 없음)\n4인 파티로 작패유희를 플레이할 수 있는 탁자입니다. 평점과 등급에는 영향을 주지 않습니다.\n※ '펑'이나 '치'를 부르면 단요구 무효 규칙을 적용합니다.\n\n", "Text_tc": "可以從任務搜尋器的“金碟遊樂園”中參加玩家之間的多瑪方城戰對戰。\n\n■一般桌（段位戰）\n最初就可以選擇的PvP。\n只能個人進行申請。段位與積分會根據戰績發生變動。\n　（第1名：+30　第2名：+15　第3名：無變動\n　　第4名：段位2級後會-10　段位越高減的越多）\n\n■有段桌（段位戰）\n玩家段位達到初段後才能申請有段桌的對戰。\n只能個人進行申請。段位與積分會根據戰績發生變動。\n　（第1名：+60　第2名：+15　第3名：無變動\n　　第4名：-30　段位越高減的越多）\n\n■4人親友桌（帶食斷）\n玩家組好4人小隊申請參加的對戰模式。\n段位與積分不會發生變化。\n※適用規則吃碰後可以用斷么九牌型和牌。\n\n■4人親友桌（不帶食斷）\n玩家組好4人小隊申請參加的對戰模式。\n段位與積分不會發生變化。\n※適用規則吃碰後不可以用斷么九牌型和牌。\n\n", "row_id": "101"},
    "102": {"Text_chs": "■游戏的时间限制\n·轮到自己的回合时会有时间限制。超过时间限制后会自动进行舍牌。4人亲友桌没有回合的时间限制。\n·每次对战中都设有整体的时间限制。当对战时间超过80分钟后，则当前局的下一局作为最终局。在最终局结束之后本次对战宣告结束，此时的名次将记录为最终战绩。\n·每次对战的最大限制时间为120分钟，当对战超过限制时间时，则本次对战宣告中途结束。此时战绩不进行记录。\n", "Text_ko": "■ 게임 진행\n・자기 순서에 제한 시간이 있습니다. 제한 시간이 지나면 자동으로 패가 버려집니다. 파티로 신청하는 4인용 탁자에서는 시간 제한이 없습니다.\n・다음 국으로 넘어가는 데에 제한 시간이 설정되어 있습니다. 대국 중에 80분이 지나면 진행 중인 국의 다음 국이 최종국이 됩니다. 최종국이 끝나면 대국은 종료되며, 그 시점의 순위가 전적으로 기록됩니다.\n・1게임의 최대 제한 시간은 120분입니다. 이를 넘기면 게임은 도중에 종료됩니다. 이 경우에는 전적이 기록되지 않습니다.\n", "Text_tc": "■遊戲的時間限制\n·輪到自己的回合時會有時間限制。超過時間限制後會自動進行捨牌。4人親友桌沒有回合的時間限制。\n·每次對戰中都設有整體的時間限制。當對戰時間超過80分鐘後，則當前局的下一局作為最終局。在最終局結束之後本次對戰宣告結束，此時的名次將記錄為最終戰績。\n·每次對戰的最大限制時間為120分鐘，當對戰超過限制時間時，則本次對戰宣告中途結束。此時戰績不進行記錄。\n", "row_id": "102"},
    "103": {"Text_chs": "■对战中的聊天\n·玩家在对战时可以通过小队频道进行聊天。\n·如果不想参加聊天，可以通过画面右下角的开关拒绝收发小队频道的一切消息。（通过标识可以确认其他玩家是否选择了参加聊天）\n", "Text_ko": "■ 플레이 중의 대화\n・대국에 참가한 플레이어끼리 파티 대화를 할 수 있습니다.\n・대화에 참가하고 싶지 않을 경우, 화면 우측 하단의 아이콘을 누르면 파티 대화가 비활성화됩니다. 다른 플레이어들이 대화 중인지는 캐릭터 사진에 표시되는 아이콘으로 알 수 있습니다.", "Text_tc": "■對戰中的聊天\n·玩家在對戰時可以通過小隊頻道進行聊天。\n·如果不想參加聊天，可以通過畫面右下角的開關拒絕收發小隊頻道的一切消息。（通過標識可以確認其他玩家是否選擇了參加聊天）\n", "row_id": "103"},
    "104": {"Text_chs": "■战绩\n·在“一般桌（段位战）”与“有段桌（段位战）”模式中，玩家的积分与段位会根据对战结束时的名次而发生变动。\n·积分的起点为1500点，会根据每次对战取得的名次增加或减少。\n·段位在初期是不会下降的，但是在上位的段位战中取得较差的名次时可能会降段。\n·积分与段位只会根据对战者的积分以及最终名次进行计算。\n（得胜时获得的点数多寡对于段位和积分没有影响）\n·多玛方城战的战绩可以从快捷指令里“金碟游乐场”中的“方城战”项中进行确认。\n※役满成就记录将会被保存在本地设备中。", "Text_ko": "■ 전적\n・일반 탁자(등급전)와 유단자 탁자(등급전)에서는 대국 결과에 따라 평점과 등급이 변동됩니다.\n・평점은 1500부터 시작합니다. 계속해서 좋은 성적을 거두면 평점이 올라가며, 성적이 나쁘면 평점이 내려갑니다.\n・등급은 초반에는 떨어지지 않지만, 상위 단에서 성적이 나쁘면 단이 내려가기도 합니다.\n・평점과 등급은 대국 종료 시의 순위와 상대방의 평점에 따라 계산되며, 대국에서 몇 점을 땄는지와는 관계 없습니다.\n・작패유희 전적은 주 메뉴 '골드 소서'의 '작패유희'에서 확인할 수 있습니다.\n※ 역만 달성 기록은 이용 중인 컴퓨터에 저장됩니다. 다른 컴퓨터에서 플레이할 경우, 기록을 참조할 수 없습니다.", "Text_tc": "■戰績\n·在“一般桌（段位戰）”與“有段桌（段位戰）”模式中，玩家的積分與段位會根據對戰結束時的名次而發生變動。\n·積分的起點為1500點，會根據每次對戰取得的名次增加或減少。\n·段位在初期是不會下降的，但是在上位的段位戰中取得較差的名次時可能會降段。\n·積分與段位只會根據對戰者的積分以及最終名次進行計算。\n（得勝時獲得的點數多寡對於段位和積分沒有影響）\n·多瑪方城戰的戰績可以從設定選單裡“金碟遊樂園”中的“方城戰”項中進行確認。\n※役滿成就記錄將會被保存在本地設備中。", "row_id": "104"},
    "105": {"Text_chs": "■关于从对战中途退出\n·当玩家在对战中掉线时，该玩家会在自己的回合自动打出新抓到的牌，不过当该玩家登入游戏重新回归时，则可以从下一次出牌开始继续进行对战。\n·当玩家在对战中退出时，系统会替代该玩家打出每次抓到的牌，以保证对战继续进行。中途退出的玩家将进入中途放弃任务的惩罚时间。\n·一定时间内没有任何操作的玩家将被自动踢出对战。\n\n", "Text_ko": "■ 도중 퇴장에 대해서\n・플레이어 대국 도중에 접속이 종료된 경우, 해당 플레이어의 순서에 패가 자동적으로 버려집니다. 대국이 끝나기 전에 다시 접속하면 다음 차례부터 이어서 플레이할 수 있습니다.\n・플레이어 대국 도중에 퇴장한 경우에도 패가 자동으로 버려지며 플레이를 진행합니다. 퇴장한 플레이어에게는 임무 도중 퇴장 페널티가 부여됩니다.\n・일정 시간 동안 조작하지 않은 플레이어는 자동으로 임무에서 추방됩니다.\n\n", "Text_tc": "■關於從對戰中途退出\n·當玩家在對戰中斷線時，該玩家會在自己的回合自動打出新抓到的牌，不過當該玩家登入遊戲重新回歸時，則可以從下一次出牌開始繼續進行對戰。\n·當玩家在對戰中退出時，系統會替代該玩家打出每次抓到的牌，以保證對戰繼續進行。中途退出的玩家將進入中途放棄任務的懲罰時間。\n·一定時間內沒有任何操作的玩家將被自動踢出對戰。\n\n", "row_id": "105"},
    "106": {"Text_chs": "多玛方城战画面的说明", "Text_ko": "작패유희 게임 화면", "Text_tc": "多瑪方城戰畫面的說明", "row_id": "106"},
    "107": {"Text_chs": "画面的说明", "Text_ko": "화면 설명", "Text_tc": "畫面的說明", "row_id": "107"},
    "108": {"Text_chs": "①玩家操作的手牌配置在这里。\n　轮到玩家的回合时会获得第14张牌，\n　此时需决定舍弃不需要的牌。", "Text_ko": "① 자신이 가진 13개의 손패입니다.\n   순서가 돌아올 때마다 새로운 패를 분배받습니다.\n   새 패를 받고, 필요 없다고 생각되는 패를 1개 버리세요.", "Text_tc": "①玩家操作的手牌配置在這裡。\n　輪到玩家的回合時會獲得第14張牌，\n　此時需決定捨棄不需要的牌。", "row_id": "108"},
    "109": {"Text_chs": "②在宣告立直或是在自摸、和牌时，\n　又或者是在可以碰、吃、杠时，将在此处显示选项。\n\n　碰、吃、杠并不是必须要选。\n　如果玩家认为不需要此功能的话，可以将状态栏的鸣牌设定关闭，\n　这样一来就不会出现选项了。\n　这个设定在每局开始时都会自动被设定为开启。\n", "Text_ko": "② '리치'를 선언할 수 있는 경우나 화료 직전 '쯔모', '론'을 할 때, 또는 '펑', '치', '깡'을 부를 수 있는 경우 선택지가 표시됩니다.\n\n   '펑', '치', '깡'은 매번 필요한 것은 아니므로, 부르고 싶지 않다면 이름 밑에 있는 아이콘 중 '부르기 설정'을 눌러보세요.   '부르기 안 함'으로 설정하면 자신이 '펑', '치', '깡'을 부를 수 있는 상황에 부르기를 선택할 수 없게 됩니다.\n   이 설정은 언제든지 켜고 끌 수 있으며, 다음 국이 시작되면 '부르기 함'으로 자동 초기화됩니다.\n\n   '자동 화료 설정'을 켜면 '쯔모', '론'을 할 수 있을 때 자동으로 화료합니다.\n   이 설정은 다음 국이 시작될 때 '끄기'로 초기화됩니다.\n", "Text_tc": "②在宣告立直或是在自摸、和牌時，\n　又或者是在可以碰、吃、槓時，將在此處顯示選項。\n\n　碰、吃、槓並不是必須要選。\n　如果玩家認為不需要此功能的話，可以將狀態列的鳴牌設定關閉，\n　這樣一來就不會出現選項了。\n　這個設定在每局開始時都會自動被設定為開啟。\n", "row_id": "109"},
    "110": {"Text_chs": "③这个标识表示哪位玩家正在坐庄。\n　多玛方城战的盘面中央也有类似的标识，此标识指向的玩家为庄家。\n\n　此外画面上还显示着代表玩家方位的“东”“南”“西”“北”。\n　代表自己方位的自风牌刻子或杠子可以被视为役。\n\n", "Text_ko": "③ 별 표시가 있는 플레이어가 해당 국의 친입니다.\n   작패유희 판 중앙에 있는 별 표시로도 친을 확인할 수 있습니다.\n\n   친인 플레이어부터 반시계방향으로 동, 남, 서, 북의 '바람'이 정해지며, 자신의 방향과 동일한 바람패를 3개 모으면 역이 됩니다.\n\n", "Text_tc": "③這個標識表示哪位玩家正在坐莊。\n　多瑪方城戰的面板中央也有類似的標識，此標識指向的玩家為莊家。\n\n　此外畫面上還顯示著代表玩家方位的“東”“南”“西”“北”。\n　代表自己方位的自風牌刻子或槓子可以被視為役。\n\n", "row_id": "110"},
    "111": {"Text_chs": "④一场对战分为8局，可以在此处确认当前是第几局。\n　在前半场的东场，场风牌“东”组成的刻子或杠子可以被视为役。\n　在后半场的南场，场风牌“南”组成的刻子或杠子可以被视为役。", "Text_ko": "④ 한 번의 게임은 8개의 국으로 나뉘어 진행되며, 오른쪽 위에 현재 국이 표시됩니다.\n   전반인 '동장'에서는 바람패 '동'을 3개 모으면 자리에 상관없이 역이 됩니다.\n   후반인 '남장'에서는 바람패 '남'을 3개 모으면 자리에 상관없이 역이 됩니다.", "Text_tc": "④一場對戰分為8局，可以在此處確認當前是第幾局。\n　在前半場的東場，場風牌“東”組成的刻子或槓子可以被視為役。\n　在後半場的南場，場風牌“南”組成的刻子或槓子可以被視為役。", "row_id": "111"},
    "112": {"Text_chs": "⑤如果前一局没有玩家和牌，立直时支付的1000点数将暂存在这里，\n　赢得当前局的玩家将获得其中的所有点数。\n\n　另外，此处还显示当前局已经连庄进行了多少次。\n　在这一局和牌的玩家将会获得连庄数乘以300点的额外奖励。", "Text_ko": "⑤ 아무도 화료하지 못할 경우, 리치를 선언한 사람이 지불한 1000점은 공탁되며 왼쪽 점수봉으로 표시됩니다. 다음에 화료하는 플레이어가 공탁점을 모두 가져갑니다.\n\n   국이 연장되어 본장이 추가될 경우에는 오른쪽 점수봉 개수로 몇 번째 본장인지 확인할 수 있습니다.\n   연장전에서 화료한 플레이어는 본장 수ｘ300점의 보너스를 받습니다.", "Text_tc": "⑤如果前一局沒有玩家和牌，立直時付的1000點數將暫存在這裡，\n　贏得當前局的玩家將獲得其中的所有點數。\n\n　另外，此處還顯示當前局已經連莊進行了多少次。\n　在這一局和牌的玩家將會獲得連莊數乘以300點的額外獎勵。", "row_id": "112"},
    "113": {"Text_chs": "⑥这里用来表示宝牌。\n　和牌时若持有与这里相同的牌，\n　则会获得追加的番数，获得的点数会因此增加。\n\n", "Text_ko": "⑥ 도라패와 동일한 패를 가진 상태로 화료하면 판수가 추가되어 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다.\n\n", "Text_tc": "⑥這裡用來表示寶牌。\n　和牌時若持有與這裡相同的牌，\n　則會獲得追加的番數，獲得的點數會因此增加。\n\n", "row_id": "113"},
    "114": {"Text_chs": "⑦此处可以开启关闭提示功能、危险牌标记、牌名显示等。\n　详细内容可以参考“多玛方城战该怎么玩”中的“关于辅助功能”项。\n\n", "Text_ko": "⑦ 부르기 설정이나 힌트, 버리면 위험한 패, 패 이름 표시 여부를 전환할 수 있습니다.\n   자세한 내용은 '작패유희 플레이 방법'을 참조해주세요.\n\n", "Text_tc": "⑦此處可以開啟關閉提示功能、危險牌標記、牌名顯示等。\n　詳細內容可以參考“多瑪方城戰該怎麼玩”中的“關於協助工具”項。\n\n", "row_id": "114"},
    "115": {"Text_chs": "关于辅助功能", "Text_ko": "보조 기능", "Text_tc": "關於協助工具", "row_id": "115"},
    "116": {"Text_chs": "■危险牌标记\n　在局的尾声或有其他玩家立直时，\n　系统会为玩家标记出打出手牌中的哪张牌有可能点炮。\n　不过没有标记的牌也不一定就是安全牌。\n　请玩家仅用于参考。", "Text_ko": "■ 버리면 위험한 패\n   분배할 패가 얼마 남지 않았을 때나 다른 플레이어가 리치를 선언한 후에는 '론'을 당할 가능성이 있는 위험한 패가 표시됩니다.\n   단, 표시가 없는 패가 반드시 안전한 것은 아니므로 참고용으로만 활용하시기 바랍니다.", "Text_tc": "■危險牌標記\n　在局的尾聲或有其他玩家立直時，\n　系統會為玩家標記出打出手牌中的哪張牌有可能點砲。\n　不過沒有標記的牌也不一定就是安全牌。\n　請玩家僅用於參考。", "row_id": "116"},
    "117": {"Text_chs": "特别危险的牌会如此标记。", "Text_ko": "특히 위험한 패는 위와 같이 빨간색 둥근 네모 표시가 붙습니다.", "Text_tc": "特別危險的牌會如此標記。", "row_id": "117"},
    "118": {"Text_chs": "需要注意的牌会如此标记。\n\n", "Text_ko": "조금 위험할 수 있는 패는 주황색 역삼각형이나 노란색 삼각형으로 표시됩니다.\n\n", "Text_tc": "需要注意的牌會如此標記。\n\n", "row_id": "118"},
    "119": {"Text_chs": "■显示提示\n　在抓完牌或经过碰与吃之类的动作后，\n　此处会提示接下来怎么做会比较好。\n　不过此处的提示不一定就是正确安全的，\n　请玩家仅用于参考。", "Text_ko": "■ 힌트 표시\n   패를 버려야 할 때나 부르기가 가능할 때 힌트가 표시됩니다.\n   힌트대로 하는 것이 항상 좋은 결과를 가져다주지는 않으므로, 참고용으로만 활용하시기 바랍니다.", "Text_tc": "■顯示提示\n　在抓完牌或經過碰與吃之類的動作後，\n　此處會提示接下來怎麼做會比較好。\n　不過此處的提示不一定就是正確安全的，\n　請玩家僅用於參考。", "row_id": "119"},
    "120": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "120"},
    "121": {"Text_chs": "烈羽争锋", "Text_ko": "경쟁의 날개", "Text_tc": "烈羽爭鋒", "row_id": "121"},
    "122": {"Text_chs": "概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "概要", "row_id": "122"},
    "123": {"Text_chs": "烈羽争锋是由最多48名参加者\n分成“猎隼”与“渡鸦”两个阵营\n互相对抗的大规模对战任务。\n玩家驾驶着“机动兵器”，\n在保护我方小型自动兵器“自走人偶”的同时，\n以破坏敌方阵营的“核心”为目标进行战斗。", "Text_ko": "경쟁의 날개는 최대 48명의 참가자가 '보라매 팀'과 '까마귀 팀'으로 나뉘어 경쟁하는 대규모 PvP 임무입니다.\n전투 중에 탑승할 수 있는 강력한 '기공병기'를 조종하거나, 자동으로 움직이는 소형 병기인 '자동인형'을 호위하며 적 팀의 '중추'를 파괴하는 것이 목표입니다.", "Text_tc": "烈羽爭鋒是由最多48名參加者\n分成“獵隼”與“渡鴉”兩個陣營\n互相對抗的大規模對戰任務。\n玩家駕駛著“機動兵器”，\n在保護我方小型自動兵器“自走人偶”的同時，\n以破壞敵方陣營的“核心”為目標進行戰鬥。", "row_id": "123"},
    "124": {"Text_chs": "■基本情报■\n烈羽争锋的两个阵营\n各由6个轻锐小队组成的24人团队构成。\n每场战斗的限制时间为15分钟。\n\n■再次出击■\n在战斗中被打倒陷入无法战斗状态时，\n经过一段时间后可以从起始地点再次出击，没有次数限制。\n另外，在起始地点时还会被赋予“无敌”状态。\n离开起始地点后，“无敌”状态仍会维持一段时间。\n\n■坐骑■\n烈羽争锋与一般的野外区域相同，\n可以骑乘自身所持有的坐骑，在战斗中也可以骑乘。\n但如果在骑乘坐骑的状态下受到攻击，就会陷入“移动速度降低”状态，\n因此在骑乘坐骑时要十分注意警戒四周。\n\n■返回■\n使用返回能够回到起始地点。\n烈羽争锋中的返回，即便是在战斗中也可以使用，\n且没有复唱时间。\n但在咏唱返回时若受到攻击，咏唱就会被打断。\n\n■KDA■\n烈羽争锋中让其他玩家陷入无法战斗状态时称为击倒敌人（K），\n自身陷入无法战斗状态时称为无法战斗（D），\n为其他玩家击倒敌人做出贡献时称为助攻（A）。\n在战斗结束后的战绩公告里，\n这些要素分别以“K”“D”“A”来表示。\n\n■奖励■\n作为参加奖励可以获得经验值、对战经验值、\n狼印战绩与亚拉戈神典石。\n另外，在烈羽争锋中获得一定次数的胜利后，\n作为成就报酬还可以获得称号与坐骑。\n\n■伤害修正■\n烈羽争锋中不同特职受到的伤害量会受到修正。\n具体的数值请参考官方网站的“烈羽争锋”说明页面。", "Text_ko": "■ 기본 정보 ■\n각 팀은 6개의 소규모 파티로 이루어진 24인 연합 파티로 구성됩니다.\n시합 제한 시간은 15분입니다.\n\n■ 재출격 ■\n적 플레이어와 교전 끝에 전투 불능이 되더라도, 일정 시간이 지나면\n시작 지점에서 부활하여 몇 번이고 재출격할 수 있습니다.\n시작 지점 안에 있는 동안에는 '무적' 상태가 되며,\n이 상태는 시작 지점 밖으로 나간 후 일정 시간 동안 유지됩니다.\n\n■ 탈것 ■\n경쟁의 날개에서는 일반 필드와 마찬가지로 탈것을 이용할 수 있으며,\n전투 중에도 탑승할 수 있습니다.\n탈것에 탄 상태로 공격받으면 '이동 속도 저하'가 부여되므로\n탑승 중에는 주위를 경계하세요.\n\n■ 데존 ■\n시합 중에 데존을 실행하면 시작 지점으로 돌아갈 수 있습니다.\n경쟁의 날개 안에서는 전투 중에도 데존을 실행할 수 있으며, 재사용 대기 시간도 없습니다.\n단, 데존 시전 중에 공격을 받으면 시전이 중단됩니다.\n\n■ K/D/A ■\n경쟁의 날개에서 적 플레이어를 쓰러뜨리면 'K'(처치),\n자신이 쓰러지면 'D'(전투불능),\n적 플레이어 처치에 관여하면 'A'(도움)가 기록됩니다.\n전투 종료 후 전적 표시에서 K/D/A를 확인할 수 있습니다.\n\n■ 보상 ■\n참가 보상으로 '경험치', 'PvP 경험치', '명예 점수', '알라그 석판'을 받을 수 있습니다.\n또한, 경쟁의 날개에서 일정 횟수 이상 승리하면 업적 보상으로 칭호와 탈것을 받습니다.\n\n■ 피해량 보정 ■\n경쟁의 날개에서는 각 직업이 받는 피해량이 보정됩니다.\n구체적인 보정 수치는 홈페이지에 있는 '경쟁의 날개' 가이드에서 확인하세요.", "Text_tc": "■基本情報■\n烈羽爭鋒的兩個陣營\n各由6個Light Party組成的24人團隊構成。\n每場戰鬥的限制時間為15分鐘。\n\n■再次出擊■\n在戰鬥中被打倒陷入無法戰鬥狀態時，\n經過一段時間後可以從起始地點再次出擊，沒有次數限制。\n另外，在起始地點時還會被賦予“無敵”狀態。\n離開起始地點後，“無敵”狀態仍會維持一段時間。\n\n■坐騎■\n烈羽爭鋒與一般的野外區域相同，\n可以騎乘自身所持有的坐騎，在戰鬥中也可以騎乘。\n但如果在騎乘坐騎的狀態下受到攻擊，就會陷入“移動速度降低”狀態，\n因此在騎乘坐騎時要十分注意警戒四周。\n\n■返回■\n使用返回能夠回到起始地點。\n烈羽爭鋒中的返回，即便是在戰鬥中也可以使用，\n且沒有複唱時間。\n但在詠唱返回時若受到攻擊，詠唱就會被打斷。\n\n■KDA■\n烈羽爭鋒中讓其他玩家陷入無法戰鬥狀態時稱為擊倒敵人（K），\n自身陷入無法戰鬥狀態時稱為無法戰鬥（D），\n為其他玩家擊倒敵人做出貢獻時稱為助攻（A）。\n在戰鬥結束後的戰績公告裡，\n這些要素分別以“K”“D”“A”來表示。\n\n■獎勵■\n作為參加獎勵可以獲得經驗值、對戰經驗值、\n狼印戰績與亞拉戈神典石。\n另外，在烈羽爭鋒中獲得一定次數的勝利後，\n作為成就報酬還可以獲得稱號與坐騎。\n\n■傷害修正■\n烈羽爭鋒中不同特職受到的傷害量會受到修正。\n具體的數值請參考官方網站的“烈羽爭鋒”說明頁面。", "row_id": "124"},
    "125": {"Text_chs": "核心与防御塔", "Text_ko": "중추와 탑", "Text_tc": "核心與防禦塔", "row_id": "125"},
    "126": {"Text_chs": "在烈羽争锋中，通过破坏掉设置在敌方据点中的“核心”，\n就可以获得最终胜利。\n若在限制时间能双方的核心都没有被破坏，\n则是对敌方核心造成的伤害更多的一方胜利。\n若对核心造成的伤害也相同，\n则是保护核心的被称为“防御塔”的设施残存的数量更多的一方胜利。\n若残存防御塔的数量也相同，\n则是对敌方防御塔造成的伤害更多的一方胜利。", "Text_ko": "경쟁의 날개에서는 적의 거점에 설치된 '중추'를 먼저 파괴한 팀이 승리합니다.\n제한 시간 안에 어느 쪽도 중추를 파괴하지 못한 경우, 중추에 더 많은 피해를 준 팀이 승리하게 됩니다.\n양팀 중추의 피해량이 동일한 경우에는 중추를 지키는 '탑'이 더 많이 남아 있는 팀이 승리하며, 남은 탑의 개수도 같다면 탑에 더 큰 피해를 준 팀이 승리합니다.", "Text_tc": "在烈羽爭鋒中，通過破壞掉設置在敵方據點中的“核心”，\n就可以獲得最終勝利。\n若在限制時間能雙方的核心都沒有被破壞，\n則是對敵方核心造成的傷害更多的一方勝利。\n若對核心造成的傷害也相同，\n則是保護核心的被稱為“防禦塔”的設施殘存的數量更多的一方勝利。\n若殘存防禦塔的數量也相同，\n則是對敵方防禦塔造成的傷害更多的一方勝利。", "row_id": "126"},
    "127": {"Text_chs": "■核心■\n设置在各阵营据点中的破坏目标。\n在比赛的开始阶段，核心被保护在由防御塔生成的“魔导结界”中，\n无法对其造成伤害。\n因此比赛开始以后，先以破坏掉敌方防御塔为目标吧。", "Text_ko": "■ 중추 ■\n각 팀의 거점에 설치된 파괴 목표입니다.\n경기 시작 시에는 '탑'이 생성하는 '마도 필드'에 의하여 보호되므로 피해를 줄 수 없습니다.\n경기가 시작되면 우선 적의 탑을 파괴하세요.", "Text_tc": "■核心■\n設置在各陣營據點中的破壞目標。\n在比賽的開始階段，核心被保護在由防禦塔生成的“魔導結界”中，\n無法對其造成傷害。\n因此比賽開始以後，先以破壞掉敵方防禦塔為目標吧。", "row_id": "127"},
    "128": {"Text_chs": "■防御塔■\n核心的防御设施，每个阵营各配置有两座防御塔。\n防御塔还设置着能够使附近的我方队员持续恢复体力，\n并减少所受伤害的“塔结界”，\n可以在这里躲避敌人的进攻。\n另外，成功破坏掉敌方的防御塔，\n可以提高我方阵营所有小队的“气势”。", "Text_ko": "■ 탑 ■\n중추를 방어하는 시설로, 팀당 2개씩 설치되어 있습니다.\n탑은 주위에 있는 아군 플레이어의 HP를 지속적으로 회복시키고, 받는 피해를 감소시키는 '탑 보호막'을 펼쳐주므로 적군이 쳐들어왔을 때 대피할 장소로도 이용할 수 있습니다.\n또한, 적의 탑을 파괴하면 아군 연합에 속한 모든 파티의 '기세'가 증가합니다.", "Text_tc": "■防禦塔■\n核心的防禦設施，每個陣營各配置有兩座防禦塔。\n防禦塔還設置著能夠使附近的我方隊員持續恢復HP，\n並減少所受傷害的“塔結界”，\n可以在這裡躲避敵人的進攻。\n另外，成功破壞掉敵方的防禦塔，\n可以提高我方陣營所有小隊的“氣勢”。", "row_id": "128"},
    "129": {"Text_chs": "■魔导结界■\n魔导结界是由防御塔生成的保护核心的防御机构。\n根据剩余防御塔的数量，魔导结界的效果也会发生变化。\n当剩余两座防御塔时，针对核心的攻击完全无效，\n且会生成防御敌方入侵的伤害区域。\n伤害区域不会对我方造成伤害，\n却会对进入的敌方造成强力的持续伤害。\n当剩余一座防御塔时，魔导结界的效果会减弱，\n此时对核心的攻击有效，伤害区域也会解除。\n当两座防御塔全都被破坏时，魔导结界会被完全解除，\n此时可以对核心造成更多的伤害。", "Text_ko": "■ 마도 필드 ■\n중추를 지키기 위해 탑이 만들어내는 방어막입니다.\n마도 필드는 남은 탑의 개수에 따라 효과가 변화합니다.\n탑이 2개 있으면 중추가 받는 공격이 완전히 무효화되며, 적이 거점에 진입하지 못하도록 막는 지속 피해 영역이 생성됩니다.\n지속 피해 영역에서 아군은 아무런 피해를 받지 않지만, 적군은 강력한 지속 피해를 받습니다.\n탑이 1개 남으면 마도 필드의 효과가 약해져 중추를 공격할 수 있게 되고, 지속 피해 영역도 사라집니다.\n모든 탑이 파괴되면 마도 필드가 완전히 해제되며, 중추에 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.", "Text_tc": "■魔導結界■\n魔導結界是由防禦塔生成的保護核心的防禦機構。\n根據剩餘防禦塔的數量，魔導結界的效果也會發生變化。\n當剩餘兩座防禦塔時，針對核心的攻擊完全無效，\n且會生成防禦敵方入侵的傷害區域。\n傷害區域不會對我方造成傷害，\n卻會對進入的敵方造成強力的持續傷害。\n當剩餘一座防禦塔時，魔導結界的效果會減弱，\n此時對核心的攻擊有效，傷害區域也會解除。\n當兩座防禦塔全都被破壞時，魔導結界會被完全解除，\n此時可以對核心造成更多的傷害。", "row_id": "129"},
    "130": {"Text_chs": "机动兵器", "Text_ko": "기공병기", "Text_tc": "機動兵器", "row_id": "130"},
    "131": {"Text_chs": "由玩家所搭乘着参加战斗的，拥有强大力量的兵器。\n机动兵器共有3种性能各异的机体。", "Text_ko": "플레이어가 직접 조종하여 전투를 유리하게 이끌 수 있는 강력한 병기입니다.\n기공병기는 각기 성능이 다른 3종류의 기체가 존재합니다.", "Text_tc": "由玩家所搭乘著參加戰鬥的，擁有強大力量的兵器。\n機動兵器共有3種性能各異的機體。", "row_id": "131"},
    "132": {"Text_chs": "■巡航驱逐者■\n技能对敌方玩家与机动兵器较为有效的机体。\n机动力高，耐久力则较低。", "Text_ko": "■ 순항추격기 ■\n적 플레이어와 기공병기에 유효한 기술을 사용하는 기체입니다.\n기동성이 뛰어나지만 내구력이 떨어집니다.", "Text_tc": "■巡航驅逐者■\n技能對敵方玩家與機動兵器較為有效的機體。\n機動力高，耐久力則較低。", "row_id": "132"},
    "133": {"Text_chs": "■压迫者■\n擅长破坏“防御塔”与“核心”等设施的机体。\n动作迟缓，因此在对玩家与对机动兵器的战斗中较为不利。", "Text_ko": "■ 억압자 ■\n'탑'과 '중추' 같은 '시설'을 파괴하는 데에 특화된 기체입니다.\n움직임이 느리며, 플레이어나 기공병기와의 전투에 취약합니다.", "Text_tc": "■壓迫者■\n擅長破壞“防禦塔”與“核心”等設施的機體。\n動作遲緩，因此在對玩家與對機動兵器的戰鬥中較為不利。", "row_id": "133"},
    "134": {"Text_chs": "■残暴正义号■\n无论对玩家、对机动兵器还是对设施\n都十分优秀的最终兵器。\n拥有能够力挽狂澜的强大战力，但在搭乘条件上却有着限制。", "Text_ko": "■ 포악한 심판자 ■\n플레이어, 기공병기, 시설 모두를 공격하는 데에 뛰어난 최종병기입니다.\n전황을 역전시킬 만한 힘이 있으나, 탑승 조건에 제한이 있습니다.", "Text_tc": "■殘暴正義號■\n無論對玩家、對機動兵器還是對設施\n都十分優秀的最終兵器。\n擁有能夠力挽狂瀾的強大戰力，但在搭乘條件上卻有著限制。", "row_id": "134"},
    "135": {"Text_chs": "【机动兵器的搭乘条件】\n机动兵器不论机体的种类，每个小队在同一时间内只能搭乘1台。\n“压迫者”每个阵营只能同时搭乘两台。\n而定位为最终兵器的“残暴正义号”的搭乘权\n只会在己方防御塔被破坏的时候产生。\n因此，残暴正义号在自阵营内的可同时搭乘数量即为损失的防御塔数量。\n\n【机动兵器的特殊性能】\n搭乘机动兵器时，玩家的体力值将会被替换为各机体设定好的体力值。\n搭乘中无法享受到我方队员施加的恢复效果，\n且在非战斗状态下体力也不会自动恢复，即相当于减少的体力无法恢复。\n另外，机动兵器可通过消耗专用的资源“能量”来发动技能。\n能量与体力相同，也不会自动恢复，\n但却可以通过使用“装填青磷水”这一所有机体都可以使用的技能来主动进行恢复。\n使用“装填青磷水”需消耗自小队积累的青磷水。\n\n■青磷水■\n启动机动兵器需要一定数量的“青磷水”。\n各小队最大可以积累100青磷水。\n可以通过捡起配置在战场上各处的“青磷水罐”，\n或破坏敌方的“自走人偶”来获得青磷水。\n青磷水以小队为单位在队内共享，\n因此在搭乘机动兵器前，请先积极和小队成员进行协商吧。", "Text_ko": "【기공병기 탑승 조건】\n기공병기는 기체의 종류를 불문하고 동시에 '파티당 1대'만 탑승할 수 있으며, '억압자'는 동시에 '팀당 2대'까지만 탑승할 수 있습니다.\n최종병기인 '포악한 심판자'는 아군의 '탑'이 파괴되었을 때만 탑승할 수 있으며, 팀에서 파괴된 탑의 개수만큼 탑승할 수 있습니다.\n\n【기공병기의 특수 성능】\n기공병기 탑승 중에는 플레이어의 HP가 각 기체에 설정된 HP로 변화합니다.\n탑승 중에는 아군의 회복 효과를 받지 못하며 교전 중이 아닐 때에도 자동으로 회복되지 않기 때문에, 한번 감소한 HP는 회복할 수 없습니다.\n한편, 기공병기는 EP라는 전용 자원을 소비하여 기술을 사용합니다.\nEP는 HP와 마찬가지로 자동 회복되지 않으나, '청린수 충전'이라는 기술로 회복할 수 있습니다.\n청린수 충전 실행 시에는 자신이 속한 파티의 '청린수'를 소비합니다.\n\n■ 청린수 ■\n기공병기를 기동하려면 일정량의 청린수가 필요합니다.\n청린수는 파티당 100까지 저장할 수 있습니다.\n필드 각지에 배치된 '청린수 탱크'를 줍거나 적의 '자동인형'을 파괴하면 청린수를 획득할 수 있습니다.\n청린수는 파티 단위의 공유 자원이므로, 기공병기에 탑승할 때는 파티원과 상의합시다.", "Text_tc": "【機動兵器的搭乘條件】\n機動兵器不論機體的種類，每個小隊在同一時間內只能搭乘1台。\n“壓迫者”每個陣營只能同時搭乘兩台。\n而定位為最終兵器的“殘暴正義號”的搭乘權\n只會在己方防禦塔被破壞的時候產生。\n因此，殘暴正義號在自陣營內的可同時搭乘數量即為損失的防禦塔數量。\n\n【機動兵器的特殊性能】\n搭乘機動兵器時，玩家的HP值將會被替換為各機體設定好的HP值。\n搭乘中無法享受到我方隊員施加的恢復HP效果，\n且在非戰鬥狀態下HP也不會自動恢復，即相當於減少的HP無法恢復。\n另外，機動兵器可透過消耗專用的資源“能量”來發動技能。\n能量與HP相同，也不會自動恢復，\n但卻可以透過使用“裝填青磷水”這一所有機體都可以使用的技能來主動進行恢復HP。\n使用“裝填青磷水”需消耗自小隊累積的青磷水。\n\n■青磷水■\n啟動機動兵器需要一定數量的“青磷水”。\n各小隊最大可以累積100青磷水。\n可以通過撿起配置在戰場上各處的“青磷水罐”，\n或破壞敵方的“自走人偶”來獲得青磷水。\n青磷水以小隊為單位在隊內共用，\n因此在搭乘機動兵器前，請先積極和小隊成員進行協商吧。", "row_id": "135"},
    "136": {"Text_chs": "■机库终端■\n青磷水达到启动机体所需量之后，\n可以到我方阵营据点附近的“机库终端”处进行搭乘。\n另外，也可以在此处查看各机体的情报。", "Text_ko": "■ 격납고 단말기 ■\n기공병기 탑승에 필요한 청린수가 모이면 아군 거점 근처에 있는 '격납고 단말기'를 통해 기공병기에 탑승할 수 있습니다.\n격납고 단말기에서는 각 기체의 정보를 확인할 수도 있습니다.", "Text_tc": "■機庫終端■\n青磷水達到啟動機體所需量之後，\n可以到我方陣營據點附近的“機庫終端”處進行搭乘。\n另外，也可以在此處查看各機體的情報。", "row_id": "136"},
    "137": {"Text_chs": "自走人偶", "Text_ko": "자동인형", "Text_tc": "自走人偶", "row_id": "137"},
    "138": {"Text_chs": "为了破坏敌方的“核心”与“防御塔”而自主行动的小型兵器。\n自走人偶会每隔一段时间自动从核心中出现，并沿着既定的路线移动。\n移动过程中感知到敌方的自走人偶时，将会自动展开攻击直到将对方消灭。\n当自走人偶抵达敌方防御塔或核心后，\n将会以自身毁灭为代价对该防御塔或核心造成大伤害。\n另外，自走人偶不会攻击玩家。", "Text_ko": "자동인형은 적군의 '중추'와 '탑'을 파괴하기 위해 자동으로 움직이는 소형 병기입니다.\n각 팀 중추에서 정기적으로 생산되며, 정해진 길을 따라 이동합니다.\n이동 중에 적군 자동인형을 감지하면 대상이 파괴될 때까지 공격하며, 적의 중추나 탑에 도달하면 큰 피해를 주고 소멸합니다.\n또한, 자동인형은 플레이어를 공격하지 않습니다.", "Text_tc": "為了破壞敵方的“核心”與“防禦塔”而自主行動的小型兵器。\n自走人偶會每隔一段時間自動從核心中出現，並沿著既定的路線移動。\n移動過程中感知到敵方的自走人偶時，將會自動展開攻擊直到將對方消滅。\n當自走人偶抵達敵方防禦塔或核心後，\n將會以自身毀滅為代價對該防禦塔或核心造成大傷害。\n另外，自走人偶不會攻擊玩家。", "row_id": "138"},
    "139": {"Text_chs": "■自走维京人偶■\n会进行近战攻击的战士型自走人偶。", "Text_ko": "■ 자동인형 바이킹 ■\n근접 공격을 하는 투사형 자동인형입니다.", "Text_tc": "■自走維京人偶■\n會進行近戰攻擊的戰士型自走人偶。", "row_id": "139"},
    "140": {"Text_chs": "■自走法师人偶■\n会进行魔法攻击的法师型自走人偶。", "Text_ko": "■ 자동인형 마구스 ■\n마법 공격을 하는 마술사형 자동인형입니다.", "Text_tc": "■自走法師人偶■\n會進行魔法攻擊的法師型自走人偶。", "row_id": "140"},
    "141": {"Text_chs": "【自走人偶的特殊性能】\n自走人偶被赋予了一种名为“机械机关”的特殊状态，\n当此状态倒计时为0时即会自动毁灭。\n另外，自走人偶虽然可以享受到我方施加的恢复效果，\n但效果会有所减弱。\n\n【从自走人偶身上取得的青磷水】\n破坏自走人偶能够得到“青磷水”，\n但获得的量是根据各小队对其造成的伤害进行比例分配的，\n另外还需要排除自走人偶之间互相造成的伤害。", "Text_ko": "【자동인형의 특수 성능】\n자동인형에게는 '태엽 장치'라는 상태가 부여되어 있으며, 남은 시간이 0이 되면 자동으로 소멸합니다.\n또한, 자동인형은 아군의 회복 효과를 받을 수 있지만 효과가 떨어집니다.\n\n【자동인형에게 얻는 청린수】\n적군 자동인형을 파괴하면 '청린수'를 얻을 수 있습니다.\n청린수는 각 파티가 준 피해량에 따라 차등 분배되며, 자동인형끼리의 교전으로 인한 피해량은 제외됩니다.", "Text_tc": "【自走人偶的特殊性能】\n自走人偶被賦予了一種名為“機械機關”的特殊狀態，\n當此狀態倒計時為0時即會自動毀滅。\n另外，自走人偶雖然可以享受到我方施加的恢復效果，\n但效果會有所減弱。\n\n【從自走人偶身上取得的青磷水】\n破壞自走人偶能夠得到“青磷水”，\n但獲得的量是根據各小隊對其造成的傷害進行比例分配的，\n另外還需要排除自走人偶之間互相造成的傷害。", "row_id": "141"},
    "142": {"Text_chs": "蒸汽加农炮", "Text_ko": "증기포", "Text_tc": "蒸氣加農砲", "row_id": "142"},
    "143": {"Text_chs": "设置在各阵营“核心”附近的乘入型固定炮台。\n玩家可以乘入其中，进行强力的炮击。\n乘入蒸汽加农炮时虽然无法进行移动，\n但它在击退敌方进攻方面却可以起到很大作用。", "Text_ko": "각 팀의 중추 부근에는 탑승형 고정 대포인 '증기포'가 설치되어 있습니다.\n플레이어가 증기포를 조작하면 적에게 강력한 포격을 가할 수 있습니다.\n증기포 탑승 중에는 이동할 수 없지만, 적이 중추에 접근했을 때 격퇴용으로 유용하게 쓸 수 있습니다.", "Text_tc": "設置在各陣營“核心”附近的乘入型固定砲臺。\n玩家可以乘入其中，進行強力的砲擊。\n乘入蒸氣加農砲時雖然無法進行移動，\n但它在擊退敵方進攻方面卻可以起到很大作用。", "row_id": "143"},
    "144": {"Text_chs": "气势", "Text_ko": "기세", "Text_tc": "氣勢", "row_id": "144"},
    "145": {"Text_chs": "气势是打倒敌方玩家后赋予自身所属小队的状态效果。\n气势最大可以积累到20档。\n根据档数的不同，会给予不同程度的伤害量、治疗量提高效果。\n另外，当档数达到20时，\n状态效果“气势”会变为“气势高昂”，变得更加强力。", "Text_ko": "적 플레이어를 쓰러뜨리면 자신이 속한 파티에 '기세'라는 강화 효과가 부여됩니다.\n기세는 최대 20단계까지 중첩되며, 중첩 수에 비례하여 주는 피해량과 회복 효과가 향상됩니다.\n기세가 20단계에 도달하면 '기세 최고조'로 변화하며, 보다 강력한 효과가 부여됩니다.", "Text_tc": "氣勢是打倒敵方玩家後賦予自身所屬小隊的狀態效果。\n氣勢最大可以累積到20階。\n根據等階的不同，會給予不同程度的傷害量、治療量提高效果。\n另外，當等階達到20時，\n狀態效果“氣勢”會變為“氣勢高昂”，變得更加強力。", "row_id": "145"},
    "146": {"Text_chs": "【气势的增加量】\n气势的增加量会随着打倒的对手的气势档数发生变化。\n打倒0～9档气势的对手可以增加1档气势，\n打倒10～19档气势的对手可以增加2档气势，\n而打倒“气势高昂”的对手则可以增加3档气势。", "Text_ko": "【기세 증가량】\n기세가 높은 적을 쓰러뜨리면 파티가 얻는 기세도 증가합니다.\n대상의 기세가 0~9단계일 때는 +1, 10~19단계일 때는 +2, 기세 최고조일 때는 +3단계 중첩됩니다.", "Text_tc": "【氣勢的增加量】\n氣勢的增加量會隨著打倒的對手的氣勢等階發生變化。\n打倒0～9階氣勢的對手可以增加1階氣勢，\n打倒10～19階氣勢的對手可以增加2階氣勢，\n而打倒“氣勢高昂”的對手則可以增加3階氣勢。", "row_id": "146"},
    "147": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "147"},
    "148": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "148"},
    "149": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "149"},
    "150": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "150"},
    "151": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "151"},
    "152": {"Text_chs": "隐塞", "Text_ko": "숨겨진 보루", "Text_tc": "隱塞", "row_id": "152"},
    "153": {"Text_chs": "地图说明", "Text_ko": "소개", "Text_tc": "地圖說明", "row_id": "153"},
    "154": {"Text_chs": "在萨纳兰的边缘有着一座被称作隐塞的溪谷。\n艾玛吉娜矿山公司曾投入大笔资金开发此地，不料蕴藏的矿脉却不出几年就见了底。\n现在这一被遗弃之地被改造成了演习场。\n曾在往昔用于搬运矿石的矿山铁轨，\n现在跑在上面的则是装满“支援物资”的哥布林族开发的“青磷机车”。\n若能够占领其停靠的载货车站，就能在对战中得到很大优势。", "Text_ko": "다날란 외곽에 '숨겨진 보루'라 불리는 협곡이 있습니다. 일찍이 아마지나 광산회사가 거액을 투자해 개발했으나, 운 나쁘게도 몇 년 지나지 않아 광맥이 고갈되어 버려졌던 이곳이 이제 훈련장으로 다시 태어났습니다.\n고블린족이 개발한 '청린기관차'가 지난날 광석을 옮기던 광산 철도의 선로를 따라 지원물자를 가득 싣고 도착합니다.\n그 '간이역'을 점령하면 전투에서 우위를 차지할 수 있을 것입니다.", "Text_tc": "在薩納蘭的邊緣有著一座被稱作隱塞的溪谷。\n艾瑪吉娜礦山公司曾投入大筆資金開發此地，不料蘊藏的礦脈卻不出幾年就見了底。\n現在這一被遺棄之地被改造成了演習場。\n曾在往昔用於搬運礦石的礦山鐵軌，\n現在跑在上面的則是裝滿“支援物資”的哥布林族開發的“青磷機車”。\n若能夠佔領其停靠的載貨車站，就能在對戰中得到很大優勢。", "row_id": "154"},
    "155": {"Text_chs": "青磷机车", "Text_ko": "청린기관차", "Text_tc": "青磷機車", "row_id": "155"},
    "156": {"Text_chs": "青磷机车是行驶在横贯战场的铁轨上的列车。\n它会以高速行驶的状态出现，\n并停靠在战场中央区域的“载货车站”。\n玩家可以通过占领载货车站，\n获得青磷机车上装载的“支援物资”。\n\n【行驶中的青磷机车】\n若不慎被行驶中的青磷机车撞到，\n将会受到足已陷入无法战斗状态的巨大伤害。\n轨道旁设置的“报警器”发出的声响，\n代表着青磷机车即将通过。", "Text_ko": "필드를 가로지르듯 놓인 선로 위를 청린기관차가 달립니다.\n고속으로 주행하는 청린기관차는 필드 중앙에 위치한 '간이역'에 정차합니다.\n플레이어는 간이역을 '점령'하고 '제압'함으로써 청린기관차에 실린 '지원물자'를 획득할 수 있습니다.\n\n【달리는 청린기관차】\n청린기관차가 주행 중일때 접촉하면 큰 피해를 받고 전투불능이 될 수 있습니다.\n선로 옆에 설치된 '경보기'가 울리기 시작하면 청린기관차가 곧 통과한다는 신호입니다.", "Text_tc": "青磷機車是行駛在橫貫戰場的鐵軌上的列車。\n它會以高速行駛的狀態出現，\n並停靠在戰場中央區域的“載貨車站”。\n玩家可以通過佔領載貨車站，\n獲得青磷機車上裝載的“支援物資”。\n\n【行駛中的青磷機車】\n若不慎被行駛中的青磷機車撞到，\n將會受到足已陷入無法戰鬥狀態的巨大傷害。\n軌道旁設置的“報警器”發出的聲響，\n代表著青磷機車即將通過。", "row_id": "156"},
    "157": {"Text_chs": "■载货车站■\n用于停靠青磷机车的建筑物。\n只有玩家能够侵入载货车站，\n机动兵器无法参与到这里的战斗中来。\n载货车站有“占领”和“控制”两种状态。\n\n【占领】\n当青磷机车停靠在载货车站时，\n车站中的“占领区域”将会启动。\n玩家可以通过停留在“占领区域”来增加己方阵营的“占领值”，\n占领值达到最大时，就会进入到己方阵营的“占领状态”。\n“占领值”的增加量会根据“占领区域”内两阵营的人数差进行变动。\n占领的有效人数最多为4人，\n超过的人数将不会被计算在内，对“占领值”的增加量也没有影响。\n另外，“占领区域”内的玩家会被赋予“坚定不移”状态，\n造成的伤害大幅上升。\n灵活运用这一状态来击倒对手，减少“占领区域”内敌方阵营的有效人数，\n可以更有效率地进行占领。\n\n【控制】\n载货车站被占领之后，占领方可以增加对车站的“控制值”。\n“控制值”只会在占领方的有效人数大于或等于敌方阵营的有效人数时增加，\n小于敌方有效人数时则不会增加。\n“控制值”达到最大时将会完全控制载货车站，\n能够获得青磷机车上装载的“支援物资”。\n对载货车站的控制结束后，青磷机车将会驶离战场，\n并在一段时间之后再度出现。\n再度出现时“占领状态”与“控制值”的累积量都会被初始化。", "Text_ko": "■ 간이역 ■\n청린기관차가 정차하는 건축물입니다.\n간이역에 진입할 수 있는 것은 플레이어뿐이며, 기공병기는 간이역에서 교전할 수 없습니다.\n간이역은 '점령'과 '제압'이라는 두 가지 상태로 변화합니다.\n\n【점령】\n청린기관차가 간이역에 정차하면 간이역 안의 '점령 지역'이 가동합니다.\n플레이어가 점령 지역 안에 머무르면 점령 수치가 증가하며, 이 수치가 최대가 되면 소속 팀의 점령 상태가 됩니다.\n점령 수치 증가량은 점령 지역 안에 머무르는 양 팀의 인원 수에 따라 변화합니다.\n점령에 영향을 주는 인원은 4명까지로, 5명째부터는 점령 수치에 영향을 주지 않습니다.\n또한 점령 지역 안에 있는 플레이어에게는 '불퇴전' 상태가 부여되어 주는 피해량이 대폭 증가합니다.\n이 상태를 잘 이용하여 적을 쓰러뜨리고 '점령 지역' 안에 있는 유효 인원 수를 줄이면 효율적으로 점령할 수 있습니다.\n\n【제압】\n간이역을 점령한 후에는 점령한 팀의 '제압 수치'가 증가하기 시작합니다.\n제압 수치는 점령 팀의 유효 인원 수가 적의 유효 인원 수와 같거나 더 많아야 증가하며, 유효 인원 수가 적으면 증가하지 않습니다.\n제압 수치가 최대가 되면 제압이 완료되어 청린기관차의 '지원물자'를 얻을 수 있습니다.\n간이역 제압이 끝나면 청린기관차는 필드 밖으로 사라집니다.\n청린기관차는 일정 시간이 지난 후 다시 나타나지만 그때 점령 상태와 제압 수치는 모두 초기화됩니다.", "Text_tc": "■載貨車站■\n用於停靠青磷機車的建築物。\n只有玩家能夠侵入載貨車站，\n機動兵器無法參與到這裡的戰鬥中來。\n載貨車站有“佔領”和“控制”兩種狀態。\n\n【佔領】\n當青磷機車停靠在載貨車站時，\n車站中的“佔領區域”將會啟動。\n玩家可以通過停留在“佔領區域”來增加己方陣營的“佔領值”，\n佔領值達到最大時，就會進入到己方陣營的“佔領狀態”。\n“佔領值”的增加量會根據“佔領區域”內兩陣營的人數差進行變動。\n佔領的有效人數最多為4人，\n超過的人數將不會被計算在內，對“佔領值”的增加量也沒有影響。\n另外，“佔領區域”內的玩家會被賦予“堅定不移”狀態，\n造成的傷害大幅上升。\n靈活運用這一狀態來擊倒對手，減少“佔領區域”內敵方陣營的有效人數，\n可以更有效率地進行佔領。\n\n【控制】\n載貨車站被佔領之後，佔領方可以增加對車站的“控制值”。\n“控制值”只會在佔領方的有效人數大於或等於敵方陣營的有效人數時增加，\n小於敵方有效人數時則不會增加。\n“控制值”達到最大時將會完全控制載貨車站，\n能夠獲得青磷機車上裝載的“支援物資”。\n對載貨車站的控制結束後，青磷機車將會駛離戰場，\n並在一段時間之後再度出現。\n再度出現時“佔領狀態”與“控制值”的累積量都會被初始化。", "row_id": "157"},
    "158": {"Text_chs": "■支援物资■\n支援物资共有4种，\n根据比赛经过的时间，青磷机车上装载的支援物资会产生变化。\n比赛的前期到中期，支援物资会从“大容量青磷水罐”、“哥布式兴奋剂”\n以及“哥布林坦克认证钥匙”3种中随机出现一种，\n而到了比赛后期将会只出现“哥布式豪华套组”这一种。\n支援物资根据种类不同产生的效果也不同，\n但不论哪种支援物资都能令得到的阵营“气势”提升。\n\n【大容量青磷水罐】\n获得该物资的阵营所有小队各增加50“青磷水”。\n\n【哥布式兴奋剂】\n获得该物资的阵营所有玩家“极限槽”提高到最大。\n\n【哥布林坦克认证钥匙】\n获得该物资的阵营会从“核心”向南北两条线路各出击一台\n比一般的自走人偶要强大许多的“哥布林坦克”。\n“哥布林坦克”可以对破坏核心与防御塔起到很大作用。\n\n【哥布式豪华套组】\n获得该物资的阵营能够得到“大容量青磷水罐”、“哥布式兴奋剂”\n以及“哥布林坦克认证钥匙”的所有效果。", "Text_ko": "■ 지원물자 ■\n지원물자는 총 4종류이며 시합 경과 시간에 따라 청린기관차가 싣고 오는 내용물이 변화합니다.\n경기 초반부터 중반까지는 '대용량 청린수 탱크', '고블린식 흥분제', '고블린탱크 인증 열쇠' 중 하나가 무작위로 적재되어 있지만, 경기 후반에는 '고블린식 왕창세트'를 싣고 옵니다.\n지원물자는 종류에 따라 각기 다른 효과와, 팀 전체의 기세가 증가하는 공통 효과를 가집니다.\n\n【대용량 청린수 탱크】\n팀에 속한 모든 파티의 청린수가 50 증가합니다.\n\n【고블린식 흥분제】\n팀 전원의 리미트 게이지가 최대로 상승합니다.\n\n【고블린탱크 인증 열쇠】\n아군 중추 부근의 남쪽과 북쪽 선로에 1대씩 '고블린탱크'가 출격합니다.\n고블린탱크는 자동인형보다 강력하며, 적군 탑과 중추를 파괴하는 데에 큰 도움이 됩니다.\n\n【고블린식 왕창세트】\n대용량 청린수 탱크, 고블린식 흥분제, 고블린탱크 인증 열쇠를 모두 얻을 수 있습니다.", "Text_tc": "■支援物資■\n支援物資共有4種，\n根據比賽經過的時間，青磷機車上裝載的支援物資會產生變化。\n比賽的前期到中期，支援物資會從“大容量青磷水罐”、“哥布式興奮劑”\n以及“哥布林坦克認證鑰匙”3種中隨機出現一種，\n而到了比賽後期將會只出現“哥布式豪華套組”這一種。\n支援物資根據種類不同產生的效果也不同，\n但不論哪種支援物資都能令得到的陣營“氣勢”提升。\n\n【大容量青磷水罐】\n獲得該物資的陣營所有小隊各增加50“青磷水”。\n\n【哥布式興奮劑】\n獲得該物資的陣營所有玩家“極限槽”提高到最大。\n\n【哥布林坦克認證鑰匙】\n獲得該物資的陣營會從“核心”向南北兩條線路各出擊一台\n比一般的自走人偶要強大許多的“哥布林坦克”。\n“哥布林坦克”可以對破壞核心與防禦塔起到很大作用。\n\n【哥布式豪華套組】\n獲得該物資的陣營能夠得到“大容量青磷水罐”、“哥布式興奮劑”\n以及“哥布林坦克認證鑰匙”的所有效果。", "row_id": "158"},
    "159": {"Text_chs": "佣兵", "Text_ko": "고블린 용병", "Text_tc": "傭兵", "row_id": "159"},
    "160": {"Text_chs": "“哥布林佣兵”会在比赛开始一定时间后，\n随机出现在南北方向的“南佣兵基地”或“北佣兵基地”其中一处，\n作为不属于两方阵营的中立角色，对靠近的玩家展开各种攻击。\n但如果能顺利与其结下“佣兵契约”，其将会成为我方阵营的得力助手。", "Text_ko": "시합이 시작된 후 일정 시간이 경과하면 '북부 용병 기지'와 '남부 용병 기지' 중 한 군데에 무작위로 '고블린 용병'이 출현합니다.\n고블린 용병은 어느 팀에도 소속되지 않은 '중립'으로서 가까이에 있는 플레이어를 공격하지만, '용병 계약'을 맺은 후에는 아군이 되어 힘을 빌려줍니다.", "Text_tc": "“哥布林傭兵”會在比賽開始一定時間後，\n隨機出現在南北方向的“南傭兵基地”或“北傭兵基地”其中一處，\n作為不屬於兩方陣營的中立角色，對靠近的玩家展開各種攻擊。\n但如果能順利與其結下“傭兵契約”，其將會成為我方陣營的得力助手。", "row_id": "160"},
    "161": {"Text_chs": "【佣兵契约】\n结下佣兵契约的条件是，对哥布林佣兵造成的伤害\n超过对方阵营对其造成的伤害一定量。\n若在达成条件之前哥布林佣兵的体力值减为0，\n那么此时则会直接与对其造成的伤害更高的一方阵营结下契约。\n\n【佣兵出击】\n结下佣兵契约后，哥布林佣兵会从成功结下契约阵营的“核心”出击，\n与自走人偶相同，向对方的“防御塔”与“核心”展开进军。\n在“北佣兵基地”结下契约的哥布林佣兵会沿着北侧路线进军，\n而在“南佣兵基地”结下契约的哥布林佣兵则会沿着南侧路线进军。\n另外，结下契约的哥布林佣兵会被赋予“契约中”状态，\n当此状态倒计时为0时契约将会结束，此时佣兵会离开战场。\n离开战场的哥布林佣兵在经过一段时间后会再次作为中立角色重新出现。", "Text_ko": "【용병 계약】\n고블린 용병에게 준 피해량이 적 팀보다 일정량 이상 많으면 용병 계약을 맺을 수 있습니다.\n일정량의 조건이 충족되지 않은 상태로 고블린 용병의 HP가 0이 되면, 조금이라도 많은 피해를 준 팀과 계약하게 됩니다.\n\n【용병 출격】\n용병은 계약을 맺은 팀의 중추에서 출격하며, 자동인형과 마찬가지로 적의 탑과 중추를 향해 진군합니다.\n북부 용병 기지에서 계약하면 북쪽 선로로, 남부 용병 기지에서 계약하면 남쪽 선로로 이동합니다.\n계약을 맺은 고블린 용병에게는 '계약 기간'이라는 상태가 부여되며, 남은 시간이 0이 되면 계약이 만료되어 홀연히 사라집니다.\n사라진 고블린 용병은 일정 시간이 지나면 중립이 되어 다시 출현합니다.", "Text_tc": "【傭兵契約】\n結下傭兵契約的條件是，對哥布林傭兵造成的傷害\n超過對方陣營對其造成的傷害一定量。\n若在達成條件之前哥布林傭兵的HP值減為0，\n那麼此時則會直接與對其造成的傷害更高的一方陣營結下契約。\n\n【傭兵出擊】\n結下傭兵契約後，哥布林傭兵會從成功結下契約陣營的“核心”出擊，\n與自走人偶相同，向對方的“防禦塔”與“核心”展開進軍。\n在“北傭兵基地”結下契約的哥布林傭兵會沿著北側路線進軍，\n而在“南傭兵基地”結下契約的哥布林傭兵則會沿著南側路線進軍。\n另外，結下契約的哥布林傭兵會被賦予“契約中”狀態，\n當此狀態倒計時為0時契約將會結束，此時傭兵會離開戰場。\n離開戰場的哥布林傭兵在經過一段時間後會再次作為中立角色重新出現。", "row_id": "161"},
    "162": {"Text_chs": "关于房屋", "Text_ko": "하우징", "Text_tc": "關於房屋", "row_id": "162"},
    "163": {"Text_chs": "1. 什么是冒险者住宅区？", "Text_ko": "1. 모험가 거주구란?", "Text_tc": "1. 什麼是冒險者住宅區？", "row_id": "163"},
    "164": {"Text_chs": "冒险者住宅区是冒险者的活动据点，\n冒险者可以在这里购买土地，建造房屋，或购买公寓房间。\n可购入的土地和公寓房间不受大国防联军所属国的限制。\n\n■冒险者住宅区\n　·利姆萨·罗敏萨的冒险者住宅区：海雾村\n　·格里达尼亚的冒险者住宅区：薰衣草苗圃\n　·乌尔达哈的冒险者住宅区：高脚孤丘\n　·伊修加德的冒险者住宅区：穹顶皓天\n　·黄金港的冒险者住宅区：白银乡\n\n", "Text_ko": "모험가 거주구에서는 모험가의 활동 거점으로 삼을 '토지', '주택', '아파트'를 구매할 수 있습니다.\n어느 지역에 거점을 마련할지는, 소속된 총사령부와 상관없이 자유롭게 선택할 수 있습니다.\n\n■ 나라별 모험가 거주구\n   ・ 림사 로민사 - 안갯빛 마을\n   ・ 그리다니아 - 라벤더 안식처\n   ・ 울다하 - 하늘잔 마루\n   ・ 이슈가르드 - 지고천 거리\n   ・ 쿠가네 - 시로가네\n\n", "Text_tc": "冒險者住宅區是冒險者的活動據點，\n冒險者可以在這裡購買土地，建造房屋，或購買公寓房間。\n可購入的土地和公寓房間不受大國防聯軍所屬國的限制。\n\n■冒險者住宅區\n　·利姆薩·羅敏薩的冒險者住宅區：海霧村\n　·格里達尼亞的冒險者住宅區：薰衣草苗圃\n　·烏爾達哈的冒險者住宅區：高腳孤丘\n　·伊修加爾德的冒險者住宅區：穹頂皓天\n　·黃金港的冒險者住宅區：白銀鄉\n\n", "row_id": "164"},
    "165": {"Text_chs": "2. 关于土地", "Text_ko": "2. 토지", "Text_tc": "2. 關於土地", "row_id": "165"},
    "166": {"Text_chs": "要建造房屋需要先在冒险者住宅区内购买土地，\n要建造的房屋必须要和土地的面积大小相吻合，\n比如在小面积的土地上要建造小型住宅。\n\n■房屋面积与对应可布置的家具及庭具数量\n　·小面积土地为家具200个、庭具20个。\n　·中面积土地为家具300个、庭具30个。\n　·大面积土地为家具400个、庭具40个。\n\n", "Text_ko": "주택을 건설하려면 모험가 거주구에서 '토지'를 구매해야 하며, 소형 토지에는 소형 주택, 대형 토지에는 대형 주택과 같이 토지 크기에 따라 지을 수 있는 주택 크기가 정해져 있습니다.\n\n■ 주택 크기에 따른 가구와 조경물 배치 가능 한도\n   ・ 소형 주택: 가구 200개 / 조경물 20개\n   ・ 중형 주택: 가구 300개 / 조경물 30개\n   ・ 대형 주택: 가구 400개 / 조경물 40개\n\n", "Text_tc": "要建造房屋需要先在冒險者住宅區內購買土地，\n要建造的房屋必須要和土地的面積大小相吻合，\n比如在小面積的土地上要建造小型住宅。\n\n■房屋面積與對應可佈置的傢俱及庭具數量\n　·小面積土地為傢俱200個、庭具20個。\n　·中面積土地為傢俱300個、庭具30個。\n　·大面積土地為傢俱400個、庭具40個。\n\n", "row_id": "166"},
    "167": {"Text_chs": "3. 购买或放弃土地", "Text_ko": "3. 토지 구매와 토지 포기", "Text_tc": "3. 購買或放棄土地", "row_id": "167"},
    "168": {"Text_chs": "■购买土地\n可以通过查看各块土地前的“门牌”，\n确认那块土地的价格。\n\n可以使用金币购买土地。\n\n购买土地共分为“先到先得”和“抽选购买”的两种形式，\n不同的居住区会分别被设定为其中一种购买形式，\n可以通过各土地前的门牌进行确认。\n\n■准备中的土地\n土地在失去持有者后会进入准备中的状态。\n准备中的土地无法进行购买操作。\n如果该土地为抽选购买的形式，则可以在下一个抽选申请期间开始后申请抽选购买。\n如果该土地为先到先得的购买形式，则可以在经过一定时间后进行购买操作。\n\n■放弃土地\n选择“房屋”菜单中的“放弃土地”，即可将土地废除。\n另外，在放弃土地时，购买土地时的费用不会被返还。\n\n■放弃土地的条件\n　1.　撤除这片土地上的家具、庭具。\n　2.　从房屋的仓库中取出所有的家具、庭具。\n　3.　拆除房屋。\n\n", "Text_ko": "【토지 구매하기】\n빈 토지 앞에 설치된 '간판'을 클릭하면 토지 가격을 확인할 수 있으며,\n길을 지불하고 토지를 구매할 수 있습니다.\n토지 판매 방식은 '선착순'과 '추첨' 두 가지로\n구에 따라 둘 중 하나가 설정되어 있습니다.\n판매 방식 또한 '간판'에서 확인할 수 있습니다.\n\n【정비 중인 토지】\n소유자가 없어진 토지는 '정비 중' 상태가 됩니다.\n정비 중인 토지는 구매할 수 없습니다.\n해당 토지가 추첨 판매 대상인 경우에는 다음 추첨 참가 신청 기간에,\n선착순 판매 대상인 경우에는 일정 시간이 지나면 구매할 수 있습니다.\n\n【토지 포기하기】\n'하우징' 메뉴에서 '토지 포기'를 선택하면\n토지를 포기할 수 있습니다.\n이때 토지 구매 비용은 돌려받지 못합니다.\n\n■ 토지 포기 조건\n   1. 주택 안에 있는 모든 가구와 조경물 철거\n   2. 창고에 있는 모든 가구와 조경물 철거\n   3. 주택 철거\n\n", "Text_tc": "■購買土地\n可以通過查看各塊土地前的“門牌”，\n確認那塊土地的價格。\n\n可以使用Gil購買土地。\n\n購買土地共分為“先到先得”和“抽選購買”的兩種形式，\n不同的居住區會分別被設定為其中一種購買形式，\n可以通過各土地前的門牌進行確認。\n\n■準備中的土地\n土地在失去持有者後會進入準備中的狀態。\n準備中的土地無法進行購買操作。\n如果該土地為抽選購買的形式，則可以在下一個抽選申請期間開始後申請抽選購買。\n如果該土地為先到先得的購買形式，則可以在經過一定時間後進行購買操作。\n\n■放棄土地\n選擇“房屋”功能表中的“放棄土地”，即可將土地廢除。\n另外，在放棄土地時，購買土地時的費用不會被返還。\n\n■放棄土地的條件\n　1.　撤除這片土地上的傢俱、庭具。\n　2.　從房屋的倉庫中取出所有的傢俱、庭具。\n　3.　拆除房屋。\n\n", "row_id": "168"},
    "169": {"Text_chs": "4. 自动拆除土地", "Text_ko": "4. 토지 자동 철거", "Text_tc": "4. 自動撤除土地", "row_id": "169"},
    "170": {"Text_chs": "为保证冒险者住宅区的土地不被浪费，\n若是房屋长期无人使用，那么土地将会被自动拆除。\n\n■自动拆除流程\n　1.　当房屋主人连续30天（地球时间）未进入过房屋，\n　　　那么将会进入“自动拆除准备”的状态。\n　2.　若房屋主人连续45天（地球时间）未进入过房屋，\n　　　那么将会实行自动拆除。\n\n在被自动拆除前，房屋主人中有人进入到房屋后，\n就可以解除“自动拆除准备”的状态。\n\n※如果是部队房屋，那么房屋主人为所有部队成员。\n如果是个人房屋，那么房屋主人为持有房屋的角色本身。\n\n\n自动拆除后的资产\n如果土地被自动拆除，\n在实行自动拆除后35天（地球时间）之内，\n可以从住宅区管理人那里回收部分资产。\n\n■可回收的资产\n　·购买土地时所花费金币的百分之八十\n　·部分外部装潢、内部装潢、家具和庭具\n\n■可回收的角色\n　·部队房屋：拥有“购买或废弃土地”权利的角色\n　·个人房屋：个人房屋的所有者\n", "Text_ko": "장기간 이용한 적이 없는 것으로 확인된 주택 및 토지는 자동으로 철거됩니다.\n\n■ 자동 철거 순서\n   1. 주택 소유자가 현실 시간으로 30일 동안 한 번도 주택 안으로 들어가지 않은 경우, 자동 철거 준비 상태가 됩니다.\n   2. 주택 소유자가 현실 시간으로 45일 동안 한 번도 주택 안으로 들어가지 않은 경우, 자동 철거가 실행됩니다.\n\n자동 철거 준비 상태에서 주택 소유자가 한 번이라도 주택 안에 들어가면 철거 준비 상태가 해제됩니다.\n\n※ 주택 소유자의 조건\n   자유부대 주택인 경우 부대원 누구나,\n개인 주택인 경우 동거인을 제외한 소유자 본인\n\n\n토지 자동 철거가 실행된 후,\n현실 시간으로 35일 동안 '거주구 담당관'에게서 일부 자산을 돌려받을 수 있습니다.\n\n■ 회수 가능 자산\n   ・ 토지 구매 비용의 80%에 해당하는 길\n   ・ 일부 외장재/내장재/가구/조경물\n\n■ 회수 자격\n   ・ 자유부대 주택: 자유부대 권한 중 '토지 구매/포기' 권한이 있는 부대원\n   ・ 개인 주택: 주택 소유자\n\n", "Text_tc": "為保證冒險者住宅區的土地不被浪費，\n若是房屋長期無人使用，那麼土地將會被自動撤除。\n\n■自動撤除流程\n　1.　當房屋主人連續30天（地球時間）未進入過房屋，\n　　　那麼將會進入“自動撤除準備”的狀態。\n　2.　若房屋主人連續45天（地球時間）未進入過房屋，\n　　　那麼將會實行自動撤除。\n\n在被自動撤除前，房屋主人中有人進入到房屋後，\n就可以解除“自動撤除準備”的狀態。\n\n※如果是公會房屋，那麼房屋主人為所有公會成員。\n如果是個人房屋，那麼房屋主人為持有房屋的角色本身。\n\n\n自動撤除後的資產\n如果土地被自動撤除，\n在實行自動撤除後35天（地球時間）之內，\n可以從住宅區管理人那裡回收部分資產。\n\n■可回收的資產\n　·購買土地時所花費Gil的百分之八十\n　·部分外部裝潢、內部裝潢、傢俱和庭具\n\n■可回收的角色\n　·公會房屋：擁有“購買或廢棄土地”權利的角色\n　·個人房屋：個人房屋的所有者\n", "row_id": "170"},
    "171": {"Text_chs": "5. 如何建造房屋", "Text_ko": "5. 주택 건설", "Text_tc": "5. 如何建造房屋", "row_id": "171"},
    "172": {"Text_chs": "建造房屋需要“房产证书”。\n\n房产证书分为几个种类。\n如果所持房产证书和实际的土地面积、住宅区所在地有所差异，\n则无法建造房屋。\n\n在持有房产证书的状态下，\n在购入的土地上打开“房屋”菜单，\n选择“建造房屋”，即可建造房屋。\n\n", "Text_ko": "주택을 지으려면 '건축 허가증'이 있어야 합니다.\n\n허가증에는 여러 종류가 있으며, 가지고 있는 허가증이 거주 지역과 토지 크기에 맞지 않으면 주택을 지을 수 없습니다.\n구입한 토지에 들어간 상태로 '하우징' 메뉴를 열고, '건물 메뉴'에 있는 '건축 허가증 구매'를 선택하면 토지에 적합한 주택 건축 허가증을 구매할 수 있습니다.\n\n또한 적합한 건축 허가증을 소지하고 토지에 들어간 상태로 '하우징' 메뉴에서 '주택 건축'을 선택하면 비로소 주택을 지을 수 있습니다.\n\n", "Text_tc": "建造房屋需要“房產證書”。\n\n房產證書分為幾個種類。\n如果所持房產證書和實際的土地面積、住宅區所在地有所差異，\n則無法建造房屋。\n\n在持有房產證書的狀態下，\n在購入的土地上打開“房屋”選單，\n選擇“建造房屋”，即可建造房屋。\n\n", "row_id": "172"},
    "173": {"Text_chs": "6. 关于家具和庭具", "Text_ko": "6. 가구 및 조경물", "Text_tc": "6. 關於傢俱和庭具", "row_id": "173"},
    "174": {"Text_chs": "在室内可以布置家具，\n在室外可以布置庭具。\n\n在持有家具的状态下，\n在购入的房屋内打开“房屋”菜单，\n选择“布置家具”，即可对家具进行布置。\n\n在持有庭具的状态下，\n在购入的土地上打开“房屋”菜单，\n选择“布置庭具”，即可对庭具进行布置。\n\n家具和庭具一经布置之后，\n便无法进行交易或拿到市场上出售。\n\n另外，有一部分已经布置的家具和庭具，\n在撤除时会被废弃。\n\n", "Text_ko": "주택을 지은 후에는 실내에 '가구'를, 정원에 '조경물'을 설치할 수 있습니다.\n\n가구를 소지한 상태로 실내에서 '하우징' 메뉴의 '가구 설치'를 선택하면 가구를 설치할 수 있으며, 조경물을 소지한 상태로 정원에서 '하우징' 메뉴의 '조경물 설치'를 선택하면 조경물을 설치할 수 있습니다.\n\n가구와 조경물은 설치한 후에는 중고품이 되므로 거래하거나 장터에 출품할 수 없습니다.\n또한, 가구 및 조경물 중에는 설치 후 철거하면 소멸하는 것도 있습니다.\n\n", "Text_tc": "在室內可以佈置傢俱，\n在室外可以佈置庭具。\n\n在持有傢俱的狀態下，\n在購入的房屋內打開“房屋”選單，\n選擇“佈置傢俱”，即可對傢俱進行佈置。\n\n在持有庭具的狀態下，\n在購入的土地上打開“房屋”選單，\n選擇“佈置庭具”，即可對庭具進行佈置。\n\n傢俱和庭具一經佈置之後，\n便無法進行交易或拿到市場上出售。\n\n另外，有一部分已經佈置的傢俱和庭具，\n在撤除時會被廢棄。\n\n", "row_id": "174"},
    "175": {"Text_chs": "7. 关于内部装潢与外部装潢", "Text_ko": "7. 내장재와 외장재", "Text_tc": "7. 關於內部裝潢與外部裝潢", "row_id": "175"},
    "176": {"Text_chs": "在购入的房屋内打开“房屋”菜单，\n选择“更改内部装潢配件”、“更改外部装潢配件”，\n即可对内外装潢进行变更。\n\n■内部装潢的种类\n　·内墙\n　·地板\n　·屋顶照明\n\n■外部装潢的种类\n　·房顶\n　·外墙\n　·窗户\n　·房门\n　·门牌\n　·院墙\n　·房顶装饰\n　·外墙装饰\n\n安装上的建材可以在安装新建材时进行替换，\n被替换下来的建材将被放入背包。\n\n装潢建材一经安装之后，\n便无法进行交易或拿到市场上出售。\n\n", "Text_ko": "'하우징' 메뉴에서 '내장재 변경'이나 '외장재 변경'을 선택하면 주택의 부위를 변경할 수 있습니다.\n\n■ 내장재 종류\n   ・ 내벽\n   ・ 바닥\n   ・ 천장 조명\n\n■ 외장재 종류\n   ・ 지붕\n   ・ 외벽\n   ・ 창문\n   ・ 문\n   ・ 간판\n   ・ 담장\n   ・ 지붕 장식\n   ・ 외벽 장식\n\n내외장재를 변경하면 변경 전의 내외장재는 소지품으로 돌아갑니다.\n단, 한번 설치한 내외장재는 중고품이 되므로 거래하거나 장터에 출품할 수 없습니다.\n\n", "Text_tc": "在購入的房屋內打開“房屋”選單，\n選擇“更改內部裝潢配件”、“更改外部裝潢配件”，\n即可對內外裝潢進行變更。\n\n■內部裝潢的種類\n　·內牆\n　·地板\n　·屋頂照明\n\n■外部裝潢的種類\n　·房頂\n　·外牆\n　·窗戶\n　·房門\n　·門牌\n　·院牆\n　·房頂裝飾\n　·外牆裝飾\n\n安裝上的建材可以在安裝新建材時進行替換，\n被替換下來的建材將被放入背包。\n\n裝潢建材一經安裝之後，\n便無法進行交易或拿到市場上出售。\n\n", "row_id": "176"},
    "177": {"Text_chs": "8. 关于部队工房", "Text_ko": "8. 지하공방", "Text_tc": "8. 關於公會工坊", "row_id": "177"},
    "178": {"Text_chs": "扩建部队工房\n可以在部队房屋中扩建部队工房。", "Text_ko": "자유부대 주택에 한해, 주택 내에 '지하공방'을 만들 수 있습니다.", "Text_tc": "擴建公會工坊\n可以在公會房屋中擴建公會工坊。", "row_id": "178"},
    "179": {"Text_chs": "在部队工房可以展开部队合建工程，\n另外还可以建造飞空艇和潜水艇，探索人迹罕至的区域。\n\n要想扩建部队工房，必须要有足够的金币支付扩建费用。\n通过房屋内写有“移动到其他房间”的门，\n就能进入部队工房。\n\n\n拆除部队工房\n如果不需要部队工房了，也可以将它拆除。\n不过请注意，在拆除后，部队工房的活动记录会被全部删除。\n\n■拆除条件补充说明\n　·需要将飞空艇和潜水艇完全解体。\n　·拆除后不会返还扩建费用。\n　·在部队工房展开的各项活动数据会全部被重置。\n\n", "Text_ko": "비용을 지불함으로써 지하공방을 지을 수 있으며,\n지하공방이 있으면 '부대 제작'이 가능해집니다.\n부대 제작을 통해 부대원 전원이 힘을 합쳐 비공정이나 잠수함을 건조할 수 있습니다.\n\n\n지하공방을 철거할 때에는 다음 사항에 주의하십시오.\n\n■ 지하공방 철거 시 주의사항\n   ・ 철거하기 전에, 비공정과 잠수함을 모두 해체해야 합니다.\n   ・ 지하공방 증축 비용은 철거 시에 돌려받을 수 없습니다.\n   ・ 제작과 탐사를 비롯한 지하공방 내의 활동 기록은 모두 삭제됩니다.\n\n", "Text_tc": "在公會工坊可以展開公會合建工程，\n另外還可以建造飛空艇和潛水艇，探索人煙稀少的區域。\n\n若想擴建公會工坊，必須要有足夠的Gil繳納擴建費用。\n通過房屋內寫有“移動到其他房間”的門，\n就能進入公會工坊。\n\n\n撤除公會工坊\n如果不需要公會工坊了，也可以將它拆除。\n不過請注意，在拆除後，公會工坊的活動記錄會被全部刪除。\n\n■撤除條件補充說明\n　·需要將飛空艇和潛水艇完全解體。\n　·拆除後不會返還擴建費用。\n　·在公會工坊展開的各項活動資料會全部被重置。\n\n", "row_id": "179"},
    "180": {"Text_chs": "9. 关于个人房间", "Text_ko": "9. 자유부대 주택 개인실", "Text_tc": "9. 關於個人房間", "row_id": "180"},
    "181": {"Text_chs": "增建个人房间\n可以在部队房屋中增建队员的个人房间。\n通过房屋内写有“移动到其他房间”的门，就能进入个人房间。\n\n■增建个人房间的必要条件\n　1.　将任意职业升至50级。\n　2.　所属黑涡团的情况下，军衔需在“协漩尉”以上，\n　　　所属双蛇党的情况下，军衔需在“协牙尉”以上，\n　　　所属恒辉队的情况下，军衔需在“协耀尉”以上。\n\n\n拆除个人房间\n如果不需要个人房间了，也可以将它拆除。\n\n■拆除个人房间的条件\n　1.　撤除所有家具。\n　2.　从房屋的仓库中取出所有的家具。\n\n\n自动拆除个人房间\n在拥有“个人房间”的状态下被所属部队除名后，\n该部队成员的个人房间会被自动拆除。\n\n如果个人房间被自动拆除，\n在实行自动拆除后35天（地球时间）之内，\n可以从住宅区管理人那里回收部分资产。\n\n\n■可回收的资产\n　·部分家具\n\n■可回收的角色\n　·个人房间的所有者\n\n", "Text_ko": "자유부대 주택에서는 아래 자격을 갖춘 부대원에 한해 '개인실'을 증축할 수 있습니다.\n개인실을 만든 후, 주택 1층 안에 있는 문에서 '개인실로 이동'을 선택하면 방 안으로 이동할 수 있습니다.\n\n■ 개인실 증축 자격\n   1. 레벨 50 이상인 직업이 있을 것\n   2. 총사령부에 소속되어 있으며 계급이 '소위' 이상일 것\n\n개인실을 철거할 때에는 다음 사항에 주의하십시오.\n\n■ 개인실 철거 시 주의사항\n   ・ 먼저 개인실 안에 설치된 가구를 철거해야 합니다.\n   ・ 개인 창고 안에 있는 가구도 모두 철거해야 합니다.\n   ・ 개인실 증축 비용은 돌려받을 수 없습니다.\n\n부대원이 자유부대에서 추방된 경우에는 개인실이 자동 철거됩니다.\n추방된 부대원은 개인실이 자동 철거되면 현실 시간으로 35일 안에 '거주구 담당관'에게서 일부 가구를 돌려받을 수 있습니다.\n\n", "Text_tc": "增建個人房間\n可以在公會房屋中增建隊員的個人房間。\n通過房屋內寫有“移動到其他房間”的門，就能進入個人房間。\n\n■增建個人房間的必要條件\n　1.　將任意職業升至50級。\n　2.　所屬黑渦團的情況下，軍銜需在“少甲士”以上，\n　　　所屬雙蛇黨的情況下，軍銜需在“少牙士”以上，\n　　　所屬不滅隊的情況下，軍銜需在“少鬥士”以上。\n\n\n撤除個人房間\n如果不需要個人房間了，也可以將它撤除。\n\n■撤除個人房間的條件\n　1.　撤除所有傢俱。\n　2.　從房屋的倉庫中取出所有的傢俱。\n\n\n自動撤除個人房間\n在擁有“個人房間”的狀態下被所屬公會除名後，\n該公會成員的個人房間會被自動撤除。\n\n如果個人房間被自動撤除，\n在實行自動撤除後35天（地球時間）之內，\n可以從住宅區管理人那裡回收部分資產。\n\n\n■可回收的資產\n　·部分傢俱\n\n■可回收的角色\n　·個人房間的所有者\n\n", "row_id": "181"},
    "182": {"Text_chs": "10. 关于公寓", "Text_ko": "10. 아파트", "Text_tc": "10. 關於公寓", "row_id": "182"},
    "183": {"Text_chs": "公寓是在各冒险者住宅区为冒险者准备的个人居住设施。\n\n■各冒险者住宅区内的公寓\n　·海雾村的公寓：中桅塔\n　·薰衣草苗圃的公寓：百合岭\n　·高脚孤丘的公寓：娜娜莫大风车\n　·穹顶皓天的公寓：皓天炉舍\n　·白银乡的公寓：红梅御殿\n\n\n购买公寓房间\n购买公寓房间后，\n使用传送功能可以直接移动到自己拥有房间的公寓。\n此外，还可以使用入口前的陆行鸟房。\n\n■购买公寓房间时的必要条件\n　1.　将任意职业升至50级。\n　2.　所属黑涡团的情况下，军衔需在“协漩尉”以上，\n　　　所属双蛇党的情况下，军衔需在“协牙尉”以上，\n　　　所属恒辉队的情况下，军衔需在“协耀尉”以上。\n\n要想购买公寓“皓天炉舍”的房间，\n需要先完成主线任务“绝命怒嚎”。\n要想购买公寓“红梅御殿”的房间，\n需要先完成主线任务“乘风破浪”。\n\n\n拆除公寓房间\n如果不需要公寓房间了，也可以将它拆除。\n\n■拆除公寓房间的条件\n　1.　撤除所有家具。\n　2.　从房间的仓库中取出所有的家具。\n\n", "Text_ko": "아파트는 각국 모험가 거주구에 마련된 집단 주택으로 구마다 한 채씩 설치되어 있으며, 조건을 충족하면 구매할 수 있습니다.\n\n■ 거주구별 아파트\n   ・ 안갯빛 마을 - 중층 돛대\n   ・ 라벤더 안식처 - 백합 언덕\n   ・ 하늘잔 마루 - 나나모 대풍차\n   ・ 지고천 거리 - 단란한 난롯가\n   ・ 시로가네 - 홍매전\n\n\n아파트에 입주한 후에는 텔레포를 통해 자신이 입주한 아파트 입구로 이동할 수 있습니다. 또한, 공동 시설로서 '초코보 축사'도 이용할 수 있습니다.\n\n■ 아파트 입주 자격\n   1. 레벨 50 이상인 직업이 있을 것\n   2. 총사령부에 소속되어 있으며 계급이 '소위' 이상일 것\n\n'단란한 난롯가'에 입주하려면 주요 퀘스트 '최후의 포효'를 완료해야 합니다.\n\n'홍매전'에 입주하려면 주요 퀘스트 '대양으로 출정하다'를 완료해야 합니다.\n\n\n아파트에서 퇴거할 경우 다음 사항에 주의하십시오.\n\n■ 아파트 퇴거 시 주의사항\n   ・ 설치된 가구를 모두 철거해야 합니다.\n   ・ 창고 안에 있는 가구도 모두 철거해야 합니다.\n   ・ 입주 시의 비용은 돌려받을 수 없습니다.\n\n", "Text_tc": "公寓是在各冒險者住宅區為冒險者準備的個人居住設施。\n\n■各冒險者住宅區內的公寓\n　·海霧村的公寓：中桅塔\n　·薰衣草苗圃的公寓：百合嶺\n　·高腳孤丘的公寓：娜娜莫大風車\n　·穹頂皓天的公寓：皓天爐舍\n　·白銀鄉的公寓：紅梅御殿\n\n\n購買公寓房間\n購買公寓房間後，\n使用傳送功能可以直接移動到自己擁有房間的公寓。\n此外，還可以使用入口前的陸行鳥廄。\n\n■購買公寓房間時的必要條件\n　1.　將任意職業升至50級。\n　2.　所屬黑渦團的情況下，軍銜需在“少甲士”以上，\n　　　所屬雙蛇黨的情況下，軍銜需在“少牙士”以上，\n　　　所屬不滅隊的情況下，軍銜需在“少鬥士”以上。\n\n若想購買公寓“皓天爐舍”的房間，\n需要先完成主線任務“絕命怒嚎”。\n若想購買公寓“紅梅御殿”的房間，\n需要先完成主線任務“乘風破浪”。\n\n\n撤除公寓房間\n如果不需要公寓房間了，也可以將它撤除。\n\n■撤除公寓房間的條件\n　1.　撤除所有傢俱。\n　2.　從房間的倉庫中取出所有的傢俱。\n\n", "row_id": "183"},
    "184": {"Text_chs": "11. 房屋共享", "Text_ko": "11. 주택 공유", "Text_tc": "11. 房屋共用", "row_id": "184"},
    "185": {"Text_chs": "房屋共享是个人房屋拥有的功能，\n可以通过该功能，和自己的好友一起共享房屋功能。\n共享房屋功能的好友被称为“室友”。\n\n房屋主人可以最多设定3名室友，\n室友可以和2名房屋主人共享房屋功能。\n\n可以从快捷指令的“房屋”中选择住房设置，\n在“房屋共享设置”中登记“室友”，设置室友的权限。\n\n另外，房屋主人和室友均可以自行选择解除房屋共享。\n\n", "Text_ko": "개인 주택의 소유자는 자신의 주택을 친구와 공유할 수 있습니다.\n\n주택을 공유받은 사람을 '동거인'이라 부르며, 주택 소유자는 최대 3명까지 동거인을 설정할 수 있고 동거인은 최대 2채까지 주택을 공유받을 수 있습니다.\n\n주택 소유자가 '하우징' 메뉴에서 공유할 주택을 선택하면 '주택 공유 설정'에서 동거인으로 등록할 플레이어와 동거인의 권한을 설정할 수 있습니다.\n\n소유자와 동거인은 양쪽 다 주택 공유 여부를 직접 해제할 수 있습니다.\n\n", "Text_tc": "房屋共用是個人房屋擁有的功能，\n可以通過該功能，和自己的好友一起共用房屋功能。\n共用房屋功能的好友被稱為“室友”。\n\n房屋主人可以最多設定3名室友，\n室友可以和2名房屋主人共用房屋功能。\n\n可以從設定選單的“房屋”中選擇住房設置，\n在“房屋共用設置”中登記“室友”，設置室友的許可權。\n\n另外，房屋主人和室友均可以自行選擇解除房屋共用。\n\n", "row_id": "185"},
    "186": {"Text_chs": "12. 关于搬迁", "Text_ko": "12. 이사", "Text_tc": "12. 關於搬遷", "row_id": "186"},
    "187": {"Text_chs": "关于搬迁\n“搬迁”是将房屋与土地整个转移到其他土地上的机能。\n原房屋资产将转移至搬迁目标土地。\n\n■可进行搬迁的角色\n　·部队房屋：拥有“购买或废弃土地”权利的角色\n　·个人房屋：个人房屋的所有者\n\n■搬迁费用\n　·搬迁时需要支付的购买土地金额为新土地的现售价减去15%的旧土地最低售价。\n\n■以下财物将原封不动地保留至搬迁目标土地。\n　·个人房间、部队工房\n　·房屋的内部装潢\n※如果新房屋没有旧房屋那么多楼层的话，\n　消失楼层的内部装潢也会随楼层一起消失。\n\n■以下财物将转移到搬迁目标土地的仓库\n　·已布置的家具、庭具\n※如果东西太多仓库装不下，则无法搬迁。\n\n■未收纳于仓库中的财物\n　·陆行鸟房及私用以太之光会直接被布置到庭院中。\n\n关于搬迁的补充说明\n在房屋主人连续30天以上未出现在房屋内的状态下，\n无法进行搬迁。\n\n另外，搬迁与房屋主人进入房屋相同，\n都会将房屋的自动拆除倒计时刷新。\n\n", "Text_ko": "주택을 철거하지 않고, 통째로 다른 토지로 이전하는 것도 가능합니다.\n\n■ 이사 실행 자격\n   ・ 자유부대 주택: 자유부대 권한 중 '토지 구입 및 포기' 권한이 있는 부대원\n   ・ 개인 주택: 주택 소유자 \n\n■ 이사 비용\n   ・ 이사 갈 위치의 토지 가격에서 현재 소유한 토지 가격의 약 15%를 뺀 금액\n\n■ 이사 시에 이전되는 것\n   ・ 개인실과 지하공방\n   ・ 주택 내장재\n   ・ 창고 안에 있는 가구 및 조경물\n   ・ 초코보 축사, 사설 에테라이트\n\n■ 이사 시 주의사항\n   ・ 이사 후의 주택이 이사 전보다 작은 경우,\n층수가 일치하지 않는 층에 설치되어 있던 내장재는 소멸합니다.\n   ・ 이사 전 창고 안에 수납된 물건이 이사 후의 창고 용량보다 많은 경우,\n이사를 실행할 수 없습니다.\n   ・ 주택 소유자가 현실 시간으로 30일 이상 주택에 출입하지 않은 경우,\n이사를 실행할 수 없습니다.\n   ・ 자동 철거 준비 상태일 경우, 이사를 실행하면 철거 준비 상태가 해제됩니다.\n\n", "Text_tc": "關於搬遷\n“搬遷”是將房屋與土地整個轉移到其他土地上的機能。\n原房屋資產將轉移至搬遷目標土地。\n\n■可進行搬遷的角色\n　·公會房屋：擁有“購買或廢棄土地”權利的角色\n　·個人房屋：個人房屋的所有者\n\n■搬遷費用\n　·搬遷時需要繳納的購買土地金額為新土地的現售價減去15%的舊土地最低售價。\n\n■以下財物將原封不動地保留至搬遷目標土地。\n　·個人房間、公會工坊\n　·房屋的內部裝潢\n※如果新房屋沒有舊房屋那麼多樓層的話，\n　消失樓層的內部裝潢也會隨樓層一起消失。\n\n■以下財物將轉移到搬遷目標土地的倉庫\n　·已佈置的傢俱、庭具\n※如果東西太多倉庫裝不下，則無法搬遷。\n\n■未收納於倉庫中的財物\n　·陸行鳥廄及私用乙太之光會直接被佈置到庭院中。\n\n關於搬遷的補充說明\n在房屋主人連續30天以上未出現在房屋內的狀態下，\n無法進行搬遷。\n\n另外，搬遷與房屋主人進入房屋相同，\n都會將房屋的自動撤除倒計時刷新。\n\n", "row_id": "187"},
