{
    "0": {"Description": ""},
    "1": {"Description": "In Toto-Rak wurden ursprünglich Wilderer, Brandstifter und andere Schwerverbrecher inhaftiert. Der Name stammt von einem legendären Monster mit eintausend Mäulern, der von den Insassen auf diesen Kerker übertragen wurde. Er schien ihnen tausend Zellen zu haben, und die Grausamkeit eines sadistischen Wärters, der die Gefangenen auf bestialische Weise folterte, stand dem Schrecken des Sagenmonsters in keiner Weise nach. Nach 30 Jahren ließen die Druiden den Kerker angesichts der unwürdigen Zustände schließen. Allerdings nisteten sich schon bald nach dem Abzug der gridanischen Wachen Monster in den Höhlen und Gängen ein ..."},
    "2": {"Description": "Die unterirdische Grabanlage wurde ursprünglich von den Bewohnern der Höhlenstadt Gelmorra angelegt, doch auch nach der Staatsgründung Gridanias weiter verwendet. Einst war es ein Ort, an dem die Toten in Frieden ruhen konnten, doch nun haben sich dort finstere Kultisten - die Jünger Dalamuds - eingenistet. Um das zerstörerische Werk Dalamuds zu vollenden, wollen sie mächtige Wesen aus dem Nichts beschwören."},
    "3": {"Description": "Vor etwa 300 Jahren wurde die Mine aufgegeben, weil die Kupfererzadern ausgeschöpft waren, doch kürzlich hat die Amajina Bergbau AG die Schürfrechte erworben, um mit neuesten Methoden den Bergbau wieder aufzunehmen. Als die Minenarbeiter jedoch eine der tieferen Gesteinsschichten durchbrachen, stürmten daraus plötzlich grausame Riesen hervor, die sich in wilder Raserei auf die völlig verdutzten Arbeiter stürzten. Nachforschungen haben ergeben, dass es sich dabei um Hekatoncheiren handelt, die zur Zeit der Thorne-Dynastie von den Ul'dahnern eingesperrt wurden und nun Freiheit und Rache fordern."},
    "4": {"Description": "Vor der Küste des Bierhafens wurde in der Nähe der Phantominseln ein unbekanntes Schiff gesichtet, woraufhin die Gelbjacken in Alarmbereitschaft versetzt wurden. Man befürchtet, das Schiff könnte den Plündernden Schlangen gehören, die bekanntlich gemeinsame Sache mit den kaltblütigen Sahagin machen. Nun wird fieberhaft nach möglichen Piratenverstecken entlang der Küste gesucht und eine Spur führt zur Sastasha-Höhle, wo sich nachts zwielichtige Gestalten herumtreiben sollen."},
    "5": {"Description": "Von den golden schimmernden Sümpfen erhebt sich ein geheimnisvoller Dunst, der die ganze Goldklamm mystisch erglitzern lässt. Doch dieser Nebel entsteht durch eine Reaktion des Schwefels im Gestein mit dem kostbaren Mithrilerz, wegen dessen einst Minenarbeiter aus dem ganzen Reich herbeiströmten - ein lebensbedrohliches Giftgas, das den Atem abschnürt und die Haut verbrennt. So mancher sucht hier dennoch nach Mithril, mancher auch nach den Hinterlassenschaften der Opfer der giftigen Goldgalle. Zurückkommen sieht man allerdings nur wenige ..."},
    "6": {"Description": "Das alte Herrenhaus gehörte einst einem Saatseher, der aufgrund seines unschicklichen Lebenswandels und seiner übermäßigen Prunksucht aus der gridanischen Gemeinschaft ausgestoßen wurde. Daraufhin kaufte eine adlige Erlschatten-Familie das Anwesen. Die derzeitige Herrin ist die für ihre blendende Schönheit und ihr jugendliches Aussehen gerühmte Lady Amandine. Allerdings scheut sie die Öffentlichkeit, seit sie bei der Katastrophe vor fünf Jahren durch eine schreckliche Wunde im Gesicht entstellt wurde. Hat sie womöglich einen Pakt mit einer dunklen Macht geschlossen, um ihre Schönheit zurückzuerlangen?"},
    "7": {"Description": "Um die Gladiatoren besser ausbilden zu können, ließ die Betreibergesellschaft des Kolosseums von Ul'dah diese Trainingsstätte einrichten, wo auch speziell für den Kampf in der Arena abgerichtete Monster gezüchtet wurden. Nach der Katastrophe wurde Halatali jedoch aufgegeben und man nahm an, dass die Monster darin längst verhungert sein müssten. Doch das Expeditionsteam, das nach fünf Jahren nachsehen wollte, ob sich die Trainingsstätte wieder nutzen ließe, stieß dort auf blutrünstige Bestien, die aus einem langen und unerbittlichen Überlebenskampf siegreich hervorgegangen sind."},
    "8": {"Description": "Inmitten der dicht bewaldeten Regenfänger-Rinne haben nichtsahnende Goblins unter der Führung von Brüllvolx dieses Lager errichtet. Unglücklicherweise haben sie dabei etwas geweckt, das niemals hätte erwachen dürfen. Als ein dunkler Schatten auf ihr Lager fiel, ergriffen die Goblins panisch die Flucht, ließen dabei aber die bei zahlreichen Streifzügen erbeuteten Schätze zurück. Seitdem wartet Brüllvolx geduldig auf die Gelegenheit, ihren Lagerplatz zurückzuerobern."},
    "9": {"Description": "Süd-Thanalan, verbrannt von der glühenden Sonne: Im Osten liegen langsam verfallend die halb im Boden versunkenen Tempelruinen von Qarn. Die Könige von Belah'dia, der Stadt, auf deren Trümmern dereinst Ul'dah errichtet werden sollte, beteten zu der Sonnengöttin Azeyma, und ihr zu Ehren wurde auch dieser Tempel errichtet, der ein besonderes Geheimnis birgt. Um Plünderern vorzubeugen, wurde die Anlage mit einer Reihe von tödlichen Fallen versehen ..."},
    "10": {"Description": "Die Siebte Katastrophe und das Erscheinen des Erd-Primae Titan sorgten dafür, dass die Erdplatte, die Bronzesee fasste, unvermittelt absackte und der Wasserspiegel rapide fiel. Nachdem das Wasser versickert war, sah man ein Bauwerk, das sich am Grunde des Sees verborgen hatte: ein Palast, der Oschon dem Wanderer geweiht war, dem Gott der vor 1500 Jahren in Blüte stehenden Zivilisation von Nym. Keine sieben Sonnen dauerte es, bis sich die ersten Abenteurer hineinwagten, um seine Geheimnisse zu entschlüsseln."},
    "11": {"Description": "Ishgard, die Stadt, die sich hoch über das Wolkenmeer erhebt: Zu ihrem Schutz wurde die „Steinerne Wacht“ einst errichtet, doch sie vermochte dem Ansturm der Drachen nicht für immer standzuhalten. Die Bastion fiel und geriet in die Krallen der Erzfeinde Ishgards, die sie wie zum Hohn zu ihrem eigenen Lager erklärten. Ishgard, derart bedroht, sandte die Ritter von Durendaire aus, und es entbrannte eine wilde Schlacht zur Rückeroberung der Feste, die auch heute noch keinen endgültigen Sieger erkennen lässt."},
    "12": {"Description": "Am Rande eines Wirtschaftswegs der Holzfäller in Richtung Coerthas liegt eine Höhle, in deren dämmrige Kühle sich schon viele Unwissende vor der sengenden Mittagshitze geflüchtet haben. Sie alle kamen nie wieder zurück, die Legende schreibt ihr Verschwinden einem dreiköpfigen Ungeheuer, der Chimära, zu. Ihre Schreie sollen weithin zu hören gewesen sein, und so nannte man den Ort des Verderbens den Sägerschrei. Die Schwarzlichtreiter, einst Eorzeas stärkste Söldner, sollen das Untier einmal besiegt haben - und doch wissen wir von keinem Überlebenden, der jemals den Sieg verkündet hätte ..."},
    "13": {"Description": "Das Haus Dzemael, bedeutender Teil des hohen Ritteradels von Ishgard, begann einst, eine natürlich entstandene Höhle zu einer unterirdischen Feste zum Schutz gegen die Drachen auszubauen. Das Auftreten einer großen Zahl von Nichtsgesandten brachte die Konstruktionsarbeiten allerdings zum Stillstand, und kurz darauf gelang es auch noch den Garlearn, in die Feste einzudringen. Heute sind die Garlear spurlos verschwunden, doch verschiedene dämonische Kreaturen nutzen das Gemäuer als Brutstätte. Bevor sie nicht vertrieben sind, ist an die Fortsetzung der Bauarbeiten nicht zu denken."},
    "14": {"Description": "Ein altes Schloss, das durch die Hand der Gebieter vor den Blicken von Wanderern durch den Finsterwald verborgen gehalten wurde. Es ist ein Relikt der alten Kultur von Amdapor, der die Magie zur Hochblüte verhalf. Heute widerhallen die Ruinen von den Stimmen der „Jünger Dalamuds“, die den Mond verehren, dessen Einschlag die Siebte Katastrophe über Eorzea brachte. Immer wieder bringen sie ihrem Herren Blutopfer dar. Jemand muss den Ritualen der Kultisten ein Ende bereiten."},
    "15": {"Description": "Die letzte Phase der Operation „Marsch der Weisen“: Die Legion der Unsterblichen unter der Führung von Phönixgeneral Raubahn, Teil der Streitkräfte der Eorzäischen Allianz, bringt den garleischen Stützpunkt Castrum Meridianum in Bedrängnis. Währenddessen sollst du das Endziel erreichen: die Zerstörung der Trumpfkarte der Garlear, der Ultima-Waffe. Das Castrum ist schwerst geschützt und lässt die Mission nahezu aussichtslos erscheinen, doch nun ist die Zeit der letzten, äußersten Anstrengung gekommen. Möge der Urkristall dich leiten."},
    "16": {"Description": "Die Magitek-Energiefelder sind deaktiviert und der Weg ins Praetorium, den Innenbereich von Castrum Meridianum, ist frei. Die von General Raubahn geführten Kräfte der Allianz verstärken den Druck, doch die Garlear zeigen keine Anzeichen von Schwäche. Wenn es nicht gelingt, ihren Widerstand zu brechen, werden sie die Ultima-Waffe aktivieren können. Dring mit Cid Garlonds Luftschiff, der Enterprise, von oben in das Castrum ein und arbeite dich bis zur Ultima-Waffe in der unterirdischen Wartungsstation vor. "},
    "17": {"Description": "Einst warnte der eindrucksvolle Pharos Sirius Seefahrer, die den nahegelegenen Bierhafen anliefen, vor den trügerischen Phantominseln. Seit der Katastrophe ist der Leuchtturm jedoch stark beschädigt und von energiereichen Kristallen durchwuchert. Die Sirene, das legendäre Fabelwesen der Phantominseln, hat seitdem jegliche Versuche, den Leuchtturm instand zu setzen, unmöglich gemacht. Einmal wurde die Sirene vertrieben, doch sie ist zurückgekehrt und hat sich im Pharos Sirius eingenistet. Die Fischer von Bierhafen munkeln, dass sie nachts die Schreie längst verschollen geglaubter Seeleute aus dem Turm dringen hören. Was für ein fürchterliches Spiel treibt das abscheuliche Sirenenwesen? Sie und ihre monströse Brut gehören aus dem Pharos Sirius vertrieben!"},