    "188": {"Text_chs": "13. 关于仓库", "Text_ko": "13. 창고", "Text_tc": "13. 關於倉庫", "row_id": "188"},
    "189": {"Text_chs": "在所有的房屋、个人房间、公寓中都可以使用“仓库”\n来收纳家具与庭具。\n\n■仓库可收纳的家具庭具数量\n\n　·个人房间：家具100个。\n　·公寓房间：家具100个。\n　·小面积土地：家具200个、庭具20个。\n　·中面积土地：家具300个、庭具30个。\n　·大面积土地：家具400个、庭具40个。\n\n■仓库无法收纳的庭具\n　·陆行鸟房\n　·私用以太之光\n\n关于仓库的补充说明\n若将园圃与花盆存放于仓库中，则其中的作物会停止生长。\n同理，转轮台也会停止充能。\n\n另外，如果房屋遭到自动拆除，\n则可以在拆除后35天内找住宅区管理人领回仓库中的道具。\n\n", "Text_ko": "모든 주택, 개인실, 아파트에는 각각의 가구와 조경물을 수납할 수 있는 '창고'가 딸려 있습니다.\n창고 크기는 개인실과 주택 크기에 비례합니다.\n\n■ 창고 용량\n   ・ 개인실 창고: 가구 100개\n   ・ 아파트 창고: 가구 100개\n   ・ 소형 주택 창고: 가구 200개 / 조경물 20개\n   ・ 중형 주택 창고: 가구 300개 / 조경물 30개\n   ・ 대형 주택 창고: 가구 400개 / 조경물 40개\n\n■ 수납할 수 없는 조경물\n   ・ 초코보 축사\n   ・ 사설 에테라이트\n\n■ 주의사항\n   ・ 창고에 '밭'이나 '화분'을 넣으면 작물이 자라지 않습니다.\n   ・ 창고에 넣은 '에테르 충전대'는 작동하지 않습니다.\n   ・ 주택이 자동 철거되었을 경우, 35일 안에 '거주구 담당관'에게 가면 창고 안에 있던 아이템을 돌려받을 수 있습니다.\n\n", "Text_tc": "在所有的房屋、個人房間、公寓中都可以使用“倉庫”\n來收納傢俱與庭具。\n\n■倉庫可收納的傢俱庭具數量\n\n　·個人房間：傢俱100個。\n　·公寓房間：傢俱100個。\n　·小面積土地：傢俱200個、庭具20個。\n　·中面積土地：傢俱300個、庭具30個。\n　·大面積土地：傢俱400個、庭具40個。\n\n■倉庫無法收納的庭具\n　·陸行鳥廄\n　·私用乙太之光\n\n關於倉庫的補充說明\n若將園圃與花盆存放於倉庫中，則其中的作物會停止生長。\n同理，轉輪台也會停止充能。\n\n另外，如果房屋遭到自動撤除，\n則可以在撤除後35天內找住宅區管理人領回倉庫中的道具。\n\n", "row_id": "189"},
    "190": {"Text_chs": "14. 住宅区土地的状态", "Text_ko": "14. 모험가 거주구 지도", "Text_tc": "14. 住宅區土地的狀態", "row_id": "190"},
    "191": {"Text_chs": "冒险者住宅区的土地会显示以下状态。\n\n■土地出售中", "Text_ko": "모험가 거주구의 지도에 표시되는 아이콘은 다음과 같은 의미를 가집니다.\n\n■ 판매 중인 토지", "Text_tc": "冒險者住宅區的土地會顯示以下狀態。\n\n■土地出售中", "row_id": "191"},
    "192": {"Text_chs": "■土地已售出，尚未建造房屋", "Text_ko": "■ 주택은 짓지 않았으나 소유자가 있는 토지", "Text_tc": "■土地已售出，尚未建造房屋", "row_id": "192"},
    "193": {"Text_chs": "■部队房屋（可以出入房屋）/（不可出入房屋）\n　自己所在部队的房屋（可以出入房屋）/（不可出入房屋）", "Text_ko": "■ 자유부대 주택\n   왼쪽 위: 타 자유부대 주택(외부인 출입 가능)\n   오른쪽 위: 타 자유부대 주택(외부인 출입 불가)\n   왼쪽 아래: 자신의 자유부대 주택(외부인 출입 가능)\n   오른쪽 아래: 자신의 자유부대 주택(외부인 출입 불가)", "Text_tc": "■公會房屋（可以出入房屋）/（不可出入房屋）\n　自己所在公會的房屋（可以出入房屋）/（不可出入房屋）", "row_id": "193"},
    "194": {"Text_chs": "■个人房屋（可以出入房屋）/（不可出入房屋）\n　自己的个人房屋（可以出入房屋）/（不可出入房屋）", "Text_ko": "■ 개인 주택\n   왼쪽 위: 타인의 주택(외부인 출입 가능)\n   오른쪽 위: 타인의 주택(외부인 출입 불가)\n   왼쪽 아래: 자신의 주택(외부인 출입 가능)\n   오른쪽 아래: 자신의 주택(외부인 출입 불가)", "Text_tc": "■個人房屋（可以出入房屋）/（不可出入房屋）\n　自己的個人房屋（可以出入房屋）/（不可出入房屋）", "row_id": "194"},
    "195": {"Text_chs": "■自己的共享房屋（可以出入房屋）/（不可出入房屋）", "Text_ko": "■ 공유 주택\n   왼쪽: 자신의 공유 주택(외부인 출입 가능)\n   오른쪽: 자신의 공유 주택(외부인 출입 불가)", "Text_tc": "■自己的共用房屋（可以出入房屋）/（不可出入房屋）", "row_id": "195"},
    "196": {"Text_chs": "15. 亮度调节", "Text_ko": "15. 밝기 조절", "Text_tc": "15. 亮度調節", "row_id": "196"},
    "197": {"Text_chs": "可以调节房屋内的照明亮度。\n\n部队房屋、个人房屋以及个人房间的屋内照明亮度\n可以进行从零档到五档的调节。\n\n可以在快捷指令的“房屋”中，\n选择“室内环境设置”来调节亮度。\n\n", "Text_ko": "주택 안에서는 실내 밝기를 조정할 수 있습니다.\n'하우징' 메뉴에서 '실내 환경 설정'을 선택하면, 주택이나 개인실 종류에 상관없이 5단계로 밝기를 설정할 수 있습니다.\n\n", "Text_tc": "可以調節房屋內的照明亮度。\n\n公會房屋、個人房屋以及個人房間的屋內照明亮度\n可以進行五個等級的調節。\n\n可以在設定選單的“房屋”中，\n選擇“調整照明”來調節亮度。\n\n", "row_id": "197"},
    "198": {"Text_chs": "16. 房屋宣传", "Text_ko": "16. 주택 홍보", "Text_tc": "16. 房屋宣傳", "row_id": "198"},
    "199": {"Text_chs": "“房屋宣传”是为房屋活动增加标签进行宣传的功能。\n可针对房屋活动设置最多3个标签。\n\n可以从快捷指令的“房屋”中选择住房设置，\n在“房屋宣传设置”中设置标签。\n\n设置好的标签将会显示在住宅区移动的列表、\n个人及公寓房间移动的列表\n以及住房资料上，用以宣传房屋活动。\n\n", "Text_ko": "외부인의 방문을 환영한다면, 주택에 주요 활동 목적을 설정함으로써 다른 모험가들에게 홍보할 수 있습니다.\n\n주택 활동 목적은 3개까지 설정 가능합니다.\n'하우징' 메뉴에서 주택을 선택하면 '주택 홍보 설정'에서 활동 목적을 설정할 수 있습니다.\n\n다른 플레이어가 주택 간판을 살펴볼 때나 거주구 안에서 구역/개인실/아파트 번호를 지정하여 이동할 때, 각 주택의 활동 목적이 표시됩니다.", "Text_tc": "“房屋宣傳”是為房屋活動增加標籤進行宣傳的功能。\n可針對房屋活動設置最多3個標籤。\n\n可以從設定選單的“房屋”中選擇住房設置，\n在“房屋宣傳設置”中設置標籤。\n\n設置好的標籤將會顯示在住宅區移動的清單、\n個人及公寓房間移動的列表\n以及住房資料上，用以宣傳房屋活動。\n\n", "row_id": "199"},
    "200": {"Text_chs": "关于功能家具", "Text_ko": "기능성 가구", "Text_tc": "關於功能傢俱", "row_id": "200"},
    "201": {"Text_chs": "制作设备", "Text_ko": "제작설비", "Text_tc": "製作設備", "row_id": "201"},
    "202": {"Text_chs": "“制作设备”是布置在室内的家具，\n可以支援制作活动。\n通过制作设备进行制作，可在制作过程中享受强化效果。\n\n■设置数量\n可设置的制作设备数量与房屋的大小有关。\n　·个人房间：2个。\n　·公寓房间：2个。\n　·小面积土地：4个。\n　·中面积土地：6个。\n　·大面积土地：8个。\n\n■制作设备的种类\n每种制作职业分别对应1种制作设备，一共有8种。\n　·刻木匠：木匠工作台\n　·锻铁匠：铁匠工作台\n　·铸甲匠：甲匠锻造炉\n　·雕金匠：金匠工作台\n　·制革匠：革匠工作台\n　·裁衣匠：衣匠织布机\n　·炼金术士：炼金工作炉\n　·烹调师：厨匠烹饪台\n\n", "Text_ko": "주택 안에 '제작설비'를 설치하여 사용하면 제작 시에 강화 효과를 받을 수 있습니다.\n\n■ 제작설비 설치 한도\n   ・ 개인실: 2개\n   ・ 아파트: 2개\n   ・ 소형 주택: 4개\n   ・ 중형 주택: 6개\n   ・ 대형 주택: 8개\n\n■ 제작설비 종류\n제작 클래스별로 1종류씩, 총 8종류의 설비를 이용할 수 있습니다.\n   ・ 목수: 목공 작업대\n   ・ 대장장이: 담금질 작업대\n   ・ 갑주제작사: 갑주제작 용광로\n   ・ 보석공예가: 보석공예 작업대\n   ・ 가죽공예가: 가죽공예 작업대\n   ・ 재봉사: 재봉 베틀\n   ・ 연금술사: 연성 용광로\n   ・ 요리사: 요리용 화덕\n\n", "Text_tc": "“製作設備”是佈置在室內的傢俱，\n可以支援製作活動。\n通過製作設備進行製作，可在製作過程中享受強化效果。\n\n■設置數量\n可設置的製作設備數量與房屋的大小有關。\n　·個人房間：2個。\n　·公寓房間：2個。\n　·小面積土地：4個。\n　·中面積土地：6個。\n　·大面積土地：8個。\n\n■製作設備的種類\n每種製作職業分別對應1種製作設備，一共有8種。\n　·木工師：木匠工作臺\n　·鍛造師：鐵匠工作臺\n　·甲冑師：甲匠鍛造爐\n　·金工師：金匠工作臺\n　·皮革師：革匠工作臺\n　·裁縫師：衣匠織布機\n　·鍊金術師：鍊金工作爐\n　·烹調師：廚匠烹飪台\n\n", "row_id": "202"},
    "203": {"Text_chs": "园圃", "Text_ko": "밭", "Text_tc": "園圃", "row_id": "203"},
    "204": {"Text_chs": "“园圃”是可以种植和收获作物的庭具。\n将园圃设置在购买的土地的室外即可开始进行作物种植。\n\n■设置数量\n土地的大小会影响园圃的设置数量，但不限制园圃的种类。\n　·小面积土地：1个。\n　·中面积土地：2个。\n　·大面积土地：3个。\n\n■地垄的数量\n“园圃”有三种大小，可根据种植作物的不同进行选择。\n　·圆形园圃：4垄。\n　·方形园圃：6垄。\n　·高级园圃：8垄。", "Text_ko": "정원에 '밭'을 설치하면 작물을 기르고 수확할 수 있습니다.\n\n■ 밭 설치 한도\n   ・ 소형 주택: 1개\n   ・ 중형 주택: 2개\n   ・ 대형 주택: 3개\n\n■ 밭의 종류\n밭에는 3종류가 있으며, 씨앗을 심을 수 있는 밭이랑 개수가 각기 다릅니다.\n   ・ 둥근 밭: 4개\n   ・ 사각형 밭: 6개\n   ・ 대형 밭: 8개", "Text_tc": "“園圃”是可以種植和收穫作物的庭具。\n將園圃設置在購買的土地的室外即可開始進行作物種植。\n\n■設置數量\n土地的大小會影響園圃的設置數量，但不限制園圃的種類。\n　·小面積土地：1個。\n　·中面積土地：2個。\n　·大面積土地：3個。\n\n■地壟的數量\n“園圃”有三種大小，可根據種植作物的不同進行選擇。\n　·圓形園圃：4壟。\n　·方形園圃：6壟。\n　·高級園圃：8壟。", "row_id": "204"},
    "205": {"Text_chs": "园圃的作用\n■播种\n每次播种都需要准备“土壤”。\n“土壤”的种类和品质会影响作物的优质率和收获数量。\n作物种类不同，则成长速度和收获时间也有所区别。\n\n■施肥\n施肥可加速作物的成长。\n\n■作物处理\n未经照料的作物将会枯萎。\n此时需要中断种植过程，处理掉枯萎作物。\n\n■作物收获\n作物充分成长时便可以进行“收获”。\n\n■杂交\n将两种作物种在相邻的地垄里，\n会有一定几率发生杂交，在收获时得到新型的种子。\n\n", "Text_ko": "【밭 일구기】\n\n■ 씨 뿌리기\n먼저 '씨앗'과 '흙'을 준비해야 합니다.\n'흙'의 종류와 등급은 작물 수확 시 수량과 HQ 확률에 영향을 줍니다.\n작물마다 성장 속도와 수확 시기가 다릅니다.\n\n■ 비료 주기\n비료를 주면 작물이 빨리 자랍니다.\n\n■ 작물 처분하기\n작물을 오랫동안 돌보지 않으면 말라버립니다. 말라버린 작물은 밭에서 뽑아낼 수 있습니다.\n\n■ 작물 수확하기\n작물이 다 자라면 수확할 수 있습니다.\n\n■ 교잡\n옆 이랑에 심은 작물이 무엇이냐에 따라, 수확할 때 새로운 작물을 얻을 수도 있습니다.\n\n", "Text_tc": "園圃的作用\n■播種\n每次播種都需要準備“土壤”。\n“土壤”的種類和品質會影響作物的優質率和收穫數量。\n作物種類不同，則成長速度和收穫時間也有所區別。\n\n■施肥\n施肥可加速作物的成長。\n\n■作物處理\n未經照料的作物將會枯萎。\n此時需要中斷種植過程，處理掉枯萎作物。\n\n■作物收穫\n作物充分成長時便可以進行“收穫”。\n\n■雜交\n將兩種作物種在相鄰的地壟裡，\n會有一定機率發生雜交，在收穫時得到新型的種子。\n\n", "row_id": "205"},
    "206": {"Text_chs": "盆栽", "Text_ko": "화분", "Text_tc": "盆栽", "row_id": "206"},
    "207": {"Text_chs": "“盆栽”是设置在室内的家具，可种植和园圃内相同的作物。\n但有些花只能种植在“盆栽”中，收获后可作为制作装备的素材使用。\n\n■设置数量\n土地的大小会影响盆栽的设置数量，但不限制盆栽的种类。\n　·个人房间：2个。\n　·公寓房间：2个。\n　·小面积土地：2个。\n　·中面积土地：3个。\n　·大面积土地：4个。\n\n盆栽的作用\n■播种\n每次播种都需要准备“土壤”。\n“土壤”的种类和品质会影响花与作物的收获数量。\n作物种类不同，则成长速度和收获时间也有所区别。\n\n■施肥\n施肥可加速花和作物的成长。\n\n■作物处理\n未经照料的作物将会枯萎。\n此时需要中断种植过程，处理掉枯萎作物。\n\n■作物收获\n作物充分成长时便可以进行“收获”。\n\n花的栽培\n栽培出来的花可以装饰在家具“花瓶”中，也可以用来作为制作装备的素材。\n根据施加专用肥料的频率和用量，会产生9种不同花色。\n\n　·绯红色油粕：增加红色。\n　·青蓝色油粕：增加蓝色。\n　·金黄色油粕：增加黄色。", "Text_ko": "'화분'은 실내에 설치할 수 있는 가구로, 밭처럼 작물을 재배할 수 있습니다.\n'화분'에서만 재배할 수 있는 꽃도 있으며, 특정 꽃은 장비품 재료로 활용할 수도 있습니다.\n\n■ 화분 설치 한도\n화분은 종류를 불문하고, 주택과 개인실 크기에 따라 설치할 수 있는 개수가 정해져 있습니다.\n   ・ 개인실: 2개\n   ・ 아파트: 2개\n   ・ 소형 주택: 2개\n   ・ 중형 주택: 3개\n   ・ 대형 주택: 4개\n\n\n【화분 키우기】\n■ 씨 뿌리기\n먼저 '씨앗'과 '흙'을 준비해야 합니다.\n'흙'의 종류와 등급은 작물 수확 시 수량에 영향을 줍니다.\n\n■ 비료 주기\n비료를 주면 작물이 빨리 자랍니다.\n\n■ 작물 처분하기\n작물을 오랫동안 돌보지 않으면 말라버립니다. 말라버린 작물은 화분에서 뽑아낼 수 있습니다.\n\n■ 작물 수확하기\n작물이 다 자라면 수확할 수 있습니다.\n\n\n【꽃 키우기】\n꽃을 키워서 다 자라면 장비품으로 만들거나 '꽃병'에 꽃꽂이할 수 있습니다.\n전용 비료를 주면 빈도와 양에 따라 꽃의 색깔이 9종류로 변화합니다.\n\n   ・ 붉은색 깻묵: 붉은색이 돌게 합니다.\n   ・ 푸른색 깻묵: 푸른색이 돌게 합니다.\n   ・ 노란색 깻묵: 노란색이 돌게 합니다.", "Text_tc": "“盆栽”是設置在室內的傢俱，可種植和園圃內相同的作物。\n但有些花只能種植在“盆栽”中，收穫後可作為製作裝備的素材使用。\n\n■設置數量\n土地的大小會影響盆栽的設置數量，但不限制盆栽的種類。\n　·個人房間：2個。\n　·公寓房間：2個。\n　·小面積土地：2個。\n　·中面積土地：3個。\n　·大面積土地：4個。\n\n盆栽的作用\n■播種\n每次播種都需要準備“土壤”。\n“土壤”的種類和品質會影響花與作物的收穫數量。\n作物種類不同，則成長速度和收穫時間也有所區別。\n\n■施肥\n施肥可加速花和作物的成長。\n\n■作物處理\n未經照料的作物將會枯萎。\n此時需要中斷種植過程，處理掉枯萎作物。\n\n■作物收穫\n作物充分成長時便可以進行“收穫”。\n\n花的栽培\n栽培出來的花可以裝飾在傢俱“花瓶”中，也可以用來作為製作裝備的素材。\n根據施加專用肥料的頻率和用量，會產生9種不同花色。\n\n　·緋紅色油粕：增加紅色。\n　·青藍色油粕：增加藍色。\n　·金黃色油粕：增加黃色。", "row_id": "207"},
    "208": {"Text_chs": "管弦乐琴", "Text_ko": "오케스트리온", "Text_tc": "管弦樂琴", "row_id": "208"},
    "209": {"Text_chs": "“管弦乐琴”是可以改变房屋内背景音乐的家具。\n管弦乐琴可以在部队房屋、个人房屋、个人房间以及公寓各设置1个。\n\n■管弦乐琴乐谱集\n想要变换背景音乐，需要获得相应的“管弦乐琴乐谱”。\n使用“管弦乐琴乐谱”便可将对应曲目收录在管弦乐琴乐谱集中，\n收录后的曲目便可反复播放。\n\n■播放列表\n点击管弦乐琴后，会看到播放列表。\n“播放列表”最多可加入8首乐曲。\n点击“播放列表”下的按键，或在曲名的次级指令中可以切换播放模式。", "Text_ko": "'오케스트리온'은 실내 배경음악을 변경할 수 있는 가구입니다.\n종류에 관계없이 주택 또는 개인실마다 하나만 설치할 수 있습니다.\n\n■ 오케스트리온 악보집\n배경음악을 변경하려면 '오케스트리온 악보' 아이템이 필요합니다.\n'오케스트리온 악보'를 사용하면 '오케스트리온 악보집'에 악곡이 등록되며, 한번 등록한 악곡은 몇 번이고 재생할 수 있습니다.\n\n■ 재생 목록\n오케스트리온을 클릭하면 '오케스트리온 재생 목록'이 표시됩니다.\n'재생 목록'은 최대 8곡까지 등록할 수 있습니다.\n'오케스트리온 재생 목록' 아래에 있는 버튼이나 곡 이름의 세부 메뉴에서 재생 방식을 변경할 수 있습니다.", "Text_tc": "“管弦樂琴”是可以改變房屋內背景音樂的傢俱。\n管弦樂琴可以在公會房屋、個人房屋、個人房間以及公寓各設置1個。\n\n■管弦樂琴樂譜集\n想要變換背景音樂，需要獲得相應的“管弦樂琴樂譜”。\n使用“管弦樂琴樂譜”便可將對應曲目收錄在管弦樂琴樂譜集中，\n收錄後的曲目便可反覆播放。\n\n■播放清單\n點擊管弦樂琴後，會看到播放清單。\n“播放清單”最多可加入8首樂曲。\n點擊“播放清單”下的按鍵，或在曲名的子選單中可以切換播放模式。", "row_id": "209"},
    "210": {"Text_chs": "　1.　顺序播放：收录的乐曲将按顺序播放。\n　2.　随机播放：随机播放收录的乐曲。\n　　　在播放完列表中的所有乐曲之前，不会重复播放相同的乐曲。\n　3.　单曲播放：在收录的乐曲中循环播放选中的乐曲。\n\n\n未追加至播放列表，却想播放特定曲目时，\n可点击“播放列表”下方的“选择乐曲”进行选择。\n", "Text_ko": "   1. 순차 재생: 등록된 곡을 순서대로 재생합니다.\n   2. 무작위 재생: 등록된 곡을 무작위로 재생합니다.\n      재생 목록에 등록된 악곡을 모두 한 번씩 재생할 때까지는 같은 곡을 재생하지 않습니다.\n   3. 반복 재생: 선택한 1곡만 반복 재생\n\n\n'재생 목록' 밑에 있는 '곡 선택'을 누르면, 재생 목록을 편집하지 않고도 원하는 한 곡만 재생할 수 있습니다.\n", "Text_tc": "　1.　順序播放：收錄的樂曲將按順序播放。\n　2.　隨機播放：隨機播放收錄的樂曲。\n　　　在播放完列表中的所有樂曲之前，不會重複播放相同的樂曲。\n　3.　單曲播放：在收錄的樂曲中重複播放選中的樂曲。\n\n\n未追加至播放清單，卻想播放特定曲目時，\n可點擊“播放清單”下方的“選擇樂曲”進行選擇。\n", "row_id": "210"},
    "211": {"Text_chs": "以太转轮", "Text_ko": "에테르석", "Text_tc": "乙太轉輪", "row_id": "211"},
    "212": {"Text_chs": "以太转轮是一种能够产生部队特效的装置。\n\n想要使用以太转轮制造部队特效，\n必须先使用转轮台为以太转轮充满魔力。\n\n将以太转轮安放在房屋内的转轮台上，\n一段时间过后，它就能变为充满魔力的充能转轮。\n\n转换充能转轮，\n便能使用相应的部队特效。\n\n", "Text_ko": "'에테르석'은 부대 명성을 소비하지 않고 부대 혜택을 받을 수 있는 아이템입니다.\n\n에테르석을 사용하여 부대 혜택을 받으려면, 먼저 '에테르 충전대'라는 가구에 에테르석을 넣어 마력을 충전해야 합니다.\n\n주택 안에 있는 에테르 충전대에 에테르석을 설치한 후 일정 시간이 지나면 마력이 충전되어 '충전된 에테르석'으로 변화합니다.\n\n이 '충전된 에테르석'을 사용하면 에테르석에 맞는 부대 혜택을 받을 수 있습니다.\n\n", "Text_tc": "乙太轉輪是一種能夠產生公會特效的裝置。\n\n想要使用乙太轉輪製造公會特效，\n必須先使用轉輪台為乙太轉輪充滿魔力。\n\n將乙太轉輪安放在房屋內的轉輪臺上，\n一段時間過後，它就能變為充滿魔力的充能轉輪。\n\n轉換充能轉輪，\n便能使用相應的公會特效。\n\n", "row_id": "212"},
    "213": {"Text_chs": "水族箱", "Text_ko": "수조", "Text_tc": "水族箱", "row_id": "213"},
    "214": {"Text_chs": "水族箱是可以将钓来的鱼放进去观赏的家具。\n可根据水质放入不同的鱼类，也可对水槽进行装饰。\n※放入水族箱的鱼在取出时将会消失。\n\n■设置数量\n土地的大小会影响水族箱的设置数量，但不限制水族箱的种类。\n　·个人房间：4个。\n　·公寓房间：4个。\n　·小面积土地：6个。\n　·中面积土地：8个。\n　·大面积土地：10个。", "Text_ko": "주택 또는 개인실에 '수조'를 설치하면, 관상용으로 물고기를 넣을 수 있습니다.\n수조 등급과 수조 내 환경에 따라 다른 물고기를 넣을 수 있으며, 수조 안을 꾸밀 수도 있습니다.\n한번 수조에 넣었다 뺀 물고기는 아이템으로 돌아가지 않고 소멸합니다.\n\n■ 수조 설치 한도\n수조는 종류를 불문하고, 주택과 개인실 크기에 따라 설치할 수 있는 개수가 정해져 있습니다.\n   ・ 개인실: 4개\n   ・ 아파트: 4개\n   ・ 소형 주택: 6개\n   ・ 중형 주택: 8개\n   ・ 대형 주택: 10개", "Text_tc": "水族箱是可以將釣來的魚放進去觀賞的傢俱。\n可根據水質放入不同的魚類，也可對水槽進行裝飾。\n※放入水族箱的魚在取出時將會消失。\n\n■設置數量\n土地的大小會影響水族箱的設置數量，但不限制水族箱的種類。\n　·個人房間：4個。\n　·公寓房間：4個。\n　·小面積土地：6個。\n　·中面積土地：8個。\n　·大面積土地：10個。", "row_id": "214"},
    "215": {"Text_chs": "■水族箱容量与占用容量\n不同种类的鱼有不同的占用容量，\n占用容量会占用一定的水族箱容量。\n　·小号鱼[S]所占容量为1格\n　·中号鱼[M]所占容量为2格\n　·大号鱼[L]所占容量为4格\n　·特大号鱼[XL]所占容量为7格\n\n■可放入水族箱的鱼的数量\n水族箱能放入的鱼的数量，由其大小所决定。\n超过水族箱容量的鱼将不能放入水族箱。\n　·1级水族箱（容量：1）可放入鱼的数量：1条\n　·2级水族箱（容量：2）可放入鱼的数量：2条\n　·3级水族箱（容量：4）可放入鱼的数量：3条\n　·4级水族箱（容量：7）可放入鱼的数量：4条\n\n", "Text_ko": "■ 수조 용량에 따른 점유 칸\n수조에 넣을 수 있는 물고기에는 각각 크기가 설정되어 있으며, 크기가 클수록 수조 안 공간(칸)을 많이 차지합니다.\n   ・ 소형 물고기: 1칸\n   ・ 중형 물고기: 2칸\n   ・ 대형 물고기: 4칸\n   ・ 특대형 물고기: 7칸\n\n■ 수조에 넣을 수 있는 물고기 한도\n수조 등급에 따라 크기가 다르며, 넣을 수 있는 물고기 수에도 한계가 있습니다.\n   ・ 1등급 수조(1칸): 최대 1마리\n   ・ 2등급 수조(2칸): 최대 2마리\n   ・ 3등급 수조(4칸): 최대 3마리\n   ・ 4등급 수조(7칸): 최대 4마리\n\n", "Text_tc": "■水族箱容量與佔用容量\n不同種類的魚有不同的佔用容量，\n佔用容量會佔用一定的水族箱容量。\n　·小號魚[S]所占容量為1格\n　·中號魚[M]所占容量為2格\n　·大號魚[L]所占容量為4格\n　·特大號魚[XL]所占容量為7格\n\n■可放入水族箱的魚的數量\n水族箱能放入的魚的數量，由其大小所決定。\n超過水族箱容量的魚將不能放入水族箱。\n　·1級水族箱（容量：1）可放入魚的數量：1條\n　·2級水族箱（容量：2）可放入魚的數量：2條\n　·3級水族箱（容量：4）可放入魚的數量：3條\n　·4級水族箱（容量：7）可放入魚的數量：4條\n\n", "row_id": "215"},
    "216": {"Text_chs": "陆行鸟房", "Text_ko": "초코보 축사", "Text_tc": "陸行鳥廄", "row_id": "216"},
    "217": {"Text_chs": "陆行鸟房是用来管理专属陆行鸟的庭具。\n可以通过在陆行鸟房中对专属陆行鸟和部队成员陆行鸟进行训练获得搭档经验值。\n\n■训练\n每小时（地球时间）可训练1次。", "Text_ko": "초코보 축사는 내 초코보를 맡길 수 있는 조경물입니다.\n축사에 있는 내 초코보 또는 부대원의 초코보를 훈련시키면 버디 경험치가 오릅니다.\n훈련은 현실 시간으로 1시간에 1회만 할 수 있습니다.", "Text_tc": "陸行鳥廄是用來管理專屬陸行鳥的庭具。\n可以通過在陸行鳥廄中對專屬陸行鳥和公會成員陸行鳥進行訓練獲得搭檔經驗值。\n\n■訓練\n每小時（地球時間）可訓練1次。", "row_id": "217"},
    "218": {"Text_chs": "■突破极限\n如果搭档的技能等级达到上限，\n可以使用萨维奈圆葱来提升技能等级的上限1级。\n※搭档技能等级的上限是20级。\n\n■陆行鸟房的状态\n陆行鸟房经过一段时间会变脏。\n其状态共有“整洁、普通、肮脏”三个阶段。\n整洁的陆行鸟房在训练时可获得更多经验。\n\n", "Text_ko": "■ 한계 돌파\n랭크 상한에 도달한 초코보에게 '사베네어 양파'를 먹이로 주면 랭크 상한을 1 올릴 수 있습니다.\n현재 최대 랭크는 20입니다.\n\n■ 축사 상태\n초코보 축사는 시간이 지나면 서서히 더러워집니다.\n축사는 깨끗함→보통→더러움의 3단계 상태로 변화합니다.\n초코보 축사가 깨끗하면 훈련할 때 경험치를 많이 얻을 수 있습니다.\n\n", "Text_tc": "■突破極限\n如果搭檔的技能等級達到上限，\n可以使用薩維奈圓蔥來提升技能等級的上限1級。\n※搭檔技能等級的上限是20級。\n\n■陸行鳥廄的狀態\n陸行鳥廄經過一段時間會變髒。\n其狀態共有“整潔、普通、骯髒”三個階段。\n整潔的陸行鳥廄在訓練時可獲得更多經驗。\n\n", "row_id": "218"},
    "219": {"Text_chs": "交流簿", "Text_ko": "방명록", "Text_tc": "交流簿", "row_id": "219"},
    "220": {"Text_chs": "交流簿是记录访客和房屋主人的留言，\n使双方可以进行交流的物品。\n交流簿分为家具和庭具2种，室内和室外各可以设置1种。", "Text_ko": "방명록은 방문자뿐만 아니라 주택 소유자도 메시지를 작성할 수 있어 쌍방으로 소통할 수 있는 가구입니다.\n가구와 조경물 2종류가 있으며, 실내와 정원에 각 1개씩 설치할 수 있습니다.", "Text_tc": "交流簿是記錄訪客和房屋主人的留言，\n使雙方可以進行交流的物品。\n交流簿分為家居和庭具2種，室內和室外各可以設置1種。", "row_id": "220"},
    "221": {"Text_chs": "拥有房屋交流簿管理权限的人可以在交流簿上编辑房主留言。\n\n■变更公开设定\n可以将交流簿上的留言变更为非公开，\n非公开的留言也可选择性地变更为“公开”，\n而访问者只会看到选择公开的留言。\n\n■留言记录\n每个房屋1天只能留下1份留言。\n※留言次数在每天0点（地球时间）被重置。\n\n■删除留言\n写下留言的人和拥有房屋交流簿管理权限的人可以对留言进行删除。\n\n■点赞\n可以在设置好的交流簿上进行点赞。\n每个角色的点赞次数在每天0点（地球时间）恢复5次，\n最多可积累50次点赞。\n※无法点赞属于自己的房屋、个人房间和公寓房间。\n\n", "Text_ko": "주택의 '방명록 관리' 권한을 지닌 캐릭터는 방명록에 '집주인의 한마디'를 남길 수 있습니다.\n\n■ 공개 설정 변경\n방명록에 적혀 있는 메시지를 공개 또는 비공개로 변경할 수 있습니다.\n선택한 메시지만 공개할 수도 있습니다.\n\n■ 메시지 남기기\n주택당 하루에 1개만 메시지를 남길 수 있습니다.\n※ 매일 현실 시간 오전 0시에 초기화됩니다.\n\n■ 메시지 삭제\n메시지를 적은 캐릭터 또는 '방명록 관리' 권한을 지닌 캐릭터는 메시지를 삭제할 수 있습니다.\n\n■ '좋아요' 누르기\n주택이 마음에 들었다면, 방명록을 통해 '좋아요'를 할 수 있습니다.\n'좋아요'를 할 수 있는 횟수는 캐릭터마다 매일 오전 0시에 5회씩 부여되며, 최대 50회까지 누적됩니다.\n※ 자신의 주택, 개인실, 아파트에는 '좋아요'를 누를 수 없습니다.\n\n", "Text_tc": "擁有房屋交流簿管理許可權的人可以在交流簿上編輯房主留言。\n\n■變更公開設定\n可以將交流簿上的留言變更為非公開，\n非公開的留言也可選擇性地變更為“公開”，\n而訪問者只會看到選擇公開的留言。\n\n■留言記錄\n每個房屋1天只能留下1份留言。\n※留言次數在每天0點（地球時間）被重置。\n\n■刪除留言\n寫下留言的人和擁有房屋交流簿管理許可權的人可以對留言進行刪除。\n\n■點讚\n可以在設置好的交流簿上進行點讚。\n每個角色的點讚次數在每天0點（地球時間）恢復5次，\n最多可累積50次點讚。\n※無法點讚屬於自己的房屋、個人房間和公寓房間。\n\n", "row_id": "221"},
    "222": {"Text_chs": "服装模特", "Text_ko": "마네킹", "Text_tc": "服裝模特", "row_id": "222"},
    "223": {"Text_chs": "“服装模特”是可以穿上装备，在室内进行展示的家具。\n除了能选择性别、职业和特职，还能摆出个人喜欢的姿势。\n另外，能在市场出售的装备，也可在服装模特处出售。", "Text_ko": "'마네킹'은 장비를 입혀 집 안에 전시할 수 있는 가구입니다.\n직업과 성별을 선택할 수 있으며, 마음에 드는 자세를 취하게 할 수도 있습니다.\n또한, 장터에 출품할 수 있는 장비를 마네킹을 통해 판매할 수도 있습니다.", "Text_tc": "“服裝模特”是可以穿上裝備，在室內進行展示的傢俱。\n除了能選擇性別、職業和特職，還能擺出個人喜歡的姿勢。\n另外，能在市場出售的裝備，也可在服裝模特處出售。", "row_id": "223"},
    "224": {"Text_chs": "■管理服装模特的雇员\n设置服装模特时需要指定雇员对其进行管理。\n1名雇员可以管理多个服装模特，此外，雇员会保管出售装备时所得的金币。\n\n■设置数量\n土地的大小会影响服装模特的设置数量，但不限制服装模特的种类。\n　·个人房间：4个。\n　·公寓房间：4个。\n　·小面积土地：6个。\n　·中面积土地：8个。\n　·大面积土地：10个。\n\n■关于出售装备\n只有能够拿到市场布告板出售的装备才能在此出售，\n装备可以从背包与兵装库或雇员所持物品中进行选择。\n\n给服装模特穿上的装备会计算在进行管理的雇员出售格位中。\n雇员出售格占用超出20格时将无法给服装模特穿戴装备。\n\n■整套出售\n整套出售装备时，虽然可以在市场布告板进行搜索，\n但必须亲自来找服装模特进行购买。\n\n在市场布告板搜索整套出售的装备时，\n买方可选择对出售者发送悄悄话联系，询问房屋地址。\n※整套出售装备时请提前做好准备。\n\n■关于装备展示\n给服装模特穿戴的装备可以只进行展示而不进行出售，\n也可以给服装模特穿戴无法在市场布告板出售的装备。\n※无法展示武具投影后的装备。\n\n进行展示的时候，也会占用管理雇员的出售格位。\n\n", "Text_ko": "■ 마네킹 관리 집사\n마네킹을 설치할 때는 관리할 집사를 지정해야 합니다.\n집사 한 명이 여러 개의 마네킹을 관리할 수 있습니다.\n마네킹을 통해 발생한 매상은 관리 집사의 소지금으로 들어갑니다.\n\n■ 마네킹 설치 한도\n마네킹은 종류를 불문하고, 주택과 개인실 크기에 따라 설치할 수 있는 개수가 정해져 있습니다.\n   ・ 개인실: 4개\n   ・ 아파트: 4개\n   ・ 소형 주택: 6개\n   ・ 중형 주택: 8개\n   ・ 대형 주택: 10개\n\n■ 장비 판매\n장터 게시판에서 판매할 수 있는 장비품에 한해, 마네킹에 입혀서 판매할 수 있습니다.\n마네킹에 입혀서 판매하는 장비는 관리 집사의 출품 건수에 포함되며, 출품 건수를 초과해서 장비를 입힐 수 없습니다.\n\n■ 세트 판매\n세트 판매가 설정된 경우 장터 게시판에서 검색할 수는 있지만, 구입하려면 마네킹을 직접 찾아가야 합니다.\n이때 구입을 원하는 사람은 장터 게시판의 세부 메뉴에서 판매자에게 귓속말을 보내 연락할 수 있습니다.\n세트 판매를 설정할 때는 이 점에 유의하시기 바랍니다.\n\n■ 장비 전시\n마네킹에게 입힌 장비를 판매하지 않고 전시만 할 수도 있습니다.\n이 경우 판매할 수 없는 장비도 선택할 수 있습니다.\n※ 다른 외관이 투영된 장비품은 전시할 수 없습니다.\n\n전시만 하는 경우에도 관리 집사의 장터 출품 건수를 소모합니다.\n\n", "Text_tc": "■管理服裝模特的僱員\n設置服裝模特時需要指定僱員對其進行管理。\n1名僱員可以管理多個服裝模特，此外，僱員會保管出售裝備時所得的Gil。\n\n■設置數量\n土地的大小會影響服裝模特的設置數量，但不限制服裝模特的種類。\n　·個人房間：4個。\n　·公寓房間：4個。\n　·小面積土地：6個。\n　·中面積土地：8個。\n　·大面積土地：10個。\n\n■關於出售裝備\n只有能夠拿到市場佈告板出售的裝備才能在此出售，\n裝備可以從背包與兵裝庫或僱員所持物品中進行選擇。\n\n給服裝模特穿上的裝備會計算在進行管理的僱員出售格位中。\n僱員出售格佔用超出20格時將無法給服裝模特穿戴裝備。\n\n■整套出售\n整套出售裝備時，雖然可以在市場佈告板進行搜索，\n但必須親自來找服裝模特進行購買。\n\n在市場佈告板搜索整套出售的裝備時，\n買方可選擇對出售者發送悄悄話聯繫，詢問房屋地址。\n※整套出售裝備時請提前做好準備。\n\n■關於裝備展示\n給服裝模特穿戴的裝備可以只進行展示而不進行出售，\n也可以給服裝模特穿戴無法在市場佈告板出售的裝備。\n※無法展示武具投影後的裝備。\n\n進行展示的時候，也會佔用管理僱員的出售格位。\n\n", "row_id": "224"},
    "225": {"Text_chs": "复制工厂废墟", "Text_ko": "복제된 공장 폐허", "Text_tc": "複製工廠廢墟", "row_id": "225"},
    "226": {"Text_chs": "不知是谁留下的调查记录1", "Text_ko": "누군가가 남긴 조사 기록 1", "Text_tc": "不知是誰留下的調查記錄1", "row_id": "226"},
    "227": {"Text_chs": "周边区域的调查非常顺利。\n这里的旱情非常严重……\n生态都因此发生了改变。\n黑色沼泽般的泉水里，栖息着奇怪的鱼。", "Text_ko": "주변 지역을 조사하고 있다.\n이 지역은 가뭄이 계속되고 있다…….\n생태계에도 변화가 생기고 있는 모양이다.\n검은 늪처럼 보이는 샘에는 특이한 물고기가 서식하고 있다.", "Text_tc": "周邊區域的調查非常順利。\n這裡的旱情非常嚴重……\n生態都因此發生了改變。\n黑色沼澤般的泉水裡，棲息著奇怪的魚。", "row_id": "227"},
    "228": {"Text_chs": "不知是谁留下的调查记录2", "Text_ko": "누군가가 남긴 조사 기록 2", "Text_tc": "不知是誰留下的調查記錄2", "row_id": "228"},
    "229": {"Text_chs": "继续对周边区域进行调查。\n这里有着茂密的植被与丰富的水源。\n与刚才的区域明明差得不是很远，\n可为什么会有如此大的差别。", "Text_ko": "계속해서 주변 지역을 조사하고 있다.\n이 지역은 녹음이 우거지고 물도 풍부하다.\n지난번 지역에서 그리 먼 곳이 아닌데\n왜 이렇게 큰 차이가 나는 걸까.", "Text_tc": "繼續對周邊區域進行調查。\n這裡有著茂密的植被與豐富的水源。\n與剛才的區域明明差得不是很遠，\n可為什麼會有如此大的差別。", "row_id": "229"},
    "230": {"Text_chs": "不知是谁留下的调查记录3", "Text_ko": "누군가가 남긴 조사 기록 3", "Text_tc": "不知是誰留下的調查記錄3", "row_id": "230"},
    "231": {"Text_chs": "又有人委托我去调查周边的区域。\n虽然我已经厌倦调查了，\n可总比被派上前线，战死沙场来得强。\n这片区域没有什么值得记录的事。", "Text_ko": "주변 지역 조사를 또 의뢰받았다.\n슬슬 지겹지만 전선에 투입되어\n전장에 굴러다니는 시체가 되는 것보단 낫겠지.\n이 지역은 특이 사항 없음.", "Text_tc": "又有人委託我去調查周邊的區域。\n雖然我已經厭倦調查了，\n可總比被派上前線，戰死沙場來得強。\n這片區域沒有什麼值得記錄的事。", "row_id": "231"},
    "232": {"Text_chs": "残留在机械残骸中的记录", "Text_ko": "기계 잔해에 남겨진 기록", "Text_tc": "殘留在機械殘骸中的記錄", "row_id": "232"},
    "233": {"Text_chs": "这里、好黑、哥哥、不在。\n这里、寂寞、这里、好冷。\n增加、同伴、杀死、捣乱者。", "Text_ko": "여기, 어두워, 오빠, 없어.\n여기, 외로워, 여기, 추워.\n친구, 늘려, 방해꾼, 죽여.", "Text_tc": "這裡、好黑、哥哥、不在。\n這裡、寂寞、這裡、好冷。\n增加、同伴、殺死、搗亂者。", "row_id": "233"},
    "234": {"Text_chs": "机械兵器的研究记录1", "Text_ko": "기계 병기 연구 기록 1", "Text_tc": "機械兵器的研究記錄1", "row_id": "234"},
    "235": {"Text_chs": "机械兵器们的行动原理很简单，就是打倒敌人。\n不过，为了打倒敌人而导入的成长进化系统，\n使它们形成了独自的信息网络。", "Text_ko": "기계 병기는 '적을 쓰러뜨린다'라는 단순한 행동 원리로 움직였다.\n하지만 적을 쓰러뜨리기 위해 짜 넣은 성장 진화 시스템은\n이윽고 독자적인 네트워크를 형성하기 시작했다.", "Text_tc": "機械兵器們的行動原理很簡單，就是打倒敵人。\n不過，為了打倒敵人而導入的成長進化系統，\n使它們形成了獨自的資訊網路。", "row_id": "235"},
    "236": {"Text_chs": "机械兵器的研究记录2", "Text_ko": "기계 병기 연구 기록 2", "Text_tc": "機械兵器的研究記錄2", "row_id": "236"},
    "237": {"Text_chs": "机械兵器们的信息网络开始扩张，\n这与它们自身的系统产生了矛盾，从而获得了多样性。\n它们此时此刻也在吸收着周围的情报吧，\n直到将整个世界完全吞噬。", "Text_ko": "기계 병기들의 네트워크는 확장을 시작하더니\n스스로 시스템에 모순을 발생시켜 다양성마저 획득했다.\n녀석들은 지금도 주위의 정보를 계속 흡수하고 있을 것이다.\n이 세계의 모든 것을 집어삼킬 때까지.", "Text_tc": "機械兵器們的資訊網路開始擴張，\n這與它們自身的系統產生了矛盾，從而獲得了多樣性。\n它們此時此刻也在吸收著周圍的情報吧，\n直到將整個世界完全吞噬。", "row_id": "237"},
    "238": {"Text_chs": "残留在武器碎片中的记录1", "Text_ko": "무기 파편에 남겨진 기록 1", "Text_tc": "殘留在武器碎片中的記錄1", "row_id": "238"},
    "239": {"Text_chs": "泛着白光的刀刃上，多次染满了鲜血。\n为了斩断那生与死的螺旋。\n即便已经忘记战斗的理由。", "Text_ko": "하얗게 빛나는 칼날은 수없이 피에 적셔졌다.\n반복되는 삶과 죽음의 나선을 끊어내기 위해서.\n싸우는 이유조차 잊을지라도.", "Text_tc": "泛著白光的刀刃上，多次染滿了鮮血。\n為了斬斷那生與死的螺旋。\n即便已經忘記戰鬥的理由。", "row_id": "239"},
    "240": {"Text_chs": "残留在武器碎片中的记录2", "Text_ko": "무기 파편에 남겨진 기록 2", "Text_tc": "殘留在武器碎片中的記錄2", "row_id": "240"},
    "241": {"Text_chs": "对现在生活的世界毫无疑问。\n也许只是闭上了眼睛。\n为了避开真实。", "Text_ko": "의심하지 않고 살아온, 지금까지의 세계.\n그저 눈을 감고 있었을 뿐인지도 모른다.\n진짜 현실에서 눈을 돌리기 위해.", "Text_tc": "對現在生活的世界毫無疑問。\n也許只是閉上了眼睛。\n為了避開真實。", "row_id": "241"},
    "242": {"Text_chs": "残留在武器碎片中的记录3", "Text_ko": "무기 파편에 남겨진 기록 3", "Text_tc": "殘留在武器碎片中的記錄3", "row_id": "242"},
    "243": {"Text_chs": "心中的真实已经崩塌，只留下了痛苦。\n微小的记忆碎片，成为了心中小小的光芒。\n在失去全部之后，才终于理解。", "Text_ko": "믿었던 세계가 무너지고 고통만이 남았다.\n한 조각 기억이 마음에 작은 빛을 밝힌다.\n모든 것을 잃고 나서야 겨우 이해했다.", "Text_tc": "心中的真實已經崩塌，只留下了痛苦。\n微小的記憶碎片，成為了心中小小的光芒。\n在失去全部之後，才終於理解。", "row_id": "243"},
    "244": {"Text_chs": "残留在武器碎片中的记录4", "Text_ko": "무기 파편에 남겨진 기록 4", "Text_tc": "殘留在武器碎片中的記錄4", "row_id": "244"},
    "245": {"Text_chs": "不再怨恨自己的出生。\n生存在这个世界，不断战斗直至死亡。\n这把剑，就是誓约的证明。", "Text_ko": "태어난 것을 이제는 원망하지 않는다.\n살아서 이 세계가 멸망할 때까지 계속 싸울 것이다.\n이 검은, 그 맹세의 증거다.", "Text_tc": "不再怨恨自己的出生。\n生存在這個世界，不斷戰鬥直至死亡。\n這把劍，就是誓約的證明。", "row_id": "245"},
    "246": {"Text_chs": "磨损的传单", "Text_ko": "너덜너덜한 쪽지", "Text_tc": "磨損的傳單", "row_id": "246"},
    "247": {"Text_chs": "今天……感谢……来。\n我们……店……\n会……适合……部队的刀剑。", "Text_ko": "오늘……해 주셔서 진심으로……사합니다.\n저희 '……점'은……하는 상점이……,\n……부대 맞춤형 도검을……해 드립니다.", "Text_tc": "今天……感謝……來。\n我們……店……\n會……適合……公會的刀劍。", "row_id": "247"},
    "248": {"Text_chs": "昔日重现模式", "Text_ko": "임무 다시하기", "Text_tc": "昔日重現模式", "row_id": "248"},
    "249": {"Text_chs": "关于昔日重现模式", "Text_ko": "'임무 다시하기'란?", "Text_tc": "關於昔日重現模式", "row_id": "249"},
    "250": {"Text_chs": "昔日重现模式是用现在的角色数据\n重新体验昔日故事剧情的系统。\n\n开启重现模式后，会有专用的界面显示可领取的任务情报。\n与一般任务相同，领取任务并推进任务即可。\n\n", "Text_ko": "'임무 다시하기'란 퀘스트를 통해 본 이야기를\n현재의 캐릭터 데이터로 다시 체험하는 시스템입니다.\n\n시작하면 전용 HUD에 수락할 수 있는 퀘스트 정보가 표시됩니다.\n일반 퀘스트와 마찬가지로 퀘스트를 받아 진행하게 됩니다.", "Text_tc": "昔日重現模式是用現在的角色資料\n重新體驗昔日故事劇情的系統。\n\n開啟重現模式後，會有專用的介面顯示可領取的任務情報。\n與一般任務相同，領取任務並推進任務即可。\n\n", "row_id": "250"},
    "251": {"Text_chs": "关于章节", "Text_ko": "'장'이란?", "Text_tc": "關於章節", "row_id": "251"},
    "252": {"Text_chs": "一连串的故事剧情会切分成多个章节。\n昔日重现模式则是以章节为单位重新体验剧情。\n\n在完成特定的主线任务后，\n昔日重现模式便会开放或追加新的章节。\n\n能够重新体验的章节\n可以在快捷指令“任务情报”的\n“昔日重现模式”中进行确认。\n\n", "Text_ko": "이야기를 흐름에 따라 나눈 단위를 '장'이라고 부릅니다.\n임무 다시하기는 이 '장'을 다시 체험할 수 있습니다.\n\n본편을 진행하는 도중에 특정 주요 퀘스트를 완료하면\n자동으로 새로운 '장'이 열리며 임무 다시하기에 추가됩니다.\n\n다시 체험할 수 있는 '장'은\n주 메뉴 '임무 정보'의 '임무 다시하기'에서 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "一連串的故事劇情會切分成多個章節。\n昔日重現模式則是以章節為單位重新體驗劇情。\n\n在完成特定的主線任務後，\n昔日重現模式便會開放或追加新的章節。\n\n能夠重新體驗的章節\n可以在設定選單“任務情報”的\n“昔日重現模式”中進行確認。\n\n", "row_id": "252"},
    "253": {"Text_chs": "昔日重现模式的玩法教学", "Text_ko": "임무 다시하기 즐기는 법", "Text_tc": "昔日重現模式的玩法教學", "row_id": "253"},
    "254": {"Text_chs": "开始", "Text_ko": "시작", "Text_tc": "開始", "row_id": "254"},
    "255": {"Text_chs": "只要是可以自由移动至各个地区的状态下，\n均可以在快捷指令“任务情报”的\n“昔日重现模式”中开启重现模式并进行游玩。\n\n选择想要重新体验的章节，开启昔日重现模式吧。\n想要从中断的章节继续游玩时，\n请选择继续回顾中断的章节。\n\n此外，进行中的任务数量达到上限时，\n则无法开启昔日重现模式。\n现在进行中的任务数量\n可以在快捷指令“任务情报”的“日志”中进行确认。\n\n", "Text_ko": "도시 또는 필드 등을 자유롭게 이동할 수 있는 상태라면\n주 메뉴 '임무 정보'에서 '임무 다시하기'를\n선택할 수 있습니다.\n\n다시 체험할 장을 골라 임무 다시하기를 시작하세요.\n중단한 장을 이어서 플레이하려면 중단한 데이터를 선택하십시오.\n\n임무 다시하기를 즐기려면\n1개 이상의 퀘스트를 수락할 수 있는 상태여야 합니다.\n주 메뉴 '임무 정보'의 '퀘스트'에서\n현재 수락한 퀘스트의 개수를 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "只要是可以自由移動至各個地區的狀態下，\n均可以在設定選單“任務情報”的\n“昔日重現模式”中開啟重現模式並進行遊玩。\n\n選擇想要重新體驗的章節，開啟昔日重現模式吧。\n想要從中斷的章節繼續遊玩時，\n請選擇繼續回顧中斷的章節。\n\n此外，進行中的任務數量達到上限時，\n則無法開啟昔日重現模式。\n現在進行中的任務數量\n可以在設定選單“任務情報”的“日誌”中進行確認。\n\n", "row_id": "255"},
    "256": {"Text_chs": "特殊规则", "Text_ko": "특수 규칙", "Text_tc": "特殊規則", "row_id": "256"},
    "257": {"Text_chs": "昔日重现模式有以下几个规则。\n\n■昔日重现模式的开始/中断\n以下状态无法开始/中断昔日重现模式。\n・战斗中\n・任务中\n・过场动画/剧情中\n・骑乘中\n・理符受理/开始中\n・护卫中\n\n■进行任务\n・昔日重现模式中可以领取/进行的任务只有1个。\n　出现复数任务时，需要一个个分别完成。\n・只能够重新体验已完成的任务，一部分任务除外。\n・目的列表只会显示\n　昔日重现模式中所进行的任务情报，\n　不会显示\n　昔日重现模式开始前所领取的任务情报。\n・如果任务有所调整，那么重新体验的则是调整后的任务。\n・进行任务战斗时，一开始便可以选择难度。\n・如果勾上了“系统->角色设置->操作设置”中“通常”标签内的\n　“自动跳过已经看过一次的任务内过场动画”，\n　则有可能无法顺利播放过场动画。\n・在进行交纳物品时，并不会消耗道具。\n・制作采集任务不存在可交纳的收藏品。\n\n■完成任务\n・完成任务时没有报酬。\n・已经开放了的功能、技能、任务虽然会再次显示开放，\n　但也只是显示而已，角色数据不会有任何变化。\n\n■其他\n・昔日重现模式中进行任务时，\n　不会影响到重现模式开始前领取的任务。\n・虽然游戏世界会随着昔日重现模式中的章节不同有所改变，\n　但并不是所有都会回到当初完成任务时的状态。\n\n", "Text_ko": "임무 다시하기에는 아래와 같은 규칙이 적용됩니다.\n\n■ 임무 다시하기 시작/중단\n아래와 같은 상황에서는 임무 다시하기를 시작하거나 중단할 수 없습니다.\n• 전투 중\n• 임무 중\n• 동영상/이벤트 재생 중\n• 탑승 중\n• 의뢰 수락 또는 시작 중\n• 퀘스트를 위한 호위 수행 중\n\n■ 퀘스트의 진행\n• 임무 다시하기에서는 1개의 퀘스트만 수락하고 진행할 수 있습니다.\n   여러 개의 퀘스트가 나타나도 하나씩 완료해야 합니다.\n• 일부를 제외하고, 이미 완료한 퀘스트만 다시 체험할 수 있습니다.\n• 할 일 목록에는 임무 다시하기에서 진행 중인 퀘스트 정보만 표시되며\n   임무 다시하기를 시작하기 전에 수락한 퀘스트 정보는 표시되지 않습니다.\n• 패치로 인해 퀘스트가 변경된 경우에는 패치 후의 퀘스트만 체험할 수 있습니다.\n• 퀘스트 전투에 도전할 때 처음부터 난이도를 선택할 수 있습니다.\n• 주 메뉴 '캐릭터 설정'의 '일반' 탭에 있는\n   '이미 본 임무 관련 동영상 건너뛰기' 설정을 켰다면\n   동영상이 재생되지 않을 수도 있습니다.\n• 아이템을 납품하여 진행해야 하는 경우, 아이템을 소비하지 않습니다.\n\n■ 퀘스트 완료\n• 퀘스트 완료 보상은 받을 수 없습니다.\n• 이미 개방한 기능, 기술, 임무 등이 개방된다는 표시가 나오지만\n   상황 재현일 뿐 실제 캐릭터 데이터는 변하지 않습니다.\n\n■ 기타\n• 임무 다시하기를 시작하기 전에 수락한 퀘스트는\n   임무 다시하기 도중에는 진행할 수 없습니다.\n• 임무 다시하기에서는 퀘스트 구간에 따라 게임 세계가 변화하지만\n   모든 상태가 처음 완료했을 때와 완전히 일치하지는 않습니다.\n\n", "Text_tc": "昔日重現模式有以下幾個規則。\n\n■昔日重現模式的開始/中斷\n以下狀態無法開始/中斷昔日重現模式。\n・戰鬥中\n・任務中\n・過場動畫/劇情中\n・騎乘中\n・理符受理/開始中\n・護衛中\n\n■進行任務\n・昔日重現模式中可以領取/進行的任務只有1個。\n　出現複數任務時，需要一個個分別完成。\n・只能夠重新體驗已完成的任務，一部分任務除外。\n・目的清單只會顯示\n　昔日重現模式中所進行的任務情報，\n　不會顯示\n　昔日重現模式開始前所領取的任務情報。\n・如果任務有所調整，那麼重新體驗的則是調整後的任務。\n・進行任務戰鬥時，一開始便可以選擇難度。\n・如果勾上了“系統->角色設置->操作設置”中“通常”標籤內的\n　“自動跳過已經看過一次的任務內過場動畫”，\n　則有可能無法順利播放過場動畫。\n・在進行交納物品時，並不會消耗道具。\n\n■完成任務\n・完成任務時沒有報酬。\n・已經開放了的功能、技能、任務雖然會再次顯示開放，\n　但也只是顯示而已，角色資料不會有任何變化。\n\n■其他\n・昔日重現模式中進行任務時，\n　不會影響到重現模式開始前領取的任務。\n・雖然遊戲世界會隨著昔日重現模式中的章節不同有所改變，\n　但並不是所有都會回到當初完成任務時的狀態。\n\n", "row_id": "257"},
    "258": {"Text_chs": "保存进度", "Text_ko": "진행 저장", "Text_tc": "保存進度", "row_id": "258"},
    "259": {"Text_chs": "昔日重现模式会自动保存任务的进行状况。\n此外，任务进行状况以外的情报，\n会和平时一样，保存在角色数据中。\n\n昔日重现模式任务进行状况的存档只有一个。\n如果开始新的章节，则会删除之前的存档，还请注意。\n\n", "Text_ko": "본편과 마찬가지로\n임무 다시하기의 퀘스트 진행 상태는 자동으로 저장됩니다.\n또한, 퀘스트 진행 이외의 정보는\n평소처럼 캐릭터 데이터로 저장됩니다.\n\n임무 다시하기의 퀘스트 진행 상태 데이터는 1칸만 사용할 수 있습니다.\n새로운 장을 시작하면, 이전 데이터는 사라지니 주의하시기 바랍니다.", "Text_tc": "昔日重現模式會自動保存任務的進行狀況。\n此外，任務進行狀況以外的情報，\n會和平時一樣，保存在角色資料中。\n\n昔日重現模式任務進行狀況的存檔只有一個。\n如果開始新的章節，則會刪除之前的存檔，還請注意。\n\n", "row_id": "259"},
    "260": {"Text_chs": "中断", "Text_ko": "중단", "Text_tc": "中斷", "row_id": "260"},
    "261": {"Text_chs": "随时都可以在“昔日重现模式”中\n中断重现模式。\n\n昔日重现模式中有很多无法使用的功能，\n想要使用这些功能时，请中断重现模式。\n可以在“注意事项->无法使用的功能”中查看无法使用的功能。\n\n此外，以下场合会自动中断重现模式。\n・结束游戏或返回标题画面\n・进入了开始“昔日重现模式”前申请的任务\n・进入部分任务\n\n", "Text_ko": "'임무 다시하기'를 도중에 그만두고 싶어지면,\n언제든지 중단할 수 있습니다.\n\n임무 다시하기 중에는 사용할 수 없는 기능이 있습니다.\n이러한 기능을 사용하려면, 먼저 임무 다시하기를 중단하세요.\n사용할 수 없는 기능은 '주의 사항>사용할 수 없는 기능'에서 확인할 수 있습니다.\n\n또한, 아래의 경우에는 자동으로 중단됩니다.\n・게임 종료 / 접속 종료\n・'임무 다시하기' 시작 전에 신청했던 임무에 입장\n・일부 임무에 입장", "Text_tc": "隨時都可以在“昔日重現模式”中\n中斷重現模式。\n\n昔日重現模式中有很多無法使用的功能，\n想要使用這些功能時，請中斷重現模式。\n可以在“注意事項->無法使用的功能”中查看無法使用的功能。\n\n此外，以下場合會自動中斷重現模式。\n・結束遊戲或返回標題畫面\n・進入了開始“昔日重現模式”前申請的任務\n・進入部分任務\n\n", "row_id": "261"},
    "262": {"Text_chs": "结束", "Text_ko": "종료", "Text_tc": "結束", "row_id": "262"},
    "263": {"Text_chs": "在完成章节最后的任务时，\n将结束昔日重现模式。\n\n此时将删除昔日重现模式的任务进行状况。\n", "Text_ko": "각 장의 마지막 퀘스트를 완료하면 임무 다시하기는 종료됩니다.\n\n이때 임무 다시하기의 퀘스트 진행 상태는 삭제됩니다.", "Text_tc": "在完成章節最後的任務時，\n將結束昔日重現模式。\n\n此時將刪除昔日重現模式的任務進行狀況。\n", "row_id": "263"},
    "264": {"Text_chs": "注意事项", "Text_ko": "주의 사항", "Text_tc": "注意事項", "row_id": "264"},
    "265": {"Text_chs": "申请/进入任务", "Text_ko": "임무 신청/입장", "Text_tc": "申請/進入任務", "row_id": "265"},
    "266": {"Text_chs": "昔日重现模式中可以随时申请/参加已完成的任务，\n通过任务搜索器/大型任务搜索器便可以申请参加任务。\n\n不过，有以下2点需要注意。\n\n1：如果在开始/继续昔日重现模式前申请了任务，\n　　那么参加此任务时则会自动中断昔日重现模式。\n\n　　在完成任务后，请重新开启昔日重现模式。\n\n2：昔日重现模式中申请未完成的任务时，\n　　只可以申请与主线有关的任务，\n　　无法申请与主线无关的任务。\n\n　　如果想要申请/参加无关的任务时，\n　　请中断昔日重现模式。\n", "Text_ko": "이미 완료한 임무는 임무 다시하기 중에도\n임무 찾기나 레이드 찾기를 통하여 언제든지 신청 및 입장하실 수 있습니다.\n\n단, 아래의 2가지 사항에 주의하시기 바랍니다.\n\n1: 임무 다시하기를 시작하기 전에 신청한 임무에\n　임무 다시하기 도중에 입장하게 될 때에는\n　자동으로 임무 다시하기가 중단됩니다.\n\n　임무 공략을 완료한 다음 중단 데이터로 이어서 플레이하십시오.\n\n2: 완료하지 못한 임무를 임무 다시하기 중에 신청할 경우,\n　진행 중인 퀘스트와 관련된 임무는 신청할 수 있으나\n　관계없는 임무에는 신청 또는 참가할 수 없습니다.\n\n　관계없는 임무에 신청 또는 참가하고 싶을 때에는\n　먼저 임무 다시하기를 중단하십시오.", "Text_tc": "昔日重現模式中可以隨時申請/參加已完成的任務，\n通過任務搜尋器/大型任務搜尋器便可以申請參加任務。\n\n不過，有以下2點需要注意。\n\n1：如果在開始/繼續昔日重現模式前申請了任務，\n　　那麼參加此任務時則會自動中斷昔日重現模式。\n\n　　在完成任務後，請重新開啟昔日重現模式。\n\n2：昔日重現模式中申請未完成的任務時，\n　　只可以申請與主線有關的任務，\n　　無法申請與主線無關的任務。\n\n　　如果想要申請/參加無關的任務時，\n　　請中斷昔日重現模式。\n", "row_id": "266"},
    "267": {"Text_chs": "无法使用的功能", "Text_ko": "사용할 수 없는 기능", "Text_tc": "無法使用的功能", "row_id": "267"},
    "268": {"Text_chs": "昔日重现模式中无法使用以下功能。\n想要使用以下功能时，请中断昔日重现模式。\n\n■通过非玩家或场景物体启动的一部分功能\n　·市场布告板\n　·怪物狩猎告示板\n　·兵团告示板\n　·传唤铃\n　·旅馆内的功能\n　·未共鸣的以太之光和都市传送网\n　·从非玩家处参加任务\n　·各种理符\n　·九宫幻卡\n　·金碟游乐场相关\n　·房屋相关的功能\n　·大国防联军相关\n　·部队相关\n　·初学者学堂相关\n　·永结同心\n　·部分邮差莫古力\n　·部分商店\n　·部分场景物体\n　·与部分非玩家的对话\n\n■使用道具“冒险录”\n\n", "Text_ko": "임무 다시하기 중에는 아래 기능을 사용할 수 없습니다.\n임무 다시하기를 중단한 후에 실행하십시오.\n\n■ NPC, 사물과의 상호 작용\n　・장터 게시판\n　・마물 수배 게시판\n　・센추리오 마물 게시판\n　・초인종\n　・여관 안의 기능\n　・교감하지 않은 에테라이트와 도시 내 전송 장치\n　・NPC를 통해 참가하는 임무\n　・각종 의뢰\n　・트리플 트라이어드\n　・골드 소서 관련\n　・하우징 관련\n　・총사령부 관련\n　・자유부대 관련\n　・초보자의 집 관련\n　・영원한 언약식\n　・일부 배달부 모그리\n　・일부 상인\n　・일부 사물\n　・일부 NPC와 대화\n\n■ 아이템 '모험록' 사용\n\n", "Text_tc": "昔日重現模式中無法使用以下功能。\n想要使用以下功能時，請中斷昔日重現模式。\n\n■通過非玩家或場景物體啟動的一部分功能\n　·市場佈告板\n　·狩獵任務告示板\n　·兵團告示板\n　·傳喚鈴\n　·旅店內的功能\n　·未共鳴的乙太之光和都市傳送網\n　·從非玩家處參加任務\n　·各種理符\n　·九宮幻卡\n　·金碟遊樂園相關\n　·房屋相關的功能\n　·大國防聯軍相關\n　·公會相關\n　·初學者學堂相關\n　·永結同心\n　·部分郵差莫古利\n　·部分商店\n　·部分場景物體\n　·與部分非玩家的對話\n\n■使用道具“冒險錄”\n\n", "row_id": "268"},
    "269": {"Text_chs": "纷争前线", "Text_ko": "전장", "Text_tc": "紛爭前線", "row_id": "269"},
    "270": {"Text_chs": "关于纷争前线", "Text_ko": "전장이란?", "Text_tc": "關於紛爭前線", "row_id": "270"},
    "271": {"Text_chs": "纷争前线是各国的大国防联军\n相互竞争的最前线。\n冒险者将分别为黑涡团、双蛇党、恒辉队进行战斗，\n努力为各大国防联军取得胜利。", "Text_ko": "전장이란, 각국의 총사령부가 자웅을 겨루는 최전선입니다.\n모험가들은 각자 흑와단, 쌍사당, 불멸대로 나뉘어\n승리하기 위해 싸우게 됩니다.", "Text_tc": "紛爭前線是各國的大國防聯軍\n相互競爭的最前線。\n冒險者將分別為黑渦團、雙蛇黨、不滅隊進行戰鬥，\n努力為各大國防聯軍取得勝利。", "row_id": "271"},
    "272": {"Text_chs": "概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "概要", "row_id": "272"},
    "273": {"Text_chs": "纷争前线是三家大国防联军分成三个阵营\n相互对抗的大规模对战任务。\n因为参加人数很多并且是三方对战，\n所以仅仅靠个人技术无法取得胜利，\n更需要的是部队全体队员之间的协力合作。\n此外冒险者将会被分配到其中一个大国防联军连队，\n该分配与目前自己所属的大国防联军无关。", "Text_ko": "전장은 총사령부별로 나뉜 3개의 부대가\n동시에 대전을 벌이는 대규모 PvP 임무입니다.\n대규모 인원이 참가하는 삼파전이 되기 때문에\n승리하기 위해서는 개인의 기량뿐만 아니라\n부대 전체의 연계도 중요합니다.\n\n모험가는 자신의 소속 총사령부에 관계없이\n세 총사령부 중 하나에 무작위로 배속됩니다.", "Text_tc": "紛爭前線是三家大國防聯軍分成三個陣營\n相互對抗的大規模對戰任務。\n因為參加人數很多並且是三方對戰，\n所以僅僅靠個人技術無法取得勝利，\n更需要的是公會全體隊員之間的協力合作。\n此外冒險者將會被分配到其中一個大國防聯軍公會，\n該分配與目前自己所屬的大國防聯軍無關。", "row_id": "273"},
    "274": {"Text_chs": "■基本情报■\n纷争前线的各个阵营\n均由3个满编小队组成的24人团队构成，\n最多可同时参加72人。\n每场战斗的限制时间为20分钟。\n\n■再次出击■\n在战斗中被打倒陷入无法战斗状态时，\n可以从起始地点再次出击，没有次数限制。\n另外，在起始地点时还会被赋予“无敌”状态。\n即便离开起始地点，该“无敌”状态也会持续一段时间。\n当其他阵营入侵起始地点时，\n则会被持续赋予逐渐损失血量的“入侵敌营”状态。\n\n■坐骑■\n纷争前线与一般的野外区域相同，\n可以骑乘自身所持有的坐骑，在战斗中也可以骑乘。\n但如果在骑乘坐骑的状态下受到攻击，就会被强制解除骑乘状态，\n且5秒内无法再次骑乘坐骑。\n因此在骑乘坐骑时要十分注意警戒四周。\n\n■返回■\n使用返回能够回到起始地点。\n纷争前线中的返回，即便是在战斗中也可以使用，\n且没有复唱时间。\n但在咏唱返回时若受到攻击，咏唱就会被打断。\n\n■KDA■\n纷争前线中让其他玩家陷入无法战斗状态时称为击倒敌人（K），\n自身陷入无法战斗状态时称为无法战斗（D），\n为其他玩家击倒敌人做出贡献时称为助攻（A）。\n在战斗结束后的战绩公告里，\n这些要素分别以“K”“D”“A”来表示。\n\n■奖励■\n作为参加奖励可以获得经验值、对战经验值、\n狼印战绩与亚拉戈神典石。\n另外，在纷争前线中获得一定次数的胜利后，\n作为成就报酬还可以获得称号、装备与坐骑。\n\n■伤害修正■\n纷争前线中不同特职受到的伤害量会受到修正。\n具体的数值请参考官方网站的“纷争前线”说明页面。", "Text_ko": "■ 기본 정보 ■\n전장의 각 부대는 3개의 대규모 파티로 이루어진\n24인 연합 파티로 구성되며,\n동시에 72명까지 참가할 수 있습니다.\n시합 제한 시간은 20분입니다.\n\n■ 재출격 ■\n적 플레이어와 교전 끝에 전투 불능이 되더라도, 일정 시간이 지나면\n시작 지점에서 부활하여 몇 번이고 재출격할 수 있습니다.\n시작 지점 안에 있는 동안에는 '무적' 상태가 되며,\n이 상태는 시작 지점 밖으로 나간 후 일정 시간이 지나면 해제됩니다.\n\n■ 탈것 ■\n전장에서는 일반 필드와 마찬가지로 탈것을 이용할 수 있으며,\n전투 중에도 탑승할 수 있습니다.\n탈것에 탄 상태로 공격받으면 강제로 탈것에서 내리게 되고,\n5초 동안 '탈것 탑승 불가' 상태가 되므로\n탑승 중에는 주위를 경계하세요.\n\n■ 데존 ■\n시합 중에 데존을 실행하면 시작 지점으로 돌아갈 수 있습니다.\n전장 안에서는 전투 중에도 데존을 실행할 수 있으며, 재사용 대기 시간도 없습니다.\n단, 데존 시전 중에 공격을 받으면 시전이 중단됩니다.\n\n■ K/D/A ■\n전장에서 적 플레이어를 쓰러뜨리면 'K'(처치),\n자신이 쓰러지면 'D'(전투불능),\n적 플레이어 처치에 관여하면 'A'(도움)가 기록됩니다.\n전투 종료 후 전적 표시에서 K/D/A를 확인할 수 있습니다.\n\n■ 보상 ■\n참가 보상으로 '경험치', 'PvP 경험치', '명예 점수', '알라그 석판'을 받을 수 있습니다.\n또한, 전장에서 일정 횟수 이상 승리하면 업적 보상으로 칭호와 탈것을 받습니다.\n\n■ 피해량 보정 ■\n전장에서는 각 직업이 받는 피해량이 보정됩니다.\n구체적인 보정 수치는 홈페이지에 있는 '전장' 가이드에서 확인하세요.", "Text_tc": "■基本情報■\n紛爭前線的各個陣營\n均由3個Full Party組成的24人團隊構成，\n最多可同時參加72人。\n每場戰鬥的限制時間為20分鐘。\n\n■再次出擊■\n在戰鬥中被打倒陷入無法戰鬥狀態時，\n經過一段時間後可以從起始地點再次出擊，沒有次數限制。\n另外，在起始地點時還會被賦予“無敵”狀態。\n即便離開起始地點，該“無敵”狀態也會持續一段時間。\n\n■坐騎■\n紛爭前線與一般的野外區域相同，\n可以騎乘自身所持有的坐騎，在戰鬥中也可以騎乘。\n但如果在騎乘坐騎的狀態下受到攻擊，就會陷入“移動速度降低”狀態，\n因此在騎乘坐騎時要十分注意警戒四周。\n\n■返回■\n使用返回能夠回到起始地點。\n紛爭前線中的返回，即便是在戰鬥中也可以使用，\n且沒有複唱時間。\n但在詠唱返回時若受到攻擊，詠唱就會被打斷。\n\n■KDA■\n紛爭前線中讓其他玩家陷入無法戰鬥狀態時稱為擊倒敵人（K），\n自身陷入無法戰鬥狀態時稱為無法戰鬥（D），\n為其他玩家擊倒敵人做出貢獻時稱為助攻（A）。\n在戰鬥結束後的戰績公告裡，\n這些要素分別以“K”“D”“A”來表示。\n\n■獎勵■\n作為參加獎勵可以獲得經驗值、對戰經驗值、\n狼印戰績與亞拉戈神典石。\n另外，在紛爭前線中獲得一定次數的勝利後，\n作為成就報酬還可以獲得稱號、裝備與坐騎。\n\n■傷害修正■\n烈羽爭鋒中不同特職受到的傷害量會受到修正。\n具體的數值請參考官方網站的“烈羽爭鋒”說明頁面。", "row_id": "274"},
    "275": {"Text_chs": "斗志昂扬", "Text_ko": "투쟁심 상승", "Text_tc": "鬥志昂揚", "row_id": "275"},
    "276": {"Text_chs": "击倒或助攻帮忙击倒其他部队玩家时会增加战意，\n当战意达到一定数值后可以获得强化状态——斗志昂扬。\n战意最高可增加到100，\n每增加20战意，会提升一次斗志昂扬的等级。\n斗志昂扬会随等级增加攻击所造成的伤害以及发动治疗魔法时的治疗量。\n如果进入无法战斗状态，积累的战意则会减半。", "Text_ko": "적 부대에 소속된 플레이어를 처치하거나\n처치에 도움을 주면 '투쟁심' 수치가 증가하고,\n투쟁심이 일정 이상이 되면 '투쟁심 상승' 강화 상태가 부여됩니다.\n투쟁심은 최대 100까지 증가하며\n20씩 증가할 때마다 투쟁심 상승 효과가 향상됩니다.\n투쟁심 상승 레벨에 따라 공격력과 HP 회복량이 증가하며,\n전투불능이 되면 투쟁심이 반으로 줄어듭니다.", "Text_tc": "擊倒或助攻幫忙擊倒其他公會玩家時會增加戰意，\n當戰意達到一定數值後可以獲得強化狀態——鬥志昂揚。\n戰意最高可增加到100，\n每增加20戰意，會提升一次鬥志昂揚的等級。\n鬥志昂揚會隨等級增加攻擊所造成的傷害以及發動治療魔法時的治療量。\n如果進入無法戰鬥狀態，累積的戰意則會減半。", "row_id": "276"},
    "277": {"Text_chs": "周边遗迹群（阵地战）", "Text_ko": "외곽 유적지대(제압전)", "Text_tc": "周邊遺跡群（陣地戰）", "row_id": "277"},
    "278": {"Text_chs": "地图说明", "Text_ko": "소개", "Text_tc": "地圖說明", "row_id": "278"},
    "279": {"Text_chs": "加尔提诺平原，第七灵灾的根源之地，\n因为灵灾带来的巨大变化，导致地下埋藏的古代亚拉戈文明的遗迹显露了出来。\n为了争夺这片遗迹的所有权，即使是已经缔结了联盟的三国也变得针锋相对了起来，\n甚至做出了一切纷争只发生在这片地区，绝不带到外面来的协定。\n于是，这片加尔提诺平原变成了法理之外的前线战场，\n三国为了占领周边遗迹群而派出了各国军队中的冒险者连队。", "Text_ko": "제7재해의 영향으로 카르테노 평원에 나타난\n고대 알라그 문명의 유산을 둘러싸고 세 도시국가의 이권이 충돌한 결과,\n현지의 대립은 현지에서 해결한다는 특별한 협정하에 카르테노 평원은\n법의 테두리를 벗어난 분쟁 지역인 '무법자의 전장'으로 지정되었고,\n이리하여 모험가 부대의 외곽 유적지대 쟁탈전이 시작되었습니다.", "Text_tc": "加爾提諾平原，第七靈災的根源之地，\n因為靈災帶來的巨大變化，導致地下埋藏的古代亞拉戈文明的遺跡顯露了出來。\n為了爭奪這片遺跡的所有權，即使是已經締結了聯盟的三國也變得針鋒相對了起來，\n甚至做出了一切紛爭只發生在這片地區，絕不帶到外面來的協定。\n於是，這片加爾提諾平原變成了法理之外的前線戰場，\n三國為了佔領周邊遺跡群而派出了各國軍隊中的冒險者公會。", "row_id": "279"},
    "280": {"Text_chs": "胜利条件", "Text_ko": "승리 조건", "Text_tc": "勝利條件", "row_id": "280"},
    "281": {"Text_chs": "在周边遗迹群（阵地战）只要所属连队的战术值总和\n达到指定数值后便可取得胜利。\n战术值的获取方法为以下3种。\n\n　1.　打倒敌方连队的成员\n　2.　占领据点\n　3.　打倒中立敌人\n\n在限定时间内未能决出胜负的话，\n则获得战术值最高的连队为优胜，并依照数值高低排出2、3位。", "Text_ko": "'외곽 유적지대(제압전)'에서는 부대별로 쌓이는 '전술 점수'가\n가장 먼저 일정 수치에 도달하면 승리합니다.\n전술 점수는 아래의 3가지 방법으로 획득할 수 있습니다.\n\n  1. 적 플레이어 격파\n  2. 거점 점령\n  3. 중립 마물 처치\n\n제한 시간 안에 승부가 나지 않은 경우에는\n전술 점수가 높은 순서대로 순위가 정해집니다.", "Text_tc": "在周邊遺跡群（陣地戰）只要所屬連隊的戰術值總和\n達到指定數值後便可取得勝利。\n戰術值的獲取方法為以下3種。\n\n　1.　打倒敵方連隊的成員\n　2.　佔領據點\n　3.　打倒中立敵人\n\n在限定時間內未能分出勝負的話，\n則獲得戰術值最高的連隊為優勝，並依照數值高低排出2、3位。", "row_id": "281"},
    "282": {"Text_chs": "据点", "Text_ko": "거점", "Text_tc": "據點", "row_id": "282"},
    "283": {"Text_chs": "周边遗迹群（阵地战）里存在几处“据点”。\n在据点内的“旗帜”周围停留一段时间，\n便可以占领这处“据点”。\n占领所需的时间会根据旗帜周围敌我双方的人数差进行变动。\n占领的连队会根据占领的据点总数持续获得战术值。\n\n　・占领的据点数为1时\n　　每3秒获得2点战术值。\n　・占领的据点数为2时\n　　每3秒获得4点战术值。\n　・占领的据点数为3时\n　　每3秒获得6点战术值。\n　・占领的据点数为4时\n　　每3秒获得10点战术值。\n　・占领的据点数为5时\n　　每3秒获得12点战术值。\n　・占领的据点数为6时\n　　每3秒获得14点战术值。\n　・占领的据点数为7时\n　　每3秒获得18点战术值。\n　・占领的据点数为8时\n　　每3秒获得20点战术值。\n　・占领的据点数为9时\n　　每3秒获得22点战术值。\n\n位于据点内的玩家会获得坚定不移状态，\n大幅提高自身攻击造成的伤害。\n充分利用这种状态，可以有效地击退对手，\n减少据点内的敌方人数，迅速占领据点。\n\n此外，已经被占领的据点可以通过其他势力的连队“中立化”，\n进而再次夺取。\n即使据点被敌方连队占领，也不要放弃！", "Text_ko": "필드에는 여러 개의 '거점'이 존재하며\n거점에 세워진 '깃발' 주위에 일정 시간 머무르면\n거점을 '점령'할 수 있습니다.\n점령하는 데 걸리는 시간은 깃발 주위에 있는\n아군과 적군의 인원수 차이에 따라 변합니다.\n거점을 점령하면 점령한 거점 수에 따라\n지속적으로 전술 점수를 얻습니다.\n\n ・거점 1개 점령 시\n   3초마다 전술 점수 2점씩 획득\n ・거점 2개 점령 시\n   3초마다 전술 점수 4점씩 획득\n ・거점 3개 점령 시\n   3초마다 전술 점수 6점씩 획득\n ・거점 4개 점령 시\n   3초마다 전술 점수 10점씩 획득\n ・거점 5개 점령 시\n   3초마다 전술 점수 12점씩 획득\n ・거점 6개 점령 시\n   3초마다 전술 점수 14점씩 획득\n ・거점 7개 점령 시\n   3초마다 전술 점수 18점씩 획득\n ・거점 8개 점령 시\n   3초마다 전술 점수 20점씩 획득\n ・거점 9개 점령 시\n   3초마다 전술 점수 22점씩 획득\n\n거점 안에 있는 플레이어에게는 '불퇴전' 상태가 부여되어\n주는 피해량이 대폭 증가합니다.\n이 상태를 잘 이용하여 적을 쓰러뜨리고\n거점 안에 있는 유효 인원 수를 줄이면 효율적으로 점령할 수 있습니다.\n\n또한, 점령 중인 거점은\n다른 세력의 부대가 '중립화'시켜서 빼앗을 수도 있습니다.\n적 부대가 거점을 점령하더라도 포기하지 말고 싸우세요!", "Text_tc": "周邊遺跡群（陣地戰）裡存在幾處“據點”。\n在據點內的“旗幟”周圍停留一段時間，\n便可以佔領這處“據點”。\n佔領所需的時間會根據旗幟周圍敵我雙方的人數差進行變動。\n佔領的連隊會隨時間獲得戰術值。\n此外，已經被佔領的據點可以通過其他勢力的連隊“中立化”，\n進而再次奪取。\n即使據點被敵方連隊佔領，也不要放棄！", "row_id": "283"},
    "284": {"Text_chs": "中立敌人", "Text_ko": "중립 마물", "Text_tc": "中立敵人", "row_id": "284"},
    "285": {"Text_chs": "经过一定时间后，\n会从场地中央位置的太阳之路防卫塔中\n出现不属于任何连队的中立敌人。\n打倒中立敌人后，各连队会根据给予的伤害\n获得相应战术值。", "Text_ko": "전투가 시작되고 시간이 흐르면\n필드 중앙에 있는 '태양광장 방위탑'에\n어느 세력에도 속하지 않는 '중립 마물'이 나타납니다.\n이 중립 마물을 처치하면, 각 부대가 준 피해량에 따라\n전술 점수가 분배됩니다.", "Text_tc": "經過一定時間後，\n會從場地中央位置的太陽之路防衛塔中\n出現不屬於任何連隊的中立敵人。\n打倒中立敵人後，各連隊會根據給予的傷害\n獲得相應戰術值。", "row_id": "285"},
    "286": {"Text_chs": "小型中立敌人截击无人机\n在打倒后一定时间内会再次出现，\n大型中立敌人截击系统\n在一场战斗中只会出现一次。\n打倒截击系统时可以获得大量的战术值，\n所以如果看到了截击系统，请迅速将其打倒！", "Text_ko": "소형 중립 마물인 '무인 요격기'는\n처치한 뒤 일정 시간이 흐르면 다시 나타나지만,\n대형 중립 마물인 '요격 시스템'은\n전투가 진행되는 동안 단 한 번 출현합니다.\n처치 시에는 훨씬 많은 전술 점수를 얻을 수 있으니\n나타나면 적극적으로 공격하세요.", "Text_tc": "小型中立敵人無人機\n在打倒後一定時間內會再次出現，\n大型中立敵人截擊系統\n在一場戰鬥中只會出現一次。\n打倒截擊系統時可以獲得大量的戰術值，\n所以如果看到了截擊系統，請迅速將其打倒！", "row_id": "286"},
    "287": {"Text_chs": "尘封秘岩（争夺战）", "Text_ko": "봉인된 바위섬(쟁탈전)", "Text_tc": "塵封秘岩（爭奪戰）", "row_id": "287"},
    "288": {"Text_chs": "地图说明", "Text_ko": "소개", "Text_tc": "地圖說明", "row_id": "288"},
    "289": {"Text_chs": "利姆萨·罗敏萨的船员们都在说，艾欧泽亚的海上有座会动的岛“彷徨的燕尾岩”。\n有一天，人们终于找到了这座传说中的岛——尘封秘岩。\n经过调查，发现这座岛是古代亚拉戈文明所建造的人工岛，\n曾多次进行过对蛮神的技术实验。\n人们为了获得古代亚拉戈遗物中的“情报”，便在这里展开了斗争。", "Text_ko": "림사 로민사 선원들 사이에 전해지는 움직이는 섬 '방황하는 제비 꼬리' 전설.\n어느 날, 이 전설의 섬에서 '봉인된 바위'가 발견되어 소동이 벌어졌습니다.\n조사 결과, 이 섬은 고대 알라그 문명이 만들어 낸 인공섬이며\n대 야만신 기술 실험이 행해졌다는 사실이 판명되었습니다.\n이리하여 알라그의 '정보'를 둘러싼 새로운 싸움이 시작된 것입니다.", "Text_tc": "利姆薩·羅敏薩的船員們都在說，艾奧傑亞的海上有座會動的島“彷徨的燕尾岩”。\n有一天，人們終於找到了這座傳說中的島——塵封秘岩。\n經過調查，發現這座島是古代亞拉戈文明所建造的人工島，\n曾多次進行過對蠻神的技術實驗。\n人們為了獲得古代亞拉戈遺物中的“情報”，便在這裡展開了鬥爭。", "row_id": "289"},
    "290": {"Text_chs": "胜利条件", "Text_ko": "승리 조건", "Text_tc": "勝利條件", "row_id": "290"},
    "291": {"Text_chs": "在尘封秘岩（争夺战）只要所属连队的情报值总和\n达到指定数值后便可取得胜利。\n情报值的获取方法为以下2种。\n\n　1.　打倒敌方连队的成员\n　2.　占领亚拉戈石文\n\n在限定时间内未能决出胜负的话，\n则获得情报值最高的连队为优胜，并依照数值高低排出2、3位。", "Text_ko": "'봉인된 바위섬(쟁탈전)'에서는 부대별로 쌓이는 '정보 점수'가\n가장 먼저 일정 수치에 도달하면 승리합니다.\n정보 점수는 아래의 2가지 방법으로 획득할 수 있습니다.\n\n  1. 적 부대 플레이어 격파\n  2. 알라그 석탑 점령\n\n제한 시간 안에 승부가 나지 않은 경우에는\n정보 점수가 높은 순서대로 순위가 정해집니다.", "Text_tc": "在塵封秘岩（爭奪戰）只要所屬連隊的情報值總和\n達到指定數值後便可取得勝利。\n情報值的獲取方法為以下2種。\n\n　1.　打倒敵方連隊的成員\n　2.　佔領亞拉戈石文\n\n在限定時間內未能分出勝負的話，\n則獲得情報值最高的連隊為優勝，並依照數值高低排出2、3位。", "row_id": "291"},
    "292": {"Text_chs": "亚拉戈石文", "Text_ko": "알라그 석탑", "Text_tc": "亞拉戈石文", "row_id": "292"},
    "293": {"Text_chs": "尘封秘岩（争夺战）里存在几处“亚拉戈石文”，\n其中有着大量“情报”，\n通过占领“亚拉戈石文”，\n可以持续获得这些“情报”。", "Text_ko": "필드에는 '알라그 석탑'이라 불리는\n'정보'를 가진 구조물이 다수 배치되어 있으며\n이 알라그 석탑을 '점령'하면\n지속적으로 '정보 점수'를 얻습니다.", "Text_tc": "塵封秘岩（爭奪戰）裡存在幾處“亞拉戈石文”，\n其中有著大量“情報”，\n通過佔領“亞拉戈石文”，\n可以持續獲得這些“情報”。", "row_id": "293"},
    "294": {"Text_chs": "■亚拉戈石文的停止与启动■\n亚拉戈石文有两种状态，一种是无法被占领的“停止状态”，\n还有一种是可以被玩家占领的“启动状态”。\n战斗开始时，所有的亚拉戈石文均为“停止状态”，\n经过一定时间后，任何地点的亚拉戈石文都可能会进入“启动状态”。\n从“启动状态”的亚拉戈石文中获取的情报是有限的，\n当情报获取完之后，该亚拉戈石文会停止运作，\n同时，会有其他地点的亚拉戈石文进入“启动状态”。\n\n■占领亚拉戈石文■\n启动状态的亚拉戈石文有两种状态，\n一种是没有被任何连队占领的“中立状态”，\n还有一种是被任意连队占领的“占领状态”。\n玩家通过接触启动状态的亚拉戈石文，\n可以将“中立状态”的石文变为“占领状态”，\n如果接触的是敌方已占领的亚拉戈石文，\n可以将“占领状态”的石文变回“中立状态”。\n在占领时如果受到敌人攻击，便会中断占领，\n最好在击退周围敌人，确保附近安全后再进行占领。\n\n■亚拉戈石文的等级■\n亚拉戈石文分为3个等级，分别是B级、A级和S级，\n石文启动时，会随机选择等级，\n虽然等级越高出现几率越低，\n但是在占领时可持续获得的情报值也会多。\n\n■时间带来的变化■\n经过的时间越长，同时启动的亚拉戈石文数量就会越少，\n高等级亚拉戈石文启动的几率也会随之增加。", "Text_ko": "■ 알라그 석탑의 기동과 정지 ■\n알라그 석탑은 기능이 무효화된 '정지 상태'와\n기능이 유효화되어 플레이어가 점령할 수 있는 '기동 상태'로 구분됩니다.\n전투 시작 시에는 모든 알라그 석탑이 정지되어 있으나,\n시간이 흐르면 무작위로 몇몇 알라그 석탑이 기동합니다.\n기동한 알라그 석탑에서는 일정량의 정보를 획득할 수 있으며,\n정보를 모두 획득하고 나면 정지 상태가 돌아가고\n다른 알라그 석탑이 기동합니다.\n\n■ 알라그 석탑 점령 ■\n기동한 알라그 석탑은\n어떤 부대도 점령하지 않은 '중립 상태'와\n어느 한 부대가 점령한 '점령 상태'로 나뉩니다.\n기동한 알라그 석탑에 플레이어가 접촉하여 '점령'하면\n중립 상태였던 석탑은 자신의 부대가 점령한 상태로 바뀌며,\n적 부대가 점령했던 석탑은 중립 상태로 만들 수 있습니다.\n점령 도중에 적에게 공격을 받으면 점령이 중단됩니다.\n주위의 적을 격퇴한 후 안전해지면 점령을 실행하세요.\n\n■ 알라그 석탑의 등급 ■\n알라그 석탑은 B급, A급, S급 3단계로 나뉘며\n기동 시에 무작위로 등급이 결정됩니다.\n등급이 높을수록 기동 확률은 낮지만\n점령한 후 지속적으로 얻을 수 있는 정보 점수가 큽니다.\n\n■ 시간 경과에 따른 변화 ■\n알라그 석탑은 전투가 시작된 후 시간이 흐르면\n동시에 기동하는 최대 수는 줄지만, 등급이 높아질 가능성이 커집니다.", "Text_tc": "■亞拉戈石文的停止與啟動■\n亞拉戈石文有兩種狀態，一種是無法被佔領的“停止狀態”，\n還有一種是可以被玩家佔領的“啟動狀態”。\n戰鬥開始時，所有的亞拉戈石文均為“停止狀態”，\n經過一定時間後，任何地點的亞拉戈石文都可能會進入“啟動狀態”。\n從“啟動狀態”的亞拉戈石文中獲取的情報是有限的，\n當情報獲取完之後，該亞拉戈石文會停止運作，\n同時，會有其他地點的亞拉戈石文進入“啟動狀態”。\n\n■佔領亞拉戈石文■\n啟動狀態的亞拉戈石文有兩種狀態，\n一種是沒有被任何連隊佔領的“中立狀態”，\n還有一種是被任意連隊佔領的“佔領狀態”。\n玩家通過接觸啟動狀態的亞拉戈石文，\n可以將“中立狀態”的石文變為“佔領狀態”，\n如果接觸的是敵方已佔領的亞拉戈石文，\n可以將“佔領狀態”的石文變回“中立狀態”。\n在佔領時如果受到敵人攻擊，便會中斷佔領，\n最好在擊退周圍敵人，確保附近安全後再進行佔領。\n\n■亞拉戈石文的等級■\n亞拉戈石文分為3個等級，分別是B級、A級和S級，\n石文啟動時，會隨機選擇等級，\n雖然等級越高出現機率越低，\n但是在佔領時可持續獲得的情報值也會多。\n\n■時間帶來的變化■\n經過的時間越長，同時啟動的亞拉戈石文數量就會越少，\n高等級亞拉戈石文啟動的機率也會隨之增加。", "row_id": "294"},
    "295": {"Text_chs": "荣誉野（碎冰战）", "Text_ko": "영광의 평원(쇄빙전)", "Text_tc": "榮譽野（碎冰戰）", "row_id": "295"},
    "296": {"Text_chs": "地图说明", "Text_ko": "소개", "Text_tc": "地圖說明", "row_id": "296"},
    "297": {"Text_chs": "库尔札斯东部低地的荣誉野，\n因加雷马帝国第七军团团长奈尔·范·达纳斯在此发现了\n用以诱导“卫月”的古代遗迹浮岛而为世人所知。\n在这片土地上，又有新的古代亚拉戈文明的遗物被发现了。\n就这样，艾欧泽亚城邦军事同盟将这片冻结的山岳地带指定为了新的“法外战区”。\n循着奈尔遗留下的线索，粉碎冻结的遗物，火热的战斗即将展开！", "Text_ko": "커르다스 동부 저지대에 위치한 영광의 평원.\n일찍이 갈레말 제국군 제VII군단장 넬 반 다르누스가\n위성 '달라가브'를 유도할 때 이용한 하늘섬 고대유적이 발견된 곳입니다.\n이곳에서 또 다른 고대 알라그 문명의 유물이 발견되자\n에오르제아 도시군사동맹은 이 땅을 새로운 '무법자의 전장'으로 지정했고,\n'정보'를 차지하기 위해 얼어붙은 유물을 깨뜨리는 뜨거운 싸움이 시작되었습니다.", "Text_tc": "庫爾札斯東部低地的榮譽野，\n因加雷馬帝國第七軍團團長奈爾·范·達納斯在此發現了\n用以誘導“衛月”的古代遺跡浮島而為世人所知。\n在這片土地上，又有新的古代亞拉戈文明的遺物被發現了。\n就這樣，艾奧傑亞城邦軍事同盟將這片凍結的山岳地帶指定為了新的“法外戰區”。\n循著奈爾遺留下的線索，粉碎凍結的遺物，火熱的戰鬥即將展開！", "row_id": "297"},
    "298": {"Text_chs": "胜利条件", "Text_ko": "승리 조건", "Text_tc": "勝利條件", "row_id": "298"},
    "299": {"Text_chs": "荣誉野（碎冰战）和尘封秘岩（争夺战）相同，\n只要所属连队的情报值总和\n达到指定数值后便可取得胜利。\n情报值的获取方法为以下2种。\n\n　1.　打倒敌方连队的成员\n　2.　破坏冰封的石文\n\n在限定时间内未能决出胜负的话，\n则获得情报值最高的连队为优胜，并依照数值高低排出2、3位。", "Text_ko": "'영광의 평원(쇄빙전)'에서는 봉인된 바위섬과 마찬가지로\n'정보 점수'가 가장 먼저 일정 수치에 도달한 부대가 승리합니다.\n정보 점수는 아래의 2가지 방법으로 획득할 수 있습니다.\n\n  1. 적 부대 플레이어 격파\n  2. 얼음탑 파괴\n\n제한 시간 안에 승부가 나지 않은 경우에는\n정보 점수가 높은 순서대로 순위가 정해집니다.", "Text_tc": "榮譽野（碎冰戰）和塵封秘岩（爭奪戰）相同，\n只要所屬連隊的情報值總和\n達到指定數值後便可取得勝利。\n情報值的獲取方法為以下2種。\n\n　1.　打倒敵方連隊的成員\n　2.　破壞冰封的石文\n\n在限定時間內未能分出勝負的話，\n則獲得情報值最高的連隊為優勝，並依照數值高低排出2、3位。", "row_id": "299"},
    "300": {"Text_chs": "亚拉戈石文", "Text_ko": "알라그 석탑", "Text_tc": "亞拉戈石文", "row_id": "300"},
    "301": {"Text_chs": "荣誉野（碎冰战）里存在几处“亚拉戈石文”，\n亚拉戈石文有两种状态，一种是没有被任何连队占领的“中立状态”，\n还有一种是被任意连队占领的“占领状态”。\n在亚拉戈石文周围停留一段时间，便可以将其占领，\n占领所需的时间会根据亚拉戈石文周围敌我双方的人数差进行变动。\n除了占领时会获得一定量的情报值之外，\n还会依照占领的数量，随时间流逝获得相应的情报值。\n已经被占领的据点可以通过其他势力的连队“中立化”，\n进而再次夺取。", "Text_ko": "필드에는 여러 개의 '알라그 석탑'이 존재하며\n알라그 석탑은 점령되지 않은 '중립 상태'와\n어느 한 부대가 점령한 '점령 상태'로 구분됩니다.\n플레이어가 석탑 주위에 일정 시간 머물면 '점령'할 수 있습니다.\n점령하는 데 걸리는 시간은 알라그 석탑 주위에 있는\n아군과 적군의 인원수 차이에 따라 변합니다.\n거점을 점령하면 일정량의 정보 점수를 얻게 되며,\n점령한 거점 수에 따라 지속적으로 정보 점수를 얻습니다.\n점령된 알라그 석탑은 다른 부대가\n'중립화'시켜서 빼앗을 수도 있습니다.", "Text_tc": "榮譽野（碎冰戰）裡存在幾處“亞拉戈石文”，\n亞拉戈石文有兩種狀態，一種是沒有被任何連隊佔領的“中立狀態”，\n還有一種是被任意連隊佔領的“佔領狀態”。\n在亞拉戈石文周圍停留一段時間，便可以將其佔領，\n佔領所需的時間會根據亞拉戈石文周圍敵我雙方的人數差進行變動。\n除了佔領時會獲得一定量的情報值之外，\n還會依照佔領的數量，隨時間流逝獲得相應的情報值。\n已經被佔領的據點可以通過其他勢力的連隊“中立化”，\n進而再次奪取。", "row_id": "301"},
    "302": {"Text_chs": "冰封的石文", "Text_ko": "얼음탑", "Text_tc": "冰封的石文", "row_id": "302"},
    "303": {"Text_chs": "冰封的石文是地图上可以破坏的物体，\n破坏冰封的石文可以获得情报值。\n破坏时会根据造成的伤害量来分配相应的情报值。\n\n■冰封的石文启动■\n冰封的石文有两种状态，一种是无法被破坏的停止状态，\n还有一种是可以被玩家破坏的“启动状态”。\n战斗开始时，所有冰封的石文均为停止状态，\n经过一定时间后，任何地点的冰封的石文都可能会进入“启动状态”。\n被破坏的冰封的石文经过一定时间后转变为“停止状态”再次出现。\n\n■冰封的石文尺寸■\n冰封的石文分为大小2种，\n大小不同耐久力不同，而且可获得的情报值上限也不同。", "Text_ko": "'얼음탑'이란, 필드 위에 배치된 파괴할 수 있는 구조물로\n파괴하면 '정보 점수'를 얻을 수 있습니다.\n각 부대는 얼음탑에 가한 피해량에 비례하여 정보 점수를 얻습니다.\n\n■ 얼음탑 기동 ■\n얼음탑은 기능이 무효화된 '정지 상태'와\n기능이 유효화되어 플레이어가 점령할 수 있는 '기동 상태'로 구분됩니다.\n전투 시작 시에는 모든 얼음탑이 정지되어 있으나,\n시간이 흐르면 무작위로 몇몇 얼음탑이 기동합니다.\n한번 파괴된 얼음탑은 일정 시간이 흐른 후\n'정지 상태'로 다시 나타납니다.\n\n■ 얼음탑의 크기 ■\n얼음탑은 '소형', '대형'의 2종류가 있으며\n내구력과 획득 가능한 최대 정보 점수량에 차이가 있습니다.", "Text_tc": "冰封的石文是地圖上可以破壞的物體，\n破壞冰封的石文可以獲得情報值。\n破壞時會根據造成的傷害量來分配相應的情報值。\n\n■冰封的石文啟動■\n冰封的石文有兩種狀態，一種是無法被破壞的停止狀態，\n還有一種是可以被玩家破壞的“啟動狀態”。\n戰鬥開始時，所有冰封的石文均為停止狀態，\n經過一定時間後，任何地點的冰封的石文都可能會進入“啟動狀態”。\n被破壞的冰封的石文經過一定時間後轉變為“停止狀態”再次出現。\n\n■冰封的石文尺寸■\n冰封的石文分為大小2種，\n大小不同耐久力不同，而且可獲得的情報值上限也不同。", "row_id": "303"},
    "304": {"Text_chs": "昂萨哈凯尔（竞争战）", "Text_ko": "온살 하카이르(계절끝 합전)", "Text_tc": "昂薩哈凱爾（競爭戰）", "row_id": "304"},
    "305": {"Text_chs": "地图说明", "Text_ko": "소개", "Text_tc": "地圖說明", "row_id": "305"},
    "306": {"Text_chs": "暮晖之民的各个部落为了获得壮丽辽阔的太阳神草原那肥沃土地的支配权，\n于草原中央的昂萨哈凯尔展开了激烈的竞争。\n其中奥勒奔部与黑涡团结盟、艾金部与双蛇党结盟、\n而呼洛部则与恒辉队结盟，纷纷增强了自己的战力。\n就这样，冒险者们为了各自的同盟部落开始奋勇参加“那达慕”。", "Text_ko": "광활한 아짐 대초원. 그 중앙에 위치한 '온살 하카이르'에서는\n풍요로운 토지의 지배권을 둘러싸고 아우라 젤라 부족들이 대립해 왔습니다.\n최근 오르벤족은 흑와단, 에진족은 쌍사당, 호로족은 불멸대와\n동맹을 맺고 전력을 증강합니다.\n이리하여 모험가들은 동맹 부족을 위해 '계절끝 합전'에 임하게 됩니다.", "Text_tc": "暮暉之民的各個部落為了獲得壯麗遼闊的太陽神草原那肥沃土地的支配權，\n於草原中央的昂薩哈凱爾展開了激烈的競爭。\n其中奧勒奔部與黑渦團結盟、艾金部與雙蛇黨結盟、\n而呼洛部則與不滅隊結盟，紛紛增強了自己的戰力。\n就這樣，冒險者們為了各自的同盟部落開始奮勇參加“那達慕”。", "row_id": "306"},
    "307": {"Text_chs": "胜利条件", "Text_ko": "승리 조건", "Text_tc": "勝利條件", "row_id": "307"},
    "308": {"Text_chs": "在昂萨哈凯尔（竞争战）只要所属连队的战术值总和\n达到指定数值后便可取得胜利。\n战术值的获取方法为以下2种。\n\n　1.　打倒敌方连队的成员\n　2.　与无垢的大地签订契约\n\n在限定时间内未能决出胜负的话，\n则获得战术值最高的连队为优胜，并依照数值高低排出2、3位。", "Text_ko": "'온살 하카이르(계절끝 합전)'에서는 부대별로 쌓이는 '전략 점수'가\n가장 먼저 일정 수치에 도달한 부대가 승리합니다.\n전략 점수는 아래의 2가지 방법으로 획득할 수 있습니다.\n\n  1. 적 부대 플레이어 격파\n  2. 순결한 땅과 계약\n\n제한 시간 안에 승부가 나지 않은 경우에는\n전략 점수가 높은 순서대로 순위가 정해집니다.", "Text_tc": "在昂薩哈凱爾（競爭戰）只要所屬連隊的戰術值總和\n達到指定數值後便可取得勝利。\n戰術值的獲取方法為以下2種。\n\n　1.　打倒敵方連隊的成員\n　2.　與無垢的大地簽訂契約\n\n在限定時間內未能分出勝負的話，\n則獲得戰術值最高的連隊為優勝，並依照數值高低排出2、3位。", "row_id": "308"},
    "309": {"Text_chs": "无垢的大地", "Text_ko": "순결한 땅", "Text_tc": "無垢的大地", "row_id": "309"},
    "310": {"Text_chs": "昂萨哈凯尔（竞争战）存在几处被称为“无垢的大地”的区域，\n玩家通过与“无垢的大地”签订契约后所属连队便可以持续获得战略值。\n\n■无垢的大地的状态■\n无垢的大地共分为4种状态，\n状态必定会按照以下顺序发生变化。\n\n1.　待机状态\n待机状态是指无垢的大地处于未被激活的状态。\n战斗开始时，所有的无垢的大地均为待机状态，\n经过一定时间后，任何地点的无垢的大地都可能会进入预告状态。", "Text_ko": "필드에 산재하는 '순결한 땅'이라 불리는 지역과 '계약'을 하면\n계약한 플레이어가 소속된 부대의 전략 점수가 지속적으로 증가합니다.\n\n■ 순결한 땅의 상태 ■\n순결한 땅에는 4가지 상태가 있으며\n반드시 아래 순서대로 상태가 변화합니다.\n\n1. 대기 상태\n순결한 땅의 기능이 유효하지 않은 상태입니다.\n전투 시작 시에는 모든 순결한 땅이 대기 상태이나,\n시간이 흐르면 무작위로 몇몇 순결한 땅이 '예고 상태'가 됩니다.", "Text_tc": "昂薩哈凱爾（競爭戰）存在幾處被稱為“無垢的大地”的區域，\n玩家通過與“無垢的大地”簽訂契約後所屬連隊便可以持續獲得戰略值。\n\n■無垢的大地的狀態■\n無垢的大地共分為4種狀態，\n狀態必定會按照以下順序發生變化。\n\n1.　待機狀態\n待機狀態是指無垢的大地處於未被啟動的狀態。\n戰鬥開始時，所有的無垢的大地均為待機狀態，\n經過一定時間後，任何地點的無垢的大地都可能會進入預告狀態。", "row_id": "310"},
    "311": {"Text_chs": "2.　预告状态\n预告状态是指无垢的大地进入了即将能够契约的预告阶段。\n预告状态中，在该处无垢的大地上空会用记号表示距离可契约状态的剩余时间。\n该记号会随时间推移而逐渐成型，\n最终记号完成时，无垢的大地进入可契约状态。", "Text_ko": "2. 예고 상태\n예고 상태는 순결한 땅의 기능이 유효화되기 전 단계입니다.\n예고 상태인 순결한 땅 위에는 '유효 상태'가 되기까지\n남은 시간을 알려주는 기호가 표시됩니다.\n이 기호는 시간이 흐름에 따라 서서히 모습을 갖춰가며,\n기호가 완성되는 시점에 순결한 땅이 유효 상태로 돌입합니다.", "Text_tc": "2.　預告狀態\n預告狀態是指無垢的大地進入了即將能夠契約的預告階段。\n預告狀態中，在該處無垢的大地上空會用記號表示距離可契約狀態的剩餘時間。\n該記號會隨時間推移而逐漸成型，\n最終記號完成時，無垢的大地進入可契約狀態。", "row_id": "311"},
    "312": {"Text_chs": "3.　可契约状态\n可契约状态是指无垢的大地能够签订契约的状态。\n玩家通过接触处于可契约状态的无垢的大地，并与其签下契约后，\n无垢的大地便会与玩家所属的连队进入契约状态。\n同时，在签订契约时如果受到敌人攻击，便会中断签订。", "Text_ko": "3. 유효 상태\n유효 상태는 순결한 땅과 계약할 수 있는 상태입니다.\n플레이어가 유효 상태인 순결한 땅에 접촉하여 '계약'하면\n그 플레이어가 소속된 부대와 계약 상태가 됩니다.\n계약하는 중에 적에게 공격을 받으면 계약이 중지됩니다.", "Text_tc": "3.　可契約狀態\n可契約狀態是指無垢的大地能夠簽訂契約的狀態。\n玩家通過接觸處於可契約狀態的無垢的大地，並與其簽下契約後，\n無垢的大地便會與玩家所屬的連隊進入契約狀態。\n同時，在簽訂契約時如果受到敵人攻擊，便會中斷簽訂。", "row_id": "312"},
    "313": {"Text_chs": "4.　契约状态\n契约状态是指任意连队与无垢的大地签订了契约，\n该连队的战略值持续增加的状态。\n进入契约状态后的无垢的大地无法被敌方夺回。\n在经过一段时间后，无垢的大地会自动解除契约并变回待机状态。\n契约状态的无垢的大地变回待机状态后，\n此时别处正处于待机状态的无垢的大地，将会进入预告状态。", "Text_ko": "4. 계약 상태\n어느 한 부대와 계약을 맺어\n그 부대의 전략 점수가 지속적으로 증가하는 상태입니다.\n한번 계약 상태가 된 순결한 땅은 빼앗을 수 없습니다.\n일정 시간이 흐르면 계약이 종료되어 대기 상태로 돌아갑니다.\n계약된 순결한 땅이 대기 상태로 돌아가면\n다른 지점의 대기 상태였던 순결한 땅이 예고 상태로 변화합니다.", "Text_tc": "4.　契約狀態\n契約狀態是指任意連隊與無垢的大地簽訂了契約，\n該連隊的戰略值持續增加的狀態。\n進入契約狀態後的無垢的大地無法被敵方奪回。\n在經過一段時間後，無垢的大地會自動解除契約並變回待機狀態。\n契約狀態的無垢的大地變回待機狀態後，\n此時別處正處於待機狀態的無垢的大地，將會進入預告狀態。", "row_id": "313"},
    "314": {"Text_chs": "■无垢的大地的等级■\n无垢的大地分为3个等级，分别是B级、A级和S级，\n进入预告状态时，会随机选择等级，\n虽然等级越高出现几率越低，\n但是在签订契约后可持续获得的战略值也会多。\n此外越靠近场地中心，就越有可能出现高等级的无垢的大地。\n\n■时间带来的变化■\n经过的时间越长，同时出现的无垢的大地数量就会越少，\n高等级无垢的大地出现的几率也会随之增加。", "Text_ko": "■ 순결한 땅의 등급 ■\n순결한 땅은 B급, A급, S급의 3단계로 나뉘며\n예고 상태가 될 때에 무작위로 등급이 결정됩니다.\n높은 등급은 출현 확률이 낮지만,\n계약 후에 지속적으로 얻을 수 있는 전략 점수가 큽니다.\n필드 중심부에 가까울수록 상위 등급이 될 확률이 높습니다.\n\n■ 경과 시간에 따른 변화 ■\n순결한 땅은 전투가 시작된 후 시간이 흐르면\n동시에 유효화되는 최대 수는 줄지만, 등급이 높아질 가능성이 커집니다.", "Text_tc": "■無垢的大地的等級■\n無垢的大地分為3個等級，分別是B級、A級和S級，\n進入預告狀態時，會隨機選擇等級，\n雖然等級越高出現機率越低，\n但是在簽訂契約後可持續獲得的戰略值也會多。\n此外越靠近場地中心，就越有可能出現高等級的無垢的大地。\n\n■時間帶來的變化■\n經過的時間越長，同時出現的無垢的大地數量就會越少，\n高等級無垢的大地出現的機率也會隨之增加。", "row_id": "314"},
    "315": {"Text_chs": "关于昔日重现模式向导", "Text_ko": "임무 다시하기 도우미 설명", "Text_tc": "關於昔日重現模式導覽員", "row_id": "315"},
    "316": {"Text_chs": "昔日重现模式向导是\n只有重现模式里才会出现的专用向导。\n\n向导会显示现在所处的章节，\n以及接下来可以推进的任务情报。\n\n", "Text_ko": "임무 다시하기 도우미란\n임무 다시하기 중에 표시되는 전용 HUD를 말합니다.\n\n이 HUD에는 현재 진행 중인 장과\n다음에 진행할 수 있는 퀘스트의 정보가 표시됩니다.", "Text_tc": "昔日重現模式導覽員是\n只有重現模式裡才會出現的專用導覽員。\n\n導覽員會顯示現在所處的章節，\n以及接下來可以推進的任務情報。\n\n", "row_id": "316"},
    "317": {"Text_chs": "出海垂钓", "Text_ko": "먼바다 낚시", "Text_tc": "出海垂釣", "row_id": "317"},
    "318": {"Text_chs": "概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "概要", "row_id": "318"},
    "319": {"Text_chs": "出海垂钓是最多可以24人参加，\n乘坐由捕鱼人行会运营的大型渔船“努力号”出发前往海上，\n享受钓鱼乐趣的捕鱼人专用任务。", "Text_ko": "'먼바다 낚시'는 최대 24명의 어부가 참가할 수 있습니다.\n어부 길드가 운영하는 대형 어선 '성취호'에 타고\n세계 각지를 돌아다니며 낚시를 즐겨보세요.", "Text_tc": "出海垂釣是最多可以24人參加，\n乘坐由漁師行會營運的大型漁船“努力號”出發前往海上，\n享受釣魚樂趣的漁師專用任務。", "row_id": "319"},
    "320": {"Text_chs": "■基本信息\n出海垂钓可以以单人或组队形式参加，\n1次最多可以有24人乘船参加。\n以单人或非8人满编小队参加的话，\n任务中会自动组成满编小队（8人）。\n出海后会经过3个海域，之后返回利姆萨·罗敏萨。\n\n■参加方法\n可以与渡轮码头的德瑞斯库托塔对话\n进行乘船登记后便可搭乘“努力号”。\n每2小时设有15分钟（地球时间）的乘船登记时间。\n以小队参加时，需要小队队长进行乘船登记，\n单人参加时需自己进行乘船登记。\n完成乘船登记后，每当登记人数满足24人后渔船便会出港。\n此外，如果人数未达到24人，渔船会在乘船登记时间开始15分钟后出港。\n乘船登记开始时间可以从“航运表”进行确认。\n\n推进主线任务，即可开启新航线，登上渔船前往“远洋航线”。\n今后，玩家登记乘船时，便需要从“近海航线”和“远洋航线”中选择，\n登上自己想要参加的海钓航线出港。\n具体航线的开放时间和条件，也可以从“航运表”进行确认。\n\n■报酬\n在船上钓鱼并满足特定条件后，\n可以获得成就报酬的称号、宠物以及坐骑等等。\n此外如果捕鱼人等级在50级以上并完成了特定的任务后，\n还可以获得大地工票。", "Text_ko": "■ 기본 정보\n먼바다 낚시는 혼자서 또는 파티로 참가할 수 있으며\n한 번에 최대 24명까지 함께 항해를 나갈 수 있습니다.\n혼자서 또는 8인 미만의 파티로 승선하면\n임무 내에서 자동으로 8인 대규모 파티가 편성됩니다.\n3군데의 해역을 돌면 항해가 끝나고 림사 로민사로 돌아옵니다.\n\n■ 참가 방법\n여객선 부두에 있는 '드뤼스크토타'에게\n'승선 접수'를 하면 성취호에 탑승할 수 있습니다.\n현실 시간으로 2시간마다 15분 동안 승선 접수를 받습니다.\n파티로 참가하려면 파티장이,\n혼자서 참가하려면 자신이 직접 접수해야 합니다.\n접수 후 승선 인원이 24명이 되면 배가 준비되어 출항합니다.\n접수 인원이 24명보다 적은 경우,\n접수 시작 시점으로부터 15분 후에 출항합니다.\n접수 시작 시각은 '운항 시간표'에서 확인할 수 있습니다.\n\n주요 퀘스트를 진행하면 '원양 항로'가 열리게 됩니다.\n이후 승선할 때마다 '근해 항로'와 '원양 항로' 중에\n가고 싶은 항로를 선택하여 출항할 수 있게 됩니다.\n항로 개방 조건은 '운항 시간표'에서 확인할 수 있습니다.\n\n■ 보상\n배 위에서 낚시를 하며 특정 조건을 만족시키면\n업적 보상으로 칭호, 꼬마 친구, 탈것 등을 얻을 수 있습니다.\n또한 어부 레벨이 50 이상이며 특정 퀘스트를 완료한 경우,\n'채집가용 화폐'도 받을 수 있습니다.", "Text_tc": "■基本資訊\n出海垂釣可以以單人或組隊形式參加，\n1次最多可以有24人乘船參加。\n以單人或非8人Full Party參加的話，\n任務中會自動組成Full Party（8人）。\n出海後會經過3個海域，之後返回利姆薩·羅敏薩。\n\n■參加方法\n可以與渡輪碼頭的德瑞斯庫托塔對話\n進行乘船登記後便可搭乘“努力號”。\n每2小時設有15分鐘（地球時間）的乘船登記時間。\n以小隊參加時，需要小隊隊長進行乘船登記，\n單人參加時需自己進行乘船登記。\n完成乘船登記後，每當登記人數滿足24人後漁船便會出港。\n此外，如果人數未達到24人，漁船會在乘船登記時間開始15分鐘後出港。\n乘船登記開始時間可以從“航運表”進行確認。\n\n推進主線任務，即可開啟新航線，登上漁船前往“遠洋航線”。\n今後，玩家登記乘船時，便需要從“近海航線”和“遠洋航線”中選擇，\n登上自己想要參加的海釣航線出港。\n具體航線的開放時間和條件，也可以從“航運表”進行確認。\n\n■報酬\n在船上釣魚並滿足特定條件後，\n可以獲得成就報酬的稱號、寵物以及坐騎等等。\n此外如果漁師等級在50級以上並完成了特定的任務後，\n還可以獲得大地工票。", "row_id": "320"},
    "321": {"Text_chs": "关于专用钓饵", "Text_ko": "전용 미끼", "Text_tc": "關於專用釣餌", "row_id": "321"},
    "322": {"Text_chs": "捕鱼人行会开发出了面向出海垂钓的专用钓饵。\n运用该鱼饵可以钓到各种各样的鱼类。\n但是只使用专用钓饵无法钓到所有种类的鱼。\n如果想要钓到更多种类的鱼，\n请尝试使用不同的钓饵。\n专用钓饵可以在渡轮码头或“努力号”船内购买。", "Text_ko": "어부 길드가 먼바다용으로 개발한\n먼바다 낚시 전용 미끼를 사용하여\n각양각색의 물고기를 낚을 수 있습니다.\n단, 전용 미끼만으로 모든 물고기를 잡을 수는 없습니다.\n더 많은 종류의 물고기를 낚으려면 다양한 미끼를 시도해 보세요.\n전용 미끼는 여객선 부두 또는 성취호에서 구입할 수 있습니다.", "Text_tc": "漁師行會開發出了面向出海垂釣的專用釣餌。\n運用該魚餌可以釣到各種各樣的魚類。\n但是只使用專用釣餌無法釣到所有種類的魚。\n如果想要釣到更多種類的魚，\n請嘗試使用不同的釣餌。\n專用釣餌可以在渡輪碼頭或“努力號”船內購買。", "row_id": "322"},
    "323": {"Text_chs": "关于幻海流", "Text_ko": "환해류", "Text_tc": "關於幻海流", "row_id": "323"},
    "324": {"Text_chs": "满足特定条件后，\n会发生名为“幻海流”的特殊天气。\n幻海流期间渔船周围会出现大量鱼群，\n此时正是大量钓鱼的绝好时机。\n\n此外“幻海流”期间还会出现平常天气中不会出现的鱼类。", "Text_ko": "특정 조건을 갖추면\n'환해류'라고 하는 특별한 날씨가 발생하기도 합니다.\n환해류가 흐를 때에는 주위에 물고기 떼가 나타나\n물고기를 더 많이 잡을 수 있습니다.\n\n또한 '환해류'가 흐르는 동안에는 평소와는 다른 종류의 물고기가 나타납니다.", "Text_tc": "滿足特定條件後，\n會發生名為“幻海流”的特殊天氣。\n幻海流期間漁船周圍會出現大量魚群，\n此時正是大量釣魚的絕好時機。\n\n此外“幻海流”期間還會出現平常天氣中不會出現的魚類。", "row_id": "324"},
    "325": {"Text_chs": "关于渔分", "Text_ko": "낚시 점수", "Text_tc": "關於漁分", "row_id": "325"},
    "326": {"Text_chs": "出海垂钓任务中，钓到鱼之后会获得渔分。\n根据渔分的多少，在任务完成时获得的报酬会发生变化。\n此外，将钓到的鱼类放生或从背包舍弃都不会减少渔分。\n航海中获得的渔分可以从任务中表示的专用窗口进行确认。\n\n另外也可以通过专用窗口打开“钓鱼成果一览”查看自己详细的成绩。", "Text_ko": "먼바다 낚시에서는 물고기를 잡으면 점수를 얻을 수 있습니다.\n이 점수에 따라 임무 종료 시에 받는 보상의 양이 변화합니다.\n물고기를 놓아주거나 버리더라도 점수는 줄어들지 않으며,\n항해 중에는 임무 전용 창에서 현재 점수를 확인할 수 있습니다.\n\n또한 임무 전용 창에서 '어획물 보기'를 누르면\n자신이 낚은 물고기를 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "出海垂釣任務中，釣到魚之後會獲得漁分。\n根據漁分的多少，在任務完成時獲得的報酬會發生變化。\n此外，將釣到的魚類放生或從背包捨棄都不會減少漁分。\n航海中獲得的漁分可以從任務中表示的專用視窗進行確認。\n\n另外也可以通過專用視窗打開“釣魚成果一覽”查看自己詳細的成績。", "row_id": "326"},
    "327": {"Text_chs": "关于航海完成时的钓鱼成果", "Text_ko": "항해 종료 시의 낚시 성과", "Text_tc": "關於航海完成時的釣魚成果", "row_id": "327"},
    "328": {"Text_chs": "当航海结束时会发表个人与全体的钓鱼成果。\n在航海的过程中，当钓鱼满足特定条件后，\n会发生渔分增加的奖励。\n获得的奖励会在航海结束时反映到钓鱼成果中。\n\n■个人钓鱼成果\n可以确认自己钓到的鱼类的情报以及合计获得的渔分。\n此外还可以确认获得的奖励。\n\n■全体钓鱼成果\n可以确认自己以及全船队员中排名前10位以内队员的合计渔分。\n\n如果中途退出的话，将无法确认钓鱼成果，\n因此也将无法获得渔分的报酬，请多加注意。", "Text_ko": "항해가 종료되면 자신과 탑승자 전원의 '낚시 성과'가 발표됩니다.\n\n항해 중에 낚시를 하며 특정 조건을 갖추면\n보너스 점수를 받을 수도 있습니다.\n획득한 보너스는 항해 종료 시 '낚시 성과'에 표시됩니다.\n\n■ 개인 낚시 성과\n자신이 잡은 물고기의 정보가 표시되며, 합계 점수를 확인할 수 있습니다.\n보너스 점수도 여기에 표시됩니다.\n\n■ 전체 낚시 성과\n자신의 총점과, 함께 탑승한 다른 사람들 중 상위 10명의\n총점을 확인할 수 있습니다.\n\n도중에 퇴장하면 낚시 성과를 확인할 수 없으며\n점수에 따른 보상도 획득할 수 없으니 주의하시기 바랍니다.", "Text_tc": "當航海結束時會發表個人與全體的釣魚成果。\n在航海的過程中，當釣魚滿足特定條件後，\n會發生漁分增加的獎勵。\n獲得的獎勵會在航海結束時反映到釣魚成果中。\n\n■個人釣魚成果\n可以確認自己釣到的魚類的情報以及合計獲得的漁分。\n此外還可以確認獲得的獎勵。\n\n■全體釣魚成果\n可以確認自己以及全船隊員中排名前10位以內隊員的合計漁分。\n\n如果中途退出的話，將無法確認釣魚成果，\n因此也將無法獲得漁分的報酬，請多加注意。", "row_id": "328"},
    "329": {"Text_chs": "关于奖励", "Text_ko": "보너스", "Text_tc": "關於獎勵", "row_id": "329"},
    "330": {"Text_chs": "出海垂钓会根据钓鱼成果获得各种奖励。\n\n奖励的获得条件分为几个种类，\n比如“获得一定以上的渔分”、“钓到特定的鱼类”、\n“小队钓到一定数量以上的特定鱼类”等等。\n\n具体哪种鱼类会成为奖励的对象，\n可以通过在任务中打开的钓鱼成果一览\n以及航海结束时的“个人钓鱼成果”进行确认。", "Text_ko": "'먼바다 낚시'에서는 조건에 따라 다양한 보너스가 발생합니다.\n\n일정 이상의 점수 획득, 특정 물고기 낚기,\n파티 단위로 특정 물고기 일정 수 이상 낚기 등,\n여러 가지 보너스 달성 조건이 존재합니다.\n\n보너스 대상 물고기는\n임무 전용 창의 '어획물 보기'와\n항해 종료 시에 표시되는 '개인 낚시 성과'에서 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "出海垂釣會根據釣魚成果獲得各種獎勵。\n\n獎勵的獲得條件分為幾個種類，\n比如“獲得一定以上的漁分”、“釣到特定的魚類”、\n“小隊釣到一定數量以上的特定魚類”等等。\n\n具體哪種魚類會成為獎勵的對象，\n可以通過在任務中打開的釣魚成果一覽\n以及航海結束時的“個人釣魚成果”進行確認。", "row_id": "330"},
    "331": {"Text_chs": "人偶军事基地", "Text_ko": "인형들의 군사 기지", "Text_tc": "人偶軍事基地", "row_id": "331"},
    "332": {"Text_chs": "关于寄叶机体的运用", "Text_ko": "요르하 기체의 운용", "Text_tc": "關於寄葉機體的運用", "row_id": "332"},
    "333": {"Text_chs": "寄叶机体有着多种型号。\n不同型号在命名时，使用不同字母加以区分。\n例如精通战斗的B型，以及强化搜索的S型等，\n多种寄叶机体均被投入作战。", "Text_ko": "요르하 기체에는 여러 유형이 존재한다.\n기체의 명칭에 붙은 알파벳이 유형을 나타낸다.\n예를 들어, 전투 전반에 능한 B형(=Battle)이나\n조사에 특화된 S형(=Scanner) 등이 작전에 투입된다.", "Text_tc": "寄葉機體有著多種型號。\n不同型號在命名時，使用不同字母加以區分。\n例如精通戰鬥的B型，以及強化搜索的S型等，\n多種寄葉機體均被投入作戰。", "row_id": "333"},
    "334": {"Text_chs": "关于地堡建设", "Text_ko": "벙커 건설", "Text_tc": "關於地堡建設", "row_id": "334"},
    "335": {"Text_chs": "地堡是寄叶部队的专用军事基地。\n为了寄叶部队能够正常运作，\n机体将定期在这里进行维护。\n对机械生物兵器的研究和开发也在此进行。", "Text_ko": "벙커는 요르하 부대 전용 군사 기지로서 건설되었다.\n이곳에서는 요르하 부대 운용에 필요한\n기체의 정기 점검이나, 기계생명체 대항 병기의\n연구 개발 등이 이루어진다.", "Text_tc": "地堡是寄葉公會的專用軍事基地。\n為了寄葉公會能夠正常運作，\n機體將定期在這裡進行維護。\n對機械生物兵器的研究和開發也在此進行。", "row_id": "335"},
    "336": {"Text_chs": "寄叶机体的调查记录1", "Text_ko": "요르하 기체 조사 기록 1", "Text_tc": "寄葉機體的調查記錄1", "row_id": "336"},
    "337": {"Text_chs": "在调查地点发现了完成特殊进化的机械生物。\n该机械生物由特殊的材料构成，比起机械生物，\n其外表更接近人类。", "Text_ko": "조사 지역에서 특이하게 진화한 기계생명체를 발견했다.\n그것은 특수한 소재로 구성되어 있으며,\n외견은 기계생명체라기 보다는 인류에 가깝다.", "Text_tc": "在調查地點發現了完成特殊進化的機械生物。\n該機械生物由特殊的材料構成，比起機械生物，\n其外表更接近人類。", "row_id": "337"},
    "338": {"Text_chs": "寄叶机体的调查记录2", "Text_ko": "요르하 기체 조사 기록 2", "Text_tc": "寄葉機體的調查記錄2", "row_id": "338"},
    "339": {"Text_chs": "在外压的影响下，机械生物有进化的可能性。\n若这一假说正确，那今后的作战就要极为小心谨慎才行。\n机械生物身上尚有许多不为人知的谜团，\n为此，我们将进行更为仔细的调查。", "Text_ko": "여러 외압으로 인하여 기계생명체가 진화할 가능성이 있다.\n이 가설이 맞다면 앞으로 더욱 신중하게 전투 작전을 수행해야 한다.\n기계생명체에는 아직 해명되지 않은 수수께끼가 있으므로,\n우리는 보다 꼼꼼하게 조사해야 할 것이다.", "Text_tc": "在外壓的影響下，機械生物有進化的可能性。\n若這一假說正確，那今後的作戰就要極為小心謹慎才行。\n機械生物身上尚有許多不為人知的謎團，\n為此，我們將進行更為仔細的調查。", "row_id": "339"},
    "340": {"Text_chs": "保存的机械生物数据1", "Text_ko": "저장된 기계생명체 데이터 1", "Text_tc": "保存的機械生物資料1", "row_id": "340"},
    "341": {"Text_chs": "工厂的生活很无聊。\n看来最近除了我以外，还有其他机体也在偷懒。\n我旷工去看了与自己毫无关系的战斗训练。\n这种行为是否就是人类口中的“玩”呢。", "Text_ko": "공장 생활은 정말 지루하다.\n요즘 나 말고도 농땡이를 치는 기체가 보이기 시작했다.\n일을 하지 않고 자신과 상관없는 전투 훈련을 관전하기도 한다.\n이런 행위를 인류는 '놀이'라고 부르는 것일까.", "Text_tc": "工廠的生活很無聊。\n看來最近除了我以外，還有其他機體也在偷懶。\n我曠工去看了與自己毫無關係的戰鬥訓練。\n這種行為是否就是人類口中的“玩”呢。", "row_id": "341"},
    "342": {"Text_chs": "保存的机械生物数据2", "Text_ko": "저장된 기계생명체 데이터 2", "Text_tc": "保存的機械生物資料2", "row_id": "342"},
    "343": {"Text_chs": "学会了“玩”的家伙们尝试了各种事物。\n其中还有自己改造了自己的家伙。\n我最近的兴趣是获取记录在电脑上的\n像垃圾一样的数据。", "Text_ko": "'놀이'를 알게 된 자들은 그 외에도 여러 가지를 시도했다.\n그중에는 스스로 자신의 몸을 개조하는 괴짜도 있다.\n요즘 내 취미는 컴퓨터에 기록된\n쓰레기 같은 데이터를 뒤지는 것이다.", "Text_tc": "學會了“玩”的傢伙們嘗試了各種事物。\n其中還有自己改造了自己的傢伙。\n我最近的興趣是獲取記錄在電腦上的\n像垃圾一樣的資料。", "row_id": "343"},
    "344": {"Text_chs": "保存的机械生物数据3", "Text_ko": "저장된 기계생명체 데이터 3", "Text_tc": "保存的機械生物資料3", "row_id": "344"},
    "345": {"Text_chs": "某天，我在获取数据时发现了一条值得留意的记录。\n该数据讲述了“生殖”行为。\n我们的身体并不需要生殖。\n那人类为什么要进行生殖呢。", "Text_ko": "어느 날 데이터를 뒤지다가 신경 쓰이는 기록을 발견했다.\n'생식'이라는 행위를 설명한 데이터였다.\n우리의 몸은 생식을 할 필요가 없다.\n인류는 무엇을 위해 생식을 하는 것일까.", "Text_tc": "某天，我在獲取資料時發現了一條值得留意的記錄。\n該資料講述了“生殖”行為。\n我們的身體並不需要生殖。\n那人類為什麼要進行生殖呢。", "row_id": "345"},
    "346": {"Text_chs": "保存的机械生物数据4", "Text_ko": "저장된 기계생명체 데이터 4", "Text_tc": "保存的機械生物資料4", "row_id": "346"},
    "347": {"Text_chs": "生出什么东西是一种很特别的行为吗？\n那与我们的增殖似乎有所不同。\n我们是否也拥有生出什么东西的可能性？\n如果真的实现了，我们又会有什么变化呢？", "Text_ko": "무언가를 낳는다는 행위는 특별한 것일까.\n그것은 우리가 하는 증식과는 다를지도 모른다.\n어쩌면 우리도 무언가를 낳을 가능성이 있는 걸까.\n무언가를 낳았을 때 우리는 변하는 것일까.", "Text_tc": "生出什麼東西是一種很特別的行為嗎？\n那與我們的增殖似乎有所不同。\n我們是否也擁有生出什麼東西的可能性？\n如果真的實現了，我們又會有什麼變化呢？", "row_id": "347"},
    "348": {"Text_chs": "白色寄叶机体的数据记录", "Text_ko": "백색 요르하 기체의 데이터 로그", "Text_tc": "白色寄葉機體的資料記錄", "row_id": "348"},
    "349": {"Text_chs": "在地堡的服务器内发现了寄叶机体“21O”的自我数据。\n推测这是通信官21O为了保险所做的备份。\n利用该数据，可以模拟21O，\n从而实现控制防卫系统以及迎击兵器。\n所有作战机体均共享这份记录。", "Text_ko": "벙커 서버 안에서 요르하 기체 '21O'의 자아 데이터를 발견.\n오퍼레이터 21O가 유사시를 대비해 저장해 둔 백업으로 추측된다.\n이 데이터를 이용하여 유사 '21O'를 재현하면\n방어 시스템 및 요격용 병기를 통제할 가능성이 있다.\n이 기록은 작전 수행 중인 모든 기체에게 공유한다.", "Text_tc": "在地堡的伺服器內發現了寄葉機體“21O”的自我數據。\n推測這是通信官21O為了保險所做的備份。\n利用該資料，可以模擬21O，\n從而實現控制防衛系統以及迎擊兵器。\n所有作戰機體均共用這份記錄。", "row_id": "349"},
    "350": {"Text_chs": "保存的邮件接收记录", "Text_ko": "저장된 메일 수신 이력", "Text_tc": "保存的郵件接收記錄", "row_id": "350"},
    "351": {"Text_chs": "关于发放衣物的清洗事宜。\n发放给寄叶部队队员的衣物要在规定的时间内交给洗涤班。\n禁止在下列规定时间以外上交。\n\n战斗用衣物：从战斗中归队时（到第二天早上为止）\n非战斗用衣物：每周日\n\n※将脱掉的衣物随地乱扔的队员将受到批评处分。", "Text_ko": "지급 의류 세탁에 관하여\n요르하 부대원에게 지급된 의류는 정해진 날짜에 세탁 당번에게 넘길 것.\n아래의 정해진 일시 외에는 접수 불가능.\n\n전투용 의류: 전투에서 귀환 시(다음 날 아침까지)\n비전투용: 매주 일요일\n\n※ 옷을 벗어놓은 채로 두는 대원은 견책 처분한다.", "Text_tc": "關於發放衣物的清洗事宜。\n發放給寄葉部隊隊員的衣物要在規定的時間內交給洗滌班。\n禁止在下列規定時間以外上交。\n\n戰鬥用衣物：從戰鬥中歸隊時（到第二天早上為止）\n非戰鬥用衣物：每週日\n\n※將脫掉的衣物隨地亂扔的隊員將受到批評處分。", "row_id": "351"},
    "352": {"Text_chs": "憧憬", "Text_ko": "동경", "Text_tc": "憧憬", "row_id": "352"},
    "353": {"Text_chs": "痛苦，诞生了。\n悲伤，诞生了。\n喜悦，诞生了。\n但被创造出来的我\n并不理解痛苦、悲伤，还有喜悦。\n真正的灵魂并非创造之物，\n它究竟诞生于哪里呢？", "Text_ko": "고통이, 태어난다.\n슬픔이, 태어난다.\n기쁨이, 태어난다.\n낳기 위해, 태어난 우리는\n그 고통도, 그 슬픔도, 그 기쁨도,\n알지 못했다.\n만들어진 것이 아닌, 진짜 영혼은\n어디에서 태어나는 것일까?", "Text_tc": "痛苦，誕生了。\n悲傷，誕生了。\n喜悅，誕生了。\n但被創造出來的我\n並不理解痛苦、悲傷，還有喜悅。\n真正的靈魂並非創造之物，\n它究竟誕生於哪裡呢？", "row_id": "353"},
    "354": {"Text_chs": "幻巧拼图", "Text_ko": "'총당님의 환상반' 설명", "Text_tc": "幻巧拼圖", "row_id": "354"},
    "355": {"Text_chs": "幻巧拼图的玩法", "Text_ko": "환상반 즐기기", "Text_tc": "幻巧拼圖的玩法", "row_id": "355"},
    "356": {"Text_chs": "任务概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "任務概要", "row_id": "356"},
    "357": {"Text_chs": "关于幻巧战", "Text_ko": "환 토벌전", "Text_tc": "關於幻 殲滅戰", "row_id": "357"},
    "358": {"Text_chs": "关于幻巧拼图", "Text_ko": "총당님의 환상반", "Text_tc": "關於幻巧拼圖", "row_id": "358"},
    "359": {"Text_chs": "这是什么小游戏？", "Text_ko": "미니 게임 설명", "Text_tc": "這是什麼小遊戲？", "row_id": "359"},
    "360": {"Text_chs": "关于额外机会", "Text_ko": "보너스 기회", "Text_tc": "關於額外機會", "row_id": "360"},
    "361": {"Text_chs": "本任务由战斗任务“幻巧战”\n和小游戏“幻巧拼图”组成。\n\n先挑战幻巧战吧，完成后即可挑战幻巧拼图。\n\n在幻巧拼图中获得的“幻巧叶”\n可以换取只有在这里才能获得的奖品哦！", "Text_ko": "총당님의 환상반은 전투 임무인 환 토벌전과\n미니 게임인 총당님의 환상반, 2가지로 구성되어 있습니다.\n\n우선 '환 토벌전'에 도전하세요.\n환 토벌전을 완료하면 '총당님의 환상반'에 도전할 수 있습니다.\n\n'총당님의 환상반'에서 받을 수 있는 '환상잎'을 모으면\n특별한 경품과 교환할 수 있습니다.", "Text_tc": "本任務由對戰任務“幻 殲滅戰”\n和小遊戲“幻巧拼圖”組成。\n\n先挑戰幻 殲滅戰吧，完成後即可挑戰幻巧拼圖。\n\n在幻巧拼圖中獲得的“幻巧葉”\n可以換取只有在這裡才能入手的獎品哦！", "row_id": "361"},
    "362": {"Text_chs": "“幻巧战”是一种高难度任务，\n达到目前上限等级的玩家可以挑战。\n本任务再现了极蛮神最初登场时的战斗难度。\n\n由于难度较高，建议玩家做好充分的准备后再进行挑战。\n\n此外，幻巧战的战斗对象预计会随着版本而更替，\n但也有可能会因为诸多原因临时停止开放“幻巧战”。\n当前的任务内容请在大型任务搜索器或版本更新笔记中确认。", "Text_ko": "'환 토벌전'은 기존의 극 야만신 토벌전을 토대로\n현재 최대 레벨인 플레이어가 원래 난이도를 체험할 수 있도록 조정을 거친 임무입니다.\n\n고난도 임무이므로, 충분히 준비한 후에 도전하시기 바랍니다.\n\n대규모 업데이트가 이루어질 때마다 환 토벌전 대상 야만신이 바뀔 예정이지만, 일시적으로 임무가 폐쇄되는 기간도 있습니다.\n최신 환 토벌전 내용 및 임무 폐쇄 상황은 레이드 찾기 또는 공식 홈페이지 업데이트 노트에서 확인하세요.", "Text_tc": "“幻 殲滅戰”是一種高難度任務，\n達到目前上限等級的玩家可以挑戰。\n本任務再現了極蠻神最初登場時的戰鬥難度。\n\n由於難度較高，建議玩家做好充分的準備後再進行挑戰。\n\n此外，幻 殲滅戰的戰鬥物件預計會隨著版本而更替，\n但也有可能會因為諸多原因臨時停止開放“幻 殲滅戰”。\n當前的任務內容請在大型任務搜尋器或版本更新筆記中確認。", "row_id": "362"},
    "363": {"Text_chs": "“幻巧战”完成后，可以通过与宗长对话，\n挑战每周一次的“幻巧拼图”。\n\n将与强敌战斗的故事讲给宗长听，\n挑战幻巧拼图获取奖品吧！\n\n※“幻巧拼图”的挑战进度\n可以通过大型任务搜索器的“幻巧战”查看详细情报。\n此外，“幻巧战”的完成进度以及“幻巧拼图”的挑战进度\n均会在每周周二的17点（地球时间）重置。", "Text_ko": "'환 토벌전'을 완료한 후 총당님에게 말을 걸면, 일주일에 1번씩\n'총당님의 환상반'이라 불리는 미니 게임에 도전할 수 있습니다.\n\n강한 적과 전투를 벌인 이야기를 총당님에게 들려주고 경품을 받으세요.\n\n※ 총당님의 환상반 도전 상황은\n   레이드 찾기의 '환 토벌전' 상세 정보에서 확인할 수 있습니다.\n   또한 '환 토벌전' 완료 기록과 '총당님의 환상반' 도전 기록은\n   현실 시간으로 매주 화요일 오후 5시에 초기화됩니다.", "Text_tc": "“幻 殲滅戰”完成後，可以通過與宗長對話，\n挑戰每週一次的“幻巧拼圖”。\n\n將與強敵戰鬥的故事講給宗長聽，\n挑戰幻巧拼圖獲取獎品吧！\n\n※“幻巧拼圖”的挑戰進度\n可以通過大型任務搜尋器的“幻 殲滅戰”查看詳細情報。\n此外，“幻 殲滅戰”的完成進度以及“幻巧拼圖”的挑戰進度\n均會在每週週二的17點（地球時間）重置。", "row_id": "363"},
    "364": {"Text_chs": "“幻巧拼图”是一种通过翻开盘面上的格子\n来寻找隐藏图案的小游戏。\n成功找到图案时能够得到“幻巧叶”，\n并能够交换各种奖品。", "Text_ko": "'총당님의 환상반'은 패널을 뒤집어서\n뒷면에 감춰진 그림을 찾아내는 미니 게임입니다.\n그림을 완성하면 경품과 교환할 수 있는 '환상잎'을 받을 수 있습니다.", "Text_tc": "“幻巧拼圖”是一種通過翻開面板上的格子\n來尋找隱藏圖案的小遊戲。\n成功找到圖案時能夠得到“幻巧葉”，\n並能夠交換各種獎品。", "row_id": "364"},
    "365": {"Text_chs": "幻巧拼图只能翻开盘面上的11个格子。\n运气好的话，可以在中途就找到图案的一部分，\n所以请以高价值图案为目标翻开格子吧。\n\n■关于隐藏的图案", "Text_ko": "패널을 뒤집을 수 있는 기회는 총 11번입니다.\n운이 좋으면 뒤집은 패널에서 그림의 일부가 나올 수도 있으니\n가치가 높은 그림을 찾아 패널을 뒤집어 보세요.\n\n■ 환상반에 감춰진 그림", "Text_tc": "幻巧拼圖只能翻開面板上的11個格子。\n運氣好的話，可以在中途就找到圖案的一部分，\n所以請以高價值圖案為目標翻開格子吧。\n\n■關於隱藏的圖案", "row_id": "365"},
    "366": {"Text_chs": "根据找到的图案大小，获得的“幻巧叶”数量也有所不同。\n\n·大图\n　①双剑：15个幻巧叶\n·中图\n　②宝箱：35个幻巧叶\n　③礼箱：25个幻巧叶\n·小图\n　④宗长：100个幻巧叶\n※幻巧叶的持有上限为1000个。\n\n■幻巧拼图的诀窍\n盘面上必然会隐藏着一张中图和一张大图。\n但不一定会有小图。\n\n为了在有限的次数中找到图案，\n在翻开格子之前，先预想图案的隐藏位置是非常重要的。\n以图案大小和无法翻开的格子为线索，\n尽量找到更多的图案吧！", "Text_ko": "그림의 종류와 크기에 따라, 받는 '환상잎' 수가 다릅니다.\n\n・ 큰 그림\n   ① 쌍검: 환상잎×15\n・ 중간 그림\n   ② 보물 상자: 환상잎×35\n   ③ 선물 상자: 환상잎×25\n・ 작은 그림\n   ④ 총당님: 환상잎×100\n※ 환상잎은 1000장까지만 보유할 수 있습니다.\n\n■ 환상반을 뒤집는 요령\n'중간 그림' 중 하나와 '큰 그림'은 반드시 감춰져 있습니다.\n다만 '작은 그림'은 없을 수도 있습니다.\n\n한정된 횟수로 그림을 가능한 한 많이 찾아내려면,\n패널을 뒤집기 전에 그림이 어디 있을지 예상해 보아야 합니다.\n그림의 크기와 패널이 막힌 곳을 단서로 그림의 위치를 추정하세요.", "Text_tc": "根據找到的圖案大小，獲得的“幻巧葉”數量也有所不同。\n\n·大圖\n　①雙劍：15個幻巧葉\n·中圖\n　②寶箱：35個幻巧葉\n　③禮箱：25個幻巧葉\n·小圖\n　④宗長：100個幻巧葉\n※幻巧葉的持有上限為1000個。\n\n■幻巧拼圖的訣竅\n面板上必然會隱藏著一張中圖和一張大圖。\n但不一定會有小圖。\n\n為了在有限的次數中找到圖案，\n在翻開格子之前，先預想圖案的隱藏位置是非常重要的。\n以圖案大小和無法翻開的格子為線索，\n儘量找到更多的圖案吧！", "row_id": "366"},
    "367": {"Text_chs": "成功找到“大图”后会得到额外的机会。\n在获得额外机会的基础上再次成功完成幻巧战，\n便可以多获得一次挑战幻巧拼图的权利。\n\n得到更多“幻巧叶”的手段有两种，一种是以高价值图案为目标翻开格子，\n另一种就是利用额外机会来再次挑战幻巧拼图。\n\n※额外机会每周只能获得一次。\n此外，额外机会将在每周周二的17点（地球时间）重置，\n请多加注意。", "Text_ko": "큰 그림을 완성하면 보너스 기회를 얻습니다.\n보너스 기회를 획득한 다음 '환 토벌전'을 완료하면\n환상반에 한 번 더 도전할 수 있습니다.\n\n'환상잎'을 더 많이 모으려면, 가치가 높은 그림을 노릴지\n확실하게 보너스 기회를 얻을지 판단하는 것이 중요합니다.\n\n※ 보너스 기회는 일주일에 한 번만 획득할 수 있습니다.\n   또한 보너스 기회는 현실 시간으로 매주 화요일 오후 5시에\n   초기화되므로 주의하시기 바랍니다.", "Text_tc": "成功找到“大圖”後會得到額外的機會。\n在獲得額外機會的基礎上再次成功完成幻 殲滅戰，\n便可以多獲得一次挑戰幻巧拼圖的權利。\n\n得到更多“幻巧葉”的手段有兩種，一種是以高價值圖案為目標翻開格子，\n另一種就是利用額外機會來再次挑戰幻巧拼圖。\n\n※額外機會每週只能獲得一次。\n此外，額外機會將在每週週二的17點（地球時間）重置，\n請多加注意。", "row_id": "367"},
    "368": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "368"},
    "369": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "369"},
    "370": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "370"},
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    "390": {"Text_chs": "关于失传技能库", "Text_ko": "로스트 휴대함에 대해서", "Text_tc": "關於失傳技能庫", "row_id": "390"},
    "391": {"Text_chs": "失传技能保管箱/失传技能库的使用方法", "Text_ko": "로스트 보관함/휴대함 사용법", "Text_tc": "失傳技能保管箱/失傳技能庫的使用方法", "row_id": "391"},
    "392": {"Text_chs": "关于特殊装备", "Text_ko": "특수 장비에 대해서", "Text_tc": "關於特殊裝備", "row_id": "392"},
    "393": {"Text_chs": "南方博兹雅战线是为了\n从加雷马帝国第四军团手中\n夺回博兹雅地区而在广范围战场展开的作战任务。", "Text_ko": "'남부 보즈야 전선'은\n갈레말 제국 제IV군단이 점거한 보즈야 지방을 탈환하고자\n광활한 전장을 공략하는 임무입니다.", "Text_tc": "南方博茲雅戰線是為了\n從加雷馬帝國第四軍團手中\n奪回博茲雅地區而在廣範圍戰場展開的作戰任務。", "row_id": "393"},
    "394": {"Text_chs": "■基本情报\n本任务可以以单人或小队的形式参加。\n单人参加时也可以在任务途中组成小队。\n\n■参加条件\n等级71级以上的战斗职业。\n\n■任务内的限制\n本任务仅限等级71级以上的战斗职业参加。\n除特殊战斗“紧急遭遇战”，\n可随时转换职业。\n\n本任务设有特殊的等级同步规则，\n角色等级将被调整至80级，\n装备品级将被调整至430。\n在任务内的角色属性值将按照不同职业被设定为固定的数值，\n魔晶石的效果将被无效化，\n经验值将基于同步前的等级付与。", "Text_ko": "■ 기본 정보\n이 임무는 혼자서 또는 파티로 입장할 수 있습니다.\n혼자서 입장한 다음에 임무 안에서 파티에 참가할 수도 있습니다.\n\n■ 참가 조건\n레벨 71 이상인 전투 직업으로만 참가할 수 있습니다.\n\n■ 임무 제약 사항\n레벨 71 이상인 전투 직업에 한해 어디서든 직업을 변경할 수 있습니다.\n단, '비상 교전' 같은 특수 전투 참가 중에는 직업을 변경할 수 없습니다.\n\n임무 중에는 특수한 레벨 조율이 적용되며,\n캐릭터 레벨 80, 아이템 레벨 430으로 조율됩니다.\n능력치는 직업에 따라 고정되며 마테리아 효과는 무효화됩니다.\n임무 중에 얻는 경험치는 조율 전 레벨을 기준으로 받습니다.", "Text_tc": "■基本情報\n本任務可以以單人或小隊的形式參加。\n單人參加時也可以在任務途中組成小隊。\n\n■參加條件\n等級71級以上的戰鬥職業。\n\n■任務內的限制\n本任務僅限等級71級以上的戰鬥職業參加。\n除特殊戰鬥“緊急遭遇戰”，\n可隨時轉換職業。\n\n本任務設有特殊的等級同步規則，\n角色等級將被調整至80級，\n裝備品級將被調整至430。\n在任務內的角色屬性值將按照不同職業被設定為固定的數值，\n魔晶石的效果將被無效化，\n經驗值將基於同步前的等級付與。", "row_id": "394"},
    "395": {"Text_chs": "义军等级是用来表示战场上自身武勋的数值。\n\n任务中在战场上会随机发生“冲突战”\n以及在特定条件下发生的特殊战斗——紧急遭遇战等各类战斗。\n参加此类战斗并获得战果后，向据点的义军司令部军官报告，\n便可以提升义军等级。\n\n义军等级和战果在退出任务后也会保留。\n再次挑战时将继承上次的数值。\n\n通过获得战果，提升义军等级，\n前线将会得到进一步的扩张，在新的区域也会发生新的战斗，\n玩家也将被赋予持有更多失传技能的权限。", "Text_ko": "'레지스탕스 랭크'는 세이브 더 퀸에서의 명성을 나타내는 수치입니다.\n\n임무 중에는 필드에서 돌발적으로 발생하는 '돌발 교전'이나\n특정 조건을 달성하면 발생하는 '비상 교전' 등\n다양한 전투에 참가하게 됩니다.\n이러한 전투에서 획득한 '전과'를 거점에 있는\n'저항군 사령부 장교'에게 보고하면 레지스탕스 랭크를 올릴 수 있습니다.\n\n레지스탕스 랭크 및 전과는 임무에서 퇴장한 후에도 보존되며\n재입장 시 지난번 수치를 이어받습니다.\n\n많은 전과를 얻어 레지스탕스 랭크가 올라가면 전선이 확장되고,\n새로운 지역에서 발생하는 전투에 참가할 수 있습니다.\n또한 더 많은 로스트 기술을 휴대할 수 있게 됩니다.", "Text_tc": "義軍等級是用來表示戰場上自身武勳的數值。\n\n任務中在戰場上會隨機發生“衝突戰”\n以及在特定條件下發生的特殊戰鬥——緊急遭遇戰等各類戰鬥。\n參加此類戰鬥並獲得戰果後，向據點的義軍司令部軍官報告，\n便可以提升義軍等級。\n\n義軍等級和戰果在退出任務後也會保留。\n再次挑戰時將繼承上次的數值。\n\n通過獲得戰果，提升義軍等級，\n前線將會得到進一步的擴張，在新的區域也會發生新的戰鬥，\n玩家也將被賦予持有更多失傳技能的許可權。", "row_id": "395"},
    "396": {"Text_chs": "在天佑女王相关任务中，如果陷入无法战斗的状态，\n将会发生以下两种惩罚。\n\n■陷入无法战斗状态时的惩罚\n在任务中陷入无法战斗的状态时，\n将会减少一定数量的战果。\n\n■陷入无法战斗状态时使用“返回”的惩罚\n陷入无法战斗的状态时如果使用返回技能回到乌特亚前哨，\n除了上述惩罚外，还会导致战果进一步减少。\n※在陷入无法战斗的状态时退出任务也会受到该项惩罚。\n\n以上惩罚的力度均会根据义军等级而变动。\n如果义军等级未满5级时，\n不会发生任何惩罚。\n此外，该项惩罚并不会造成义军等级下降。", "Text_ko": "'세이브 더 퀸' 관련 임무에서는 전투불능 상태가 되면\n아래 2종류의 페널티를 받습니다.\n\n■ 전투불능 페널티\n전투불능이 되면 '전과'가 일정량 감소합니다.\n\n■ 전투불능 상태로 귀환했을 때의 페널티\n전투불능이 되었을 때 부활하지 못한 채 거점으로 귀환하면\n전투불능 페널티에 더하여 일정량의 전과가 추가로 감소합니다.\n※ 전투불능 상태로 임무에서 퇴장할 때도 동일한 페널티가 발생합니다.\n\n페널티 수치는 레지스탕스 랭크에 따라 변화합니다.\n레지스탕스 랭크가 5 미만일 때는 페널티가 발생하지 않습니다.\n또한 페널티로 인하여 레지스탕스 랭크가 내려가지는 않습니다.", "Text_tc": "在天佑女王相關任務中，如果陷入無法戰鬥的狀態，\n將會發生以下兩種懲罰。\n\n■陷入無法戰鬥狀態時的懲罰\n在任務中陷入無法戰鬥的狀態時，\n將會減少一定數量的戰果。\n\n■陷入無法戰鬥狀態時使用“返回”的懲罰\n陷入無法戰鬥的狀態時如果使用返回技能回到烏特亞前哨，\n除了上述懲罰外，還會導致戰果進一步減少。\n※在陷入無法戰鬥的狀態時退出任務也會受到該項懲罰。\n\n以上懲罰的力度均會根據義軍等級而變動。\n如果義軍等級未滿5級時，\n不會發生任何懲罰。\n此外，該項懲罰並不會造成義軍等級下降。", "row_id": "396"},
    "397": {"Text_chs": "大量讨伐徘徊在战场上的魔导兵器将引发紧急遭遇战，\n该战斗为设有参加人数限制的特殊战斗。", "Text_ko": "'비상 교전'은 필드에서 '마도 병기'를 다수 토벌하면 발생하는,\n한정된 인원만 참가할 수 있는 특수 전투입니다.", "Text_tc": "大量討伐徘徊在戰場上的魔導兵器將引發緊急遭遇戰，\n該戰鬥為設有參加人數限制的特殊戰鬥。", "row_id": "397"},
    "398": {"Text_chs": "要想参加紧急遭遇战，\n需要通过专用的窗口申请参加。", "Text_ko": "비상 교전에 참가하려면\n전용 인터페이스를 통해 참가 신청을 해야 합니다.", "Text_tc": "若想參加緊急遭遇戰，\n需要通過專用的視窗申請參加。", "row_id": "398"},
    "399": {"Text_chs": "各个紧急遭遇战分别设有参加人数的限制，\n当人数达到上限时，则无法继续参加。\n申请参加后，将在一段时间之后关闭申请，\n并从申请的玩家中抽选出参加者。\n\n如果事先取得了优先参战权，\n则可以优先参加紧急遭遇战。", "Text_ko": "각 비상 교전에는 최대 참가 인원이 설정되어 있으며,\n정원을 초과하면 참가할 수 없습니다.\n참가 신청 후 일정 시간이 지나면 신청이 마감되고\n신청한 플레이어 중에서 참가자가 선택됩니다.\n\n사전에 우선 참가권을 취득하면\n비상 교전에 우선적으로 참가할 수 있습니다.", "Text_tc": "各個緊急遭遇戰分別設有參加人數的限制，\n當人數達到上限時，則無法繼續參加。\n申請參加後，將在一段時間之後關閉申請，\n並從申請的玩家中抽選出參加者。\n\n如果事先取得了優先參戰權，\n則可以優先參加緊急遭遇戰。", "row_id": "399"},
    "400": {"Text_chs": "紧急遭遇战的优先参战权大致分为两种。\n\n■专用优先权\n为引发紧急遭遇战做出贡献的玩家将获得该权利。\n该权利的优先度比后述的通用优先权要高。\n\n■通用优先权\n将战场上获得的博兹雅晶簇交给据点的\n义军补给兵即可获得该权利。\n\n此外，如果是以小队的形式申请参加的话，\n只有小队全员都持有同种类的优先参战权，\n才会发挥效果。", "Text_ko": "비상 교전 '우선 참가권'에는 크게 2종류가 있습니다.\n\n■ 전용 우선권\n비상 교전 발생에 공헌한 플레이어에게 부여되는 권리입니다.\n'범용 우선권'보다 우선도가 높습니다.\n\n■ 범용 우선권\n'보즈야 클러스터'를 거점에 있는\n'저항군 보급병'에게 건네면 받을 수 있는 권리입니다.\n\n파티로 참가 신청할 경우에는\n파티원 전원이 같은 종류의 우선 참가권을 가지고 있어야만\n효과가 발휘됩니다.", "Text_tc": "緊急遭遇戰的優先參戰權大致分為兩種。\n\n■專用優先權\n為引發緊急遭遇戰做出貢獻的玩家將獲得該權利。\n該權利的優先度比後述的通用優先權要高。\n\n■通用優先權\n將戰場上獲得的博茲雅晶簇交給據點的\n義軍補給兵即可獲得該權利。\n\n此外，如果是以小隊的形式申請參加的話，\n只有小隊全員都持有同種類的優先參戰權，\n才會發揮效果。", "row_id": "400"},
    "401": {"Text_chs": "在讨伐任务中徘徊的魔导兵器时，\n偶尔会获得名为博兹雅晶簇的特殊水晶。", "Text_ko": "'보즈야 클러스터'는 보즈야 전선에서 '마도 병기'를 토벌하면\n드물게 입수할 수 있는 특수한 크리스탈입니다.", "Text_tc": "在討伐任務中徘徊的魔導兵器時，\n偶爾會獲得名為博茲雅晶簇的特殊水晶。", "row_id": "401"},
    "402": {"Text_chs": "将博兹雅晶簇交给据点的义军补给兵，有以下两种用途：\n\n■获得紧急遭遇战的优先参战权\n可以优先参加紧急遭遇战。\n\n■交换道具\n可以交换失传碎晶等重要道具。", "Text_ko": "거점에 있는 '저항군 보급병'에게\n보즈야 클러스터를 건네면 아래와 같이 활용할 수 있습니다.\n\n■ 비상 교전 우선 참가권 획득\n비상 교전에 우선적으로 참가할 수 있는\n'우선 참가권'을 얻을 수 있습니다.\n\n■ 아이템 교환\n로스트 샤드 또는 희귀한 아이템으로 교환할 수 있습니다.", "Text_tc": "將博茲雅晶簇交給據點的義軍補給兵，有以下兩種用途：\n\n■獲得緊急遭遇戰的優先參戰權\n可以優先參加緊急遭遇戰。\n\n■交換道具\n可以交換失傳碎晶等重要道具。", "row_id": "402"},
    "403": {"Text_chs": "■什么是失传技能？\n失传技能是只能在天佑女王相关任务中使用的特殊技能。\n将任务中获得的失传碎晶\n交给各据点的义军鉴定师进行鉴定，\n即可获得失传技能。\n\n鉴定后失传碎晶将变化成失传技能，\n自动存入失传技能保管箱中。\n\n蕴含强大失传技能的失传碎晶\n需要一定义军等级才可以进行鉴定。\n\n■失传技能的种类与职业限制\n失传技能效果多样，\n共有以下6种：\n进攻系/防守系/治疗系/增强系/侦察系/削弱系\n\n除此之外，还有可作为道具使用的失传技能。\n\n只不过失传技能都分别设有不同职业使用限制，\n因此同一个职业无法使用全部的失传技能。\n\n请根据具体情况活用失传技能来完成任务吧！", "Text_ko": "■ 로스트 기술이란?\n'세이브 더 퀸' 관련 임무에서만 사용할 수 있는 특수한 기술을\n'로스트 기술'이라고 부릅니다.\n로스트 기술은 보즈야 전선에서 획득한 '로스트 샤드'를\n각 거점에 있는 '저항군 감정원'에게 감정받으면 얻을 수 있습니다.\n\n감정을 마친 로스트 샤드는 로스트 기술로 변화하며,\n자동으로 '로스트 보관함'에 보관됩니다.\n\n강력한 로스트 기술의 재료가 되는 로스트 샤드는\n'레지스탕스 랭크'가 일정 이상이어야 감정할 수 있는 것도 있습니다.\n\n■ 로스트 기술의 종류와 직업 제한\n로스트 기술에는 여러 종류가 있으며, 기본적으로\n공격/방어/치유/강화/정찰/약화 6종류로 분류됩니다.\n\n또한, 위의 종류 외에 '아이템'으로 사용할 수 있는 로스트 기술도 있습니다.\n\n각각의 로스트 기술에는 사용 가능 직업이 지정되어 있으며,\n한 직업으로 모든 로스트 기술을 사용할 수는 없습니다.\n\n상황에 따라 직업과 로스트 기술을 바꿔 가며\n임무 공략에 요긴하게 활용해 보세요.", "Text_tc": "■什麼是失傳技能？\n失傳技能是只能在天佑女王相關任務中使用的特殊技能。\n將任務中獲得的失傳碎晶\n交給各據點的義軍鑑定師進行鑑定，\n即可獲得失傳技能。\n\n鑑定後失傳碎晶將變化成失傳技能，\n自動存入失傳技能保管箱中。\n\n蘊含強大失傳技能的失傳碎晶\n需要一定義軍等級才可以進行鑑定。\n\n■失傳技能的種類與職業限制\n失傳技能效果多樣，\n共有以下6種：\n進攻系/防守系/治療系/增強系/偵察系/削弱系\n\n除此之外，還有可作為道具使用的失傳技能。\n\n只不過失傳技能都分別設有不同職業使用限制，\n因此同一個職業無法使用全部的失傳技能。\n\n請根據具體情況善用失傳技能來完成任務吧！", "row_id": "403"},
    "404": {"Text_chs": "■什么是失传技能保管箱？\n失传技能保管箱是用于保存失传技能的箱子，\n将失传碎晶送去鉴定后获得的各种失传技能会自动存入该箱子内。\n\n每种失传技能最多保存200个，\n超过200个时将自动舍弃新获得的失传技能。\n\n保存在失传技能保管箱中的失传技能\n可以设置在失传技能库携带使用。", "Text_ko": "■ 로스트 보관함이란?\n'로스트 보관함'이란 로스트 샤드를 감정하여 획득한\n'로스트 기술'이 자동으로 보관되는 상자입니다.\n\n로스트 기술은 1종류당 200개까지 보관할 수 있으며\n200개를 초과하면 획득 시에 파기되니 주의하시기 바랍니다.\n\n로스트 보관함에 보관된 로스트 기술은\n'로스트 휴대함'에 넣음으로써 설정하거나 사용할 수 있습니다.", "Text_tc": "■什麼是失傳技能保管箱？\n失傳技能保管箱是用於保存失傳技能的箱子，\n將失傳碎晶送去鑑定後獲得的各種失傳技能會自動存入該箱子內。\n\n每種失傳技能最多保存200個，\n超過200個時將自動捨棄新獲得的失傳技能。\n\n保存在失傳技能保管箱中的失傳技能\n可以設置在失傳技能庫攜帶使用。", "row_id": "404"},
    "405": {"Text_chs": "■什么是失传技能库？\n失传技能保管箱中的失传技能可以装入失传技能库中，\n以便随身携带至战场使用。\n\n失传技能库存在容量限制，\n无法取出超过容量的失传技能。\n\n容量可以通过提升义军等级进行扩充。\n\n■失传技能的体积\n不同的失传技能有着不同的体积。\n越是强力的失传技能，其体积也会越大，\n占据的失传技能库的容量也就越多，\n因此需要权衡失传技能的效果和占用的容量，\n来决定运用哪些失传技能。", "Text_ko": "■ 로스트 휴대함이란?\n로스트 보관함 안에 있는 로스트 기술은 '로스트 휴대함'에 넣어야\n전선에서 사용할 수 있습니다.\n\n로스트 휴대함은 용량이 한정되어 있기 때문에\n용량을 초과하여 로스트 기술을 휴대할 수는 없습니다.\n\n레지스탕스 랭크가 올라가면 휴대함 용량이 늘어납니다.\n\n■ 로스트 기술 크기\n로스트 기술에는 각각 크기가 설정되어 있습니다.\n강력한 로스트 기술일수록 크기가 크고\n휴대함의 용량을 많이 차지하므로,\n휴대함에 기술을 넣을 때는 효과와 용량을 고려하세요.", "Text_tc": "■什麼是失傳技能庫？\n失傳技能保管箱中的失傳技能可以裝入失傳技能庫中，\n以便隨身攜帶至戰場使用。\n\n失傳技能庫存在容量限制，\n無法取出超過容量的失傳技能。\n\n容量可以通過提升義軍等級進行擴充。\n\n■失傳技能的體積\n不同的失傳技能有著不同的體積。\n越是強力的失傳技能，其體積也會越大，\n佔據的失傳技能庫的容量也就越多，\n因此需要權衡失傳技能的效果和佔用的容量，\n來決定運用哪些失傳技能。", "row_id": "405"},
    "406": {"Text_chs": "■取出失传技能\n从失传技能保管箱中选择想要取出的失传技能，\n便可以将该技能移动到失传技能库中。\n\n想要取出的失传技能的总容量\n不能超出失传技能库的容量，\n请多加注意。\n\n■收回失传技能\n从失传技能库中选择想要收回的失传技能，\n便可以将该技能放回失传技能保管箱中。\n\n■我的配置组\n最多可以将携带的\n10组失传技能进行组合\n保存到我的配置组。\n\n选择保存后，\n当前失传技能库中的内容将被保存到我的配置组中。\n\n选择读取后，\n再选择之前保存的配置组，\n即可恢复所选配置组中的失传技能库内容。", "Text_ko": "■ 로스트 기술 꺼내기\n'로스트 보관함'에서 꺼내고 싶은 로스트 기술을 선택하면\n'로스트 휴대함'으로 기술을 이동시킬 수 있습니다.\n\n휴대하려는 로스트 기술의 크기 총합이\n'로스트 휴대함'의 용량을 초과하지 않도록 주의하시기 바랍니다.\n\n■ 로스트 기술 넣기\n'로스트 휴대함'에 있는 로스트 기술을 선택하면\n'로스트 보관함'에 다시 넣을 수 있습니다.\n\n■ 로스트 기술 세트\n휴대함에 들어 있는 로스트 기술은\n'로스트 기술 세트'에 최대 10세트까지 저장할 수 있습니다.\n\n'저장'을 선택하면 현재 로스트 휴대함 내용을\n'로스트 기술 세트'로 등록할 수 있습니다.\n\n'불러오기'를 선택하여\n이전에 저장한 '로스트 기술 세트'를 불러오면\n로스트 휴대함의 내용이 불러온 기술 세트의 내용으로 바뀝니다.", "Text_tc": "■取出失傳技能\n從失傳技能保管箱中選擇想要取出的失傳技能，\n便可以將該技能移動到失傳技能庫中。\n\n想要取出的失傳技能的總容量\n不能超出失傳技能庫的容量，\n請多加注意。\n\n■收回失傳技能\n從失傳技能庫中選擇想要收回的失傳技能，\n便可以將該技能放回失傳技能保管箱中。\n\n■我的配置組\n最多可以將攜帶的\n10組失傳技能進行組合\n保存到我的配置組。\n\n選擇保存後，\n當前失傳技能庫中的內容將被保存到我的配置組中。\n\n選擇讀取後，\n再選擇之前保存的配置組，\n即可恢復所選配置組中的失傳技能庫內容。", "row_id": "406"},
    "407": {"Text_chs": "在天佑女王相关任务中，\n可以获得具有该任务专用效果的特殊装备。\n\n该装备的效果仅限在任务内有效。", "Text_ko": "'세이브 더 퀸' 관련 임무에서는 임무 전용 효과가 있는\n특수 장비를 입수할 수 있습니다.\n\n전용 효과는 세이브 더 퀸 관련 임무에서만 효과를 발휘합니다.", "Text_tc": "在天佑女王相關任務中，\n可以獲得具有該任務專用效果的特殊裝備。\n\n該裝備的效果僅限在任務內有效。", "row_id": "407"},
    "408": {"Text_chs": "如何使用失传技能", "Text_ko": "로스트 기술 사용법", "Text_tc": "如何使用失傳技能", "row_id": "408"},
    "409": {"Text_chs": "■设置失传技能！\n失传技能分为2种类型，\n分别是“技能型”和“道具型”，\n两种类型的使用方法并不相同。\n\n想要使用技能型的失传技能时，\n需要从失传技能库中选择要使用的失传技能，\n将其设定为任务指令。\n\n此外，设定为任务指令的失传技能，\n在退出任务时设定信息将会保存，\n因此可以一直用到次数用尽。\n\n道具型的失传技能无需设定为任务指令，\n可以直接从失传技能库中使用。\n此外，也可以将其设置到热键栏，\n建议提前做好准备，\n以备不时之需！\n\n■使用失传技能！\n将技能型的失传技能设置为任务指令后，\n即可用与以下任务指令同样的方法使用。", "Text_ko": "■ 로스트 기술 설정\n로스트 기술은 '기술형'과 '아이템형' 2종류가 존재하며\n각각 사용법이 다릅니다.\n\n기술형 로스트 기술을 사용하려면\n로스트 휴대함에서 로스트 기술을 선택하여\n임무용 기술로 설정해야 합니다.\n\n임무용 기술로 설정한 로스트 기술은\n임무에서 퇴장한 후에도 사라지지 않으며,\n사용 횟수가 남아 있는 한 계속 사용할 수 있습니다.\n\n아이템형 로스트 기술은 임무용 기술로 설정하지 않고\n로스트 휴대함에서 바로 사용할 수 있습니다.\n단축바에 등록할 수도 있으니\n긴급 상황에 빠르게 사용해 보세요.\n\n■ 로스트 기술 사용\n기술형 로스트 기술은 임무용 기술로 설정한 후에\n임무용 기술과 동일한 조작법으로 사용할 수 있습니다.", "Text_tc": "■設置失傳技能！\n失傳技能分為2種類型，\n分別是“技能型”和“道具型”，\n兩種類型的使用方法並不相同。\n\n想要使用技能型的失傳技能時，\n需要從失傳技能庫中選擇要使用的失傳技能，\n將其設定為任務指令。\n\n此外，設定為任務指令的失傳技能，\n在退出任務時設定資訊將會保存，\n因此可以一直用到次數用盡。\n\n道具型的失傳技能無需設定為任務指令，\n可以直接從失傳技能庫中使用。\n此外，也可以將其設置到快速鍵，\n建議提前做好準備，\n以備不時之需！\n\n■使用失傳技能！\n將技能型的失傳技能設置為任務指令後，\n即可用與以下任務指令同樣的方法使用。", "row_id": "409"},
    "410": {"Text_chs": "■键盘鼠标模式\n用左键单击界面上表示的技能。\n※也可以通过修改键位设置进行设定\n\n■手柄操作模式\n可以在启用十字热键栏（按下键）的状态下\n按键来使用。\n\n道具型的失传技能可以通过任务内的专用窗口\n打开失传技能库，\n选择道具进行使用。\n此外还可以将道具设置到热键栏。\n\n请玩家熟练运用失传技能，打破艰难的战况！", "Text_ko": "■ 키보드/마우스 조작 모드\nHUD에 표시된 임무용 기술을\n왼쪽 클릭해서 사용합니다.\n※ 별도로 단축키를 설정할 수도 있습니다.\n\n■ 게임패드 조작 모드\n 또는 를 누른 상태에서\n버튼을 누르면 사용할 수 있습니다.\n\n아이템형 로스트 기술은 임무 전용 창에서\n로스트 휴대함을 열어 아이템을 선택하면 사용할 수 있습니다.\n또한 단축바에 등록하여 사용할 수도 있습니다.\n\n로스트 기술을 활용해서 불리한 전황을 극복하세요!", "Text_tc": "■鍵盤滑鼠模式\n用左鍵按一下介面上表示的技能。\n※也可以通過修改鍵位設置進行設定\n\n■控制器操作模式\n可以在啟用十字快速鍵（按下鍵）的狀態下\n按鍵來使用。\n\n道具型的失傳技能可以通過任務內的專用視窗\n打開失傳技能庫，\n選擇道具進行使用。\n此外還可以將道具設置到快速鍵。\n\n請玩家熟練運用失傳技能，打破艱難的戰況！", "row_id": "410"},
    "411": {"Text_chs": "关于船上任务", "Text_ko": "선상 과제", "Text_tc": "關於船上任務", "row_id": "411"},
    "412": {"Text_chs": "乘坐努力号时，船长将会发布3个任务。\n任务的内容可以通过专用窗口进行确认。\n\n任务内容有“钓到鲨鱼”或是“钓到咬钩强度低的鱼(※)”等种类，\n会根据航路的不同发生变化。\n※咬钩强度低的鱼：在咬钩时头上会表示“！”。\n　咬钩强度高的鱼：在咬钩时头上会表示“！！”。\n　咬钩强度非常高的鱼：在咬钩时头上会表示“！！！”。\n\n在自己钓到指定种类与数量的鱼后就算任务完成。\n此外根据完成时的数量，\n在航海结束后将获得额外的渔分奖励。\n\n为了获得更高的渔分，勇敢挑战任务吧！", "Text_ko": "성취호에 탑승하면 선장이 3가지 과제를 줍니다.\n과제 내용은 임무 전용 창에서 확인할 수 있습니다.\n\n과제로는 '상어 낚기'나 '입질이 약한 물고기 낚기' 등이 있으며\n항로에 따라 다른 과제가 주어집니다.\n\n※입질 세기 구별법※약한 입질: 걸렸을 때 머리 위에 ! 표시\n센 입질: 걸렸을 때 머리 위에 !! 표시\n아주 센 입질: 걸렸을 때 머리 위에 !!! 표시\n\n지정된 물고기를 지정된 수만큼 직접 낚아야 과제가 달성됩니다.\n달성한 과제 수에 따라, 항해 종료 시에\n낚시 점수 보너스를 받을 수 있습니다.\n\n선상 과제에 도전하여 더 높은 점수를 얻으세요!", "Text_tc": "乘坐努力號時，船長將會發佈3個任務。\n任務的內容可以通過專用視窗進行確認。\n\n任務內容有“釣到鯊魚”或是“釣到咬鉤強度低的魚(※)”等種類，\n會根據航路的不同發生變化。\n※咬鉤強度低的魚：在咬鉤時頭上會表示“！”。\n　咬鉤強度高的魚：在咬鉤時頭上會表示“！！”。\n　咬鉤強度非常高的魚：在咬鉤時頭上會表示“！！！”。\n\n在自己釣到指定種類與數量的魚後就算任務完成。\n此外根據完成時的數量，\n在航海結束後將獲得額外的漁分獎勵。\n\n為了獲得更高的漁分，勇敢挑戰任務吧！", "row_id": "412"},
    "413": {"Text_chs": "关于中途退出", "Text_ko": "도중 퇴장", "Text_tc": "關於中途退出", "row_id": "413"},
    "414": {"Text_chs": "在航海中，如果中途退出的话，\n将无法在本次时间段内再次进行乘船登记。\n※与通常的惩罚不同，该惩罚只会限制参加出海垂钓。\n※乘船登记的限制将在全部服务器生效。", "Text_ko": "항해 도중에 퇴장하면\n그 회차에는 다시 승선할 수 없으니 주의하시기 바랍니다.\n※ 일반적인 임무 찾기 페널티와 달리, 먼바다 낚시에만 적용됩니다.\n※ 승선 제한은 서버를 옮겨도 해제되지 않습니다.", "Text_tc": "在航海中，如果中途退出的話，\n將無法在本次時間段內再次進行乘船登記。\n※與通常的懲罰不同，該懲罰只會限制參加出海垂釣。\n※乘船登記的限制將在全部伺服器生效。", "row_id": "414"},
    "415": {"Text_chs": "官方锦标赛", "Text_ko": "공식 토너먼트", "Text_tc": "官方錦標賽", "row_id": "415"},
    "416": {"Text_chs": "自定义锦标赛", "Text_ko": "친선 토너먼트", "Text_tc": "自訂錦標賽", "row_id": "416"},
    "417": {"Text_chs": "任务概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "任務概要", "row_id": "417"},
    "418": {"Text_chs": "关于比赛形式", "Text_ko": "경기 형식", "Text_tc": "關於比賽形式", "row_id": "418"},
    "419": {"Text_chs": "关于对局规则", "Text_ko": "대결 규칙", "Text_tc": "關於對局規則", "row_id": "419"},
    "420": {"Text_chs": "任务概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "任務概要", "row_id": "420"},
    "421": {"Text_chs": "关于对局规则的设定", "Text_ko": "대결 규칙 설정", "Text_tc": "關於對局規則的設定", "row_id": "421"},
    "422": {"Text_chs": "官方锦标赛\n是由8位参赛者按照特定规则进行竞技的卡牌游戏“九宫幻卡”的比赛。", "Text_ko": "'공식 토너먼트'는\n8명의 참가자가 정해진 규칙에 따라\n카드 게임 '트리플 트라이어드' 실력을 겨루는 대회입니다.", "Text_tc": "官方錦標賽\n是由8位參賽者按照特定規則進行競技的卡牌遊戲“九宮幻卡”的比賽。", "row_id": "422"},
    "423": {"Text_chs": "■基本情报\n官方锦标赛是以单人形式参加的对局比赛。\n报名参赛的玩家将会组成最多8人的小队，\n在锦标赛中一决胜负。\n\n■参赛方法\n可以与金碟游乐场幻卡广场的官方锦标赛接待员对话，\n申请参赛报名后便可参加。\n\n参赛报名的申请只能在官方锦标赛举办期间进行。\n举办时间为每隔2小时举办30分钟（地球时间）。\n报名参赛后，锦标赛将在凑齐8人时开始。\n\n此外，如果报名参赛者不足8人，一段时间后将自动开始锦标赛，\n人数不足的空位将由非玩家角色补充。\n\n官方锦标赛的举办时间可以通过\n官方锦标赛的举办日程进行确认。\n\n■报酬\n根据锦标赛的对局结果，玩家将会获得金碟币、幻卡等报酬。\n除排名外，比赛中的胜负次数也会影响获得的报酬。\n此外，还可以获得作为成就报酬的称号以及各种道具。\n\n排名中名次并列时，会根据并列人数调整获得的金碟币。", "Text_ko": "■ 기본 정보\n공식 토너먼트는 단독으로 참가하는 임무입니다.\n참가 등록을 마치면, 자신 포함 최대 8명의 파티를 구성하여\n토너먼트를 벌이게 됩니다.\n\n■ 참가 방법\n골드 소서의 '카드 광장'에 있는\n'공식 토너먼트 접수원'에게 말을 건 다음\n'참가 등록'을 선택하면 공식 토너먼트에 참가할 수 있습니다.\n\n참가 등록은 공식 토너먼트 개최 기간 중에만 할 수 있습니다.\n현실 시간으로 2시간마다 '30분 동안' 개최됩니다.\n참가 등록을 마치고 인원이 모이면 토너먼트가 시작됩니다.\n\n참가 등록한 플레이어가 8명보다 적은 경우에도\n등록 후 일정 시간이 경과하면 토너먼트가 시작됩니다.\n인원수 미달인 경우, 남는 자리에는 NPC가 참가합니다.\n\n공식 토너먼트 개최 시간은\n공식 토너먼트 개최 일정에서 확인할 수 있습니다.\n\n■ 보상\n토너먼트 결과에 따라 MGP나 카드 등의 보상을 획득할 수 있습니다.\n순위 외에도 승패 횟수에 따라 보상의 양이 달라집니다.\n업적 보상으로 칭호와 아이템을 입수할 수도 있습니다.\n\n공동 순위가 발생하면 순위 보상 MGP는 공동 순위 인원에 맞춰 조정됩니다.", "Text_tc": "■基本情報\n官方錦標賽是以單人形式參加的對局比賽。\n報名參賽的玩家將會組成最多8人的小隊，\n在錦標賽中一決勝負。\n\n■參賽方法\n可以與金碟遊樂園幻卡廣場的官方錦標賽接待員對話，\n申請參賽報名後便可參加。\n\n參賽報名的申請只能在官方錦標賽舉辦期間進行。\n舉辦時間為每隔2小時舉辦30分鐘（地球時間）。\n報名參賽後，錦標賽將在湊齊8人時開始。\n\n此外，如果報名參賽者不足8人，一段時間後將自動開始錦標賽，\n人數不足的空位將由非玩家角色補充。\n\n官方錦標賽的舉辦時間可以通過\n官方錦標賽的舉辦日程進行確認。\n\n■報酬\n根據錦標賽的對局結果，玩家將會獲得金碟幣、幻卡等報酬。\n除排名外，比賽中的勝負次數也會影響獲得的報酬。\n此外，還可以獲得作為成就報酬的稱號以及各種道具。\n\n排名中名次並列時，會根據並列人數調整獲得的金碟幣。", "row_id": "423"},