    "18": {"Description": "Nachdem du die Hekatoncheiren besiegt und aus der Kupferglocken-Mine vertrieben hattest, wurde diese wieder für den Bergbaubetrieb geöffnet. Doch es dauerte nicht lange, bis erneut Probleme auftraten: Minenarbeiter der Amajina Bergbau AG, die Messungen in den unteren Stollen vornahmen, sind von tief in den Schächten hausenden Hekatoncheiren überfallen worden. Jetzt sind dringend fähige Abenteurer gefragt, die der Gefahr durch die hartnäckigen Riesen ein für alle Mal ein Ende setzen."},
    "19": {"Description": "Lady Amandine, Oberhaupt der gridanischen Adelsfamilie der Dartancours, verlor ihre legendäre Schönheit an die Siebte Katastrophe. So sehr litt sie unter ihren entstellenden Verletzungen, dass sie einen Pakt mit dem Nichts einging, um ihre einstige Schönheit wiederzuerlangen. Doch sie wurde von Nichtsgesandten heimgesucht und selbst in eine Kreatur des Nichts verwandelt. Das Klageregiment schickte sich an, der Bedrohung ein Ende zu bereiten, doch das Herrenhaus hat sich auf bizarre Art verwandelt und der entsandte Trupp kehrte nie zurück. Nun soll ein zweiter Trupp die Vermissten suchen - wird ihn das gleiche Schicksal ereilen?"},
    "20": {"Description": "Brüllvolx' Langrast wurde von der Indigo-Hand überrannt. Die Geheimvereinigung von Wissenschaftlern ist hinter einem mühevoll ausgetüftelten Rezept her, das Brüllvolx der Indigo-Hand einst ganz respektlos klaute. Da du nun aber mal Brüllvolx' Verbündeter bist, musst du ihr wohl helfen, zumindest ihr Zuhause zurückzuerobern. Den Rest sollen die Goblins dann untereinander ausmachen."},
    "21": {"Description": "Halatali, die unbarmherzige Ausbildungsstätte für Gladiatoren und Gil-Ritter, die im Kolosseum um Ruhm und Ehre kämpfen werden. Nach der kürzlichen Wiederherstellung der Ordnung in den blutverkrusteten Hallen wurde der Trainingsbetrieb wieder aufgenommen und nun sind auch Abenteurer zugelassen, um sich mit den erfahrenen Kämpfern und blutrünstigen Bestien zu messen, die für die Gladiatorenkämpfe gezüchtet und abgerichtet wurden: frisches Blut für die frisch geschrubbten Arenen."},
    "22": {"Description": "Amdapor gelangte am Ende des Fünften Zeitalters des Lichts dank der überragenden Fähigkeiten seiner Weißmagier zur Blüte - bis eine feindliche Macht Wesen aus dem Dunkel beschwor, die erst nach erbitterten Kämpfen gebannt werden konnten. Die Kräfte der Stadt waren davon aber so geschwächt, dass sie sich nach der Sechsten Katastrophe nicht mehr aus den Trümmern zu heben vermochte. Die Gebieter verbargen ihre Ruinen des historischen Amdapor und die darin versiegelten Kräfte der Finsternis darauf im Dickicht des Finsterwaldes; erst die jüngste Siebte Katastrophe legte sie erneut frei. "},
    "23": {"Description": "Im Golf von Rhotano, in der Inselgruppe, die als die Cieldaläen bekannt ist, liegt in dichten Nebel gehüllt die heimtückische Teufelssee. Seeleute bei klarem Verstand meiden diese gefährlichen Gewässer, aber nachdem ein Handelsschiff sich hierher verirrte, macht ein sagenhaftes Gerücht die Runde: Der Nebel habe sich um die kleine Schiffbrecher-Insel herum gelichtet und den Blick auf das Schiff des legendären Piratenkönigs Rauschebart freigegeben. Und wo das Schiff ist, kann sein Schatz nicht weit sein ..."},
    "24": {"Description": "Ein schmerzlicher Verlust trifft umso härter, wenn man das Glück, das man in Händen hielt, durch die eigenen Finger rinnen sieht. Nur diejenigen, die starken Willens sind oder einen verständnisvollen Freund an ihrer Seite haben, mögen es schaffen, neuen Mut zu schöpfen und hoffnungsvoll in die Zukunft zu blicken. Wie es jedoch den Mutlosen oder Einsamen ergehen kann, offenbart die vorliegende tragische Geschichte, die mit einem einfachen Brief beginnt ..."},
    "25": {"Description": "Die Ritter des Hauses Durendaire sind ausgerückt, um die Steinerne Wacht, einst verlässliches Bollwerk gegen die todbringenden Luftangriffe der Drachen, aus den Klauen der Drachenbrut zu befreien. Mit gewetzten Schwertern und polierten Rüstungen hat sich eine Einheit der stolzen Krieger in den Kampf gestürzt und einen Teil der Festung zurückerobert. Doch nun sitzen sie im Inneren der Wacht fest, weder in der Lage, einen entscheidenden Schlag gegen die Drachen zu führen, noch sich den Weg nach draußen freizukämpfen. Ob der Trupp Abenteurer, der sich einen Weg in die Feste gebahnt hat, ihnen helfen kann?"},
    "26": {"Description": "Nach deinem mutigen Eingreifen wurden die Aufräumarbeiten in den halb versunkenen Tempelruinen von Qarn nun ernsthaft in Angriff genommen. Als sich jedoch das Gerücht verbreitet, es gebe dort unermessliche Schätze zu holen, bleiben die Schwierigkeiten nicht aus. Unvorsichtige Plünderer aktivieren neue Fallen und Nenekkos Forschertrupp gerät in höchste Gefahr ..."},
    "27": {"Description": "Der Klimasturz nach der Siebten Katastrophe ließ eine gigantische, unüberwindliche Eiswand entstehen, die den Weg vom zentralen ins westliche Hochland von Coerthas blockiert - das Schneekleid. Doch es wird vermutet, dass geheime Pfade die Eiswand durchziehen ... Werden sie dich tatsächlich zu Eisherz führen - und wirst du imstande sein, die Hinterhalte der Häretiker zu umgehen?"},
    "28": {"Description": "Sastasha, das Versteck des legendären Piraten Rauschebart, das den Sahagin und den mit ihnen verbündeten Plündernden Schlangen zeitweilig als Unterschlupf gedient hatte. Endlich sah es so aus, als könnte Limsa Lominsa die Höhle dank einiger beherzter Abenteurer unter seine Kontrolle bringen. Doch unerwartet trat ein neuer, unbekannter Feind auf den Plan und zersprengte die Kräfte der Gelbjacken. Nun muss Sastasha erneut aus der Hand von jemandem - oder etwas - gerissen werden ..."},
    "29": {"Description": "Nachdem mutige Abenteurer die „Jünger Dalamuds“ aus den alten Gemäuern vertrieben hatten, kehrte dort eine trügerische Ruhe ein, doch sie war nicht von Dauer, denn mit ihren unheiligen Ritualen haben die Kultisten Nichtsgesandte angelockt, die nun in ihrer Boshaftigkeit nicht nur das Innere der Ruinen heimsuchen, sondern auch die Tiere und Pflanzen der Umgebung. Damit endgültig Ruhe einkehrt, müssen die Ruinen von den unseligen Hinterlassenschaften der Kultisten gereinigt werden."},
    "30": {"Description": "Nachdem der Tomberry-König, eine Ausgeburt des Grolls, und seine treuen Schergen besiegt worden waren, kamen die übrigen Tomberrys zur Besinnung, doch ihr redlicher Traum von einem friedlichen Leben wurde jäh zerfetzt, als sich brutale Mamool Ja mit Gewalt Zugang zum Palast des Wanderers verschafften. Sie nennen sich die „Silberschuppen“ und nutzen den heiligen Palast als Basis für ihre niederträchtigen Raubzüge. Lasst sie für ihren Frevel an Oschon büßen und rettet die unschuldigen Tomberrys!"},
    "31": {"Description": "Die Große Gubal-Bibliothek war der Stolz der Sharlayaner. Ein Hort des Wissens, der wertvolle Schriften aus allen Teilen Eorzeas beherbergte. Doch seit dem großen Auszug vor 15 Jahren verfällt das prachtvolle Bauwerk und unheimliche Wesen, die den Seiten verbotener magischer Bücher entsprungen sein könnten, streifen durch die Gänge. Auf Geheiß von Matoya brichst du mit den Gefährten auf in das brüchige Gemäuer, um ein wichtiges Manuskript über Ätherverdichtung in der Abteilung für verbotene Schriften sicherzustellen."},
    "32": {"Description": "Bei der Schlacht über dem Silbertränensee vor 15 Jahren vernichtete Midgardsormr unter Einsatz seines Lebens das gewaltige Flaggschiff der garleischen Invasionsflotte. Das Wrack der Agrius bohrte sich in den See, aus dem es noch heute aufragt, eng umschlungen von dem leblosen Leib des Drachen, dem Hüter des Sees. Lange Zeit für tot gehalten, gab es kürzlich Anzeichen für ein Erwachen des Hüters. Ishgard befürchtet nun einen Ansturm ihrer Erzfeinde und hat dich gebeten, Midgardsormr aus der Nähe zu untersuchen."},
    "33": {"Description": "Die Zundo verdanken ihre Unabhängigkeit von den kriegerischen Vundo vor allem der Autorität ihres Häuptlings. Der demonstriert seine Macht mit einer eindrucksvollen Maske, die regelmäßig erneuert werden muss. Dafür benötigen die Zundo eine Schuppe der heiligen Schlange Waukkeon aus Nimmerreich, doch die Vundo versuchen, dies zu verhindern. Nun ruhen die Hoffnungen der Zundo auf dir."},
    "34": {"Description": "Ein gewaltiges Bauwerk aus Dogmen und Mythen, errichtet, um die wahren Gründe für den Tausendjährigen Krieg zu verschleiern. Aymeric konfrontiert den Papst mit diesen Vorwürfen und gerät dafür in Gefangenschaft. Wenn die Wahrheit ans Licht kommen und Ishgard aus dem Sumpf aus Lügen gezogen werden soll, muss der Großmeister gerettet werden. Während Hilda und ihre Widerstandsbewegung euch den Rücken freihält, machst du dich auf, die Bastion der Kurie zu stürmen."},
    "35": {"Description": "Wedge zeigt wie immer ein gutes Herz. Mit deiner Hilfe möchte er das Wegleitsystem aus Azys Lla wieder auf Vordermann bringen. Dafür benötigt er ein neues Gehäuse. Wedge hofft, dass du in der Fraktal-Kontinuum fündig wirst, einem Museumsschiff, das voller allagischer Technik steckt. Seit 5000 Jahren hat niemand mehr einen Fuß in die Korridore gesetzt. Was mag dich dort erwarten?"},
    "36": {"Description": "Die Abendrot-Wacht war eine wichtige Bastion Ishgards gegen die Drachen. Doch selbst ihre mächtigen Mauern konnten der Siebten Katastrophe nicht trotzen. Die Wacht und die stolzen Ritter, die in ihr dienten, wurden erst von der Kälte geschwächt und dann von einfallenden Monsterhorden überrannt. Nun ist die stolze Festung zu einem Hort des Bösen verkommen, doch noch immer bergen ihre Mauern einen wertvollen Edelstein: den Eislanzensaphir. Der Priester Wealdtheow hat dich gebeten, den Stein sicherzustellen - und das nicht nur wegen seiner religiösen Bedeutung."},