    "424": {"Text_chs": "■比赛形式\n官方锦标赛的排名由共3次对局的战绩决定。\n每次对局都将按照结果获得相应的积分。\n在第3次对局结束时，持有积分最多的玩家将获得优胜。\n对局胜利获得2点积分，平手获得1点积分，输掉不会获得积分。\n\n对局结束时，除了胜负的结果，还会将幻卡的支配情况作为得失分差记录下来。\n在3次对局结束后，如果存在积分相同的玩家，\n则由得失分差决定玩家排名。\n\n■如何确定对局选手\n第1局将从8位参赛者中随机抽选对局的对手。\n第2局、第3局则由积分相近的玩家进行对局。", "Text_ko": "■ 경기 형식\n공식 토너먼트에서는 총 3회의 대결을 거쳐 순위가 결정됩니다.\n시합마다 결과에 따라 승점이 부여되며\n3번째 시합 종료 시점에 가장 승점이 높은 플레이어가 우승합니다.\n승점은 승리 시 2점, 무승부 시 1점, 패배 시 0점이 부여됩니다.\n\n시합 종료 시 승패 외에도 카드 지배 상황을 득실차로 기록합니다.\n세 번의 시합이 모두 끝난 후 승점이 동점인 플레이어가 있는 경우\n득실차를 따져 순위를 매깁니다.\n\n■ 대결 상대 결정\n첫 번째 시합은 8명의 참가자 중에서 무작위로 상대가 결정됩니다.\n두 번째부터는 대결 시점에 승점이 서로 가까운 참가자끼리 대결합니다.", "Text_tc": "■比賽形式\n官方錦標賽的排名由共3次對局的戰績決定。\n每次對局都將按照結果獲得相應的積分。\n在第3次對局結束時，持有積分最多的玩家將獲得優勝。\n對局勝利獲得2點積分，平手獲得1點積分，輸掉不會獲得積分。\n\n對局結束時，除了勝負的結果，還會將幻卡的支配情況作為得失分差記錄下來。\n在3次對局結束後，如果存在積分相同的玩家，\n則由得失分差決定玩家排名。\n\n■如何確定對局選手\n第1局將從8位參賽者中隨機抽選對局的對手。\n第2局、第3局則由積分相近的玩家進行對局。", "row_id": "424"},
    "425": {"Text_chs": "■关于锦标赛的对局规则\n官方锦标赛的对局规则为“选拔”。\n对局时使用的幻卡将由大会运营方提供。", "Text_ko": "■ 토너먼트 대결 규칙\n공식 토너먼트에서는 대결 규칙이 '카드 선발'로 설정되어 있습니다.\n공정성을 위해, 카드는 대회 측에서 준비한 것을 일시적으로 사용합니다.", "Text_tc": "■關於錦標賽的對局規則\n官方錦標賽的對局規則為“選拔”。\n對局時使用的幻卡將由大會營運方提供。", "row_id": "425"},
    "426": {"Text_chs": "锦标赛开始时将会提供随机的幻卡。\n玩家需要从备选1-3中各选出1组幻卡，组建牌组。\n该牌组将在整场锦标赛中使用。", "Text_ko": "토너먼트가 시작되면 무작위로 카드가 제시됩니다.\n카드 선택 1~3에서 한 장씩 선택하여 덱을 편성하세요.\n여기서 완성한 덱을 토너먼트가 진행되는 동안 계속 사용합니다.", "Text_tc": "錦標賽開始時將會提供隨機的幻卡。\n玩家需要從備選1-3中各選出1組幻卡，組建牌組。\n該牌組將在整場錦標賽中使用。", "row_id": "426"},
    "427": {"Text_chs": "玩家可以自由选取幻卡组成卡组，\n但尚不熟悉九宫幻卡的玩家请试试推荐功能！\n该功能一键即可自动选择数值较高的幻卡。\n\n此外，每个玩家都将被分配随机种类的幻卡，\n同一稀有度的幻卡数量固定。\n\n■关于其他的对局规则\n举办时的对局规则可以通过\n官方锦标赛的举办日程提前进行确认。\n\n不同日期后标注了本场锦标赛采用基本规则或进阶规则。\n\n“基本规则”意为\n本场锦标赛仅采用“选拔”这一项规则，\n玩家可以通过数字的大小与摆放的位置进行一场既单纯又深奥的对局。\n\n“进阶规则”意为\n除基本规则的“选拔”之外，\n还会额外设定同数、加算等对局规则，\n玩家可以通过特殊规则进行一场激烈的对局。\n\n使用基本规则与进阶规则的锦标赛对局将会交替举办。\n尚未熟悉九宫幻卡对局规则的玩家，\n可以从报名参加简单的基本规则局开始！", "Text_ko": "덱에 넣을 카드는 스스로 선택할 수도 있지만,\n익숙하지 않다면 추천 편성 기능을 이용해 보세요.\n버튼을 누르면 능력치가 높은 카드를 선택해 줍니다.\n\n덱 편성에서는 플레이어마다 무작위로 카드가 주어지나,\n희귀도별로 각각 동일한 매수의 카드가 주어집니다.\n\n■ 기타 대결 규칙\n다음에 개최될 토너먼트의 대결 규칙은\n공식 토너먼트 개최 일정에서 미리 확인할 수 있습니다.\n\n개최 일정에는 '기본 규칙' 또는 '강화 규칙'이 기재됩니다.\n\n기본 규칙이라고 기재된 경기에서는\n토너먼트 기본 규칙인 '카드 선발'만 설정되어 있으며\n숫자의 크기와 배치 방법으로 겨루는, 단순하지만 심오한 대결을 즐길 수 있습니다.\n\n강화 규칙이라고 기재된 경우, 기본 규칙인 '카드 선발'과 함께\n'동수'나 '합산' 등의 대결 규칙이 추가로 설정되어\n더욱 긴장감 넘치는 시합을 즐길 수 있습니다.\n\n기본 규칙과 강화 규칙은 번갈아가며 설정됩니다.\n트리플 트라이어드 대결 규칙에 아직 익히지 못했다면,\n단순한 기본 규칙 회차부터 참가해 보세요.", "Text_tc": "玩家可以自由選取幻卡組成卡組，\n但尚不熟悉九宮幻卡的玩家請試試推薦功能！\n該功能一鍵即可自動選擇數值較高的幻卡。\n\n此外，每個玩家都將被分配隨機種類的幻卡，\n同一稀有度的幻卡數量固定。\n\n■關於其他的對局規則\n舉辦時的對局規則可以通過\n官方錦標賽的舉辦日程提前進行確認。\n\n不同日期後標注了本場錦標賽採用基本規則或進階規則。\n\n“基本規則”意為\n本場錦標賽僅採用“選拔”這一項規則，\n玩家可以通過數位的大小與擺放的位置進行一場既單純又深奧的對局。\n\n“進階規則”意為\n除基本規則的“選拔”之外，\n還會額外設定同數、加算等對局規則，\n玩家可以通過特殊規則進行一場激烈的對局。\n\n使用基本規則與進階規則的錦標賽對局將會交替舉辦。\n尚未熟悉九宮幻卡對局規則的玩家，\n可以從報名參加簡單的基本規則局開始！", "row_id": "427"},
    "428": {"Text_chs": "自定义锦标赛的比赛形式与官方锦标赛相同，\n不同之处在于可以随时报名参加，且无法获得报酬。\n此外，自定义锦标赛可以以单人或组队形式报名参赛。\n\n■参加方法\n想要参加自定义锦标赛时，\n可以以单人形式或与共同参加锦标赛的玩家组成小队，\n通过任务搜索器中的九宫幻卡：锦标赛对局室申请参加。\n\n参加人数不满8人时，将由金碟游乐场的工作人员\n或九宫幻卡对局室的常客补充。\n\n■关于再战\n自定义锦标赛在结束时会出现再战的按钮。\n\n参赛者全员按下再战按钮后，即可继续与本场锦标赛参加者对局。\n1场锦标赛中最多只能使用3次再战。", "Text_ko": "'친선 토너먼트'에서는 공식 토너먼트와 동일한 형식으로\n트리플 트라이어드 대결을 해볼 수 있습니다.\n공식 토너먼트와 달리 언제든지 참가할 수 있으며,\n단독으로도, 파티로도 참가할 수 있습니다.\n단, 보상은 받은 수 없습니다.\n\n■ 참가 방법\n단독으로 또는 같이 즐기고 싶은 플레이어와 파티를 맺은 상태로\n임무 찾기에 있는 '트리플 트라이어드: 친선 토너먼트'에서\n참가를 신청하면 됩니다.\n\n파티원이 8명 미만인 경우에는 골드 소서 직원이나\n트리플 트라이어드 애호가들이 보충 인원으로 참가합니다.\n\n■ 재대결\n친선 토너먼트에서는 토너먼트 종료 시에\n재대결을 선택할 수 있는 버튼이 표시됩니다.\n\n참가자 전원이 재대결 버튼을 누르면, 임무에서 퇴장하지 않고\n동일한 파티원으로 다시 대결할 수 있습니다.\n재대결은 친선 토너먼트 입장 후 최대 3번까지 가능합니다.", "Text_tc": "自訂錦標賽的比賽形式與官方錦標賽相同，\n不同之處在於可以隨時報名參加，且無法獲得報酬。\n此外，自訂錦標賽可以以單人或組隊形式報名參賽。\n\n■參加方法\n想要參加自訂錦標賽時，\n可以以單人形式或與共同參加錦標賽的玩家組成小隊，\n通過任務搜尋器中的九宮幻卡：錦標賽對局室申請參加。\n\n參加人數不滿8人時，將由金碟遊樂園的工作人員\n或九宮幻卡對局室的常客補充。\n\n■關於再戰\n自訂錦標賽在結束時會出現再戰的按鈕。\n\n參賽者全員按下再戰按鈕後，即可繼續與本場錦標賽參加者對局。\n1場錦標賽中最多只能使用3次再戰。", "row_id": "428"},
    "429": {"Text_chs": "■规则的设定\n自定义锦标赛可以自由设定对局规则，\n但不能选择“不胜不休”和“随机”这两种规则。", "Text_ko": "■ 규칙 설정\n친선 토너먼트에서는 '연장전', '무작위 패'를 제외하고\n자유롭게 대결 규칙을 설정할 수 있습니다.", "Text_tc": "■規則的設定\n自訂錦標賽可以自由設定對局規則，\n但不能選擇“不勝不休”和“隨機”這兩種規則。", "row_id": "429"},
    "430": {"Text_chs": "锦标赛开始后，将由小队队长来设定规则。\n如果有想要游玩的规则，请事先进行协商！\n\n此外自定义锦标赛中，还可以从对局规则中去除“选拔”规则，\n如此一来，玩家就可以使用各自所持有的卡组进行对局。", "Text_ko": "토너먼트에 입장하면 파티장이 규칙을 설정하게 됩니다.\n해보고 싶은 규칙을 미리 상의해 두세요.\n\n또한, 대결 규칙을 설정할 때 '카드 선발'을 제외하면\n각자 가지고 있는 덱으로 대결할 수도 있습니다.", "Text_tc": "錦標賽開始後，將由小隊隊長來設定規則。\n如果有想要遊玩的規則，請事先進行協商！\n\n此外自訂錦標賽中，還可以從對局規則中去除“選拔”規則，\n如此一來，玩家就可以使用各自所持有的卡組進行對局。", "row_id": "430"},
    "431": {"Text_chs": "致旅行者\n为了了解那个白色球体到底是什么，\n我决定踏上旅途。\n我想在旅途中得到的收获或许能帮上你，\n于是便开始为这段旅行做记录了。\n希望这份记录能够顺利送到你那里。\n\n科诺古", "Text_ko": "여행자님께\n저는 여행을 떠나기로 했습니다.\n그 '하얀 공'은 대체 무엇인지. 그것을 알아내기 위해서요.\n여행을 하며 발견한 것이 어쩌면 당신에게 도움이 될지도 모릅니다.\n그렇게 생각해서, 여행 기록을 남기기로 했습니다.\n이 기록이 당신의 손에 전해지기를 바랍니다.\n\n코노그", "Text_tc": "致旅行者\n為了了解那個白色球體到底是什麼，\n我決定踏上旅途。\n我想在旅途中得到的收穫或許能幫上你，\n於是便開始為這段旅行做記錄了。\n希望這份記錄能夠順利送到你那裡。\n\n科諾古", "row_id": "431"},
    "432": {"Text_chs": "致旅行者\n我通过带在身边的辅助机\n了解到白色球体是从别的世界穿越过来的。\n白色球体是一种通过复制出机械生物，来侵略其他世界的装置。\n难道说这个地方对于某些人来说是其他的世界吗？\n\n科诺古", "Text_ko": "여행자님께\n'하얀 공'은 '다른 세계'에서 온 것이었습니다.\n저와 함께 여행하는 포드가 그렇게 말했습니다.\n'하얀 공'은 '기계생명체'를 복사하여 만들고\n그로써 '다른 세계'를 침략하기 위한 장치라고 합니다.\n이곳도 누군가에게는 '다른 세계'일까요?\n\n코노그", "Text_tc": "致旅行者\n我通過帶在身邊的輔助機\n了解到白色球體是從別的世界穿越過來的。\n白色球體是一種通過複製出機械生物，來侵略其他世界的裝置。\n難道說這個地方對於某些人來說是其他的世界嗎？\n\n科諾古", "row_id": "432"},
    "433": {"Text_chs": "致旅行者\n2B和9S曾经就在那个白色球体之中。\n在得知机械生物企图侵略我们的世界后，\n2B和9S为了阻止这件事情，趁白色球体诞生出机械生物时，\n用自己的数据感染了它们，并与机械生物一起来到了我们的世界。\n2B和9S在我们不知情的时候就已经在奋力战斗了。\n\n科诺古", "Text_ko": "여행자님께\n2B와 9S는 '하얀 공' 안에 있었습니다.\n그곳에서 기계생명체가 우리 세계를 침략하려는 것을 알았지요.\n그것을 막기 위해, '하얀 공'이 기계생명체를 만들어 낼 때\n자신들의 데이터를 전염시켜서 기계들과 함께 이 세계에 나타난 모양입니다.\n우리가 모르는 곳에서 2B와 9S는 싸우고 있었던 거예요.\n\n코노그", "Text_tc": "致旅行者\n2B和9S曾經就在那個白色球體之中。\n在得知機械生物企圖侵略我們的世界後，\n2B和9S為了阻止這件事情，趁白色球體誕生出機械生物時，\n用自己的資料感染了它們，並與機械生物一起來到了我們的世界。\n2B和9S在我們不知情的時候就已經在奮力戰鬥了。\n\n科諾古", "row_id": "433"},
    "434": {"Text_chs": "致旅行者\n白色球体与2B和9S他们曾经所在的世界是连接在一起的。\n那边的世界有着高度发达的文明，数据被保存在冠以众神之名的机械中。\n从数据的碎片中可以看到大量的人类记忆被保存在里面……\n现在的我还无法理解这到底意味着什么。\n不过我还是想要继续再调查一下。\n\n科诺古", "Text_ko": "여행자님께\n'하얀 공'은 2B와 9S가 있던 세계와 이어져 있었습니다.\n그 세계는 문명이 발달하여, 데이터는 신의 이름을 가진 기계에\n저장되었다는 게 밝혀졌습니다. 단편적인 데이터를 들여다보니,\n많은 사람들의 기억이 저장되어 있었는데…… 이것이 무엇을 의미하는지는 모르겠습니다.\n그렇지만 좀 더 조사해 보려고 합니다.\n\n코노그", "Text_tc": "致旅行者\n白色球體與2B和9S他們曾經所在的世界是連接在一起的。\n那邊的世界有著高度發達的文明，資料被保存在冠以眾神之名的機械中。\n從資料的碎片中可以看到大量的人類記憶被保存在裡面……\n現在的我還無法理解這到底意味著什麼。\n不過我還是想要繼續再調查一下。\n\n科諾古", "row_id": "434"},
    "435": {"Text_chs": "致旅行者\n其实我心里早就明白了。阿诺古确实曾经一度失去过生命，\n而一直陪在我身边的只是有着阿诺古外表的某种物体。\n即便如此，与“那个物体”一起度过的时光也给予了我活着的意义。\n白色球体就像是魔法的油灯一样，能够诞生出这个世界上的任何事物。\n就连我最重要的人，阿诺古也可以……\n\n科诺古", "Text_ko": "여행자님께\n사실은 알고 있었습니다. 아노그는 이미 죽었고,\n제 곁에 있던 건 '아노그의 모습을 한 무언가'라는 걸.\n그래도 그 '무언가'와 보낸 시간은 저에게 살아갈 의미를 주었습니다.\n'하얀 공'은 이 세계에 무엇이든 만들어 내는 마법의 램프 같아요.\n저의 소중한 사람, 아노그마저………….\n\n코노그", "Text_tc": "致旅行者\n其實我心裡早就明白了。阿諾古確實曾經一度失去過生命，\n而一直陪在我身邊的只是有著阿諾古外表的某種物體。\n即便如此，與“那個物體”一起度過的時光也給予了我活著的意義。\n白色球體就像是魔法的油燈一樣，能夠誕生出這個世界上的任何事物。\n就連我最重要的人，阿諾古也可以……\n\n科諾古", "row_id": "435"},
    "436": {"Text_chs": "\n我和阿诺古意识到，这个世界上可以相依为命的人只有对方而已。\n基本上没有人会真正温柔地对待我们俩。\n可是这并不会让人感到孤独。只要我们两人在一起，就没有什么可怕的。\n阿诺古曾经还说要报复这个世界呢。\n我无法认同阿诺古已经从这个世界上消失了的结局……\n\n", "Text_ko": "\n저와 아노그는 오래전부터 단 둘이었습니다.\n저희에게 잘해주는 사람은 거의 없었습니다.\n하지만 외롭지 않았어요. 둘이 있으면 아무것도 무섭지 않았습니다.\n예전에 아노그는 '세계에 복수하겠다'고 했어요.\n저는 아노그가 사라진 결말을 인정할 수 없습니다………….\n\n", "Text_tc": "\n我和阿諾古意識到，這個世界上可以相依為命的人只有對方而已。\n基本上沒有人會真正溫柔地對待我們倆。\n可是這並不會讓人感到孤獨。只要我們兩人在一起，就沒有什麼可怕的。\n阿諾古曾經還說要報復這個世界呢。\n我無法認同阿諾古已經從這個世界上消失了的結局……\n\n", "row_id": "436"},
    "437": {"Text_chs": "来自科诺古的信息1", "Text_ko": "코노그의 연락 1", "Text_tc": "來自科諾古的資訊1", "row_id": "437"},
    "438": {"Text_chs": "来自科诺古的信息2", "Text_ko": "코노그의 연락 2", "Text_tc": "來自科諾古的資訊2", "row_id": "438"},
    "439": {"Text_chs": "来自科诺古的信息3", "Text_ko": "코노그의 연락 3", "Text_tc": "來自科諾古的資訊3", "row_id": "439"},
    "440": {"Text_chs": "来自科诺古的信息4", "Text_ko": "코노그의 연락 4", "Text_tc": "來自科諾古的資訊4", "row_id": "440"},
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    "442": {"Text_chs": "来自科诺古的信息6", "Text_ko": "코노그의 연락 6", "Text_tc": "來自科諾古的資訊6", "row_id": "442"},
    "443": {"Text_chs": "概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "概要", "row_id": "443"},
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    "446": {"Text_chs": "失传技能", "Text_ko": "로스트 기술", "Text_tc": "失傳技能", "row_id": "446"},
    "447": {"Text_chs": "陷阱", "Text_ko": "함정", "Text_tc": "陷阱", "row_id": "447"},
    "448": {"Text_chs": "死亡惩罚", "Text_ko": "전투불능 페널티", "Text_tc": "死亡懲罰", "row_id": "448"},
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    "450": {"Text_chs": "团队和小队重组", "Text_ko": "연합 파티와 파티 재편성", "Text_tc": "團隊和小隊重組", "row_id": "450"},
    "451": {"Text_chs": "宝箱", "Text_ko": "보물상자", "Text_tc": "寶箱", "row_id": "451"},
    "452": {"Text_chs": "女王古殿是由24人\n协力探索古代博兹雅地下遗迹的团队任务。\n", "Text_ko": "'군힐드 사원'은 24명의 플레이어가\n고대 보즈야의 지하 유적을 탐색하는 임무입니다.\n", "Text_tc": "女王古殿是由24人\n協力探索古代博茲雅地下遺跡的團隊任務。\n", "row_id": "452"},
    "453": {"Text_chs": "■基本情报\n女王古殿可以以单人、小队、团队的形式参加。\n不过在进入任务的同时，\n团队会暂时解除。\n\n任务的参加申请即使切换区域依然有效。\n申请人数达到24人之后即可开始任务。\n另外在参加任务时可以进行小队重组。\n\n此外，该任务中可以使用失传技能，\n如果能够灵活运用，将会达到事半功倍的效果。\n一边确认队友的职业和职能，\n一边思考要如何使用失传技能进行挑战吧！\n", "Text_ko": "■ 기본 정보\n군힐드 사원은 개인, 파티, 또는 연합 파티로 입장할 수 있습니다.\n단, 연합 파티는 임무 입장 시에 일시적으로 해체됩니다.\n\n임무 참가 신청 후 24명이 매칭될 때까지 기다리는 동안 지역을 이동할 수 있으며, 입장 후에 파티를 재편성할 수 있습니다.\n\n또한 이 임무에서는 로스트 기술을 사용할 수 있습니다.\n때문에 파티 구성에 따라서 평소와는 다른 역할을 수행하게 될 수도 있습니다.\n파티원의 직업과 로스트 기술 분배 등을 고려해서 각자 역할을 정한 다음 공략에 도전하세요.\n", "Text_tc": "■基本情報\n女王古殿可以以單人、小隊、團隊的形式參加。\n不過在進入任務的同時，\n團隊會暫時解除。\n\n任務的參加申請即使切換區域依然有效。\n申請人數達到24人之後即可開始任務。\n另外在參加任務時可以進行小隊重組。\n\n此外，該任務中可以使用失傳技能，\n如果能夠靈活運用，將會達到事半功倍的效果。\n一邊確認隊友的職業和職能，\n一邊思考要如何使用失傳技能進行挑戰吧！\n", "row_id": "453"},
    "454": {"Text_chs": "■参加条件\n等级80级以上的战斗职业。\n", "Text_ko": "■ 참가 조건\n레벨 80 이상인 전투 직업으로만 참가할 수 있습니다.\n", "Text_tc": "■參加條件\n等級80級以上的戰鬥職業。\n", "row_id": "454"},
    "455": {"Text_chs": "■任务内的限制\n本任务无法转换职业。\n本任务设有特殊的等级同步规则，\n装备品级将被调整至430。\n在任务内的角色属性值将按照不同职业被设定为固定的数值，\n魔晶石的效果将被无效化。\n", "Text_ko": "■ 임무 제약 사항\n임무 중에는 직업을 변경할 수 없습니다.\n또한 특수 레벨 조율이 적용되며, 아이템 레벨 430으로 조율됩니다.\n능력치는 직업에 따라 고정되며 마테리아 효과는 무효화됩니다.\n", "Text_tc": "■任務內的限制\n本任務無法轉換職業。\n本任務設有特殊的等級同步規則，\n裝備品級將被調整至430。\n在任務內的角色屬性值將按照不同職業被設定為固定的數值，\n魔晶石的效果將被無效化。\n", "row_id": "455"},
    "456": {"Text_chs": "女王古殿和南方博兹雅战线一样可以使用失传技能。\n\n在南方博兹雅战线等处获得的失传技能和\n设置在任务指令中的失传技能将会被继承。\n\n另外本任务的起点附近\n有失传技能保管箱和义军鉴定师，\n进入任务后可以对失传技能进行编辑。", "Text_ko": "군힐드 사원에서는 남부 보즈야 전선과 마찬가지로 로스트 기술을 사용할 수 있습니다.\n\n남부 보즈야 전선에서 얻은 로스트 기술과 임무용 기술로 설정한 로스트 기술은 군힐드 사원에서도 그대로 이용할 수 있습니다.\n\n임무 시작 지점 근처에 로스트 보관함과 저항군 감정원이 있어, 입장한 후에 로스트 기술을 다시 설정하는 것도 가능합니다.", "Text_tc": "女王古殿和南方博茲雅戰線一樣可以使用失傳技能。\n\n在南方博茲雅戰線等處獲得的失傳技能和\n設置在任務指令中的失傳技能將會被繼承。\n\n另外本任務的起點附近\n有失傳技能保管箱和義軍鑑定師，\n進入任務後可以對失傳技能進行編輯。", "row_id": "456"},
    "457": {"Text_chs": "女王古殿的内部存在陷阱。\n陷阱为不可视状态，一旦触发，\n会带来各种惩罚，给入侵者造成巨大伤害。\n\n另外通过使用特定的失传技能，\n可以使陷阱变为可视状态。", "Text_ko": "군힐드 사원 내부에는 함정이 다수 존재합니다.\n함정은 보이지 않게 설치되어 있으며, 밟으면 큰 피해를 받는 등 여러 가지 불이익이 있으니 주의하세요.\n\n특정 로스트 기술을 사용하면 함정을 눈에 보이게 만들 수 있습니다.", "Text_tc": "女王古殿的內部存在陷阱。\n陷阱為不可視狀態，一旦觸發，\n會帶來各種懲罰，給入侵者造成巨大傷害。\n\n另外通過使用特定的失傳技能，\n可以使陷阱變為可視狀態。", "row_id": "457"},
    "458": {"Text_chs": "在女王古殿任务中，如果陷入无法战斗的状态，\n将会减少一定数量的战果。\n\n另外陷入无法战斗的状态时如果使用返回技能回到起点，\n除了上述惩罚外，还会导致战果进一步减少。\n※在陷入无法战斗的状态时退出任务也会受到该项惩罚。", "Text_ko": "군힐드 사원 안에서 전투불능이 되면 '전과'가 일정량 감소합니다.\n\n전투불능이 되었을 때 '데존'을 사용하여 시작 지점으로 돌아가면, 전투불능 페널티에 더하여 일정량의 전과가 추가로 감소합니다.\n※ 전투불능 상태로 임무에서 퇴장할 때도 동일한 페널티가 발생합니다.", "Text_tc": "在女王古殿任務中，如果陷入無法戰鬥的狀態，\n將會減少一定數量的戰果。\n\n另外陷入無法戰鬥的狀態時如果使用返回技能回到起點，\n除了上述懲罰外，還會導致戰果進一步減少。\n※在陷入無法戰鬥的狀態時退出任務也會受到該項懲罰。", "row_id": "458"},
    "459": {"Text_chs": "在南方博兹雅战线任务中有效的特殊效果，\n对于女王古殿任务同样适用。\n\n另外在完成女王古殿任务后，\n可以获得能够交换更加强力防具的道具。\n", "Text_ko": "남부 보즈야 전선에서 유효한 특수 효과는 군힐드 사원에서도 효과를 발휘합니다.\n\n또한 군힐드 사원을 공략하면 더 강력한 방어구로 교환할 수 있는 아이템을 입수할 수 있습니다.\n", "Text_tc": "在南方博茲雅戰線任務中有效的特殊效果，\n對於女王古殿任務同樣適用。\n\n另外在完成女王古殿任務後，\n可以獲得能夠交換更加強力防具的道具。\n", "row_id": "459"},
    "460": {"Text_chs": "如果在参加任务前已经组成了24人的团队，\n那么在任务期间团队将会暂时解除。\n\n另外在参加任务时可以进行小队重组。", "Text_ko": "24명 연합 파티로 입장한 경우, 임무 중에는 연합 파티가 일시적으로 해체됩니다.\n\n파티 구성은 임무 입장 후에도 변경할 수 있습니다.", "Text_tc": "如果在參加任務前已經組成了24人的團隊，\n那麼在任務期間團隊將會暫時解除。\n\n另外在參加任務時可以進行小隊重組。", "row_id": "460"},
    "461": {"Text_chs": "在本任务中，取得的报酬会因人而异。\n\n请注意不要忘记开启发现的宝箱。", "Text_ko": "이 임무의 보상은 개인별로 취득해야 합니다.\n\n'보물상자'가 나타나면 반드시 직접 열어보세요.", "Text_tc": "在本任務中，取得的報酬會因人而異。\n\n請注意不要忘記開啟發現的寶箱。", "row_id": "461"},
    "462": {"Text_chs": "概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "概要", "row_id": "462"},
    "463": {"Text_chs": "任务的特征", "Text_ko": "임무 특징", "Text_tc": "任務的特徵", "row_id": "463"},
    "464": {"Text_chs": "概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "概要", "row_id": "464"},
    "465": {"Text_chs": "失传技能", "Text_ko": "로스트 기술", "Text_tc": "失傳技能", "row_id": "465"},
    "466": {"Text_chs": "陷阱", "Text_ko": "함정", "Text_tc": "陷阱", "row_id": "466"},
    "467": {"Text_chs": "特殊装备", "Text_ko": "특수 장비", "Text_tc": "特殊裝備", "row_id": "467"},
    "468": {"Text_chs": "关于无法战斗后的移动位置", "Text_ko": "전투불능 후 이동 지점", "Text_tc": "關於無法戰鬥後的移動位置", "row_id": "468"},
    "469": {"Text_chs": "死亡惩罚", "Text_ko": "전투불능 페널티", "Text_tc": "死亡懲罰", "row_id": "469"},
    "470": {"Text_chs": "团队和小队重组", "Text_ko": "연합 파티와 파티 재편성", "Text_tc": "團隊和小隊重組", "row_id": "470"},
    "471": {"Text_chs": "宝箱", "Text_ko": "보물상자", "Text_tc": "寶箱", "row_id": "471"},
    "472": {"Text_chs": "复活限制", "Text_ko": "부활 제한", "Text_tc": "復活限制", "row_id": "472"},
    "473": {"Text_chs": "零式女王古殿是由24～48人\n探索古代博兹雅地下遗迹的高难度任务。\n", "Text_ko": "'군힐드 사원(영웅)'은 24~48명의 플레이어가 고대 보즈야의 지하 유적을 탐색하는 고난도 임무입니다.\n", "Text_tc": "零式女王古殿是由24～48人\n探索古代博茲雅地下遺跡的高難度任務。\n", "row_id": "473"},
    "474": {"Text_chs": "■基本情报\n在进入任务之前，需要事先组好24～48人团队。\n\n可以通过在招募队员的“特殊场景探索”中\n选择“零式女王古殿”来招募成员。\n\n组好24～48人团队之后，团队队长只要和\n甘戈斯的无地鼓座的少当家对话即可进入。\n\n另外在进行该任务时，玩家会被赋予限制复活的状态效果，\n因此一部分复活效果会变为无效。\n\n在限制复活的状态下挑战高难度的敌人，\n必定会出现大量的伤亡。\n即使对自身实力有自信，也要做好万全的准备才行。\n", "Text_ko": "■ 기본 정보\n임무에 입장하기 전에, 24~48명으로 이루어진 연합 파티를 미리 구성해야 합니다.\n파티 모집의 '특수 필드 탐색'에서 '군힐드 사원(영웅)'을 선택하면 연합 파티원을 모집할 수 있습니다.\n\n최대 48명의 연합 파티를 구성한 상태로 연합 파티장이 강고스에 있는 '무지코 극장의 젊은 주인'에게 말을 걸면 입장할 수 있습니다.\n\n이 임무에서는 약화 효과 '부활 제한'이 부여되며, 일부 부활 효과를 받을 수 없습니다.\n\n부활이 제한된 상태로 고난도 임무에 도전하려면 많은 고난과 희생이 따를 것입니다.\n실력에 자신이 있다면, 꼼꼼하게 준비한 다음 도전해 보세요.", "Text_tc": "■基本情報\n在進入任務之前，需要事先組好24～48人團隊。\n\n可以通過在招募隊員的“特殊場景探索”中\n選擇“零式女王古殿”來招募成員。\n\n組好24～48人團隊之後，團隊隊長只要和\n甘戈斯的無地鼓座的少當家對話即可進入。\n\n另外在進行該任務時，玩家會被賦予限制復活的狀態效果，\n因此一部分復活效果會變為無效。\n\n在限制復活的狀態下挑戰高難度的敵人，\n必定會出現大量的傷亡。\n即使對自身實力有自信，也要做好萬全的準備才行。\n", "row_id": "474"},
    "475": {"Text_chs": "■参加条件\n等级80级以上的战斗职业。\n", "Text_ko": "■ 참가 조건\n레벨 80 이상인 전투 직업으로만 참가할 수 있습니다.\n", "Text_tc": "■參加條件\n等級80級以上的戰鬥職業。\n", "row_id": "475"},
    "476": {"Text_chs": "■任务内的限制\n本任务无法转换职业。\n本任务设有特殊的等级同步规则，\n装备品级将被调整至430。\n在任务内的角色属性值将按照不同职业被设定为固定的数值，\n魔晶石的效果将被无效化。\n", "Text_ko": "■ 임무 제약 사항\n임무 중에는 직업을 변경할 수 없습니다.\n또한 특수 레벨 조율이 적용되며, 아이템 레벨 430으로 조율됩니다.\n능력치는 직업에 따라 고정되며 마테리아 효과는 무효화됩니다.\n", "Text_tc": "■任務內的限制\n本任務無法轉換職業。\n本任務設有特殊的等級同步規則，\n裝備品級將被調整至430。\n在任務內的角色屬性值將按照不同職業被設定為固定的數值，\n魔晶石的效果將被無效化。\n", "row_id": "476"},
    "477": {"Text_chs": "零式女王古殿和南方博兹雅战线一样可以使用失传技能。\n\n在南方博兹雅战线等处获得的失传技能和\n设置在任务指令中的失传技能将会被继承。\n\n另外本任务的起点附近\n有失传技能保管箱和义军鉴定师，\n进入任务后可以对失传技能进行编辑。", "Text_ko": "군힐드 사원(영웅)에서는 남부 보즈야 전선과 마찬가지로 로스트 기술을 사용할 수 있습니다.\n\n남부 보즈야 전선에서 얻은 로스트 기술과 임무용 기술로 설정한 로스트 기술은 군힐드 사원(영웅)에서도 그대로 이용할 수 있습니다.\n\n임무 시작 지점 근처에 로스트 보관함과 저항군 감정원이 있어, 입장한 후에 로스트 기술을 다시 설정하는 것도 가능합니다.", "Text_tc": "零式女王古殿和南方博茲雅戰線一樣可以使用失傳技能。\n\n在南方博茲雅戰線等處獲得的失傳技能和\n設置在任務指令中的失傳技能將會被繼承。\n\n另外本任務的起點附近\n有失傳技能保管箱和義軍鑑定師，\n進入任務後可以對失傳技能進行編輯。", "row_id": "477"},
    "478": {"Text_chs": "零式女王古殿任务中设有多个看不见的陷阱，\n一旦触发会带来各种惩罚，给入侵者造成巨大伤害。\n\n另外通过使用特定的失传技能，\n可以使陷阱变为可视状态。", "Text_ko": "군힐드 사원(영웅)에는 함정이 다수 존재합니다.\n함정은 보이지 않게 설치되어 있으며, 밟으면 큰 피해를 받는 등 여러 가지 불이익이 있으니 주의하세요.\n\n특정 로스트 기술을 사용하면 함정을 눈에 보이게 만들 수 있습니다.", "Text_tc": "零式女王古殿任務中設有多個看不見的陷阱，\n一旦觸發會帶來各種懲罰，給入侵者造成巨大傷害。\n\n另外通過使用特定的失傳技能，\n可以使陷阱變為可視狀態。", "row_id": "478"},
    "479": {"Text_chs": "在南方博兹雅战线任务中有效的特殊效果，\n对于零式女王古殿任务同样适用。\n\n另外在完成零式女王古殿任务后，\n可以获得能够交换更加强力防具的道具。", "Text_ko": "남부 보즈야 전선에서 유효한 특수 효과는 군힐드 사원(영웅)에서도 효과를 발휘합니다.\n\n또한 군힐드 사원(영웅)을 공략하면 더 강력한 방어구로 교환할 수 있는 아이템을 입수할 수 있습니다.\n", "Text_tc": "在南方博茲雅戰線任務中有效的特殊效果，\n對於零式女王古殿任務同樣適用。\n\n另外在完成零式女王古殿任務後，\n可以獲得能夠交換更加強力防具的道具。", "row_id": "479"},
    "480": {"Text_chs": "陷入无法战斗状态之后，如果一定时间内未能复活的话，\n会被强制退出任务。\n\n另外陷入无法战斗状态时显示的选项\n会从“返回起点”置换成“退出”。", "Text_ko": "전투불능이 된 후 일정 시간 안에 부활하지 못하면 강제로 임무에서 퇴장당합니다.\n\n따라서 전투불능일 때 나오는 선택지가 '시작 지점으로 돌아가기'가 아닌, '퇴장'으로 대체됩니다.", "Text_tc": "陷入無法戰鬥狀態之後，如果一定時間內未能復活的話，\n會被強制退出任務。\n\n另外陷入無法戰鬥狀態時顯示的選項\n會從“返回起點”置換成“退出”。", "row_id": "480"},
    "481": {"Text_chs": "在零式女王古殿任务中，如果陷入无法战斗的状态，\n将会减少一定数量的战果。\n\n另外陷入无法战斗的状态时如果使用返回技能退出任务，\n除了上述惩罚外，还会导致战果进一步减少。", "Text_ko": "군힐드 사원(영웅)에서 전투불능이 되면 '전과'가 일정량 감소합니다.\n\n전투불능이 되었을 때 '데존'을 사용하여 퇴장한 경우, 전투불능 페널티에 더하여 일정량의 전과가 추가로 감소합니다.\n", "Text_tc": "在零式女王古殿任務中，如果陷入無法戰鬥的狀態，\n將會減少一定數量的戰果。\n\n另外陷入無法戰鬥的狀態時如果使用返回技能退出任務，\n除了上述懲罰外，還會導致戰果進一步減少。", "row_id": "481"},
    "482": {"Text_chs": "在任务期间团队将会暂时解除。\n\n另外在参加任务时可以进行小队重组。", "Text_ko": "임무 중에는 연합 파티가 일시적으로 해체됩니다.\n\n파티 구성은 임무 입장 후에도 변경할 수 있습니다.", "Text_tc": "在任務期間團隊將會暫時解除。\n\n另外在參加任務時可以進行小隊重組。", "row_id": "482"},
    "483": {"Text_chs": "在本任务中，取得的报酬会因人而异。\n\n请注意不要忘记开启发现的宝箱。", "Text_ko": "이 임무의 보상은 개인별로 취득해야 합니다.\n\n'보물상자'가 나타나면 반드시 직접 열어보세요.", "Text_tc": "在本任務中，取得的報酬會因人而異。\n\n請注意不要忘記開啟發現的寶箱。", "row_id": "483"},
    "484": {"Text_chs": "在进行零式女王古殿任务时，\n玩家会被赋予限制复活的状态效果，\n因此一部分复活效果会变为无效。\n\n另外通过极限技和特定的失传技能所形成的复活效果，\n即使处于限制复活的状态也可以正常起效，请灵活运用。", "Text_ko": "군힐드 사원(영웅)에서는 약화 효과 '부활 제한'이 부여되며, 일부 부활 효과를 받을 수 없습니다.\n\n단, 리미트 브레이크나 특정 로스트 기술에 의한 부활은 '부활 제한' 상태에서도 효과를 발휘하므로 유용하게 사용하시기 바랍니다.", "Text_tc": "在進行零式女王古殿任務時，\n玩家會被賦予限制復活的狀態效果，\n因此一部分復活效果會變為無效。\n\n另外通過極限爆發和特定的失傳技能所形成的復活效果，\n即使處於限制復活的狀態也可以正常起效，請靈活運用。", "row_id": "484"},
    "485": {"Text_chs": "来自科诺古的信息", "Text_ko": "코노그의 연락", "Text_tc": "來自科諾古的資訊", "row_id": "485"},
    "486": {"Text_chs": "■舍牌的种类\n玩家打出的牌分两种类型：一种是直接打出本轮摸到的牌，\n一种是将摸到的牌加入手牌后打出的其他牌。\n不同类型的出牌会通过不同的颜色来进行区分。", "Text_ko": "■ 버림패 구별\n플레이어의 버림패가 분배된 패를 받지 않고 버린 '쯔모버림'인지,\n분배된 패를 받고 손패에서 꺼내 버린 것인지 알기 쉽도록 색깔로 구별됩니다.", "Text_tc": "■捨牌的種類\n玩家打出的牌分兩種類型：一種是直接打出本輪摸到的牌，\n一種是將摸到的牌加入手牌後打出的其他牌。\n不同類型的出牌會通過不同的顏色來進行區分。", "row_id": "486"},
    "487": {"Text_chs": "1.将摸到的牌直接打出时，该牌的颜色会比其他牌更暗。\n2.被其他玩家鸣牌后的牌会显示为红色。\n3.直接打出的摸到的牌如果被其他玩家鸣牌，会显示为深红色。", "Text_ko": "① 쯔모버림한 패는 일반 버림패보다 조금 어둡게 표시됩니다.\n② 부르기한 패는 붉게 표시됩니다.\n③ 쯔모버림과 부르기 둘 다 해당하는 패는 어둡고 붉게 표시됩니다.", "Text_tc": "1.將摸到的牌直接打出時，該牌的顏色會比其他牌更暗。\n2.被其他玩家鳴牌後的牌會顯示為紅色。\n3.直接打出的摸到的牌如果被其他玩家鳴牌，會顯示為深紅色。", "row_id": "487"},
    "488": {"Text_chs": "■宝牌的指示形式\n游戏中用来指示宝牌的形式共分两种。\n\n·多玛式\n默认的指示形式，直接将宝牌显示出来。\n\n·传统式\n与普通的麻将一样，将宝牌指示牌（按顺序）的下一张作为宝牌。\n\n宝牌的指示形式可以通过快捷指令的角色→金碟游乐场→方城战→各种设定→宝牌指示牌设置按照自己的喜好自由进行切换。", "Text_ko": "■ 도라 표시 형식\n도라패 표시 형식은 2가지 중에서 지정할 수 있습니다.\n\n・ 도마식\n표시된 패가 그대로 도라가 됩니다. 초기 설정입니다.\n\n・ 전통식\n표시된 패의 다음 패가 도라가 됩니다.\n\n주 메뉴 '내 캐릭터'→'골드 소서'→'작패유희'→'각종 설정'→'도라패 표시 설정'에서 원하는 형식으로 변경할 수 있습니다.", "Text_tc": "■寶牌的指示形式\n遊戲中用來指示寶牌的形式共分兩種。\n\n·多瑪式\n預設的指示形式，直接將寶牌顯示出來。\n\n·傳統式\n與普通的麻將一樣，將寶牌指示牌（按順序）的下一張作為寶牌。\n\n寶牌的指示形式可以通過設定選單的角色→金碟遊樂園→方城戰→各種設定→寶牌指示牌設置按照自己的喜好自由進行切換。", "row_id": "488"},
    "489": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "489"},
    "490": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "490"},
    "491": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "491"},
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    "495": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "495"},
    "496": {"Text_chs": "义军勋章", "Text_ko": "저항군 훈장", "Text_tc": "義軍勳章", "row_id": "496"},
    "497": {"Text_chs": "概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "概要", "row_id": "497"},
    "498": {"Text_chs": "关于义军勋章", "Text_ko": "저항군 훈장에 대해서", "Text_tc": "關於義軍勳章", "row_id": "498"},
    "499": {"Text_chs": "战果认定证", "Text_ko": "전과 인증서", "Text_tc": "戰果認定證", "row_id": "499"},
    "500": {"Text_chs": "义军勋章是博兹雅义军为战果显著之人授予的勋章。\n\n持有义军勋章之人将会获得特殊的加护，\n在天佑女王相关任务中玩家的能力将会得到提升。\n\n义军勋章可以从扎杜诺尔高原的义军评审委员处获得。\n使用战果交换战果认定证后，积攒一定数量的战果认定证即可交换义军勋章。\n义军勋章可以在天佑女王相关任务中\n发挥出前所未有的强大实力。", "Text_ko": "'저항군 훈장'은 눈부신 전과를 올린 자에게\n보즈야 저항군이 수여하는 훈장입니다.\n\n저항군 훈장을 소지하고 있으면 특수한 가호를 받아\n'세이브 더 퀸' 관련 임무에서 일부 능력치가 상승합니다.\n\n저항군 훈장은 자트노르 고원에 있는\n'저항군 의정관'에게서 받을 수 있습니다.\n\n저항군 훈장을 획득하려면 전과로 교환할 수 있는\n'전과 인증서'를 일정량 모아야 합니다.\n훈장을 이용해 '세이브 더 퀸' 관련 임무에서\n강력한 힘을 발휘해 보세요.", "Text_tc": "義軍勳章是博茲雅義軍為戰果顯著之人授予的勳章。\n\n持有義軍勳章之人將會獲得特殊的加護，\n在天佑女王相關任務中玩家的能力將會得到提升。\n\n義軍勳章可以從扎杜諾爾高原的義軍評審委員處獲得。\n使用戰果交換戰果認定證後，累積一定數量的戰果認定證即可交換義軍勳章。\n義軍勳章可以在天佑女王相關任務中\n發揮出前所未有的強大實力。", "row_id": "500"},
    "501": {"Text_chs": "获得义军勋章后将在天佑女王相关任务中赋予玩家常驻的状态效果。\n\n义军勋章有以下3种，分别会赋予不同的效果。\n每种勋章最多可以持有10枚。\n持有数量越多，赋予的状态效果就会越强，\n交换勋章所需的战果认定证数量也会增加。\n\n■坚守彗星勋章\n持有者的体力最大值增加。\n\n■勇猛彗星勋章\n持有者攻击所造成的伤害提高。\n\n■救命彗星勋章\n持有者发动治疗魔法时的治疗量上升。", "Text_ko": "저항군 훈장을 받으면, '세이브 더 퀸' 관련 임무에서\n항시 발동되는 강화 효과를 얻습니다.\n\n저항군 훈장은 아래 3종류가 있으며, 종류별로 효과가 다릅니다.\n1종류당 최대 10개까지 받을 수 있고,\n가진 개수가 많을수록 효과가 증가합니다.\n단, 훈장이 늘어날수록 획득 시에 전과 인증서가 더 많이 필요합니다.\n\n■ 수비 혜성 훈장\n소지자의 최대 HP가 증가합니다.\n\n■ 용맹 혜성 훈장\n소지자가 주는 피해량이 증가합니다.\n\n■ 구명 혜성 훈장\n소지자가 주는 HP 회복 효과가 증가합니다.", "Text_tc": "獲得義軍勳章後將在天佑女王相關任務中賦予玩家常駐的狀態效果。\n\n義軍勳章有以下3種，分別會賦予不同的效果。\n每種勳章最多可以持有10枚。\n持有數量越多，賦予的狀態效果就會越強，\n交換勳章所需的戰果認定證數量也會增加。\n\n■堅守彗星勳章\n持有者的HP最大值增加。\n\n■勇猛彗星勳章\n持有者攻擊所造成的傷害提高。\n\n■救命彗星勳章\n持有者發動治療魔法時的治療量上升。", "row_id": "501"},
    "502": {"Text_chs": "战果认定证可以从义军评审委员处以一定数量的战果进行交换。\n此外，将一定数量的战果认定证交给义军评审委员后，\n可以获得义军勋章。\n\n战果认定证不包含在背包以及任务道具中。\n\n战果认定证的持有数量可以通过天佑女王相关任务中\n专用的窗口进行确认。", "Text_ko": "'저항군 의정관'에게 일정량의 전과를 건네면\n'전과 인증서'를 입수할 수 있습니다.\n\n그리고 '전과 인증서'를 일정량 모아 '저항군 의정관'에게 건네면\n저항군 훈장을 획득할 수 있습니다.\n\n전과 인증서는 소지품 또는 임무용 아이템으로 분류되지 않습니다.\n\n세이브 더 퀸 관련 임무에서 표시되는 전용 인터페이스를 통해\n전과 인증서 보유 수를 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "戰果認定證可以從義軍評審委員處以一定數量的戰果進行交換。\n此外，將一定數量的戰果認定證交給義軍評審委員後，\n可以獲得義軍勳章。\n\n戰果認定證不包含在背包以及任務道具中。\n\n戰果認定證的持有數量可以通過天佑女王相關任務中\n專用的視窗進行確認。", "row_id": "502"},
    "503": {"Text_chs": "关于决斗", "Text_ko": "결투에 대해서", "Text_tc": "關於決鬥", "row_id": "503"},
    "504": {"Text_chs": "以优秀的战绩完成特定的紧急遭遇战后，\n玩家会收到来自敌军强敌的决斗邀请。\n\n接到决斗邀请后，会弹出是否接受决斗的窗口。\n\n如果有多位玩家报名参加决斗，会抽取一名玩家进行决斗。\n\n要想赢得决斗的胜利，需要玩家具有相应的实力以及做好十足的准备。\n请准备好强大的失传技能，报名参加决斗吧！", "Text_ko": "특정 비상 교전에서 전투 성과를 올리면\n적군에 속한 강적에게 결투 신청을 받을 수도 있습니다.\n\n결투 신청을 받으면, 신청을 받아들일지 거부할지\n결정할 수 있는 창이 표시됩니다.\n\n결투에 응한 플레이어가 여럿인 경우 무작위로 대상자를 뽑습니다.\n\n결투에서 승리하기 위해서는 상당한 실력과 만반의 준비가 필요합니다.\n강력한 로스트 기술을 갖추고 결투에 도전하세요!", "Text_tc": "以優秀的戰績完成特定的緊急遭遇戰後，\n玩家會收到來自敵軍強敵的決鬥邀請。\n\n接到決鬥邀請後，會彈出是否接受決鬥的視窗。\n\n如果有多位玩家報名參加決鬥，會抽取一名玩家進行決鬥。\n\n若想贏得決鬥的勝利，需要玩傢俱有相應的實力以及做好十足的準備。\n請準備好強大的失傳技能，報名參加決鬥吧！", "row_id": "504"},
    "505": {"Text_chs": "关于勇气值", "Text_ko": "용감도에 대해서", "Text_tc": "關於勇氣值", "row_id": "505"},
    "506": {"Text_chs": "如果在申请参加决斗后落选了，\n为了称赞报名者敢于挑战的勇气，勇气值会得到提升。\n勇气值越高，在决斗前的抽选过程中会有更高的几率被选中。\n\n此外，如果成功被选为决斗的对象，勇气值将会重置。", "Text_ko": "결투 신청에 응했지만 대상자로 선출되지 못한 경우,\n도전을 받아들인 용감함을 인정받아 '용감도'가 올라갑니다.\n용감도가 높을수록 결투 상대로 뽑힐 확률이 높아집니다.\n\n결투 상대로 선정되면 용감도는 0으로 초기화됩니다.", "Text_tc": "如果在申請參加決鬥後落選了，\n為了稱讚報名者敢於挑戰的勇氣，勇氣值會得到提升。\n勇氣值越高，在決鬥前的抽選過程中會有更高的機率被選中。\n\n此外，如果成功被選為決鬥的物件，勇氣值將會重置。", "row_id": "506"},
    "507": {"Text_chs": "关于大规模决战", "Text_ko": "대규모 결전에 대해서", "Text_tc": "關於大規模決戰", "row_id": "507"},
    "508": {"Text_chs": "与博兹雅义军一起\n进攻帝国军大本营的作战行动被称为“大规模决战”。\n\n大规模决战的触发条件是具备参加条件的玩家\n在区域中满足一定人数并停留一定的时间。\n\n本任务最多可以供48位玩家参加。\n\n在大规模决战中\n需要玩家之间互相合作解开机关，共同挑战强大的敌人。\n请积极地与其他玩家沟通交流，高效地进行战斗吧。", "Text_ko": "보즈야 저항군과 함께 제국군의 본거지를 공격하는 임무를\n'대규모 결전'이라고 부릅니다.\n\n지역 안에 참가할 수 있는 플레이어가 일정 인원 이상인 상태로\n일정 시간이 경과하면 대규모 결전이 발생합니다.\n\n참가 가능 인원은 최대 48명입니다.\n\n대규모 결전에는 상호 협력이 필요한 각종 장치와\n강대한 적이 기다리고 있습니다.\n적극적으로 소통하며 전투를 유리하게 이끌어가세요!", "Text_tc": "與博茲雅義軍一起\n進攻帝國軍大本營的作戰行動被稱為“大規模決戰”。\n\n大規模決戰的觸發條件是具備參加條件的玩家\n在區域中滿足一定人數並停留一定的時間。\n\n本任務最多可以供48位玩家參加。\n\n在大規模決戰中\n需要玩家之間互相合作解開機關，共同挑戰強大的敵人。\n請積極地與其他玩家溝通交流，高效地進行戰鬥吧。", "row_id": "508"},
    "509": {"Text_chs": "关于在航海中遇到的生物", "Text_ko": "항해 중 만나는 생명체", "Text_tc": "關於在航海中遇到的生物", "row_id": "509"},
    "510": {"Text_chs": "乘坐努力号航海时，\n有机会能遇见海豚以及海鸥。\n\n对大海抱有敬畏之心的船员们将它们视作幸运的前兆。\n如果遇见努力号周围有大量海豚或是海鸥环绕的话，\n幻海流的发生几率据说有可能会上升，\n除此之外还可能有其他的好事情发生……\n\n如果海豚或是海鸥出现了的话，\n最好还是好好去观察一下它们吧！", "Text_ko": "성취호에 타고 항해하다 보면 돌고래나 갈매기를 만나기도 합니다.\n\n미신을 믿는 선원들은 그 동물들이 행운의 전조라고 생각합니다.\n배를 둘러쌀 만큼 많은 돌고래나 갈매기 무리를 만나면\n환해류 발생률이 올라가거나, 다른 좋은 효과가 나타날지도 모릅니다.\n\n돌고래나 갈매기가 나타나지 않는지 주위를 살펴보세요.", "Text_tc": "乘坐努力號航海時，\n有機會能遇見海豚以及海鷗。\n\n對大海抱有敬畏之心的船員們將它們視作幸運的前兆。\n如果遇見努力號周圍有大量海豚或是海鷗環繞的話，\n幻海流的發生機率據說有可能會上升，\n除此之外還可能有其他的好事情發生……\n\n如果海豚或是海鷗出現了的話，\n最好還是好好去觀察一下它們吧！", "row_id": "510"},
    "511": {"Text_chs": "关于大规模决战的出现时间", "Text_ko": "대규모 결전 발생 시간에 대해서", "Text_tc": "關於大規模決戰的出現時間", "row_id": "511"},
    "512": {"Text_chs": "玩家每次完成遭遇战以及紧急遭遇战，\n都会缩短下一次大规模决战的出现时间。", "Text_ko": "대규모 결전이 발생하기까지 걸리는 시간은\n돌발 교전 및 비상 교전이 완료될 때마다 일정 시간 단축됩니다.\n", "Text_tc": "玩家每次完成遭遇戰以及緊急遭遇戰，\n都會縮短下一次大規模決戰的出現時間。", "row_id": "512"},
    "513": {"Text_chs": "关于扎杜诺尔高原", "Text_ko": "자트노르 고원에 대해서", "Text_tc": "關於扎杜諾爾高原", "row_id": "513"},
    "514": {"Text_chs": "扎杜诺尔高原是为了\n从加雷马帝国第四军团手中\n夺回博兹雅地区而在广范围战场展开的作战任务。", "Text_ko": "'자트노르 고원'은\n갈레말 제국 제IV군단이 점거한 보즈야 지방을 탈환하고자\n광활한 전장을 공략하는 임무입니다.", "Text_tc": "扎杜諾爾高原是為了\n從加雷馬帝國第四軍團手中\n奪回博茲雅地區而在廣範圍戰場展開的作戰任務。", "row_id": "514"},
    "515": {"Text_chs": "肖像", "Text_ko": "초상화", "Text_tc": "肖像", "row_id": "515"},
    "516": {"Text_chs": "关于肖像", "Text_ko": "초상화에 대해서", "Text_tc": "關於肖像", "row_id": "516"},
    "517": {"Text_chs": "此为玩家为自己制作肖像的功能。\n在此功能中，玩家可以挑选自己喜欢的情感动作或技能动作，\n配上一些装饰后，制作出独属于自己的肖像。\n\n■肖像的用处\n利用本功能制作好的任务肖像将会显示在任务开始时的成员介绍等环节。\n\n■肖像的数量\n每1个装备套装可以创建1个对应的肖像。\n玩家可以按照不同的职业・特职创建个性丰富的肖像。", "Text_ko": "자신의 '초상화'를 만드는 기능입니다.\n감정 표현과 기술을 이용하여 마음에 드는 동작을 취하고\n배경을 장식해서 초상화를 꾸밀 수 있습니다.\n\n■ 초상화의 용도\n이 기능으로 만든 초상화는 '임무용 초상화'로 쓰이며,\n임무가 시작될 때 참가자 소개 등에 이용됩니다.\n\n■ 초상화 작성 수\n초상화는 장비세트 1개당 1개씩 만들 수 있습니다.\n직업별로 개성 넘치는 초상화를 만들어 보세요!", "Text_tc": "此為玩家為自己製作肖像的功能。\n在此功能中，玩家可以挑選自己喜歡的情感動作或技能動作，\n配上一些裝飾後，製作出獨屬於自己的肖像。\n\n■肖像的用處\n利用本功能製作好的任務肖像將會顯示在任務開始時的成員介紹等環節。\n\n■肖像的數量\n每1個裝備套裝可以創建1個對應的肖像。\n玩家可以按照不同的職業・特職創建個性豐富的肖像。", "row_id": "517"},
    "518": {"Text_chs": "可显示肖像的任务", "Text_ko": "적용 임무", "Text_tc": "可顯示肖像的任務", "row_id": "518"},
    "519": {"Text_chs": "任务肖像可以显示在以下任务开始时的演出中。\n・迷宫以及大型任务等任务开始时的“队员介绍”\n・任务结束后的“最优队员推荐”\n・对战任务“水晶冲突”\n・金碟游乐场游玩项目“多玛方城战”\n\n请创建个性丰富的肖像，积极地向其他玩家展示自己吧！", "Text_ko": "임무용 초상화는 아래 용도로 쓰입니다.\n・던전 및 레이드 등 임무 시작 시 '파티원 소개'\n・임무 완료 후 '플레이어 추천'\n・PvP '크리스탈라인 컨플릭트'\n・골드 소서 '작패유희'\n\n개성 있는 초상화를 만들어 자신을 소개해 보세요.", "Text_tc": "任務肖像可以顯示在以下任務開始時的演出中。\n・迷宮以及大型任務等任務開始時的“隊員介紹”\n・任務結束後的“最優隊員推薦”\n・對戰任務“水晶衝突”\n・金碟遊樂園遊玩項目“多瑪方城戰”\n\n請創建個性豐富的肖像，積極地向其他玩家展示自己吧！", "row_id": "519"},
    "520": {"Text_chs": "关于个人肖像", "Text_ko": "임무용 초상화에 대해서", "Text_tc": "關於個人肖像", "row_id": "520"},
    "521": {"Text_chs": "■任务肖像\n可以在迷宫、大型任务等任务开始环节\n以及“多玛方城战”以及玩家对战任务“水晶冲突”等选手介绍环节用于展示的肖像。\n\n■更新设置的时机\n每次变更套装时都会自动更新与之绑定的肖像设置。\n\n■显示条件\n想要向其他玩家展示自己的任务肖像，\n就需要在编辑肖像画面中对应的套装标有“E”的标志，\n以及“编辑和保存时的装备及外观”与“任务开始时的装备及外观”保持一致才行。\n如果不能满足上述条件，系统则会以默认设置进行展示。", "Text_ko": "임무에서 참가자 소개 등의 용도로 쓰이는 초상화입니다.\n던전, 레이드, PvP '크리스탈라인 컨플릭트',\n골드 소서 '작패유희' 등의 임무에서 이용됩니다.\n\n■ 설정이 바뀌는 시점\n기본적으로는 장비세트를 변경할 때\n각 장비세트에 연동된 초상화로 바뀝니다.\n※ 장비세트를 이용하여 장비를 변경해야 합니다.\n\n■ 표시 조건\n자신이 설정한 임무용 초상화가 정상적으로 보이려면\n초상화 편집에서 장비 중인 장비세트를 나타내는\n'E' 아이콘이 붙어 있어야 하며,\n'초상화 편집 및 저장 시점의 장비/외형'과\n'임무 입장 시점의 장비/외형'이 일치해야 합니다.\n일치하지 않는 경우, 초기화된 초상화가 표시됩니다.", "Text_tc": "■任務肖像\n可以在迷宮、大型任務等任務開始環節\n以及“多瑪方城戰”以及PvP任務“水晶衝突”等選手介紹環節用於展示的肖像。\n\n■更新設置的時機\n每次變更套裝時都會自動更新與之綁定的肖像設置。\n\n■顯示條件\n想要向其他玩家展示自己的任務肖像，\n就需要在編輯肖像畫面中對應的套裝標有“E”的標誌，\n以及“編輯和保存時的裝備及外觀”與“任務開始時的裝備及外觀”保持一致才行。\n如果不能滿足上述條件，系統則會以預設設置進行展示。", "row_id": "521"},
    "522": {"Text_chs": "编辑肖像", "Text_ko": "초상화 편집", "Text_tc": "編輯肖像", "row_id": "522"},
    "523": {"Text_chs": "编辑方法", "Text_ko": "편집 방법", "Text_tc": "編輯方法", "row_id": "523"},
    "524": {"Text_chs": "肖像列表的排列顺序与套装相同。\n选择想要编辑的以套装名命名的肖像，\n从次级指令中选择“编辑肖像”，\n就可以打开肖像的编辑菜单。\n\n■无法编辑肖像的情况\n如果出于某些特殊原因，设置了当前角色无法使用的内容，\n导致肖像的数据出现问题时，\n玩家将无法继续编辑此肖像。\n当出现这种情况时，\n请从次级指令中选择“肖像内容初始化”后，\n再次重新编辑肖像。", "Text_ko": "초상화 목록은 장비세트와 같은 순서로 나열됩니다.\n편집할 장비세트의 초상화를 선택하여\n세부 메뉴에서 '초상화 편집'을 클릭하세요.\n\n■ 초상화를 편집할 수 없는 경우\n현재 캐릭터로 이용할 수 없는 내용이 설정되는 등,\n초상화에 데이터 오류가 발생한 경우에는\n해당 초상화를 편집할 수 없습니다.\n이 경우, 세부 메뉴에서 '초상화 설정 초기화'를 선택하여\n설정을 초기화하고 다시 편집해야 합니다.", "Text_tc": "肖像清單的排列順序與套裝相同。\n選擇想要編輯的以套裝名命名的肖像，\n從子選單中選擇“編輯肖像”，\n就可以打開肖像的編輯功能表。\n\n■無法編輯肖像的情況\n如果出於某些特殊原因，設置了當前角色無法使用的內容，\n導致肖像的資料出現問題時，\n玩家將無法繼續編輯此肖像。\n當出現這種情況時，\n請從子選單中選擇“肖像內容初始化”後，\n再次重新編輯肖像。", "row_id": "524"},
    "525": {"Text_chs": "肖像的设定要素", "Text_ko": "초상화 설정 요소", "Text_tc": "肖像的設定要素", "row_id": "525"},
    "526": {"Text_chs": "玩家可以对肖像的如下设置进行调整：\n\n■肖像设计\n肖像背景/肖像装饰框/肖像装饰物\n\n■人物\n动作/表情/脸部的朝向/视线的方向\n\n■灯光\n环境光/方向性灯光\n\n■镜头\n·镜头的旋转\n·镜头的缩放\n·镜头的平移\n·镜头的角度", "Text_ko": "초상화를 만들 때 아래 요소를 설정할 수 있습니다.\n\n■ 초상화 디자인\n배경/테두리/장식\n\n■ 캐릭터\n동작/표정/얼굴 방향/시선 방향\n\n■ 조명\n주변광/방향성 조명\n\n■ 카메라\n・카메라 평면 이동\n・피사체 중심 이동\n・확대, 축소\n・화각 조절\n・카메라 눕히기", "Text_tc": "玩家可以對肖像的如下設置進行調整：\n\n■肖像設計\n肖像背景/肖像裝飾框/肖像裝飾物\n\n■人物\n動作/表情/臉部的朝向/視線的方向\n\n■燈光\n環境光/方向性燈光\n\n■鏡頭\n·鏡頭的旋轉\n·鏡頭的縮放\n·鏡頭的平移\n·鏡頭的自轉\n·鏡頭的角度", "row_id": "526"},
    "527": {"Text_chs": "肖像设计", "Text_ko": "초상화 디자인 설정", "Text_tc": "肖像設計", "row_id": "527"},
    "528": {"Text_chs": "■设定要素\n玩家在设计肖像时可以调整以下设定：\n1.肖像背景\n2.肖像装饰框\n3.肖像装饰物\n\n其中“肖像背景”显示在角色图层下方，\n“肖像装饰框”与“肖像装饰物”显示在角色图层上方。", "Text_ko": "■ 설정 요소\n초상화를 디자인할 때, 세 가지 요소를 설정할 수 있습니다.\n1. 초상화 배경\n2. 초상화 테두리\n3. 초상화 장식\n\n'배경'은 캐릭터 뒤쪽 화면을,\n'테두리'와 '장식'은 캐릭터 앞쪽을 꾸미는 요소입니다.", "Text_tc": "■設定要素\n玩家在設計肖像時可以調整以下設定：\n1.肖像背景\n2.肖像裝飾框\n3.肖像裝飾物\n\n其中“肖像背景”顯示在角色圖層下方，\n“肖像裝飾框”與“肖像裝飾物”顯示在角色圖層上方。", "row_id": "528"},
    "529": {"Text_chs": "人物设定", "Text_ko": "캐릭터 설정", "Text_tc": "人物設定", "row_id": "529"},
    "530": {"Text_chs": "■设定要素\n玩家可以调整以下肖像的设定：\n1.动作\n2.表情\n3.脸部的朝向/视线的方向\n\n■动作\n玩家可以从情感动作或技能动作中为角色挑选动作。\n\n■表情\n玩家可以为角色设定表情。\n\n■脸部的朝向/视线的方向\n玩家可以调整角色脸部的朝向以及视线的方向。\n※部分情感动作无法使用。\n※部分技能动作等无法调整脸部的朝向或视线的方向。", "Text_ko": "■ 설정 요소\n캐릭터 설정 요소는 크게 3가지로 분류됩니다.\n1. 동작\n2. 표정\n3. 얼굴/시선 방향\n\n■ 동작\n감정 표현과 기술 중에서 원하는 동작을 선택해 적용할 수 있습니다.\n\n■ 표정\n동작과는 별개로 표정을 설정할 수 있습니다.\n\n■ 얼굴/시선 방향\n캐릭터의 얼굴과 시선 방향을 조정할 수 있습니다.\n※ 일부 감정 표현은 이용할 수 없습니다.\n※ 일부 동작은 얼굴/시선 방향을 변경할 수 없습니다.", "Text_tc": "■設定要素\n玩家可以調整以下肖像的設定：\n1.動作\n2.表情\n3.臉部的朝向/視線的方向\n\n■動作\n玩家可以從情感動作或技能動作中為角色挑選動作。\n\n■表情\n玩家可以為角色設定表情。\n\n■臉部的朝向/視線的方向\n玩家可以調整角色臉部的朝向以及視線的方向。\n※部分情感動作無法使用。\n※部分技能動作等無法調整臉部的朝向或視線的方向。", "row_id": "530"},
    "531": {"Text_chs": "灯光设定", "Text_ko": "조명 설정", "Text_tc": "燈光設定", "row_id": "531"},
    "532": {"Text_chs": "■设定要素\n玩家可以调整以下2种灯光的设定：\n1.环境光\n2.方向性灯光\n\n■环境光\n此设定将影响肖像整体的亮度以及光色。\n\n■方向性灯光\n此设定可以用于调整灯光发光的方向，\n除此之外还可以调整亮度、光色。", "Text_ko": "■ 설정 요소\n조명 설정 요소는 크게 2가지로 분류됩니다.\n1. 주변광\n2. 방향성 조명\n\n■ 주변광\n초상화 전체를 비추는 조명입니다.\n빛의 세기와 색깔을 조정할 수 있습니다.\n\n■ 방향성 조명\n특정 방향에서 비추는 조명입니다.\n빛의 세기와 색깔뿐 아니라 빛이 오는 방향을 조정할 수 있습니다.", "Text_tc": "■設定要素\n玩家可以調整以下2種燈光的設定：\n1.環境光\n2.方向性燈光\n\n■環境光\n此設定將影響肖像整體的亮度以及光色。\n\n■方向性燈光\n此設定可以用於調整燈光發光的方向，\n除此之外還可以調整亮度、光色。", "row_id": "532"},
    "533": {"Text_chs": "镜头设定", "Text_ko": "카메라 설정", "Text_tc": "鏡頭設定", "row_id": "533"},
    "534": {"Text_chs": "■设定要素\n玩家可以调整以下有关镜头的设定：\n·镜头的旋转\n·镜头的缩放\n·镜头的平移\n·镜头的角度\n\n■镜头的旋转\n可让镜头围绕角色旋转。\n手柄是使用摇杆进行调整，\n鼠标是按住鼠标左键拖拽操作。\n※镜头平移后，镜头旋转的焦点位置发生变化，\n　会导致此功能不再是让镜头围绕角色旋转。\n\n■镜头的缩放\n此设定相当于一般游玩时镜头的缩放功能。\n使用手柄时，可以按住键配合上下推动摇杆进行操作。\n使用鼠标时，可以通过鼠标的滚轮在肖像上进行操作。\n此外通过编辑肖像界面右下方的滑块，可以进行更大幅度的缩放调整。\n\n■镜头的平移\n此设定可以使镜头的焦点上下左右平移。\n使用手柄时，可以通过上下推动摇杆进行操作。\n使用鼠标时，可以按住鼠标的右键在肖像上拖拽操作。\n\n■镜头的角度\n此设定可以原地旋转镜头自身。\n玩家可以通过编辑肖像界面右下方的滑块进行调整。", "Text_ko": "■ 설정 요소\n아래 요소를 조작하여 카메라를 조정할 수 있습니다.\n1. 카메라 평면 이동\n2. 피사체 중심 이동\n3. 확대, 축소\n4. 카메라 눕히기\n5. 화각 조절\n\n■ 카메라 평면 이동\n초상화 위에서 마우스 오른쪽 끌기,\n또는 게임패드  스틱을 조작하면\n카메라 각도는 그대로 두고 위치만 평면 이동시킬 수 있습니다.\n\n■ 피사체 중심 이동\n초상화 위에서  마우스 왼쪽 끌기,\n또는 게임패드  스틱을 조작하면\n카메라가 캐릭터 주변을 돌듯이 이동합니다.\n※ 카메라 평면 이동에 따라 회전 기준점이 바뀔 수 있습니다.\n\n■ 확대, 축소\n평소 플레이 시에 화면을 확대/축소하는 기능과 동일합니다.\n초상화 위에서  마우스 휠로 조작하거나,\n게임패드 + 스틱으로 조작할 수 있습니다.\n\n■ 카메라 눕히기\n카메라가 보는 방향을 축으로 삼아 회전하는 기능입니다.\n초상화 편집 화면에서 슬라이더를 움직여 설정합니다.\n\n■ 화각 조절\n카메라의 위치는 그대로 둔 채,\n시야에 들어오는 범위를 확대/축소하는 기능입니다.\n초상화 편집 화면에서 슬라이더를 움직여 설정합니다.", "Text_tc": "■設定要素\n玩家可以調整以下有關鏡頭的設定：\n·鏡頭的旋轉\n·鏡頭的縮放\n·鏡頭的平移\n·鏡頭的自轉\n·鏡頭的角度\n\n■鏡頭的旋轉\n可讓鏡頭圍繞角色旋轉。\n控制器是使用搖杆進行調整，\n滑鼠是按住滑鼠左鍵拖拽操作。\n※鏡頭平移後，鏡頭旋轉的焦點位置發生變化，\n　會導致此功能不再是讓鏡頭圍繞角色旋轉。\n\n■鏡頭的縮放\n此設定相當於一般遊玩時鏡頭的縮放功能。\n使用控制器時，可以按住鍵配合上下推動搖杆進行操作。\n使用滑鼠時，可以通過滑鼠的滾輪在肖像上進行操作。\n此外通過編輯肖像介面右下方的滑塊，可以進行更大幅度的縮放調整。\n\n■鏡頭的平移\n此設定可以使鏡頭的焦點上下左右平移。\n使用控制器時，可以通過上下推動搖杆進行操作。\n使用滑鼠時，可以按住滑鼠的右鍵在肖像上拖拽操作。\n\n■鏡頭的自轉\n這是以畫面注視方向為基礎，對鏡頭本身進行旋轉的功能。\n玩家可以通過編輯肖像介面右下方的滑塊進行調整。\n\n■鏡頭的角度\n此設定可以原地旋轉鏡頭自身。\n玩家可以通過編輯肖像介面右下方的滑塊進行調整。", "row_id": "534"},
    "535": {"Text_chs": "肖像的保存", "Text_ko": "초상화 저장", "Text_tc": "肖像的保存", "row_id": "535"},
    "536": {"Text_chs": "设定完成后，玩家可以按下保存按钮保存已编辑的肖像。\n不过保存肖像时需要满足以下几点条件：\n1.角色在肖像中可见\n2.角色的表情在肖像中可见\n\n■角色在肖像中可见\n根据镜头与角色位置的搭配有可能造成角色未出现在肖像中的现象。\n此时请玩家将镜头调整至正确的位置。\n\n■角色的表情在肖像中可见\n根据镜头设定的位置有可能造成角色的表情未出现在肖像中的现象。\n此时请玩家将镜头调整至正确的位置。", "Text_ko": "설정을 마치면 저장을 눌러서 초상화를 저장할 수 있습니다.\n초상화를 저장하려면 몇 가지 조건을 갖춰야 합니다.\n1. 캐릭터 자체가 보일 것\n2. 캐릭터의 표정이 보일 것\n\n■ 캐릭터 자체가 보일 것\n카메라와 캐릭터의 위치에 따라\n캐릭터가 보이지 않을 수 있습니다.\n캐릭터가 잘 보이도록 카메라 위치를 조정하세요.\n\n■ 캐릭터의 표정이 보일 것\n카메라 위치에 따라 캐릭터 표정이 비춰지지 않을 수 있습니다.\n초상화에 캐릭터 표정이 잘 보이도록 위치를 조정하세요.", "Text_tc": "設定完成後，玩家可以按下保存按鈕保存已編輯的肖像。\n不過保存肖像時需要滿足以下幾點條件：\n1.角色在肖像中可見\n2.角色的表情在肖像中可見\n\n■角色在肖像中可見\n根據鏡頭與角色位置的搭配有可能造成角色未出現在肖像中的現象。\n此時請玩家將鏡頭調整至正確的位置。\n\n■角色的表情在肖像中可見\n根據鏡頭設定的位置有可能造成角色的表情未出現在肖像中的現象。\n此時請玩家將鏡頭調整至正確的位置。", "row_id": "536"},
    "537": {"Text_chs": "17. 关于先到先得", "Text_ko": "17. 선착순 판매", "Text_tc": "17. 關於先到先得", "row_id": "537"},
    "538": {"Text_chs": "■关于先到先得\n\n在实施先到先得购买方案的居住区，\n如果是可以购买的土地，\n玩家可以通过各土地前的门牌当场进行购买。\n\n可以以“个人”或“部队”的形式购买土地，\n两者需要的条件不同。\n\n■个人购买土地的必要条件\n　1.　将任意职业升至50级。\n　2.　所属黑涡团的情况下，军衔需在“协漩尉”以上，\n　　　所属双蛇党的情况下，军衔需在“协牙尉”以上，\n　　　所属恒辉队的情况下，军衔需在“协耀尉”以上。\n\n■部队购买土地的必要条件\n　1.　部队获得“土地所有权”。\n　2.　部队成员的人数在4人以上。\n　3.　购买土地的角色拥有“购买或废弃土地”的权限。\n　4.　购买土地的角色加入部队后期满30天。\n\n\n个人或部队想要在穹顶皓天购买土地，\n需要先完成主线任务“绝命怒嚎”。\n\n个人或部队想要在白银乡购买土地，\n需要先完成主线任务“乘风破浪”。\n\n", "Text_ko": "【선착순으로 토지 구매하기】\n\n선착순 판매 대상 구역에서는 빈 토지 앞에 설치된\n'간판'에서 바로 토지를 구매할 수 있습니다.\n\n토지는 '개인용'으로 구매할 때와\n'자유부대용'으로 구매할 때의 요구 자격이 다릅니다.\n\n■ 개인용 토지 구매 자격\n   1. 레벨 50 이상인 직업이 있을 것\n   2. 총사령부에 소속되어 있으며 계급이 '소위' 이상일 것\n\n■ 자유부대용 토지 구매 자격\n   1. 자유부대가 '토지 소유권'을 보유하고 있을 것\n   2. 자유부대에 4명 이상 소속되어 있을 것\n   3. 구매 캐릭터에게 '토지 구매/포기' 권한이 부여되어 있을 것\n   4. 구매 캐릭터가 자유부대에 가입한 지 30일 이상 지났을 것\n\n\n'지고천 거리' 토지를 구입하려면\n개인용과 자유부대용 관계없이, 구매 캐릭터가\n주요 퀘스트 '최후의 포효'를 완료해야 합니다.\n\n'시로가네' 토지를 구입하려면\n개인용과 자유부대용 관계없이, 구매 캐릭터가\n주요 퀘스트 '대양으로 출정하다'를 완료해야 합니다.\n\n", "Text_tc": "■關於先到先得\n\n在實施先到先得購買方案的居住區，\n如果是可以購買的土地，\n玩家可以通過各土地前的門牌當場進行購買。\n\n可以以“個人”或“公會”的形式購買土地，\n兩者需要的條件不同。\n\n■個人購買土地的必要條件\n　1.　將任意職業升至50級。\n　2.　所屬黑渦團的情況下，軍銜需在“少甲士”以上，\n　　　所屬雙蛇黨的情況下，軍銜需在“少牙士”以上，\n　　　所屬不滅隊的情況下，軍銜需在“少鬥士”以上。\n\n■公會購買土地的必要條件\n　1.　公會獲得“土地所有權”。\n　2.　公會成員的人數在4人以上。\n　3.　購買土地的角色擁有“購買或廢棄土地”的許可權。\n　4.　購買土地的角色加入公會後期滿30天。\n\n\n個人或公會想要在穹頂皓天購買土地，\n需要先完成主線任務“絕命怒嚎”。\n\n個人或公會想要在白銀鄉購買土地，\n需要先完成主線任務“乘風破浪”。\n\n", "row_id": "538"},
    "539": {"Text_chs": "应用于冒险者铭牌", "Text_ko": "모험가 카드에 적용", "Text_tc": "應用於冒險者銘牌", "row_id": "539"},
    "540": {"Text_chs": "设定主肖像", "Text_ko": "대표 초상화 갱신", "Text_tc": "設定主肖像", "row_id": "540"},
    "541": {"Text_chs": "想要将肖像应用到冒险者铭牌，\n必须将其设定为主肖像。\n\n■设定主肖像的方法\n1.选择想要设定的肖像。\n2.从次级指令中选择“应用于冒险者铭牌”。\n3.此时会弹出确认画面，选择“是”即可。", "Text_ko": "모험가 카드에 초상화를 적용하려면\n'대표 초상화'를 저장/갱신해야 합니다.\n\n■ 대표 초상화 저장/갱신 방법\n1. 초상화 목록에서 초상화를 선택합니다.\n2. 세부 메뉴를 열고 '모험가 카드에 적용'을 선택합니다.\n3. 확인 창이 열리면 '네'를 누릅니다.", "Text_tc": "想要將肖像應用到冒險者銘牌，\n必須將其設定為主肖像。\n\n■設定主肖像的方法\n1.選擇想要設定的肖像。\n2.從子選單中選擇“應用於冒險者銘牌”。\n3.此時會彈出確認畫面，選擇“是”即可。", "row_id": "541"},
    "542": {"Text_chs": "将肖像与套装进行关联", "Text_ko": "장비세트 연동", "Text_tc": "將肖像與套裝進行關聯", "row_id": "542"},
    "543": {"Text_chs": "在编辑肖像中进行关联", "Text_ko": "초상화에서 연동", "Text_tc": "在編輯肖像中進行關聯", "row_id": "543"},
    "544": {"Text_chs": "如果想更改在对战任务“水晶冲突”开始前\n显示的用于介绍的肖像，\n首先需要将肖像设定为“个人肖像”才行。\n\n■将肖像设定为个人肖像\n1．选择想要使用的肖像。\n2．从次级指令中选择“设定为个人肖像”。\n3．此时会弹出确认画面，选择“是”进行确定。\n\n■将肖像进行关联\n可以通过将肖像与套装进行关联的方式，\n在切换套装时自动将被关联肖像设定为个人肖像。\n1．选择想要关联的肖像。\n2．从次级指令中选择“与套装关联”。\n3．此时会弹出设置肖像与套装关联的画面，\n　 选好想要关联的套装然后按下“确定”即可。\n4．之后在切换套装时，个人肖像也会随之自动切换。\n\n■注意点\n如果想在水晶冲突开始时展示出正确的个人肖像，\n必须保证切换套装时换上的装备和保存套装时的装备信息完全一致。\n如果套装内容发生过变动，请重新将套装和肖像进行关联。\n※装备信息不一致的情况下系统只会显示默认的肖像。", "Text_ko": "PvP 임무 '크리스탈라인 컨플릭트'를 시작할 때\n참가자 소개 화면에 표시되는 초상화를 바꾸려면\n'임무용 초상화'를 갱신해야 합니다.\n\n■ 임무용 초상화 갱신 방법\n1. 초상화 목록에서 초상화를 선택합니다.\n2. 세부 메뉴를 열고 '임무용 초상화에 적용'을 선택합니다.\n3. 확인 창이 열리면 '네'를 누릅니다.\n■ 초상화에서 연동하기\n1. 초상화 목록에서 초상화를 선택합니다.\n2. 세부 메뉴를 열고 '장비세트 연동'을 선택합니다.\n3. 선택 창이 나타나면 연동할 장비세트를 선택하고 '결정'을 누릅니다.\n초상화와 장비세트 연동이 완료된 후에는\n장비세트 변경 시에 임무용 초상화도 함께 바뀝니다.\n\n■ 주의 사항\n크리스탈라인 컨플릭트 참가자 소개 화면에서\n장비세트에 연동한 초상화를 표시하려면\n참가 시 착용한 장비가 장비세트 내용과 일치해야 합니다.\n장비세트 내용을 변경했다면, 초상화를 다시 연동하세요.\n※ 착용 장비가 일치하지 않는 경우, 초기 설정 초상화가 표시됩니다.", "Text_tc": "如果想更改在對戰任務“水晶衝突”開始前\n顯示的用於介紹的肖像，\n首先需要將肖像設定為“個人肖像”才行。\n\n■將肖像設定為個人肖像\n1．選擇想要使用的肖像。\n2．從子選單中選擇“設定為個人肖像”。\n3．此時會彈出確認畫面，選擇“是”進行確定。\n\n■將肖像進行關聯\n可以通過將肖像與套裝進行關聯的方式，\n在切換套裝時自動將被關聯肖像設定為個人肖像。\n1．選擇想要關聯的肖像。\n2．從子選單中選擇“與套裝關聯”。\n3．此時會彈出設置肖像與套裝關聯的畫面，\n　 選好想要關聯的套裝然後按下“確定”即可。\n4．之後在切換套裝時，個人肖像也會隨之自動切換。\n\n■注意點\n如果想在水晶衝突開始時展示出正確的個人肖像，\n必須保證切換套裝時換上的裝備和保存套裝時的裝備資訊完全一致。\n如果套裝內容發生過變動，請重新將套裝和肖像進行關聯。\n※裝備資訊不一致的情況下系統只會顯示預設的肖像。", "row_id": "544"},
    "545": {"Text_chs": "在套装列表中进行关联", "Text_ko": "장비세트에서 연동", "Text_tc": "在套裝列表中進行關聯", "row_id": "545"},
    "546": {"Text_chs": "关联个人肖像和套装时，\n不仅可以从肖像窗口进行操作，\n也可以从套装窗口进行设定。\n\n■从套装列表中进行关联\n1.从套装列表中选择想要关联的套装。\n2.从次级指令中选择“与肖像关联”。\n3.此时会弹出选择窗口，选择想要关联的肖像并按下“确定”即可。", "Text_ko": "장비세트 메뉴에서도 임무용 초상화와 장비세트를 연동할 수 있습니다.\n\n■ 장비세트에서 연동하기\n1. 장비세트 목록에서 장비세트를 선택합니다.\n2. 세부 메뉴를 열고 '초상화 연동'을 선택합니다.\n3. 선택 창이 나타나면 연동할 초상화를 선택하고 '결정'을 누릅니다.", "Text_tc": "關聯個人肖像和套裝時，\n不僅可以從肖像視窗進行操作，\n也可以從套裝視窗進行設定。\n\n■從套裝列表中進行關聯\n1.從套裝列表中選擇想要關聯的套裝。\n2.從子選單中選擇“與肖像關聯”。\n3.此時會彈出選擇視窗，選擇想要關聯的肖像並按下“確定”即可。", "row_id": "546"},
    "547": {"Text_chs": "注意事项", "Text_ko": "주의 사항", "Text_tc": "注意事項", "row_id": "547"},
    "548": {"Text_chs": "使用幻想药时的注意点", "Text_ko": "환상약 사용 시 주의 사항", "Text_tc": "使用幻想藥時的注意點", "row_id": "548"},
    "549": {"Text_chs": "使用幻想药后，玩家可以改变角色的种族及性别等形象，\n因此之前创建的肖像形象可能会与现在的角色形象出现差异，\n这种情况下将无法继续使用任务肖像。\n此时需要玩家重新编辑已创建的肖像，\n将肖像中的形象更新至最新即可恢复使用。", "Text_ko": "환상약을 사용하여 종족이나 성별 등 외형이 바뀌면\n임무용 초상화를 이용할 수 없게 됩니다.\n\n임무용 초상화를 다시 이용하려면\n기존 초상화를 편집하여 현재 외형으로 저장하세요.", "Text_tc": "使用幻想藥後，玩家可以改變角色的種族及性別等形象，\n因此之前創建的肖像形象可能會與現在的角色形象出現差異，\n這種情況下將無法繼續使用任務肖像。\n此時需要玩家重新編輯已創建的肖像，\n將肖像中的形象更新至最新即可恢復使用。", "row_id": "549"},
    "550": {"Text_chs": "关于设计样式", "Text_ko": "표현 기법에 대해서", "Text_tc": "關於設計樣式", "row_id": "550"},
    "551": {"Text_chs": "■设计样式\n可以在肖像和冒险者铭牌中设定的动作或装饰统称为设计样式。\n设计样式可以通过完成任务、挑战迷宫、达成成就等内容解锁更多的样式。\n\n请积极地达成各种条件，不断地解锁可供使用的样式种类吧！", "Text_ko": "■ 표현 기법\n동작이나 장식 등 초상화를 꾸밀 수 있는 '표현 기법'은\n퀘스트나 임무를 완료함으로써 늘릴 수 있습니다.\n\n다양한 조건을 달성하고, 초상화를 독특하게 꾸며보세요!", "Text_tc": "■設計樣式\n可以在肖像和冒險者銘牌中設定的動作或裝飾統稱為設計樣式。\n設計樣式可以通過完成任務、挑戰迷宮、達成成就等內容解鎖更多的樣式。\n\n請積極地達成各種條件，不斷地解鎖可供使用的樣式種類吧！", "row_id": "551"},
    "552": {"Text_chs": "18. 关于抽选购买", "Text_ko": "18. 추첨 판매", "Text_tc": "18. 關於抽選購買", "row_id": "552"},
    "553": {"Text_chs": "■关于抽选购买\n\n在实施抽选购买方案的居住区，\n玩家可以通过各土地前的门牌参与当前土地的抽选购买。\n\n■抽选期间\n　玩家可于抽选开始前5天内申请参与抽选。\n　抽选开始后设有4天的“抽选结果公示期”以供玩家确认与处理抽选结果。\n　之后直到有中标玩家执行购买土地操作前，系统会重复以上的流程。\n\n■具备申请条件的角色\n　所有满足申请条件的角色可以在每一次的申请期间申请参与一次抽选。\n　一旦申请参与抽选后将无法撤销。\n\n可以以“个人”或“部队”的形式申请参与抽选，\n两者需要的条件不同。\n\n■个人申请参与抽选的必要条件\n　　1.　将任意职业升至50级。\n　　2.　所属黑涡团的情况下，军衔需在“协漩尉”以上，\n　　　　所属双蛇党的情况下，军衔需在“协牙尉”以上，\n　　　　所属恒辉队的情况下，军衔需在“协耀尉”以上。\n\n■部队购买土地的必要条件\n　1.　部队获得“土地所有权”。\n　2.　部队成员的人数在4人以上。\n　3.　购买土地的角色拥有“购买或废弃土地”的权限。\n　4.　购买土地的角色加入部队后期满30天。\n　※玩家在购买时也必须满足上述条件。\n\n个人或部队想要在穹顶皓天购买土地，\n需要先完成主线任务“绝命怒嚎”。\n个人或部队想要在白银乡购买土地，\n需要先完成主线任务“乘风破浪”。\n\n■申请参与抽选的所需费用\n　申请参与抽选时玩家需要全额支付当前土地的购买价格作为参与抽选的费用。\n\n■结果公示期的操作\n　在结果公示期内，玩家可以调查参与抽选土地前的门牌确认抽选结果。\n\n　·如果遗憾未能中标，系统将全额返还玩家在申请抽选时所支付的金币。\n　·如果幸运中标，玩家将获得购买土地的权利，并可以执行购买操作。\n　　如果是新购的土地，系统将不会返还玩家申请抽选时所支付的金币。\n　　如果是购买搬迁用的土地，系统将返还当前持有土地价格15%的金币。\n　　※系统将以申请参与抽选时所支付的金额作为返还上限。\n\n　　中标玩家的购买权将保留至结果公示期结束，如果逾期未执行购买操作，将自动失去购买资格。\n\n　　如果玩家中标后直至结果公示期结束，仍未执行土地的购买操作，\n　　系统将扣除中标玩家申请抽选时所支付金额的50%作为惩罚。\n\n※不论玩家是否中标也不论返还金额的比例，自结果公示期结束后的90天内为系统返还金币的期限。\n　期限内如果玩家未对申请抽选的土地前的门牌进行确认，\n　系统将不会自动返还金币至所持金额中。\n\n", "Text_ko": "【추첨을 통해 토지 구매하기】\n\n추첨 판매 대상 구역에서는 빈 토지 앞에 설치된\n'간판'에서 추첨 참가를 신청할 수 있습니다.\n\n■ 추첨 기간\n'참가 신청 기간'은 5일간입니다.\n참가 신청 기간이 끝나면 '결과 발표 기간'이 시작되며, 4일간 추첨 결과를 확인하고 토지를 취득할 수 있습니다.\n당첨자가 토지를 취득할 때까지 두 기간이 번갈아가며 반복됩니다.\n\n■ 추첨 참가 자격\n참가 자격을 갖춘 캐릭터는 참가 신청 기간 동안 1회에 한해 추첨에 참가할 수 있습니다.\n추첨은 한번 참가하면 취소할 수 없습니다.\n\n토지는 '개인용'으로 추첨에 참가할 때와\n'자유부대용'으로 참가할 때의 요구 자격이 다릅니다.\n\n   ・ 개인용 토지 추첨 참가 자격\n      1. 레벨 50 이상인 직업이 있을 것\n      2. 총사령부에 소속되어 있으며 계급이 '소위' 이상일 것\n\n   ・ 자유부대용 토지 구매 자격\n      1. 자유부대가 '토지 소유권'을 보유하고 있을 것\n      2. 자유부대에 4명 이상 소속되어 있을 것\n      3. 구매 캐릭터에게 '토지 구매/포기' 권한이 부여되어 있을 것\n      4. 구매 캐릭터가 자유부대에 가입한 지 30일 이상 지났을 것\n   ※ 토지 취득 시에도 모든 자격을 갖춰야 합니다.\n\n\n'지고천 거리' 토지 추첨에 참가하려면\n개인용과 자유부대용 관계없이, 참가 캐릭터가\n주요 퀘스트 '최후의 포효'를 완료해야 합니다.\n\n'시로가네' 토지 추첨에 참가하려면\n개인용과 자유부대용 관계없이, 참가 캐릭터가\n주요 퀘스트 '대양으로 출정하다'를 완료해야 합니다.\n\n\n■ 추첨 참가 비용\n신청 시 토지 가격의 100%를 추첨 참가 비용으로 지불해야 합니다.\n\n■ 추첨 결과\n결과 발표 기간이 되면, 신청한 토지의 '간판'에서 추첨 결과를 확인할 수 있습니다.\n\n   ・ 떨어진 경우\n      참가 시 지불한 비용을 100% 돌려받을 수 있습니다.\n\n   ・ 당첨된 경우\n      토지를 취득할 권리를 얻습니다.\n      소유한 토지가 없는 경우, 추첨 참가 비용은 반환되지 않습니다.\n      다른 토지에서 이사하는 경우는 이사 전 토지 가격의 약 15%가 반환되며, 반환 금액은 추첨 참가 비용을 초과하지 못합니다.\n\n      결과 발표 기간 중에는 취득을 보류할 수 있지만, 이 기간이 끝나면 취득 권리를 잃습니다.\n\n   ※ 당첨된 후 토지를 취득하지 않으면 취소 수수료가 발생하여, 참가 시 지불한 비용의 50%만 돌려받을 수 있습니다.\n\n※ 당첨 여부 및 반환금 액수에 관계없이, 결과 발표 기간이 끝난 후 90일이 지나면 추첨 참가 비용을 일절 돌려받을 수 없습니다.\n   자동 반환되지 않으므로 반드시 기간 내에 '간판'을 확인하세요.\n\n", "Text_tc": "■關於抽選購買\n\n在實施抽選購買方案的居住區，\n玩家可以通過各土地前的門牌參與當前土地的抽選購買。\n\n■抽選期間\n　玩家可於抽選開始前5天內申請參與抽選。\n　抽選開始後設有4天的“抽選結果公示期”以供玩家確認與處理抽選結果。\n　之後直到有中標玩家執行購買土地操作前，系統會重複以上的流程。\n\n■具備申請條件的角色\n　所有滿足申請條件的角色可以在每一次的申請期間申請參與一次抽選。\n　一旦申請參與抽選後將無法撤銷。\n\n可以以“個人”或“公會”的形式申請參與抽選，\n兩者需要的條件不同。\n\n■個人申請參與抽選的必要條件\n　　1.　將任意職業升至50級。\n　　2.　所屬黑渦團的情況下，軍銜需在“少甲士”以上，\n　　　　所屬雙蛇黨的情況下，軍銜需在“少牙士”以上，\n　　　　所屬不滅隊的情況下，軍銜需在“少鬥士”以上。\n\n■公會購買土地的必要條件\n　1.　公會獲得“土地所有權”。\n　2.　公會成員的人數在4人以上。\n　3.　購買土地的角色擁有“購買或廢棄土地”的許可權。\n　4.　購買土地的角色加入公會後期滿30天。\n　※玩家在購買時也必須滿足上述條件。\n\n個人或公會想要在穹頂皓天購買土地，\n需要先完成主線任務“絕命怒嚎”。\n個人或公會想要在白銀鄉購買土地，\n需要先完成主線任務“乘風破浪”。\n\n■申請參與抽選的所需費用\n　申請參與抽選時玩家需要全額繳納當前土地的購買價格作為參與抽選的費用。\n\n■結果公示期的操作\n　在結果公示期內，玩家可以調查參與抽選土地前的門牌確認抽選結果。\n\n　·如果遺憾未能中標，系統將全額返還玩家在申請抽選時所繳納的Gil。\n　·如果幸運中標，玩家將獲得購買土地的權利，並可以執行購買操作。\n　　如果是新購的土地，系統將不會返還玩家申請抽選時所繳納的Gil。\n　　如果是購買搬遷用的土地，系統將返還當前持有土地價格15%的Gil。\n　　※系統將以申請參與抽選時所繳納的金額作為返還上限。\n\n　　中標玩家的購買權將保留至結果公示期結束，如果逾期未執行購買操作，將自動失去購買資格。\n\n　　如果玩家中標後直至結果公示期結束，仍未執行土地的購買操作，\n　　系統將扣除中標玩家申請抽選時所繳納金額的50%作為懲罰。\n\n※不論玩家是否中標也不論返還金額的比例，自結果公示期結束後的90天內為系統返還Gil的期限。\n　期限內如果玩家未對申請抽選的土地前的門牌進行確認，\n　系統將不會自動返還Gil至所持金額中。\n\n", "row_id": "553"},
    "554": {"Text_chs": "关于使用原则", "Text_ko": "이용하기 전에", "Text_tc": "關於使用原則", "row_id": "554"},
    "555": {"Text_chs": "任务肖像可以供玩家公开展示自己设计的形象。\n\n因此请体谅其他玩家的感受，\n在避免创作出令他人感到不适内容的情况下使用此功能。", "Text_ko": "임무용 초상화는 다른 플레이어에게 공개되는 기능입니다.\n\n설정 내용에 따라 경고를 받을 수도 있습니다.\n다른 플레이어가 불쾌하게 여길 만한 표현은 삼가주시기 바랍니다.", "Text_tc": "任務肖像可以供玩家公開展示自己設計的形象。\n\n因此請體諒其他玩家的感受，\n在避免創作出令他人感到不適內容的情況下使用此功能。", "row_id": "555"},
    "556": {"Text_chs": "冒险者铭牌", "Text_ko": "모험가 카드", "Text_tc": "冒險者銘牌", "row_id": "556"},
    "557": {"Text_chs": "关于冒险者铭牌", "Text_ko": "모험가 카드에 대해서", "Text_tc": "關於冒險者銘牌", "row_id": "557"},
    "558": {"Text_chs": "冒险者铭牌是可以供玩家进行自我介绍的功能。\n\n玩家可以设计自己的肖像、冒险者铭牌，\n将喜欢的职业或称号设定在个人信息之中并展示给其他玩家。\n\n玩家可以对冒险者铭牌进行多种多样的自定义编辑，\n创作出属于自己风格的冒险者铭牌吧！", "Text_ko": "모험가 카드는 플레이어가 자신을 소개하기 위한 기능입니다.\n\n자신의 초상화나 카드 디자인을 꾸밀 수 있으며,\n마음에 드는 직업과 칭호 등을 설정함으로써\n다른 플레이어에게 자신을 소개할 수 있습니다.\n\n취향에 따라 다채롭게 모험가 카드를 꾸며 보세요!", "Text_tc": "冒險者銘牌是可以供玩家進行自我介紹的功能。\n\n玩家可以設計自己的肖像、冒險者銘牌，\n將喜歡的職業或稱號設定在個人資訊之中並展示給其他玩家。\n\n玩家可以對冒險者銘牌進行各式各樣的自訂編輯，\n創作出屬於自己風格的冒險者銘牌吧！", "row_id": "558"},
    "559": {"Text_chs": "铭牌样式", "Text_ko": "카드 디자인", "Text_tc": "銘牌樣式", "row_id": "559"},
    "560": {"Text_chs": "编辑铭牌样式", "Text_ko": "카드 디자인 편집", "Text_tc": "編輯銘牌樣式", "row_id": "560"},
    "561": {"Text_chs": "■编辑铭牌的方法步骤\n想要编辑铭牌时可以从铭牌的菜单中\n选择“编辑铭牌样式”进行编辑。\n\n■样式的要素\n冒险者铭牌有以下8种要素可供玩家进行设定：\n1.铭牌底色\n2.铭牌花纹\n3.铭牌背衬\n4.铭牌顶部装饰\n5.铭牌底部装饰\n6.肖像外框\n7.铭牌外框\n8.铭牌装饰物\n\n玩家可以通过完成任务或挑战迷宫等内容获取更多的样式。\n请积极地达成各种条件，不断地增加可供设定的样式种类吧！", "Text_ko": "■ 카드 디자인 편집하기\n모험가 카드 디자인을 편집하려면\n카드 메뉴를 열어 '카드 디자인 편집'을 선택하세요.\n\n■ 디자인 요소\n아래의 여덟 가지 요소를 설정하여 모험가 카드를 꾸밀 수 있습니다.\n1. 카드 바탕지\n2. 카드 바탕 무늬\n3. 카드 뒷배경\n4. 카드 상단 장식\n5. 카드 하단 장식\n6. 초상화 틀\n7. 카드 틀\n8. 카드 장식\n\n디자인 요소는 퀘스트나 임무를 완료함으로써 늘릴 수 있습니다.\n다양한 조건을 달성하고, 카드를 독특하게 꾸며보세요!", "Text_tc": "■編輯銘牌的方法步驟\n想要編輯銘牌時可以從銘牌的功能表中\n選擇“編輯銘牌樣式”進行編輯。\n\n■樣式的要素\n冒險者銘牌有以下8種要素可供玩家進行設定：\n1.銘牌底色\n2.銘牌花紋\n3.銘牌背襯\n4.銘牌頂部裝飾\n5.銘牌底部裝飾\n6.肖像外框\n7.銘牌外框\n8.銘牌裝飾物\n\n玩家可以通過完成任務或挑戰迷宮等內容獲得更多的樣式。\n請積極地達成各種條件，不斷地增加可供設定的樣式種類吧！", "row_id": "561"},
    "562": {"Text_chs": "个人信息", "Text_ko": "프로필", "Text_tc": "個人資訊", "row_id": "562"},
    "563": {"Text_chs": "编辑个人信息", "Text_ko": "프로필 편집", "Text_tc": "編輯個人資訊", "row_id": "563"},
    "564": {"Text_chs": "■编辑个人信息的方法步骤\n想要编辑铭牌的个人信息时可以从铭牌的菜单中\n选择“编辑个人信息”进行编辑。\n\n■个人信息的设定要素\n个人信息中除了角色名称、服务器名、个性签名以外，\n玩家可以任意设定以下要素：\n1.喜爱的职业\n2.喜爱的称号\n3.游戏风格\n4.活跃时段", "Text_ko": "■ 프로필 편집하기\n모험가 카드의 프로필을 편집하려면\n카드 메뉴를 열어 '프로필 편집'을 선택하세요.\n\n■ 프로필 설정 요소\n이름, 서버, 검색 소개말 외에도\n아래 요소를 설정할 수 있습니다.\n1. 좋아하는 직업\n2. 좋아하는 칭호\n3. 플레이 스타일\n4. 활동 시간대", "Text_tc": "■編輯個人資訊的方法步驟\n想要編輯銘牌的個人資訊時可以從銘牌的功能表中\n選擇“編輯個人資訊”進行編輯。\n\n■個人資訊的設定要素\n個人資訊中除了角色名稱、伺服器名、個性簽名以外，\n玩家可以任意設定以下要素：\n1.喜愛的職業\n2.喜愛的稱號\n3.遊戲風格\n4.活躍時段", "row_id": "564"},
    "565": {"Text_chs": "设定要素", "Text_ko": "설정 요소", "Text_tc": "設定要素", "row_id": "565"},
    "566": {"Text_chs": "■喜爱的职业\n玩家可以从已习得的职业或特职中\n设定一个自己喜爱的职业或特职。\n\n■喜爱的称号\n玩家可以从已获得的称号中\n设定一个自己喜爱的称号。\n\n■游戏风格\n玩家可设定最多6种游戏风格，展示自己通常在游戏中做些什么。\n例如看主线剧情、寻宝、收集外观等等。\n\n■活跃时段\n玩家可以分别设定工作日与周末时自己的活跃时段。", "Text_ko": "■ 좋아하는 직업\n습득한 직업 중에서 제일 좋아하는 직업이나 자주 플레이하는 직업을 설정해 보세요.\n\n■ 좋아하는 칭호\n획득한 칭호 중에서 가장 마음에 드는 칭호를 설정합니다.\n\n■ 플레이 스타일\n주요 퀘스트, 레이드, 마물 사냥 등 자신의 플레이 스타일,\n즉 게임에서 가장 즐기는 콘텐츠를 최대 6개까지 설정할 수 있습니다.\n\n■ 활동 시간대\n주로 접속하는 시간대를 평일/휴일로 나누어 설정할 수 있습니다.\n※ 플레이 환경에 따라 시간 표시 방식이 자동으로 변경됩니다.", "Text_tc": "■喜愛的職業\n玩家可以從已習得的職業或特職中\n設定一個自己喜愛的職業或特職。\n\n■喜愛的稱號\n玩家可以從已獲得的稱號中\n設定一個自己喜愛的稱號。\n\n■遊戲風格\n玩家可設定最多6種遊戲風格，展示自己通常在遊戲中做些什麼。\n例如看主線劇情、尋寶、收集外觀等等。\n\n■活躍時段\n玩家可以分別設定工作日與週末時自己的活躍時段。", "row_id": "566"},
    "567": {"Text_chs": "肖像", "Text_ko": "초상화", "Text_tc": "肖像", "row_id": "567"},
    "568": {"Text_chs": "什么是肖像", "Text_ko": "초상화란?", "Text_tc": "什麼是肖像", "row_id": "568"},
    "569": {"Text_chs": "此为玩家为自己制作肖像的功能。\n在此功能中，玩家可以挑选自己喜欢的情感动作或技能动作，\n配上一些装饰后，制作出独属于自己的肖像。\n\n■冒险者铭牌肖像的特征\n冒险者铭牌中的肖像会以更新设置时角色的装备以及形象进行显示。\n\n即便玩家切换职业，该肖像的设置也不会发生改变，\n玩家可以将肖像调整为自己最喜欢的形象。", "Text_ko": "자신의 '초상화'를 만드는 기능입니다.\n감정 표현과 기술을 이용하여 마음에 드는 동작을 취하고 배경을 장식해서\n마음에 쏙 드는 초상화를 만들어 보세요.\n\n■ 모험가 카드용 초상화의 특징\n모험가 카드에 쓰이는 초상화는\n설정을 저장한 시점의 캐릭터 장비와 외형으로 표시됩니다.\n직업을 변경해도 그대로 유지되므로,\n가장 마음에 드는 초상화로 설정할 수 있습니다.", "Text_tc": "此為玩家為自己製作肖像的功能。\n在此功能中，玩家可以挑選自己喜歡的情感動作或技能動作，\n配上一些裝飾後，製作出獨屬於自己的肖像。\n\n■冒險者銘牌肖像的特徵\n冒險者銘牌中的肖像會以更新設置時角色的裝備以及形象進行顯示。\n\n即便玩家切換職業，該肖像的設置也不會發生改變，\n玩家可以將肖像調整為自己最喜歡的形象。", "row_id": "569"},
    "570": {"Text_chs": "编辑肖像", "Text_ko": "초상화 편집", "Text_tc": "編輯肖像", "row_id": "570"},
    "571": {"Text_chs": "■编辑肖像的方法步骤\n想要编辑冒险者铭牌的肖像时可以从铭牌的菜单中\n选择“编辑肖像”进行编辑。\n\n■设定要素的沿用\n冒险者铭牌的肖像可以在上次保存的装备与形象的基础上继续进行编辑。\n\n■装备与形象的更新\n想要将现在的装备与形象反映到肖像时，\n需要玩家按下编辑菜单上的“使用当前的装备”按钮，\n更新角色情报。\n\n※部分情感动作会根据职业·特职发生变化，\n　导入其他职业·特职的装备时会导致动作恢复到默认设置。", "Text_ko": "■ 초상화 편집하기\n모험가 카드에 표시할 초상화를 편집하려면\n카드 메뉴에서 '초상화 편집'을 선택하세요\n\n■ 설정 이어받기\n모험가 카드에 표시되는 초상화는\n이전에 저장한 장비와 외형을 이어받아 편집할 수 있습니다.\n\n■ 장비/외형 갱신\n초상화에 현재의 장비와 외형을 반영하고 싶다면\n편집 화면에서 '현재 장비 반영'을 눌러\n캐릭터 정보를 갱신해야 합니다.\n※ 직업에 따라 사용 가능한 감정 표현이 달라지므로\n   다른 직업의 장비를 반영하면 동작이 초기화됩니다.", "Text_tc": "■編輯肖像的方法步驟\n想要編輯冒險者銘牌的肖像時可以從銘牌的功能表中\n選擇“編輯肖像”進行編輯。\n\n■設定要素的沿用\n冒險者銘牌的肖像可以在上次保存的裝備與形象的基礎上繼續進行編輯。\n\n■裝備與形象的更新\n想要將現在的裝備與形象反映到肖像時，\n需要玩家按下編輯功能表上的“使用當前的裝備”按鈕，\n更新角色情報。\n\n※部分情感動作會根據職業·特職發生變化，\n　導入其他職業·特職的裝備時會導致動作恢復到默認設置。", "row_id": "571"},
    "572": {"Text_chs": "设置可见范围", "Text_ko": "공개 범위 설정", "Text_tc": "設置可見範圍", "row_id": "572"},
    "573": {"Text_chs": "限制他人查看", "Text_ko": "공개 범위 제한", "Text_tc": "限制他人查看", "row_id": "573"},
    "574": {"Text_chs": "玩家可以为自己的冒险者铭牌设置可见范围。\n\n■更改可见范围的方法步骤\n想要更改可见范围时，可以从铭牌的菜单中\n选择“设置可见范围”。\n\n■设置可见范围\n・所有人可见\n　所有玩家都可查看。\n\n・仅好友可见\n　只有好友可查看。\n\n・仅自己可见\n　只有自己可查看。", "Text_ko": "자신의 모험가 카드를 공개할 범위를 설정할 수 있습니다.\n\n■ 공개 범위 변경하기\n모험가 카드 공개 범위를 변경하려면\n카드 메뉴에서 '공개 범위 설정'을 선택하세요.\n\n■ 공개 범위\n・전체 공개\n  모든 플레이어가 볼 수 있습니다.\n\n・친구 공개\n  자신의 친구만 볼 수 있습니다.\n\n・비공개\n  자신만 볼 수 있습니다.", "Text_tc": "玩家可以為自己的冒險者銘牌設置可見範圍。\n\n■更改可見範圍的方法步驟\n想要更改可見範圍時，可以從銘牌的功能表中\n選擇“設置可見範圍”。\n\n■設置可見範圍\n・所有人可見\n　所有玩家都可查看。\n\n・僅好友可見\n　只有好友可查看。\n\n・僅自己可見\n　只有自己可查看。", "row_id": "574"},
    "575": {"Text_chs": "玩家对战", "Text_ko": "PvP", "Text_tc": "PvP", "row_id": "575"},
    "576": {"Text_chs": "概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "概要", "row_id": "576"},
    "577": {"Text_chs": "玩家对战是供不同冒险者互相进行对战的战斗任务。\n对战区域采用了不同于通常区域的专用系统。\n\n■角色的属性■\n在玩家对战任务中，不同职业分别设有对战专用的角色属性，\n且不受现有角色的职业等级、装备等级的影响。\n\n■可以使用的技能■\n在对战区域，只能使用对战专用职业技能以及部分共通技能。\n对战技能可以通过快捷菜单的对战资料进行确认与设定。\n\n■关于其他系统■\n在对战任务中系统不会做出以下判定：\n\n　·自动攻击\n　·盾牌造成的格挡\n　·招架\n　·伤害数值的上下浮动\n　·因受到伤害中断咏唱\n", "Text_ko": "모험가끼리 실력을 겨루는 전투 임무를 통틀어 PvP라고 부릅니다.\nPvP 지역에서는 일반 지역과는 다른, 전용 시스템이 적용됩니다.\n\n■ 캐릭터 능력치 ■\n플레이어의 잡 레벨/아이템 레벨과 상관없이\n잡에 따라 설정된 PvP 능력치로 전환됩니다.\n\n■ 사용 가능 기술 ■\nPvP 지역에서는 일부 일반 기술과\nPvP 전용 잡 기술만 사용할 수 있습니다.\nPvP 잡 기술은 주 메뉴의 'PvP 프로필'에서\n확인, 설정할 수 있습니다.\n\n■ 기타 시스템 ■\nPvP에서는 기본적으로 아래 판정이 발생하지 않습니다.\n\n ・자동 공격\n ・방패 막기\n ・받아넘기기\n ・난수 피해량\n ・피격에 따른 시전 중단", "Text_tc": "PvP是供不同冒險者互相進行對戰的戰鬥任務。\nPvP區域採用了不同於通常區域的專用系統。\n\n■角色的屬性■\n在PvP任務中，不同職業分別設有PvP專用的角色屬性，\n且不受現有角色的職業等級、裝備等級的影響。\n\n■可以使用的技能■\n在PvP區域，只能使用PvP專用職業技能以及部分共通技能。\nPvP技能可以通過快顯功能表的PvP資料進行確認與設定。\n\n■關於其他系統■\n在PvP任務中系統不會做出以下判定：\n\n　·自動攻擊\n　·盾牌造成的格擋\n　·招架\n　·傷害數值的上下浮動\n　·因受到傷害中斷詠唱\n", "row_id": "577"},
    "578": {"Text_chs": "对战任务", "Text_ko": "PvP 임무", "Text_tc": "PvP任務", "row_id": "578"},
    "579": {"Text_chs": "玩家对战共有以下3种任务。\n冒险者可以向狼狱停船场的非玩家角色了解详细内容。\n\n■水晶冲突■\n这是由冒险者分别组成星极队与灵极队\n进行对战的任务。\n两小队均由5名队员组成，最大可供10人同时参战。\n由于是由少数人构成的对战任务，因此对战中不但检验个人的技术水平，\n同时更重视队员之间的协作配合，是一项充满了竞技性的任务。\n如果想要详细了解水晶冲突的有关内容，\n请拜访古恩吉·佐尔恩吉协漩尉。", "Text_ko": "PvP에는 아래 3종류의 임무가 있습니다.\n임무별 자세한 설명은 늑대우리 부두에 있는 NPC에게 말을 걸면 확인할 수 있습니다.\n\n■ 크리스탈라인 컨플릭트 ■\n'별빛 팀'과 '그림자 팀'으로 나뉘어 대결하는 PvP 임무입니다.\n한 팀에 5명씩 최대 10명이 참가할 수 있습니다.\n소규모 인원으로 치르는 전투이기에 개인 기량은 물론\n팀원 간의 연계도 중요한, 경기에 가까운 임무입니다.\n자세한 내용은 '흑와단 소위 군기 졸룬기'에게 문의하세요.", "Text_tc": "PvP共有以下3種任務。\n冒險者可以向狼獄停船場的非玩家角色了解詳細內容。\n\n■水晶衝突■\n這是由冒險者分別組成星極隊與靈極隊\n進行對戰的任務。\n兩小隊均由5名隊員組成，最大可供10人同時參戰。\n由於是由少數人構成的PvP任務，因此對戰中不但檢驗個人的技術水準，\n同時更重視隊員之間的協作配合，是一項充滿了競技性的任務。\n如果想要詳細了解水晶衝突的有關內容，\n請拜訪古恩吉·佐爾恩吉少甲士。", "row_id": "579"},
    "580": {"Text_chs": "■纷争前线■\n纷争前线是黑涡团、双蛇党、恒辉队相互争斗的大规模对战任务。\n各大国防联军分别派出一支由24人组成的战队参战，\n任务最多可供72人同时参加对战。\n如果想要详细了解纷争前线的有关内容，\n请拜访特殊陆战队航空兵。", "Text_ko": "■ 전장 ■\n흑와단, 쌍사당, 불멸대가 경쟁하는 대규모 PvP 임무입니다.\n각 총사령부 부대는 최대 24명 연합 파티로 구성되며,\n동시에 72명까지 참가할 수 있습니다.\n자세한 내용은 '특수상륙부대 비공병'에게 문의하세요.", "Text_tc": "■紛爭前線■\n紛爭前線是黑渦團、雙蛇黨、不滅隊相互爭鬥的大規模PvP任務。\n各大國防聯軍分別派出一支由24人組成的戰隊參戰，\n任務最多可供72人同時參加PvP。\n如果想要詳細了解紛爭前線的有關內容，\n請拜訪特殊陸戰隊航空兵。", "row_id": "580"},
    "581": {"Text_chs": "■烈羽争锋■\n烈羽争锋是由冒险者分别组成猎隼阵营与渡鸦阵营进行对战的大规模对战任务。\n每个阵营由6支4人小队共24人构成，\n最多可供48人同时参战。\n冒险者要巧用各种兵器破坏对方阵营的核心。\n如果想要详细了解烈羽争锋的有关内容，\n请拜访索伏特诺克斯。", "Text_ko": "■ 경쟁의 날개 ■\n'보라매 팀'과 '까마귀 팀'으로 나뉘어 대결하는 대규모 PvP 임무입니다.\n4인×6파티로 최대 24명이 팀을 이루며,\n동시에 48명까지 참가할 수 있습니다.\n다양한 병기를 이용하여 적 팀 중추를 파괴하는 것이 '경쟁의 날개'의 목표입니다.\n자세한 내용은 '소프트녹스'에게 문의하세요.", "Text_tc": "■烈羽爭鋒■\n烈羽爭鋒是由冒險者分別組成獵隼陣營與渡鴉陣營進行對戰的大規模PvP任務。\n每個陣營由6支4人小隊共24人構成，\n最多可供48人同時參戰。\n冒險者要巧用各種兵器破壞對方陣營的核心。\n如果想要詳細了解烈羽爭鋒的有關內容，\n請拜訪索伏特諾克斯。", "row_id": "581"},
    "582": {"Text_chs": "报酬", "Text_ko": "보상", "Text_tc": "報酬", "row_id": "582"},
    "583": {"Text_chs": "参加玩家对战任务可以获得丰盛的报酬。\n\n■对战经验值■\n积累一定的对战经验后，对战等级可以得到提高。\n达到一定的对战等级后，可以获得成就。\n另外，对战等级是和所属大国防联军相关联的，\n玩家可以分别获取不同大国防联军的成就。\n\n■狼印战绩■\n通过狼狱停船场的狼印战绩交易员，\n玩家可以使用狼印战绩交换各种各样的装备或道具。\n\n■系列赛经验值■\n系列赛经验值指的是玩家通过游玩各种对战任务获得的对战经验值。\n当系列赛经验值积攒到规定数值时，系列赛等级将得到提升。\n随着系列赛等级的提升，玩家可以获得对应的系列赛报酬。\n虽然系列赛的等级上限只有30级，\n不过玩家可以继续通过提升等级获取报酬。\n31级后将获得额外系列赛等级的报酬。\n\n此外，可以获得报酬的这段期间被称为系列赛。\n系列赛每过一段期间将会被重置并切换成新一轮系列赛，\n当新一轮系列赛开始时，系列赛报酬也将随之更新。\n已经达到相应等级但还未领取的系列赛报酬\n将被保留至下一轮系列赛结束为止。\n玩家可以通过对战资料确认当前系列赛的报酬获取进度。\n\n■战利水晶■\n战利水晶指的是通过对战报酬获得的点数。\n通过狼狱停船场的战利水晶交易员，\n玩家可以使用战利水晶交换各种各样的装备或道具。\n\n■经验值■\n玩家参加对战任务可以获得“职业/特职”经验值。\n像是“纷争前线”与“烈羽争锋”这类可以在比赛中更换职业的对战内容，\n玩家可以获得任务开始时选用的职业的经验值。\n\n■亚拉戈神典石■\n玩家以50级以上的特职参加比赛时，\n可以获得亚拉戈神典石。\n\n■成就■\n各对战任务均设有相应的成就。\n达成成就后可以获得飞行坐骑、宠物、专用称号等奖励。", "Text_ko": "PvP 임무에 참가하면 여러 가지 보상을 받을 수 있습니다.\n\n■ PvP 경험치 ■\nPvP 경험치가 일정량 쌓이면 'PvP 랭크'가 올라갑니다.\nPvP 랭크가 일정 수준에 도달하면 업적을 달성합니다.\nPvP 랭크는 소속 총사령부에 귀속되므로,\n총사령부마다 다른 업적을 달성할 수 있습니다.\n\n■ 명예 점수 ■\n늑대우리 부두에 있는 '명예 점수 교환원'에게 가면\n'명예 점수'와 맞바꿔 장비 등 아이템을 받을 수 있습니다.\n\n■ 시리즈 경험치 ■\n'시리즈 경험치'란, PvP 임무에서 얻을 수 있는 또 하나의 PvP 경험치입니다.\n시리즈 경험치가 일정량 쌓이면 '시리즈 레벨'이 오르고,\n시리즈 레벨이 오르면 '시리즈 보상'을 받을 수 있습니다.\n시리즈 레벨은 최대 30으로 제한되어 있으나,\n이후로도 경험치를 모아 보상을 얻을 수 있습니다.\n30레벨을 넘기면 '추가 시리즈 레벨'로 표기됩니다.\n\n또한 '시리즈 보상을 받을 수 있는 기간'을 '시리즈'라고 부릅니다.\n일정 기간이 지나면 새로운 시리즈가 시작되며,\n시리즈가 바뀜에 따라 시리즈 보상도 갱신됩니다.\n시리즈 보상은 획득 조건을 달성하면 다음 시리즈까지\n수령할 수 있습니다.\n시리즈 보상 획득 상황은 'PvP 프로필'에서 확인하세요.\n\n■ 트로피 크리스탈 ■\n'트로피 크리스탈'은 시리즈 보상으로 받는 화폐입니다.\n늑대우리 부두에 있는 '트로피 크리스탈 교환원'에게서\n장비나 아이템으로 교환할 수 있습니다.\n\n■ 경험치 ■\nPvP 임무에 참가하면 보상으로\n직업 경험치를 획득할 수 있습니다.\n전장이나 경쟁의 날개처럼 잡 체인지가 가능한 임무에서는\n임무 입장 시의 직업으로 경험치를 획득합니다.\n\n■ 알라그 석판 ■\n레벨 50 이상 잡으로 PvP 임무에 참가하면\n보상으로 '알라그 석판'을 받을 수 있습니다.\n\n■ 업적 ■\n각 임무에는 업적이 마련되어 있습니다.\n업적을 달성하면 탈것이나 꼬마 친구, 칭호 등을 획득할 수 있습니다.", "Text_tc": "參加PvP任務可以獲得豐盛的報酬。\n\n■PvP經驗值■\n累積一定的PvP經驗後，PvP等級可以得到提高。\n達到一定的PvP等級後，可以獲得成就。\n另外，PvP等級是和所屬大國防聯軍相關聯的，\n玩家可以分別獲取不同大國防聯軍的成就。\n\n■狼印戰績■\n通過狼獄停船場的狼印戰績交易員，\n玩家可以使用狼印戰績交換各種各樣的裝備或道具。\n\n■系列賽經驗值■\n系列賽經驗值指的是玩家通過遊玩各種對戰任務獲得的PvP經驗值。\n當系列賽經驗值累積到規定數值時，系列賽等級將得到提升。\n隨著系列賽等級的提升，玩家可以獲得對應的系列賽報酬。\n雖然系列賽的等級上限只有30級，\n不過玩家可以繼續通過提升等級獲取報酬。\n31級後將獲得額外系列賽等級的報酬。\n\n此外，可以獲得報酬的這段期間被稱為系列賽。\n系列賽每過一段期間將會被重置並切換成新一輪系列賽，\n當新一輪系列賽開始時，系列賽報酬也將隨之更新。\n已經達到對應等級但還未領取的系列賽報酬\n將被保留至下一輪系列賽結束為止。\n玩家可以通過PvP資料確認當前系列賽的報酬獲取進度。\n\n■戰利水晶■\n戰利水晶指的是通過對戰報酬獲得的點數。\n通過狼獄停船場的戰利水晶交易員，\n玩家可以使用戰利水晶交換各種各樣的裝備或道具。\n\n■經驗值■\n玩家參加PvP任務可以獲得“職業/特職”經驗值。\n像是“紛爭前線”與“烈羽爭鋒”這類可以在比賽中更換職業的PvP內容，\n玩家可以獲得任務開始時選用的職業的經驗值。\n\n■亞拉戈神典石■\n玩家以50級以上的特職參加比賽時，\n可以獲得亞拉戈神典石。\n\n■成就■\n各對戰任務均設有相應的成就。\n達成成就後可以獲得飛行坐騎、寵物、專用稱號等獎勵。", "row_id": "583"},
    "584": {"Text_chs": "水晶冲突", "Text_ko": "크리스탈라인 컨플릭트", "Text_tc": "水晶衝突", "row_id": "584"},
    "585": {"Text_chs": "概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "概要", "row_id": "585"},
    "586": {"Text_chs": "水晶冲突是可以最多供10名参赛者\n分成“星极队”与“灵极队”进行比赛的对战任务。", "Text_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'는 최대 10명의 참가자가\n'별빛 팀'과 '그림자 팀'으로 나뉘어 대결하는 PvP 임무입니다.", "Text_tc": "水晶衝突是可以最多供10名參賽者\n分成“星極隊”與“靈極隊”進行比賽的PvP任務。", "row_id": "586"},
    "587": {"Text_chs": "比赛的种类", "Text_ko": "종류", "Text_tc": "比賽的種類", "row_id": "587"},
    "588": {"Text_chs": "水晶冲突共分为“练习赛”、“段位赛”、“自定赛”三种规则。\n三种规则的最大区别在于比赛结束后，\n用于表示玩家实力的段位或阶位是否发生变动。\n\n■练习赛■\n在练习赛中，比赛的结果不会造成段位或阶位变动。\n\n■段位赛■\n在段位赛中，比赛的结果会造成段位或阶位变动，\n因此也更具有竞技性。\n参赛时系统会自动将段位或阶位相近的玩家进行匹配。\n\n■自定赛■\n在自定赛中，玩家可以与任意的成员进行对战。\n自定赛可以通过快捷指令的队员招募选项招募对战成员。\n自定赛的比赛结果不会计入对战资料的胜负次数以及成就，\n也不会造成段位或阶位变动。\n此外也无法获得诸如对战经验值、系列赛经验值、狼印战绩等各类报酬。\n\n■场地■\n水晶冲突会提供各种各样的场地供玩家对战。\n练习赛与段位赛中使用的场地会按照地球时间\n每隔一定时间进行切换。", "Text_ko": "크리스탈라인 컨플릭트에는 '일반전', '등급전', '친선 경기'라는\n세 종류의 매칭 방식이 있습니다.\n셋의 차이는 플레이어의 실력을 나타내는 지표인\n'등급'과 '계급'의 변동 여부입니다.\n\n■ 일반전 ■\n승패에 관계없이 등급과 계급이 변동하지 않습니다.\n\n■ 등급전 ■\n승패에 따라 등급과 계급이 변동하는,\n보다 경쟁적인 매칭 방식입니다.\n등급 및 계급이 비슷한 플레이어끼리 매칭됩니다.\n\n■ 친선 경기 ■\n미리 모집한 파티원끼리 실력을 겨룰 수 있는 매칭 방식입니다.\n'주 메뉴'의 '파티 모집'에서 파티원을 모집할 수 있습니다.\n친선 경기의 결과는 PvP 프로필이나 업적에 반영되지 않으며,\n등급과 계급도 변동되지 않습니다.\n또한 'PvP 경험치', '시리즈 경험치', '명예 점수' 같은\n각종 보상도 받을 수 없습니다.\n\n■ 경기장 ■\n크리스탈라인 컨플릭트는 여러 경기장에서 열립니다.\n일반전과 등급전의 경기장은 현실 시간으로 일정 시간마다 바뀝니다.", "Text_tc": "水晶衝突共分為“練習賽”、“段位賽”、“自定賽”三種規則。\n三種規則的最DC別在於比賽結束後，\n用於表示玩家實力的段位或階位是否發生變動。\n\n■練習賽■\n在練習賽中，比賽的結果不會造成段位或階位變動。\n\n■段位賽■\n在段位賽中，比賽的結果會造成段位或階位變動，\n因此也更具有競技性。\n參賽時系統會自動將段位或階位相近的玩家進行匹配。\n\n■自定賽■\n在自定賽中，玩家可以與任意的成員進行對戰。\n自定賽可以通過設定選單的隊員招募選項招募PvP成員。\n自定賽的比賽結果不會計入PvP資料的勝負次數以及成就，\n也不會造成段位或階位變動。\n此外也無法獲得諸如對戰經驗值、系列賽經驗值、狼印戰績等各類報酬。\n\n■場地■\n水晶衝突會提供各種各樣的場地供PvP。\n練習賽與段位賽中使用的場地會按照地球時間\n每隔一定時間進行切換。", "row_id": "588"},
    "589": {"Text_chs": "段位与阶位", "Text_ko": "등급과 계급", "Text_tc": "段位與階位", "row_id": "589"},
    "590": {"Text_chs": "段位与阶位用于彰显玩家的实力，\n会随着段位赛的结果发生变动。", "Text_ko": "'등급'과 '계급'은 플레이어의 실력을 나타내는 지표입니다.\n등급전 승패에 따라 올라가거나 내려갑니다.", "Text_tc": "段位與階位用於彰顯玩家的實力，\n會隨著段位賽的結果發生變動。", "row_id": "590"},
    "591": {"Text_chs": "■段位■\n段位共分为8档，分别是青铜、白银、黄金、白金、钻石、水晶、欧米茄、究极。\n到达白金以下的段位后，在赛季中段位不会降格。\n但钻石以上的段位有可能会受到胜负的影响而降格。\n\n■阶位■\n各段位均设有名为阶位的阶段。\n不同的段位设有不同数量的阶位，\n青铜、白银有3个阶位，黄金、白金有4个阶位，\n钻石则有5个阶位。\n与段位不同，所有阶位会根据比赛的结果出现降格的情况。\n\n■胜利之星■\n胜利之星会随着段位赛的结果增减。\n赢得比赛时胜利之星将增加1个，输掉比赛时则会减少1个。\n胜利之星的最大持有数为3个，当玩家持有3个胜利之星并赢得比赛时，阶位将得到提升。\n此外，如果玩家在青铜、白银、黄金、白金、钻石段位达到3连胜时，将获得2个胜利之星作为连胜奖励。\n\n■水晶点■\n当玩家到达水晶以上的段位时，系统将用“水晶点”替代胜利之星来表示玩家的实力。\n水晶点会在赢得比赛时增加，输掉比赛时减少。\n水晶点的增减值将会根据自身小队与对方小队之间平均点数的差而变动。\n\n当水晶点达到规定值以上时，\n可以升级到欧米茄、究极段位。\n升段所需数值可能会根据赛季做出调整。\n此外，水晶以上的段位不存在连胜奖励，\n\n■段位的重置■\n每当赛季结束时，所有玩家的段位与阶位均会下降。\n下降的段位数与阶位数会根据不同赛季而变动。", "Text_ko": "■ 등급 ■\n등급은 8단계로 나뉩니다.\n낮은 등급부터 높은 등급 순서로\n브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 크리스탈, 오메가, 알테마가 됩니다.\n'플래티넘' 등급까지는 시즌 중에 한번 등급이 오르면\n그보다 아래 등급으로 내려가지 않습니다.\n반면, '다이아몬드' 이상의 등급은 아래 등급으로 내려갈 수도 있습니다.\n\n■ 계급 ■\n각 등급은 다시 '계급'으로 나뉩니다.\n등급마다 계급 단계 수가 다르며,\n브론즈와 실버는 3계급, 골드와 플래티넘은 4계급,\n다이아몬드는 5계급까지 있습니다.\n계급은 등급에 상관없이 내려갈 수 있습니다.\n\n■ 승점 ■\n등급전 승패에 따라 '승점'이 변화합니다.\n이기면 승점을 1 얻고, 지면 1 잃습니다.\n승점은 최대 3점이며, 3점일 때 등급전에서 이기면 계급이 오릅니다.\n브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드일 때 3연승 이상 기록하면\n'연승 보너스'가 발생하여 승점을 2점 획득합니다.\n\n■ 크리스탈 점수 ■\n'크리스탈' 이상의 등급은\n승점이 아닌 '크리스탈 점수'로 실력을 나타냅니다.\n시합에서 이기면 크리스탈 점수가 증가하고, 지면 감소합니다.\n증감하는 점수는 자신의 팀 평균치와 상대 팀 평균치의 차이에 따라 결정됩니다.\n크리스탈 점수가 일정 수치 이상이 되면\n'오메가', '알테마' 등급으로 승급할 수 있습니다.\n승급에 필요한 점수는 시즌에 따라 변경될 수도 있습니다.\n또한 '크리스탈' 이상의 등급에는 연승 보너스가 없습니다.\n\n■ 등급 초기화 ■\n시즌이 종료될 때마다 모든 플레이어의 등급과 계급이 하락합니다.\n하락폭은 시즌에 따라 다릅니다.", "Text_tc": "■段位■\n段位共分為6階，分別是青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、水晶。\n到達白金以下的段位後，在賽季中段位不會降格。\n但鑽石、水晶兩個段位有可能會受到勝負的影響而降格。\n\n■階位■\n各段位均設有名為階位的階段。\n不同的段位設有不同數量的階位，\n青銅、白銀有3個階位，黃金、白金有4個階位，\n鑽石則有5個階位。\n與段位不同，所有階位會根據比賽的結果出現降格的情況。\n\n■勝利之星■\n勝利之星會隨著段位賽的結果增減。\n贏得比賽時勝利之星將增加1個，輸掉比賽時則會減少1個。\n勝利之星的最大持有數為3個，當玩家持有3個勝利之星並贏得比賽時，階位將得到提升。\n此外，如果玩家在青銅、白銀、黃金、白金、鑽石段位達到3連勝時，將獲得2個勝利之星作為連勝獎勵。\n\n■水晶段位■\n當玩家到達最高的水晶段位時，系統將用“水晶點”替代勝利之星來表示玩家的實力。\n水晶點會在贏得比賽時增加，輸掉比賽時減少。\n水晶點的增減值將會根據自身小隊與對方小隊之間平均點數的差而變動。\n此外，水晶段位不存在連勝獎勵。\n\n■段位的重置■\n每當賽季結束時，所有玩家的段位與階位均會下降。\n下降的段位數與階位數會根據不同賽季而變動。", "row_id": "591"},
    "592": {"Text_chs": "对战规则", "Text_ko": "시합 규칙", "Text_tc": "對戰規則", "row_id": "592"},
    "593": {"Text_chs": "在水晶冲突中，\n玩家将负责押送名为战术水晶的物体，\n最终由运送的进度来决定胜负。", "Text_ko": "크리스탈라인 컨플릭트에서는\n'전술 크리스탈' 운반 정도에 따라 승패가 결정됩니다.", "Text_tc": "在水晶衝突中，\n玩家將負責押送名為戰術水晶的物體，\n最終由運送的進度來決定勝負。", "row_id": "593"},
    "594": {"Text_chs": "■胜利条件■\n将战术水晶运送到对手一侧的终点时就能取得比赛的胜利。\n如果在限制时间内没有决出胜负，\n则会认定战术水晶进度多的一方胜利。\n玩家可以通过比赛中显示的专用界面确认进度。\n在比赛中，即便战术水晶被对方回推，进度也不会因此而减少。\n\n此外，如果在限制时间内没有决出胜负且双方阵营的进度相同，\n或者进度少的一方在战术水晶圈内时，则会进入加时阶段。\n进入加时阶段后，会根据双方进入加时时的进度，生成各自不同的胜利条件。\n\n·进入加时时进度领先的队伍\n此队伍保持战术水晶圈内3秒不被对手玩家侵入即可获胜。\n\n·进入加时时进度落后的队伍\n此队伍只要进度反超对方即可获胜。\n\n·进入加时时如果双方的进度相同\n任何一方进度超过对手即可获胜。\n\n如果加时阶段仍未决出胜负，比赛因超时而结束，\n则通过以下条件判定输赢。\n\n·超时时如果有队伍进度领先\n进度领先的一方会被判定获胜。\n\n·超时时如果没有队伍进度领先\n进入加时时进度领先的队伍会被判定获胜。\n\n·超时和进入加时时如果都没有队伍进度领先\n这一情况下，根据超时时战术水晶的位置判定胜负，\n战术水晶此时被推得离哪边终点近则哪边负。\n如果战术水晶位于中点，则双方平手。", "Text_ko": "■ 승리 조건 ■\n전술 크리스탈을 상대방 진영에 있는 결승점까지 이동시키면 승리합니다.\n제한 시간 안에 승부가 나지 않으면 진행도가 높은 팀이 승리하게 됩니다.\n\n진행도는 시합 중에 표시되는 전용 HUD에서 확인할 수 있습니다.\n시합 중에 상대 팀이 전술 크리스탈을 가져가더라도\n진행도가 감소하지는 않습니다.\n\n양 팀의 진행도가 같고 제한 시간 안에 승부가 나지 않은 경우,\n제한 시간 종료 시점에 진행도가 낮은 팀이 전술 크리스탈 원 안에 있는 경우에는 '연장전'에 들어갑니다.\n연장전에서는 연장전 시작 시점의 양 팀 진행도에 따라 승리 조건이 달라집니다.\n\n■ 연장전 승리 조건 ■\n・상대 팀보다 진행도가 앞선 경우\n전술 크리스탈 아래의 원 안에\n상대 팀 플레이어가 없는 상태로 3초 유지\n\n・상대 팀보다 진행도가 뒤처진 경우\n상대 팀 진행도를 추월\n\n・상대 팀과 진행도가 같은 경우\n상대 팀 진행도를 추월\n\n연장전에서도 승부를 가리지 못한 채 제한 시간이 종료된 경우에는,\n아래 조건으로 승패가 결정됩니다.\n\n・어느 한 쪽 팀의 진행도가 더 높은 경우\n진행도가 더 높은 팀이 승리하게 됩니다.\n\n・시간 종료 시점의 진행도가 같은 경우\n연장전에 들어간 시점의 진행도가 더 높았던 팀이 승리하게 됩니다.\n\n・시간 종료 시점 및 연장전에 들어간 시점의 진행도가 같은 경우\n시간 종료 시점에 전술 크리스탈을\n보다 더 상대 팀 쪽으로 이동시킨 팀이 승리하게 됩니다.\n같은 조건에서 전술 크리스탈이 중앙점에 있는 경우에는 무승부가 됩니다.", "Text_tc": "■勝利條件■\n將戰術水晶運送到對手一側的終點時就能取得比賽的勝利。\n如果在限制時間內沒有分出勝負，\n則會認定戰術水晶進度多的一方勝利。\n玩家可以通過比賽中顯示的專用介面確認進度。\n在比賽中，即便戰術水晶被對方送回原處，進度也不會因此而減少。\n\n此外，如果在限制時間內沒有分出勝負且雙方陣營的進度相同，\n或者進度少的一方在戰術水晶圈內時，則會進入加時階段。\n進入加時階段後，會根據雙方進入加時的進度，生成各自不同的勝利條件。\n\n・進入加時進度領先的隊伍\n此隊伍保持戰術水晶圈內3秒不被對手玩家侵入即可獲勝\n\n·進入加時時進度落後的隊伍\n此隊伍只要進度反超對方即可獲勝。\n\n·進入加時時如果雙方的進度相同\n任何一方進度超過對手即可獲勝。\n\n如果加時階段仍未分出勝負，比賽因超時而結束，\n則通過以下條件判定輸贏。\n\n·超時時如果有隊伍進度領先\n進度領先的一方會被判定獲勝。\n\n·超時時如果沒有隊伍進度領先\n進入加時時進度領先的隊伍會被判定獲勝。\n\n·超時和進入加時時如果都沒有隊伍進度領先\n這一情況下，根據超時時戰術水晶的位置判定勝負，\n戰術水晶此時被推得離哪邊終點近則哪邊負。\n如果戰術水晶位於中點，則雙方平手。", "row_id": "594"},
    "595": {"Text_chs": "■战术水晶■\n战术水晶是设置在场地中央“中点”处的物体。\n在比赛开始后的20秒内，\n战术水晶将保持停止状态，无法进行运送。", "Text_ko": "■ 전술 크리스탈 ■\n경기장 한가운데에 있는 '중앙점'에 설치된 사물입니다.\n시합 시작 후 20초가 지나기 전에는 이동시킬 수 없습니다.", "Text_tc": "■戰術水晶■\n戰術水晶是設置在場地中央“中點”處的物體。\n在比賽開始後的20秒內，\n戰術水晶將保持停止狀態，無法進行運送。", "row_id": "595"},
    "596": {"Text_chs": "当停止状态解除后，\n战术水晶底部会显示判定圈，\n当玩家进入圈内即可进行运送。\n但运送时圈内只允许存在一方玩家，\n当双方玩家均在圈内时则无法运送水晶。\n\n战术水晶会按照每个场地设置的水晶导线移动。\n战术水晶的移动速度会根据以下条件增加：\n\n　·在已经到达过的区域内重新进行运送时\n　·在我方当前进度小于对方最高进度的情况下进行运送时\n\n■战术点■\n在场地的中点与各队的终点之间分别设有战术点。", "Text_ko": "이동 불가 상태가 해제되면 전술 크리스탈 밑에 원이 표시되고,\n그 안에 플레이어가 들어가면 옮길 수 있습니다.\n단, 원 안에 있는 플레이어가 모두 같은 팀일 때에만 움직입니다.\n\n전술 크리스탈은 각 경기장마다 정해진 경로를 따라 이동합니다.\n이 경로를 '크리스탈라인'이라고 부릅니다.\n아래 경우에는 전술 크리스탈의 이동 속도가 빨라집니다.\n　・한번 지났던 구간을 다시 지나갈 때\n　・점유한 팀의 진행도가 뒤처졌을 때\n\n■ 체크포인트 ■\n중앙점과 결승점 사이에는 '체크포인트'가 배치되어 있습니다.", "Text_tc": "當停止狀態解除後，\n戰術水晶底部會顯示判定圈，\n當玩家進入圈內即可進行運送。\n但運送時圈內只允許存在一方玩家，\n當雙方玩家均在圈內時則無法運送水晶。\n\n戰術水晶會按照每個場地設置的水晶導線移動。\n戰術水晶的移動速度會根據以下條件增加：\n\n　·在已經到達過的區域內重新進行運送時\n　·在我方當前進度小於對方最高進度的情況下進行運送時\n\n■戰術點■\n在場地的中點與各隊的終點之間分別設有戰術點。", "row_id": "596"},
    "597": {"Text_chs": "战术水晶会在抵达战术点后停止移动。\n此时想要突破战术点的一方\n可以通过持续停留在战术水晶的圈内提升“突破率”。\n当突破率达到100%时，\n即可继续将战术水晶押送至战术点后方。\n\n如果双方阵营均有成员停留在圈内，\n此时只要圈内打算突破战术点的阵营人数超过对方阵营，\n即可提升“突破率”。\n此外，圈内停留的人数比对方阵营的人数越多，\n突破率的上升量也就越高。", "Text_ko": "전술 크리스탈은 체크포인트에 도달하면 정지합니다.\n이때 그 체크포인트를 돌파하려는 팀이\n전술 크리스탈 원 안에 머물면 '돌파율'이 올라가고,\n돌파율이 100%가 되면 체크포인트 너머로\n전술 크리스탈을 옮길 수 있습니다.\n\n전술 크리스탈 원 안에 양측 플레이어가 모두 있는 경우,\n체크포인트를 돌파하려는 팀의 플레이어가\n상대 팀보다 많으면 돌파율이 올라갑니다.\n원 안에 있는 인원 수가 상대 팀보다 많으면 많을수록, 돌파율도 더 많이 올라갑니다.", "Text_tc": "戰術水晶會在抵達戰術點後停止移動。\n此時想要突破戰術點的一方\n可以通過持續停留在戰術水晶的圈內提升“突破率”。\n當突破率達到100%時，\n即可繼續將戰術水晶押送至戰術點後方。\n\n如果雙方陣營均有成員停留在圈內，\n此時只要圈內打算突破戰術點的陣營人數超過對方陣營，\n即可提升“突破率”。\n此外，圈內停留的人數比對方陣營的人數越多，\n突破率的上升量也就越高。", "row_id": "597"},
    "598": {"Text_chs": "机制", "Text_ko": "특수 장치", "Text_tc": "機制", "row_id": "598"},
    "599": {"Text_chs": "水晶冲突的场地内存在各种各样的机制。\n此外不同的场地还会发生特殊的场地机制。\n\n■医疗道具包■\n各场地内会出现名为医疗道具包的药品。\n玩家可以通过接触医疗道具包恢复体力。\n未受伤的玩家无法接触医疗道具包。\n每个医疗道具包仅供1名玩家使用。\n医疗道具包会在玩家取用后的一定时间内再次出现。\n", "Text_ko": "크리스탈라인 컨플릭트 경기장에는 여러 가지 장치가 설치되어 있습니다.\n추가로, 경기장에 따라 '장내 이벤트'가 발생합니다.\n\n■ 회복 용품 ■\n각 경기장에는 '회복 용품'이라고 불리는 약품이 설치되어 있습니다.\n회복 용품을 만지면 HP를 회복할 수 있습니다.\nHP가 100%일 때는 회복 용품을 만질 수 없습니다.\n회복 용품은 플레이어 1명이 사용하면 사라지고, 일정 시간이 지난 후에 다시 나타납니다.", "Text_tc": "水晶衝突的場地內存在各種各樣的機制。\n此外不同的場地還會發生特殊的場地機制。\n\n■醫療道具包■\n各場地內會出現名為醫療道具包的藥品。\n玩家可以透過接觸醫療道具包恢復HP。\n未受傷的玩家無法接觸醫療道具包。\n每個醫療道具包僅供1名玩家使用。\n醫療道具包會在玩家取用後的一定時間內再次出現。\n", "row_id": "599"},
    "600": {"Text_chs": "■冲刺带■\n冲刺带是存在于场地上的特殊地形，\n当玩家进入该区域后将被附加名为“极速冲刺”的状态。\n该状态的效果持续时间内，玩家的移动速度将大幅提高。", "Text_ko": "■ 전력 질주 구간 ■\n특정 구간에 진입하면 '전력 질주[강]' 상태가 부여됩니다.\n이때는 이동 속도가 대폭 향상됩니다.", "Text_tc": "■衝刺帶■\n衝刺帶是存在於場地上的特殊地形，\n當玩家進入該區域後將被附加名為“極速衝刺”的狀態。\n該狀態的效果持續時間內，玩家的移動速度將大幅提高。", "row_id": "600"},
    "601": {"Text_chs": "■关于跳跃台■\n玩家可以通过跳跃台\n在指定的地点之间进行高速移动。", "Text_ko": "■ 도약대 ■\n도약대에 오르면 특정 지점 사이를 단숨에 이동할 수 있습니다.", "Text_tc": "■關於跳躍台■\n玩家可以通過跳躍台\n在指定的地點之間進行高速移動。", "row_id": "601"},
    "602": {"Text_chs": "关于场地的种类", "Text_ko": "경기장 소개", "Text_tc": "關於場地的種類", "row_id": "602"},
    "603": {"Text_chs": "角力学校", "Text_ko": "팔라이스트라", "Text_tc": "角力學校", "row_id": "603"},
    "604": {"Text_chs": "以北洋风格的实战演习场为主题，\n通过幻影投射技术创造出的场地。\n该场地不存在专用的场地机制，\n能够纯粹地测试参赛者的实力。", "Text_ko": "북해의 실전 연습장을 모방하여 환영 투사 기술로 만든 경기장입니다.\n별다른 장내 이벤트가 없어, 실력만으로 겨룰 수 있습니다.", "Text_tc": "以北洋風格的實戰演習場為主題，\n通過幻影投射技術創造出的場地。\n該場地不存在專用的場地機制，\n能夠純粹地測試參賽者的實力。", "row_id": "604"},
    "605": {"Text_chs": "火山之心", "Text_ko": "화산심장", "Text_tc": "火山之心", "row_id": "605"},
    "606": {"Text_chs": "以火山地带为背景通过幻影投射技术创造出的场地。\n懂得利用该场地“火山喷发”机制的人\n最终将带领自己的小队赢得胜利。", "Text_ko": "화산 지대를 상상하여 만든 환영이 투사된 경기장입니다.\n장내 이벤트 '분화'를 잘 이용하면 팀을 승리로 이끌 수 있습니다.", "Text_tc": "以火山地帶為背景通過幻影投射技術創造出的場地。\n懂得利用該場地“火山噴發”機制的人\n最終將帶領自己的小隊贏得勝利。", "row_id": "606"},
    "607": {"Text_chs": "■火山喷发■\n场地外围火山喷发出的无数爆弹怪将会降落在场地之中。\n降落后的爆弹怪会在数秒后进行自爆，\n并对十字范围内的玩家造成伤害。", "Text_ko": "■ 분화 ■\n경기장 외부에서 화산이 분화합니다.\n장내에 수많은 봄이 내려와 몇 초 후에 자폭하며,\n십자 범위 안에 있는 플레이어에게 피해를 줍니다.", "Text_tc": "■火山噴發■\n場地週邊火山噴發出的無數炸彈將會降落在場地之中。\n降落後的炸彈會在數秒後進行自爆，\n並對十字範圍內的玩家造成傷害。", "row_id": "607"},
    "608": {"Text_chs": "爆弹怪自爆后的地点会残留下爆弹怪之魂，\n玩家接触后可以获得以下的效果：\n\n　・一定时间内自身攻击造成的伤害提高，最多积累10档。\n　・自身的极限槽增加。", "Text_ko": "봄이 자폭한 지점에는 '봄의 혼'이 남고,\n이것을 만지면 아래 효과를 얻을 수 있습니다.\n\n ・일정 시간 동안 자신이 주는 피해량이 증가합니다.(최대 10중첩)\n ・자신의 리미트 게이지가 증가합니다.", "Text_tc": "炸彈自爆後的地點會殘留下炸彈之魂，\n玩家接觸後可以獲得以下的效果：\n\n　・一定時間內自身攻擊造成的傷害提高，最多累積10階。\n　・自身的極限槽增加。", "row_id": "608"},
    "609": {"Text_chs": "九霄云上", "Text_ko": "절정의 구름", "Text_tc": "九霄雲上", "row_id": "609"},
    "610": {"Text_chs": "以强风肆虐的云海浮岛为背景通过幻影投射技术创造出的场地。\n想方设法撑过场地的湍流机制才是赢得胜利的关键。", "Text_ko": "거센 바람이 부는 구름바다의 하늘섬 환영을 투사한 경기장입니다.\n장내 이벤트 '난기류'를 어떻게 견뎌내는가가 승리의 열쇠가 될 것입니다.", "Text_tc": "以強風肆虐的雲海浮島為背景通過幻影投射技術創造出的場地。\n想方設法撐過場地的湍流機制才是贏得勝利的關鍵。", "row_id": "610"},
    "611": {"Text_chs": "■湍流■\n湍流会将玩家抛到高空，并在降落到地面时造成伤害。\n在被抛到空中时，玩家可以通过接触“黑陆行鸟的羽毛”\n获得以下的效果：\n\n　·被湍流抛到高空后可以无伤着地。\n　·一定时间内自身的攻击速度和移动速度提高。\n　·自身的极限槽增加。\n\n玩家可以通过显示在地表的标志\n确认黑陆行鸟的羽毛飘浮的位置。\n此外湍流造成的高抛也可以用“防御”进行抵挡。", "Text_ko": "■ 난기류 ■\n난기류가 발생하면 하늘 높이 떠올랐다가\n떨어질 때 낙하 피해를 받습니다.\n공중에 떠올랐을 때 '검은 초코보 깃털'에 닿으면\n아래 효과를 얻을 수 있습니다.\n\n ・난기류에 떠올랐다가 떨어질 때 피해를 받지 않습니다.\n ・일정 시간 동안 자신의 공격 속도와 이동 속도가 향상됩니다.\n ・자신의 리미트 게이지가 증가합니다.\n\n검은 초코보 깃털이 떠 있는 위치는 지면에 표시됩니다.\n'방어'를 사용하면 난기류가 발생해도 떠오르지 않습니다.", "Text_tc": "■湍流■\n湍流會將玩家拋到高空，並在降落到地面時造成傷害。\n在被拋到空中時，玩家可以通過接觸“黑陸行鳥的羽毛”\n獲得以下的效果：\n\n　·被湍流拋到高空後可以無傷著地。\n　·一定時間內自身的攻擊速度和移動速度提高。\n　·自身的極限槽增加。\n\n玩家可以通過顯示在地表的標誌\n確認黑陸行鳥的羽毛飄浮的位置。\n此外湍流造成的高拋也可以用“防禦”進行抵擋。", "row_id": "611"},
    "612": {"Text_chs": "湍流发生后，过一段时间会在场地上形成龙卷风与风球。\n\n被吸入龙卷风后，玩家不仅会受到伤害，还会被强制击退。\n此外“防御”效果中被吸入龙卷风后，将解除该防御效果。\n\n玩家触碰风球后，移动速度会大幅上升。\n每个风球只有一名玩家可以触碰。\n湍流期间，风球会在一定时间后再次出现。", "Text_ko": "난기류가 끝나면 잠시 동안 경기장에 회오리와 바람 구체가 출현합니다.\n이때 회오리에 휘말리면 피해를 받고 강제로 밀쳐집니다.\n'방어' 효과 중에 회오리에 휘말리면 방어 효과가 해제됩니다.\n\n바람 구체에 접촉하면 이동 속도가 크게 향상됩니다.\n하나의 구체에는 한 명만 접촉할 수 있습니다.\n난기류가 발생 중인 경우, 바람 구체는 일정 시간 후 재출현합니다.", "Text_tc": "湍流發生後，過一段時間會在場地上形成龍捲風與風球。\n\n被吸入龍捲風後，玩家不僅會受到傷害，還會被強制擊退。\n此外“防禦”效果中被吸入龍捲風後，將解除該防禦效果。\n\n玩家觸碰風球後，移動速度會大幅上升。\n每個風球只有一名玩家可以觸碰。\n湍流期間，風球會在一定時間後再次出現。", "row_id": "612"},
    "613": {"Text_chs": "■参加条件■\n当前职业为30级以上的特职并处于非组队状态，\n可以从任务搜索器申请参加。\n\n■小队内的职能构成■\n比赛对各小队的职能构成不做限制。\n只不过同一小队内不能存在重复的特职。\n\n■时间限制■\n每一场比赛的时间限制均为5分钟。\n在限定的时间内未决出胜负时，将进入最长10分钟的加时阶段。\n\n■重新出击■\n即便在与其他玩家的战斗中陷入无法战斗的状态，\n玩家的角色在经过一定时间后仍可从我方阵营的基地重新出击。\n只不过每当角色陷入无法战斗状态，重新出击所需的时间也会随之增加。\n重新出击时角色的体力与魔力会恢复到最大值，\n并且所有技能的复唱时间都会被重置。\n此外停留在基地时将持续被附加“无敌”状态。\n“无敌”状态将在移动到基地外时被解除。\n\n■禁止事项■\n水晶冲突中禁止玩家做出以下行动：\n\n　·聊天\n　（除快捷发言）\n　（自定赛不受该限制）\n　·变更职业或特职\n　·变更装备\n　·使用道具\n　·召唤搭档\n　·骑乘坐骑\n　·传送\n　·返回", "Text_ko": "■ 참가 조건 ■\n임무 찾기를 통해 참가 신청할 수 있습니다.\n레벨 30 이상인 잡으로, 파티를 맺지 않은 상태여야 합니다.\n\n■ 역할 구성 ■\n각 팀의 역할 구성에는 제한이 없습니다.\n단, 한 팀에 같은 잡이 2명 이상 배치되지는 않습니다.\n\n■ 제한 시간 ■\n시합당 제한 시간은 '5분'입니다.\n제한 시간 안에 승부가 나지 않으면 최대 10분간 연장전에 들어갑니다.\n\n■ 재출격 ■\n전투 불능이 되더라도, 일정 시간이 지나면\n몇 번이고 거점에서 재출격할 수 있습니다.\n다만 전투 불능이 거듭되면 재출격에 걸리는 시간이 점점 길어집니다.\n재출격 시에는 HP와 MP가 완전히 회복되며,\n재사용 대기 시간도 모두 초기화됩니다.\n또한 거점에 있는 동안에는 '무적' 상태가 부여됩니다.\n무적 상태는 거점에서 나가면 해제됩니다.\n\n■ 제약 사항 ■\n크리스탈라인 컨플릭트에서는 아래 행동을 할 수 없습니다.\n\n ・대화(전략적 대화만 가능/친선 경기는 제한 없음)\n ・직업 변경\n ・장비 변경\n ・아이템 사용\n ・버디 호출\n ・탈것 호출\n ・텔레포\n ・데존", "Text_tc": "■參加條件■\n當前職業為30級以上的特職並處於非組隊狀態，\n可以從任務搜尋器申請參加。\n\n■小隊內的職能構成■\n比賽對各小隊的職能構成不做限制。\n只不過同一小隊內不能存在重複的特職。\n\n■時間限制■\n每一場比賽的時間限制均為5分鐘。\n在限定的時間內未分出勝負時，將進入加時階段。\n\n■重新出擊■\n即便在與其他玩家的戰鬥中陷入無法戰鬥的狀態，\n玩家的角色在經過一定時間後仍可從我方陣營的基地重新出擊。\n只不過每當角色陷入無法戰鬥狀態，重新出擊所需的時間也會隨之增加。\n重新出擊時角色的HP與MP會恢復到最大值，\n並且所有技能的複唱時間都會被重置。\n此外停留在基地時將持續被附加“無敵”狀態。\n“無敵”狀態將在移動到基地外時被解除。\n\n■禁止事項■\n水晶衝突中禁止玩家做出以下行動：\n\n　·聊天\n　（除快捷發言）\n　（自定賽不受該限制）\n　·變更職業或特職\n　·變更裝備\n　·使用道具\n　·召喚搭檔\n　·騎乘坐騎\n　·傳送\n　·返回", "row_id": "613"},
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    "645": {"Text_chs": "收获", "Text_ko": "수확", "Text_tc": "收穫", "row_id": "645"},
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    "648": {"Text_chs": "什么是动物捕捉", "Text_ko": "동물 포획이란?", "Text_tc": "什麼是動物捕捉", "row_id": "648"},
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    "657": {"Text_chs": "什么是开拓工房", "Text_ko": "개척공방이란?", "Text_tc": "什麼是開拓工坊", "row_id": "657"},
    "658": {"Text_chs": "什么是海岛产品", "Text_ko": "특산품이란?", "Text_tc": "什麼是海島產品", "row_id": "658"},
    "659": {"Text_chs": "制定生产计划", "Text_ko": "일정 설정", "Text_tc": "制定生產計畫", "row_id": "659"},
    "660": {"Text_chs": "关于生产日/周期/休息日", "Text_ko": "제작 주기/기간/휴일에 대해서", "Text_tc": "關於生產日/週期/休息日", "row_id": "660"},
    "661": {"Text_chs": "生产与出口以及收益的领取", "Text_ko": "생산 및 출하와 매출", "Text_tc": "生產與出口以及收益的領取", "row_id": "661"},
    "662": {"Text_chs": "关于组合生产", "Text_ko": "'효율 생산'에 대해서", "Text_tc": "關於組合生產", "row_id": "662"},
    "663": {"Text_chs": "关于受欢迎度与需求", "Text_ko": "인기도와 수요에 대해서", "Text_tc": "關於受歡迎度與需求", "row_id": "663"},
    "664": {"Text_chs": "什么是开拓素材采集", "Text_ko": "개척재료 채집이란?", "Text_tc": "什麼是開拓素材採集", "row_id": "664"},
    "665": {"Text_chs": "探索委托", "Text_ko": "탐색 보내기", "Text_tc": "探索委託", "row_id": "665"},
    "666": {"Text_chs": "领取开拓素材", "Text_ko": "개척재료 받기", "Text_tc": "領取開拓素材", "row_id": "666"},
    "667": {"Text_chs": "关于放养宠物", "Text_ko": "꼬마 친구 꺼내놓기에 대해서", "Text_tc": "關於放養寵物", "row_id": "667"},
    "668": {"Text_chs": "开拓无人岛是以开拓专属小岛为核心的玩法。\n在开拓无人岛中，你将获得一座位于谢尔达莱群岛的专属小岛，供你自由开发。", "Text_ko": "'무인도 개척'에서는\n시엘달레 제도에 있는, 자신 소유의 무인도를 개척할 수 있습니다.", "Text_tc": "開拓無人島是以開拓專屬小島為核心的玩法。\n在開拓無人島中，你將獲得一座位於謝爾達萊群島的專屬小島，供你自由開發。", "row_id": "668"},
    "669": {"Text_chs": "■基本情报\n开拓无人岛是面向单人游玩的内容。\n玩家可以来到只属于自己的岛上自由地享受慢生活。\n\n此外，将小岛开拓到一定程度后，\n还可以邀请好友、部队成员、小队成员等朋友、熟人来到属于你的小岛上，\n在气候宜人的南洋小岛共度休闲时光。\n\n需要注意的是，\n无人岛上最多只能容纳除岛主以外的15人同时来访。", "Text_ko": "■ 기본 정보\n무인도 개척은 1인용 임무입니다.\n자신의 섬에서 홀로 자유롭게 시간을 보낼 수 있습니다.\n\n개척이 일정 단계 이상 진행되면,\n친구, 자유부대 부대원, 파티원 등 지인을 초대하여\n남국의 섬에서 함께 추억을 만들 수도 있습니다.\n\n무인도에는 섬 주인을 제외하고\n최대 15명까지 동시에 입장할 수 있습니다.", "Text_tc": "■基本情報\n開拓無人島是面向單人遊玩的內容。\n玩家可以來到只屬於自己的島上自由地享受慢生活。\n\n此外，將小島開拓到一定程度後，\n還可以邀請好友、公會成員、小隊成員等朋友、熟人來到屬於你的小島上，\n在氣候宜人的南洋小島共度休閒時光。\n\n需要注意的是，\n無人島上最多只能容納除島主以外的15人同時來訪。", "row_id": "669"},
    "670": {"Text_chs": "开拓目标指的是\n在无人岛内指引玩家进行开拓的目标。\n\n开拓目标会在目的列表中显示玩家当前需要做的事情，\n当完成一项目标后会出现新的开拓目标。\n\n此外随着玩家不断地完成开拓目标，\n系统将陆续开放开拓无人岛所需的各种功能。", "Text_ko": "'개척 목표'는\n무인도 개척의 지표가 되는 목표입니다.\n\n할 일 목록에 현재의 개척 목표가 표시되며,\n그 목표를 달성하면 새로운 개척 목표가 제시됩니다.\n\n개척 목표를 달성해 나감으로써\n섬 개척에 필요한 기능을 더 많이 이용할 수 있습니다.", "Text_tc": "開拓目標指的是\n在無人島內指引玩家進行開拓的目標。\n\n開拓目標會在目的清單中顯示玩家當前需要做的事情，\n當完成一項目標後會出現新的開拓目標。\n\n此外隨著玩家不斷地完成開拓目標，\n系統將陸續開放開拓無人島所需的各種功能。", "row_id": "670"},
    "671": {"Text_chs": "开拓等级指的是\n用于表示玩家作为开拓者熟练程度的数值。\n\n玩家可以在无人岛内通过进行各种各样的行动获得开拓经验值，\n当开拓经验值积攒到一定程度后，开拓等级将会上升。\n\n随着开拓等级的上升，\n系统将陆续开放开拓无人岛所需的各种功能。\n\n此外，最初开拓等级的最高上限只有3级，\n完成一定数量的开拓目标后，\n可以进一步提升开拓等级。", "Text_ko": "'개척 랭크'란\n플레이어가 얼마나 노련한 개척자인지를 나타내는 지표입니다.\n\n개척 랭크는 무인도에서 여러 가지 행동을 하면서 얻는\n개척 경험치가 일정량 쌓이면 올라갑니다.\n\n개척 랭크가 올라갈수록\n섬 개척에 필요한 기능을 더 많이 이용할 수 있습니다.\n\n처음에는 개척 랭크 상한이 3으로 제한되지만,\n개척 목표를 일정 이상 달성하면 상한치가 올라갑니다.", "Text_tc": "開拓等級指的是\n用於表示玩家作為開拓者熟練程度的數值。\n\n玩家可以在無人島內通過進行各種各樣的行動獲得開拓經驗值，\n當開拓經驗值累積到一定程度後，開拓等級將會上升。\n\n隨著開拓等級的上升，\n系統將陸續開放開拓無人島所需的各種功能。\n\n此外，最初開拓等級的最高上限只有3級，\n完成一定數量的開拓目標後，\n可以進一步提升開拓等級。", "row_id": "671"},
    "672": {"Text_chs": "开拓管理面板指的是\n在无人岛内常驻在画面中的窗口。\n玩家可以通过开拓管理面板确认无人岛内的各种情报\n或是变更模式以实现对各种不同目标的操作。", "Text_ko": "'개척 관리판'은 무인도에서 항상 표시되는 창입니다.\n무인도에 관련된 갖가지 정보를 확인할 수 있으며,\n모드 조작으로 클릭 가능한 대상을 변경할 수 있습니다.", "Text_tc": "開拓管理視窗指的是\n在無人島內常駐在畫面中的視窗。\n玩家可以通過開拓管理視窗確認無人島內的各種情報\n或是變更模式以實現對各種不同目標的操作。", "row_id": "672"},
    "673": {"Text_chs": "■变更模式\n在无人岛内可以通过变更开拓管理面板上的模式，\n启用与对应模式有关的场景物体作为可选目标。\n模式的种类会随着开拓的进度逐渐增加。\n\n想要变更模式时，可以从开拓管理面板的模式一栏进行选择。\n", "Text_ko": "■ 모드 조작\n개척 관리판에서 모드를 변경하면,\n해당 모드에 관련된 사물만 대상으로 지정할 수 있습니다.\n개척을 진행할수록 선택할 수 있는 모드가 늘어납니다.\n\n개척 관리판에서 모드 아이콘을 눌러\n원하는 모드를 선택하면 모드를 바꿀 수 있습니다.", "Text_tc": "■變更模式\n在無人島內可以通過變更開拓管理視窗上的模式，\n啟用與對應模式有關的場景物體作為可選目標。\n模式的種類會隨著開拓的進度逐漸增加。\n\n想要變更模式時，可以從開拓管理視窗的模式一欄進行選擇。\n", "row_id": "673"},
    "674": {"Text_chs": "在部分模式中与目标互动时需要消耗道具，\n此时可以根据当前的模式选择对应的道具。\n\n■主菜单\n从主菜单中可以确认有助于开拓无人岛的各种要素。\n随着各要素的开放，主菜单上也会逐步追加新的功能。\n\n■开拓等级\n可以确认现在的开拓等级。\n\n■开拓经验值\n可以确认现在已获得的开拓经验。\n\n■谢尔达莱青船币\n在无人岛内使用的货币。\n可以确认目前持有的谢尔达莱青船币数量。\n\n■谢尔达莱绿岛币\n在无人岛内使用的货币。\n可以确认目前持有的谢尔达莱绿岛币数量。", "Text_ko": "모드 중에는 아이템을 소비하는 것도 있으며,\n이 경우 대상에게 건넬 소비 아이템을 선택할 수 있습니다.\n\n■ 주 메뉴\n주 메뉴에서는 무인도 개척에 도움이 되는 여러 요소를 확인할 수 있습니다.\n각 요소를 이용할 수 있게 되면 주 메뉴에 기능이 추가됩니다.\n\n■ 개척 랭크\n현재의 개척 랭크를 확인할 수 있습니다.\n\n■ 개척 경험치\n현재의 개척 경험치를 확인할 수 있습니다.\n\n■ 시엘달레 화폐: 청선화\n무인도에서 사용할 수 있는 화폐입니다.\n소지한 시엘달레 화폐: 청선화를 확인할 수 있습니다.\n\n■ 시엘달레 화폐: 녹도화\n무인도에서 사용할 수 있는 화폐입니다.\n소지한 시엘달레 화폐: 녹도화를 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "在部分模式中與目標互動時需要消耗道具，\n此時可以根據當前的模式選擇對應的道具。\n\n■主選單\n從主功能表中可以確認有助於開拓無人島的各種要素。\n隨著各要素的開放，主功能表上也會逐步追加新的功能。\n\n■開拓等級\n可以確認現在的開拓等級。\n\n■開拓經驗值\n可以確認現在已獲得的開拓經驗。\n\n■謝爾達萊青船幣\n在無人島內使用的貨幣。\n可以確認目前持有的謝爾達萊青船幣數量。\n\n■謝爾達萊綠島幣\n在無人島內使用的貨幣。\n可以確認目前持有的謝爾達萊綠島幣數量。", "row_id": "674"},
    "675": {"Text_chs": "开拓采集指的是\n可以从无人岛内的植物等场景物体上采集开拓素材的功能。", "Text_ko": "'개척 채집'이란,\n무인도에 서식하는 식물 등에서 개척재료를 채집하는 기능입니다.", "Text_tc": "開拓採集指的是\n可以從無人島內的植物等場景物體上採集開拓素材的功能。", "row_id": "675"},
    "676": {"Text_chs": "将开拓管理面板上的模式变更为收获模式后，\n便可以与岛内可供采集的场景物体互动，进行开拓采集。\n\n采集素材时需要拥有对应的开拓工具。\n比如采集木材时需要用到石斧，\n采集不同素材所需的开拓工具也会不同。\n\n虽然没有开拓工具也可以空手进行采集，\n但这将导致获得的开拓素材种类变得十分有限。\n※也有部分素材在采集时不需要开拓工具。", "Text_ko": "개척 관리판에서 '수확 모드'로 변경하면\n섬 안에 있는 채집물을 클릭하여 개척 채집을 할 수 있습니다.\n\n개척 채집에는 적절한 '개척도구'가 필요합니다.\n나무를 채집할 때에는 돌도끼가 적절하며,\n채집물마다 각기 다른 개척도구가 필요합니다.\n\n개척도구 없이 맨손으로 채집할 수도 있지만,\n획득할 수 있는 개척재료의 종류가 한정되어 있습니다.\n※ 채집물 중에는 개척도구가 필요없는것도 있습니다.", "Text_tc": "將開拓管理視窗上的模式變更為收穫模式後，\n便可以與島內可供採集的場景物體互動，進行開拓採集。\n\n採集素材時需要擁有對應的開拓工具。\n比如採集木材時需要用到石斧，\n採集不同素材所需的開拓工具也會不同。\n\n雖然沒有開拓工具也可以空手進行採集，\n但這將導致獲得的開拓素材種類變得十分有限。\n※也有部分素材在採集時不需要開拓工具。", "row_id": "676"},
    "677": {"Text_chs": "通过采集获得过的开拓素材情报会记录在开拓采集笔记中。", "Text_ko": "한번 채집한 개척재료는\n'개척 채집수첩'에 정보가 기록됩니다.", "Text_tc": "通過採集獲得過的開拓素材情報會記錄在開拓採集筆記中。", "row_id": "677"},
    "678": {"Text_chs": "开拓采集笔记\n可以从开拓管理面板主菜单中的开拓采集笔记面板进行确认，\n其中记载了开拓素材的主要采集地点以及适合的开拓工具。", "Text_ko": "개척 관리판의 주 메뉴 '개척 채집수첩'을 열면\n각 개척재료의 주요 채집 장소와, 채집에 필요한 개척도구를 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "開拓採集筆記\n可以從開拓管理視窗主功能表中的開拓採集筆記視窗進行確認，\n其中記載了開拓素材的主要採集地點以及適合的開拓工具。", "row_id": "678"},
    "679": {"Text_chs": "开拓制作指的是\n使用在无人岛内收集到的物资制作例如开拓工具等道具的功能。", "Text_ko": "'개척 제작'이란,\n무인도에서 모은 물자를 이용하여\n개척도구 등의 아이템을 제작하는 기능입니다.", "Text_tc": "開拓製作指的是\n使用在無人島內收集到的物資製作例如開拓工具等道具的功能。", "row_id": "679"},
    "680": {"Text_chs": "开拓制作可以从开拓管理面板主菜单的开拓制作面板进行制作。", "Text_ko": "개척 관리판의 주 메뉴 '개척 제작'에서\n제작을 시작할 수 있습니다.", "Text_tc": "開拓製作可以從開拓管理視窗主功能表的開拓製作視窗進行製作。", "row_id": "680"},
    "681": {"Text_chs": "选中想要制作的道具可以确认所需的材料。\n\n在持有足够数量材料的状态下，\n选择开始制作便可以进行开拓制作。\n※开拓制作中制作的道具必定会成功，不存在失败的情况。", "Text_ko": "제작할 아이템을 선택하면 필요한 재료를 확인할 수 있습니다.\n\n필요한 재료를 소지한 상태로 '제작하기'를 선택하면\n개척 제작을 실행할 수 있습니다.\n※ 개척 제작은 반드시 성공합니다.", "Text_tc": "選中想要製作的道具可以確認所需的材料。\n\n在持有足夠數量材料的狀態下，\n選擇開始製作便可以進行開拓製作。\n※開拓製作中製作的道具必定會成功，不存在失敗的情況。", "row_id": "681"},
    "682": {"Text_chs": "开拓据点指的是\n玩家在无人岛内进行活动的基础区域。", "Text_ko": "'개척 거점'이란,\n플레이어가 무인도에서 활동할 때 기반이 되는 지역입니다.", "Text_tc": "開拓據點指的是\n玩家在無人島內進行活動的基礎區域。", "row_id": "682"},
    "683": {"Text_chs": "玩家可以在开拓据点内进行各种活动，\n比如建造设施、种植作物、喂食动物等。\n\n玩家可以在开拓管理面板主菜单点击“管理开拓据点”开启面板，\n由此确认据点的各种详细信息。", "Text_ko": "개척 거첨 안에서는\n시설을 건축하거나, 작물과 동물을 키우는 등\n여러 가지 일을 할 수 있습니다.\n\n개척 관리판의 주 메뉴 '개척 거점 관리'를 클릭하면\n거점의 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "玩家可以在開拓據點內進行各種活動，\n比如建造設施、種植作物、餵食動物等。\n\n玩家可以在開拓管理視窗主功能表點擊“管理開拓據點”開啟視窗，\n由此確認據點的各種詳細資訊。", "row_id": "683"},
    "684": {"Text_chs": "随着开拓的进行，玩家可以扩张开拓据点，进而拥有更多可用的土地。\n当开拓进度到达一定程度后，\n可供使用的土地前将会出现名为开拓小员的魔法人偶。\n\n不同的土地可能会有不同的开放条件，\n详情请向开拓小员咨询。\n\n当满足条件后，和开拓小员对话并支付一定的谢尔达莱青船币便可开放土地。", "Text_ko": "개척을 진행할수록 이용 가능한 토지가 확장되어 새로운 개척 거점을 마련할 수 있습니다.\n\n개척을 진행하여 토지가 확장된 곳에는\n마법인형 '개척돌이'가 나타납니다.\n\n토지에는 이용 조건이 걸려 있기도 합니다.\n개척돌이에게 말을 걸어 확인하세요.\n\n조건을 갖춘 상태로 개척돌이에게 말을 걸고\n시엘달레 화폐: 청선화를 지불하면\n토지를 이용할 수 있습니다.", "Text_tc": "隨著開拓的進行，玩家可以擴張開拓據點，進而擁有更多可用的土地。\n當開拓進度到達一定程度後，\n可供使用的土地前將會出現名為開拓小員的魔法人偶。\n\n不同的土地可能會有不同的開放條件，\n詳情請向開拓小員諮詢。\n\n當滿足條件後，和開拓小員對話並繳納一定的謝爾達萊青船幣便可開放土地。", "row_id": "684"},
    "685": {"Text_chs": "改建无人岛的核心建筑小岛木屋后，\n开拓据点整体的景观也将随之变化。\n\n开拓据点的景观会随着小岛木屋的等级自动变化，\n对于改建后的小岛木屋，玩家也可以自由地将景观换回以前的样子。\n\n访问小岛木屋前的管理板，\n选择“变更开拓据点的景观”打开开拓据点景观面板，\n即可根据喜好调整据点景观。", "Text_ko": "무인도의 중심이 되는 건축물 '무인도 회관'을 개축하면\n개척 거점 전체의 경관이 변화합니다.\n\n개척 거점의 경관은 무인도 회관에 따라 자동으로 변하지만,\n무인도 회관 개축 전 경관으로 자유롭게 되돌릴 수도 있습니다.\n\n경관을 바꾸려면 무인도 회관 앞에 있는 관리판에서\n'개척 거점의 경관 변경'을 선택하면\n마음에 드는 경관으로 변경할 수 있습니다.", "Text_tc": "改建無人島的核心建築小島木屋後，\n開拓據點整體的景觀也將隨之變化。\n\n開拓據點的景觀會隨著小島木屋的等級自動變化，\n對於改建後的小島木屋，玩家也可以自由地將景觀換回以前的樣子。\n\n訪問小島木屋前的管理板，\n選擇“變更開拓據點的景觀”打開開拓據點景觀視窗，\n即可根據喜好調整據點景觀。", "row_id": "685"},
    "686": {"Text_chs": "变更景观时不会花费额外的时间，\n可以立刻对开拓据点的景观做出变更。", "Text_ko": "경관 변경에는 시간이 걸리지 않고, 즉시 변경됩니다.", "Text_tc": "變更景觀時不會花費額外的時間，\n可以立刻對開拓據點的景觀做出變更。", "row_id": "686"},
    "687": {"Text_chs": "建造指的是在无人岛内建造建筑的功能。", "Text_ko": "'건축'은\n무인도에 건축물을 짓는 기능입니다.", "Text_tc": "建造指的是在無人島內建造建築的功能。", "row_id": "687"},
    "688": {"Text_chs": "访问可供建造土地前的管理板，\n选择建造设施，打开建造面板就可以进行建造了。\n※根据土地的大小，可建造的建筑会出现变化。", "Text_ko": "건축 가능한 토지 앞에 있는 관리판을 클릭하여\n'건물 건축'을 선택하면 건물을 지을 수 있습니다.\n※ 토지 크기에 따라 건축 가능한 건축물이 다릅니다.", "Text_tc": "訪問可供建造土地前的管理板，\n選擇建造設施，打開建造視窗就可以進行建造了。\n※根據土地的大小，可建造的建築會出現變化。", "row_id": "688"},
    "689": {"Text_chs": "在建造面板选择想要建造建筑后，\n可以确认建造该建筑所需的开拓素材以及完成建造所需的时间。\n\n在持有所需开拓素材的状态下，\n选择开始建造后，魔法人偶会负责进行施工。\n这个过程会一直持续到预定的完成时间，\n当到达预定完成时间后，访问管理板即可完成建筑的建造。\n\n此外，在建造期间可以通过访问管理板确认现在的建造进度以及预定完成时间。", "Text_ko": "건축 화면에서 건축물을 선택하면\n필요한 개척재료와 건축에 걸리는 시간을 확인할 수 있습니다.\n\n필요한 개척재료를 소지한 상태로\n'건축하기'를 누르면 건축이 시작됩니다.\n\n건축이 시작되면 마법인형이 작업에 착수하며,\n소요 시간이 다 지난 후에 관리판을 클릭하면\n건축물이 완성됩니다.\n\n또한 건축이 진행되는 동안에 관리판을 클릭하면\n현재 진척 상황과 완성 예정 시각을 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "在建造視窗選擇想要建造建築後，\n可以確認建造該建築所需的開拓素材以及完成建造所需的時間。\n\n在持有所需開拓素材的狀態下，\n選擇開始建造後，魔法人偶會負責進行施工。\n這個過程會一直持續到預定的完成時間，\n當到達預定完成時間後，訪問管理板即可完成建築的建造。\n\n此外，在建造期間可以通過訪問管理板確認現在的建造進度以及預定完成時間。", "row_id": "689"},
    "690": {"Text_chs": "搬迁建筑指的是\n将建筑物移动到其他土地的功能。\n\n访问想要搬迁建筑前的管理板，\n选择搬迁建筑，打开搬迁建筑面板就可以对建筑进行搬迁了。\n※小岛木屋不可搬迁。", "Text_ko": "'건물 이동'은\n건축물을 다른 토지로 옮기는 기능입니다.\n\n옮기고 싶은 건축물의 관리판을 클릭하여\n'건물 이동'을 선택하면 건축물을 이동시킬 수 있습니다.\n※ 무인도 회관은 이동할 수 없습니다.", "Text_tc": "搬遷建築指的是\n將建築物移動到其他土地的功能。\n\n訪問想要搬遷建築前的管理板，\n選擇搬遷建築，打開搬遷建築視窗就可以對建築進行搬遷了。\n※小島木屋不可搬遷。", "row_id": "690"},