    "37": {"Description": "Steil ragt das gewaltige Bergmassiv Sohm Al im Dravanischen Vorland empor. Den Drachen ist es ein heiliger Ort, die letzte Ruhestätte nach ihren schier endlos währenden Leben. Vidofnir hat den Weg zum Gipfel für euch geöffnet, über den ihr die Wallenden Nebel zu erreichen gedenkt. Doch Nidhoggs Horde wird euch nicht kampflos passieren lassen. Kämpfe dich an seinen Lakaien, angeführt von seiner Gefährtin Tioman, vorbei und erklimme den höchsten Gipfel Eorzeas."},
    "38": {"Description": "Auf den Fersen von Papst Thordan VII. habt ihr das Flaggschiff erreicht, die zentrale Insel von Azys Lla. Auf ihr befindet sich das Ätherochemische Forschungslabor. Und ihr seid nicht alleine. Auch die Garlear sind bereits da, weil sie hoffen, dort die Technologie zum Fesseln der Primae zu finden. Im Labor werden unweigerlich alle Parteien aufeinanderprallen. Welche Geheimnisse birgt das Labor? Und wer wird sie am Ende für seine Interessen einsetzen können?"},
    "39": {"Description": "Nach dem Tod seiner Geliebten Tioman rast Nidhogg vor Wut. Zu seinem Schutz hat er eine Windbarriere um sein Nest errichtet, die ihr jedoch mit der neuesten Erfindung aus dem Hause Garlond, dem Manaschnitter, durchbrechen könnt. Jetzt liegt es an dem Azur-Drachenreiter und dir, den Tausendjährigen Krieg zu beenden und Ishgard vor Nidhoggs Horde zu beschützen."},
    "40": {"Description": "Der noch immer in Renovierung begriffene Pharos Sirius wurde von Kobolden eingenommen! Von O'Ghomoro aus haben sie sich - dem Mahlstrom völlig unbemerkt - bis unterhalb des Leuchtturms vorgegraben. Die in Panik geflüchteten Techniker berichten von großen Mengen Sprengstoff. Du hast den Turm schon einmal von der Sirene befreit - nun sollst du es mit deinen Kameraden erneut vollbringen. Steigt von oben in den Leuchtturm ein und bringt ihn unter eure Kontrolle!"},
    "41": {"Description": "Myriaden von Gewächsen aus aller Welt gedeihen hier in perfekter Symbiose mit einer Vielzahl von Insekten und seltsamen pflanzlichen Wesen. Das Sankt Mocianne-Arboretum bildete einst die Spitze der botanischen Forschung Sharlayans, doch seit dem Großen Exodus ist niemand mehr da, der in dem wild wuchernden Garten für Ordnung sorgen würde. Gerade durch dieses Gestrüpp wollen sich nun Schatzjäger eine Schneise schlagen: Etwas, das für die Zukunft von Frohehalde bedeutsam ist, soll sich darin befinden. Doch um es zu bergen, brauchen sie deine Hilfe ..."},
    "42": {"Description": "Bei dieser militärischen Übung wird der Gruppenkampf gegen Monster trainiert. Um die ohne Pause erscheinenden Monster zu besiegen, müsst ihr gut zusammenarbeiten und eure jeweiligen Stärken ausspielen! Sobald die Monster euch bemerken, greifen sie an. Wenn ihr einen unkoordinierten Kampf gegen eine Übermacht vermeiden wollt, solltet ihr euch geschickt einen Gegner nach dem anderen vorknöpfen."},
    "43": {"Description": "Besiegt den furchteinflößenden Bockmann! Achtet dabei auf seine enorme Reichweite! Außerdem ruft er Verstärkung, wenn er in Bedrängnis kommt, also seid flink!"},
    "44": {"Description": "Bei dieser militärischen Übung wird die Erstürmung feindlicher Befestigungsanlagen erprobt. Bahnt euch einen Weg durch die von Monstern bewachten Tore und erschlagt die Kröte Kliffspringer, die hinter dem dritten Tor hockt! Verliert euer Ziel nicht aus den Augen und beeilt euch, bevor sich die an den Felswänden lauernden Yarzons auf euch stürzen!"},
    "45": {"Description": "Das Lieblingstier des ebenso wohlhabenden wie einflussreichen Republikaners Teledji Adeledji wurde von gierigen Räubern entführt, um für sie Lösegeld zu fordern. Macht den Halunken einen Strich durch die Rechnung und bringt das geliebte Kriechtier unversehrt zurück! Für diesen Einsatz haben wir ein Kraut besorgt, das bei Verbrennung ein einschläferndes Gas verströmt. Um die Gilkröte lebend zu fangen, geht ihr wie folgt vor:  Zuerst schwächt ihr sie, dann entzündet ihr das Kraut mit einer Feuer-Exergon-Essenz und schläfert mit dem so produzierten Schlafgas das kostbare Tier ein."},
    "46": {"Description": "Aggressive Karnivoren bedrohen die Tier- und Pflanzenwelt der Gegend mit ihren hochgiftigen Pollen. Besiegt die giftige Fledermausfalle! Sie wird sich erst zeigen, wenn ihr das kleinere Unkraut beseitigt habt. Doch nehmt euch vor den Staubgefäßen in Acht. Bleibt in sicherer Entfernung, sodass ihr nicht in eine Pollenwolke geratet!"},
    "47": {"Description": "Bekämpft die Räuberbande der Rotbauch-Wespen, die sich in der Nähe von Toto-Rak ein neues Nest gesucht hat! Wenn der Kopf der Bande angegriffen wird, ruft er Verstärkung, also beseitigt zuerst die Wachen und Druiden. Kämpft immer nur gegen eine kleine Zahl von Feinden!"},
    "48": {"Description": "Bösartige Sylphen, die eher den Wald der Einkehr abfackeln würden, ehe sie Frieden mit den Gridaniern schließen, setzen ihre verbotenen Zauber ein, um die Kreaturen des Waldes zu unterwerfen. Diese sind dadurch in der Lage, weitreichende Angriffe auszuführen und ihre Opfer zu vergiften. Die Kreaturen können nur befreit werden, indem die abtrünnige Anführerin Briaxio besiegt wird."},
    "49": {"Description": "Goblin-Banditen haben Nophicas Lethe besetzt. Durchbrecht ihre Barrikaden und besiegt die Gesetzlosen! Die hinterhältigen Goblins wehren sich mit Bomben, die mit einigen Sekunden Verzögerung explodieren. Weicht aus und nutzt die Explosionen zum Sprengen der Barrikaden!"},
    "50": {"Description": "Am Narrenfall verseucht der riesige Morbol Toxin-Tamlyn das sonst so klare Wasser. Haltet ihn auf, bevor sich die Verpestung weiter ausbreitet! Gebt jedoch gut Acht! Die Blasen aus der verunreinigten Wasserquelle können Säure oder Monster enthalten."},
    "51": {"Description": "Der mächtige Nichtsgesandte Buso hat die Finstereisenmine zu seinem Reich erklärt. Stellt sofort ein Einsatzkommando zusammen und treibt den Unhold zurück ins Nichts, wo er hingehört! Buso opfert Schwächere seiner Art in den Flammen des Nichts, um sich ihre Kraft einzuverleiben. Setzt diesem schändlichen Treiben ein Ende, indem ihr die Flammen löscht und Buso besiegt!"},
    "52": {"Description": "Im Osten von Drachenkopf wird eine Aktion gegen riesige, grausame Schattenklauen unternommen. Leider haben diese noch andere Monster im Schlepptau, von denen besonders die Schattenaugen gefürchtet sind. Nahezu unempfindlich gegen Angriffe sind sie auch noch flink und haben einen großen Aktionsradius. Achte auf deine Position und beseitige die Quälgeister!"},
    "53": {"Description": "Bomber lösen mit ihren unkontrollierten Explosionen ständig Lawinen aus. Das Übel soll an der Wurzel gepackt und die Bomber-Königin unschädlich gemacht werden. Beobachte die explosiven Untertanen genau, um zu sehen, ob sie auf Befehl ihrer Königin oder bei Annäherung detonieren. "},
    "54": {"Description": "In der Nähe von Singende Scherben sind Camios aufgetaucht. Diese Nichtsgesandten schließen sich zu fünft zusammen und können nur zugleich vernichtet werden. Außerdem führen sie mit ihren magischen Formationen Effekte herbei, die du rechtzeitig vorausahnen musst!"},
    "55": {"Description": "Unter den herrschenden Gigas, und den dienenden Riesen und Hekatoncheir ist ein Streit um antike Relikte entbrannt. Schütz die allagischen Relikte und vernichte die Giganten! Sich aufzuteilen und die Anführer von ihrem Gefolge isoliert zu erledigen ist der Schlüssel zum Sieg."},
    "56": {"Description": "Die nach dem schändlichen Verrat in die Hände der Amalj'aa gefallenen Abenteurer und Legionäre wurden nach Zanr'ak verschleppt, wo sie schon bald dem Primae Ifrit geopfert werden sollen. Ihnen bleibt nur ein Ausweg: Sie müssen den göttlichen Gebieter über das Feuer bezwingen, was ihre gesamte Kraft und Geistesgegenwart erfordern wird. Werden sie den höllischen Flammen widerstehen?"},
    "57": {"Description": "Von einem Mitglied des „Heeres der Helden“ hast du den Weg erfahren, um zu dem erdelementaren Gott der Kobolde vorzudringen: du sollst über den ätherytenartigen Kraftknoten des Wilden Stammes in den „Nabel“, den heiligen Krater in den Bergen von O'Ghomoro einsteigen. Nun, da du dich mit Y'shtolas Hilfe mit dem primitiven Ätheryten harmonisiert hast, gibt es nur noch ein Ziel: Titan selbst zu besiegen."},
    "58": {"Description": "Die von den Ixal beschworene Windgöttin Garuda ist gefürchtet für ihre beispiellose Grausamkeit. Doch so abschreckend die Legenden sein mögen - gerade deswegen muss sie besiegt werden, um Eorzea zu zeigen, dass der Bund der Morgenröte Hoffnung zu bringen vermag. Flieg mit Cid auf der reparierten Enterprise zu Garudas Altar, dem „Tosenden Auge“, und besiege die unbezähmbare Primae."},
    "59": {"Description": "Die primaeverschlingende Ultima-Waffe ist zerstört. Eine Botschaft, die den Eorzäern Mut gibt, aber auch die Primae wieder aktiv werden lässt. Die Amalj'aa haben sich bereits - ohne Furcht vor der Ultima-Waffe - an die Wiederbeschwörung Ifrits gemacht, um ihn mit mehr Kristallenergie als je zuvor zu nie dagewesener Stärke zu erwecken."},
    "60": {"Description": "Die Kobolde haben nun, da die Ultima-Waffe zerstört ist, nichts mehr für ihren Primae Titan zu befürchten und beginnen prompt, ihn erneut zu beschwören. Mit Feuereifer karren sie Kristalle aus den Minen von U'Ghamaro herbei, um sie ihrem Gott darzubringen, der aufs Neue in seiner Höhle, dem „Nabel“ mit noch gewaltigerer Macht, mit noch größerem Zorn zur Erscheinung gebracht werden soll."},
    "61": {"Description": "Seit Garuda so unrühmlich von der Ultima-Waffe verschlungen wurde, hatten sich die Ixal mit der erneuten Beschwörung ihrer Windgöttin zurückgehalten; doch nun ist die Anti-Primae-Waffe Vergangenheit und die Bahn für Garuda frei - noch ungezügelter als jemals zuvor und voll von unbändiger Rachsucht. All die Kristalle, die die Ixal unermüdlich gesammelt hatten, sollen sie neu erstehen lassen; eine beispiellose Schlacht droht, die nur von einem Krieger des Lichts zu bestreiten ist ..."},
    "62": {"Description": ""},
    "63": {"Description": "Von den Ascians mit neuem Wissen beschenkt, haben die Amalj'aa Ifrit ein weiteres Mal beschworen. Ganze Heerscharen der Legion der Unsterblichen sind dem Götzen der Echsen schon zum Opfer gefallen. Noch nie brannten Ifrits Flammen so heiß. Wird es den Kriegern des Lichts gelingen, ihnen zu widerstehen und den Herrn des Infernos zurück in die Sieben Höllen zu jagen?"},
    "64": {"Description": "Der nördliche Teil Vylbrands wird von schweren Erdstößen erschüttert und Urianger hat gleich die Kobolde im Verdacht, Titan aufs Neue beschworen zu haben. Seine Befürchtungen sollen sich als wahr erweisen, denn schon kurze Zeit später taucht der Herr der Felsen in den Bergen O'Ghomoros auf und sein Zorn über die vergangenen Niederlagen kennt keine Grenzen. Ein Kampf ungeahnter Härte ist im Begriff, Eorzea in seinen Grundfesten zu erschüttern."},
    "65": {"Description": "Ein komplettes Regiment der Bruderschaft der Morgenviper wurde von Garuda ausgelöscht. Nur ein einziger Überlebender schafft es, sich nach Gridania zurückzuschleppen, und was er zu berichten weiß, ist das reine Grauen. In dieser Stunde der größten Not weiß die Bruderschaft sich nur mit einem zu helfen: Sie erbittet Hilfe beim Bund der Morgenröte. Nun liegt es an den Kriegern des Lichts, Garuda den Wind aus den Segeln zu nehmen."},
    "66": {"Description": "Die Mogrygarde, eine Splittergruppe der niedlichen Mogrys, hat den legendären Mogry-König Mogul Mog beschworen. Er ist bei weitem kein Gott, aber den Primae doch verwandt, denn auch er wurde durch inständiges Flehen seiner Anhänger und die Kraft von Kristallen herbeigerufen. Es steht nun zu befürchten, dass die gesamte Mogryheit dem Bann des Königs erliegt und zu willenlosen Untertanen Seiner Kupolichkeit wird. Um dies zu verhindern, sucht Kuplo Kopp unerschrockene Helden, die eine Konfrontation königlichen Ausmaßes nicht scheuen."},
    "67": {"Description": "Kuplo Kopps Versuch, die irregeleitete Mogrygarde mit deiner tatkräftigen Hilfe zur Ordnung zu rufen, hatte ganz entgegengesetzte Wirkung: Verschreckt von der offensichtlichen Gefährlichkeit des Finsterwaldes und seinen unberechenbaren Abenteurergruppen, haben sie eine noch stärkere Erscheinung des legendären Mogry-Königs Mogul Mog beschworen - Mogry-Großkönig Mogul Mog XII.! Erneut musst du dich einer Konfrontation königlichen Ausmaßes stellen."},
    "68": {"Description": "Der Fahrende Sänger ist im Siebten Himmel in Geisterzoll eingekehrt, um sich von Abenteurergeschichten zu neuen Liedern inspirieren zu lassen. Deiner Schilderung vom Kampf gegen die Ultima-Waffe hat der gewandte Poet in Form einer packenden Ballade neues Leben eingehaucht - effekthascherische Übertreibungen inklusive. Stelle dich der Ultima-Waffe ein weiteres Mal und werde zu einem unsterblichen Helden, dessen glanzvolle Taten die Bewohner an Schanktischen in ganz Eorzea in ihren Bann ziehen werden. "},
    "69": {"Description": ""},
    "70": {"Description": "Vor zornigen Meeres Gesang / Verschließ nicht die Ohren, denn dem Meer ist geboren des Seemannes Herz / Und nicht lang / bis im Tod ihn umfängt / die See, die als Grab er erkoren."},
    "71": {"Description": "Spezieller Spezial-Kampf zum Jubel-Jubiläum. Jubiliert! Kämpft! Siegt!"},
    "72": {"Description": "Das amphibische Volk der Sahagin, heimisch in den Indigo-Tiefen, huldigt dem Herrn der Wogen, Leviathan. Diese tobende Kreatur der Tiefe haben sie nun beschworen, um sich ihre Stärke im Kampf gegen die „Strandschleicher“ von Limsa Lominsa zu sichern, die Leviathan mit einer riesigen Flutwelle hinwegzuschwemmen droht. Soll die Meeresmetropole nicht untergehen, muss der Mahlstrom zu einer verzweifelten Mission aufbrechen. Mit einem Gerät an Bord, das die Elementarenergie des Wassers neutralisieren soll, liegt das Doppelrumpfschiff „Wogenbrecher“ bereit zum Auslaufen. Doch wer weiß, ob den mutigen Herausforderern Leviathans eine Rückkehr beschieden ist."},
    "73": {"Description": "Lange nach dem Triumph des Heeres der Helden fiel Leviathan also durch die Hand der Krieger des Lichts. Doch die Antwort der Sahagin folgt auf den Fuß. Das dunkle Wirken der Ascians ermächtigte sie, ihren Gott erneut zu beschwören - in noch weiter erstarkter Form. Wieder muss der Wogenbrecher auslaufen, um sich dem Ungeheuer zu stellen und unvorstellbare Zerstörung entlang der gesamten Küste zu verhindern."},
    "74": {"Description": "Die coerthische Dhorme-Chimära ist ein abscheuliches Mischwesen - halb Löwe, halb Ziegenbock, mit dem Kopf eines Drachen. Man sagt, dass sie Steine frisst, um ihre Beute, die sie mit Haut, Haar und Hufen verschlingt, in ihrem Magen zu zermalmen und besser verdauen zu können. Ihr heißer Atem bringt die Steine zum Schmelzen und verwandelt sie in hochwertigen Korund-Schleifsand. Dieses wertvolle Handwerksmaterial benötigt Waffenschmied Gerolt, um Reliktwaffen zu fertigen. Erlege die Dhorme-Chimära und entreiß ihr den Korund-Schleifsand!"},
    "75": {"Description": "Der Halatali-Übungsplatz war einst Schauplatz blutiger Gladiatorenkämpfe gegen wilde Bestien, zu deren Zweck dort auch die vielköpfige Hydra gehalten wurde. Nach der Katastrophe wurde der Übungsplatz dem Verfall überlassen und man ging davon aus, dass in der Zwischenzeit die meisten Tiere verhungert sein müssten. Doch tief im Inneren, im hintersten Winkel der Anlage, überlebte das gefährlichste aller Monstren der Arena: die Hydra - rasend vor Hunger, Leid und Einsamkeit. Tritt der Hydra mit der unvollendeten Reliktwaffe entgegen und beweise Waffenschmied Gerolt, dass du einer echten Reliktwaffe würdig bist.\n\n\n\n※ Es ist nicht möglich, während des Kampfes die Waffe zu wechseln."},
    "76": {"Description": "Gilgamesch, der selbsternannte größte Fechtmeister des Universums, hat auf seiner Suche nach mächtigen Waffen schon viele Orte bereist. So war es nur eine Frage der Zeit, bis es den unerschrockenen Draufgänger nach Eorzea verschlagen musste. An seiner Seite gluckst wie immer sein treues Huhn Enkidu, seinem Herrn bis in den Tod ergeben. Moment, wie immer?! Nun, wie dem auch sei ... Stets danach dürstend, sich mit den Besten der Besten zu messen, hat Gilgamesch dich als seinen Gegner auserkoren! Die entscheidende Schlacht soll auf der Greifenbrücke in Coerthas stattfinden. Ein Kampf von interdimensionaler Epochalität schickt sich an, die Grundfeste der eorzäischen Geschichtsschreibung zu erschüttern!"},
    "77": {"Description": "Tief im Sylphenland triffst du auf Ramuh, den Herrn der Blitze. Du berichtest ihm, dass Kan-E-Senna nichts als Frieden zwischen ihrem Volk und den Sylphen wünscht. Doch der Hüter des Waldes lässt sich nicht so leicht überzeugen. Er fordert dich zu einem Duell, bei dem du unter Beweis stellen sollst, dass du stark genug bist, den Wald der Einkehr vor den Garlearn zu schützen. Begib dich zum Baum des Urteils und stelle dich den blitzelementaren Gewalten."},
    "78": {"Description": "Ramuh hat dich für geeignet befunden und ist in den Äther zurückgekehrt, doch der extreme Flügel der finsteren Sylphen will sich mit dem Frieden nicht abfinden. Ihr Fanatismus vermag es, einen noch mächtigeren Herrn der Blitze heraufzubeschwören. Wirst du dich auch diesmal als würdig erweisen?"},
    "79": {"Description": "Seit der Krieg gegen die Drachen währt, gibt es solche, die sich auf ihre Seite schlagen, und Shiva war deren erste. Die Ishgarder Orthodoxie brandmarkt sie als Hochverräterin, die sich einem Drachen hingab; die Häretiker verehren sie gerade wegen dieser Vereinigung als Heilige. Nun will Eisherz diese Figur alter Mythen als die Herrin des Eises auferstehen lassen ... Ein neuer Primae wirft seinen eisigen Schatten auf Ishgard und der Norden erschauert vor der neuen Gefahr, deren Absichten man nur erahnen kann."},
    "80": {"Description": "Der Versuch des Hauses Durendaire, ein Rastlager im Schneekleid zu errichten, hat Eisherz fatalerweise in die Hände gespielt. Nun wieder im Besitz einer großen Menge Kristalle, bereitet sie erneut die Beschwörung Shivas vor. Wenn man der bisherigen Erfahrung vertrauen kann, wird ihre Stärke wieder die der vorigen Beschwörung übersteigen. Doch das ändert nichts daran, dass sie aufgehalten werden muss - von dir."},
    "81": {"Description": "Beim Mithril-Pokal der Amajina Bergbau AG geht es drunter und drüber. Nach zahllosen Zwischenfällen ist das Finale in einen extra dafür abgetrennten Bereich der Gladiatoren-Ausbildungsstätte Halatali verlegt worden: das Drachenhals-Kolosseum. Die Gegner könnten unterschiedlicher nicht sein. Auf der einen Seite kämpft ein mutiger Trupp aus Abenteurern, auf der anderen Seite ein größenwahnsinniger Oktopus mit seinem windigen Meister - und alles unter verschärften Regeln! Wer steht am Ende ganz oben auf dem Podest?"},
    "82": {"Description": "In schwarzglänzender Rüstung streife ein ruheloser Reiter durch den Finsterwald, flüstert man - Odin, die dunkle Gottheit aus der Dritten Ära des Lichts. Die Legende erzählt, wie ein allagischer Held ihn in Urths Quelle bannte, doch sie schweigt über den Ursprung seiner Kraft. Selbst O-App-Pesi vermag nicht zu erklären, was den Primae weckte, denn Jünger hat er nicht. Nur eines ist sicher: Er reitet erneut. Vielleicht kannst du das Rätsel ergründen."},
    "83": {"Description": ""},
    "84": {"Description": "Um Tupsimati, den magischen Stab des Weisen Louisoix, gewaltsam an sich zu reißen, ist Ascian Nabriales in den Sonnenstein eingedrungen und hat von dort Minfilia mitsamt dem Stab in eine andere Dimension entführt. Bezwinge den Boten der Finsternis, rette die Anführerin des Bundes der Morgenröte und stelle Louisoix' Erbe sicher!"},