    "691": {"Text_chs": "在搬迁建筑面板的地图上选择要搬迁的目的地，\n就可以将建筑移动到该土地上。\n如果选择的土地上已经存在建筑，\n搬迁时当前的建筑会与目的地的建筑互换位置。\n\n搬迁建筑时不会花费额外的时间，\n可以立刻完成建筑的移动。", "Text_ko": "'건물 이동' 화면에 표시되는 지도에서\n토지를 선택하면, 해당 위치로 건축물을 옮길 수 있습니다.\n선택한 토지에 이미 건축물이 있는 경우에는\n두 건축물의 위치가 서로 바뀝니다.\n\n건물 이동에는 시간이 걸리지 않고, 즉시 이동됩니다.", "Text_tc": "在搬遷建築視窗的地圖上選擇要搬遷的目的地，\n就可以將建築移動到該土地上。\n如果選擇的土地上已經存在建築，\n搬遷時當前的建築會與目的地的建築互換位置。\n\n搬遷建築時不會花費額外的時間，\n可以立刻完成建築的移動。", "row_id": "691"},
    "692": {"Text_chs": "改建指的是\n提升建筑等级的功能。\n\n随着开拓等级的上升，\n玩家可以对建筑进行改建提升建筑的等级。\n\n访问想要改建建筑前的管理板，\n选择改建建筑，打开建造面板就可以对建筑进行改建了。", "Text_ko": "'개축'은\n건축물의 등급을 올리는 기능입니다.\n\n개척 랭크가 올라가면\n더 높은 등급의 건축물로 개축할 수 있게 됩니다.\n\n개축할 건축물의 관리판을 클릭하여\n'건물 개축'을 선택하면 건축물을 개축할 수 있습니다.", "Text_tc": "改建指的是\n提升建築等級的功能。\n\n隨著開拓等級的上升，\n玩家可以對建築進行改建提升建築的等級。\n\n訪問想要改建建築前的管理板，\n選擇改建建築，打開建造視窗就可以對建築進行改建了。", "row_id": "692"},
    "693": {"Text_chs": "在建造面板选择想要改建的建筑后，\n可以确认改建该建筑所需的开拓素材以及完成改建所需的时间。\n\n此外当玩家可以改建更高等级的建筑后，\n建造或改造未达到当前最高等级建筑时所需时间均将缩短。\n\n在持有所需开拓素材的状态下，\n选择开始改建后，魔法人偶会负责进行施工。\n这个过程会一直持续到预定的完成时间，\n当到达预定完成时间后，访问管理板即可完成建筑的改建。\n\n此外，在改建期间可以通过访问管理板确认现在的改建进度以及预定完成时间。\n\n此外，对开拓工房或屯货仓库进行改建时，\n魔法人偶会暂时到其他地方继续工作，\n不会影响到海岛产品的生产以及开拓素材的收集。", "Text_ko": "건축 화면에서 건축물을 선택하면\n필요한 개척재료와 개축에 걸리는 소요 시간을 확인할 수 있습니다.\n\n더 높은 등급으로 개축할 수 있게 되면\n현재 최대 등급 미만인 건축물의 건축/개축 소요 시간이 줄어듭니다.\n\n필요한 개척재료를 소지한 상태로\n'개축하기'를 누르면 개축이 시작됩니다.\n\n개축이 시작되면 마법인형이 작업에 착수하며,\n소요 시간이 다 지난 후에 관리판을 클릭하면\n개축이 완료됩니다.\n\n또한 개축이 진행되는 동안에 관리판을 클릭하면\n현재 진척 상황과 완성 예정 시각을 확인할 수 있습니다.\n\n개척공방과 재료 저장고를 개축할 때에는\n마법인형들이 일시적으로 다른 장소에서 일하므로\n특산품 생산이나 개척재료 수집에는 영향이 없습니다.", "Text_tc": "在建造視窗選擇想要改建的建築後，\n可以確認改建該建築所需的開拓素材以及完成改建所需的時間。\n\n此外當玩家可以改建更高等級的建築後，\n建造或改造未達到當前最高等級建築時所需時間均將縮短。\n\n在持有所需開拓素材的狀態下，\n選擇開始改建後，魔法人偶會負責進行施工。\n這個過程會一直持續到預定的完成時間，\n當到達預定完成時間後，訪問管理板即可完成建築的改建。\n\n此外，在改建期間可以通過訪問管理板確認現在的改建進度以及預定完成時間。\n\n此外，對開拓工坊或屯貨倉庫進行改建時，\n魔法人偶會暫時到其他地方繼續工作，\n不會影響到海島產品的生產以及開拓素材的收集。", "row_id": "693"},
    "694": {"Text_chs": "经过改建后，建筑的外观会发生变化。\n访问建筑前的管理板，\n选择“变更建筑的外观”，打开开拓据点景观面板\n就可以将建筑变更为现在等级以下的外观了。\n※外观的变更不会对建筑的功能产生影响。\n", "Text_ko": "개축을 하면 건축물의 외관이 변화하는데,\n건축 화면의 '개척 거점 경관'에서\n현재 등급 이하의 외관으로 다시 변경할 수 있습니다.\n※ 외관을 변경해도 기능은 바뀌지 않습니다.\n\n외관을 변경할 건축물의 관리판을 클릭하여\n'건물 외관 변경'을 선택하면 열리는\n'개척 거점 경관' 화면에서 건축물의 외관을 변경할 수 있습니다.", "Text_tc": "經過改建後，建築的外觀會發生變化。\n訪問建築前的管理板，\n選擇“變更建築的外觀”，打開開拓據點景觀視窗\n就可以將建築變更為現在等級以下的外觀了。\n※外觀的變更不會對建築的功能產生影響。\n", "row_id": "694"},
    "695": {"Text_chs": "变更建筑的外观时不会花费额外的时间，\n可以立刻完成对建筑外观的变更。", "Text_ko": "외관 변경에는 시간이 걸리지 않고, 즉시 변경됩니다.", "Text_tc": "變更建築的外觀時不會花費額外的時間，\n可以立刻完成對建築外觀的變更。", "row_id": "695"},
    "696": {"Text_chs": "在众多的建筑中存在一类特殊的建筑，\n那就是地标。\n地标只能建造在专用的土地上，\n建造后会提升各种建筑的效果。\n\n■建造地标\n地标可以用建造通常建筑一样的方式进行建造。\n\n■搬迁地标\n地标可以用搬迁通常建筑一样的方式进行搬迁。\n但只能搬迁到地标专用的土地。\n\n■旋转地标\n可以将地标的朝向以90度为单位进行旋转。\n\n■改建地标\n建造好的地标可以改建成其他的地标。\n\n想要改建地标时，\n可以访问想要改建的地标前的管理板，\n选择改建地标，打开建造面板就可以进行改建了。", "Text_ko": "건축물 중에는 '특수 건물'이라는 특별한 건물이 있습니다.\n\n특수 건물은 전용 토지에만 건축할 수 있으며,\n특수 건물을 지으면 다른 건축물의 효과가 향상됩니다.\n\n■ 특수 건물 건축\n일반 건축물과 동일하게 건축할 수 있습니다.\n\n■ 특수 건물 이동\n일반 건축물과 동일하게 이동할 수 있습니다.\n단, 특수 건물 전용 토지로만 이동할 수 있습니다.\n\n■ 특수 건물 회전\n특수 건물의 방향을 90도 단위로 변경할 수 있습니다.\n\n■ 특수 건물 다시 짓기\n특수 건물의 관리판을 클릭하여\n'특수 건물 다시 짓기'를 선택하면\n다른 특수 건물로 바꿔 지을 수 있습니다.", "Text_tc": "在眾多的建築中存在一類特殊的建築，\n那就是地標。\n地標只能建造在專用的土地上，\n建造後會提升各種建築的效果。\n\n■建造地標\n地標可以用建造通常建築一樣的方式進行建造。\n\n■搬遷地標\n地標可以用搬遷通常建築一樣的方式進行搬遷。\n但只能搬遷到地標專用的土地。\n\n■旋轉地標\n可以將地標的朝向以90度為單位進行旋轉。\n\n■改建地標\n建造好的地標可以改建成其他的地標。\n\n想要改建地標時，\n可以訪問想要改建的地標前的管理板，\n選擇改建地標，打開建造視窗就可以進行改建了。", "row_id": "696"},
    "697": {"Text_chs": "改建地标时不会花费额外的时间，\n可以立刻完成对地标的改建。", "Text_ko": "특수 건물 다시 짓기는 시간이 걸리지 않고, 즉시 완공됩니다.", "Text_tc": "改建地標時不會花費額外的時間，\n可以立刻完成對地標的改建。", "row_id": "697"},
    "698": {"Text_chs": "群岛贸易指的是\n在无人岛内用收集到的物资所进行的交易。\n\n玩家可以与小岛木屋内的魔法人偶——贸易小员和收购小员对话进行群岛贸易。\n\n将收集到的素材交给收购小员出口销售可以换取谢尔达莱青船币和谢尔达莱绿岛币。", "Text_ko": "무인도에서 수집, 생산한 물자는 무역으로 거래할 수 있습니다.\n\n무인도 회관에 있는 마법인형 '파라드림'이나 '사드림'에게\n말을 걸어 무역을 이용해 보세요.\n\n'사드림'을 통해 무인도 물자를 출하하면\n시엘달레 화폐: 청선화/녹도화를 받을 수 있습니다.", "Text_tc": "群島貿易指的是\n在無人島內用收集到的物資所進行的交易。\n\n玩家可以與小島木屋內的魔法人偶——貿易小員和收購小員對話進行群島貿易。\n\n將收集到的素材交給收購小員出口銷售可以換取謝爾達萊青船幣和謝爾達萊綠島幣。", "row_id": "698"},
    "699": {"Text_chs": "玩家不仅可以单独售卖道具，\n还可以使用批量出口功能贩卖持有道具中超出指定数量的部分。\n\n使用获得的谢尔达莱青船币和谢尔达莱绿岛币，\n可以在贸易小员处购买各种岛外出产的道具。", "Text_ko": "각각의 아이템을 선택하여 출하할 수도 있으며,\n'대량 출하' 기능을 이용하면 아이템을 입력한 수량만큼만 남기고 한꺼번에 출하할 수 있습니다.\n\n시엘달레 화폐: 청선화/녹도화를 '파라드림'에게 건네면\n여러 가지 아이템을 구입할 수 있습니다.", "Text_tc": "玩家不僅可以單獨售賣道具，\n還可以使用批量出口功能販賣持有道具中超出指定數量的部分。\n\n使用獲得的謝爾達萊青船幣和謝爾達萊綠島幣，\n可以在貿易小員處購買各種島外出產的道具。", "row_id": "699"},
    "700": {"Text_chs": "在无人岛内可以将获得的种子播种在耕地上种植开拓作物。", "Text_ko": "무인도에서 입수한 씨앗을 '경작지'에 뿌리면\n개척작물을 키울 수 있습니다.", "Text_tc": "在無人島內可以將獲得的種子播種在耕地上種植開拓作物。", "row_id": "700"},
    "701": {"Text_chs": "播种、浇水后经过一定的时间作物将会成长，\n最终可以收获各种各样的开拓作物。", "Text_ko": "씨를 뿌리고 물을 줘서 성장시킨 후에는\n개척작물을 수확할 수 있습니다.", "Text_tc": "播種、澆水後經過一定的時間作物將會成長，\n最終可以收穫各種各樣的開拓作物。", "row_id": "701"},
    "702": {"Text_chs": "播种指的是\n将种子种在地垄上的功能。\n\n从开拓管理面板选择播种模式后，\n就可以在未种植作物的地垄上播种了。\n\n种子可以通过开拓采集获得。\n选择模式时，请勿忘记设置想要播种的种子！", "Text_ko": "'씨뿌리기'란 밭에 씨앗을 뿌리는 기능입니다.\n\n개척 관리판에서 '씨뿌리기 모드'를 선택하면\n작물을 심지 않은 밭에 씨를 뿌릴 수 있습니다.\n\n씨앗은 개척 채집으로 입수할 수 있습니다.\n모드를 선택할 때, 뿌릴 씨앗을 설정하는 것도 잊지 마세요!", "Text_tc": "播種指的是\n將種子種在地壟上的功能。\n\n從開拓管理視窗選擇播種模式後，\n就可以在未種植作物的地壟上播種了。\n\n種子可以通過開拓採集獲得。\n選擇模式時，請勿忘記設置想要播種的種子！", "row_id": "702"},
    "703": {"Text_chs": "浇水指的是\n为作物所在的地垄浇水，促进作物成长的功能。\n\n从开拓管理面板选择浇水模式后，\n就可以在地垄上浇水了。\n\n对于未种植作物的地垄也可以浇水。\n\n此外，岛主在岛期间下雨时地垄会自动变为已浇过水的状态。\n\n浇水后，\n地垄的湿润度会上升。\n作物会在地垄湿润的状态下成长。\n\n■湿润度\n用于表示地垄当前的湿润程度。\n湿润度共分为大、中、小、干燥4个阶段。\n作物只会在湿润度小到大这个区间生长，\n当湿润度变为干燥时作物会停止生长。\n\n浇水后作物的湿润度会变为大，\n之后随着时间流逝会逐渐变为中、小直至干燥。\n\n・湿润度大\n地垄最为湿润的状态。\n该状态下，无法进一步浇水。\n浇水后湿润度大的状态将会维持大约6小时。\n\n・湿润度中\n地垄处于刚好湿润的状态。\n该状态下可以浇水。\n在浇水后的大约6小时后至24小时内将变为湿润度中的状态。\n\n・湿润度小\n地垄接近缺水的状态。\n在浇水后的大约24小时后至36小时内将变为湿润度小的状态。\n\n・干燥\n地垄处于缺水的状态。\n浇水后超过36小时将变为干燥的状态。\n干燥状态下，作物将会停止生长。\n\n玩家可以通过与耕种小员对话，选择查看耕地作物的状态，\n在打开的管理耕地面板中确认地垄的湿润度。", "Text_ko": "'물 주기'란\n작물을 심은 밭에 물을 줘서 작물을 성장시키는 기능입니다.\n\n개척 관리판에서 '물 주기 모드'로 변경하면\n밭을 클릭하여 물을 줄 수 있게 됩니다.\n작물을 심지 않은 밭에도 물을 줄 수 있습니다.\n\n섬 주인이 섬에 머무는 동안 비가 내리면\n자동으로 물을 준 상태가 됩니다.\n\n물을 주면 밭의 '습윤도'가 올라갑니다.\n밭이 물기를 머금고 있는 동안에는 작물이 성장합니다.\n\n■ 습윤도\n밭에 물기가 얼마나 있는지를 나타내는 정도입니다.\n'높음', '중간', '낮음', '마름'의 4단계가 존재합니다.\n'높음~낮음'인 동안에는 작물이 성장하며\n'마름'이 되면 작물이 성장을 멈춥니다.\n\n물을 주면 작물의 습윤도가 '높음'이 되며,\n시간이 지나며 중간, 낮음, 마름의 순서로\n습윤도가 내려갑니다.\n\n・높음\n밭이 물기를 최대로 머금은 상태입니다.\n이 상태일 때에는 물을 줄 수 없습니다.\n높음 상태는 물을 주고 나서 약 6시간 동안 지속됩니다.\n\n・중간\n밭이 물기를 적당히 머금은 상태입니다.\n이 상태 이후로는 물을 줄 수 있습니다.\n중간 상태는 물을 주고 나서 약 6시간 후부터 약 24시간 후까지 지속됩니다.\n\n・낮음\n밭에 물기가 없어지려고 하는 상태입니다.\n물을 주고 나서 약 24시간 후부터 약 36시간 후까지 지속됩니다.\n\n・마름\n밭이 메마른 상태입니다.\n물을 주고 나서 약 36시간 후부터 이 상태가 됩니다.\n마름 상태에서는 작물이 성장을 멈춥니다.\n\n밭의 습윤도는\n경작지에 있는 '일굼이'에게 말을 걸면 열리는\n'경작지 관리' 화면에서 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "澆水指的是\n為作物所在的地壟澆水，促進作物成長的功能。\n\n從開拓管理視窗選擇澆水模式後，\n就可以在地壟上澆水了。\n\n對於未種植作物的地壟也可以澆水。\n\n此外，島主在島期間下雨時地壟會自動變為已澆過水的狀態。\n\n澆水後，\n地壟的濕潤度會上升。\n作物會在地壟濕潤的狀態下成長。\n\n■濕潤度\n用於表示地壟當前的濕潤程度。\n濕潤度共分為大、中、小、乾燥4個階段。\n作物只會在濕潤度小到大這個區間生長，\n當濕潤度變為乾燥時作物會停止生長。\n\n澆水後作物的濕潤度會變為大，\n之後隨著時間流逝會逐漸變為中、小直至乾燥。\n\n・濕潤度大\n地壟最為濕潤的狀態。\n該狀態下，無法進一步澆水。\n澆水後濕潤度大的狀態將會維持大約6小時。\n\n・濕潤度中\n地壟處於剛好濕潤的狀態。\n該狀態下可以澆水。\n在澆水後的大約6小時後至24小時內將變為濕潤度中的狀態。\n\n・濕潤度小\n地壟接近缺水的狀態。\n在澆水後的大約24小時後至36小時內將變為濕潤度小的狀態。\n\n・乾燥\n地壟處於缺水的狀態。\n澆水後超過36小時將變為乾燥的狀態。\n乾燥狀態下，作物將會停止生長。\n\n玩家可以通過與耕種小員對話，選擇查看耕地作物的狀態，\n在打開的管理耕地視窗中確認地壟的濕潤度。", "row_id": "703"},
    "704": {"Text_chs": "管理耕地面板中地垄的湿润度会在写有水的一栏显示下图中的图标。", "Text_ko": "경작지 관리 화면의 '물' 항목이 밭의 현재 습윤도를 나타내며\n아래 아이콘으로 표시됩니다.", "Text_tc": "管理耕地視窗中地壟的濕潤度會在寫有水的一欄顯示下圖中的圖示。", "row_id": "704"},
    "705": {"Text_chs": "收获指的是\n收获已经成熟的开拓作物，获取道具的功能。\n\n将开拓管理面板上的模式变更为收获模式后，\n便可以与地垄上已经成熟的开拓作物互动，收获开拓作物。\n\n收获开拓作物后，该作物所在的地垄将变为空置状态，\n可以再次进行播种。\n\n开拓作物存在4个成长阶段，\n在浇水后随着时间的流逝，将按照发芽、幼苗、开花、待收获的顺序成长。\n\n当开拓作物成长到待收获的状态后就可以进行收获，\n玩家可以通过与耕种小员对话，选择查看耕地作物的状态，\n在打开的管理耕地面板中确认当前开拓作物的成长阶段。", "Text_ko": "'수확'이란\n키운 개척작물을 수확하여 아이템으로 입수하는 기능입니다.\n\n개척 관리판에서 '수확 모드'로 변경하면\n밭에서 성장을 마친 개척작물을 클릭하여 수확할 수 있게 됩니다.\n\n수확하고 난 밭은 아무것도 심지 않은 상태로 돌아가므로\n다시 씨를 뿌릴 수 있게 됩니다.\n\n개척작물은 성장 단계가 있습니다.\n물을 주면 시간이 지남에 따라\n'발아', '묘목', '결실', '수확 가능' 4단계로 성장합니다.\n\n수확 가능한 상태까지 성장하면 개척작물을 수확할 수 있으며,\n현재 성장 단계는 경작지에 있는 '일굼이'에게 말을 걸면 열리는\n'경작지 관리' 화면에서 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "收穫指的是\n收穫已經成熟的開拓作物，獲取道具的功能。\n\n將開拓管理視窗上的模式變更為收穫模式後，\n便可以與地壟上已經成熟的開拓作物互動，收穫開拓作物。\n\n收穫開拓作物後，該作物所在的地壟將變為空置狀態，\n可以再次進行播種。\n\n開拓作物存在4個成長階段，\n在澆水後隨著時間的流逝，將按照發芽、幼苗、開花、待收穫的順序成長。\n\n當開拓作物成長到待收穫的狀態後就可以進行收穫，\n玩家可以通過與耕種小員對話，選擇查看耕地作物的狀態，\n在打開的管理耕地視窗中確認當前開拓作物的成長階段。", "row_id": "705"},
    "706": {"Text_chs": "管理耕地面板中开拓作物的成长阶段会在写有成长度的一栏显示下图中的图标。", "Text_ko": "경작지 관리 화면의 '성장도' 항목이 현재 성장 단계를 나타내며\n아래 아이콘으로 표시됩니다.", "Text_tc": "管理耕地視窗中開拓作物的成長階段會在寫有成長度的一欄顯示下圖中的圖示。", "row_id": "706"},
    "707": {"Text_chs": "铲除指的是\n除去不想要的作物，将地垄恢复到空置状态的功能。\n\n开拓管理面板选择铲除模式后，\n就可以铲除种植在地垄上的作物了。\n\n铲除作物后，地垄将恢复到空置状态。\n此时可以在地垄上种植新的作物。", "Text_ko": "'갈아엎기'란\n쓸모없어진 작물을 버리고, 밭을 아무것도 심지 않은 상태로 만드는 기능입니다.\n\n개척 관리판에서 '갈아엎기 모드'로 변경하면\n작물이 심어진 밭이랑을 클릭하여 갈아엎을 수 있습니다.\n\n갈아엎은 밭이랑은 아무것도 심기지 않은 상태가 되어\n씨앗을 새로 뿌릴 수 있습니다.", "Text_tc": "剷除指的是\n除去不想要的作物，將地壟恢復到空置狀態的功能。\n\n開拓管理視窗選擇剷除模式後，\n就可以剷除種植在地壟上的作物了。\n\n剷除作物後，地壟將恢復到空置狀態。\n此時可以在地壟上種植新的作物。", "row_id": "707"},
    "708": {"Text_chs": "托管种植指的是\n将作物交给魔法人偶照料的功能。\n\n将特定的开拓工具交给耕种小员就可以开放托管种植功能。\n\n开放托管种植功能后，\n玩家可以通过与耕种小员对话，选择“查看耕地作物的状态”，\n在打开的“管理耕地”面板中进行托管种植。\n\n此外由于托管种植交由魔法人偶负责收获，\n因此无法获得开拓经验值。\n\n■开始托管种植\n在管理耕地面板中选择想要托管的地垄，\n从次级指令中选择“开始托管种植”后\n会出现托管种植面板。\n\n如果选择的地垄已经播种完毕，此时系统会自动选择该种子。\n如果地垄处于空置状态，则需要玩家选择想要种植的作物种子。\n以上步骤完成后就可以开始托管种植了。\n\n托管种植过程中\n播种、浇水、收获都将由魔法人偶代为进行。\n\n利用托管种植时需要支付一定的谢尔达莱青船币作为管理费。\n当谢尔达莱青船币不足以支付管理费、播种时种子数量为0、收获数达到托管种植上限的50个时，\n托管种植将自动停止，此时会在管理耕地面板的状态一栏显示“待机中”。\n\n在托管种植期间对于状态处于托管中的地垄，\n系统会在每天17点（地球时间）自动收取谢尔达莱青船币。\n\n对于状态处于待机中的地垄，\n当拥有足够多的谢尔达莱青船币或种子，满足继续托管的条件时，系统将在下个整点时间（每小时的0分）自动收取所需费用，\n重新开始托管种植。\n\n■结束托管种植\n在管理耕地面板中选择想要结束托管的地垄，\n从次级指令中选择“结束托管种植”\n或“回收作物并结束托管”后\n即可结束所选地垄的托管种植。\n\n■开拓作物的回收\n在托管种植期间收获的开拓作物需要从魔法人偶处领取。\n\n在管理耕地面板中选择想要回收开拓作物的地垄，\n从次级指令中选择“回收作物并继续托管”\n或“回收作物并结束托管”后\n即可领取在该地垄收获的开拓作物。\n\n当玩家选择“回收作物并继续托管”后，\n魔法人偶将继续托管并照料该地垄。", "Text_ko": "'재배 맡기기'는 마법인형이 대신 작물을 돌보는 기능입니다.\n\n경작지에 있는 '일굼이'에게 특정 개척도구를 건네면\n재배 맡기기를 이용할 수 있게 되며,\n이후 일굼이에게 말을 걸면 열리는 '경작지 관리' 화면에서\n재배를 맡길 수 있습니다.\n재배 맡기기에서는 수확 과정을 마법 인형이 대신 수행하므로, 개척 경험치를 받을 수 없습니다.\n\n■ 재배 맡기기 시작\n경작지 관리 화면에서 재배를 맡길 밭이랑을 선택하고\n세부 메뉴에서 '재배 맡기기 시작'을 누르면\n'재배 맡기기 관리' 화면이 열립니다.\n\n선택한 밭이랑에 이미 씨앗이 심어져 있다면\n자동으로 그 씨앗이 선택되고, 씨앗이 심어져 있지 않은 경우\n심을 씨앗을 선택하면 재배 맡기기를 시작할 수 있습니다.\n\n재배를 맡긴 동안에는 씨뿌리기, 물 주기, 수확까지 모든 과정을 마법인형이 수행합니다.\n\n재배를 맡기려면 관리비로 시엘달레 화폐: 청선화를 지불해야 합니다.\n시엘달레 화폐: 청선화가 부족하거나,\n소지한 씨앗이 다 떨어지거나, 수확물이 50개에 이르면\n재배 맡기기가 정지되며, '대기 중' 상태가 됩니다.\n재배가 순조롭게 진행되는 동안에는 '수행 중'으로 표시됩니다.\n\n'수행 중'일 때는 설정한 기간 동안\n현실 시간 오후 5시이 될 때마다\n재배를 맡긴 밭이랑 수에 비례하여\n시엘달레 화폐: 청선화가 자동으로 소비됩니다.\n\n'대기 중'일 때 시엘달레 화폐: 청선화 또는 씨앗을 입수하는 등 다시 재배할 수 있는 상태가 되면, 다음 정각(매시 0분)에 자동으로 비용이 지불되고 재배 맡기기가 재개됩니다.\n\n■ 재배 맡기기 종료\n경작지 관리 화면에서 재배 맡기기를 끝낼 밭을 선택하고\n세부 메뉴에서 '재배 맡기기 종료' 또는 '수확한 작물을 받고 재배 맡기기 종료'를 누르면 해당 밭이랑의 재배 맡기기가 종료됩니다.\n\n■ 개척작물 받기\n재배 맡기기로 수확한 개척작물은 마법인형을 통해 건네받아야 합니다.\n\n경작지 관리 화면에서 작물을 받을 밭이랑을 선택하고\n세부 메뉴에서 '수확한 작물을 받고 계속 재배 맡기기' 또는\n'수확한 작물을 받고 재배 맡기기 종료'를 누르면\n수확한 개척작물을 받을 수 있습니다.\n\n'수확한 작물을 받고 계속 재배 맡기기'를 선택한 경우에는\n계속해서 마법인형에게 재배를 맡깁니다.", "Text_tc": "託管種植指的是\n將作物交給魔法人偶照料的功能。\n\n將特定的開拓工具交給耕種小員就可以開放託管種植功能。\n\n開放託管種植功能後，\n玩家可以通過與耕種小員對話，選擇“查看耕地作物的狀態”，\n在打開的“管理耕地”視窗中進行託管種植。\n\n此外由於託管種植交由魔法人偶負責收穫，\n因此無法獲得開拓經驗值。\n\n■開始託管種植\n在管理耕地視窗中選擇想要託管的地壟，\n從子選單中選擇“開始託管種植”後\n會出現託管種植視窗。\n\n如果選擇的地壟已經播種完畢，此時系統會自動選擇該種子。\n如果地壟處於空置狀態，則需要玩家選擇想要種植的作物種子。\n以上步驟完成後就可以開始託管種植了。\n\n託管種植過程中\n播種、澆水、收穫都將由魔法人偶代為進行。\n\n利用託管種植時需要繳納一定的謝爾達萊青船幣作為管理費。\n當謝爾達萊青船幣不足以繳納管理費、播種時種子數量為0、收穫數達到託管種植上限的50個時，\n託管種植將自動停止，此時會在管理耕地視窗的狀態一欄顯示“待機中”。\n\n在託管種植期間對於狀態處於託管中的地壟，\n系統會在每天17點（地球時間）自動收取謝爾達萊青船幣。\n\n對於狀態處於待機中的地壟，\n當擁有足夠多的謝爾達萊青船幣或種子，滿足繼續託管的條件時，系統將在下個整點時間（每小時的0分）自動收取所需費用，\n重新開始託管種植。\n\n■結束託管種植\n在管理耕地視窗中選擇想要結束託管的地壟，\n從子選單中選擇“結束託管種植”\n或“回收作物並結束託管”後\n即可結束所選地壟的託管種植。\n\n■開拓作物的回收\n在託管種植期間收穫的開拓作物需要從魔法人偶處領取。\n\n在管理耕地視窗中選擇想要回收開拓作物的地壟，\n從子選單中選擇“回收作物並繼續託管”\n或“回收作物並結束託管”後\n即可領取在該地壟收穫的開拓作物。\n\n當玩家選擇“回收作物並繼續託管”後，\n魔法人偶將繼續託管並照料該地壟。", "row_id": "708"},
    "709": {"Text_chs": "动物捕捉指的是\n在无人岛内捕捉动物的功能。", "Text_ko": "'동물 포획'은 무인도에 서식하는 동물을 붙잡는 기능입니다.", "Text_tc": "動物捕捉指的是\n在無人島內捕捉動物的功能。", "row_id": "709"},
    "710": {"Text_chs": "从开拓管理面板选择捕兽模式后，\n就可以在岛内捕捉野生动物了。\n\n捕兽道具可以通过开拓制作进行制作。\n选择模式时，请勿忘记设置捕兽道具！\n\n■捕兽道具\n捕捉动物时需要用到的道具。\n对于不同种类的动物，只能使用对应的捕兽道具进行捕捉。", "Text_ko": "개척 관리판에서 '포획 모드'를 선택하면\n섬에 사는 야생동물을 포획할 수 있게 됩니다.\n\n포획도구는 개척 제작으로 제작할 수 있습니다.\n모드를 선택할 때, 포획도구를 설정하는 것도 잊지 마세요!\n\n■ 포획도구\n동물을 포획할 때 필요한 아이템입니다.\n동물의 종류에 따라 사용해야 하는 포획도구가 다르며,\n적절한 포획도구를 써야만 잡을 수 있습니다.", "Text_tc": "從開拓管理視窗選擇捕獸模式後，\n就可以在島內捕捉野生動物了。\n\n捕獸道具可以通過開拓製作進行製作。\n選擇模式時，請勿忘記設置捕獸道具！\n\n■捕獸道具\n捕捉動物時需要用到的道具。\n對於不同種類的動物，只能使用對應的捕獸道具進行捕捉。", "row_id": "710"},
    "711": {"Text_chs": "牧场指的是\n用于饲养捕捉到的动物的功能。", "Text_ko": "'방목지'에서는 포획한 동물을 사육할 수 있습니다.", "Text_tc": "牧場指的是\n用於飼養捕捉到的動物的功能。", "row_id": "711"},
    "712": {"Text_chs": "通过喂食饲养动物，可以从动物那里收获畜牧素材。", "Text_ko": "먹이를 주고 동물을 사육함으로써\n축산재료를 얻을 수 있습니다.", "Text_tc": "通過餵食飼養動物，可以從動物那裡收穫畜牧素材。", "row_id": "712"},
    "713": {"Text_chs": "喂食指的是\n将饲料喂食给动物的功能。\n\n从开拓管理面板选择喂食模式后，\n就可以喂食牧场中的动物了。\n\n饲料可以通过开拓制作进行制作。\n选择模式时，请勿忘记设置想要喂食的饲料！\n\n为动物喂食后，动物的饱腹度与心情会上升。\n\n■动物的饲料\n喂食动物需要的道具。\n饲料共分为3种，分别是无人岛果实饲料、无人岛蔬菜饲料、无人岛高级蔬菜饲料。\n\n部分耕地出产的开拓作物也可以用于制作饲料。\n\n■饱腹度\n饱腹度共分为吃饱、普通、微饿、饥饿4个阶段。\n饱腹度会随着时间的流逝逐渐下降，\n当饱腹度下降时动物的心情就会逐渐变差。\n\n喂食任一种饲料，都可以使动物的饱腹度达到吃饱的状态。\n\n动物吃饱后就无法继续喂食，\n只能在饱腹度处于普通至饥饿区间喂食。\n\n■心情\n心情共分为极佳、良好、普通、不爽、愤怒5个阶段。\n当饱腹度降低至微饿时，动物的心情也会下降1个阶段，\n当饱腹度降低至饥饿时，动物将会感到愤怒。\n动物的心情越好，玩家能够获得的好处就越多，\n比如采集时获得的畜牧素材将会变多等。\n\n与饱腹度不同，饲料的种类会影响到动物心情的上升量与上限。\n\n・无人岛果实饲料\n让动物的心情上升1个阶段。最多可以将心情提升到普通。\n\n・无人岛蔬菜饲料\n让动物的心情上升2个阶段。最多可以将心情提升到良好。\n\n・无人岛高级蔬菜饲料\n让动物的心情上升2个阶段。最多可以将心情提升到极佳。\n\n此外，即便动物当前处于心情极佳或良好的状态，\n若此次喂食的饲料未能达到对应的心情上限则无法保持动物的心情，\n动物的心情将逐渐降低至所喂食饲料能提升的最高心情上限。\n\n玩家可以通过与放牧小员对话，选择查看牧场动物的状态，\n在打开的管理牧场动物面板中确认动物的饱腹度以及心情。", "Text_ko": "'먹이주기'란 동물에게 먹이를 주는 기능입니다.\n\n개척 관리판에서 '먹이주기 모드'를 선택하면\n방목 중인 동물에게 먹이를 줄 수 있습니다.\n\n먹이는 개척 제작으로 제작할 수 있습니다.\n모드를 선택할 때, 먹이를 설정하는 것도 잊지 마세요!\n\n먹이를 주면 동물의 '포만감'이 채워지고 '기분'이 좋아집니다.\n\n■ 동물 사료\n동물에게 먹이를 줄 때 필요한 아이템입니다.\n먹이는 '무인도의 과일 사료', '무인도의 야채 사료',\n'무인도의 고급 야채 사료' 3가지가 있습니다.\n\n개척 제작으로 먹이를 제작할 때,\n경작지에서 키운 개척작물이 재료로 쓰이기도 합니다.\n\n■ 포만감\n'배부름', '보통', '조금 배고픔', '배고픔' 4단계로 나뉩니다.\n포만감은 시간이 지날수록 낮아지며,\n낮아지면 동물의 기분이 나빠집니다.\n\n동물에게 먹이를 주면\n먹이의 종류에 상관없이 배부른 상태가 됩니다.\n\n배가 부를 때에는 먹이를 더 줄 수 없으며,\n보통에서 배고픔 상태일 때에만 먹이를 줄 수 있습니다.\n\n■ 기분\n'아주 좋음', '좋음', '보통', '나쁨', '아주 나쁨' 5단계로 나뉩니다.\n포만감이 낮아질수록 1단계씩 나빠지며,\n'배고픔' 상태가 되면 기분이 아주 나빠집니다.\n기분이 좋으면 좋을수록 축산재료 채집 시의 수량이 늘어나는 등 장점이 있습니다.\n\n포만감과는 달리, 기분은 먹이의 종류에 따라\n상승량과 상한치가 달라집니다.\n\n・무인도의 과일 사료\n기분이 1단계 좋아집니다. 보통까지 좋아질 수 있습니다.\n\n・무인도의 야채 사료\n기분이 2단계 좋아집니다.좋음까지 좋아질 수 있습니다.\n\n・무인도의 고급 야채 사료\n기분이 2단계 좋아집니다. 아주 좋음까지 좋아질 수 있습니다.\n\n기분이 '아주 좋음'이나 '좋음'일 때 상한치가 그보다 낮은 사료를 주면, 급여한 사료의 상한치에 맞춰 기분이 변화합니다.\n\n사육하는 동물의 현재 포만감과 기분은\n방목지 앞에 있는 '키움이'에게 말을 걸면 열리는\n'사육동물 관리' 화면에서 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "餵食指的是\n將飼料餵食給動物的功能。\n\n從開拓管理視窗選擇餵食模式後，\n就可以餵食牧場中的動物了。\n\n飼料可以通過開拓製作進行製作。\n選擇模式時，請勿忘記設置想要餵食的飼料！\n\n為動物餵食後，動物的飽腹度與心情會上升。\n\n■動物的飼料\n餵食動物需要的道具。\n飼料共分為3種，分別是無人島果實飼料、無人島蔬菜飼料、無人島高級蔬菜飼料。\n\n部分耕地出產的開拓作物也可以用於製作飼料。\n\n■飽腹度\n飽腹度共分為吃飽、普通、微餓、飢餓4個階段。\n飽腹度會隨著時間的流逝逐漸下降，\n當飽腹度下降時動物的心情就會逐漸變差。\n\n餵食任一種飼料，都可以使動物的飽腹度達到吃飽的狀態。\n\n動物吃飽後就無法繼續餵食，\n只能在飽腹度處於普通至飢餓區間餵食。\n\n■心情\n心情共分為極佳、良好、普通、不爽、憤怒5個階段。\n當飽腹度降低至微餓時，動物的心情也會下降1個階段，\n當飽腹度降低至飢餓時，動物將會感到憤怒。\n動物的心情越好，玩家能夠獲得的好處就越多，\n比如採集時獲得的畜牧素材將會變多等。\n\n與飽腹度不同，飼料的種類會影響到動物心情的上升量與上限。\n\n・無人島果實飼料\n讓動物的心情上升1個階段。最多可以將心情提升到普通。\n\n・無人島蔬菜飼料\n讓動物的心情上升2個階段。最多可以將心情提升到良好。\n\n・無人島高級蔬菜飼料\n讓動物的心情上升2個階段。最多可以將心情提升到極佳。\n\n此外，即便動物當前處於心情極佳或良好的狀態，\n若此次餵食的飼料未能達到對應的心情上限則無法保持動物的心情，\n動物的心情將逐漸降低至所餵食飼料能提升的最高心情上限。\n\n玩家可以通過與放牧小員對話，選擇查看牧場動物的狀態，\n在打開的管理牧場動物視窗中確認動物的飽腹度以及心情。", "row_id": "713"},
    "714": {"Text_chs": "管理牧场动物面板中动物的饱腹度以及心情会以下图中的图标显示。", "Text_ko": "'사육동물 관리' 화면에서는 현재 사육하는 동물의\n포만감과 기분이 아래 아이콘으로 표시됩니다.", "Text_tc": "管理牧場動物視窗中動物的飽腹度以及心情會以下圖中的圖示顯示。", "row_id": "714"},
    "715": {"Text_chs": "采集指的是\n从饲养动物那里采集畜牧素材的功能。\n\n从开拓管理面板选择收获模式后，\n就可以与牧场内的动物互动，\n从目标动物上采集畜牧素材了。\n\n每天只能从每只动物身上采集1次素材。\n收获的畜牧素材以及获得量会根据动物的心情发生变化。", "Text_ko": "사육동물에게서 축산재료를 채집할 수 있습니다.\n\n개척 관리판에서 '수확 모드'로 변경하고 사육동물을 클릭하면\n대상 동물에게서 축산재료를 채집할 수 있게 됩니다.\n\n한 마리당 하루에 한 번만 채집할 수 있으며,\n동물의 기분에 따라 얻을 수 있는 축산재료와 획득 수가 변화합니다.", "Text_tc": "採集指的是\n從飼養動物那裡採集畜牧素材的功能。\n\n從開拓管理視窗選擇收穫模式後，\n就可以與牧場內的動物互動，\n從目標動物上採集畜牧素材了。\n\n每天只能從每隻動物身上採集1次素材。\n收穫的畜牧素材以及獲得量會根據動物的心情發生變化。", "row_id": "715"},
    "716": {"Text_chs": "宠爱指的是\n与动物亲近相处的功能。\n\n从开拓管理面板选择宠爱模式后，\n就可以与牧场内的动物互动，抚摸动物了。\n\n与动物亲近并不会产生特别的效果。", "Text_ko": "'놀아주기'는 동물과 교감하는 기능입니다.\n\n개척 관리판에서 '놀아주기 모드'로 변경하고\n방목 중인 동물을 클릭하면 동물을 쓰다듬을 수 있습니다.\n\n놀아주기로 발생하는 효과는 없습니다.", "Text_tc": "寵愛指的是\n與動物親近相處的功能。\n\n從開拓管理視窗選擇寵愛模式後，\n就可以與牧場內的動物互動，撫摸動物了。\n\n與動物親近並不會產生特別的效果。", "row_id": "716"},
    "717": {"Text_chs": "招呼指的是\n召唤动物来到自身附近的功能。\n\n从开拓管理面板选择招呼模式后，\n就可以与牧场内的动物互动，\n将动物召唤到现在自身所在的位置。\n\n招呼过来的动物会在玩家当前位置附近徘徊。", "Text_ko": "'부르기'는 동물을 자신 곁으로 부르는 기능입니다.\n\n개척 관리판에서 '부르기 모드'로 변경하고 사육동물을 클릭하면\n자신의 현재 위치로 동물을 불러올 수 있습니다.\n\n불려온 동물은 불려온 곳 주변을 돌아다니게 됩니다.", "Text_tc": "招呼指的是\n召喚動物來到自身附近的功能。\n\n從開拓管理視窗選擇招呼模式後，\n就可以與牧場內的動物互動，\n將動物召喚到現在自身所在的位置。\n\n招呼過來的動物會在玩家當前位置附近徘徊。", "row_id": "717"},
    "718": {"Text_chs": "玩家可以放生牧场内的动物。\n\n玩家可以通过与放牧小员对话，选择查看牧场动物的状态，\n在打开的管理牧场动物面板中选择想要放生的动物，\n从次级指令中选择放生后，就可以将该动物放生。\n\n请注意，动物一旦放生后便无法找回。", "Text_ko": "방목 중인 동물은 놓아줄 수 있습니다.\n\n방목지에 있는 '키움이'에게 말을 걸면 열리는\n'사육동물 관리' 화면에서 놓아줄 동물을 선택하고\n세부 메뉴에서 '놓아주기'를 누르면 동물을 놓아줄 수 있습니다.\n\n한번 놓아준 동물은 다시 돌아오지 않으니\n주의하시기 바랍니다.", "Text_tc": "玩家可以放生牧場內的動物。\n\n玩家可以通過與放牧小員對話，選擇查看牧場動物的狀態，\n在打開的管理牧場動物視窗中選擇想要放生的動物，\n從子選單中選擇放生後，就可以將該動物放生。\n\n請注意，動物一旦放生後便無法找回。", "row_id": "718"},
    "719": {"Text_chs": "玩家可以修改牧场内动物的昵称。\n\n玩家可以通过与放牧小员对话，选择查看牧场动物的状态，\n在打开的管理牧场动物面板中选择想要修改昵称的动物，\n从次级指令中选择修改昵称后，打开修改昵称面板。\n\n输入想要修改的昵称，选择“是”后，\n就可以修改该动物的昵称了。", "Text_ko": "방목 중인 동물의 애칭을 변경할 수 있습니다.\n\n방목지에 있는 '키움이'에게 말을 걸면 열리는\n'사육동물 관리' 화면에서 애칭을 바꿀 동물을 선택하고\n세부 메뉴에서 '애칭 변경'을 누르면\n'애칭 변경' 화면이 열립니다.\n\n애칭을 입력하고 '확인'을 누르면 애칭이 변경됩니다.", "Text_tc": "玩家可以修改牧場內動物的暱稱。\n\n玩家可以通過與放牧小員對話，選擇查看牧場動物的狀態，\n在打開的管理牧場動物視窗中選擇想要修改暱稱的動物，\n從子選單中選擇修改暱稱後，打開修改暱稱視窗。\n\n輸入想要修改的暱稱，選擇“確定”後，\n就可以修改該動物的暱稱了。", "row_id": "719"},
    "720": {"Text_chs": "托管饲养指的是\n将动物交给魔法人偶照料的功能。\n\n将特定的开拓工具交给放牧小员就可以开放托管饲养功能。\n\n开放托管饲养功能后，\n玩家可以通过与放牧小员对话，选择“查看牧场动物的状态”，\n在打开的“管理牧场动物”面板中进行托管饲养。\n\n此外由于托管饲养交由魔法人偶负责采集，\n因此无法获得开拓经验值。\n\n■开始托管饲养\n在管理牧场动物面板中选择想要托管的动物，\n从次级指令中选择开始托管饲养后\n会出现托管饲养面板。\n\n选择想要喂食的饲料后就可以开始托管饲养了。\n\n托管饲养过程中\n饲养、采集都将由魔法人偶代为进行。\n\n使用托管饲养功能时需要支付一定的谢尔达莱青船币作为管理费。\n当谢尔达莱青船币不足以支付管理费或采集的素材数达到托管饲养上限的20个时，\n托管饲养将自动停止，此时会在管理牧场动物面板的状态一栏显示“待机中”。\n托管饲养正常进行时则会显示“托管中”。\n\n在托管饲养期间对于状态处于托管中的动物，\n系统会在每天17点（地球时间）自动收取谢尔达莱青船币。\n\n对于状态处于待机中的动物，\n当拥有足够多的谢尔达莱青船币，满足继续托管的条件时，\n系统将在下个整点时间（每小时的0分）自动收取所需费用，重新开始托管饲养。\n\n■结束托管饲养\n在管理牧场动物面板中选择想要结束托管的动物，\n从次级指令中选择“结束托管饲养”\n或“回收素材并结束托管”后\n即可结束所选动物的托管饲养。\n\n■畜牧素材的回收\n在托管饲养期间采集的畜牧素材需要从魔法人偶处领取。\n\n在管理牧场动物面板中选择想要回收畜牧素材的动物，\n从次级指令中选择“回收素材并继续托管”\n或选择“回收素材并结束托管”后，\n即可领取从该动物身上采集的畜牧素材。\n\n当玩家选择“回收素材并继续托管”后，\n魔法人偶将继续托管并照料该动物。", "Text_ko": "'사육 맡기기'는 마법인형이 대신 동물을 돌보는 기능입니다.\n\n방목지에 있는 '키움이'에게 특정 개척도구를 건네면\n사육 맡기기를 이용할 수 있게 되며,\n이후 키움이에게 말을 걸면 열리는 '사육동물 관리' 화면에서\n사육을 맡길 수 있습니다.\n사육 맡기기에서는 채집 과정을 마법 인형이 대신 수행하므로, 개척 경험치를 받을 수 없습니다.\n\n■ 사육 맡기기 시작\n사육동물 관리 화면에서 사육을 맡길 동물을 선택하고\n세부 메뉴에서 '사육 맡기기 시작'을 누르면\n'사육 맡기기 확인' 화면이 열립니다.\n\n동물에게 줄 먹이를 선택한 후 실행하면\n사육 맡기기가 시작됩니다.\n\n사육을 맡긴 동안에는 먹이주기와 채집 등 모든 과정을 마법인형이 수행합니다.\n\n사육을 맡기려면 관리비로 시엘달레 화폐: 청선화를 지불해야 합니다.\n시엘달레 화폐: 청선화가 부족하거나, 채집물이 20개에 이르면\n사육 맡기기가 정지되며, '대기 중' 상태가 됩니다.\n사육이 순조롭게 진행되는 동안에는 '수행 중'으로 표시됩니다.\n\n'수행 중'일 때는 설정한 기간 동안\n현실 시간 오후 5시이 될 때마다\n사육을 맡긴 동물 수에 비례하여\n시엘달레 화폐: 청선화가 자동으로 소비됩니다.\n\n'대기 중'일 때 시엘달레 화폐: 청선화를 입수하거나 채집물을 회수하여 다시 사육할 수 있는 상태가 되면, 다음 정각(매시 0분)에 자동으로 비용이 지불되고 사육 맡기기가 재개됩니다.\n\n■ 사육 맡기기 종료\n사육동물 관리 화면에서 사육 맡기기를 끝낼 동물을 선택하고\n세부 메뉴에서 '사육 맡기기 종료' 또는\n'채집한 재료를 받고 사육 맡기기 종료'를 누르면\n해당 동물의 사육 맡기기가 종료됩니다.\n\n■ 축산재료 받기\n사육 맡기기로 채집한 축산재료는 마법인형을 통해 건네받아야 합니다.\n\n사육동물 관리 화면에서 축산재료를 받을 동물을 선택하고\n세부 메뉴에서 '채집한 재료를 받고 사육 맡기기 종료' 또는\n'채집한 재료를 받고 계속 사육 맡기기'를 누르면\n채집한 축산재료를 받을 수 있습니다.\n\n'채집한 재료를 받고 계속 사육 맡기기'를 선택한 경우에는\n계속해서 마법인형에게 사육을 맡깁니다.", "Text_tc": "託管飼養指的是\n將動物交給魔法人偶照料的功能。\n\n將特定的開拓工具交給放牧小員就可以開放託管飼養功能。\n\n開放託管飼養功能後，\n玩家可以通過與放牧小員對話，選擇“查看牧場動物的狀態”，\n在打開的“管理牧場動物”視窗中進行託管飼養。\n\n此外由於託管飼養交由魔法人偶負責採集，\n因此無法獲得開拓經驗值。\n\n■開始託管飼養\n在管理牧場動物視窗中選擇想要託管的動物，\n從子選單中選擇開始託管飼養後\n會出現託管飼養視窗。\n\n選擇想要餵食的飼料後就可以開始託管飼養了。\n\n託管飼養過程中\n飼養、採集都將由魔法人偶代為進行。\n\n使用託管飼養功能時需要繳納一定的謝爾達萊青船幣作為管理費。\n當謝爾達萊青船幣不足以繳納管理費或採集的素材數達到託管飼養上限的20個時，\n託管飼養將自動停止，此時會在管理牧場動物視窗的狀態一欄顯示“待機中”。\n託管飼養正常進行時則會顯示“託管中”。\n\n在託管飼養期間對於狀態處於託管中的動物，\n系統會在每天17點（地球時間）自動收取謝爾達萊青船幣。\n\n對於狀態處於待機中的動物，\n當擁有足夠多的謝爾達萊青船幣，滿足繼續託管的條件時，\n系統將在下個整點時間（每小時的0分）自動收取所需費用，重新開始託管飼養。\n\n■結束託管飼養\n在管理牧場動物視窗中選擇想要結束託管的動物，\n從子選單中選擇“結束託管飼養”\n或“回收素材並結束託管”後\n即可結束所選動物的託管飼養。\n\n■畜牧素材的回收\n在託管飼養期間採集的畜牧素材需要從魔法人偶處領取。\n\n在管理牧場動物視窗中選擇想要回收畜牧素材的動物，\n從子選單中選擇“回收素材並繼續託管”\n或選擇“回收素材並結束託管”後，\n即可領取從該動物身上採集的畜牧素材。\n\n當玩家選擇“回收素材並繼續託管”後，\n魔法人偶將繼續託管並照料該動物。", "row_id": "720"},
    "721": {"Text_chs": "开拓工房指的是\n可以利用在无人岛内收集到的物资，\n让魔法人偶们制作海岛产品的设施。", "Text_ko": "'개척공방'이란\n무인도에서 얻은 물자로 마법인형들이 '특산품'을 제작하는 시설입니다.", "Text_tc": "開拓工坊指的是\n可以利用在無人島內收集到的物資，\n讓魔法人偶們製作海島產品的設施。", "row_id": "721"},
    "722": {"Text_chs": "对小岛木屋附近的监工小员下达指示后，\n过一段时间就会自动制作出海岛产品并出口。\n卖出海岛产品后将获得谢尔达莱青船币。\n\n开拓工房具备各种功能，还有工匠魔法人偶提供帮助。\n请熟悉各项功能，\n赚取更多的谢尔达莱青船币吧！", "Text_ko": "무인도 회관 근처에 있는 '제작돌이'에게 지시를 내리면\n시간이 지남에 따라 자동으로 특산품을 생산, 출하합니다.\n특산품을 출하한 매출로 시엘달레 화폐: 청선화를 얻을 수 있습니다.\n\n개척공방에서는 여러 기능을 이용할 수 있으며,\n장인 마법인형의 보조를 받을 수도 있습니다.\n모든 기능을 알뜰하게 활용하여 더 많은 시엘달레 화폐: 청선화를 모으세요!", "Text_tc": "對小島木屋附近的監工小員下達指示後，\n過一段時間就會自動製作出海島產品並出口。\n賣出海島產品後將獲得謝爾達萊青船幣。\n\n開拓工坊具備各種功能，還有工匠魔法人偶提供幫助。\n請熟悉各項功能，\n賺取更多的謝爾達萊青船幣吧！", "row_id": "722"},
    "723": {"Text_chs": "海岛产品指的是利用无人岛内采集的素材制作的特产品。\n从日用品到食品再到家具等，种类十分丰富。", "Text_ko": "무인도에서 나는 재료로 만드는 특산품에는\n일용품, 요리, 가구 등 여러 종류가 있습니다.", "Text_tc": "海島產品指的是利用無人島內採集的素材製作的特產品。\n從日用品到食品再到傢俱等，種類十分豐富。", "row_id": "723"},
    "724": {"Text_chs": "每样海岛产品都具有以下要素。\n\n・材料\n生产该海岛产品所需的材料。\n不同的海岛产品需要用到像是开拓素材、畜牧素材等各种不同的材料。\n\n・所需时间\n生产该海岛产品所要花费的时间。\n在生产时需要工房的生产计划中有相应的空余时间。\n※详细说明请查看“制定生产计划”。\n\n・基础销售价\n该海岛产品在制作完成并出口时可以获得的谢尔达莱青船币的基本金额。\n此外，经过改建升级后开拓工房所生产的海岛产品，\n其基础销售价也会随着生产工房等级的提升而上升。\n\n・产品分类\n该海岛产品拥有的例如“日用品”、“点心”等分类。\n产品分类将直接影响到是否能发生组合生产。\n※详细说明请查看“关于组合生产”。\n\n此外可以生产的海岛产品种类会随着开拓等级的提升而逐渐变多。", "Text_ko": "특산품 생산에는 아래와 같은 요소가 있습니다.\n\n・재료\n특산품 생산에 필요한 재료입니다.\n개척재료나 축산재료 등, 특산품 하나에 여러 재료가 들어갑니다.\n\n・소요 시간\n특산품을 생산할 때 걸리는 시간입니다.\n생산하려면 공방 일정에 빈 시간이 충분해야 합니다.\n※ 자세한 설명은 '일정 설정'을 참고하세요.\n\n・기본 거래액\n특산품이 완성된 후 출하됐을 때에 얻는\n시엘달레 화폐: 청선화의 기본 금액입니다.\n'개축'으로 등급을 올린 개척공방에서 생산한 특산품은\n개척공방 등급에 따라 기본 거래액이 올라갑니다.\n\n・특산품 분류\n'일용품', '과자' 같은, 특산품을 분류하는 범주입니다.\n'효율 생산' 보너스 발동에 영향을 줍니다.\n※ 자세한 설명은 ''효율 생산'에 대해서'를 참고하세요.\n\n개척 랭크가 올라가면 생산할 수 있는 특산품 종류가 늘어납니다.", "Text_tc": "每樣海島產品都具有以下要素。\n\n・材料\n生產該海島產品所需的材料。\n不同的海島產品需要用到像是開拓素材、畜牧素材等各種不同的材料。\n\n・所需時間\n生產該海島產品所要花費的時間。\n在生產時需要工坊的生產計畫中有相應的空餘時間。\n※詳細說明請查看“制定生產計畫”。\n\n・基礎銷售價\n該海島產品在製作完成並出口時可以獲得的謝爾達萊青船幣的基本金額。\n此外，經過改建升級後開拓工坊所生產的海島產品，\n其基礎銷售價也會隨著生產工坊等級的提升而上升。\n\n・產品分類\n該海島產品擁有的例如“日用品”、“點心”等分類。\n產品分類將直接影響到是否能發生組合生產。\n※詳細說明請查看“關於組合生產”。\n\n此外可以生產的海島產品種類會隨著開拓等級的提升而逐漸變多。", "row_id": "724"},
    "725": {"Text_chs": "生产海岛产品时需要先在工房制定生产计划，\n指定何时生产什么产品才行。\n\n■生产计划\n制定生产计划时，首先需要和小岛木屋附近的监工小员对话，\n从对话框中选择“制定开拓工房的生产计划”，打开工房生产计划面板。\n\n工房生产计划面板中将会显示开拓工房现在已经制定的生产计划\n以及可供制定计划的空余时间。", "Text_ko": "특산품을 생산하려면, 공방이 어느 제품을 언제 생산할지\n'일정'을 설정해야 합니다.\n\n■ 일정 설정의 첫걸음\n일정을 설정하려면 우선 무인도 회관 근처에 있는\n'제작돌이'에게 말을 걸고 '개척공방 일정 설정'을 선택하여\n'공방 일정' 화면을 여세요.\n\n'공방 일정'에서 현재 설정된 일정이나, 설정 가능한 빈 시간을 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "生產海島產品時需要先在工坊制定生產計畫，\n指定何時生產什麼產品才行。\n\n■生產計畫\n制定生產計畫時，首先需要和小島木屋附近的監工小員對話，\n從對話方塊中選擇“制定開拓工坊的生產計畫”，打開工坊生產計畫視窗。\n\n工坊生產計畫視窗中將會顯示開拓工坊現在已經制定的生產計畫\n以及可供制定計劃的空餘時間。", "row_id": "725"},
    "726": {"Text_chs": "■生产计划的状态\n生产计划共有4种状态。", "Text_ko": "■ 일정 상태\n일정은 네 가지 상태로 구분됩니다.", "Text_tc": "■生產計畫的狀態\n生產計畫共有4種狀態。", "row_id": "726"},
    "727": {"Text_chs": "①预定生产\n还未着手生产的生产计划。\n当到达预定时刻后，工房将开始生产设定的海岛产品。\n\n②生产中\n正在生产海岛产品的状态。\n\n③材料不足\n生产所需的材料不足，无法生产海岛产品的状态。\n\n④已出口\n海岛产品生产完成，并已经出口的状态。\n\n■追加生产计划的方法\n在工房生产计划列表面板内的空余时间处选择“＋”按钮，\n就可以制定新的生产计划了。", "Text_ko": "① 생산 예정\n아직 생산을 시작하지 않은 일정입니다.\n예정 시각이 되면 설정된 특산품을 생산하기 시작합니다.\n\n② 생산 중\n생산을 진행하고 있는 상태입니다.\n\n③ 재료 부족\n필요한 재료가 부족하여 생산에 실패한 상태입니다.\n\n④ 출하 완료\n생산이 완료되어 출하한 상태입니다.\n\n■ 일정 추가 방법\n공방 일정 화면에서 빈 시간을 선택한 후\n'＋'버튼을 누르면 새로운 일정을 설정할 수 있습니다.", "Text_tc": "①預定生產\n還未著手生產的生產計畫。\n當到達預定時刻後，工坊將開始生產設定的海島產品。\n\n②生產中\n正在生產海島產品的狀態。\n\n③材料不足\n生產所需的材料不足，無法生產海島產品的狀態。\n\n④已出口\n海島產品生產完成，並已經出口的狀態。\n\n■追加生產計畫的方法\n在工坊生產計畫列表視窗內的空餘時間處選擇“＋”按鈕，\n就可以制定新的生產計畫了。", "row_id": "727"},
    "728": {"Text_chs": "打开工房制定生产计划将会看到可供生产的海岛产品。\n选择想要生产的海岛产品后再选择制定生产计划，\n就能使新的生产计划生效。\n\n此外，即便未持有生产所需的材料，也可以制定生产计划。\n\n只要在预定的生产时间持有足够的材料，\n工房便会自动消耗材料进行生产。\n\n■删除生产计划\n玩家可以删除还未完成的生产计划，为生产计划列表腾出空余的时间。\n\n但请注意，\n删除正在生产中的生产计划将不会返还已消耗的材料。\n\n此外如果想要大量删除生产计划时，可以选择重置生产计划，\n将该生产日内还未开始生产的生产计划全部删除。\n\n※关于生产日的解说，\n可以查看下一篇“‘关于生产日/周期/休息日”。\n\n■预设生产计划\n在该生产日内，玩家可以将制定的工房生产计划保存为预设生产计划。\n\n选择想要保存为预设的生产计划，\n从生产计划的次级指令中选择“将生产计划保存为预设”后，\n就可以将当前的生产计划保存为预设生产计划。\n※预设生产计划最多可保存10个。\n\n保存后的预设生产计划可以在制定生产计划时，\n通过从次级指令中选择“使用预设生产计划”进行套用。", "Text_ko": "일정 설정 화면을 열면 생산 가능한 특산품이 표시됩니다.\n생산할 특산품을 선택하고 '일정 설정'을 실행하면\n새로운 일정이 설정됩니다.\n\n재료를 가지고 있지 않아도 일정을 설정할 수 있습니다.\n\n생산이 시작되는 시각에 필요한 재료를 가지고 있으면\n자동으로 재료가 소비되고 생산이 진행됩니다.\n\n■ 일정 삭제\n아직 생산이 완료되지 않은 일정은\n삭제하고 빈 시간으로 되돌릴 수 있습니다.\n\n단, 생산 중인 일정을 도중에 삭제하면\n소비한 재료는 돌아오지 않으니 주의하시기 바랍니다.\n\n한꺼번에 여러 개의 일정을 삭제할 경우\n'일정 초기화'를 실행하면, 해당 제작 주기 중에\n아직 생산이 시작되지 않은 일정을 모두 삭제할 수 있습니다.\n※ '제작 주기'에 대해서는 다음에 나오는\n'제작 주기/기간/휴일에 대해서'를 참고하세요.\n\n■ 일정 계획표 등록\n한 주기 안에 설정한 일정을 그대로 일정 계획표에 등록할 수 있습니다.\n\n등록할 일정을 선택하고 세부 메뉴에서 '일정 계획표 등록'을 누르면\n설정한 일정이 일정 계획표에 등록됩니다.\n※ 일정 계획표는 최대 10개까지 등록할 수 있습니다.\n\n추후 일정을 설정할 때, 세부 메뉴에서 '일정 계획표에서 설정'을 선택하면 몇 번이고 다시 이용할 수 있습니다.", "Text_tc": "打開工坊制定生產計畫將會看到可供生產的海島產品。\n選擇想要生產的海島產品後再選擇制定生產計畫，\n就能使新的生產計畫生效。\n\n此外，即便未持有生產所需的材料，也可以制定生產計畫。\n\n只要在預定的生產時間持有足夠的材料，\n工坊便會自動消耗材料進行生產。\n\n■刪除生產計畫\n玩家可以刪除還未完成的生產計畫，為生產計畫列表騰出空餘的時間。\n\n但請注意，\n刪除正在生產中的生產計畫將不會返還已消耗的材料。\n\n此外如果想要大量刪除生產計畫時，可以選擇重置生產計畫，\n將該生產日內還未開始生產的生產計畫全部刪除。\n\n※關於生產日的解說，\n可以查看下一篇“'關於生產日/週期/休息日”。\n\n■預設生產計畫\n在該生產日內，玩家可以將制定的工坊生產計畫保存為預設生產計畫。\n\n選擇想要保存為預設的生產計畫，\n從生產計畫的子選單中選擇“將生產計畫保存為預設”後，\n就可以將當前的生產計畫保存為預設生產計畫。\n※預設生產計畫最多可保存10個。\n\n保存後的預設生產計畫可以在制定生產計畫時，\n通過從子選單中選擇“使用預設生產計畫”進行套用。", "row_id": "728"},
    "729": {"Text_chs": "■生产日与周期\n开拓工房的生产计划由生产日与周期构成。\n\n地球时间的每24小时为1生产日，\n每7个生产日为1周期。\n在制定开拓工房的生产计划时，\n请分别以地球时间的24小时与1周作为制定生产计划的基准。\n\n在工房生产计划列表面板，玩家可以确认本周期与下周期制定的生产计划。", "Text_ko": "■ 제작 주기와 기간\n개척공방의 일정 칸은 제작 주기와 제작 기간으로 구성됩니다.\n\n1 제작 주기는 현실 시간으로 24시간에 해당하며,\n7 제작 주기를 합쳐서 하나의 '제작 기간'이라고 부릅니다.\n현실 시간 24시간과 1주일을 기준으로\n개척공방 일정을 세워보세요.\n\n공방 일정 화면에서는 이번 제작 기간과 다음 제작 기간의 일정을 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "■生產日與週期\n開拓工坊的生產計畫由生產日與週期構成。\n\n地球時間的每24小時為1生產日，\n每7個生產日為1週期。\n在制定開拓工坊的生產計畫時，\n請分別以地球時間的24小時與1周作為制定生產計畫的基準。\n\n在工坊生產計畫列表視窗，玩家可以確認本週期與下週期制定的生產計畫。", "row_id": "729"},
    "730": {"Text_chs": "■休息日\n为了维持开拓工房的正产运转，需要定期对设施进行维护。\n每1个周期内需要将2个生产日设定为休息日以用于维护设施。\n休息日期间无法生产海岛产品。\n\n玩家可以在工房生产计划列表中通过“设定休息日”按钮设定休息日。\n\n请按照自己的游玩风格，合理设置休息日吧。", "Text_ko": "■ 휴일\n개척공방의 시설을 유지하려면 정기 점검 시간이 필요합니다.\n1 제작 기간 중 2 제작 주기는 정비를 위한 '휴일'로 지정해야 합니다.\n'휴일'로 지정된 제작 주기에는 특산품을 생산할 수 없습니다.\n\n공방 일정 화면에서 '휴일 설정' 버튼을 누르면\n휴일을 설정할 수 있습니다.\n\n자신의 플레이 시간을 고려하여 휴일을 설정하세요.", "Text_tc": "■休息日\n為了維持開拓工坊的正產運轉，需要定期對設施進行維護。\n每1個週期內需要將2個生產日設定為休息日以用於維護設施。\n休息日期間無法生產海島產品。\n\n玩家可以在工坊生產計畫列表中通過“設定休息日”按鈕設定休息日。\n\n請按照自己的遊玩風格，合理設置休息日吧。", "row_id": "730"},
    "731": {"Text_chs": "■生产与出口\n在生产计划开始之前，只要玩家持有足够的材料，\n系统会随着时间的推移自动生产出口海岛产品。\n\n在魔法人偶努力工作的这段期间，玩家可以试着开拓岛内其他的地点。\n\n■领取收益\n在经过一定的时间，制作完成的海岛产品出口后，\n玩家可以和小岛木屋附近的监工小员对话，领取贩卖海岛产品所得的收益。", "Text_ko": "■ 생산/출하 진행\n일정이 시작되는 시점에 필요한 재료를 가지고 있으면\n시간이 지남에 따라 자동으로 특산품을 생산하고 출하합니다.\n\n마법인형들이 개척공방에서 열심히 일하는 동안에\n섬에서 아직 개척되지 않은 곳을 개척해 봅시다.\n\n■ 매출액 수령\n시간이 지나 완성된 특산품이 무사히 출하된 후,\n무인도 회관 근처에 있는 '제작돌이'에게 말을 걸면\n매출액을 받을 수 있습니다.", "Text_tc": "■生產與出口\n在生產計畫開始之前，只要玩家持有足夠的材料，\n系統會隨著時間的推移自動生產出口海島產品。\n\n在魔法人偶努力工作的這段期間，玩家可以試著開拓島內其他的地點。\n\n■領取收益\n在經過一定的時間，製作完成的海島產品出口後，\n玩家可以和小島木屋附近的監工小員對話，領取販賣海島產品所得的收益。", "row_id": "731"},
    "732": {"Text_chs": "连续生产具有相同分类的海岛产品时，\n将会提升开拓工房魔法人偶的干劲与生产效率，\n并发动组合生产奖励。\n\n发动组合生产的生产计划将在工房生产计划列表的面板上以蓝色线框显示。", "Text_ko": "분류가 같은 특산품을 연속으로 생산하면\n개척공방 마법인형들의 의욕과 생산 효율이 올라가\n'효율 생산' 보너스가 발동합니다.\n\n효율 생산이 발동한 특산품의 생산 일정은\n공방 일정 화면에서 파란색 테두리로 표시됩니다.", "Text_tc": "連續生產具有相同分類的海島產品時，\n將會提升開拓工坊魔法人偶的幹勁與生產效率，\n並發動組合生產獎勵。\n\n發動組合生產的生產計畫將在工坊生產計畫列表的視窗上以藍色線框顯示。", "row_id": "732"},
    "733": {"Text_chs": "发动组合生产后，\n下一个时间段生产海岛产品时将获得2倍的成品。\n\n这意味着出口海岛产品时可以获得双倍的收益，\n同时制造所需的材料数量不变。\n\n此外组合生产还可以连续发动！\n\n活用组合生产可以令开拓工房的收益大幅上升。\n多加思考如何利用海岛产品的分类灵活制定生产计划吧。\n\n■组合生产的注意事项\n连续生产完全相同的海岛产品无法发动组合生产。\n此外横跨不同生产日生产的海岛产品也无法发动组合生产。\n\n■工房干劲\n发动组合生产后会提升工房干劲。\n工房干劲上升后，出口海岛产品时将获得更多的额外收益。\n\n每周期过后工房干劲将会重置。\n\n此外工房干劲的上限可以通过建造无人岛内的地标提升。", "Text_ko": "효율 생산이 발동하면\n나중 시간대의 특산품 완성 개수가 2배로 증가합니다.\n\n이로써 평소와 같은 양의 재료를 소비하여 2배의 매출을 올릴 수 있습니다.\n\n효율 생산은 여러 번 연속 발동시킬 수도 있습니다.\n\n효율 생산을 잘 활용하면 개척공방의 매출을 크게 올릴 수 있습니다.\n일정을 설정할 때 특산품 분류를 염두에 두고 계획을 세워 보세요.\n\n■ 효율 생산 주의 사항\n동일 특산품을 연속으로 생산할 때에는 효율 생산이 발생하지 않습니다.\n또한 제작 주기가 바뀌면 발생하지 않습니다.\n\n■ 공방의 의욕\n효율 생산이 발생하면 공방의 '의욕'이 올라갑니다.\n의욕이 오르면 출하할 때에 추가 매출을 올릴 수 있습니다.\n\n의욕은 제작 기간이 바뀔 때마다 초기 수치로 돌아갑니다.\n\n또한 의욕의 최대 수치는 무인도에 건축한 특수 건물이 늘어날수록 증가합니다.", "Text_tc": "發動組合生產後，\n下一個時間段生產海島產品時將獲得2倍的成品。\n\n這意味著出口海島產品時可以獲得雙倍的收益，\n同時製造所需的材料數量不變。\n\n此外組合生產還可以連續發動！\n\n善用組合生產可以令開拓工坊的收益大幅上升。\n多加思考如何利用海島產品的分類靈活制定生產計畫吧。\n\n■組合生產的注意事項\n連續生產完全相同的海島產品無法發動組合生產。\n此外橫跨不同生產日生產的海島產品也無法發動組合生產。\n\n■工坊氣勢\n發動組合生產後會提升工坊氣勢。\n工坊氣勢上升後，出口海島產品時將獲得更多的額外收益。\n\n每週期過後工坊氣勢將會重置。\n\n此外工坊氣勢的上限可以通過建造無人島內的地標提升。", "row_id": "733"},
    "734": {"Text_chs": "开拓素材采集指的是\n委托魔法人偶采集岛内开拓素材的功能。", "Text_ko": "섬에서 개척재료를 직접 채집하지 않고, 마법인형에게 부탁할 수 있습니다.", "Text_tc": "開拓素材採集指的是\n委託魔法人偶採集島內開拓素材的功能。", "row_id": "734"},
    "735": {"Text_chs": "通过开拓素材采集，\n玩家可以获得在通常开拓采集中获取的开拓素材\n以及仅限在此功能中获得的稀少开拓素材。\n\n玩家可以建造屯货仓库开放开拓素材采集。", "Text_ko": "직접 채집하여 얻는 일반적인 개척재료는 물론,\n이 기능으로만 얻을 수 있는 '희귀 개척재료'도 입수할 수 있습니다.\n\n무인도 탐색과 개척재료 채집 전문 마법인형이 모이는\n건축물 '재료 저장고'를 건축하면 기능을 이용할 수 있습니다.", "Text_tc": "通過開拓素材採集，\n玩家可以獲得在通常開拓採集中入手的開拓素材\n以及僅限在此功能中獲得的稀少開拓素材。\n\n玩家可以建造屯貨倉庫開放開拓素材採集。", "row_id": "735"},
    "736": {"Text_chs": "要想让魔法人偶收集开拓素材，需要设定探索委托才行。\n\n玩家可以通过与采集小员对话，选择派遣探索队/领取开拓素材，\n在打开的屯货仓库面板中进行委托。", "Text_ko": "마법인형 탐색대를 보내 개척재료를 수집해 보세요.\n\n무인도 회관 근처에 있는 '채집순이'에게 말을 걸면\n'재료 저장고' 창이 열립니다.", "Text_tc": "若想讓魔法人偶收集開拓素材，需要設定探索委託才行。\n\n玩家可以通過與採集小員對話，選擇派遣探索隊/領取開拓素材，\n在打開的屯貨倉庫視窗中進行委託。", "row_id": "736"},
    "737": {"Text_chs": "玩家可以从屯货仓库面板打开选择探索目的地面板，\n进行详细的探索委托设定。", "Text_ko": "'탐색지' 버튼을 누르고 탐색지를 선택하면\n세부 사항을 설정할 수 있습니다.", "Text_tc": "玩家可以從屯貨倉庫視窗打開選擇探索目的地視窗，\n進行詳細的探索委託設定。", "row_id": "737"},
    "738": {"Text_chs": "进行探索委托时，\n需要玩家从可选探索目的地中选择要派往的探索目的地。\n\n不同的探索目的地可以获得的开拓素材也不同，\n玩家可以在面板内确认详情。\n\n选完探索目的地后，玩家还需要决定探索时长，\n最后选择“确定探索目的地”下达委托。\n\n下达探索委托后，\n在探索时间结束前的这段期间，\n每天17点（地球时间）魔法人偶都会带回开拓素材。\n\n此外随着地标数量的增加以及对屯货仓库进行改建，可获得的素材数量也会增加。", "Text_ko": "탐색대를 보내기 전에 탐색 후보 중에서 탐색지를 선택하세요.\n\n각 탐색지에서 얻을 수 있는 개척재료는\n화면을 통해 확인할 수 있습니다.\n\n탐색지를 선택했다면, 며칠 동안 탐색할지 정한 다음\n'탐색지 결정'을 눌러 탐색을 시작할 수 있습니다.\n\n탐색을 보내면 매일 현실 시간 오후 5시에 마법인형이 개척재료를 가지고 돌아옵니다.\n\n특수 건물을 새로 짓거나 재료 저장고를 개축하면, 재료 획득 수가 늘어날 수도 있습니다.", "Text_tc": "進行探索委託時，\n需要玩家從可選探索目的地中選擇要派往的探索目的地。\n\n不同的探索目的地可以獲得的開拓素材也不同，\n玩家可以在視窗內確認詳情。\n\n選完探索目的地後，玩家還需要決定探索時長，\n最後選擇“確定探索目的地”下達委託。\n\n下達探索委託後，\n在探索時間結束前的這段期間，\n每天17點（地球時間）魔法人偶都會帶回開拓素材。\n\n此外隨著地標數量的增加以及對屯貨倉庫進行改建，可獲得的素材數量也會增加。", "row_id": "738"},
    "739": {"Text_chs": "通过探索委托收集到的开拓素材需要到采集小员处领取。\n\n玩家可以通过与小岛木屋附近的采集小员对话，\n打开屯货仓库面板选择领取，即可领取采集到的开拓素材。", "Text_ko": "탐색대가 가져온 개척재료는 '채집순이'를 통해 건네받아야 합니다.\n\n무인도 회관 근처에 있는 '채집순이'에게 말을 걸고,\n재료 저장고 화면에서 '받기'를 선택하면\n탐색대가 채집한 개척재료를 받을 수 있습니다.", "Text_tc": "通過探索委託收集到的開拓素材需要到採集小員處領取。\n\n玩家可以通過與小島木屋附近的採集小員對話，\n打開屯貨倉庫視窗選擇領取，即可領取採集到的開拓素材。", "row_id": "739"},
    "740": {"Text_chs": "放养宠物指的是\n将自身拥有的宠物放养到无人岛开拓据点内的功能。", "Text_ko": "'꼬마 친구 꺼내놓기'란, 자신이 가진 꼬마 친구가\n 무인도의 각 개척 거점을 돌아다니게 하는 기능입니다.", "Text_tc": "放養寵物指的是\n將自身擁有的寵物放養到無人島開拓據點內的功能。", "row_id": "740"},
    "741": {"Text_chs": "玩家可以通过开拓管理面板的主菜单，\n打开“管理岛内宠物”面板进行放养宠物。", "Text_ko": "개척 관리판의 주 메뉴 '꼬마 친구 관리'를 누르면 열리는\n'꼬마 친구 관리' 화면에서 꼬마 친구들을 꺼내놓을 수 있습니다.", "Text_tc": "玩家可以通過開拓管理視窗的主功能表，\n打開“管理島內寵物”視窗進行放養寵物。", "row_id": "741"},
    "742": {"Text_chs": "■放养宠物\n在管理岛内宠物面板，\n将显示可以放养宠物的地点与目前该区域正在放养的宠物。\n选择想要放养的地点后，选择放养宠物就可以将拥有的宠物放养到选择的地点。\n每种宠物最多只能放养1只，\n开始使用本功能时，最多可以在岛上放养40只宠物，\n随着小岛开拓的推进，可以放养的宠物数量将逐步增加。\n\n此外，放养在无人岛上的宠物会沉浸在无人岛的生活中，\n玩家有可能观察到它们与平时截然不同的样子。\n\n角色设置中关于宠物的设置在岛内将无法适用。\n名牌的显示会根据选择的开拓管理面板模式而变化。\n在自由模式下，可以和岛内其他同伴一样，切换名牌的显示设置，\n还可以选中放养的宠物。\n\n■收回宠物\n在管理岛内宠物面板中选择正在放养的宠物，\n从次级指令中选择收回宠物后\n就可以将该宠物收回。", "Text_ko": "■ 꼬마 친구 꺼내놓기\n꼬마 친구 관리 화면에는 꼬마 친구를 꺼내놓을 장소와\n그 지역에 있는 꼬마 친구가 표시됩니다.\n꺼내놓을 장소를 선택하고 '꼬마 친구 꺼내놓기'를 누르면\n자신이 가지고 있는 꼬마 친구를 꺼내놓을 수 있습니다.\n꼬마 친구는 한 종류당 하나씩 꺼내놓을 수 있습니다.\n처음에는 최대 40개체까지 꺼내놓을 수 있지만,\n섬을 개척할수록 더 많은 꼬마 친구를 꺼내놓을 수 있게 됩니다. \n\n꺼내놓은 꼬마 친구는 무인도를 마음껏 즐기므로,\n플레이어를 따라다닐 때와는 다른 행동을 할 수도 있습니다.\n\n무인도에서는 캐릭터 설정의 꼬마 친구 관련 설정이 적용되지 않으며,\n'개척 관리판'에서 어떤 모드를 선택하느냐에 따라 이름 표시 여부가 달라집니다.\n'개척 관리판'에서 '자유' 모드를 선택하면\n꺼내놓은 꼬마 친구를 클릭할 수 있으며 이름도 표시되지만, 다른 모드에서는 이름이 표시되지 않고 대상으로 선택할 수도 없습니다.\n\n■ 꼬마 친구 돌려보내기\n꼬마 친구 관리 화면을 열고 꺼내놓은 꼬마 친구를 선택한 후\n세부 메뉴 '꼬마 친구 돌려보내기'를 누르면\n해당 꼬마 친구를 돌려보낼 수 있습니다.", "Text_tc": "■放養寵物\n在管理島內寵物視窗，\n將顯示可以放養寵物的地點與目前該區域正在放養的寵物。\n選擇想要放養的地點後，選擇放養寵物就可以將擁有的寵物放養到選擇的地點。\n每種寵物最多只能放養1隻，\n開始使用本功能時，最多可以在島上放養40隻寵物，\n隨著小島開拓的推進，可以放養的寵物數量將逐步增加。\n\n此外，放養在無人島上的寵物會沉浸在無人島的生活中，\n玩家有可能觀察到它們與平時截然不同的樣子。\n\n角色設置中關於寵物的設置在島內將無法適用。\n名牌的顯示會根據選擇的開拓管理視窗模式而變化。\n在自由模式下，可以和島內其他同伴一樣，切換名牌的顯示設定，\n還可以選中放養的寵物。\n\n■收回寵物\n在管理島內寵物視窗中選擇正在放養的寵物，\n從子選單中選擇收回寵物後\n就可以將該寵物收回。", "row_id": "742"},
    "743": {"Text_chs": "查看冒险者铭牌", "Text_ko": "모험가 카드 보기", "Text_tc": "查看冒險者銘牌", "row_id": "743"},
    "744": {"Text_chs": "想要查看其他玩家的冒险者铭牌时，\n可以打开以下能显示角色名称的功能或窗口，\n从次级指令中选择“查看冒险者铭牌”进行查看。\n\n・选中目标\n・消息窗口中的角色名称\n・小队列表\n・小队成员\n・好友名单\n・队员招募\n・玩家搜索\n・通讯贝\n・跨服贝\n・部队\n・同好会\n・战友列表", "Text_ko": "다른 플레이어의 모험가 카드를 보려면\n아래 기능 또는 창에서 캐릭터 이름을 선택하고\n세부 메뉴에서 '모험가 카드 보기'를 클릭하세요.\n\n・대상 선택\n・대화창에 뜬 캐릭터 이름\n・파티 목록\n・파티원\n・친구 목록\n・파티 모집\n・플레이어 검색\n・링크셸\n・서버 초월 링크셸\n・자유부대\n・동아리\n・최근 파티", "Text_tc": "想要查看其他玩家的冒險者銘牌時，\n可以打開以下能顯示角色名稱的功能或視窗，\n從子選單中選擇“查看冒險者銘牌”進行查看。\n\n・選中目標\n・消息視窗中的角色名稱\n・小隊列表\n・小隊成員\n・好友名單\n・隊員招募\n・玩家搜索\n・通訊貝\n・跨服貝\n・公會\n・同好會\n・戰友列表", "row_id": "744"},
    "745": {"Text_chs": "肖像的设定要素", "Text_ko": "초상화 설정 요소", "Text_tc": "肖像的設定要素", "row_id": "745"},
    "746": {"Text_chs": "玩家可以对肖像的如下设置进行调整：\n\n■肖像设计\n肖像背景/肖像装饰框/肖像装饰物\n\n■人物\n动作/表情/脸部的朝向/视线的方向\n\n■灯光\n环境光/方向性灯光\n\n■镜头\n·镜头的旋转\n·镜头的缩放\n·镜头的平移\n·镜头的角度", "Text_ko": "초상화를 만들 때 아래 요소를 설정할 수 있습니다.\n\n■ 초상화 디자인\n배경/테두리/장식\n\n■ 캐릭터\n동작/표정/얼굴 방향/시선 방향\n\n■ 조명\n주변광/방향성 조명\n\n■ 카메라\n・카메라 평면 이동\n・피사체 중심 이동\n・확대, 축소\n・화각 조절\n・카메라 눕히기", "Text_tc": "玩家可以對肖像的如下設置進行調整：\n\n■肖像設計\n肖像背景/肖像裝飾框/肖像裝飾物\n\n■人物\n動作/表情/臉部的朝向/視線的方向\n\n■燈光\n環境光/方向性燈光\n\n■鏡頭\n·鏡頭的旋轉\n·鏡頭的縮放\n·鏡頭的平移\n·鏡頭的自轉\n·鏡頭的角度", "row_id": "746"},
    "747": {"Text_chs": "肖像设计", "Text_ko": "초상화 디자인 설정", "Text_tc": "肖像設計", "row_id": "747"},
    "748": {"Text_chs": "■设定要素\n玩家在设计肖像时可以调整以下设定：\n1.肖像背景\n2.肖像装饰框\n3.肖像装饰物\n\n其中“肖像背景”显示在角色图层下方，\n“肖像装饰框”与“肖像装饰物”显示在角色图层上方。", "Text_ko": "■ 설정 요소\n초상화를 디자인할 때, 세 가지 요소를 설정할 수 있습니다\n1. 초상화 배경\n2. 초상화 테두리\n3. 초상화 장식\n\n'배경'은 캐릭터 뒤쪽 화면을,\n'테두리'와 '장식'은 캐릭터 앞쪽을 꾸미는 요소입니다.", "Text_tc": "■設定要素\n玩家在設計肖像時可以調整以下設定：\n1.肖像背景\n2.肖像裝飾框\n3.肖像裝飾物\n\n其中“肖像背景”顯示在角色圖層下方，\n“肖像裝飾框”與“肖像裝飾物”顯示在角色圖層上方。", "row_id": "748"},
    "749": {"Text_chs": "人物设定", "Text_ko": "캐릭터 설정", "Text_tc": "人物設定", "row_id": "749"},
    "750": {"Text_chs": "■设定要素\n玩家可以调整以下肖像的设定：\n1.动作\n2.表情\n3.脸部的朝向/视线的方向\n\n■动作\n玩家可以从情感动作或技能动作中为角色挑选动作。\n\n■表情\n玩家可以为角色设定表情。\n\n■脸部的朝向/视线的方向\n玩家可以调整角色脸部的朝向以及视线的方向。\n※部分情感动作无法使用。\n※部分技能动作等无法调整脸部的朝向或视线的方向。", "Text_ko": "■ 설정 요소\n캐릭터 설정 요소는 크게 3가지로 분류됩니다.\n1. 동작\n2. 표정\n3. 얼굴/시선 방향\n\n■ 동작\n감정 표현과 기술 중에서 원하는 동작을 선택해 적용할 수 있습니다.\n\n■ 표정\n동작과는 별개로 표정을 설정할 수 있습니다.\n\n■ 얼굴/시선 방향\n캐릭터의 얼굴과 시선 방향을 조정할 수 있습니다.\n※ 일부 감정 표현은 이용할 수 없습니다.\n※ 일부 동작은 얼굴/시선 방향을 변경할 수 없습니다.", "Text_tc": "■設定要素\n玩家可以調整以下肖像的設定：\n1.動作\n2.表情\n3.臉部的方向/視線的方向\n\n■動作\n玩家可以從情感動作或技能動作中為角色挑選動作。\n\n■表情\n玩家可以為角色設定表情。\n\n■臉部的方向/視線的方向\n玩家可以調整角色臉部的方向以及視線的方向。\n※部分情感動作無法使用。\n※部分技能動作等無法調整臉部的方向或視線的方向。", "row_id": "750"},
    "751": {"Text_chs": "灯光设定", "Text_ko": "조명 설정", "Text_tc": "燈光設定", "row_id": "751"},
    "752": {"Text_chs": "■设定要素\n玩家可以调整以下2种灯光的设定：\n1.环境光\n2.方向性灯光\n\n■环境光\n此设定将影响肖像整体的亮度以及光色。\n\n■方向性灯光\n此设定可以用于调整灯光发光的方向，\n除此之外还可以调整亮度、光色。", "Text_ko": "■ 설정 요소\n조명 설정 요소는 크게 2가지로 분류됩니다.\n1. 주변광\n2. 방향성 조명\n\n■ 주변광\n초상화 전체를 비추는 조명입니다.\n빛의 세기와 색깔을 조정할 수 있습니다.\n\n■ 방향성 조명\n특정 방향에서 비추는 조명입니다.\n빛의 세기와 색깔뿐 아니라 빛이 오는 방향을 조정할 수 있습니다.", "Text_tc": "■設定要素\n玩家可以調整以下2種燈光的設定：\n1.環境光\n2.方向性燈光\n\n■環境光\n此設定將影響肖像整體的亮度以及光色。\n\n■方向性燈光\n此設定可以用於調整燈光發光的方向，\n除此之外還可以調整亮度、光色。", "row_id": "752"},
    "753": {"Text_chs": "镜头设定", "Text_ko": "카메라 설정", "Text_tc": "鏡頭設定", "row_id": "753"},
    "754": {"Text_chs": "■设定要素\n玩家可以调整以下有关镜头的设定：\n·镜头的旋转\n·镜头的缩放\n·镜头的平移\n·镜头的角度\n\n■镜头的旋转\n可让镜头围绕角色旋转。\n手柄是使用摇杆进行调整，\n鼠标是按住鼠标左键拖拽操作。\n※镜头平移后，镜头旋转的焦点位置发生变化，\n　会导致此功能不再是让镜头围绕角色旋转。\n\n■镜头的缩放\n此设定相当于一般游玩时镜头的缩放功能。\n使用手柄时，可以按住键配合上下推动摇杆进行操作。\n使用鼠标时，可以通过鼠标的滚轮在肖像上进行操作。\n此外通过编辑肖像界面右下方的滑块，可以进行更大幅度的缩放调整。\n\n■镜头的平移\n此设定可以使镜头的焦点上下左右平移。\n使用手柄时，可以通过上下推动摇杆进行操作。\n使用鼠标时，可以按住鼠标的右键在肖像上拖拽操作。\n\n■镜头的角度\n此设定可以原地旋转镜头自身。\n玩家可以通过编辑肖像界面右下方的滑块进行调整。", "Text_ko": "■ 설정 요소\n아래 요소를 조작하여 카메라를 조정할 수 있습니다.\n1. 카메라 평면 이동\n2. 피사체 중심 이동\n3. 확대, 축소\n4. 카메라 눕히기\n5. 화각 조절\n\n■ 카메라 평면 이동\n초상화 위에서 마우스 오른쪽 끌기,\n또는 게임패드  스틱을 조작하면\n카메라 각도는 그대로 두고 위치만 평면 이동시킬 수 있습니다.\n\n■ 피사체 중심 이동\n초상화 위에서  마우스 왼쪽 끌기,\n또는 게임패드  스틱을 조작하면\n카메라가 캐릭터 주변을 돌듯이 이동합니다.\n※ 카메라 평면 이동에 따라 회전 기준점이 바뀔 수 있습니다.\n\n■ 확대, 축소\n평소 플레이 시에 화면을 확대/축소하는 기능과 동일합니다.\n초상화 위에서  마우스 휠로 조작하거나,\n게임패드 + 스틱으로 조작할 수 있습니다.\n\n■ 카메라 눕히기\n카메라가 보는 방향을 축으로 삼아 회전하는 기능입니다.\n초상화 편집 화면에서 슬라이더를 움직여 설정합니다.\n\n■ 화각 조절\n카메라의 위치는 그대로 둔 채,\n시야에 들어오는 범위를 확대/축소하는 기능입니다.\n초상화 편집 화면에서 슬라이더를 움직여 설정합니다.", "Text_tc": "■設定要素\n玩家可以調整以下有關鏡頭的設定：\n·鏡頭的旋轉\n·鏡頭的縮放\n·鏡頭的平移\n·鏡頭的自轉\n·鏡頭的角度\n\n■鏡頭的旋轉\n可讓鏡頭圍繞角色旋轉。\n控制器是使用搖杆進行調整，\n滑鼠是按住滑鼠左鍵拖拽操作。\n※鏡頭平移後，鏡頭旋轉的焦點位置發生變化，\n　會導致此功能不再是讓鏡頭圍繞角色旋轉。\n\n■鏡頭的縮放\n此設定相當於一般遊玩時鏡頭的縮放功能。\n使用控制器時，可以按住鍵配合上下推動搖杆進行操作。\n使用滑鼠時，可以通過滑鼠的滾輪在肖像上進行操作。\n此外通過編輯肖像介面右下方的滑塊，可以進行更大幅度的縮放調整。\n\n■鏡頭的平移\n此設定可以使鏡頭的焦點上下左右平移。\n使用控制器時，可以通過上下推動搖杆進行操作。\n使用滑鼠時，可以按住滑鼠的右鍵在肖像上拖拽操作。\n\n■鏡頭的自轉\n這是以畫面注視方向為基礎，對鏡頭本身進行旋轉的功能。\n玩家可以通過編輯肖像介面右下方的滑塊進行調整。\n\n■鏡頭的角度\n此設定可以原地旋轉鏡頭自身。\n玩家可以通過編輯肖像介面右下方的滑塊進行調整。", "row_id": "754"},
    "755": {"Text_chs": "肖像的保存", "Text_ko": "초상화 저장", "Text_tc": "肖像的保存", "row_id": "755"},
    "756": {"Text_chs": "设定完成后，玩家可以按下保存按钮保存已编辑的肖像。\n不过保存肖像时需要满足以下几点条件：\n1.角色在肖像中可见\n2.角色的表情在肖像中可见\n\n■角色在肖像中可见\n根据镜头与角色位置的搭配有可能造成角色未出现在肖像中的现象。\n此时请玩家将镜头调整至正确的位置。\n\n■角色的表情在肖像中可见\n根据镜头设定的位置有可能造成角色的表情未出现在肖像中的现象。\n此时请玩家将镜头调整至正确的位置。", "Text_ko": "설정을 마치면 저장을 눌러서 초상화를 저장할 수 있습니다.\n초상화를 저장하려면 몇 가지 조건을 갖춰야 합니다.\n1. 캐릭터 자체가 보일 것\n2. 캐릭터의 표정이 보일 것\n\n■ 캐릭터 자체가 보일 것\n카메라와 캐릭터의 위치에 따라\n캐릭터가 보이지 않을 수 있습니다.\n캐릭터가 잘 보이도록 카메라 위치를 조정하세요.\n\n■ 캐릭터의 표정이 보일 것\n카메라 위치에 따라 캐릭터 표정이 비춰지지 않을 수 있습니다.\n초상화에 캐릭터 표정이 잘 보이도록 위치를 조정하세요.", "Text_tc": "設定完成後，玩家可以按下保存按鈕保存已編輯的肖像。\n不過保存肖像時需要滿足以下幾點條件：\n1.角色在肖像中可見\n2.角色的表情在肖像中可見\n\n■角色在肖像中可見\n根據鏡頭與角色位置的搭配有可能造成角色未出現在肖像中的現象。\n此時請玩家將鏡頭調整至正確的位置。\n\n■角色的表情在肖像中可見\n根據鏡頭設定的位置有可能造成角色的表情未出現在肖像中的現象。\n此時請玩家將鏡頭調整至正確的位置。", "row_id": "756"},
    "757": {"Text_chs": "个性签名", "Text_ko": "검색 소개말", "Text_tc": "個性簽名", "row_id": "757"},
    "758": {"Text_chs": "编辑个性签名", "Text_ko": "검색 소개말 편집", "Text_tc": "編輯個性簽名", "row_id": "758"},
    "759": {"Text_chs": "■编辑个性签名的方法步骤\n想要编辑铭牌的个性签名时可以从铭牌的菜单中\n选择“编辑个性签名”进行编辑。\n \n■注意事项\n个性签名将同时显示在冒险者铭牌上与个人信息中。", "Text_ko": "■ 검색 소개말 편집하기\n모험가 카드의 검색 소개말을 편집하려면\n카드 메뉴에서 '검색 소개말 편집'을 선택하세요.\n\n■ 주의 사항\n모험가 카드에서 검색 소개말을 편집하면\n'검색 정보'에도 동일한 내용이 적용됩니다.", "Text_tc": "■編輯個性簽名的方法步驟\n想要編輯銘牌的個性簽名時可以從銘牌的功能表中\n選擇“編輯個性簽名”進行編輯。\n \n■注意事項\n個性簽名將同時顯示在冒險者銘牌上與個人資訊中。", "row_id": "759"},
    "760": {"Text_chs": "注意事项", "Text_ko": "주의 사항", "Text_tc": "注意事項", "row_id": "760"},
    "761": {"Text_chs": "使用幻想药时的注意点", "Text_ko": "환상약 사용 시 주의 사항", "Text_tc": "使用幻想藥時的注意點", "row_id": "761"},