    "85": {"Description": "Die Niederlage auf der Greifenbrücke nie recht verwunden, sehnte der Schwertsammler und Fechtmeister Gilgamesch den Moment seiner Revanche herbei. Der ist nun gekommen, und welcher Ort würde sich dafür besser eignen als ein dunkles Gemäuer? Doch noch etwas sehnte Gilgamesch herbei: Seinen treuen Begleiter Enkidu, den ein grün gefärbtes Huhn nie zu ersetzen vermochte. Wenn Gebete Götter herbeirufen können, wieso dann nicht auch Freunde? Und so fuhr ein alter Weggefährte vom Himmel herab - Enkidu, in göttlicher Gestalt. Die Stunde der Wahrheit hat geschlagen. Sammle auch du deine fähigsten Freunde um dich und stelle dich gemeinsam mit ihnen den Herausforderern!"},
    "86": {"Description": "Die Kolonie der Gnath verfügt über ein kollektives Bewusstsein, dessen Stränge bei ihrem Priester zusammenlaufen. So fiel es dem Wilden Stamm vergleichsweise leicht, seine Gebete zu bündeln und Ravana, den Herrn des Krieges, herbeizurufen. Mit ihm an ihrer Spitze begehren die Gnath gegen die Drachen auf, um ihr Herrschaftsgebiet zu erweitern. Um Hraesvelgr zu erreichen, musst du den Primae gemeinsam mit Ysayle aus dem Weg räumen. Möge der Kampf beginnen!"},
    "87": {"Description": "Der erstarkte Bismarck ist auf den Grund des Wolkenmeers zurückgekehrt. Doch auch die Gnath waren nicht untätig und haben ihren Primae ein weiteres Mal beschworen. Wird Ravana nicht unschädlich gemacht, besteht die Gefahr, dass er Azys Lla aufsucht, um sich dort an der unbändigen Macht der Kriegstriade zu laben. Unukalhai hat geschworen, dies zu verhindern. Und dazu benötigt er deine Hilfe."},
    "88": {"Description": "Der Stamm der Vundo, die kriegerische Fraktion der Vanu, hat Bismarck, den Herrn der Wolken, beschworen. Beim Zusammenstoß mit den Garlearn verletzt, versucht sich der walgleiche Primae zu heilen, indem er Insel um Insel des Wolkenmeers verschlingt. Dabei verschluckt er auch den Schlüssel zum magischen Kontinent Azys Lla, den ihr benötigt. Um den Primae zu fangen, täut Cid eine mit Drachen-Ballisten als Harpunenschleudern bestückte Insel als Köder hinter die Enterprise. Gelingt euch der Fang des Jahrhunderts?"},
    "89": {"Description": "Der rätselhafte Junge Unukalhai warnt vor einem Erwachen der Kriegstriade auf Azys Lla, das verheerende Folgen für Eorzea haben könnte. Doch bevor ihr euch den mächtigen Gottheiten zuwendet, gilt es, den wiedererstarkten Herrn der Wolken auszuschalten. Brich gemeinsam mit Cid erneut ins Abalathische Wolkenmeer auf und harpuniere Bismarck vom Himmel."},
    "90": {"Description": "Papst Thordan VII. hat seine Seele mit der des legendären Königs Thordan vereint und ihn in sich zum Gott erhöht. Mit der Kraft des Drachenauges und den innigen Gebeten der Ishgarder der letzten tausend Jahre will er seine Herrschaft auf ewig zementieren. Zur Seite steht ihm die Azurgarde, auf die die Kraft der zwölf Ritter der Tafelrunde Thordans übergegangen ist. Der gottgewordene Thordan plant die Vernichtung von Drachen und Ascians gleichermaßen - ebenso wie deine. Seine Vision des Friedens ist eine grausame ...\n\nVernichte ihn und die Azurgarde, damit die jahrtausendlange Lüge ein Ende hat."},
    "91": {"Description": "Der Fahrende Sänger hat deinen Sieg über Papst Thordan vernommen und ist verzückt von deinen Heldentaten. Sogleich stimmt er eine neue Ballade an - über dich, wie du in Azys Lla den Primae gewordenen Thordan und seine Azurgarde bezwingst und so das Schicksal Ishgards veränderst. Noch einmal siehst du dich in den Singularitäts-Reaktor versetzt, wo sich alles abspielte, und erlebst die Schlacht noch einmal. Sie scheint dir erbarmungsloser und härter als letztes Mal ..."},
    "92": {"Description": "Zur Untersuchung des Kristallturms hat sich mit Noahs Erben ein neues Bündnis formiert, dem auch du angehörst. Mit Cids Hilfe ist es euch gelungen, die Acht Wächter im Vorhof des Turms auszuschalten und bis zum Labyrinth der Alten vorzudringen, einem gefahrvollen Verlies, das sich am Fuße des Kristallturms erstreckt. Schon sammeln sich Abenteurer aus aller Herren Länder in Mor Dhona, in der Hoffnung, ein Teil dieses geschichtsträchtigen Moments zu werden. Schließt euch zusammen, um das Labyrinth der Alten mit vereinten Kräften zu erobern und Noahs Erben einen Weg zum Kristallturm zu bahnen."},
    "93": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Begegnung“ 1: Garleische Grabungsstätte - 237 Yalme\n\n\n\nCastrum Occidens - kein Militärstützpunkt, sondern eine garleische Grabungsstätte direkt über dem Einschlagort des größten Dalamud-Fragments. Unter dieser bizarren Welt aus denaturierten Kristallen verbergen sich Belege der technologischen Höchstleistungen der Allager ..."},
    "94": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Begegnung“ 2: Garleische Grabungsstätte - 912 Yalme\n\n\n\nHier warten keine verstaubten archäologischen Relikte, sondern einwandfrei funktionierende Abwehrsysteme. Sie haben die allagische Zivilisation um Jahrtausende überlebt - fraglich ist, ob Eindringlinge die besagten Systeme überleben ..."},
    "95": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Begegnung“ 3: Maschinenraum - 1233 Yalme\n\n\n\nIhr findet euch im Inneren eines allagischen Hulk-Schiffes vom Typ Ragnarök wieder, des riesigen schwertförmigen Objekts, das aus dem zerberstenden Dalamud hervorbrach und in Eorzea einschlug. Welchen Schrecken werdet ihr hier begegnen?"},
    "96": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Begegnung“ 4: Antriebszylinder - 1524 Yalme\n\n\n\nEs gelingt euch, den Antriebszylinder in Gang zu setzen und damit in Richtung Kommandobrücke vorzudringen. Allerdings lassen die allagischen Abwehranlagen keine Sekunde der Unachtsamkeit zu."},
    "97": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Begegnung“ 5: Kernsektor - 1910 Yalme\n\n\n\nNicht enden wollende Wellen von Feinden überwindend habt ihr euch immer tiefer vorgearbeitet, als ein geflügelter Albtraum euch attackiert. Von den Allagern gefesselt und ihnen zu Willen gemacht gehorcht dieses Wesen nur dem einen Befehl: Eindringlinge zu vernichten - und seien es Krieger des Lichts."},
    "98": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Vorstoß“ 1: Meteoritenkrater\n\n\n\nBahamut liegt in unruhigem Schlaf unterhalb Eorzeas, bereit, der Welt erneut Tod und Zerstörung zu bringen wie bei der beispiellosen Siebten Katastrophe. Durch alte allagische Technologie wird sein Körper im Inneren des Verkeilungsschiffes langsam regeneriert, und so wächst die Gefahr mit jedem Moment, da er sich selbst überlassen bleibt. Das Lebenserhaltungssystem, das Bahamuts Körper nährt, muss zerstört werden - und so wagst du dich zusammen mit Alisaie über eine Einstiegstelle im Finsterwald zum zweiten Mal in die Verschlungenen Schatten."},
    "99": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Vorstoß“ 2: Äußere Schächte\n\n\n\nZweifellos ein weiteres Fragment der Verkeilungsschiffe, die zur Fixierung Bahamuts dienten. Ihr durchdringt die Außenhülle und steht dem „biologischen“ Abwehrsystem der Allager gegenüber, einer Heerschar von Monstern, von denen euch nicht nur die Chimära Furcht einflößt."},
    "100": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Vorstoß“ 3: Zentrale Decks - 3256 Yalme\n\n\n\nIhr konntet weit vordringen, doch noch trennen euch über 5000 Yalme von der vermuteten Position Bahamuts. Ein Labyrinth von Gängen lässt euch im Zweifel, ob ihr eurem Ziel näher kommt oder euch davon entfernt ..."},
    "101": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Vorstoß“ 4: Holosphäre - 6329 Yalme\n\n\n\nIhr findet euch inmitten einer Landschaft wieder, die euch euren Augen nicht trauen lässt. Das Strategiezimmer, dessen Geo-Projektionen den Allagern realistische Schlachtplanung ermöglichten, wird unter dem unwirklichen Leuchten Dalamuds zum Schauplatz nie geahnter Wendungen ..."},
    "102": {"Description": "Nachdem das Labyrinth der Alten erfolgreich durchquert wurde, sehen sich Noahs Erben der nächsten Herausforderung entgegen: Die Tür des Syrcus-Turms, der den Hauptteil des Kristallturms bildet, lässt sich mit keinem bekannten Mittel öffnen. Doch mit der Hilfe der neuen Gefährten Unei und Doga gelingt es schließlich, auch diesen Weg freizumachen. Um Eorzea vor den gefährlichen Technologien der Allager und dem Weltherrschaftswahn des wiedererwachten ersten Kaisers Xande zu beschützen, musst du dich mit verbündeten Abenteurern bis zur Spitze des Turms durchschlagen. Mögen die Zwölf mit euch sein!"},
    "103": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Vorstoß“ 1: Meteoritenkrater\n\n\n\nBahamut liegt in unruhigem Schlaf unterhalb Eorzeas, bereit, der Welt erneut Tod und Zerstörung zu bringen wie bei der beispiellosen Siebten Katastrophe. Durch alte allagische Technologie wird sein Körper im Inneren des Verkeilungsschiffes langsam regeneriert, und so wächst die Gefahr mit jedem Moment, da er sich selbst überlassen bleibt. Das Lebenserhaltungssystem, das Bahamuts Körper nährt, muss zerstört werden - und so wagst du dich zusammen mit Alisaie über eine Einstiegstelle im Finsterwald zum zweiten Mal in die Verschlungenen Schatten."},
    "104": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Vorstoß“ 2: Äußere Schächte\n\n\n\nZweifellos ein weiteres Fragment der Verkeilungsschiffe, die zur Fixierung Bahamuts dienten. Ihr durchdringt die Außenhülle und steht dem „biologischen“ Abwehrsystem der Allager gegenüber, einer Heerschar von Monstern, von denen euch nicht nur die Chimära Furcht einflößt."},
    "105": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Vorstoß“ 3: Zentrale Decks - 3256 Yalme\n\n\n\nIhr konntet weit vordringen, doch noch trennen euch über 5000 Yalme von der vermuteten Position Bahamuts. Ein Labyrinth von Gängen lässt euch im Zweifel, ob ihr eurem Ziel näher kommt oder euch davon entfernt ..."},
    "106": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Vorstoß“ 4: Holosphäre - 6329 Yalme\n\n\n\nIhr findet euch inmitten einer Landschaft wieder, die euch euren Augen nicht trauen lässt. Das Strategiezimmer, dessen Geo-Projektionen den Allagern realistische Schlachtplanung ermöglichten, wird unter dem unwirklichen Leuchten Dalamuds zum Schauplatz nie geahnter Wendungen ..."},
    "107": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Finale“ 1: Zentrale Decks - 4560 Yalme\n\n\n\nAlisaie ist fest entschlossen, Bahamut zu vernichten, auch wenn sie sich erneut ihrem Großvater entgegenstellen muss, den der Primae zu seinem gefügigen Sklaven gemacht hat. Mit Alphinauds Hilfe gelingt es euch, gegen den Ätherstrom in die Verschlungenen Schatten hinabzusteigen, um die letzten beiden Verkeilungsschiffe zu deaktiveren. Euer Abenteuer beginnt bei Dalamuds Klauen - lass es nicht dort enden."},
    "108": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Finale“ 2: Regenerationssektor - 6835 Yalme\n\n\n\nEin imposanter Anblick bietet sich euch. Ihr seid im Inneren eines gigantischen Modells von Dalamud, das vermutlich die Regeneration Bahamuts steuert. Wenn ihr zur Kommandobrücke gelangen wollt, müsst ihr allerdings an den zahllosen Verteidigungsmechanismen dieses Sektors vorbei."},
    "109": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Finale“ 3: Kommandobrücke - 8872 Yalme\n\n\n\nWeit ist die Regeneration von Bahamuts Körper schon vorangeschritten. Als Alisaie das Lebenserhaltungssystem abschalten will, stellt sich Louisoix ihr in den Weg. Der Weise opferte sich einst, um Eorzea zu retten; nun müsst ihr ihn bezwingen, um eben dieses Vermächtnis zu erfüllen."},
    "110": {"Description": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut - „Finale“ 4: Bahamuts Herz\n\n\n\nBesiegt und erneut zur Besinnung gekommen, erzählt euch Louisoix, was sich bei der Siebten Katastrophe tatsächlich zutrug. Mit der ihm verbliebenen Kraft schickt er euch zum letzten Lebenserhaltungssystem, damit ihr dem Schrecken ein Ende bereitet. Doch seid gewiss, dass der Primae seiner Vernichtung nicht tatenlos entgegensehen wird. Vereint eure Kräfte und kämpft - für die Zukunft Eorzeas."},
    "111": {"Description": "Xande, erster Kaiser und Reichsgründer des Allagischen Kaiserreichs, schloss einen Pakt mit der Wolke der Dunkelheit, einem Nichtswesen von höchstem Rang, um ein unbezwingbares Heer Nichtsgesandter aufzustellen. Er wurde besiegt, bevor der Pakt erfüllt wurde, doch die Wolke der Dunkelheit hat ihren Plan, in die diesseitige Welt einzufallen und sie zu absorbieren, nicht aufgegeben. Sie will die Energie des Kristallturms dazu nutzen, das Portal ins Diesseits aufrechtzuhalten. Drei Weggefährten der Erben Noahs wurden beim Versuch, sie aufzuhalten, in die Welt der Dunkelheit verschleppt - in die du dich nun begibst, um sie zu retten."},
    "112": {"Description": "Eine Sharlayaner Burgruine, die bisher im Thaliak versunken lag, ist plötzlich zum Leben erwacht. Die Indigohand hat den gigantischen Maschinen-Primae beschworen, der riesige Mengen von Äther verschlingt. Auch wenn er sich im Moment noch nicht rührt, wird er unweigerlich den Untergang von Frohehalde bedeuten - wenn nicht noch mehr. Dring ins Innere des Kolosses ein und versuch, den Energiekern zu finden und zu zerstören!"},
    "113": {"Description": "Im Inneren des Kolosses begegnet ihr Denkfix, dem Anführer der Indigohand. Er scheint ein mysteriöses „Projekt Alexander“ verwirklichen zu wollen. Was immer das ist, es verheißt nichts Gutes. Halte die Indigohand auf!"},
    "114": {"Description": "Die Schatzjägerin Mide ist auf der Suche nach dem „Enigma-Kodex“, ein visionäres Schriftstück, in dem die Konstruktion eines wandelnden, von außen unabhängigen Paradieses beschrieben ist. Dieses will die Indigohand durch eine Primae-Beschwörung verwirklichen. Dring noch einmal ins Innere des Kolosses vor und versuch, den Plan zu vereiteln. "},
    "115": {"Description": "Die ursprünglich hohen Ideale, die der Enigma-Kodex vorzeichnet, wurden von der Indigohand zur Gewaltherrschaft einer kleinen Goblin-Technikerelite verzerrt. Sie sind bereit, jeden zu eliminieren, der sich ihnen und ihrer Idee von einem Paradies für einige erwählte Forscher entgegenstellt. Stoß zum Kern von Alexander vor und zerstöre ihn mit Mides Hilfe."},
    "116": {"Description": "Deine Taten haben den Fahrenden Sänger im Siebten Himmel zu einer neuen, epischen Ballade inspiriert. Stelle dich den Gefahren im Inneren des kolossalen Ingenieurprojekts Alexander ein weiteres Mal, um zu dem unsterblichen Helden zu werden, als den dich der Sänger in seinem Heldenlied dargestellt hat. Mögen deine glanzvollen Taten die Zuhörer an allen Schanktischen Eorzeas in ihren Bann ziehen."},
    "117": {"Description": "Deine Taten haben den Fahrenden Sänger im Siebten Himmel zu einer neuen, epischen Ballade inspiriert. Stelle dich den Gefahren im Inneren des kolossalen Ingenieurprojekts Alexander ein weiteres Mal, um zu dem unsterblichen Helden zu werden, als den dich der Sänger in seinem Heldenlied dargestellt hat. Mögen deine glanzvollen Taten die Zuhörer an allen Schanktischen Eorzeas in ihren Bann ziehen."},
    "118": {"Description": "Deine Taten haben den Fahrenden Sänger im Siebten Himmel zu einer neuen, epischen Ballade inspiriert. Stelle dich den Gefahren im Inneren des kolossalen Ingenieurprojekts Alexander ein weiteres Mal, um zu dem unsterblichen Helden zu werden, als den dich der Sänger in seinem Heldenlied dargestellt hat. Mögen deine glanzvollen Taten die Zuhörer an allen Schanktischen Eorzeas in ihren Bann ziehen."},
    "119": {"Description": "Deine Taten haben den Fahrenden Sänger im Siebten Himmel zu einer neuen, epischen Ballade inspiriert. Stelle dich den Gefahren im Inneren des kolossalen Ingenieurprojekts Alexander ein weiteres Mal, um zu dem unsterblichen Helden zu werden, als den dich der Sänger in seinem Heldenlied dargestellt hat. Mögen deine glanzvollen Taten die Zuhörer an allen Schanktischen Eorzeas in ihren Bann ziehen."},
    "120": {"Description": "Die zunehmende Erschwinglichkeit von Luftschiffen hat eine neue Art von Glücksrittern hervorgebracht: die Luftpiraten. Diese Freibeuter der Lüfte segeln auf der Suche nach unbekannten Ländern und vergessenen Schätzen durch das endlose Wolkenmeer.\n\n\n\nAn der Seite einer dieser Piratenbanden hast du dich einer Expedition zum Entern eines mysteriösen Geisterschiffes angeschlossen. Wirst du mit Leofard und seinen Rotschnäbeln triumphierend und mit reicher Beute beladen zurückkehren, oder wie so viele andere vor dir den tückischen Gefahren des verfluchten Schiffes zum Opfer fallen ...?"},
    "121": {"Description": ""},
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    "127": {"Description": "Durch die großen Umwälzungen bei der Siebten Katastrophe wurden auf der Carteneauer Heide uralte allagische Ruinen freigelegt, die zweifellos wertvolle Geheimnisse in sich bergen. Alle drei Stadtstaaten erheben Anspruch darauf, was nicht durch friedliche Verhandlungen zu klären war. So wurde vereinbart, die Streitigkeiten innerhalb eines begrenzten Gebietes mit Waffengewalt zu klären. Seither liefern sich die Truppen der Staatlichen Gesellschaften an der Carteneauer Front gnadenlose Schlachten um die Kontrolle über die allagischen Ruinen."},
    "128": {"Description": ""},
    "129": {"Description": ""},
    "130": {"Description": "Generationenlang hatten sich die Seeleute von Limsa im Schein ihrer Öllampen die Geschichte einer mysteriösen umherwandernden Insel erzählt, das „Eiland der wandernden Schwalbe“. Endlich wurde sie lokalisiert: Es handelte sich um Robbenholm. Nach Untersuchungen vor Ort wurde klar, dass es nicht nur Seemansgarn war, das der Insel zu ihrem Ruf verholfen hatte. Die Allager hatten sie künstlich erschaffen, um dort Versuche mit der Omega-Waffe anzustellen. Ein Rennen um die hochgeheimen Versuchsdaten der alten Allager beginnt ..."},
    "131": {"Description": "Die Luftfahrt erlebt eine Hochblüte und das Abalathische Wolkenmeer eine wahre Invasion von Erforschern und Entdeckern. So entdeckte man kürzlich eine von dichten Wolken verborgene Inselgruppe: das Diadem. Ein bildhafter Name, denn mit seinem riesigen Windkristallmassiv im Zentrum wirkt es tatsächlich wie ein Ring aus schwebenden Edelsteinen, die das Kronjuwel in ihrer Mitte umrahmen. Doch welche unbekannten Kreaturen sich auf der isolierten Inselkette angesiedelt haben, vermag niemand auch nur zu ahnen ..."},
    "132": {"Description": "Die Luftfahrt erlebt eine Hochblüte und das Abalathische Wolkenmeer eine wahre Invasion von Erforschern und Entdeckern. So entdeckte man kürzlich eine von dichten Wolken verborgene Inselgruppe: das Diadem. Ein bildhafter Name, denn mit seinem riesigen Windkristallmassiv im Zentrum wirkt es tatsächlich wie ein Ring aus schwebenden Edelsteinen, die das Kronjuwel in ihrer Mitte umrahmen. Doch welche unbekannten Kreaturen sich auf der isolierten Inselkette angesiedelt haben, vermag niemand auch nur zu ahnen ..."},
    "133": {"Description": "Die Luftfahrt erlebt eine Hochblüte und das Abalathische Wolkenmeer eine wahre Invasion von Erforschern und Entdeckern. So entdeckte man kürzlich eine von dichten Wolken verborgene Inselgruppe: das Diadem. Ein bildhafter Name, denn mit seinem riesigen Windkristallmassiv im Zentrum wirkt es tatsächlich wie ein Ring aus schwebenden Edelsteinen, die das Kronjuwel in ihrer Mitte umrahmen. Doch welche unbekannten Kreaturen sich auf der isolierten Inselkette angesiedelt haben, vermag niemand auch nur zu ahnen ..."},
    "134": {"Description": "Sephirot wurde von baumähnlichen Wesen angebetet, die auf dem weit im Süden gelegenen Kontinent Meracydia lebten. Als die Allager in ihr Land einfielen, riefen sie ihren Gott um Hilfe. Sephirot erschien und fügte den Invasoren verheerende Verluste zu, ehe er überwältigt und im Zentrum von Azys Lla eingesperrt wurde. Erst tausende Jahre später rüttelten die Erschütterungen des Kampfes gegen Papst Thordan VII. den Gefangenen aus seinen von Rachegelüsten geprägten Träumen. Sollte die erste Ikone der Kriegstriade vollends erwachen, wird Sephirot Tod und Vernichtung über Eorzea bringen!"},