    "762": {"Text_chs": "使用幻想药后，角色的种族及性别可能发生变更，\n因此有关肖像的设置将会被还原到初始状态。\n此时需要玩家根据角色变更后的种族与性别重新编辑肖像。\n\n此外在使用幻想药后直到玩家更新设置为止，冒险者铭牌将暂时不对其他玩家显示。", "Text_ko": "환상약을 사용하면 종족이나 성별 등이 바뀔 수 있으므로\n초상화 설정이 초기화됩니다.\n따라서 환상약을 사용한 후에는 새로운 외형에 맞게\n초상화를 다시 편집해야 합니다.\n\n또한, 환상약을 사용한 후 설정을 갱신하기 전까지는\n모험가 카드가 일시적으로 비공개 상태가 됩니다.", "Text_tc": "使用幻想藥後，角色的種族及性別可能發生變更，\n因此有關肖像的設置將會被還原到初始狀態。\n此時需要玩家根據角色變更後的種族與性別重新編輯肖像。\n\n此外在使用幻想藥後直到玩家更新設置為止，冒險者銘牌將暫時不對其他玩家顯示。", "row_id": "762"},
    "763": {"Text_chs": "关于使用原则", "Text_ko": "이용하기 전에", "Text_tc": "關於使用原則", "row_id": "763"},
    "764": {"Text_chs": "肖像/冒险者铭牌是可以供玩家\n公开展示自己设计的形象的功能。\n\n因此请体谅其他玩家的感受，\n在避免创作出令他人感到不适内容的情况下使用此功能。", "Text_ko": "모험가 카드와 초상화는 다른 플레이어에게 공개되는 기능입니다.\n\n설정 내용에 따라 경고를 받을 수도 있습니다.\n다른 플레이어가 불쾌하게 여길 만한 표현은 삼가주시기 바랍니다.", "Text_tc": "肖像/冒險者銘牌是可以供玩家\n公開展示自己設計的形象的功能。\n\n因此請體諒其他玩家的感受，\n在避免創作出令他人感到不適內容的情況下使用此功能。", "row_id": "764"},
    "765": {"Text_chs": "复制肖像设置", "Text_ko": "초상화 설정 복사", "Text_tc": "複製肖像設置", "row_id": "765"},
    "766": {"Text_chs": "如果想要将肖像设置套用到其他套装上时，\n可以利用复制功能将设置的内容复制到其他套装上。\n\n■使用复制设置功能的方法\n选择想要覆盖设置的肖像，\n从次级指令中执行“从其他肖像复制装备以外的内容”\n打开复制肖像设置菜单。\n\n■复制肖像设置的步骤\n在复制菜单里选择想要复制的肖像，\n将显示基于设置内容的肖像预览图。\n选好想要复制的设置按下确定按钮就可以复制了。\n\n■关于复制动作\n如果想要复制的肖像设置了复制后无法使用的动作，\n在复制后动作以及镜头等一部分设定将会被恢复成默认设置。", "Text_ko": "초상화 설정을 다른 장비세트에도 똑같이 적용하고 싶다면\n설정 복사 기능을 이용해 보세요.\n\n■ 초상화 설정 복사 방법\n'설정을 덮어쓸 초상화'를 선택하고 세부 메뉴에서\n'장비 외 설정 복사'를 실행하면\n초상화 설정 복사 화면이 표시됩니다.\n\n■ 초상화 설정 복사 순서\n'복사할 초상화'를 고르면 초상화 미리보기가 변경됩니다.\n미리보기를 확인하고 결정 버튼을 누르면 '붙여넣을 초상화'에 초상화 설정이 적용됩니다.\n\n■ 복사 시 주의점\n붙여넣을 초상화에서 사용할 수 없는 동작이\n포함된 경우는 동작이나 카메라 등 일부 설정이 초기화됩니다.", "Text_tc": "如果想要將肖像設置套用到其他套裝上時，\n可以利用複製功能將設置的內容複製到其他套裝上。\n\n■使用複製設置功能的方法\n選擇想要覆蓋設置的肖像，\n從子選單中執行“從其他肖像複製裝備以外的內容”\n打開複製肖像設置選單。\n\n■複製肖像設置的步驟\n在複製功能表裡選擇想要複製的肖像，\n將顯示基於設置內容的肖像預覽圖。\n選好想要複製的設置按下確定按鈕就可以複製了。\n\n■關於複製動作\n如果想要複製的肖像設置了複製後無法使用的動作，\n在複製後動作以及鏡頭等一部分設定將會被恢復成默認設置。", "row_id": "766"},
    "767": {"Text_chs": "将肖像恢复为默认设置", "Text_ko": "초상화 설정 초기화", "Text_tc": "將肖像恢復為默認設置", "row_id": "767"},
    "768": {"Text_chs": "如果想要将肖像的设置内容恢复成默认设置，\n可以使用恢复默认设置功能。\n\n■恢复默认设置的步骤\n选择想要恢复为默认设置的肖像，\n从次级指令中选择将肖像恢复为默认设置。\n在弹出的确认窗口选择确定就可以将肖像恢复到默认设定的状态。", "Text_ko": "초상화 설정을 초기화하려면 설정 초기화 기능을 사용하세요.\n\n■ 설정 초기화하기\n설정을 초기화할 초상화를 선택하고 세부 메뉴에서\n'초상화 설정 초기화'를 실행하세요.\n확인창에서 '예'를 누르면 초기 설정으로 돌아갑니다.", "Text_tc": "如果想要將肖像的設置內容恢復成預設設置，\n可以使用恢復默認設置功能。\n\n■恢復預設設置的步驟\n選擇想要恢復為默認設置的肖像，\n從子選單中選擇將肖像恢復為默認設置。\n在彈出的確認視窗選擇確定就可以將肖像恢復到預設設定的狀態。", "row_id": "768"},
    "769": {"Text_chs": "新手工房管理手册", "Text_ko": "공방 관리 첫걸음", "Text_tc": "新手工坊管理手冊", "row_id": "769"},
    "770": {"Text_chs": "关于海岛产品与开拓工房", "Text_ko": "특산품과 개척공방에 대해서", "Text_tc": "關於海島產品與開拓工坊", "row_id": "770"},
    "771": {"Text_chs": "制定生产计划", "Text_ko": "일정을 설정하자!", "Text_tc": "制定生產計畫", "row_id": "771"},
    "772": {"Text_chs": "建造了开拓工房，可以开始生产海岛产品了！", "Text_ko": "'개척공방'을 건축하여 '특산품'을 생산할 수 있게 되었습니다!", "Text_tc": "建造了開拓工坊，可以開始生產海島產品了！", "row_id": "772"},
    "773": {"Text_chs": "海岛产品指的是\n利用无人岛独有的素材制作的特产品。\n在开拓工房生产并出口的海岛产品将通过贸易流入利姆萨·罗敏萨市场，\n玩家将获得谢尔达莱青船币作为收益。\n\n海岛产品的生产与出口全部由开拓工房的魔法人偶负责。\n玩家可以和开拓管理员的监工小员对话，\n通过制定生产计划对魔法人偶们作出生产指示。", "Text_ko": "'특산품'이란 무인도에서 나는 재료로만 만드는\n무인도 특산 공예품입니다.\n개척공방에서 생산하고 출하하면\n무역을 통해 림사 로민사에 팔리며,\n그 매출로서 '시엘달레 화폐: 청선화'를 얻습니다.\n\n특산품 생산 및 출하 작업은\n개척공방에 있는 마법인형이 일괄 담당합니다.\n\n개척공방을 관리하는 '제작돌이'에게 말을 걸어\n'일정'을 설정하면 마법인형들이 특산품을 생산하도록\n지시할 수 있습니다.", "Text_tc": "海島產品指的是\n利用無人島獨有的素材製作的特產品。\n在開拓工坊生產並出口的海島產品將通過貿易流入利姆薩·羅敏薩市場，\n玩家將獲得謝爾達萊青船幣作為收益。\n\n海島產品的生產與出口全部由開拓工坊的魔法人偶負責。\n玩家可以和開拓管理員的監工小員對話，\n通過制定生產計畫對魔法人偶們作出生產指示。", "row_id": "773"},
    "774": {"Text_chs": "赶快尝试一下制定生产计划吧！\n在此以海岛恢复药为例，为玩家解说从生产出口再到领取报酬的流程。\n\n■选择生产时间段\n在工房生产计划列表面板选择“+”标记，\n就可以制定新的生产计划了，来尝试一下吧。", "Text_ko": "개척공방 일정을 설정해 봅시다!\n\n'섬 포션'을 예로 들어 생산과 출하, 보상 수령 과정을\n설명하겠습니다.\n\n■ 생산 시각 선택\n공방 일정 화면에서 '+' 표시가 있는 곳이\n새로운 일정을 설정할 수 있는 시간대입니다.\n'+' 표시를 클릭해 보세요.", "Text_tc": "趕快嘗試一下制定生產計畫吧！\n在此以海島治療劑為例，為玩家解說從生產出口再到領取報酬的流程。\n\n■選擇生產時間段\n在工坊生產計畫列表視窗選擇“+”標記，\n就可以制定新的生產計畫了，來嚐試一下吧。", "row_id": "774"},
    "775": {"Text_chs": "■选择要生产的海岛产品\n选择“+”标记后，打开制定工房生产计划面板。\n\n从列表中选择海岛恢复药，\n然后选择制定生产计划吧。\n\n此外在面板上会显示生产所需要的材料，\n就算当前未持有需要的材料也可以制定生产计划。", "Text_ko": "■ 생산할 특산품 선택\n'+' 버튼을 누르면 생산할 특산품을 선택하는 과정으로 넘어갑니다.\n\n목록에서 '섬 포션'을 선택하고 '일정 설정'을 해보세요.\n\n이때 생산에 필요한 재료가 화면에 표시되는데,\n일정 설정 시점에 그 재료를 가지고 있지 않더라도\n일정을 세울 수 있습니다.", "Text_tc": "■選擇要生產的海島產品\n選擇“+”標記後，打開制定工坊生產計畫視窗。\n\n從列表中選擇海島治療劑，\n然後選擇制定生產計畫吧。\n\n此外在視窗上會顯示生產所需要的材料，\n就算當前未持有需要的材料也可以制定生產計畫。", "row_id": "775"},
    "776": {"Text_chs": "■海岛产品的出口与收益的领取\n制定好生产计划后，魔法人偶们会自动进行生产出口作业。\n\n生产海岛恢复药需要花费4小时（地球时间）。\n在经过指定的时间后，再次和监工小员对话领取收益吧！\n\n■关于材料的消耗\n生产海岛产品时需要的材料\n会在制定的生产计划开始时被消耗。\n\n如果在开始生产时没有足够的材料，将会导致该海岛产品生产失败。\n\n当用于制作海岛恢复药的无人岛棕榈叶、无人岛草叶数量不足时，\n就需要玩家在开始生产之前收集齐足够的材料。\n\n玩家可以通过工房生产计划面板的“确认预定消耗的材料”\n或开拓管理面板的“开拓工房预定消耗的材料”\n查看制定的生产计划所需的预定材料数量。", "Text_ko": "■ 특산품 출하와 매출액 수령\n일정을 설정하면 그다음에는 마법인형들이 자동으로\n특산품 생산과 출하 작업을 진행합니다.\n\n'섬 포션'을 생산하려면 현실 시간으로 4시간이 걸립니다.\n정해진 시간이 지난 후에 다시 제작돌이에게 말을 걸어\n매출을 수령하세요.\n\n■ 재료 소비에 대해서\n특산품 생산에 필요한 재료는 설정한 일정이 시작될 때 소비됩니다.\n\n일정 시작 시에 재료가 없으면 특산품을 생산할 수 없습니다.\n\n'섬 포션'의 재료는 '무인도 야자나무 잎'과 '무인도 풀잎'입니다.\n재료가 부족하다면 생산 시작 전에 모아두세요.\n\n설정한 일정 동안에 재료를 얼마나 소비하는지는\n공방 일정 설정의 '소비 예정 재료 확인'이나\n개척 관리판의 '개척공방 재료 소비 예정'에서 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "■海島產品的出口與收益的領取\n制定好生產計畫後，魔法人偶們會自動進行生產出口作業。\n\n生產海島治療劑需要花費4小時（地球時間）。\n在經過指定的時間後，再次和監工小員對話領取收益吧！\n\n■關於材料的消耗\n生產海島產品時需要的材料\n會在制定的生產計畫開始時被消耗。\n\n如果在開始生產時沒有足夠的材料，將會導致該海島產品生產失敗。\n\n當用於製作海島治療劑的無人島棕櫚葉、無人島草葉數量不足時，\n就需要玩家在開始生產之前收集齊足夠的材料。\n\n玩家可以通過工坊生產計畫視窗的“確認預定消耗的材料”\n或開拓管理視窗的“開拓工坊預定消耗的材料”\n查看制定的生產計畫所需的預定材料數量。", "row_id": "776"},
    "777": {"Text_chs": "确认预定消耗的材料", "Text_ko": "재료 소비 예정 확인", "Text_tc": "確認預定消耗的材料", "row_id": "777"},
    "778": {"Text_chs": "确认销售额的历史记录", "Text_ko": "매출 이력 확인", "Text_tc": "確認銷售額的歷史記錄", "row_id": "778"},
    "779": {"Text_chs": "如何进一步提高收益", "Text_ko": "매출을 더 늘리려면", "Text_tc": "如何進一步提高收益", "row_id": "779"},
    "780": {"Text_chs": "海岛产品出口后所得的收益除了受到开拓工房等级以及工房干劲的影响外，\n还会受到受欢迎度与需求这两个因素的影响。\n\n当玩家逐渐习惯管理开拓工房后，\n在制定生产计划时也请多留意受欢迎度与需求，\n这样就能进一步提高收益了！\n\n■确认受欢迎度与需求\n想要确认受欢迎度与需求时，\n可以从工房生产计划面板选择“调查海岛产品需求”\n打开海岛产品需求调查面板进行确认。", "Text_ko": "출하한 특산품의 매출은 개척공방의 랭크나 의욕뿐 아니라\n'인기도'와 '수요'에도 영향을 받습니다.\n\n개척공방 관리에 익숙해졌다면,\n인기도와 수요를 고려해서 일정을 세우고\n더 많은 매출을 노려 보세요!\n\n■ 인기도/수요 확인\n인기도와 수요는 공방 일정 화면에서\n'특산품 수요 조사'를 클릭하면 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "海島產品出口後所得的收益除了受到開拓工坊等級以及工坊氣勢的影響外，\n還會受到受歡迎度與需求這兩個因素的影響。\n\n當玩家逐漸習慣管理開拓工坊後，\n在制定生產計畫時也請多留意受歡迎度與需求，\n這樣就能進一步提高收益了！\n\n■確認受歡迎度與需求\n想要確認受歡迎度與需求時，\n可以從工坊生產計畫視窗選擇“調查海島產品需求”\n打開海島產品需求調查視窗進行確認。", "row_id": "780"},
    "781": {"Text_chs": "・受欢迎度\n用于表示每个海岛产品受欢迎的程度。\n共分为人气火爆、略受瞩目、普普通通、无人问津4个阶段。\n\n受欢迎度越高的产品，出口额也就越高。\n\n受欢迎度可能会随着周期的推移而变动，\n同一周期内受欢迎度不会发生变化。\n\n・需求\n用于表示每个海岛产品的需求程度。\n共分为严重供少于求、供少于求、供求正常、供过于求、严重供过于求5个阶段。\n\n需求越高的产品，出口额也就越高。\n\n此外需求除了受到利姆萨·罗敏萨市场行情变化的影响以外，\n还会受到开拓工房生产出口的海岛产品影响，\n每1生产日都可能会发生巨大变动。\n\n不同海岛产品的需求变化可以从“海岛产品需求调查”面板的“需求变化”一栏中进行确认。\n\n过多生产同一种海岛产品可能会导致市场中该产品的流通量溢出，\n造成供过于求的状态。\n\n想要大量生产海岛产品时，请注意需求的变化。", "Text_ko": "・인기도\n각 특산품의 인기를 나타내는 지표입니다.\n'아주 높음', '높음', '보통', '낮음'의 4단계가 있습니다.\n\n인기도가 높을수록 비싸게 거래됩니다.\n\n인기도는 제작 기간이 달라지면 바뀔 수도 있지만,\n한 제작 기간 동안에는 동일하게 유지됩니다.\n\n・수요\n시장에서 각 특산품을 얼마나 필요로 하는지를 나타내는 지표입니다.\n'공급 고갈', '공급 부족', '보통', '공급 과다', '공급 넘침'의 5단계가 있습니다.\n\n수요가 많을수록 비싸게 거래됩니다.\n\n수요는 림사 로민사의 유통 상황에 따라 변하지만,\n개척공방에서 생산, 출하한 특산품의 영향을 받아\n생산 주기마다 크게 변동하기도 합니다.\n\n이전 생산 주기부터 현재 생산 주기까지의 수요 변화는\n'특산품 수요 조사'의 '수요 변화'에서 확인할 수 있습니다.\n\n한 특산품을 너무 많이 출하하면 '공급 과다' 상태가 될 수 있습니다.\n\n특산품을 대량 생산하기 전에, 수요 변화를 눈여겨 보세요.", "Text_tc": "・受歡迎度\n用於表示每個海島產品受歡迎的程度。\n共分為人氣火爆、略受矚目、普普通通、無人問津4個階段。\n\n受歡迎度越高的產品，出口額也就越高。\n\n受歡迎度可能會隨著週期的推移而變動，\n同一週期內受歡迎度不會發生變化。\n\n・需求\n用於表示每個海島產品的需求程度。\n共分為嚴重供少於求、供少於求、供求正常、供過於求、嚴重供過於求5個階段。\n\n需求越高的產品，出口額也就越高。\n\n此外需求除了受到利姆薩·羅敏薩市場行情變化的影響以外，\n還會受到開拓工坊生產出口的海島產品影響，\n每1生產日都可能會發生巨大變動。\n\n不同海島產品的需求變化可以從“海島產品需求調查”視窗的“需求變化”一欄中進行確認。\n\n過多生產同一種海島產品可能會導致市場中該產品的流通量溢出，\n造成供過於求的狀態。\n\n想要大量生產海島產品時，請注意需求的變化。", "row_id": "781"},
    "782": {"Text_chs": "生产海岛产品需要消耗各种各样的材料。\n玩家可以通过“预定消耗的材料”面板\n确认现在的生产计划需要消耗的材料。", "Text_ko": "특산품을 생산하려면 여러 가지 재료가 필요합니다.\n현재 설정한 일정을 실행하기 위해 필요한 재료는\n'재료 소비 예정' 화면에서 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "生產海島產品需要消耗各種各樣的材料。\n玩家可以通過“預定消耗的材料”視窗\n確認現在的生產計畫需要消耗的材料。", "row_id": "782"},
    "783": {"Text_chs": "玩家可以在“当前生产日”、“本周期全部”、“本周期+下周期全部”\n这3类标签之间切换查看信息。\n\n如果材料不足，请在生产计划开始前集齐所需材料。", "Text_ko": "표시되는 정보는 '현재 제작 주기', '이번 기간 전체', 그리고\n'이번&다음 기간 전체'로 바꿔 가며 확인할 수 있습니다.\n\n부족한 재료가 있다면 일정이 시작되기 전에 모아두세요.", "Text_tc": "玩家可以在“當前生產日”、“本週期全部”、“本週期+下週期全部”\n這3類標籤之間切換查看資訊。\n\n如果材料不足，請在生產計畫開始前集齊所需材料。", "row_id": "783"},
    "784": {"Text_chs": "玩家可以通过与开拓工房的监工小员对话，\n从对话框中选择查看群岛贸易的收益，\n在销售额确认面板确认出口海岛产品的历史收益记录。", "Text_ko": "무역을 통해 출하한 특산품의 매출 이력은\n개척공방에 있는 '제작돌이'에게 말을 걸어\n'매출 확인'을 선택하면 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "玩家可以通過與開拓工坊的監工小員對話，\n從對話方塊中選擇查看群島貿易的收益，\n在銷售額確認視窗確認出口海島產品的歷史收益記錄。", "row_id": "784"},
    "785": {"Text_chs": "玩家可以在销售额确认面板中确认本周期的总销售额、上周期的总销售额、销售额的历史最高纪录。\n\n海岛产品的销售价格会根据出口时的受欢迎度与需求而剧烈上下浮动。\n受到这些因素影响，销售结果与基础销售价相比发生了多少程度的变化可以通过价格变动值进行确认。\n\n当收益不及预期时，请积极确认需求信息，\n避免生产的海岛产品面临供过于求的情况。", "Text_ko": "매출 확인 화면에서는\n'이번 기간 총 매출', '지난 기간 총 매출', '매출 최고 기록'을\n확인할 수 있습니다.\n\n특산품 판매 가격은\n출하한 시각의 인기도와 수요에 의해 크게 변동합니다.\n판매 가격이 기본 거래액에 비해 얼마나 변동했는지는\n'가격 변동'에서 확인할 수 있습니다.\n\n매출이 예상보다 적다면,\n출하한 특산품이 공급 과다는 아닌지 수요를 확인해 보세요.", "Text_tc": "玩家可以在銷售額確認視窗中確認本週期的\n總銷售額、上週期的總銷售額、銷售額的歷史最高紀錄。\n\n海島產品的銷售價格會根據出口時的受歡迎度與需求而劇烈上下浮動。\n受到這些因素影響，銷售結果與基礎銷售價相比發生了多少程度的變化，\n可以透過價格變動值進行確認。\n\n當收益不及預期時，請積極確認需求資訊，\n避免生產的海島產品面臨供過於求的情況。", "row_id": "785"},
    "786": {"Text_chs": "完全精通海岛产品的生产与贸易并非易事。\n\n要考虑自身持有的材料，活用组合生产带来的奖励，\n尽可能多地出口海岛产品吧。\n\n下面将介绍更为高级的技巧，\n需要玩家充分理解开拓工房与群岛贸易的基础才能掌握。\n\n■在供少于求的生产日大量出口受欢迎度高的海岛产品！\n略受瞩目、人气火爆的海岛产品预计可以获得高收益，\n所以常会以最大限度的产能进行生产。\n\n可这样会导致数个生产日后陷入供过于求的状态，\n最终出现收益不及预期的情况。\n\n受欢迎度高的海岛产品最好在供求正常的时候限量生产，\n等到供少于求的生产日再生产出口。\n\n及时确认需求的变化，就能预测供少于求、严重供少于求等情况。\n除了供少于求以外，需求大幅增加的海岛产品会有很高的可能在下一个生产日陷入严重供少于求的情况。\n\n\n■在每一周期的开始重点生产所需时间较短的产品\n工房干劲会随着组合生产的发动次数上升，\n\n玩家可以尝试在新一周期的开始以提升工房干劲为目标，\n大量生产所需时间较短的海岛产品，\n如此一来就可以在一周期内尽量长时间将干劲维持在最大值。\n\n另一方面，所需生产时间越长的海岛产品的基础销售价整体越高，\n因此在干劲达到最大值的时候生产这类海岛产品，\n就可以避免供过于求的情况并获得更高的收益。\n\n请及时掌握工房干劲与生产时间等重要信息，努力增加收益吧。", "Text_ko": "개척공방 운영의 고수가 되는 길은 결코 쉽지 않습니다.\n\n우선 자신이 가진 재료를 파악하고 효율 생산 보너스를 활용하여\n가능한 많은 특산품을 출하해 봅시다.\n\n개척공방과 무역의 기초를 숙지했다면,\n더 높은 경지를 목표로 아래 방법을 시도해 보세요.\n\n\n■ 인기 있는 특산품은 공급 부족일 때 대량 출하하자\n인기가 높음 또는 아주 높음인 특산품은 매출을 많이 올려주므로\n최대한 많은 수를 생산하자고 생각하기 쉽습니다.\n\n하지만 계속해서 많은 양을 출하해 버리면,\n생산 주기가 몇 번 지난 후에는 공급 과다가 되어\n결과적으로는 예상만큼 매출이 나오지 않습니다.\n\n인기 있는 특산품은 수요가 보통일 때에는 생산을 줄이고\n공급 고갈이 되었을 때를 노려 생산, 출하하세요.\n\n수요 변화를 확인하면 공급 부족/공급 고갈을 예측할 수 있습니다.\n공급 부족인 데다가 수요가 크게 증가한 특산품은\n다음 생산 주기에 공급 고갈이 될 가능성이 높습니다.\n\n\n■ 제작 기간 초기에는 생산 시간이 짧은 것을 중심으로 생산하자\n공방의 의욕은 효율 생산이 발생하면 더 빨리 올라갑니다.\n\n제작 기간 초기에는 공방의 의욕 상승을 목표로 하여\n생산 시간이 짧은 특산품으로 '효율 생산'을 많이 발생시키면\n의욕을 최대로 오래 유지할 수 있습니다.\n\n또한 생산 시간이 긴 특산품은 대체로 기본 거래액도 높기 때문에,\n의욕이 최대일 때 생산하면 공급 과다를 피하는 동시에\n높은 이익을 창출할 수 있습니다.\n\n공방의 의욕과 생산 시간 등 여러 항목을 잘 파악하여 거래액을 늘려 보세요.", "Text_tc": "完全精通海島產品的生產與貿易並非易事。\n\n要考慮自身持有的材料，善用組合生產帶來的獎勵，\n盡可能多地出口海島產品吧。\n\n下面將介紹更為高級的技巧，\n需要玩家充分理解開拓工坊與群島貿易的基礎才能掌握。\n\n■在供少於求的生產日大量出口受歡迎度高的海島產品！\n略受矚目、人氣火爆的海島產品預計可以獲得高收益，\n所以常會以最大限度的產能進行生產。\n\n可這樣會導致數個生產日後陷入供過於求的狀態，\n最終出現收益不及預期的情況。\n\n受歡迎度高的海島產品最好在供求正常的時候限量生產，\n等到供少於求的生產日再生產出口。\n\n及時確認需求的變化，就能預測供少於求、嚴重供少於求等情況。\n除了供少於求以外，需求大幅增加的海島產品會有很高的可能\n在下一個生產日陷入嚴重供少於求的情況。\n\n■在每一週期的開始重點生產所需時間較短的產品\n工坊氣勢會隨著組合生產的發動次數上升，\n\n玩家可以嘗試在新一週期的開始以提升工坊氣勢為目標，\n大量生產所需時間較短的海島產品，\n如此一來就可以在一週期內儘量長時間將幹勁維持在最大值。\n\n另一方面，所需生產時間越長的海島產品的基礎銷售價整體越高，\n因此在幹勁達到最大值的時候生產這類海島產品，\n就可以避免供過於求的情況並獲得更高的收益。\n\n請及時掌握工坊氣勢與生產時間等重要資訊，努力增加收益吧。", "row_id": "786"},
    "787": {"Text_chs": "尝试发动组合生产吧！", "Text_ko": "효율 생산을 발동시키자!", "Text_tc": "嘗試發動組合生產吧！", "row_id": "787"},
    "788": {"Text_chs": "如何进一步熟练地使用开拓工房", "Text_ko": "개척공방을 더욱 잘 활용하기", "Text_tc": "如何進一步熟練地使用開拓工坊", "row_id": "788"},
    "789": {"Text_chs": "玩家可以在制定生产计划时尝试运用组合生产以获得额外奖励！\n\n发动组合生产后，开拓工房的生产效率将会得到提升，\n生产海岛产品所需的时间以及材料不变，产量翻倍！\n\n产量翻倍的话，收益也会翻倍，\n玩家可以积极地尝试发动组合生产以提高收益。\n\n■发动组合生产的方法\n\n每个海岛产品都有像是药品、点心之类的分类。\n\n连续生产具有相同分类的海岛产品时，将会发动组合生产。\n\n举例来说，海岛恢复药和开拓工房火药这两种海岛产品都具有药品的分类。\n\n在制定生产计划时，先选择生产海岛恢复药后，再选择生产开拓工房火药，\n这样就能发动组合生产，最终开拓工房火药的产量将会是原来的2倍！\n\n产量上升的生产计划将会显示组合生产奖励的字样！", "Text_ko": "개척공방에는 매출을 크게 올려주는 강력한 보너스 효과가 있습니다.\n\n바로 '효율 생산'입니다!\n효율 생산이 발동하면 개척공방의 생산 효율이 향상되어\n같은 시간과 재료로 생산하는 상품 수가 배로 증가합니다.\n\n생산한 특산품이 2배가 되면 매출도 그만큼 증가하므로\n효율 생산을 적극적으로 노려 보세요.\n\n■ 효율 생산 발동 방법\n\n모든 특산품은 각기 '약품', '과자' 등으로 분류됩니다.\n\n분류가 동일한 특산품을 연달아 생산하면 효율 생산이 발동합니다.\n\n예를 들어 '섬 포션'과 '개척공방 화약'은\n둘 다 '약품'이라는 분류에 속합니다.\n\n섬 포션 다음에 개척공방 화약을 생산하도록 일정을 설정하면\n효율 생산이 발동하여, 개척공방 화약의 생산이 2배로 증가합니다.\n\n생산 수가 증가한 특산품의 일정에는\n'효율 생산 보너스!'라고 표시됩니다.", "Text_tc": "玩家可以在制定生產計畫時嘗試運用組合生產以獲得額外獎勵！\n\n發動組合生產後，開拓工坊的生產效率將會得到提升，\n生產海島產品所需的時間以及材料不變，產量翻倍！\n\n產量翻倍的話，收益也會翻倍，\n玩家可以積極地嘗試發動組合生產以提高收益。\n\n■發動組合生產的方法\n\n每個海島產品都有像是藥品、點心之類的分類。\n\n連續生產具有相同分類的海島產品時，將會發動組合生產。\n\n舉例來說，海島治療劑和開拓工坊火藥這兩種海島產品都具有藥品的分類。\n\n在制定生產計畫時，先選擇生產海島治療劑後，再選擇生產開拓工坊火藥，\n這樣就能發動組合生產，最終開拓工坊火藥的產量將會是原來的2倍！\n\n產量上升的生產計畫將會顯示組合生產獎勵的字樣！", "row_id": "789"},
    "790": {"Text_chs": "让我们继续如此循环，\n海岛恢复药→开拓工房火药→海岛恢复药……\n像这样制定生产计划就可以连续发动组合生产大幅提高生产数量。\n\n■组合生产的注意事项\n\n令人遗憾的是让魔法人偶们连续进行相同的作业\n会导致它们的作业效率无法上升。\n\n比如像海岛恢复药→海岛恢复药这样\n连续生产完全相同的海岛产品时无法发动组合生产。\n\n想要发动组合生产时，请选择2种以上的海岛产品进行生产。", "Text_ko": "이어서 섬 포션→개척공방 화약→섬 포션……\n이런 식으로 일정을 설정하면, 이후로도 효율 생산이 발동하여\n최종적으로 생산 수가 대폭 증가합니다.\n\n■ 효율 생산 주의 사항\n\n같은 작업만 계속하면 마법인형들의 작업 효율이 오르지 않습니다.\n\n섬 포션→섬 포션, 이렇게 동일한 특산품을 연달아 생산하면 효율 생산이 발동하지 않습니다.\n\n효율 생산을 원한다면, 반드시 특산품을 2종류 이상 선택하세요.", "Text_tc": "讓我們繼續如此循環，\n海島治療劑→開拓工坊火藥→海島治療劑……\n像這樣制定生產計畫就可以連續發動組合生產大幅提高生產數量。\n\n■組合生產的注意事項\n\n令人遺憾的是讓魔法人偶們連續進行相同的作業\n會導致它們的作業效率無法上升。\n\n比如像海島治療劑→海島治療劑這樣\n連續生產完全相同的海島產品時無法發動組合生產。\n\n想要發動組合生產時，請選擇2種以上的海島產品進行生產。", "row_id": "790"},
    "791": {"Text_chs": "开拓工房除了组合生产以外还有其他各种提高收益的功能。\n\n玩家可以通过开拓管理面板的“查看说明”，打开“开拓无人岛解说”面板，\n选择“开拓工房”查看相关内容。\n\n等玩家逐渐习惯了生产计划的制定以及组合生产后，\n请不要忘记确认这些内容，完全掌握如何运营开拓工房吧！", "Text_ko": "개척공방에는 '효율 생산' 외에도 매출을 올려주는 기능이 많습니다.\n\n자세한 내용은 개척 관리판의 '설명 보기'에서\n'무인도 개척 설명'을 선택하면 확인할 수 있는\n'개척공방' 항목에 기재되어 있습니다.\n\n일정 설정이나 효율 생산에 익숙해졌다면,\n이 항목도 확인하여 개척공방을 알뜰하게 운영해 보세요!", "Text_tc": "開拓工坊除了組合生產以外還有其他各種提高收益的功能。\n\n玩家可以通過開拓管理視窗的“查看說明”，打開“開拓無人島解說”視窗，\n選擇“開拓工坊”查看相關內容。\n\n等玩家逐漸習慣了生產計畫的制定以及組合生產後，\n請不要忘記確認這些內容，完全掌握如何營運開拓工坊吧！", "row_id": "791"},
    "792": {"Text_chs": "关于“死者宫殿”", "Text_ko": "망자의 궁전에 대해서", "Text_tc": "關於“死者宮殿”", "row_id": "792"},
    "793": {"Text_chs": "挑战“死者宫殿”的方法", "Text_ko": "망자의 궁전 도전 방법", "Text_tc": "挑戰“死者宮殿”的方法", "row_id": "793"},
    "794": {"Text_chs": "“死者宫殿”层层深入地下，是1～4人用副本任务。\n\n和鬼哭队调查队长对话即可选择\n以“固定队伍”或“随机组队”挑战迷宫。\n\n以“固定队伍”挑战时，\n请先组好4人或4人以下小队后再和鬼哭队调查队长对话。", "Text_ko": "망자의 궁전은 지하 깊숙이 이어지는 미궁을\n1~4명으로 공략하는 임무입니다.\n\n귀곡부대 조사대장에게 말을 걸면\n'고정 파티' 또는 '매칭 파티' 중에서\n입장 방식을 선택한 후, 미궁에 도전할 수 있습니다.\n\n고정 파티로 도전하려면, 미리 4인 이하 파티를 구성한 다음\n파티장이 대표로 '귀곡부대 조사대장'에게 말을 걸어주세요.", "Text_tc": "“死者宮殿”層層深入地下，是1～4人用副本任務。\n\n和鬼哭隊調查隊長對話即可選擇\n以“固定隊伍”或“隨機組隊”挑戰迷宮。\n\n以“固定隊伍”挑戰時，\n請先組好4人或4人以下小隊後再和鬼哭隊調查隊長對話。", "row_id": "794"},
    "795": {"Text_chs": "“死者宫殿”中的前进方法", "Text_ko": "망자의 궁전 진행 방법", "Text_tc": "“死者宮殿”中的前進方法", "row_id": "795"},
    "796": {"Text_chs": "在“死者宫殿”中，打倒周围的敌人，\n启动名为“传送石冢”的传送装置，即可前往下一层。\n\n迷宫中的某些特殊层有强大的敌人。\n讨伐该敌人后，即可记录到该层为止的攻略进度。\n\n但是，在攻略途中小队队员全部死亡，\n即被视为攻略失败，强制退出迷宫。", "Text_ko": "망자의 궁전에서는 주변에 있는 적을 쓰러뜨리고\n'전송 석탑'이라는 전송장치를 작동시키면\n다음 층으로 나아갈 수 있습니다.\n\n미궁에는 특정 층마다 강력한 적이 존재하며,\n이 적을 처치하면 공략 진행도가 기록됩니다.\n\n단, 공략 도중에 파티가 전멸하면\n그 시점에서 공략 실패가 되어 미궁 밖으로 퇴장당합니다.", "Text_tc": "在“死者宮殿”中，打倒周圍的敵人，\n啟動名為“傳送石塚”的傳送裝置，即可前往下一層。\n\n迷宮中的某些特殊層有強大的敵人。\n討伐該敵人後，即可記錄到該層為止的攻略進度。\n\n但是，在攻略途中小隊隊員全部死亡，\n即被視為攻略失敗，強制退出迷宮。", "row_id": "796"},
    "797": {"Text_chs": "关于“攻略进度”", "Text_ko": "공략 진행도에 대해서", "Text_tc": "關於“攻略進度”", "row_id": "797"},
    "798": {"Text_chs": "讨伐某些特定层的强大敌人后，\n即可记录到该层为止的攻略进度。\n\n记录完攻略进度可退出迷宫，\n或直接前往下一层。\n\n若选择退出迷宫，下次挑战时\n可直接从攻略进度记录层数的下一层开始挑战。", "Text_ko": "특정 층마다 있는 강력한 적을 토벌하면\n그 층까지 공략한 기록이 생성됩니다.\n\n진행도를 기록한 후에는 미궁에서 퇴장하거나\n이어서 다음 층을 진행할 수 있습니다.\n\n퇴장했을 경우에는 다음 도전 시에\n진행도를 기록한 층의 다음 층부터\n이어서 할 수 있습니다.", "Text_tc": "討伐某些特定層的強大敵人後，\n即可記錄到該層為止的攻略進度。\n\n記錄完攻略進度可退出迷宮，\n或直接前往下一層。\n\n若選擇退出迷宮，下次挑戰時\n可直接從攻略進度記錄層數的下一層開始挑戰。", "row_id": "798"},
    "799": {"Text_chs": "关于“死者宫殿”中的等级", "Text_ko": "망자의 궁전 내 레벨에 대해서", "Text_tc": "關於“死者宮殿”中的等級", "row_id": "799"},
    "800": {"Text_chs": "在“死者宫殿”中有削减力量的结界。\n\n进入死者宫殿地下1层时，\n所有人的职业、特职等级都会暂时变为1级状态。\n从死者宫殿地下51层开始攻略时，\n所有人的职业、特职等级都会暂时变为60级状态。\n\n和迷宫内部的敌人战斗，\n赚取经验提升死者宫殿内的等级吧。\n\n虽然在迷宫内部提升的等级不会反映到任务外的等级上，\n不过进入迷宫后，会根据攻略的层数获得相应的任务外经验值。", "Text_ko": "망자의 궁전에는 능력이 감소하는 결계가 쳐져 있습니다.\n\n입장 전 레벨과 관계없이 B1에서 입장하면 레벨 1로,\nB51에서 입장하면 레벨 60으로 공략이 시작됩니다.\n\n전투를 통해 경험치를 획득하고 망자의 궁전 전용 레벨을 올리세요.\n\n망자의 궁전 전용 레벨은 퇴장 후에는 영향을 주지 않지만\n공략을 완료한 층에 따라, 퇴장 시에 경험치를 얻을 수 있습니다.", "Text_tc": "在“死者宮殿”中有削減力量的結界。\n\n進入死者宮殿地下1層時，\n所有人的職業、特職等級都會暫時變為1級狀態。\n從死者宮殿地下51層開始攻略時，\n所有人的職業、特職等級都會暫時變為60級狀態。\n\n和迷宮內部的敵人戰鬥，\n賺取經驗提升死者宮殿內的等級吧。\n\n雖然在迷宮內部提升的等級不會反映到任務外的等級上，\n不過以等級未滿90級的職業、特職進入迷宮後，\n會根據攻略的層數獲得相應的任務外經驗值。", "row_id": "800"},
    "801": {"Text_chs": "关于“技能习得”", "Text_ko": "기술 습득에 대해서", "Text_tc": "關於“技能習得”", "row_id": "801"},
    "802": {"Text_chs": "通过在死者宫殿内部战斗，\n可以提升等级，重新习得各等级的技能。\n\n当迷宫内的等级超过任务外的实际等级时，\n也可以习得仅限迷宫内使用的实际没有掌握的技能。\n\n另外，在进入迷宫前已经习得的职能技能\n是可以直接使用的。", "Text_ko": "망자의 궁전 안에서 전투로 레벨을 올리다 보면\n레벨에 알맞은 기술을 배우게 됩니다.\n\n미궁 내 레벨이 본래 레벨보다 높아지면\n아직 배운 적이 없는 기술도\n미궁 안에 한해 사용할 수 있게 됩니다.\n\n단, 역할 기술에 한해서는\n입장 전에 습득한 기술만 쓸 수 있습니다.", "Text_tc": "通過在死者宮殿內部戰鬥，\n可以提升等級，重新習得各等級的技能。\n\n當迷宮內的等級超過任務外的實際等級時，\n也可以習得僅限迷宮內使用的實際沒有掌握的技能。\n\n另外，在進入迷宮前已經習得的職能技能\n是可以直接使用的。", "row_id": "802"},
    "803": {"Text_chs": "进入“死者宫殿”时的注意事项", "Text_ko": "망자의 궁전 입장 시 주의점", "Text_tc": "進入“死者宮殿”時的注意事項", "row_id": "803"},
    "804": {"Text_chs": "地下101层以后的层数是挑战型任务，\n只能以“固定队伍”进入，\n且需要存档显示的团灭次数为0。\n\n团灭次数除了会因队伍全军覆没增加外，\n中途退出也会增加。\n\n此外，只有在以“固定队伍”挑战时，\n才会计算攻略时的积分。", "Text_ko": "도전 임무인 B101 이후부터는\n고정 파티로만 입장할 수 있습니다.\n또한, 입장 시 저장 데이터에 표시되는\n전멸 횟수가 0이어야 합니다.\n\n전멸 횟수는 전멸했을 때뿐만 아니라,\n공략 도중에 퇴장을 해도 증가합니다.\n\n또한, 공략 점수는\n고정 파티로 도전할 때만 산출됩니다.", "Text_tc": "地下101層以後的層數是挑戰型任務，\n只能以“固定隊伍”進入，\n且需要存檔顯示的團滅次數為0。\n\n團滅次數除了會因隊伍全軍覆沒增加外，\n中途退出也會增加。\n\n此外，只有在以“固定隊伍”挑戰時，\n才會計算攻略時的積分。", "row_id": "804"},
    "805": {"Text_chs": "关于重置“攻略进度”", "Text_ko": "공략 진행도 초기화에 대해서", "Text_tc": "關於重置“攻略進度”", "row_id": "805"},
    "806": {"Text_chs": "关于重置“攻略进度”", "Text_ko": "공략 진행도 초기화에 대해서", "Text_tc": "關於重置“攻略進度”", "row_id": "806"},
    "807": {"Text_chs": "重置攻略进度后，\n可以重新从地下1层开始挑战“死者宫殿”。\n\n虽然等级会变回1级，\n但可以继承之前聚魔装备的强化值。\n\n攻略进度重置后将无法复原，\n敬请注意。", "Text_ko": "공략 진행도를 초기화하면, 망자의 궁전을\nB1부터 새롭게 도전할 수 있습니다.\n\n다시 레벨 1로 입장하게 되지만,\n마기 장비의 강화 수치는 계승됩니다.\n\n공략 진행도는 한 번 초기화하면\n되돌릴 수 없으니 주의하시기 바랍니다.", "Text_tc": "重置攻略進度後，\n可以重新從地下1層開始挑戰“死者宮殿”。\n\n雖然等級會變回1級，\n但可以繼承之前聚魔裝備的強化值。\n\n攻略進度重置後將無法復原，\n敬請注意。", "row_id": "807"},
    "808": {"Text_chs": "关于“解散固定队伍”", "Text_ko": "고정 파티 해체에 대해서", "Text_tc": "關於“解散固定隊伍”", "row_id": "808"},
    "809": {"Text_chs": "关于“解散固定队伍”", "Text_ko": "고정 파티 해체에 대해서", "Text_tc": "關於“解散固定隊伍”", "row_id": "809"},
    "810": {"Text_chs": "在难以以“固定队伍”继续进行攻略时，\n可选择将“固定队伍”解散。\n\n解散后，将无法再以“固定队伍”继续攻略，\n但可以继承攻略进度和“聚魔装备”的强化值。\n\n解散“固定队伍”后将无法继承之前持有的“魔陶器”。", "Text_ko": "고정 파티로 공략을 계속하기 어려울 때는\n파티를 해체할 수 있습니다.\n \n해체하면 다음 층부터 고정 파티로 입장할 수 없게 되지만,\n공략 진행도나 마기 장비 강화 수치는 계승됩니다.\n\n단, '마토기' 보유 상황은 초기화되니 유의하세요.", "Text_tc": "在難以以“固定隊伍”繼續進行攻略時，\n可選擇將“固定隊伍”解散。\n\n解散後，將無法再以“固定隊伍”繼續攻略，\n但可以繼承攻略進度和“聚魔裝備”的強化值。\n\n解散“固定隊伍”後將無法繼承之前持有的“魔陶器”。", "row_id": "810"},
    "811": {"Text_chs": "关于“固定队伍”解散后的进入方法", "Text_ko": "고정 파티를 해체한 후 입장할 경우", "Text_tc": "關於“固定隊伍”解散後的進入方法", "row_id": "811"},
    "812": {"Text_chs": "解散“固定队伍”时如果还未突破地下100层，\n接下来的挑战可以选择“随机组队”进行。\n\n此外，可以先寻找攻略进度相同的玩家组队，\n然后通过“随机组队”一起继续攻略。\n此时将只匹配补充空缺成员。", "Text_ko": "해체 시 공략 진행도가 B100 미만일 경우,\n매칭 파티로 다음 층에 입장할 수 있습니다.\n\n또한 공략 진행도가 같은 플레이어와 미리 파티를 맺은 다음,\n매칭 파티로 입장하면 다음 층을 함께 공략할 수 있습니다.\n이때 부족한 인원은 매칭으로 보충하게 됩니다.", "Text_tc": "解散“固定隊伍”時如果還未突破地下100層，\n接下來的挑戰可以選擇“隨機組隊”進行。\n\n此外，可以先尋找攻略進度相同的冒險者組隊，\n然後通過“隨機組隊”一起繼續攻略。\n此時將只匹配補充空缺成員。", "row_id": "812"},
    "813": {"Text_chs": "关于“固定队伍”成员进度不一致的情况", "Text_ko": "고정 파티원끼리 공략 진행도가 다른 경우", "Text_tc": "關於“固定隊伍”成員進度不一致的情況", "row_id": "813"},
    "814": {"Text_chs": "如果在未到达地下100层的情况下，\n由于某些原因导致队伍成员的攻略进度出现不同，\n首先请解散该“固定队伍”。\n\n解散队伍后，可通过“随机组队”\n将攻略进度推进到和想要一起游玩的玩家处于同一层。\n\n进度一致后，请先组队，再以“随机组队”一起进入迷宫。", "Text_ko": "B100에 도착하기 전에 부득이한 사정으로\n파티원의 공략 진행도가 달라진 경우,\n먼저 해당 고정 파티를 해체해 주세요.\n\n그리고 진행도가 느린 파티원이\n매칭 파티를 이용해 진행도를 맞춰 주세요.\n\n각자의 진행도를 맞춘 다음 파티를 맺고\n매칭 파티로 입장하면\n다음 층부터는 함께 공략할 수 있습니다.", "Text_tc": "如果在未到達地下100層的情況下，\n由於某些原因導致隊伍成員的攻略進度出現不同，\n首先請解散該“固定隊伍”。\n\n解散隊伍後，可通過“隨機組隊”\n將攻略進度推進到和想要一起遊玩的冒險者處於同一層。\n\n進度一致後，請先組隊，再以“隨機組隊”一起進入迷宮。", "row_id": "814"},
    "815": {"Text_chs": "关于“聚魔装备”", "Text_ko": "마기 장비에 대해서", "Text_tc": "關於“聚魔裝備”", "row_id": "815"},
    "816": {"Text_chs": "关于“聚魔装备”", "Text_ko": "마기 장비에 대해서", "Text_tc": "關於“聚魔裝備”", "row_id": "816"},
    "817": {"Text_chs": "在“死者宫殿”中，\n由于结界的影响，\n平时使用的装备将无法发挥出本来的力量。\n\n因此在死者宫殿内需要使用将使用者的以太具现化的专用“聚魔装备”。\n聚魔装备共分为“聚魔装备（武器·盾）”和“聚魔装备（防具）”。\n\n聚魔装备会在进入迷宫时自动穿戴到角色身上。", "Text_ko": "망자의 궁전 안에서는\n평소 사용하던 장비가 제 성능을 발휘할 수 없습니다.\n\n따라서 미궁 안에서는 망자의 궁전 전용 장비인\n'마기'를 사용해야 합니다.\n\n마기 장비에는 무기 및 방패와 방어구가 있으며,\n입장 시 자동으로 착용됩니다.", "Text_tc": "在“死者宮殿”中，\n由於結界的影響，\n平時使用的裝備將無法發揮出本來的力量。\n\n因此在死者宮殿內需要使用將使用者的乙太具現化的專用“聚魔裝備”。\n聚魔裝備共分為“聚魔裝備（武器·盾）”和“聚魔裝備（防具）”。\n\n聚魔裝備會在進入迷宮時自動穿戴到角色身上。", "row_id": "817"},
    "818": {"Text_chs": "关于“强化值”", "Text_ko": "강화 수치에 대해서", "Text_tc": "關於“強化值”", "row_id": "818"},
    "819": {"Text_chs": "玩家可以通过提升聚魔装备的“强化值”，使装备变得更强。\n\n在死者宫殿中讨伐魔物、进行探索可以发现银宝箱，\n打开银宝箱可以提升“强化值”。\n\n不过，如果玩家的等级或攻略中的层数过低，\n将可能无法发挥出“聚魔装备”实际强化值的性能。\n\n“聚魔装备”的性能在无法全部发挥时，\n将会在任务内可见的“角色情报”的“装备”处显示等级同步标志。\n\n此外“死者宫殿”中聚魔装备的强化值\n不会受到诸如“天之御柱”等其他深层迷宫专用装备的影响。", "Text_ko": "마기 장비는 강화 수치를 높이면 강화할 수 있습니다.\n\n망자의 궁전 안에서 바닥에 놓여 있거나\n 마물을 쓰러뜨리면 발견할 수 있는 '은 상자'를 열면\n'강화 수치'가 올라갑니다.\n단, 플레이어의 레벨이나 공략 중인 층에 따라\n실제 강화 수치만큼 마기 장비의 성능이 발휘되지 않을 수 있습니다.\n\n마기 장비가 제 성능을 발휘할 수 없는 경우,\n딥 던전 안에서 표시되는 캐릭터 정보의\n'장비' 항목에 레벨 조율 표식이 나타납니다.\n\n'망자의 궁전'에서 강화한 마기 장비 강화 수치는\n'천궁탑' 등 다른 딥 던전 전용 장비에 영향을 주지 않습니다.", "Text_tc": "冒險者可以通過提升聚魔裝備的“強化值”，使裝備變得更強。\n\n在死者宮殿中討伐魔物、進行探索可以發現銀寶箱，\n打開銀寶箱可以提升“強化值”。\n\n不過，如果冒險者的等級或攻略中的層數過低，\n將可能無法發揮出“聚魔裝備”實際強化值的性能。\n\n“聚魔裝備”的性能在無法全部發揮時，\n將會在任務內可見的“角色情報”的“裝備”處顯示等級同步標誌。\n\n此外“死者宮殿”中聚魔裝備的強化值\n不會受到諸如“天之御柱”等其他深層迷宮專用裝備的影響。", "row_id": "819"},
    "820": {"Text_chs": "关于“强化值”不足导致的限制", "Text_ko": "강화 수치에 따른 입장 제한에 대해서", "Text_tc": "關於“強化值”不足導致的限制", "row_id": "820"},
    "821": {"Text_chs": "在通过“随机组队”进行挑战时，\n有些层设定了强化值的限制。\n\n在受到限制时，\n请将强化值提升到可以进入的程度后再继续挑战。\n\n此外，固定队伍进入时没有强化值的限制。", "Text_ko": "매칭 파티로 도전하는 경우\n장비의 강화 수치에 따라 입장이 제한될 수 있습니다.\n\n제한에 걸린 경우, 이전 층을 돌면서 마기 장비를 강화하세요.\n\n단, 고정 파티로 입장할 때는 강화 수치에 따른 제한이 없습니다.", "Text_tc": "在通過“隨機組隊”進行挑戰時，\n有些層設定了強化值的限制。\n\n在受到限制時，\n請將強化值提升到可以進入的程度後再繼續挑戰。\n\n此外，固定隊伍進入時沒有強化值的限制。", "row_id": "821"},
    "822": {"Text_chs": "关于“魔陶器”", "Text_ko": "마토기에 대해서", "Text_tc": "關於“魔陶器”", "row_id": "822"},
    "823": {"Text_chs": "关于“魔陶器”", "Text_ko": "마토기에 대해서", "Text_tc": "關於“魔陶器”", "row_id": "823"},
    "824": {"Text_chs": "在死者宫殿中，有只可在攻略过程中使用的\n名为“魔陶器”的特殊道具。\n\n“魔陶器”可以通过打开宝箱获得，\n且小队内的所有队员共享其使用权。\n\n可以发挥点亮所在层全部地图、增加宝箱数量等\n各种非常有用的效果。\n结合实际情况活用“魔陶器”吧！\n\n对于所在层整体发挥效果的魔陶器，\n在已经发挥效果的状态下再次使用同样效果的道具后，\n将只消耗该道具，并不会发挥效果，请多注意。\n\n此外“魔陶器”无法携带到任务以外的地方。\n以随机组队的形式进入迷宫时，每次都会重置魔陶器的持有状态。", "Text_ko": "망자의 궁전 공략 중에만 사용할 수 있는\n'마토기'는 일종의 특수 아이템입니다.\n\n망자의 궁전 안 보물상자에서 얻을 수 있으며,\n획득 후에는 파티가 공유하게 됩니다.\n\n마토기 중에는 현재 층의 지도가 모두 표시되거나\n보물상자 개수가 늘어나는 등\n유리한 효과를 발휘하는 것도 있습니다.\n상황에 맞게 마토기를 활용해보세요.\n\n층 전체에 효과를 발휘하는 마토기는\n이미 같은 효과가 적용된 상태로 아이템을 사용하면\n효과가 연장되거나 중복 적용되지 않고,\n아이템만 사라지니 주의하시기 바랍니다.\n\n마토기는 딥 던전 밖으로 가지고 나갈 수 없습니다.\n매칭 파티의 경우, 입장할 때마다 소지 상황이 초기화됩니다.", "Text_tc": "在死者宮殿中，有只可在攻略過程中使用的\n名為“魔陶器”的特殊道具。\n\n“魔陶器”可以通過打開寶箱獲得，\n且小隊內的所有隊員共用其使用權。\n\n可以發揮點亮所在層全部地圖、增加寶箱數量等\n各種非常有用的效果。\n結合實際情況善用“魔陶器”吧！\n\n對於所在層整體發揮效果的魔陶器，\n在已經發揮效果的狀態下再次使用同樣效果的道具後，\n將只消耗該道具，並不會發揮效果，請多注意。\n\n此外“魔陶器”無法攜帶到任務以外的地方。\n以隨機組隊的形式進入迷宮時，每次都會重置魔陶器的持有狀態。", "row_id": "824"},
    "825": {"Text_chs": "关于“埋藏的宝藏”", "Text_ko": "파묻힌 보물에 대해서", "Text_tc": "關於“埋藏的寶藏”", "row_id": "825"},
    "826": {"Text_chs": "关于“埋藏的宝藏”", "Text_ko": "파묻힌 보물에 대해서", "Text_tc": "關於“埋藏的寶藏”", "row_id": "826"},
    "827": {"Text_chs": "“死者宫殿”中\n偶尔会发现装有不明物品的“埋藏的宝藏”。\n\n在宝藏的埋藏地点停留一段时间，\n即可获得“埋藏的宝藏”。", "Text_ko": "망자의 궁전에서는 간혹 안에 무엇이 들었는지 알 수 없는\n'파묻힌 보물'을 발견할 수 있습니다.\n\n'파묻힌 보물'은 보물이 묻힌 지점에 일정 시간 머무르면\n손에 넣을 수 있습니다.", "Text_tc": "“死者宮殿”中\n偶爾會發現裝有不明物品的“埋藏的寶藏”。\n\n在寶藏的埋藏地點停留一段時間，\n即可獲得“埋藏的寶藏”。", "row_id": "827"},
    "828": {"Text_chs": "“埋藏的宝藏”的发现方法", "Text_ko": "파묻힌 보물을 발견하려면", "Text_tc": "“埋藏的寶藏”的探索方法", "row_id": "828"},
    "829": {"Text_chs": "仅探索迷宫是无法发现宝藏的埋藏地点的。\n\n使用迷宫内获得的某种“魔陶器”，\n即可看到“埋藏的宝藏”的所在地点。\n\n灵活使用“魔陶器”找出宝藏吧！", "Text_ko": "파묻힌 보물이 묻힌 위치는\n눈으로는 알아낼 수 없습니다.\n\n특정 마토기를 사용하면\n보물이 파묻힌 지점이 빛나므로\n위치를 알 수 있게 됩니다.\n\n마토기를 활용해 보물을 찾아보세요.", "Text_tc": "僅探索迷宮是無法發現寶藏的埋藏地點的。\n\n使用迷宮內獲得的某種“魔陶器”，\n即可看到“埋藏的寶藏”的所在地點。\n\n靈活使用“魔陶器”找出寶藏吧！", "row_id": "829"},
    "830": {"Text_chs": "关于“埋藏的宝藏”的鉴定", "Text_ko": "파묻힌 보물 감정하기", "Text_tc": "關於“埋藏的寶藏”的鑑定", "row_id": "830"},
    "831": {"Text_chs": "挑战过程中发现的“埋藏的宝藏”，\n在记录攻略进度退出迷宫后，\n将自动转入背包。\n\n得到“埋藏的宝藏”后，\n可以将其交给石场水车的调查队鉴定师进行鉴定。", "Text_ko": "파묻힌 보물은\n공략 진행도를 기록하고 미궁에서 퇴장할 때\n자동으로 소지품에 들어옵니다.\n\n파묻힌 보물을 획득하면\n채석공방에 있는 '조사대 감정사'에게 말을 걸어보세요.\n보물을 감정받을 수 있습니다.", "Text_tc": "挑戰過程中發現的“埋藏的寶藏”，\n在記錄攻略進度退出迷宮後，\n將自動轉入背包。\n\n得到“埋藏的寶藏”後，\n可以將其交給石場水車的調查隊鑑定師進行鑑定。", "row_id": "831"},
    "832": {"Text_chs": "关于“积分”", "Text_ko": "점수에 대해서", "Text_tc": "關於“積分”", "row_id": "832"},
    "833": {"Text_chs": "关于“积分”", "Text_ko": "점수에 대해서", "Text_tc": "關於“積分”", "row_id": "833"},
    "834": {"Text_chs": "在使用“固定队伍”攻略到特定层数或者团灭时，\n通过计算到达的层数和讨伐了多少敌人等等，\n会得出“积分”。\n\n积分分为两种：\n单人挑战时每个特职各自的积分与组队挑战时的积分。\n\n另外，选择直接从地下51层开始进入的时候，\n地下1层至地下50层的积分不会加算进来。\n如果想要追求高分，建议从地下1层开始攻略。", "Text_ko": "고정 파티로 심층부 진행도를 기록하거나 전멸하면\n도달 층수와 적 처치 수 등 각종 요소를 종합하여\n점수가 산출됩니다.\n\n점수는 혼자서 공략했을 때의 직업별 점수와\n파티용 점수로 나뉩니다.\n\n단, B51부터 입장한 경우\nB1~B50까지의 점수는 가산되지 않습니다.\n높은 점수를 기록하고 싶다면 B1부터 입장하세요.", "Text_tc": "在使用“固定隊伍”攻略到特定層數或者團滅時，\n通過計算到達的層數和討伐了多少敵人等等，\n會得出“積分”。\n\n積分分為兩種：\n單人挑戰時每個特職各自的積分與組隊挑戰時的積分。\n\n另外，選擇直接從地下51層開始進入的時候，\n地下1層至地下50層的積分不會加算進來。\n如果想要追求高分，建議從地下1層開始攻略。", "row_id": "834"},
    "835": {"Text_chs": "关于“排名”", "Text_ko": "순위에 대해서", "Text_tc": "關於“排名”", "row_id": "835"},
    "836": {"Text_chs": "最高得分会写入记录，\n可以找鬼哭队调查队长进行确认。\n\n另外，玩家在突破某层后记下的积分\n会登上官方网站的排行榜。\n\n请加油打出更高积分，互相竞争吧。", "Text_ko": "기록한 점수 중 가장 높은 것은\n'귀곡부대 조사대장'에게 가면 확인할 수 있습니다.\n\n또한 일정 층수 이후의 점수는\n공식 홈페이지에서 순위가\n공개될 수 있습니다.\n\n보다 깊은 층을 목표로\n높은 점수를 기록해보세요.", "Text_tc": "最高得分會寫入記錄，\n可以找鬼哭隊調查隊長進行確認。\n\n另外，玩家在突破某層後記下的積分\n會登上官方網站的排行榜。\n\n請加油打出更高積分，互相競爭吧。", "row_id": "836"},
    "837": {"Text_chs": "关于“天之御柱”", "Text_ko": "천궁탑에 대해서", "Text_tc": "關於“天之御柱”", "row_id": "837"},
    "838": {"Text_chs": "挑战“天之御柱”的方法", "Text_ko": "천궁탑 도전 방법", "Text_tc": "挑戰“天之御柱”的方法", "row_id": "838"},
    "839": {"Text_chs": "“天之御柱”直插云霄，是1～4人用副本任务。\n\n只有等级在61级以上的战斗精英或魔法导师\n可以挑战天之御柱。\n\n和九星对话即可选择\n以“固定队伍”或“随机组队”挑战迷宫。\n\n以“固定队伍”挑战时，\n请先组好4人或4人以下小队后再和九星对话。", "Text_ko": "천궁탑은 하늘 높이 뻗은 탑의 내부를\n1~4명으로 공략하는 임무입니다.\n레벨 61 이상인 투사 또는 마법사만이 도전할 수 있습니다.\n큐우세이에게 말을 걸면\n'고정 파티' 또는 '매칭 파티' 중에서\n입장 방식을 선택한 후, 탑에 도전할 수 있습니다.\n\n고정 파티로 도전하려면, 미리 4인 이하 파티를 구성한 다음\n파티장이 '큐우세이'에게 말을 걸어주세요.", "Text_tc": "“天之御柱”直插雲霄，是1～4人用副本任務。\n\n只有等級在61級以上的戰鬥精英或魔法導師\n可以挑戰天之御柱。\n\n和九星對話即可選擇\n以“固定隊伍”或“隨機組隊”挑戰迷宮。\n\n以“固定隊伍”挑戰時，\n請先組好4人或4人以下小隊後再和九星對話。", "row_id": "839"},
    "840": {"Text_chs": "关于“天之御柱”中的等级", "Text_ko": "천궁탑 내 레벨에 대해서", "Text_tc": "關於“天之御柱”中的等級", "row_id": "840"},
    "841": {"Text_chs": "在“天之御柱”中有削减力量的结界。\n\n进入天之御柱1层时，\n所有人的职业、特职等级都会暂时变为61级状态。\n从天之御柱21层开始攻略时，\n所有人的职业、特职等级都会暂时变为70级状态。\n\n和迷宫内部的敌人战斗，\n赚取经验提升天之御柱内的等级吧。\n\n虽然在迷宫内部提升的等级不会反映到任务外的等级上，\n不过进入迷宫后，会根据攻略的层数获得相应的任务外经验值。", "Text_ko": "천궁탑에는 능력이 감소하는 결계가 쳐져 있습니다.\n\n입장 전 레벨과 관계없이 1층에서 입장하면 레벨 61로,\n21층에서 입장하면 레벨 70으로 공략이 시작됩니다.\n\n전투를 통해 경험치를 획득하고 천궁탑 전용 레벨을 올리세요.\n\n천궁탑 전용 레벨은 퇴장 후에는 영향을 주지 않지만\n공략을 완료한 층에 따라, 퇴장 시에 경험치를 얻을 수 있습니다.", "Text_tc": "在“天之御柱”中有削減力量的結界。\n\n進入天之御柱1層時，\n所有人的職業、特職等級都會暫時變為61級狀態。\n從天之御柱21層開始攻略時，\n所有人的職業、特職等級都會暫時變為70級狀態。\n\n和迷宮內部的敵人戰鬥，\n賺取經驗提升天之御柱內的等級吧。\n\n此外，從21層之後開始挑戰時，\n所有人的等級都會變為70級。\n\n雖然在迷宮內部提升的等級不會反映到任務外的等級上，\n不過以等級未滿90級的職業、特職進入迷宮後，\n會根據攻略的層數獲得相應的任務外經驗值。", "row_id": "841"},
    "842": {"Text_chs": "进入“天之御柱”时的注意事项", "Text_ko": "천궁탑 입장 시 주의점", "Text_tc": "進入“天之御柱”時的注意事項", "row_id": "842"},
    "843": {"Text_chs": "31层以后的层数是挑战型任务，\n只能以“固定队伍”进入，\n且需要存档显示的团灭次数为0。\n\n团灭次数除了会因队伍全军覆没增加外，\n中途退出也会增加。\n\n此外，只有在以“固定队伍”挑战时，\n才会计算攻略时的积分。", "Text_ko": "도전 임무인 31층 이후부터는\n고정 파티로만 입장할 수 있습니다.\n또한, 입장 시 저장 데이터에 표시되는\n전멸 횟수가 0이어야 합니다.\n\n전멸 횟수는 전멸했을 때뿐만 아니라,\n공략 도중에 퇴장을 해도 증가합니다.\n\n또한, 공략 점수는\n고정 파티로 도전할 때만 산출됩니다.", "Text_tc": "31層以後的層數是挑戰型任務，\n只能以“固定隊伍”進入，\n且需要存檔顯示的團滅次數為0。\n\n團滅次數除了會因隊伍全軍覆沒增加外，\n中途退出也會增加。\n\n此外，只有在以“固定隊伍”挑戰時，\n才會計算攻略時的積分。", "row_id": "843"},
    "844": {"Text_chs": "重置攻略进度后，\n可以重新开始挑战“天之御柱”。\n\n虽然等级会变回61级，从1层开始挑战。\n或是等级变为70级，从21层开始挑战。\n但可以继承之前聚魔装备的强化值。\n\n攻略进度重置后将无法复原，\n敬请注意。", "Text_ko": "공략 진행도를 초기화하면, 천궁탑을\n처음부터 새롭게 도전할 수 있습니다.\n\n다시 1층을 레벨 61로, 또는\n21층을 레벨 70으로 입장하게 되지만,\n마기 장비의 강화 수치는 계승됩니다.\n\n공략 진행도는 한 번 초기화하면\n되돌릴 수 없으니 주의하시기 바랍니다.", "Text_tc": "重置攻略進度後，\n可以重新開始挑戰“天之御柱”。\n\n雖然等級會變回61級，從1層開始挑戰。\n或是等級變為70級，從21層開始挑戰。\n但可以繼承之前聚魔裝備的強化值。\n\n攻略進度重置後將無法復原，\n敬請注意。", "row_id": "844"},
    "845": {"Text_chs": "在难以以“固定队伍”继续进行攻略时，\n可选择将“固定队伍”解散。\n\n解散后，将无法再以“固定队伍”继续攻略，\n但可以继承攻略进度和“聚魔装备”的强化值。\n\n解散“固定队伍”后将无法继承之前持有的“魔陶器”和“魔石”。", "Text_ko": "고정 파티로 공략을 계속하기 어려울 때는\n파티를 해체할 수 있습니다.\n\n해체하면 다음 층부터 고정 파티로 입장할 수 없게 되지만,\n공략 진행도나 마기 장비 강화 수치는 계승됩니다.\n\n단, '마토기'와 '마석' 보유 상황은 초기화되니 유의하세요.", "Text_tc": "在難以以“固定隊伍”繼續進行攻略時，\n可選擇將“固定隊伍”解散。\n\n解散後，將無法再以“固定隊伍”繼續攻略，\n但可以繼承攻略進度和“聚魔裝備”的強化值。\n\n解散“固定隊伍”後將無法繼承之前持有的“魔陶器”和“魔石”。", "row_id": "845"},
    "846": {"Text_chs": "解散“固定队伍”时如果还未突破30层，\n接下来的挑战可以选择“随机组队”进行。\n\n此外，可以先寻找攻略进度相同的玩家组队，\n然后通过“随机组队”一起继续攻略。\n此时将只匹配补充空缺成员。", "Text_ko": "해체 시 공략 진행도가 30층 미만일 경우,\n매칭 파티로 다음 층에 입장할 수 있습니다.\n\n또한 공략 진행도가 같은 플레이어와 미리 파티를 맺은 다음,\n매칭 파티로 입장하면 다음 층을 함께 공략할 수 있습니다.\n이때 부족한 인원은 매칭으로 보충하게 됩니다.", "Text_tc": "解散“固定隊伍”時如果還未突破30層，\n接下來的挑戰可以選擇“隨機組隊”進行。\n\n此外，可以先尋找攻略進度相同的冒險者組隊，\n然後通過“隨機組隊”一起繼續攻略。\n此時將只匹配補充空缺成員。", "row_id": "846"},
    "847": {"Text_chs": "如果在未到达30层的情况下，\n由于某些原因导致队伍成员的攻略进度出现不同，\n首先请解散该“固定队伍”。\n\n解散队伍后，可通过“随机组队”\n将攻略进度推进到和想要一起游玩的玩家处于同一层。\n\n进度一致后，请先组队，再以“随机组队”一起进入迷宫。", "Text_ko": "30층에 도착하기 전에 부득이한 사정으로\n파티원의 공략 진행도가 달라진 경우,\n먼저 해당 고정 파티를 해체해 주세요.\n\n그리고 진행도가 느린 파티원이\n매칭 파티를 이용해 진행도를 맞춰 주세요.\n\n각자의 진행도를 맞춘 다음 파티를 맺고\n매칭 파티로 입장하면\n다음 층부터는 함께 공략할 수 있습니다.", "Text_tc": "如果在未到達30層的情況下，\n由於某些原因導致隊伍成員的攻略進度出現不同，\n首先請解散該“固定隊伍”。\n\n解散隊伍後，可通過“隨機組隊”\n將攻略進度推進到和想要一起遊玩的冒險者處於同一層。\n\n進度一致後，請先組隊，再以“隨機組隊”一起進入迷宮。", "row_id": "847"},
    "848": {"Text_chs": "关于“聚魔装备”", "Text_ko": "마기 장비에 대해서", "Text_tc": "關於“聚魔裝備”", "row_id": "848"},
    "849": {"Text_chs": "关于“聚魔装备”", "Text_ko": "마기 장비에 대해서", "Text_tc": "關於“聚魔裝備”", "row_id": "849"},
    "850": {"Text_chs": "在“天之御柱”中，\n由于结界的影响，\n 平时使用的装备将无法发挥出本来的力量。\n \n 因此在天之御柱内需要使用将使用者的以太具现化的专用“聚魔装备”。\n 聚魔装备共分为“聚魔装备（武器·盾）”和“聚魔装备（防具）”。\n \n 聚魔装备会在进入迷宫时自动穿戴到角色身上。", "Text_ko": "천궁탑 안에서는\n평소 사용하던 장비가 제 성능을 발휘할 수 없습니다.\n\n따라서 탑 안에서는 천궁탑 전용 장비인\n'마기'를 사용해야 합니다.\n\n마기 장비에는 무기 및 방패와 방어구가 있으며,\n입장 시 자동으로 착용됩니다.", "Text_tc": "在“天之御柱”中，\n由於結界的影響，\n 平時使用的裝備將無法發揮出本來的力量。\n \n 因此在天之御柱內需要使用將使用者的乙太具現化的專用“聚魔裝備”。\n 聚魔裝備共分為“聚魔裝備（武器·盾）”和“聚魔裝備（防具）”。\n \n 聚魔裝備會在進入迷宮時自動穿戴到角色身上。", "row_id": "850"},
    "851": {"Text_chs": "关于“强化值”", "Text_ko": "강화 수치에 대해서", "Text_tc": "關於“強化值”", "row_id": "851"},
    "852": {"Text_chs": "玩家可以通过提升聚魔装备的“强化值”，使装备变得更强。\n\n在天之御柱中讨伐魔物、进行探索可以发现银宝箱，\n打开银宝箱可以提升“强化值”。\n\n不过，如果玩家的等级或攻略中的层数过低，\n 将可能无法发挥出“聚魔装备”实际强化值的性能。\n\n“聚魔装备”的性能在无法全部发挥时，\n将会在任务内可见的“角色情报”的“装备”处显示等级同步标志。\n\n此外“天之御柱”中聚魔装备的强化值\n 不会受到诸如“死者宫殿”等其他深层迷宫专用装备的影响。", "Text_ko": "마기 장비는 강화 수치를 높이면 강화할 수 있습니다.\n\n천궁탑 안에서 바닥에 놓여 있거나\n 마물을 쓰러뜨리면 발견할 수 있는 '은 상자'를 열면\n'강화 수치'가 올라갑니다.\n단, 플레이어의 레벨이나 공략 중인 층에 따라\n실제 강화 수치만큼 마기 장비의 성능이 발휘되지 않을 수 있습니다.\n\n마기 장비가 제 성능을 발휘할 수 없는 경우,\n딥 던전 안에서 표시되는 캐릭터 정보의\n'장비' 항목에 레벨 조율 표식이 나타납니다.\n\n'천궁탑'에서 강화한 마기 장비 강화 수치는\n'망자의 궁전' 등 다른 딥 던전 전용 장비에 영향을 주지 않습니다.", "Text_tc": "冒險者可以通過提升聚魔裝備的“強化值”，使裝備變得更強。\n \n 在天之御柱中討伐魔物、進行探索可以發現銀寶箱，\n 打開銀寶箱可以提升“強化值”。\n\n 不過，如果冒險者的等級或攻略中的層數過低，\n 將可能無法發揮出“聚魔裝備”實際強化值的性能。\n \n “聚魔裝備”的性能在無法全部發揮時，\n 將會在任務內可見的“角色情報”的“裝備”處顯示等級同步標誌。\n \n 此外“天之御柱”中聚魔裝備的強化值\n 不會受到諸如“死者宮殿”等其他深層迷宮專用裝備的影響。", "row_id": "852"},
    "853": {"Text_chs": "关于“强化值”不足导致的限制", "Text_ko": "강화 수치에 따른 입장 제한에 대해서", "Text_tc": "關於“強化值”不足導致的限制", "row_id": "853"},
    "854": {"Text_chs": "在通过“随机组队”进行挑战时，\n有些层设定了强化值的限制。\n\n在受到限制时，\n请将强化值提升到可以进入的程度后再继续挑战。\n\n此外，固定队伍进入时没有强化值的限制。", "Text_ko": "매칭 파티로 도전하는 경우\n장비의 강화 수치에 따라 입장이 제한될 수 있습니다.\n\n제한에 걸린 경우, 이전 층을 돌면서 마기 장비를 강화하세요.\n\n단, 고정 파티로 입장할 때는 강화 수치에 따른 제한이 없습니다.", "Text_tc": "在通過“隨機組隊”進行挑戰時，\n有些層設定了強化值的限制。\n\n在受到限制時，\n請將強化值提升到可以進入的程度後再繼續挑戰。\n\n此外，固定隊伍進入時沒有強化值的限制。", "row_id": "854"},
    "855": {"Text_chs": "关于“特殊的道具”", "Text_ko": "특수한 아이템에 대해서", "Text_tc": "關於“特殊的道具”", "row_id": "855"},
    "856": {"Text_chs": "在天之御柱中，有只可在攻略过程中使用的\n名为“魔陶器”的特殊道具。\n\n“魔陶器”可以通过打开宝箱获得，\n且小队内的所有队员共享其使用权。\n\n可以发挥点亮所在层全部地图、增加宝箱数量等\n各种非常有用的效果。\n结合实际情况活用“魔陶器”吧！\n\n对于所在层整体发挥效果的魔陶器，\n在已经发挥效果的状态下再次使用同样效果的道具后，\n将只消耗该道具，并不会发挥效果，请多注意。\n\n此外“魔陶器”无法携带到任务以外的地方。\n以随机组队的形式进入迷宫时，每次都会重置魔陶器的持有状态。", "Text_ko": "천궁탑 공략 중에만 사용할 수 있는\n'마토기'는 일종의 특수 아이템입니다.\n\n천궁탑 안 보물상자에서 얻을 수 있으며,\n획득 후에는 파티가 공유하게 됩니다.\n\n마토기 중에는 현재 층의 지도가 모두 표시되거나\n보물상자 개수가 늘어나는 등\n유리한 효과를 발휘하는 것도 있습니다.\n상황에 맞게 마토기를 활용해보세요.\n\n층 전체에 효과를 발휘하는 마토기는\n이미 같은 효과가 적용된 상태로 아이템을 사용하면\n효과가 연장되거나 중복 적용되지 않고,\n아이템만 사라지니 주의하시기 바랍니다.\n\n마토기는 딥 던전 밖으로 가지고 나갈 수 없습니다.\n매칭 파티의 경우, 입장할 때마다 소지 상황이 초기화됩니다.", "Text_tc": "在天之御柱中，有只可在攻略過程中使用的\n名為“魔陶器”的特殊道具。\n\n“魔陶器”可以通過打開寶箱獲得，\n且小隊內的所有隊員共用其使用權。\n\n可以發揮點亮所在層全部地圖、增加寶箱數量等\n各種非常有用的效果。\n結合實際情況善用“魔陶器”吧！\n\n對於所在層整體發揮效果的魔陶器，\n在已經發揮效果的狀態下再次使用同樣效果的道具後，\n將只消耗該道具，並不會發揮效果，請多注意。\n\n此外“魔陶器”無法攜帶到任務以外的地方。\n以隨機組隊的形式進入迷宮時，每次都會重置魔陶器的持有狀態。", "row_id": "856"},
    "857": {"Text_chs": "关于“魔石”", "Text_ko": "마석에 대해서", "Text_tc": "關於“魔石”", "row_id": "857"},
    "858": {"Text_chs": "在天之御柱中，有只可在攻略过程中使用的\n名为“魔石”的特殊道具。\n\n“魔石”可以通过打开宝箱获得，\n且小队内的所有队员共享其使用权。\n\n可以对所在层的所有敌人发挥出强力的效果。\n当陷入苦战时，\n结合实际情况活用“魔石”吧！\n此外“魔石”无法携带到任务以外的地方。\n以随机组队的形式进入迷宫时，每次都会重置魔石的持有状态。", "Text_ko": "천궁탑 공략 중에만 사용할 수 있는\n'마석'은 일종의 특수 아이템입니다.\n\n천궁탑 안 보물상자에서 얻을 수 있으며,\n획득 후에는 파티가 공유하게 됩니다.\n\n마석을 사용하면 같은 층에 있는 모든 적에게\n강력한 효과를 발휘합니다.\n궁지에 몰렸을 때,\n상황에 맞게 마석을 활용해보세요.\n\n마석은 딥 던전 밖으로 가지고 나갈 수 없습니다.\n매칭 파티의 경우, 입장할 때마다 소지 상황이 초기화됩니다.", "Text_tc": "在天之御柱中，有只可在攻略過程中使用的\n名為“魔石”的特殊道具。\n\n“魔石”可以通過打開寶箱獲得，\n且小隊內的所有隊員共用其使用權。\n\n可以對所在層的所有敵人發揮出強力的效果。\n當陷入苦戰時，\n結合實際情況善用“魔石”吧！\n此外“魔石”無法攜帶到任務以外的地方。\n以隨機組隊的形式進入迷宮時，每次都會重置魔石的持有狀態。", "row_id": "858"},
    "859": {"Text_chs": "关于“正统优雷卡”", "Text_ko": "에우레카 오르토스에 대해서", "Text_tc": "關於“正統優雷卡”", "row_id": "859"},
    "860": {"Text_chs": "挑战“正统优雷卡”的方法", "Text_ko": "에우레카 오르토스 도전 방법", "Text_tc": "挑戰“正統優雷卡”的方法", "row_id": "860"},
    "861": {"Text_chs": "“正统优雷卡”层层深入地下，是1～4人用副本任务。\n\n只有等级在81级以上的战斗精英或魔法导师\n可以挑战正统优雷卡。\n\n和合敦对话即可选择\n以“固定队伍”或“随机组队”挑战迷宫。\n\n以“固定队伍”挑战时，\n请先组好4人或4人以下小队后再和合敦对话。", "Text_ko": "에우레카 오르토스는 지하 깊숙이 이어지는 연구소를\n1~4명으로 공략하는 임무입니다.\n\n레벨 81 이상인 투사 또는 마법사만이 도전할 수 있습니다.\n\n카툰에게 말을 걸면\n'고정 파티' 또는 '매칭 파티' 중에서\n입장 방식을 선택한 후, 연구소에 도전할 수 있습니다.\n\n고정 파티로 도전하려면, 미리 4인 이하 파티를 구성한 다음\n파티장이 대표로 '카툰'에게 말을 걸어주세요.", "Text_tc": "“正統優雷卡”層層深入地下，是1～4人用副本任務。\n\n只有等級在81級以上的戰鬥精英或魔法導師\n可以挑戰正統優雷卡。\n\n和合敦對話即可選擇\n以“固定隊伍”或“隨機組隊”挑戰迷宮。\n\n以“固定隊伍”挑戰時，\n請先組好4人或4人以下小隊後再和合敦對話。", "row_id": "861"},
    "862": {"Text_chs": "关于“正统优雷卡”中的等级", "Text_ko": "에우레카 오르토스 내 레벨에 대해서", "Text_tc": "關於“正統優雷卡”中的等級", "row_id": "862"},
    "863": {"Text_chs": "在“正统优雷卡”中会被附加弱化魔法。\n\n进入正统优雷卡地下1层时，\n所有人的职业、特职等级都会暂时变为81级状态。\n从正统优雷卡地下21层开始攻略时，\n所有人的职业、特职等级都会暂时变为90级状态。\n\n和迷宫内部的敌人战斗，\n赚取经验提升正统优雷卡内的等级吧。\n\n虽然在迷宫内部提升的等级不会反映到任务外的等级上，\n不过进入迷宫后，\n会根据攻略的层数获得相应的任务外经验值。", "Text_ko": "에우레카 오르토스에는 약화 마법이 걸려 있습니다.\n\n입장 전 레벨과 관계없이 B1에서 입장하면 레벨 81로,\nB21에서 입장하면 레벨 90으로 공략이 시작됩니다.\n\n전투를 통해 경험치를 획득하고 에우레카 오르토스 전용 레벨을 올리세요.\n\n에우레카 오르토스 전용 레벨은 퇴장 후에는 영향을 주지 않지만\n공략을 완료한 층에 따라, 퇴장 시에 경험치를 얻을 수 있습니다.", "Text_tc": "在“正統優雷卡”中會被附加弱化魔法。\n\n進入正統優雷卡地下1層時，\n所有人的職業、特職等級都會暫時變為81級狀態。\n從正統優雷卡地下21層開始攻略時，\n所有人的職業、特職等級都會暫時變為90級狀態。\n\n和迷宮內部的敵人戰鬥，\n賺取經驗提升正統優雷卡內的等級吧。\n\n雖然在迷宮內部提升的等級不會反映到任務外的等級上，\n不過以等級未滿90級的職業、特職進入迷宮後，\n會根據攻略的層數獲得相應的任務外經驗值。", "row_id": "863"},
    "864": {"Text_chs": "进入“正统优雷卡”时的注意事项", "Text_ko": "에우레카 오르토스 입장 시 주의점", "Text_tc": "進入“正統優雷卡”時的注意事項", "row_id": "864"},
    "865": {"Text_chs": "地下31层以后的层数是挑战型任务，\n只能以“固定队伍”进入，\n且需要存档显示的团灭次数为0。\n\n团灭次数除了会因队伍全军覆没增加外，\n中途退出也会增加。\n\n此外，只有在以“固定队伍”挑战时，\n才会计算攻略时的积分。", "Text_ko": "도전 임무인 B31 이후부터는\n고정 파티로만 입장할 수 있습니다.\n또한, 입장 시 저장 데이터에 표시되는\n전멸 횟수가 0이어야 합니다.\n\n전멸 횟수는 전멸했을 때뿐만 아니라,\n공략 도중에 퇴장을 해도 증가합니다.\n\n또한, 공략 점수는\n고정 파티로 도전할 때만 산출됩니다.", "Text_tc": "地下31層以後的層數是挑戰型任務，\n只能以“固定隊伍”進入，\n且需要存檔顯示的團滅次數為0。\n\n團滅次數除了會因隊伍全軍覆沒增加外，\n中途退出也會增加。\n\n此外，只有在以“固定隊伍”挑戰時，\n才會計算攻略時的積分。", "row_id": "865"},
    "866": {"Text_chs": "重置攻略进度后，\n可以重新从地下1层开始挑战“正统优雷卡”。\n\n虽然等级会变回81级，从地下1层开始挑战。\n或是等级变为90级，从地下21层开始挑战。\n但可以继承之前聚魔装备的强化值。\n\n攻略进度重置后将无法复原，\n敬请注意。", "Text_ko": "공략 진행도를 초기화하면, 에우레카 오르토스를\n처음부터 새롭게 도전할 수 있습니다.\n\n다시 B1을 레벨 81로, 또는\nB21을 레벨 90으로 입장하게 되지만,\n마기 장비의 강화 수치는 계승됩니다.\n\n공략 진행도는 한 번 초기화하면\n되돌릴 수 없으니 주의하시기 바랍니다.", "Text_tc": "重置攻略進度後，\n可以重新從地下1層開始挑戰“正統優雷卡”。\n\n雖然等級會變回81級，從地下1層開始挑戰。\n或是等級變為90級，從地下21層開始挑戰。\n但可以繼承之前聚魔裝備的強化值。\n\n攻略進度重置後將無法復原，\n敬請注意。", "row_id": "866"},
    "867": {"Text_chs": "在难以以“固定队伍”继续进行攻略时，\n可选择将“固定队伍”解散。\n\n解散后，将无法再以“固定队伍”继续攻略，\n但可以继承攻略进度和“聚魔装备”的强化值。\n\n解散“固定队伍”后将无法继承之前持有的“魔科学器”和“亚灵复制体”。", "Text_ko": "고정 파티로 공략을 계속하기 어려울 때는\n파티를 해체할 수 있습니다.\n\n해체하면 다음 층부터 고정 파티로 입장할 수 없게 되지만,\n공략 진행도나 마기 장비 강화 수치는 계승됩니다.\n\n단, '마과학기'와 '데미클론' 보유 상황은 초기화되니 유의하세요.", "Text_tc": "在難以以“固定隊伍”繼續進行攻略時，\n可選擇將“固定隊伍”解散。\n\n解散後，將無法再以“固定隊伍”繼續攻略，\n但可以繼承攻略進度和“聚魔裝備”的強化值。\n\n解散“固定隊伍”後將無法繼承之前持有的“魔科學器”和“亞靈複製體”。", "row_id": "867"},
    "868": {"Text_chs": "解散“固定队伍”时如果还未突破地下30层，\n接下来的挑战可以选择“随机组队”进行。\n\n此外，可以先寻找攻略进度相同的玩家组队，\n然后通过“随机组队”一起继续攻略。\n此时将只匹配补充空缺成员。", "Text_ko": "해체 시 공략 진행도가 B30 미만일 경우,\n매칭 파티로 다음 층에 입장할 수 있습니다.\n\n또한 공략 진행도가 같은 플레이어와 미리 파티를 맺은 다음,\n매칭 파티로 입장하면 다음 층을 함께 공략할 수 있습니다.\n이때 부족한 인원은 매칭으로 보충하게 됩니다.", "Text_tc": "解散“固定隊伍”時如果還未突破地下30層，\n接下來的挑戰可以選擇“隨機組隊”進行。\n\n此外，可以先尋找攻略進度相同的冒險者組隊，\n然後通過“隨機組隊”一起繼續攻略。\n此時將只匹配補充空缺成員。", "row_id": "868"},
    "869": {"Text_chs": "关于“聚魔装备”", "Text_ko": "마기 장비에 대해서", "Text_tc": "關於“聚魔裝備”", "row_id": "869"},
    "870": {"Text_chs": "关于“聚魔装备”", "Text_ko": "마기 장비에 대해서", "Text_tc": "關於“聚魔裝備”", "row_id": "870"},
    "871": {"Text_chs": "在“正统优雷卡”中，\n由于弱化魔法的影响，\n平时使用的装备将无法发挥出本来的力量。\n\n因此在正统优雷卡内需要使用将使用者的以太具现化的专用“聚魔装备”。\n聚魔装备共分为“聚魔装备（武器·盾）”和“聚魔装备（防具）”。\n\n聚魔装备会在进入迷宫时自动穿戴到角色身上。", "Text_ko": "에우레카 오르토스 안에서는\n평소 사용하던 장비가 제 성능을 발휘할 수 없습니다.\n\n따라서 연구소 안에서는 에우레카 오르토스 전용 장비인\n'마기'를 사용해야 합니다.\n\n마기 장비에는 무기 및 방패와 방어구가 있으며,\n입장 시 자동으로 착용됩니다.", "Text_tc": "在“正統優雷卡”中，\n由於弱化魔法的影響，\n平時使用的裝備將無法發揮出本來的力量。\n\n因此在正統優雷卡內需要使用將使用者的乙太具現化的專用“聚魔裝備”。\n聚魔裝備共分為“聚魔裝備（武器·盾）”和“聚魔裝備（防具）”。\n\n聚魔裝備會在進入迷宮時自動穿戴到角色身上。", "row_id": "871"},
    "872": {"Text_chs": "关于“强化值”", "Text_ko": "강화 수치에 대해서", "Text_tc": "關於“強化值”", "row_id": "872"},
    "873": {"Text_chs": "玩家可以通过提升聚魔装备的“强化值”，使装备变得更强。\n\n在正统优雷卡中讨伐魔物、进行探索可以发现银宝箱，\n打开银宝箱可以提升“强化值”。\n\n不过，如果玩家的等级或攻略中的层数过低，\n将可能无法发挥出“聚魔装备”实际强化值的性能。\n\n“聚魔装备”的性能在无法全部发挥时，\n将会在任务内可见的“角色情报”的“装备”处显示等级同步标志。\n\n此外“正统优雷卡”中聚魔装备的强化值\n不会受到诸如“死者宫殿”等其他深层迷宫专用装备的影响。", "Text_ko": "마기 장비는 강화 수치를 높이면 강화할 수 있습니다.\n\n에우레카 오르토스 안에서 바닥에 놓여 있거나\n 마물을 쓰러뜨리면 발견할 수 있는 '은 상자'를 열면\n'강화 수치'가 올라갑니다.\n단, 플레이어의 레벨이나 공략 중인 층에 따라\n실제 강화 수치만큼 마기 장비의 성능이 발휘되지 않을 수 있습니다.\n\n마기 장비가 제 성능을 발휘할 수 없는 경우,\n딥 던전 안에서 표시되는 캐릭터 정보의\n'장비' 항목에 레벨 조율 표식이 나타납니다.\n\n'에우레카 오르토스'에서 강화한 마기 장비 강화 수치는\n'망자의 궁전' 등 다른 딥 던전 전용 장비에 영향을 주지 않습니다.", "Text_tc": "冒險者可以通過提升聚魔裝備的“強化值”，使裝備變得更強。\n\n在正統優雷卡中討伐魔物、進行探索可以發現銀寶箱，\n打開銀寶箱可以提升“強化值”。\n\n不過，如果冒險者的等級或攻略中的層數過低，\n將可能無法發揮出“聚魔裝備”實際強化值的性能。\n\n“聚魔裝備”的性能在無法全部發揮時，\n將會在任務內可見的“角色情報”的“裝備”處顯示等級同步標誌。\n\n此外“正統優雷卡”中聚魔裝備的強化值\n不會受到諸如“死者宮殿”等其他深層迷宮專用裝備的影響。", "row_id": "873"},