    "135": {"Description": "Auf dem Allagischen Stein, den Unukalhai gefunden hat, ist ein genauer Bericht über den Kampf der Allager gegen Sephirot gespeichert. Mit diesen seltenen Daten berechnet das Authentifizierungssystem in Azys Lla eine Kampfsimulation gegen eine angeblich extrem starke Form von Sephirot. Wenn das wirklich wahr ist, erwartet euch ein übermächtiger Gegner, der noch viel gefährlicher ist als der echte Sephirot. Können Sterbliche diesen Kampf überhaupt überleben? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden ..."},
    "136": {"Description": "Alexander, der riesige Koloss im Thaliak, hat sich wieder geregt. Nun liegt auch der linke Arm bedrohlich am Ufer. Durch ihn musst du in die dampfgefüllten Gänge des nun zugänglichen Abschnitts „Midas“ vordringen, um die Indigohand und ihren verrückten Anführer Denkfix aufzuhalten!"},
    "137": {"Description": "Zu eurem Schrecken hat Mide dem Feind das letzte Fragment des Enigma-Kodex übergeben! Sie könnte eine Überlebende einer Forschergruppe vom Volk der Au Ra sein, die vor drei Jahren die erste Beschwörung von Alexander versucht hatte. Auf wessen Seite steht Mide? Nun ist nicht die Zeit für Nachforschungen - dring erneut in die Gänge der gigantischen Maschine vor, um die Indigohand aufzuhalten und den Kodex wiederzubeschaffen!"},
    "138": {"Description": "Große Erleichterung: Mide hatte der Indigohand nur eine Fälschung des Kodex übergeben. Doch dafür wurde nun Rundblox entführt - die Einzige, die den Kodex lesen und daher Alexander steuern kann! Um die Indigohand davon abzuhalten, dem Goblinmädchen etwas zuleide zu tun, müsst ihr euch erneut durch den Midas-Abschnitt zum Energiekern vorkämpfen."},
    "139": {"Description": "Ihr seid nicht mehr weit vom innersten Abschnitt des linken Arms entfernt. Um den zweiten Energiekern abzuschalten, müsst ihr allerdings erst die Verteidigungslinien der Indigohand durchbrechen!"},
    "140": {"Description": "Nachdem Diabolos besiegt war, verschwand die unheilvolle Aura aus der zerfallenden Stadt von Amdapor und es kehrte wieder Ruhe im Finsterwald ein. Zumindest schien es so. Doch als die Saatseher die Ruinen betraten, um die Steine der Obhut des Waldes anzuvertrauen, verfielen die sie begleitenden Gebieter plötzlich in Panik und flohen. Ihrem aufgeregten Flüstern entnahmen die Seher, dass noch immer eine düstere Präsenz in den modrigen Gemäuern von Amdapor lauert.\n\n\n\nDa sie ihr Säuberungsritual nicht vollenden können, haben die Padjal einmal mehr dich um Hilfe gebeten. Begib dich erneut in die Tiefen der antiken Ruinen und befreie sie von diesem unbekannten Bösen..."},
    "141": {"Description": "Welches Geheimnis könnte größer sein als das Wesen und der Willen des Planeten in seiner Gesamtheit? Eben dessen Ergründung hatten sich die Sharlayaner verschrieben, und der Antiturm war ihr Weg dazu. Von der Spitze des gigantischen Bauwerks aus könne man bis zum Sternengrund sehen, dem rätselhaften Raum des Urkristalls, der Seele Hydaelyns. Seit dem Großen Exodus wird der Turm nicht mehr genutzt, doch seine ehemaligen Wächter leben weiter in seinen zahllosen Türmchen. Nur wer ihnen mit außerordentlicher Stärke trotzt, mag am Ende mit Hydaelyn in Verbindung treten - um zu hören, zu fühlen und ihr Wesen zu erkennen."},
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    "147": {"Description": "Der Fahrende Sänger ist äußerst interessiert an deinen Erlebnissen im Inneren von Midas. Er stimmt eine Hymne an, doch sie bleibt vorerst unvollständig. Damit er sein Heldenlied abschließen kann, sollst du noch einmal alles mit größter Intensität durchleben, um die Ereignisse zu begreifen und sie ihm mit neuer Einsicht zu schildern!"},
    "148": {"Description": "Der Fahrende Sänger ist äußerst interessiert an deinen Erlebnissen im Inneren von Midas. Er stimmt eine Hymne an, doch sie bleibt vorerst unvollständig. Damit er sein Heldenlied abschließen kann, sollst du noch einmal alles mit größter Intensität durchleben, um die Ereignisse zu begreifen und sie ihm mit neuer Einsicht zu schildern!"},
    "149": {"Description": "Der Fahrende Sänger ist äußerst interessiert an deinen Erlebnissen im Inneren von Midas. Er stimmt eine Hymne an, doch sie bleibt vorerst unvollständig. Damit er sein Heldenlied abschließen kann, sollst du noch einmal alles mit größter Intensität durchleben, um die Ereignisse zu begreifen und sie ihm mit neuer Einsicht zu schildern!"},
    "150": {"Description": "Der Fahrende Sänger ist äußerst interessiert an deinen Erlebnissen im Inneren von Midas. Er stimmt eine Hymne an, doch sie bleibt vorerst unvollständig. Damit er sein Heldenlied abschließen kann, sollst du noch einmal alles mit größter Intensität durchleben, um die Ereignisse zu begreifen und sie ihm mit neuer Einsicht zu schildern!"},
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    "168": {"Description": "Das nächste Ziel, das ihr zusammen mit den Rotschnäbeln ansteuert, ist das Yafaem-Regenmoor an der Westküste von Aldenard. Dort blühte im Fünften Zeitalter des Lichts die legendäre Stadt Mhach, die sich durch Magie höchster Zerstörungskraft unübertroffene Macht gesichert hatte. Um Radlia vor den Mächten des Nichts zu retten und um den größten Trumpf im Kampf gegen die Nichtsgesandten - den „Nullstein“ - in euren Besitz zu bringen, müsst ihr bis ins Innerste der Stadt vordringen. Schare die besten Kämpfer um dich und stelle dich den Schrecken der uralten, in Hochmut und Tränen untergegangenen Zivilisation."},
    "169": {"Description": "Du bist die letzte Hoffnung Ishgards und trägst Hraesvelgrs verbliebenen schwachen Glauben an das Volk seiner einstigen Geliebten. Vor dir türmt sich Nidhogg auf - du spürst seinen flammenden Hass. Wirst du den riesigen Drachen in dieser letzten, schicksalshaften Schlacht vor den Toren der Heiligen Stadt besiegen können? Nimm seinen Schatten endlich von dem gepeinigten Land, durchbrich den tausendjährigen Kreis von Leid und Vergeltung und rette deinen Freund Estinien, dessen Seele mit Nidhogg verschmolzen ist."},
    "170": {"Description": "Das Wort von deinem endgültigen Sieg über Nidhogg auf dem Schicksalsweg verbreitet sich wie ein Lauffeuer und der Fahrende Sänger brennt darauf, eine neue Ballade daraus zu dichten. Lausche den Klängen seiner Harfe und dem Rhythmus seiner Verse, um die Schlacht nochmals in ihrer vollen Härte zu durchleben und vor Nidhoggs letztem Ruf zu erzittern. "},
    "171": {"Description": "Am Rande der Wallenden Nebel befindet sich hoch über den Wolken ein geweihter Ort, der bis heute aus der Geschichte der Ishgarder getilgt war: Sohr Khai - „Linderung der Trauer“. Es ist eine Gedenkstätte zu Ehren Ratatoskrs, die von den Ishgardern einst aus Machtgier und Überheblichkeit getötet wurde. Ihre Kinder besuchen noch immer die stumm mahnenden Steinmonumente, in denen sie lebte. An diesem bedeutungsträchtigen Ort sollt ihr Hraesvelgr davon überzeugen, dass ihr über ausreichende Kräfte verfügt, euch gemeinsam mit ihm gegen Nidhogg, seinen Bruder, zu stellen."},
    "172": {"Description": "Nachdem du vor einiger Zeit den Gerüchten ein Ende gesetzt hattest, dass auf der Schiffbrecher-Insel noch die unermesslichen Schätze von Rauschebart und seinen Piraten ruhten, will der Mahlstrom die idyllische Insel nun als Übungsgelände nutzen. Dass du dich für den Einweihungskampf der Einrichtung zur Verfügung stellst, hat eine große Schar ehrgeiziger Kämpfer angezogen, die sich auf die Gelegenheit freuen, in einem Freundschaftskampf mit dir die Klingen zu kreuzen und dabei Ruhm und Ehre zu erlangen."},
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    "174": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "175": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "176": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "177": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "178": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "179": {"Description": "Die alte Schriftrolle aus einer versteckten Schatztruhe hat dich hierher geführt, und nun stehst du vor einem mysteriösen Äthergramm. Es wird dich in die geheimen Schatzkammern der Aquapolis bringen, die jemand vor langer Zeit in den antiken Kanälen angelegt hat. Doch nicht nur Schätze, sondern auch zahllose Fallen und Gefahren erwarten dich dort. Wirst du es bis ins Innerste der dunklen Gänge schaffen?"},
    "180": {"Description": "Im östlichen Tiefland von Coerthas liegt das Feld der Ehre. Hier wurde die schwebende Insel entdeckt, von der aus Legatus Nael van Darnus, gedeckt von der VII. Legion des Garleischen Heers, den künstlichen Mond Dalamud zu steuern versuchte. In den Trümmern fand man zahlreiche allagische Relikte, an denen natürlich alle Stadtstaaten höchst interessiert sind. Die Eorzäische Allianz hat die vereisten Felsspitzen daher zu einer neuen rechtsfreien Zone erklärt, in der nun erbitterte Kämpfe um die Daten entbrennen, die Nael van Darnus vor der Katastrophe gesammelt hatte. Doch um an die begehrten Daten zu kommen, müssen zuerst dicke Eisschichten zersplittert werden."},
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    "182": {"Description": "Vor über 500 Jahren zogen die Ixal den Zorn der Gebieter auf sich und wurden für ihre Untaten aus dem Finsterwald verbannt. Ihre Flucht führte sie nach Xelphatol, eine Gebirgskette im östlichen Abalathia, und in den Schluchten des Gebirges errichteten sie ihr neues Herrschaftsgebiet. Jetzt dringt der Krieger des Lichts mit seinen Freunden in das Gebiet, denn er hat von einer geplanten Primae-Beschwörung erfahren - und auch die Krieger der Dunkelheit scheinen ihre Finger im Spiel zu haben ..."},
    "183": {"Description": "Auf dem südlichen Kontinent Meracydia existierte einst ein Vielvölkerstaat, in dem völlig unterschiedliche Kulturen miteinander auskommen mussten. Den Legenden nach wurde dort eine Göttin verehrt, die Streitigkeiten schlichtete und für ausgleichende Gerechtigkeit zwischen den Völkern sorgte. Diese Göttin war Sophia, die wir als eine Ikone der Kriegstriade kennen. Nun, nach über 5000 Jahren sind von Sophia Besessene aus dem allagischen Gefängnis entkommen und treiben die Erweckung ihrer Göttin voran. Schreite ein, bevor es zu spät ist!"},