    "874": {"Text_chs": "关于“强化值”不足导致的限制", "Text_ko": "강화 수치에 따른 입장 제한에 대해서", "Text_tc": "關於“強化值”不足導致的限制", "row_id": "874"},
    "875": {"Text_chs": "在通过“随机组队”进行挑战时，\n有些层设定了强化值的限制。\n\n在受到限制时，\n请将强化值提升到可以进入的程度后再继续挑战。\n\n此外，固定队伍进入时没有强化值的限制。", "Text_ko": "매칭 파티로 도전하는 경우\n장비의 강화 수치에 따라 입장이 제한될 수 있습니다.\n\n제한에 걸린 경우, 이전 층을 돌면서 마기 장비를 강화하세요.\n\n단, 고정 파티로 입장할 때는 강화 수치에 따른 제한이 없습니다.", "Text_tc": "在通過“隨機組隊”進行挑戰時，\n有些層設定了強化值的限制。\n\n在受到限制時，\n請將強化值提升到可以進入的程度後再繼續挑戰。\n\n此外，固定隊伍進入時沒有強化值的限制。", "row_id": "875"},
    "876": {"Text_chs": "关于“特殊的道具”", "Text_ko": "특수한 아이템에 대해서", "Text_tc": "關於“特殊的道具”", "row_id": "876"},
    "877": {"Text_chs": "在正统优雷卡中，有只可在攻略过程中使用的\n名为“魔科学器”的特殊道具。\n\n与“死者宫殿”内的“魔陶器”相同，\n“魔科学器”可以通过打开宝箱获得，\n且小队内的所有队员共享其使用权。\n\n可以发挥点亮所在层全部地图、增加宝箱数量等\n各种非常有用的效果。\n结合实际情况活用“魔科学器”吧！\n\n对于所在层整体发挥效果的魔科学器，\n在已经发挥效果的状态下再次使用同样效果的道具后，\n将只消耗该道具，并不会发挥效果，请多注意。\n\n此外“魔科学器”无法携带到任务以外的地方。\n以随机组队的形式进入迷宫时，每次都会重置魔科学器的持有状态。", "Text_ko": "에우레카 오르토스 공략 중에만 사용할 수 있는\n'마과학기'는 일종의 특수 아이템입니다.\n\n'망자의 궁전'의 '마토기'와 마찬가지로\n에우레카 오르토스 안 보물상자에서 얻을 수 있으며,\n획득 후에는 파티가 공유하게 됩니다.\n\n마과학기 중에는 현재 층의 지도가 모두 표시되거나\n보물상자 개수가 늘어나는 등\n유리한 효과를 발휘하는 것도 있습니다.\n상황에 맞게 마과학기를 활용해보세요.\n\n층 전체에 효과를 발휘하는 마과학기는\n이미 같은 효과가 적용된 상태로 아이템을 사용하면\n효과가 연장되거나 중복 적용되지 않고,\n아이템만 사라지니 주의하시기 바랍니다.\n\n마과학기는 딥 던전 밖으로 가지고 나갈 수 없습니다.\n매칭 파티의 경우, 입장할 때마다 소지 상황이 초기화됩니다.", "Text_tc": "在正統優雷卡中，有只可在攻略過程中使用的\n名為“魔科學器”的特殊道具。\n\n與“死者宮殿”內的“魔陶器”相同，\n“魔科學器”可以通過打開寶箱獲得，\n且小隊內的所有隊員共用其使用權。\n\n可以發揮點亮所在層全部地圖、增加寶箱數量等\n各種非常有用的效果。\n結合實際情況善用“魔科學器”吧！\n\n對於所在層整體發揮效果的魔科學器，\n在已經發揮效果的狀態下再次使用同樣效果的道具後，\n將只消耗該道具，並不會發揮效果，請多注意。\n\n此外“魔科學器”無法攜帶到任務以外的地方。\n以隨機組隊的形式進入迷宮時，每次都會重置魔科學器的持有狀態。", "row_id": "877"},
    "878": {"Text_chs": "关于“亚灵复制体”", "Text_ko": "데미클론에 대해서", "Text_tc": "關於“亞靈複製體”", "row_id": "878"},
    "879": {"Text_chs": "在正统优雷卡中，可以使用发现的神典石，\n生成名为“亚灵复制体”的模拟复制体。\n\n记录着“亚灵复制体”情报的神典石可以通过打开宝箱获得，\n且小队内的所有队员共享其使用权。\n\n生成的“亚灵复制体”会跟随召唤的玩家一起进行战斗。\n不同的“亚灵复制体”擅长采取不同的行动，\n请按照当前的状况灵活运用。\n\n此外生成“亚灵复制体”的神典石无法携带到任务以外的地方。\n以随机组队的形式进入迷宫时，每次都会重置该神典石的持有状态。", "Text_ko": "에우레카 오르토스에서 발견한 석판을 이용하면\n'데미클론'이라는 유사 클론을 생성할 수 있습니다.\n\n데미클론의 정보가 기록된 석판은\n에우레카 오르토스 안 보물상자에서 얻을 수 있으며,\n획득 후에는 파티가 공유하게 됩니다.\n\n데미클론은 소환한 플레이어를 따라다니며 함께 전투합니다.\n각각 특기가 다르니 상황에 맞게 불러내세요.\n\n데미클론 석판은 딥 던전 밖으로 가지고 나갈 수 없습니다.\n매칭 파티의 경우, 입장할 때마다 소지 상황이 초기화됩니다.", "Text_tc": "在正統優雷卡中，可以使用發現的神典石，\n生成名為“亞靈複製體”的模擬複製體。\n\n記錄著“亞靈複製體”情報的神典石可以通過打開寶箱獲得，\n且小隊內的所有隊員共用其使用權。\n\n生成的“亞靈複製體”會跟隨召喚的玩家一起進行戰鬥。\n不同的“亞靈複製體”擅長採取不同的行動，\n請按照當前的狀況靈活運用。\n\n此外生成“亞靈複製體”的神典石無法攜帶到任務以外的地方。\n以隨機組隊的形式進入迷宮時，每次都會重置該神典石的持有狀態。", "row_id": "879"},
    "880": {"Text_chs": "应用于冒险者铭牌", "Text_ko": "모험가 카드에 적용", "Text_tc": "應用於冒險者銘牌", "row_id": "880"},
    "881": {"Text_chs": "玩家可以将套装用的肖像设置直接应用于冒险者铭牌。\n※也可以选择仅应用当前装备中的套装。\n\n■应用于冒险者铭牌的步骤\n1.选择想要设置在冒险者铭牌的肖像。\n2.从次级指令中选择“应用于冒险者铭牌”。\n3.此时会弹出确认画面，选择“是”即可。\n\n此外还可以将已经设定好的冒险者铭牌肖像设置\n复制到套装用的肖像上。\n※仅复制除装备以外的肖像设置。\n\n■从冒险者铭牌的肖像复制各项内容的步骤\n1.选择想要应用设置的肖像\n2.从次级指令中选择“从冒险者铭牌的肖像复制各项内容”。\n3.此时会弹出确认画面，选择“确定”即可。", "Text_ko": "장비세트용으로 만든 초상화 설정을\n모험가 카드에 그대로 적용시킬 수 있습니다.\n※ 현재 장비 중인 장비세트로만 적용할 수 있습니다.\n\n■ 모험가 카드 적용 순서\n1. 모험가 카드에 설정할 초상화 선택\n2. 세부 메뉴에서 '모험가 카드에 적용' 선택\n3. 확인 창이 열리면 '예' 선택\n\n또한, 모험가 카드에 적용한 초상화 설정을\n장비세트용 초상화로 복사할 수도 있습니다.\n※ 장비를 제외한 초상화 설정만 복사됩니다.\n\n■ 모험가 카드 설정 복사 순서\n1. 설정을 적용할 초상화 선택\n2. 세부 메뉴에서 '모험가 카드 설정 복사' 선택\n3. 확인 창이 열리면 '결정' 선택", "Text_tc": "玩家可以將套裝用的肖像設置直接應用於冒險者銘牌。\n※也可以選擇僅應用當前裝備中的套裝。\n\n■應用於冒險者銘牌的步驟\n1.選擇想要設置在冒險者銘牌的肖像。\n2.從子選單中選擇“應用於冒險者銘牌”。\n3.此時會彈出確認畫面，選擇“是”即可。\n\n此外還可以將已經設定好的冒險者銘牌肖像設置\n複製到套裝用的肖像上。\n※僅複製除裝備以外的肖像設置。\n\n■從冒險者銘牌的肖像複製各項內容的步驟\n1.選擇想要應用設置的肖像\n2.從子選單中選擇“從冒險者銘牌的肖像複製各項內容”。\n3.此時會彈出確認畫面，選擇“確定”即可。", "row_id": "881"},
    "882": {"Text_chs": "如果在未到达地下30层的情况下，\n由于某些原因导致队伍成员的攻略进度出现不同，\n首先请解散该“固定队伍”。\n\n解散队伍后，可通过“随机组队”\n将攻略进度推进到和想要一起游玩的玩家处于同一层。\n\n进度一致后，请先组队，再以“随机组队”一起进入迷宫。", "Text_ko": "B30에 도착하기 전에 부득이한 사정으로\n파티원의 공략 진행도가 달라진 경우,\n먼저 해당 고정 파티를 해체해 주세요.\n\n그리고 진행도가 느린 파티원이\n매칭 파티를 이용해 진행도를 맞춰 주세요.\n\n각자의 진행도를 맞춘 다음 파티를 맺고\n매칭 파티로 입장하면\n다음 층부터는 함께 공략할 수 있습니다.", "Text_tc": "如果在未到達地下30層的情況下，\n由於某些原因導致隊伍成員的攻略進度出現不同，\n首先請解散該“固定隊伍”。\n\n解散隊伍後，可通過“隨機組隊”\n將攻略進度推進到和想要一起遊玩的冒險者處於同一層。\n\n進度一致後，請先組隊，再以“隨機組隊”一起進入迷宮。", "row_id": "882"},
    "883": {"Text_chs": "关于“魔科学器”", "Text_ko": "마과학기에 대해서", "Text_tc": "關於“魔科學器”", "row_id": "883"},
    "884": {"Text_chs": "“天之御柱”中\n偶尔会发现装有不明物品的“埋藏的宝藏”。\n\n在宝藏的埋藏地点停留一段时间，\n即可获得“埋藏的宝藏”。", "Text_ko": "천궁탑에서는 간혹 안에 무엇이 들었는지 알 수 없는\n'파묻힌 보물'을 발견할 수 있습니다.\n\n'파묻힌 보물'은 보물이 묻힌 지점에 일정 시간 머무르면\n손에 넣을 수 있습니다.", "Text_tc": "“天之御柱”中\n偶爾會發現裝有不明物品的“埋藏的寶藏”。\n\n在寶藏的埋藏地點停留一段時間，\n即可獲得“埋藏的寶藏”。", "row_id": "884"},
    "885": {"Text_chs": "仅探索迷宫是无法发现宝藏的埋藏地点的。\n\n使用迷宫内获得的某种“魔陶器”，\n即可看到“埋藏的宝藏”的所在地点。\n\n灵活使用“魔陶器”找出宝藏吧！", "Text_ko": "파묻힌 보물이 묻힌 위치는\n눈으로는 알아낼 수 없습니다.\n\n특정 마토기를 사용하면\n보물이 파묻힌 지점이 빛나므로\n위치를 알 수 있게 됩니다.\n\n마토기를 활용해 보물을 찾아보세요.", "Text_tc": "僅探索迷宮是無法發現寶藏的埋藏地點的。\n\n使用迷宮內獲得的某種“魔陶器”，\n即可看到“埋藏的寶藏”的所在地點。\n\n靈活使用“魔陶器”找出寶藏吧！", "row_id": "885"},
    "886": {"Text_chs": "挑战过程中发现的“埋藏的宝藏”，\n在记录攻略进度退出迷宫后，\n将自动转入背包。\n\n得到“埋藏的宝藏”后，\n可以将其交给痉挛寨的海贼众的鉴定师进行鉴定。", "Text_ko": "파묻힌 보물은\n공략 진행도를 기록하고 미궁에서 퇴장할 때\n자동으로 소지품에 들어옵니다.\n\n파묻힌 보물을 획득하면\n비끗 요새에 있는 '해적 형제단 감정원'에게 말을 걸어보세요.\n보물을 감정받을 수 있습니다.", "Text_tc": "挑戰過程中發現的“埋藏的寶藏”，\n在記錄攻略進度退出迷宮後，\n將自動轉入背包。\n\n得到“埋藏的寶藏”後，\n可以將其交給痙攣寨的海盜眾的鑑定師進行鑑定。", "row_id": "886"},
    "887": {"Text_chs": "在使用“固定队伍”攻略到特定层数或者团灭时，\n通过计算到达的层数和讨伐了多少敌人等等，\n会得出“积分”。\n\n积分分为两种：\n单人挑战时每个特职各自的积分与组队挑战时的积分。\n\n另外，选择直接从21层开始进入的时候，\n1层至20层的积分不会加算进来。\n如果想要追求高分，建议从1层开始攻略。", "Text_ko": "고정 파티로 심층부 진행도를 기록하거나 전멸하면\n도달 층수와 적 처치 수 등 각종 요소를 종합하여\n점수가 산출됩니다.\n\n점수는 혼자서 공략했을 때의 직업별 점수와\n파티용 점수로 나뉩니다.\n\n단, 21층부터 입장한 경우\n1층~20층까지의 점수는 가산되지 않습니다.\n높은 점수를 기록하고 싶다면 1층부터 입장하세요.", "Text_tc": "在使用“固定隊伍”攻略到特定層數或者團滅時，\n通過計算到達的層數和討伐了多少敵人等等，\n會得出“積分”。\n\n積分分為兩種：\n單人挑戰時每個特職各自的積分與組隊挑戰時的積分。\n\n另外，選擇直接從21層開始進入的時候，\n1層至20層的積分不會加算進來。\n如果想要追求高分，建議從1層開始攻略。", "row_id": "887"},
    "888": {"Text_chs": "最高得分会写入记录，\n可以找九星进行确认。\n\n另外，玩家在突破某层后记下的积分\n会登上官方网站的排行榜。\n\n请加油打出更高积分，互相竞争吧。", "Text_ko": "기록한 점수 중 가장 높은 것은\n'큐우세이'에게 가면 확인할 수 있습니다.\n\n또한 일정 층수 이후의 점수는\n공식 홈페이지에서 순위가\n공개될 수 있습니다.\n\n보다 깊은 층을 목표로\n높은 점수를 기록해보세요.", "Text_tc": "最高得分會寫入記錄，\n可以找九星進行確認。\n\n另外，玩家在突破某層後記下的積分\n會登上官方網站的排行榜。\n\n請加油打出更高積分，互相競爭吧。", "row_id": "888"},
    "889": {"Text_chs": "“正统优雷卡”中\n偶尔会发现装有不明物品的“埋藏的宝藏”。\n\n在宝藏的埋藏地点停留一段时间，\n即可获得“埋藏的宝藏”。", "Text_ko": "에우레카 오르토스에서는 간혹 안에 무엇이 들었는지 알 수 없는\n'파묻힌 보물'을 발견할 수 있습니다.\n\n'파묻힌 보물'은 보물이 묻힌 지점에 일정 시간 머무르면\n손에 넣을 수 있습니다.", "Text_tc": "“正統優雷卡”中\n偶爾會發現裝有不明物品的“埋藏的寶藏”。\n\n在寶藏的埋藏地點停留一段時間，\n即可獲得“埋藏的寶藏”。", "row_id": "889"},
    "890": {"Text_chs": "仅探索迷宫是无法发现宝藏的埋藏地点的。\n\n使用迷宫内获得的某种“魔科学器”，\n即可看到“埋藏的宝藏”的所在地点。\n\n灵活使用“魔科学器”找出宝藏吧！", "Text_ko": "파묻힌 보물이 묻힌 위치는\n눈으로는 알아낼 수 없습니다.\n\n특정 마과학기를 사용하면\n보물이 파묻힌 지점이 빛나므로\n위치를 알 수 있게 됩니다.\n\n마과학기를 활용해 보물을 찾아보세요.", "Text_tc": "僅探索迷宮是無法發現寶藏的埋藏地點的。\n\n使用迷宮內獲得的某種“魔科學器”，\n即可看到“埋藏的寶藏”的所在地點。\n\n靈活使用“魔科學器”找出寶藏吧！", "row_id": "890"},
    "891": {"Text_chs": "挑战过程中发现的“埋藏的宝藏”，\n在记录攻略进度退出迷宫后，\n将自动转入背包。\n\n得到“埋藏的宝藏”后，\n可以将其交给八剑士前庭的瓦莱罗瓦娜进行鉴定。", "Text_ko": "파묻힌 보물은\n공략 진행도를 기록하고 미궁에서 퇴장할 때\n자동으로 소지품에 들어옵니다.\n\n파묻힌 보물을 획득하면\n여덟 검사의 앞뜰에 있는 '발레루안'에게 말을 걸어보세요.\n보물을 감정받을 수 있습니다.", "Text_tc": "挑戰過程中發現的“埋藏的寶藏”，\n在記錄攻略進度退出迷宮後，\n將自動轉入背包。\n\n得到“埋藏的寶藏”後，\n可以將其交給八劍士前庭的瓦萊羅瓦娜進行鑑定。", "row_id": "891"},
    "892": {"Text_chs": "在使用“固定队伍”攻略到特定层数或者团灭时，\n通过计算到达的层数和讨伐了多少敌人等等，\n会得出“积分”。\n\n积分分为两种：\n单人挑战时每个特职各自的积分与组队挑战时的积分。\n\n另外，选择直接从地下21层开始进入的时候，\n地下1层至地下20层的积分不会加算进来。\n如果想要追求高分，建议从地下1层开始攻略。", "Text_ko": "고정 파티로 심층부 진행도를 기록하거나 전멸하면\n도달 층수와 적 처치 수 등 각종 요소를 종합하여\n점수가 산출됩니다.\n\n점수는 혼자서 공략했을 때의 직업별 점수와\n파티용 점수로 나뉩니다.\n\n단, B21부터 입장한 경우\nB1~B20층까지의 점수는 가산되지 않습니다.\n높은 점수를 기록하고 싶다면 B1부터 입장하세요.", "Text_tc": "在使用“固定隊伍”攻略到特定層數或者團滅時，\n通過計算到達的層數和討伐了多少敵人等等，\n會得出“積分”。\n\n積分分為兩種：\n單人挑戰時每個特職各自的積分與組隊挑戰時的積分。\n\n另外，選擇直接從地下21層開始進入的時候，\n地下1層至地下20層的積分不會加算進來。\n如果想要追求高分，建議從地下1層開始攻略。", "row_id": "892"},
    "893": {"Text_chs": "最高得分会写入记录，\n可以找合敦进行确认。\n\n另外，玩家在突破某层后记下的积分\n会登上官方网站的排行榜。\n\n请加油打出更高积分，互相竞争吧。", "Text_ko": "기록한 점수 중 가장 높은 것은\n'카툰'에게 가면 확인할 수 있습니다.\n\n또한 일정 층수 이후의 점수는\n공식 홈페이지에서 순위가\n공개될 수 있습니다.\n\n보다 깊은 층을 목표로\n높은 점수를 기록해보세요.", "Text_tc": "最高得分會寫入記錄，\n可以找合敦進行確認。\n\n另外，玩家在突破某層後記下的積分\n會登上官方網站的排行榜。\n\n請加油打出更高積分，互相競爭吧。", "row_id": "893"},
    "894": {"Text_chs": "机关大殿", "Text_ko": "동방 꼭두각시 어전", "Text_tc": "機關大殿", "row_id": "894"},
    "895": {"Text_chs": "以东方风格的宫殿为背景通过幻影投射技术创造出的场地。\n想方设法灵活利用多种多样的机关才是赢得胜利的关键。", "Text_ko": "동방풍 가옥을 상상하여 만든 환영이 투사된 경기장입니다.\n각종 '꼭두각시'를 잘 이용하면 그만큼 승리에 가까워질 것입니다.", "Text_tc": "以東方風格的宮殿為背景通過幻影投射技術創造出的場地。\n想方設法靈活利用各式各樣的機關才是贏得勝利的關鍵。", "row_id": "895"},
    "896": {"Text_chs": "■机关榻榻米■\n机关榻榻米是设置在场地内地板上的一种机关，\n当玩家站在该机关上面一定时间后，将发生“榻榻米翻转”。\n触发榻榻米翻转的玩家不仅会受到伤害，还会被击退。\n此外在“防御”效果中触发榻榻米翻转后，将解除该防御效果。", "Text_ko": "■ 꼭두각시 장판 ■\n경기장 바닥에 설치된 장치입니다.\n플레이어가 일정 시간 동안 올라가 있으면 '장판 뒤엎기'가 발동됩니다.\n장판 뒤엎기를 맞은 플레이어는 피해를 받고 밀쳐집니다.\n'방어' 효과 중에 장판 뒤엎기를 맞으면 방어 효과가 해제됩니다.", "Text_tc": "■機關榻榻米■\n機關榻榻米是設置在場地內地板上的一種機關，\n當玩家站在該機關上面一定時間後，將發生“榻榻米翻轉”。\n觸發榻榻米翻轉的玩家不僅會受到傷害，還會被擊退。\n此外在“防禦”效果中觸發榻榻米翻轉後，將解除該防禦效果。", "row_id": "896"},
    "897": {"Text_chs": "■机关门■\n机关门是设置在场地内墙面上的一种特殊的门，\n靠近该门的玩家将立刻移动到远处的出口。\n机关门仅限单向通行，无法从出口处返回入口所在的位置。\n此外玩家在发动部分技能时无法移动。", "Text_ko": "■ 꼭두각시 문 ■\n경기장 벽에 설치된 특수한 문입니다.\n이 문에 다가가면 멀리 떨어진 곳으로 순식간에 이동합니다.\n꼭두각시 문은 일방통행이며, 출구에서 입구로 돌아갈 수는 없습니다.\n또한 일부 기술을 실행하는 동안에는 문을 통해 이동할 수 없습니다.", "Text_tc": "■機關門■\n機關門是設置在場地內牆面上的一種特殊的門，\n靠近該門的玩家將立刻移動到遠處的出口。\n機關門僅限單向通行，無法從出口處返回入口所在的位置。\n此外玩家在發動部分技能時無法移動。", "row_id": "897"},
    "898": {"Text_chs": "■机关狂欢■\n“机关狂欢”开始后，\n场地内将出现“机关保镖”和“机关阴阳师”。\n这些机关将按照既定的路线移动，\n在到达中点、战术点以及终点附近时\n将根据所在位置发动不同的专用技能。\n\n机关保镖将对周围发动强力的物理攻击。\n\n机关阴阳师将对周围发动视线攻击。\n受到该视线攻击后将在一定时间内变为缩小状态，并被赋予以下效果：\n\n　·攻击造成的伤害与移动速度减少\n　·受到的伤害增加", "Text_ko": "■ 꼭두각시 축제 ■\n'꼭두각시 축제'가 시작되면\n경기장에 '꼭두각시 경호원'과 '꼭두각시 음양사'가 나타납니다.\n이 꼭두각시들은 정해진 경로를 따라 이동하며\n중앙점과 체크포인트, 결승점 근처에 도착하면\n각자 전용 기술을 실행합니다.\n\n꼭두각시 경호원은 주위에 강력한 물리 공격을 가합니다.\n\n꼭두각시 음양사는 주위에 시선 공격을 가합니다.\n이 시선 공격을 받으면 일정 시간 동안 미니멈 상태가 되어 아래 효과를 받습니다.\n\n ・주는 피해량 및 이동 속도 감소\n ・받는 피해량 증가", "Text_tc": "■機關狂歡■\n“機關狂歡”開始後，\n場地內將出現“機關保鑣”和“機關陰陽師”。\n這些機關將按照既定的路線移動，\n在到達中點、戰術點以及終點附近時\n將根據所在位置發動不同的專用技能。\n\n機關保鑣將對周圍發動強力的物理攻擊。\n\n機關陰陽師將對周圍發動視線攻擊。\n受到該視線攻擊後將在一定時間內變為縮小狀態，並被賦予以下效果：\n\n　·攻擊造成的傷害與移動速度減少\n　·受到的傷害增加", "row_id": "898"},
    "899": {"Text_chs": "此外在机关狂欢期间，场地外的奸恶酱油商人“景山”会向场地内抛洒金币。\n当玩家触碰出现的金币堆后将获得以下效果：\n\n　·自身的极限槽增加", "Text_ko": "꼭두각시 축제가 벌어지는 동안에는\n경기장 밖에 있는 악덕 간장 장수 '카게야마'가\n경기장 위에 '금화 은화'를 뿌립니다.\n이 금화 은화를 주우면 아래 효과를 받을 수 있습니다.\n\n ・자신의 리미트 게이지 증가", "Text_tc": "此外在機關狂歡期間，場地外的奸惡醬油商人“景山”會向場地內拋灑金幣。\n當玩家觸碰出現的Gil堆後將獲得以下效果：\n\n　·自身的極限槽增加", "row_id": "899"},
    "900": {"Text_chs": "无人岛庭具投影", "Text_ko": "무인도 조경물 투영", "Text_tc": "無人島庭具投影", "row_id": "900"},
    "901": {"Text_chs": "关于无人岛庭具投影", "Text_ko": "무인도 조경물 투영에 대해서", "Text_tc": "關於無人島庭具投影", "row_id": "901"},
    "902": {"Text_chs": "无人岛庭具投影指的是，\n玩家将拥有的庭具幻影投影到无人岛上，\n按照自己的喜好装饰无人岛景观的功能。", "Text_ko": "'무인도 조경물 투영'이란\n자신이 가지고 있는 조경물의 환영을 무인도에 투영하여\n무인도 경관을 마음껏 꾸밀 수 있는 기능입니다.", "Text_tc": "無人島庭具投影指的是，\n玩家將擁有的庭具幻影投影到無人島上，\n按照自己的喜好裝飾無人島景觀的功能。", "row_id": "902"},
    "903": {"Text_chs": "■将无人岛庭具幻影布置到无人岛上\n在无人岛，玩家布置的并非是真正的庭具，而是需要将庭具转换成幻影之后，将无人岛庭具投影布置到想要的位置。\n\n将无人岛庭具的投影布置到岛上，\n需要从开拓管理面板的主菜单打开“管理庭具”面板，\n选择“投影布置庭具”。", "Text_ko": "■ 무인도에 '무인도 조경물'을 투영하여 설치합니다\n무인도에서는 조경물을 환영화한 '무인도 조경물'을 투영하여 설치할 수 있습니다.\n\n개척 관리판의 주 메뉴에 있는 '조경물 관리'에서\n'조경물 투영 설치'를 선택하여 조경물을 설치할 수 있습니다.", "Text_tc": "■將無人島庭具幻影佈置到無人島上\n在無人島，玩家佈置的並非是真正的庭具，而是需要將庭具轉換成幻影之後，\n將無人島庭具投影佈置到想要的位置。\n\n將無人島庭具的投影佈置到島上，\n需要從開拓管理視窗的主功能表打開“管理庭具”視窗，\n選擇“投影佈置庭具”。", "row_id": "903"},
    "904": {"Text_chs": "只要拥有1件庭具，就可以在无人岛上反复布置。\n\n能够布置在岛上的无人庭具幻影有数量限制。\n随着小岛开拓的推进，可以投影的庭具数量将逐步增加。\n\n只有据点内的特定区域可以布置无人岛庭具的幻影。\n此外，在道具说明中标记了“无法用于无人岛投影”的部分庭具\n是无法进行投影的特例。\n\n将无人岛庭具的幻影布置到小岛上不会消耗庭具本体，\n但庭具一旦被制作成无人岛庭具幻影之后，\n便无法再拿到市场上出售。\n\n■将庭具加入无人岛庭具列表\n除了从背包中直接布置庭具幻影之外，\n也可以消耗1枚海岛幻象棱晶将庭具加入“无人岛庭具列表”之后再将幻影安置到无人岛上。\n已经在无人岛庭具列表中的庭具，可以直接从列表中选中不限次数地布置投影。\n\n可以通过切换“已收录庭具列表”的标签，查看现在拥有的无人岛庭具。\n\n无人岛庭具列表最多可以收录120种无人岛庭具。 \n\n将庭具收录到“无人岛庭具列表”中拥有：\n①在背包中点击庭具的次级指令\n②点击已布置庭具列表的次级指令\n③布置庭具幻影时的确认窗口\n④撤除庭具幻影时的确认窗口\n等，4种方式。\n\n■无人岛庭具染色\n想要为无人岛庭具染色，\n可以从开拓管理面板的主菜单打开“管理庭具”面板，\n选择“庭具染色”。\n\n为庭具染色需要玩家持有相应的染剂。", "Text_ko": "조경물 아이템은 1개만 가지고 있으면, 몇 번이고 무인도에 투영하여 설치할 수 있습니다.\n\n다만 무인도 조경물을 설치할 수 있는 개수에는 한계가 있습니다.\n무인도를 개척하면 더 많은 무인도 조경물을 설치할 수 있게 됩니다.\n\n무인도 조경물은 거점 안에 있는 특정 지역에 설치할 수 있습니다.\n그러나 아이템 도움말에 [무인도 투영 설치 불가]라고 기재된 일부 조경물은\n예외적으로 설치할 수 없습니다.\n\n투영 설치에 사용한 조경물 아이템은 없어지지 않고 소지품에 그대로 남아 있습니다.\n그러나 무인도에 환영을 설치한 순간부터 중고품으로 간주되어\n거래하거나 장터에 출품할 수 없습니다.\n\n■ 무인도 조경물 등록\n무인도 조경물은 소지품에서 직접 투영 설치하거나,\n무인도 프리즘 1개를 소비하여 '무인도 조경물 관리 목록'에 등록한 다음에 설치할 수 있습니다.\n등록한 무인도 조경물은 목록에서 몇 번이고 투영 설치할 수 있습니다.\n\n등록한 조경물은 '등록 완료 조경물' 목록 탭으로 전환하면\n확인할 수 있습니다.\n\n무인도 조경물은 최대 120개까지 등록할 수 있습니다. \n\n아래의 방법으로 '무인도 조경물 관리' 목록에 등록할 수 있습니다.\n① 소지품에 있는 조경물 아이템의 세부 메뉴\n② '투영 설치 완료' 조경물 목록의 세부 메뉴\n③ 투영 설치할 때 확인\n④ 철거할 때 확인\n\n■ 무인도 조경물 염색\n개척 관리판의 주 메뉴에 있는 '조경물 관리'에서\n'조경물 염색'을 선택하여 조경물을 염색할 수 있습니다.\n\n염색하려면 염료가 필요합니다.", "Text_tc": "只要擁有1件庭具，就可以在無人島上反覆佈置。\n\n能夠佈置在島上的無人庭具幻影有數量限制。\n隨著小島開拓的推進，可以投影的庭具數量將逐步增加。\n\n只有據點內的特定區域可以佈置無人島庭具的幻影。\n此外，在道具說明中標記了“無法用於無人島投影”的部分庭具\n是無法進行投影的特例。\n\n將無人島庭具的幻影佈置到小島上不會消耗庭具本體，\n但庭具一旦被製作成無人島庭具幻影之後，\n便無法再拿到市場上出售。\n\n■將庭具加入無人島庭具列表\n除了從背包中直接佈置庭具幻影之外，\n也可以消耗1枚海島幻象棱晶將庭具加入“無人島庭具列表”\n之後再將幻影安置到無人島上。\n已經在無人島庭具列表中的庭具，可以直接從列表中選中不限次數地佈置投影。\n\n可以通過切換“已收錄庭具列表”的標籤，查看現在擁有的無人島庭具。\n\n無人島庭具列表最多可以收錄120種無人島庭具。 \n\n將庭具收錄到“無人島庭具列表”中擁有：\n①在背包中點擊庭具的子選單\n②點擊已佈置庭具清單的子選單\n③佈置庭具幻影時的確認視窗\n④撤除庭具幻影時的確認視窗\n等，4種方式。\n\n■無人島庭具染色\n想要為無人島庭具染色，\n可以從開拓管理視窗的主功能表打開“管理庭具”視窗，\n選擇“庭具染色”。\n\n為庭具染色需要玩家持有相應的染劑。", "row_id": "904"},
    "905": {"Text_chs": "关于时尚配饰", "Text_ko": "패션 소품이란?", "Text_tc": "關於時尚配飾", "row_id": "905"},
    "906": {"Text_chs": "时尚配饰的种类", "Text_ko": "패션 소품의 종류에 대해서", "Text_tc": "時尚配飾的種類", "row_id": "906"},
    "907": {"Text_chs": "关于表演用特殊热键栏", "Text_ko": "패션 소품용 보조 단축바에 대해서", "Text_tc": "關於表演用特殊快速鍵", "row_id": "907"},
    "908": {"Text_chs": "使用时尚配饰的影响", "Text_ko": "소품 사용 중의 행동에 대해서", "Text_tc": "使用時尚配飾的影響", "row_id": "908"},
    "909": {"Text_chs": "关于自动撑伞", "Text_ko": "우산 자동 사용에 대해서", "Text_tc": "關於自動撐傘", "row_id": "909"},
    "910": {"Text_chs": "本解说将为大家介绍能让你的身姿变得愈发英武华丽的时尚配饰。", "Text_ko": "당신을 아름답게 꾸며줄 '패션 소품'을 소개합니다.", "Text_tc": "本解說將為大家介紹能讓你的身影變得愈發英武華麗的時尚配飾。", "row_id": "910"},
    "911": {"Text_chs": "想要体验时尚配饰，首先需要玩家像是收集情感动作和坐骑那样，\n收集专用的道具，获得对应的时尚配饰。\n\n玩家可以从“角色”开启“时尚配饰”窗口，找到新学会的时尚配饰。\n也可以从这一窗口将使用时尚配饰的指令设置到热键栏，开启时尚配饰。\n\n想要关闭、收回正在使用的时尚配饰时，\n只需要再次使用对应的指令，\n或在表演用特殊热键栏选择“收回”。\n\n迷宫及部分区域无法使用时尚配饰。", "Text_ko": "패션 소품을 사용하려면 감정 표현이나 탈것처럼\n먼저 전용 아이템을 사용하여 기술을 습득해야 합니다.\n\n습득한 기술은 '내 캐릭터'의 '패션 소품'에 추가되며,\n이를 단축바에 등록해서 실행하면 패션 소품을 꺼낼 수 있습니다.\n\n꺼낸 패션 소품을 집어넣으려면 기술을 다시 사용하거나,\n패션 소품용 보조 단축바에서 '소품 넣기'를 실행하면 됩니다.\n\n※ 던전 등 일부 지역에서는 패션 소품을 사용할 수 없습니다.", "Text_tc": "想要體驗時尚配飾，首先需要玩家像是收集情感動作和坐騎那樣，\n收集專用的道具，獲得對應的時尚配飾。\n\n玩家可以從“角色”開啟“時尚配飾”視窗，找到新學會的時尚配飾。\n也可以從這一視窗將使用時尚配飾的指令設置到快速鍵，開啟時尚配飾。\n\n想要關閉、收回正在使用的時尚配飾時，\n只需要再次使用對應的指令，\n或在表演用特殊快速鍵選擇“收回”。\n\n迷宮及部分區域無法使用時尚配飾。", "row_id": "911"},
    "912": {"Text_chs": "时尚配饰包含了“伞”“翅膀”“背包”等\n形状各异的不同种类。\n\n以伞为代表的部分时尚配饰\n可以使用专用的演出技能。", "Text_ko": "패션 소품은 '우산', '날개', '가방'처럼\n형태에 따라 몇 가지 종류로 나뉩니다.\n\n우산 같은 일부 패션 소품은\n전용 기술을 사용할 수 있습니다.", "Text_tc": "時尚配飾包含了“傘”“翅膀”“背包”等\n形狀各異的不同種類。\n\n以傘為代表的部分時尚配飾\n可以使用專用的演出技能。", "row_id": "912"},
    "913": {"Text_chs": "时尚配饰的种类今后还会继续增加。\n敬请期待后续更新！", "Text_ko": "패션 소품의 종류는 점점 늘어날 예정입니다.\n앞으로의 업데이트를 기대해 주세요!", "Text_tc": "時尚配飾的種類今後還會繼續增加。\n敬請期待後續更新！", "row_id": "913"},
    "914": {"Text_chs": "表演用特殊热键栏是在使用时尚配饰的过程中，\n显示演出技能的专用热键栏。\n\n使用时尚配饰之后，\n热键栏、十字热键栏将会自动切换为表演用特殊热键栏。\n\n如果不希望热键栏自动切换，\n可以在角色设置的热键栏设置中切换对应的设置。\n\n■设置热键栏\n在“角色设置”的“热键栏设置”一栏中选中“显示”标签，\n取消勾选“使用时尚配饰时自动替换热键栏1的内容”\n即可关闭自动切换热键栏的功能。", "Text_ko": "패션 소품용 보조 단축바는 패션 소품을 꺼낸 동안에 사용할 수 있는\n전용 기술이 등록되어 있는 단축바입니다.\n\n패션 소품을 사용하면 단축바 또는 십자 단축바가\n자동으로 패션 소품용 보조 단축바로 전환됩니다.\n\n또한 캐릭터 설정의 단축바 설정 카테고리에서\n패션 소품용 보조 단축바 자동 전환 설정을 끌 수도 있습니다.\n\n■ 단축바 설정 방법\n단축바 설정 카테고리의 표시 탭에 있는\n'패션 소품 사용 시 단축바 1을 자동 전환' 체크박스를 사용해서\n자동 전환 설정을 끄거나 켤 수 있습니다.", "Text_tc": "表演用特殊快速鍵是在使用時尚配飾的過程中，\n顯示演出技能的專用快速鍵。\n\n使用時尚配飾之後，\n快速鍵、十字快速鍵將會自動切換為表演用特殊快速鍵。\n\n如果不希望快速鍵自動切換，\n可以在角色設置的快速鍵設置中切換對應的設置。\n\n■設置快速鍵\n在“角色設置”的“快速鍵設置”一欄中選中“顯示”標籤，\n取消勾選“使用時尚配飾時自動替換快速鍵1的內容”\n即可關閉自動切換快速鍵的功能。", "row_id": "914"},
    "915": {"Text_chs": "除了部分例外情况之外，在进行与NPC对话、战斗、\n骑上坐骑等游戏内的各种操作之前，\n无需手动关闭正在使用的时尚配饰。\n\n受到各种行动及所使用的时尚配饰种类限制，角色行动的过程中，\n可能会暂时隐藏使用中的时尚配饰，等到行动结束后将会重新显示时尚配饰。\n\n【例】\n在撑伞状态下骑上坐骑，将会暂时隐藏所使用的伞类时尚配饰，\n等到跳下坐骑后，才会重新显示伞类时尚配饰。", "Text_ko": "NPC와 대화하거나, 전투하거나, 탈것에 탑승하는 등\n게임 안에서 여러 가지 행동을 할 때에는, 일부 예외를 제외하고\n꺼낸 패션 소품을 집어넣지 않아도 됩니다.\n\n각 행동 또는 패션 소품의 종류에 따라서는\n행동 중에는 잠시 표시되지 않았다가 행동을 마치면 다시 표시되기도 합니다.\n\n[예]\n우산을 쓴 채로 탈것에 탑승하면, 탑승한 동안에는 우산이 표시되지 않으며\n탈것에서 내리면 우산이 다시 표시됩니다.", "Text_tc": "除了部分例外情況之外，在進行與NPC對話、戰鬥、\n騎上坐騎等遊戲內的各種操作之前，\n無需手動關閉正在使用的時尚配飾。\n\n受到各種行動及所使用的時尚配飾種類限制，角色行動的過程中，\n可能會暫時隱藏使用中的時尚配飾，等到行動結束後將會重新顯示時尚配飾。\n\n【例】\n在撐傘狀態下騎上坐騎，將會暫時隱藏所使用的傘類時尚配飾，\n等到跳下坐騎後，才會重新顯示傘類時尚配飾。", "row_id": "915"},
    "916": {"Text_chs": "设定开启本功能后，玩家角色将在天气为雨天时自动使用指定的伞类时尚配饰。\n\n可以从快捷指令的时尚配饰一栏选中想要自动使用的伞类时尚配饰，\n在次级指令中选择雨天时自动使用。\n\n使用了这项设定之后，角色来到露天场景时遇到下雨，\n就会按照设定好的那样，自动撑起雨伞。而等到雨停了，\n或者是角色回到同一张地图的室内场景，又或者移动到不下雨的其他区域时，\n角色便会自动收起伞。\n\n※仅能将一种伞类时尚配饰设定为雨天时自动使用。\n※部分区域无法使用雨天时自动使用。", "Text_ko": "비가 내리면 특정 우산을 자동으로 쓰도록 설정할 수 있습니다.\n\n주 메뉴의 '패션 소품'에서 자동으로 사용하고 싶은 우산을 선택하여\n세부 메뉴에서 '우천 시 자동 사용'을 선택하세요.\n\n이 설정을 해두면 야외에 있을 때 비가 내리면\n설정한 우산을 자동으로 쓰고, 비가 그치거나\n동일한 지역의 실내 또는 다른 지역으로 이동하면\n자동으로 우산을 집어넣습니다.\n\n※ 자동 사용 우산은 1개만 설정할 수 있습니다.\n※ 일부 지역에서는 자동 사용 설정이 적용되지 않습니다.", "Text_tc": "設定開啟本功能後，玩家角色將在天氣為雨天時自動使用指定的傘類時尚配飾。\n\n可以從設定選單的時尚配飾一欄選中想要自動使用的傘類時尚配飾，\n在子選單中選擇雨天時自動使用。\n\n使用了這項設定之後，角色來到露天場景時遇到下雨，\n就會按照設定好的那樣，自動撐起雨傘。而等到雨停了，\n或者是角色回到同一張地圖的室內場景，又或者移動到不下雨的其他區域時，\n角色便會自動收起傘。\n\n※僅能將一種傘類時尚配飾設定為雨天時自動使用。\n※部分區域無法使用雨天時自動使用。", "row_id": "916"},
    "917": {"Text_chs": "时尚配饰", "Text_ko": "패션 소품", "Text_tc": "時尚配飾", "row_id": "917"},
    "918": {"Text_chs": "■设置十字热键栏\n在“角色设置”的“热键栏设置”一栏中选中“十字热键栏”标签，\n取消勾选“可以使用特殊热键栏时自动切换到特殊热键栏”，\n即可关闭自动切换热键栏的功能。", "Text_ko": "■ 십자 단축바 설정 방법\n단축바 설정 카테고리의 십자 단축바 탭에 있는\n'보조 단축바가 있을 때는 보조 단축바로 자동 전환'\n체크박스를 사용해서 자동 전환 설정을 끄거나 켤 수 있습니다.", "Text_tc": "■設置十字快速鍵\n在“角色設置”的“快速鍵設置”一欄中選中“十字快速鍵”標籤，\n取消勾選“可以使用特殊快速鍵時自動切換到特殊快速鍵”，\n即可關閉自動切換快速鍵的功能。", "row_id": "918"},
    "919": {"Text_chs": "关于套装", "Text_ko": "장비세트란?", "Text_tc": "關於套裝", "row_id": "919"},
    "920": {"Text_chs": "套装的作用", "Text_ko": "장비세트의 역할", "Text_tc": "套裝的作用", "row_id": "920"},
    "921": {"Text_chs": "“套装”指的是将多件装备自由组合保存，\n在需要使用时自由替换的功能。\n一个职业或特职\n可以保存多个装备搭配不同的套装。\n\n切换套装时若是更改了角色现在所持有的主手装备，\n“兵装系统”便会根据主手装备的变动，将角色转职为对应的职业或特职。\n切换不同套装时，玩家可以一口气换掉角色身上的所有装备。\n\n解锁了新的职业或者特职之后，\n记得先保存一个套装吧。\n", "Text_ko": "장비세트란 여러 장비를 조합하여 구성한 세트를 말하며,\n미리 등록해두면 한꺼번에 장비를 변경할 수 있습니다.\n각 직업마다 내용물이 다른 장비세트를\n여러 개 등록할 수도 있습니다.\n\n주 무기를 변경하여 직업을 바꿀 수 있듯이\n장비세트를 변경하면 전신 장비는 물론 직업도 바꿀 수 있습니다.\n\n새로운 클래스나 잡을 배우거든 우선 장비세트를 등록합시다.\n", "Text_tc": "“套裝”指的是將多件裝備自由組合保存，\n在需要使用時自由替換的功能。\n一個職業或特職\n可以保存多個裝備搭配不同的套裝。\n\n切換套裝時若是更改了角色現在所持有的主手裝備，\n“兵裝系統”便會根據主手裝備的變動，將角色轉職為對應的職業或特職。\n切換不同套裝時，玩家可以一口氣換掉角色身上的所有裝備。\n\n解鎖了新的職業或者特職之後，\n記得先保存一個套裝吧。\n", "row_id": "921"},
    "922": {"Text_chs": "学会使用套装", "Text_ko": "장비세트 활용하기", "Text_tc": "學會使用套裝", "row_id": "922"},
    "923": {"Text_chs": "如何使用套装功能", "Text_ko": "장비세트 사용법", "Text_tc": "如何使用套裝功能", "row_id": "923"},
    "924": {"Text_chs": "首先，让我们来把现在穿在身上的装备保存成套装吧。\n\n■保存新加的套装\n1.在快捷指令的“角色”中打开“套装列表”。\n2.按下新开启的窗口左上角的“＋”按钮。\n3.角色此时的装备便被保存成了套装。\n\n■更改套装中的装备\n1.在“套装列表”窗口中找到并选中想要更改的套装。\n2.按下当前窗口下方的“更改装备”按钮。\n\n正在使用的套装装备，\n将会标有“E”的标志，以提示这套套装正在使用中。\n", "Text_ko": "우선 현재 장비를 장비세트에 등록해 봅시다.\n\n■ 장비세트 등록 방법\n1. 주 메뉴 '내 캐릭터'에서 '장비세트 목록' 열기\n2. 표시된 화면 좌측 상단에 있는 + 누르기\n3. 현재 장비가 장비세트로 등록됨\n\n■ 장비세트로 장비를 변경하는 방법\n1. '장비세트 목록'에서 갈아입고 싶은 장비세트 선택하기\n2. 화면 하단에 있는 장비 변경 누르기\n\n현재 사용 중인 장비세트에는\n장비 중이라는 것을 나타내는 'E' 아이콘이 표시됩니다.\n", "Text_tc": "首先，讓我們來把現在穿在身上的裝備保存成套裝吧。\n\n■保存新加的套裝\n1.在設定選單的“角色”中打開“套裝列表”。\n2.按下新開啟的視窗左上角的“＋”按鈕。\n3.角色此時的裝備便被保存成了套裝。\n\n■更改套裝中的裝備\n1.在“套裝清單”視窗中找到並選中想要更改的套裝。\n2.按下當前視窗下方的“更改裝備”按鈕。\n\n正在使用的套裝裝備，\n將會標有“E”的標誌，以提示這套套裝正在使用中。\n", "row_id": "924"},
    "925": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "925"},
    "926": {"Text_chs": "方便好用的功能", "Text_ko": "편리한 기능", "Text_tc": "方便好用的功能", "row_id": "926"},
    "927": {"Text_chs": "在套装列表的次级指令中，\n还有查看保存下来的套装内容、调整套装的顺序，\n更改套装的名字等等为玩家提供便利的功能。\n", "Text_ko": "장비세트 목록의 세부 메뉴에는\n등록한 장비세트의 내용을 확인하거나, 장비세트 순서를 바꾸거나,\n장비세트에 이름을 붙이는 등의 편리한 기능이 있습니다.\n", "Text_tc": "在套裝清單的子選單中，\n還有查看保存下來的套裝內容、調整套裝的順序，\n更改套裝的名字等等為玩家提供便利的功能。\n", "row_id": "927"},
    "928": {"Text_chs": "■查看套装内容\n玩家可以通过这个功能，查看保存下来的套装中各个部位对应的具体装备。\n\n■预览\n将选中的套装装备穿到角色身上，预览当前套装的外观。\n", "Text_ko": "■ 등록 내용 확인\n장비세트에 등록한 각 부위의 장비를 확인할 수 있습니다.\n\n■ 미리 보기\n선택한 장비세트를 장비한 자신의 캐릭터를 볼 수 있습니다.\n", "Text_tc": "■查看套裝內容\n玩家可以通過這個功能，查看保存下來的套裝中各個部位對應的具體裝備。\n\n■預覽\n將選中的套裝裝備穿到角色身上，預覽當前套裝的外觀。\n", "row_id": "928"},
    "929": {"Text_chs": "更新保存的套装", "Text_ko": "장비세트 갱신하기", "Text_tc": "更新保存的套裝", "row_id": "929"},
    "930": {"Text_chs": "身上的装备若是发生了变化，\n可以直接覆盖保存到现在使用的套装上。\n\n■更新保存的套装\n1.在快捷指令中打开“角色”窗口。\n2.按下窗口右上角的“更新套装”按钮。\n\n获得了新装备，更改了魔晶石的配置，影响到了现在使用的装备时，\n一定不要忘了用这个功能更新套装哦。\n", "Text_ko": "현재 장비 중인 장비세트의 내용물을 새로 장비한 아이템으로 갱신할 수 있습니다.\n\n■ 장비세트 갱신\n1. 주 메뉴 '내 캐릭터' 열기\n2. 화면 우측 상단에 있는 장비세트 갱신 버튼 누르기\n\n새로운 장비를 입수하거나 마테리아를 장착하는 등, 장비 내용이 변경되었을 때에는\n잊지 말고 장비세트를 갱신해 둡시다.\n", "Text_tc": "身上的裝備若是發生了變化，\n可以直接覆蓋保存到現在使用的套裝上。\n\n■更新保存的套裝\n1.在設定選單中打開“角色”視窗。\n2.按下視窗右上角的“更新套裝”按鈕。\n\n獲得了新裝備，更改了魔晶石的配置，影響到了現在使用的裝備時，\n一定不要忘了用這個功能更新套裝哦。\n", "row_id": "930"},
    "931": {"Text_chs": "■更改套装编号\n玩家可以直接给套装标上不同的编号。\n若是想要使用的编号已经有其他套装在用了，\n那么这二者的编号将会直接互换。\n\n■上移／下移\n玩家可以通过上移下移的功能来调节套装的编号，为套装排序。\n※被删除之后空缺的编号会被直接跳过。\n\n通过这个功能，可以把常用的套装移动到更好用的编号或顺序上，\n请按照自己的方式活用这个功能吧。\n", "Text_ko": "■ 번호 바꾸기\n장비세트에 매겨진 번호를 직접 변경할 수 있습니다.\n입력한 번호가 이미 다른 장비세트에 사용되고 있으면,\n두 장비세트의 번호가 서로 바뀝니다.\n\n■ 한 단계 위로 이동/한 단계 아래로 이동\n등록한 장비세트 목록의 번호를 바꿉니다.\n※ 삭제되어 결번이 된 번호는 건너뜁니다.\n\n자주 사용하는 장비세트를 사용하기 편한 번호나 순서에 놓는 등,\n자유롭게 활용해 봅시다.\n", "Text_tc": "■更改套裝編號\n玩家可以直接給套裝標上不同的編號。\n若是想要使用的編號已經有其他套裝在用了，\n那麼這二者的編號將會直接互換。\n\n■上移／下移\n玩家可以通過上移下移的功能來調節套裝的編號，為套裝排序。\n※被刪除之後空缺的編號會被直接跳過。\n\n通過這個功能，可以把常用的套裝移動到更好用的編號或順序上，\n請按照自己的方式善用這個功能吧。\n", "row_id": "931"},
    "932": {"Text_chs": "■与投影模板关联\n套装可以与“投影模板”关联。\n切换到与投影模板有关联的套装时，\n将会自动适用对应投影模板的外观。\n\n另外，只要将同一件装备保存在多个套装中时，\n就可以为不同套装关联不同的投影模板，\n就算是同一件装备也可以体验各种不同外观。\n\n与投影模板关联的套装，\n在列表的右侧会显示关联的投影模板的编号。\n\n不过，需要注意的是，只有在城市休息区等可以使用投影模板的区域，\n才能将模板投影到关联的套装上。\n\n■解除与投影模板的关联\n选中与投影模板关联的套装，\n从次级指令中选择“解除与投影模板的关联”。\n想要为套装关联另一套投影模板时，就需要首先执行此项操作，解除与现在选择的投影模板的关联。\n\n■如何设置投影模板\n请在帮助的“享受搭配的乐趣”一栏中，\n查看“投影模板”的相关介绍。\n", "Text_ko": "■ 투영세트 연동\n장비세트에 투영세트를 연동할 수 있습니다.\n투영세트를 연동해두면 장비세트를 변경했을 때\n자동으로 투영세트의 외형이 적용됩니다.\n\n또한 같은 장비를 장비세트 여러 개에 등록했을 때,\n각 장비세트에 다른 투영세트를 연동해두면\n같은 장비를 장비하더라도 그때그때 기분에 따라\n다른 분위기의 복장을 즐길 수 있습니다.\n\n투영세트를 연동한 장비세트는\n목록 우측에 투영세트 번호가 표시됩니다.\n\n다만, 도시 등의 휴식 지역에서만 투영세트가 장비세트에 적용되오니\n유의하시기 바랍니다.\n\n■ 투영세트 연동 해제\n투영세트를 연동한 장비세트의 세부 메뉴에서\n'투영세트 연동 해제'를 선택합니다.\n다른 투영세트와 연동하는 경우에도 일단 해제해야 합니다.\n\n■ 투영세트 설정 방법\n도움말 목록의 '캐릭터 꾸미기' 중 '투영세트' 항목을 확인하세요\n", "Text_tc": "■與投影範本關聯\n套裝可以與“投影範本”關聯。\n切換到與投影範本有關聯的套裝時，\n將會自動適用對應投影範本的外觀。\n\n另外，只要將同一件裝備保存在多個套裝中時，\n就可以為不同套裝關聯不同的投影範本，\n就算是同一件裝備也可以體驗各種不同外觀。\n\n與投影範本關聯的套裝，\n在清單的右側會顯示關聯的投影範本的編號。\n\n不過，需要注意的是，只有在城市休息區等可以使用投影範本的區域，\n才能將範本投影到關聯的套裝上。\n\n■解除與投影範本的關聯\n選中與投影範本關聯的套裝，\n從子選單中選擇“解除與投影範本的關聯”。\n想要為套裝關聯另一套投影範本時，就需要首先執行此項操作，解除與現在選擇的投影範本的關聯。\n\n■如何設置投影範本\n請在幫助的“享受搭配的樂趣”一欄中，\n查看“投影範本”的相關介紹。\n", "row_id": "932"},
    "933": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "933"},
    "934": {"Text_chs": "■更改套装名字\n玩家可以为套装起自己喜欢的名字。\n保存新的套装时，会默认以套装对应的职业或特职命名，\n因此同一职业或特职保存了多个套装时，\n可以在列表中为不同套装起一个更容易区分的名字。\n\n■删除\n不需要的套装可以从列表中删除。\n被删除的套装编号将会暂时空缺。\n", "Text_ko": "■ 이름 바꾸기\n장비세트의 이름을 마음대로 변경할 수 있습니다.\n새 장비세트는 직업 명칭으로 등록되기에,\n한 직업에 장비세트를 여러 개 등록할 경우 헷갈리기 쉽습니다.\n목록에서 알아보기 쉽게끔 이름을 변경해 봅시다.\n\n■ 삭제\n사용하지 않게 된 장비세트를 목록에서 삭제합니다.\n삭제한 장비세트의 번호는 결번이 됩니다.\n", "Text_tc": "■更改套裝名字\n玩家可以為套裝起自己喜歡的名字。\n保存新的套裝時，會默認以套裝對應的職業或特職命名，\n因此同一職業或特職保存了多個套裝時，\n可以在列表中為不同套裝起一個更容易區分的名字。\n\n■刪除\n不需要的套裝可以從清單中刪除。\n被刪除的套裝編號將會暫時空缺。\n", "row_id": "934"},
    "935": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "935"},
    "936": {"Text_chs": "享受搭配的乐趣", "Text_ko": "캐릭터 꾸미기", "Text_tc": "享受搭配的樂趣", "row_id": "936"},
    "937": {"Text_chs": "", "Text_ko": "", "Text_tc": "", "row_id": "937"},
    "938": {"Text_chs": "用肖像来展示你自己", "Text_ko": "초상화로 자기소개", "Text_tc": "用肖像來展示你自己", "row_id": "938"},
    "939": {"Text_chs": "与设计搭配相关的种种功能", "Text_ko": "꾸미기 관련 기능", "Text_tc": "與設計搭配相關的種種功能", "row_id": "939"},
    "940": {"Text_chs": "在最终幻想14的游戏中，\n除了游玩战斗等游戏内容时需要的高性能装备之外，\n还有着重外观设计，以潮流时尚为目标的时装。\n\n将手头的心仪装备互相组合，\n创造出独属于你的设计搭配吧！\n\n在定制自己的设计搭配所需的功能中，\n也有将装备的外观投影到其他装备上的功能，\n玩家完成某项特定的支线任务后，即可解锁使用本功能。\n与套装配合，活用投影功能，\n将让你以各种时尚潮流的模样推进你的冒险之旅。\n\n选择染色和投影等界面上的“？”按钮查看装扮相关的解说，\n可以阅读目前所能使用的设计搭配功能的详细介绍。", "Text_ko": "파이널판타지14에는 성능이 뛰어난 전투 및 생산 장비뿐만 아니라\n외형 꾸미기에 특화된 멋내기용 장비도 있습니다.\n\n가지고 있는 장비를 조합하여 캐릭터를 멋지게 꾸며봅시다!\n\n꾸미기 기능 중에는\n장비의 외형을 다른 장비에 투영하는 기능 등이 있으며\n특정 부가 퀘스트를 완료하면 이용할 수 있게 됩니다.\n장비세트와 함께 활용하여 멋쟁이 모험가가 되어봅시다.\n\n염색 창, 투영 창과 같은 각 창에 있는 '?' 버튼을 눌러\n캐릭터 꾸미기 설명 보기 창을 열면,\n현재 이용할 수 있는 캐릭터 꾸미기 기능의 설명을 확인할 수 있습니다.", "Text_tc": "在FINAL FANTASY XIV的遊戲中，\n除了遊玩戰鬥等遊戲內容時需要的高性能裝備之外，\n還有著重外觀設計，以潮流時尚為目標的時裝。\n\n將手頭的心儀裝備互相組合，\n創造出獨屬於你的設計搭配吧！\n\n在訂製自己的設計搭配所需的功能中，\n也有將裝備的外觀投影到其他裝備上的功能，\n玩家完成某項特定的支線任務後，即可解鎖使用本功能。\n與套裝配合，善用投影功能，\n將讓你以各種時尚潮流的模樣推進你的冒險之旅。\n\n選擇染色和投影等介面上的“？”按鈕查看裝扮相關的解說，\n可以閱讀目前所能使用的設計搭配功能的詳細介紹。", "row_id": "940"},
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    "953": {"Text_chs": "肖像是\n让玩家自由组合角色的动作、表情、镜头角度和各种装饰，\n制作独属于你的“肖像画”的功能。\n\n在进入副本、推荐最优队员、参与对战任务“水晶冲突”，\n在金碟游乐场游玩项目“多玛方城战”开始时进行参赛者介绍等\n游戏内场景中就会显示你制作的肖像。\n\n制作肖像时，\n需要从快捷指令“角色”中选择“肖像列表”，\n或者从套装的次级指令中选择“编辑肖像”，\n即可开启对应窗口，开始编辑肖像。\n\n每一个套装可以保存一个对应的肖像。\n使用正在装备的套装保存的肖像会显示在任务中。\n\n编辑肖像的具体方法，\n请开启快捷指令的“肖像列表”对应的窗口，在下方找到“？”标志，\n按下“显示肖像的相关说明”开启“肖像解说”查看。\n", "Text_ko": "'초상화'란\n캐릭터의 자세나 표정, 카메라 각도나 초상화 테두리 등을 조합하여\n당신만의 '초상화'를 만드는 기능입니다.\n\n임무에 입장할 때에나 플레이어 추천을 할 때,\nPvP 임무 '크리스탈라인 컨플릭트'나\n골드 소서의 '작패유희'를 시작할 때의 파티원 소개 등\n작성한 초상화는 게임 속 여러 곳에서 사용됩니다.\n\n초상화는\n주 메뉴 '내 캐릭터'에 있는 '초상화',\n또는 장비세트 세부 메뉴에서 '초상화 편집'을 선택하여\n초상화 편집 화면을 열어 만들 수 있습니다.\n\n초상화는 장비세트마다 하나씩 저장할 수 있습니다.\n장비 중인 장비세트에 저장된 초상화가 임무에서 사용됩니다.\n\n자세한 초상화 편집 방법은\n주 메뉴 '내 캐릭터'에 있는 '초상화'를 선택하면 열리는\n초상화 창 하단에 있는 '?'를 눌러 '초상화 설명'을 확인하시기 바랍니다.\n", "Text_tc": "肖像是\n讓玩家自由組合角色的動作、表情、鏡頭角度和各種裝飾，\n製作獨屬於你的“肖像畫”的功能。\n\n在進入副本、推薦最優隊員、參與對戰任務“水晶衝突”，\n在金碟遊樂園遊玩項目“多瑪方城戰”開始時進行參賽者介紹等\n遊戲內場景中就會顯示你製作的肖像。\n\n製作肖像時，\n需要從設定選單“角色”中選擇“肖像列表”，\n或者從套裝的子選單中選擇“編輯肖像”，\n即可開啟對應視窗，開始編輯肖像。\n\n每一個套裝可以保存一個對應的肖像。\n使用正在裝備的套裝保存的肖像會顯示在任務中。\n\n編輯肖像的具體方法，\n請開啟設定選單的“肖像清單”對應的視窗，在下方找到“？”標誌，\n按下“顯示肖像的相關說明”開啟“肖像解說”查看。\n", "row_id": "953"},
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    "963": {"Text_chs": "“莫古莫古★大收集”是一种不定期举行的特别活动。\n\n完成活动的目标任务，\n收集稀少神典石，\n进而可以跟旅行莫古力交换到非常不错的道具。", "Text_ko": "모그모그★컬렉션은\n비정기적으로 개최되는 특별한 이벤트입니다.\n\n이벤트 대상 임무를 완료하여\n희소 석판을 모아 방랑 모그리에게 건네면,\n멋진 아이템으로 교환할 수 있습니다.", "Text_tc": "“莫古莫古★大收集”是一種不定期舉行的特別活動。\n\n完成活動的指定任務，\n收集稀少神典石，\n進而可以跟旅行莫古利交換到非常不錯的道具。", "row_id": "963"},
    "964": {"Text_chs": "莫古莫古★大收集的举办时间", "Text_ko": "모그모그★컬렉션 개최 기간", "Text_tc": "莫古莫古★大收集的舉辦時間", "row_id": "964"},
    "965": {"Text_chs": "莫古莫古★大收集有具体的举办时间。\n活动期间，可以通过莫古莫古指南书中的“官方网站”查看详情。\n\n另外活动期间，旅行莫古力的头上会显示图标。", "Text_ko": "모그모그★컬렉션에는 개최 기간이 있습니다.\n개최 중에 모그모그 안내서에 표시되는\n공식 홈페이지 접속 버튼을 누르면, 자세한 일정을 확인할 수 있습니다.\n\n또한, 개최 중에는 방랑 모그리의 머리 위에 아이콘이 표시됩니다.", "Text_tc": "莫古莫古★大收集有具體的舉辦時間。\n活動期間，可以通過莫古莫古指南書中的“官方網站”查看詳情。\n\n另外活動期間，旅行莫古利的頭上會顯示圖示。", "row_id": "965"},
    "966": {"Text_chs": "关于稀少神典石", "Text_ko": "희소 석판이란?", "Text_tc": "關於稀少神典石", "row_id": "966"},
    "967": {"Text_chs": "稀少神典石", "Text_ko": "희소 석판", "Text_tc": "稀少神典石", "row_id": "967"},
    "968": {"Text_chs": "稀少神典石\n是只有在莫古莫古★大收集活动举办期间，\n完成目标任务才能获得的道具。\n\n请尽可能多地收集，然后交换奖品吧。\n\n※稀少神典石\n在每次莫古莫古★大收集活动期间的种类都会发生变化。", "Text_ko": "희소 석판이란,\n모그모그★컬렉션 대상 임무를 달성하면\n개최 기간 중에만 입수할 수 있는 아이템입니다.\n\n경품과 교환할 수 있으니 열심히 모아봅시다.\n\n※ 모그모그★컬렉션이 개최될 때마다\n받을 수 있는 희소 석판의 종류가 변경됩니다.", "Text_tc": "稀少神典石\n是只有在莫古莫古★大收集活動舉辦期間，\n完成指定任務才能獲得的道具。\n\n請盡可能多地收集，然後交換獎品吧。\n\n※稀少神典石\n在每次莫古莫古★大收集活動期間的種類都會發生變化。", "row_id": "968"},
    "969": {"Text_chs": "旅行莫古力", "Text_ko": "방랑 모그리", "Text_tc": "旅行莫古利", "row_id": "969"},
    "970": {"Text_chs": "获得稀少神典石之后，\n和旅行莫古力对话，交换自己喜欢的道具吧。\n\n旅行莫古力就在\n利姆萨·罗敏萨下层甲板的以太之光广场附近，\n格里达尼亚新街的以太之光广场附近，\n乌尔达哈现世回廊翠玉大街的太阳丝绸服装店附近。", "Text_ko": "희소 석판을 입수하거든,\n방랑 모그리에게 말을 걸어 마음에 드는 아이템으로 교환해 봅시다.\n\n방랑 모그리는 아래의 장소에서 만날 수 있습니다.\n· 림사로민사 하층 갑판 에테라이트 광장 근처\n· 그리다니아 신시가지 에테라이트 광장 근처\n· 울다하 날 회랑 에메랄드 거리 직물전문점 '태양비단' 근처", "Text_tc": "獲得稀少神典石之後，\n和旅行莫古利對話，交換自己喜歡的道具吧。\n\n旅行莫古利就在\n利姆薩·羅敏薩下層甲板的乙太之光廣場附近，\n格里達尼亞新街的乙太之光廣場附近，\n烏爾達哈現世回廊翠玉大街的太陽絲綢服裝店附近。", "row_id": "970"},
    "971": {"Text_chs": "关于目标任务", "Text_ko": "대상 임무에 대해", "Text_tc": "關於指定任務", "row_id": "971"},
    "972": {"Text_chs": "目标任务", "Text_ko": "대상 임무", "Text_tc": "指定任務", "row_id": "972"},
    "973": {"Text_chs": "莫古莫古★大收集的目标任务\n可以通过莫古莫古指南书进行确认。\n\n具体包括可以反复完成的“常规任务”，\n每周只能完成一次的“每周任务”、\n“每周小莫古挑战”，\n以及活动举办期间只能完成一次的“莫古莫古挑战”。\n\n对于完成次数有限制的任务，\n相应能够获得的稀少神典石数量也会更多，\n请积极地去挑战吧。\n\n※在冒险者分队的分队攻略任务以及剧情辅助器当中，\n无法获得稀少神典石。\n\n※在任务搜索器设置中使用“解除限制”时，\n只有同时使用“等级同步”的情况下，\n才可以获得稀少神典石。", "Text_ko": "모그모그★컬렉션의 대상 임무는\n모그모그 안내서에서 확인할 수 있습니다.\n\n몇 번이고 달성할 수 있는 일반 임무,\n일주일에 한 번만 달성할 수 있는 주간 임무와 주간 미니모그 도전,\n이벤트 개최 기간 중에 한 번만 달성할 수 있는 모그모그 도전\n이 있습니다.\n\n달성 횟수에 제한이 있는 임무에서는\n더 많은 희소 석판을 얻을 수 있으니,\n적극적으로 도전해 봅시다.\n\n※ 모험가 소대 공략 임무 및 임무 지원에서는\n희소 석판을 얻을 수 없습니다.\n\n※ 임무 찾기 설정에서 '제한 해제'를 적용했을 때에는\n'레벨 조율'도 함께 적용해야만 희소 석판을 얻을 수 있습니다.", "Text_tc": "莫古莫古★大收集的指定任務\n可以通過莫古莫古指南書進行確認。\n\n具體包括可以反覆完成的“常規任務”，\n每週只能完成一次的“每週任務”、\n“每週小莫古挑戰”，\n以及活動舉辦期間只能完成一次的“莫古莫古挑戰”。\n\n對於完成次數有限制的任務，\n相應能夠獲得的稀少神典石數量也會更多，\n請積極地去挑戰吧。\n\n※在冒險者分隊的分隊攻略任務以及劇情輔助器當中，\n無法獲得稀少神典石。\n\n※在任務搜尋器設置中使用“解除限制”時，\n只有同時使用“等級同步”的情況下，\n才可以獲得稀少神典石。", "row_id": "973"},
    "974": {"Text_chs": "常规任务", "Text_ko": "일반 임무", "Text_tc": "常規任務", "row_id": "974"},
    "975": {"Text_chs": "常规任务\n可以在活动举办期间反复完成，\n任务完成时会自动领取稀少神典石。\n\n不同的目标任务对应能领取的稀少神典石\n数量也会有所不同，\n请在莫古莫古指南书中仔细确认之后再进行挑战。", "Text_ko": "일반 임무는\n개최 중에는 몇 번이고 달성할 수 있으며,\n달성한 시점에 자동으로\n희소 석판을 받을 수 있습니다.\n\n대상 임무에 따라\n받을 수 있는 희소 석판 양이 달라지므로\n모그모그 안내서를 확인하고 도전해 봅시다.", "Text_tc": "常規任務\n可以在活動舉辦期間反覆完成，\n任務完成時會自動領取稀少神典石。\n\n不同的指定任務\n對應能領取的稀少神典石數量也會有所不同，\n請在莫古莫古指南書中仔細確認之後再進行挑戰。", "row_id": "975"},
    "976": {"Text_chs": "每周任务", "Text_ko": "주간 임무", "Text_tc": "每週任務", "row_id": "976"},
    "977": {"Text_chs": "每周任务\n是每位玩家每周仅有一次机会，在完成既定目标后，\n可以获得大量稀少神典石的奖励任务。\n\n完成目标后，可以从莫古莫古指南书中领取稀少神典石。\n※领取有时限，敬请注意。\n\n到了下一周，目标任务就会发生变化，\n旧目标将无法完成，敬请注意完成期限。\n\n", "Text_ko": "주간 임무는\n일주일에 한 번, 플레이어 개인별로 지정된 목표를 완료하면\n희소 석판을 많이 획득할 수 있는 보너스 임무입니다.\n\n목표를 달성하면 모그모그 안내서에서\n희소 석판을 받을 수 있습니다.\n※ 수령 기한이 있으므로 주의하시기 바랍니다.\n\n다음주가 되면 대상 임무가 바뀌어 목표를 달성할 수 없게 되므로\n달성 기한에 주의하시기 바랍니다.\n\n", "Text_tc": "每週任務\n是每位玩家每週僅有一次機會，在完成既定目標後，\n可以獲得大量稀少神典石的獎勵任務。\n\n完成目標後，可以從莫古莫古指南書中領取稀少神典石。\n※領取有時限，敬請注意。\n\n到了下一周，指定任務就會發生變化，\n舊目標將無法完成，敬請注意完成期限。\n\n", "row_id": "977"},
    "978": {"Text_chs": "每周小莫古挑战", "Text_ko": "주간 미니모그 도전", "Text_tc": "每週小莫古挑戰", "row_id": "978"},
    "979": {"Text_chs": "每周小莫古挑战\n是每周只能完成一次的挑战。\n\n完成目标后，可以从莫古莫古指南书中领取稀少神典石。\n※只需从目标当中二选一完成即可。\n※领取有时限，敬请注意。\n\n到了下一周，挑战内容就会发生变化，\n旧目标将无法完成，敬请注意完成期限。\n", "Text_ko": "주간 미니모그 도전은\n일주일에 한 번만 달성할 수 있는 도전입니다.\n목표를 달성하면 모그모그 안내서에서\n희소 석판을 받을 수 있습니다.\n※ 두 가지 목표 중 한 가지만 달성해도 무관합니다.\n※ 수령 기한이 있으므로 주의하시기 바랍니다.\n\n다음주가 되면 도전 내용이 바뀌어 목표를 달성할 수 없게 되므로\n달성 기한에 주의하시기 바랍니다.\n\n", "Text_tc": "每週小莫古挑戰\n是每週只能完成一次的挑戰。\n\n完成目標後，可以從莫古莫古指南書中領取稀少神典石。\n※只需從目標當中二選一完成即可。\n※領取有時限，敬請注意。\n\n到了下一周，挑戰內容就會發生變化，\n舊目標將無法完成，敬請注意完成期限。\n", "row_id": "979"},
    "980": {"Text_chs": "莫古莫古挑战", "Text_ko": "모그모그 도전", "Text_tc": "莫古莫古挑戰", "row_id": "980"},
    "981": {"Text_chs": "莫古莫古挑战\n是在莫古莫古★大收集活动举办期间只能完成一次的挑战。\n\n完成目标后，可以从莫古莫古指南书中领取稀少神典石。\n※领取有时限，敬请注意。\n", "Text_ko": "모그모그 도전은\n모그모그★컬렉션 개최 중, 한 번만 달성할 수 있는 도전입니다.\n\n목표를 달성하면 모그모그 안내서에서\n희소 석판을 받을 수 있습니다.\n※ 수령 기한이 있으므로 주의하시기 바랍니다.\n", "Text_tc": "莫古莫古挑戰\n是在莫古莫古★大收集活動舉辦期間只能完成一次的挑戰。\n\n完成目標後，可以從莫古莫古指南書中領取稀少神典石。\n※領取有時限，敬請注意。\n", "row_id": "981"},
    "982": {"Text_chs": "配置设置", "Text_ko": "시합 관련 설정", "Text_tc": "配置設置", "row_id": "982"},
    "983": {"Text_chs": "与比赛相关的各项设置可以打开角色设置，\n通过界面设置＞窗口＞玩家对战：水晶冲突进行。\n请按照自己的游玩方式尝试变更设置吧。\n\n■进度情报：我方固定在左边显示■\n无论我方队伍是星极队还是灵极队，\n进度情报的左侧始终显示的是我方队伍。\n※比赛过程中变更设置时，将会在下一场比赛中反映出来。\n\n■导向地图：我方固定在左边显示■\n无论我方队伍是星极队还是灵极队，\n导向地图会通过旋转保证我方队伍的阵营会始终显示在左侧。\n※比赛过程中变更设置时，将会在下一场比赛中反映出来。\n\n■比赛时限邻近时显示醒目倒计时提醒■\n比赛时间还剩10秒时将显示倒计时。", "Text_ko": "시합 관련 설정은 주 메뉴 '캐릭터 설정'에서 설정할 수 있습니다.\n'사용자 인터페이스 설정' 카테고리의 'HUD' 탭을 선택한 후,\n'PvP: 크리스탈라인 컨플릭트' 항목에서 자신의 플레이 스타일에 맞게\n설정을 변경하시기 바랍니다.\n\n■ 진행도: 아군 진영 왼쪽 고정 표시 ■\n자기 팀이 '별빛 팀'인지 '그림자 팀'인지에 상관없이\n진행도 왼쪽에 자기 팀이 표시됩니다.\n\n■ 지도: 아군 진영 왼쪽 고정 표시 ■\n자기 팀이 '별빛 팀'인지 '그림자 팀'인지에 상관없이\n자기 팀의 거점이 항상 왼쪽에 표시되도록 지도를 회전시킵니다.\n※ 시합 중에 설정을 변경한 경우, 다음 시합부터 설정이 반영됩니다.\n\n■ 제한 시간 초읽기 표시 ■\n시합 종료 10초 전부터 초읽기를 표시합니다.", "Text_tc": "與比賽相關的各項設置可以打開角色設置，\n通過介面設置＞視窗＞PvP：水晶衝突進行。\n請按照自己的遊玩方式嘗試變更設置吧。\n\n■進度情報：我方固定在左邊顯示■\n無論我方隊伍是星極隊還是靈極隊，\n進度情報的左側始終顯示的是我方隊伍。\n※比賽過程中變更設置時，將會在下一場比賽中反映出來。\n\n■導向地圖：我方固定在左邊顯示■\n無論我方隊伍是星極隊還是靈極隊，\n導向地圖會通過旋轉保證我方隊伍的陣營會始終顯示在左側。\n※比賽過程中變更設置時，將會在下一場比賽中反映出來。\n\n■比賽時限鄰近時顯示醒目倒計時提醒■\n比賽時間還剩10秒時將顯示倒計時。", "row_id": "983"},
    "984": {"Text_chs": "赤土红沙", "Text_ko": "붉은 사막", "Text_tc": "赤土紅沙", "row_id": "984"},
    "985": {"Text_chs": "以发生在残酷沙漠中的战斗为背景通过幻影投射技术创造出的场地。\n天气和地面变幻莫测，只有不曾错过每一个变化和细节的人才能带领队伍走向胜利。", "Text_ko": "가혹한 사막에서 벌이는 싸움을 상상하여 만든 환영이 투사된 경기장입니다.\n날씨와 지면의 변화를 잘 파악하면, 그만큼 승리에 가까워질 것입니다.", "Text_tc": "以發生在殘酷沙漠中的戰鬥為背景通過幻影投射技術創造出的場地。\n天氣和地面變幻莫測，只有不曾錯過每一個變化和細節的人才能帶領隊伍走向勝利。", "row_id": "985"},
    "986": {"Text_chs": "■流沙■\n进入场地上的“流沙”区域，\n即可快速到达特定地点。", "Text_ko": "■ 흐르는 모래 ■\n경기장에 있는 '흐르는 모래'에 오르면\n특정 지점 사이를 단숨에 이동할 수 있습니다.", "Text_tc": "■流沙■\n進入場地上的“流沙”區域，\n即可快速到達特定地點。", "row_id": "986"},
    "987": {"Text_chs": "■蚁狮巢穴■\n水晶导线会途经一处圆形广场。\n蚁狮的巢穴就设置在战术点所在的位置。\n战术水晶到达战术点时，\n巢穴中会随机出现以下怪物中的其中一种。\n\n·红沙蚁狮\n红沙蚁狮出现时会发动攻击将巢穴范围内的玩家吸引并控制在巢穴中央，\n随后从巢穴中一跃而出，对范围内的玩家造成大伤害。\n\n·仙人刺\n仙人刺出现时会发动十万针刺，对范围内的玩家造成伤害。\n十万针刺对每名玩家造成的伤害将由技能范围的所有玩家分摊。\n\n·仙人盾\n仙人盾出现时将会发动十万针灸，为范围内的玩家赋予防护罩。\n十万针灸为每名玩家赋予的防护罩将由技能范围的所有玩家分摊。\n\n又及，加时阶段后，怪物将不再出现。", "Text_ko": "■ 개미귀신굴 ■\n크리스탈라인에 있는 원형 광장입니다.\n개미귀신굴에는 체크포인트가 설치되어 있으며,\n전술 크리스탈이 체크포인트에 도달하면,\n개미귀신굴 중심에서 아래의 마물이 무작위로 출현합니다.\n\n・붉은 사막 개미귀신\n범위 안에 있는 플레이어를 개미귀신굴 중심으로 끌어당겨 구속한 뒤,\n땅속에서 튀어나와 큰 피해를 줍니다.\n\n・사보텐더\n'바늘 10만 개'를 시전해 범위 안에 있는 플레이어에게 피해를 줍니다.\n바늘 10만 개의 피해량은, 피해를 받는 플레이어의 인원수에 따라 분할됩니다.\n\n・보호텐더\n'침 10만 개'를 시전해 범위 안에 있는 플레이어에게 보호막을 칩니다.\n보호막 효과량은, 효과를 받는 플레이어의 인원수에 따라 분할됩니다.\n\n또한, 연장전 중에는 마물이 출현하지 않습니다.", "Text_tc": "■蟻獅巢穴■\n水晶導線會途經一處圓形廣場。\n蟻獅的巢穴就設置在戰術點所在的位置。\n戰術水晶到達戰術點時，\n巢穴中會隨機出現以下怪物中的其中一種。\n\n·紅沙蟻獅\n紅沙蟻獅出現時會發動攻擊將巢穴範圍內的玩家吸引並控制在巢穴中央，\n隨後從巢穴中一躍而出，對範圍內的玩家造成大傷害。\n\n·仙人掌\n仙人掌出現時會發動十萬根針，對範圍內的玩家造成傷害。\n十萬根針對每名玩家造成的傷害將由技能範圍的所有玩家分攤。\n\n·仙人盾\n仙人盾出現時將會發動十萬針灸，為範圍內的玩家賦予防護罩。\n十萬針灸為每名玩家賦予的防護罩將由技能範圍的所有玩家分攤。\n\n又及，加時階段後，怪物將不再出現。", "row_id": "987"},
    "988": {"Text_chs": "■绿洲■\n绿洲是场地中的特殊区域，\n玩家进入绿洲后，将会获得体力持续恢复效果。\n即使离开绿洲区域，在绿洲中获得的效果也能继续维持一段时间。", "Text_ko": "■ 오아시스 ■\n경기장에 있는 특수 구역으로,\n플레이어가 들어가면 HP 지속 회복 효과를 받습니다.\n이 효과는 오아시스에서 나온 뒤에도 일정 시간 지속됩니다.", "Text_tc": "■綠洲■\n綠洲是場地中的特殊區域，\n玩家進入綠洲後，將會獲得HP持續恢復效果。\n即使離開綠洲區域，在綠洲中獲得的效果也能繼續維持一段時間。", "row_id": "988"},
    "989": {"Text_chs": "■热浪■\n热浪会对玩家造成持续伤害。\n\n蚁狮巢穴中的间歇泉会伴随着热浪的到来喷发，\n在巢穴范围内降下无数沙漠之光。\n沙漠之光落下之前会出现圆形“预兆”以提示其效果范围，\n进入范围后，可以获得以下效果。\n\n·恢复自身体力。\n·自身的极限槽增加。\n\n另外，间歇泉喷发时，\n蚁狮巢穴中的怪物不会出现。\n同时，若是玩家进入喷发中的间歇泉中心位置，\n玩家不仅会受到伤害，还会被强制击退。", "Text_ko": "■ 작열파 ■\n'작열파'가 발생하면, 모든 플레이어가 지속 피해를 받습니다.\n\n'작열파' 발생 중에는 개미귀신굴에서 간헐천이 분출되며,\n개미귀신굴에 '사막의 빛'이 수차례 쏟아져 내립니다.\n사막의 빛이 낙하하는 지점에는 작은 원형 장판이 표시되며,\n이 범위에 들어가면 아래 효과를 얻습니다.\n\n・ 자신의 HP 회복\n・ 자신의 리미트 게이지 증가\n\n또한, 간헐천이 분출되는 동안에는\n개미귀신굴에서 마물이 출현하지 않습니다.\n분출 중인 간헐천 중심부에 닿으면\n피해를 받고 강제로 밀쳐집니다.", "Text_tc": "■熱浪■\n熱浪會對玩家造成持續傷害。\n\n蟻獅巢穴中的間歇泉會伴隨著熱浪的到來噴發，\n在巢穴範圍內降下無數沙漠之光。\n沙漠之光落下之前會出現圓形“預兆”以提示其效果範圍，\n進入範圍後，可以獲得以下效果。\n\n·恢復自身HP。\n·自身的極限槽增加。\n\n另外，間歇泉噴發時，\n蟻獅巢穴中的怪物不會出現。\n同時，若是玩家進入噴發中的間歇泉中心位置，\n玩家不僅會受到傷害，還會被擊退。", "row_id": "989"},
    "990": {"Text_chs": "金碟巨豆中心", "Text_ko": "블런더빌", "Text_tc": "金碟巨豆中心", "row_id": "990"},
    "991": {"Text_chs": "专用界面", "Text_ko": "전용 HUD", "Text_tc": "專用介面", "row_id": "991"},
    "992": {"Text_chs": "概要", "Text_ko": "개요", "Text_tc": "概要", "row_id": "992"},
    "993": {"Text_chs": "在金碟巨豆中心，\n你将加入的是一场最多有24名参赛者同场竞技的淘汰制竞速障碍赛。\n参赛者们需要在关卡中战胜其他参赛者才能晋级。\n所有的参赛者将会经历三个回合厮杀，只有一路战胜对手才能成为唯一的胜利者。\n\n你会在竞速中失败离开节目，还是会一路连胜成为留到最后的赢家？\n获得越多胜利同时也意味着可以获得更多的报酬，\n努力成为戴上王冠的幸运赢家吧！", "Text_ko": "'블런더빌'은 최대 24명이 참가하여 경쟁하는, 배틀 로열식 장애물 경기입니다.\n각 경기 공략에 성공한 참가자가 다음 경기에 진출하는 형식으로,\n최대 3개 경기를 플레이하여 우승자 1명을 결정합니다.\n각 경기 공략에 실패하거나 마지막 경기 공략에 성공할 때까지 경기는 계속됩니다.\n오래 버틸수록 많은 보상을 얻을 수 있으니, 승리의 왕관을 향해 달려보세요!", "Text_tc": "在金碟巨豆中心，\n你將加入的是一場最多有24名參賽者同場競技的淘汰制競速障礙賽。\n參賽者們需要在關卡中戰勝其他參賽者才能晉級。\n所有的參賽者將會經歷三個回合廝殺，只有一路戰勝對手才能成為唯一的勝利者。\n\n你會在競速中失敗離開節目，還是會一路連勝成為留到最後的贏家？\n獲得越多勝利同時也意味著可以獲得更多的報酬，\n努力成為戴上王冠的幸運贏家吧！", "row_id": "993"},
    "994": {"Text_chs": "参加方法", "Text_ko": "참가 방법", "Text_tc": "參加方法", "row_id": "994"},
    "995": {"Text_chs": "■申请地点■\n与金碟巨豆中心广场的节目登记员对话，\n即可申请参加金碟巨豆中心的节目。\n\n■职业·特职■\n包括设限特职在内，所有职业或特职均可参与游玩。\n\n■单人参赛■\n与节目登记员对话即可申请参加金碟巨豆中心的节目。\n\n■小队参赛■\n小队队长与节目登记员对话申请参赛，\n小队所有成员即可以小队形式申请参加金碟巨豆中心的节目。\n小队可以在2至8人之间以任意人数进行挑战。\n不同关卡的胜负和淘汰与否将会根据玩家个人的表现决定，\n小队成员的成绩不会影响到其他人的参赛结果。\n\n■团队参赛■\n团队队长与节目登记员对话申请参赛，\n团队所有成员即可以团队形式申请参加金碟巨豆中心的节目。\n选择以团队参赛时，可以组成24人团队直接以满员状态参与比赛。", "Text_ko": "■ 참가 신청 장소 ■\n블런더빌 광장에 있는 '참가 접수원'에게 참가 신청을 하면,\n블런더빌을 플레이할 수 있습니다.\n\n■ 클래스/잡 ■\n모든 직업(리미티드 잡 포함)으로 참가할 수 있습니다.\n\n■ 단독 참가 신청 ■\n'참가 접수원'에게 말을 걸면, 블런더빌에 참가할 수 있습니다.\n\n■ 파티 참가 신청 ■\n파티장이 '참가 접수원'에게 말을 걸면,\n파티를 맺은 채로 블런더빌에 참가할 수 있습니다.\n임의의 인원수(2명~8명)로 구성된 파티로 참가 신청을 할 수 있습니다.\n각 경기의 성공/실패 여부는 개인별로 판정되며,\n파티 단위로 판정되지 않습니다.\n\n■ 연합 파티 참가 신청 ■\n연합 파티장이 '참가 접수원'에게 말을 걸면,\n연합 파티를 맺은 채로 블런더빌에 참가할 수 있습니다.\n24명으로 구성된 연합 파티로만 참가 신청을 할 수 있습니다.", "Text_tc": "■申請地點■\n與金碟巨豆中心廣場的節目登記員對話，\n即可申請參加金碟巨豆中心的節目。\n\n■職業·特職■\n包括設限特職在內，所有職業或特職均可參與遊玩。\n\n■單人參賽■\n與節目登記員對話即可申請參加金碟巨豆中心的節目。\n\n■小隊參賽■\n小隊隊長與節目登記員對話申請參賽，\n小隊所有成員即可以小隊形式申請參加金碟巨豆中心的節目。\n小隊可以在2至8人之間以任意人數進行挑戰。\n不同關卡的勝負和淘汰與否將會根據玩家個人的表現決定，\n小隊成員的成績不會影響到其他人的參賽結果。\n\n■團隊參賽■\n團隊隊長與節目登記員對話申請參賽，\n團隊所有成員即可以團隊形式申請參加金碟巨豆中心的節目。\n選擇以團隊參賽時，可以組成24人團隊直接以滿員狀態參與比賽。", "row_id": "995"},
    "996": {"Text_chs": "加入游戏", "Text_ko": "경기 시작", "Text_tc": "加入遊戲", "row_id": "996"},
    "997": {"Text_chs": "申请参加游戏的玩家会进入大厅，暂且等待，直到有足够的参赛者加入节目。\n有了足够的参赛者后，所有的玩家会一同进入第一个关卡开始比赛，\n节目会在第一名参赛者进入金碟巨豆中心后开始计时，\n经过一段时间后，即使无法凑齐24名参赛者，节目也会自动开始。\n又及，若开始节目时参赛者人数没有达到当前回合要求的人数，\n玩家最终获得的奖励总量也会相应地受到影响。", "Text_ko": "참가 신청을 마친 플레이어는 로비로 이동해서 참가자가 모일 때까지 대기합니다.\n참가자가 24명이 되면 첫 번째 경기가 시작됩니다.\n24명이 되지 않아도 첫 참가자가 블런더빌에 참가하고 나서 일정 시간이 지나면,\n자동으로 경기가 시작됩니다.\n또한 참가자가 규정 인원수보다 적은 상태로 경기가 시작되면,\n보상 획득량이 조정됩니다.", "Text_tc": "申請參加遊戲的玩家會進入大廳，暫且等待，直到有足夠的參賽者加入節目。\n有了足夠的參賽者後，所有的玩家會一同進入第一個關卡開始比賽，\n節目會在第一名參賽者進入金碟巨豆中心後開始計時，\n經過一段時間後，即使無法湊齊24名參賽者，節目也會自動開始。\n又及，若開始節目時參賽者人數沒有達到當前回合要求的人數，\n玩家最終獲得的獎勵總量也會相應地受到影響。", "row_id": "997"},
    "998": {"Text_chs": "观战", "Text_ko": "관전", "Text_tc": "觀戰", "row_id": "998"},
    "999": {"Text_chs": "在节目进行的过程中，若是满足了下述的几个条件，\n玩家将会转变成“正在观战”状态。\n在观战状态下，玩家虽然可以在关卡中不受机制影响地自由行动，\n但其他玩家却没法看到你的身影。\n\n■取得当前回合的胜利■\n玩家满足了当前回合的胜利条件成功通关，就会进入观战状态。\n取得胜利后，直到下一个回合开始，进入另一个关卡前，玩家都将保持此状态。\n\n■在节目进行中被淘汰■\n即使在此回合的竞赛中不幸失败，\n玩家也会自动进入观战状态，观看其他玩家的表现，\n直至幸存的玩家在金碟巨豆中心的节目中决出唯一的胜利者。\n同时，玩家也可以选择在金碟巨豆中心的专用界面中按下“退出”离开当前任务。", "Text_ko": "블런더빌의 각 경기에서 아래 조건에 해당하는 플레이어는\n'관전 중'인 상태가 됩니다.\n이 상태에서는 경기 속 장애물에 영향을 받지 않고 자유롭게 이동할 수 있지만,\n다른 플레이어에게는 보이지 않는 상태가 됩니다.\n\n■ 경기 공략에 성공한 경우 ■\n경기 공략에 성공한 경우, 다음 경기 시작 전까지 관전 중인 상태가 됩니다.\n\n■ 경기 공략에 실패한 경우 ■\n경기 공략에 실패한 경우에도, 블런더빌의 우승자가 가려질 때까지 지켜볼 수 있는 관전 상태로 자동 변경됩니다.\n전용 UI에서 '퇴장'을 누르면 언제든지 경기장에서 퇴장할 수 있습니다.", "Text_tc": "在節目進行的過程中，若是滿足了下述的幾個條件，\n玩家將會轉變成“正在觀戰”狀態。\n在觀戰狀態下，玩家雖然可以在關卡中不受機制影響地自由行動，\n但其他玩家卻無法看到你的身影。\n\n■取得當前回合的勝利■\n玩家滿足了當前回合的勝利條件成功通關，就會進入觀戰狀態。\n取得勝利後，直到下一個回合開始，進入另一個關卡前，玩家都將保持此狀態。\n\n■在節目進行中被淘汰■\n即使在此回合的競賽中不幸失敗，\n玩家也會自動進入觀戰狀態，觀看其他玩家的表現，\n直至倖存的玩家在金碟巨豆中心的節目中唯一勝出的勝利者。\n同時，玩家也可以選擇在金碟巨豆中心的專用介面中按下“退出”離開當前任務。", "row_id": "999"}
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