    "184": {"Description": "In Azys Lla ist Unukalhai an einen Allagischen Stein gelangt, in dem Informationen über den entscheidenden Kampf der allagischen Streitkräfte gegen die Ikone Sophia gespeichert sind. Anhand dieser Aufzeichnung kann das Authentifizierungssystem in Azys Lla einen Übungskampf gegen eine mächtige Form der Ikone simulieren. Obwohl es sich dabei um eine Simulation handelt, erwartet euch ein extrem gefährlicher Kampf, der euch alles abverlangen wird. Seid ihr wirklich bereit dazu? Dann gebt die Daten ein und startet die Simulation!"},
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    "186": {"Description": "Alexander, der gigantische Maschinen-Primae, ragt nach wie vor bedrohlich im Thaliak auf. Y'shtola und Matoya versuchen, den Koloss durch eine magische Versiegelung vom Umgebungsäther abzuschirmen, während Cid und seinen Leuten der Bau einer Vorrichtung gelungen ist, mit dem sich die Schutzbarriere um Alexander kurz deaktivieren lässt. Euer Plan ist, mit der Enterprise Excelsior auf dem Kopf des Giganten zu landen und euch von dort aus zum Hauptenergiekern vorzuarbeiten."},
    "187": {"Description": "Ihr findet heraus, dass Alexander als Zeitmaschine konzipiert war und in seinem Inneren ein mächtiges magisches Horn birgt, das immer mehr Umgebungsäther in sich aufsaugt. Eure einzige Chance ist, Rundblox aus dem Inneren zu befreien, damit die Indigohand keine Pilotin mehr für ihren Primae hat und infolgedessen auch die Zeit nicht mehr zurückdrehen kann. Ihr müsst also zuerst den Lift sichern, der zum zentralen Kontrollraum führt ..."},
    "188": {"Description": "Rundblox hat die höchste Funktion Alexanders, den „Zeitflügel“, aktiviert und euch mitsamt dem Primae drei Jahre in die Vergangenheit gebracht. Doch mit Entsetzen müsst ihr erkennen, dass gerade diese Reise zu der Tragödie geführt hat, die Mides Freunde damals das Leben kostete. Denkfix höhnt, dass alles so vorherbestimmt gewesen sei. Ist also auch der Triumph der Indigohand unabwendbar?"},
    "189": {"Description": "Ihr habt Rundblox zwar aus dem zentralen Kontrollraum gerettet, doch da erlebt ihr eine böse Überraschung: Denkfix kann den Kodex ebenfalls steuern! Nun bleibt euch nur die Flucht nach vorne. Der Hauptkern muss zerstört werden, um Alexanders Energieversorgung zu unterbrechen."},
    "190": {"Description": "Du hast den erbitterten Kampf gegen Alexander durchgestanden, doch dein glühender Bewunderer, der Fahrende Sänger, lässt dich keinen Augenblick davon vergessen. Seine Ballade versetzt dich zurück in das Innere des Primae, wo du deinen Kampf in aller Härte erneut durchlebst."},
    "191": {"Description": "Du hast den erbitterten Kampf gegen Alexander durchgestanden, doch dein glühender Bewunderer, der Fahrende Sänger, lässt dich keinen Augenblick davon vergessen. Seine Ballade versetzt dich zurück in das Innere des Primae, wo du deinen Kampf in aller Härte erneut durchlebst."},
    "192": {"Description": "Du hast den erbitterten Kampf gegen Alexander durchgestanden, doch dein glühender Bewunderer, der Fahrende Sänger, lässt dich keinen Augenblick davon vergessen. Seine Ballade versetzt dich zurück in das Innere des Primae, wo du deinen Kampf in aller Härte erneut durchlebst."},
    "193": {"Description": "Du hast den erbitterten Kampf gegen Alexander durchgestanden, doch dein glühender Bewunderer, der Fahrende Sänger, lässt dich keinen Augenblick davon vergessen. Seine Ballade versetzt dich zurück in das Innere des Primae, wo du deinen Kampf in aller Härte erneut durchlebst."},
    "194": {"Description": "0"},
    "195": {"Description": "Gewöhnliche Triple Triad-Duellanten findet man im Kartenspiel-Salon, doch die echte Elite trifft sich im Weltensalon. Abseits des Trubels des Durchgangsverkehrs tummeln sich im Keller des Gold Saucers abgebrühte Veteranen und übermütige Anfänger, um sich ihrer Spielleidenschaft hinzugeben.\n\n\n\n※ Turnieren kann nur auf der Stammwelt beigetreten werden."},
    "196": {"Description": "Die Kunde über deinen spektakulären Einbruch in die Große Gubal-Bibliothek, um an Matoyas Aufzeichnungen über einen Ätherverdichter zu gelangen, ist auch zu Nächtlicher Tau gedrungen. Sie möchte, dass du noch einmal in die herrenlose Bibliothek eindringst und ihr ein bestimmtes Buch aus der Abteilung für seltene Schriften im obersten Stock besorgst. Doch die Hallen und Gänge der Bibliothek werden von den unheimlichen Wächterwesen bevölkert, die die Sharlayaner bei ihrem großen Auszug zurückließen. Schaffst du es, ihre Angriffe abzuwehren und das gesuchte Buch zu bergen?"},
    "197": {"Description": "Tag und Nacht lassen begeisterte Anhänger der exklusiven Goldsaucer-Attraktion „Kampf der Trabanten“ ihre Begleiter aufeinanderprallen. Gefragt ist eine durchdachte Aufstellung und taktisches Geschick. Hast du das Zeug dazu, deine Begleitertruppe als Sieger aus der Arena zu führen?\n\n\n\n※ Wie viele Rangpunkte gewonnen oder verloren werden, hängt vom Ausgang des Kampfes ab."},
    "198": {"Description": "Tag und Nacht lassen begeisterte Anhänger der exklusiven Goldsaucer-Attraktion „Kampf der Trabanten“ ihre Begleiter aufeinanderprallen. Gefragt ist eine durchdachte Aufstellung und taktisches Geschick. Hast du das Zeug dazu, deine Begleitertruppe als Sieger aus der Arena zu führen und den Turnierpreis einzustreichen?\n\n\n\n※ Turnierkämpfe beeinflussen die Rangpunkte. Wie viele Rangpunkte gewonnen oder verloren werden, hängt vom Ausgang des Kampfes ab.\n\n※ Die Suche kann nur genutzt werden, wenn ein Turnier stattfindet und der Spieler sich bei diesem Turnier angemeldet hat."},
    "199": {"Description": "Tag und Nacht lassen begeisterte Anhänger der exklusiven Goldsaucer-Attraktion „Kampf der Trabanten“ ihre Begleiter aufeinanderprallen. Gefragt ist eine durchdachte Aufstellung und taktisches Geschick. Hast du das Zeug dazu, deine Begleitertruppe als Sieger aus der Arena zu führen?\n\n\n\n※ Rangpunkte werden vom Ausgang nicht beeinflusst."},
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    "202": {"Description": "Die Luftfahrt erlebt eine Hochblüte und das Abalathische Wolkenmeer eine wahre Invasion von Erforschern und Entdeckern. So entdeckte man kürzlich eine von dichten Wolken verborgene Inselgruppe: das Diadem. Ein bildhafter Name, denn mit seinem riesigen Windkristallmassiv im Zentrum wirkt es tatsächlich wie ein Ring aus schwebenden Edelsteinen, die das Kronjuwel in ihrer Mitte umrahmen. Doch welche unbekannten Kreaturen sich auf der isolierten Inselkette angesiedelt haben, vermag niemand auch nur zu ahnen ...\n\n\n\n※ Nur Krieger und Magier können während der Expedition die Klasse wechseln."},
    "203": {"Description": "Die Luftfahrt erlebt eine Hochblüte und das Abalathische Wolkenmeer eine wahre Invasion von Erforschern und Entdeckern. So entdeckte man kürzlich eine von dichten Wolken verborgene Inselgruppe: das Diadem. Ein bildhafter Name, denn mit seinem riesigen Windkristallmassiv im Zentrum wirkt es tatsächlich wie ein Ring aus schwebenden Edelsteinen, die das Kronjuwel in ihrer Mitte umrahmen. Doch welche unbekannten Kreaturen sich auf der isolierten Inselkette angesiedelt haben, vermag niemand auch nur zu ahnen ...\n\n\n\n※ Nur Krieger und Magier können während der Expedition die Klasse wechseln."},
    "204": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "205": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "206": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "207": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "208": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "209": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "210": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "211": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
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    "216": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "217": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "218": {"Description": "Tief im Inneren der Überreste von Issom-Har, die aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammen, liegt ein gewaltiges, unerforschtes Labyrinth. Die zahlreichen Geistererscheinungen gaben dem tiefen Gewölbe seinen Namen: Palast der Toten. Es wird von einem mächtigen Bannkreis abgeriegelt und wer einmal seinen Fuß hineingesetzt hat, ist nicht mehr Herr über seine gewohnten Kräfte. Doch dem nicht genug. Im Inneren herrschen unberechenbare Mächte, die die Orientierung unmöglich machen. Es ist, als ob sich die Hallen und Gänge jedes Mal in anderer Form restrukturierten. Das Klageregiment sieht sich mit der Erkundung überfordert und sucht Hilfe von unerschrockenen Abenteurern, die sich von Untoten und örtlichen Unwägbarkeiten nicht beeindrucken lassen."},
    "219": {"Description": "Entlang der Grenze zwischen dem Finsterwald und Gyr Abania steht eine mächtige Festungsanlage, errichtet von Gaius van Baelsar, um das Kaiserreich vor den „Wilden Eorzeas und ihren Götzen“ zu schützen. Nun steigt schwarzer Rauch über den Zinnen auf.\n\n\n\nUm Eorzea in den Krieg gegen das Garleische Kaiserreich zu verwickeln, hat der Greif seinen Eisenmasken befohlen, sich als Soldaten der Allianz zu verkleiden und den Baelsar-Wall anzugreifen. Während Alphinaud versucht, eure Freunde in den Tunneln unter der Festungsanlage zu warnen, musst du den Wall erstürmen und den Greif von seinem wahnsinnigen Plan abbringen, notfalls mit Gewalt."},
    "220": {"Description": "Der uralte Foliant, den Kapitän Radlia von den Harpyien gefunden hat, enthält Informationen über einen schwebenden Zufluchtsort- eine Insel, erschaffen von Magiern von Mhach, um Flüchtlinge vor der gewaltigen Flut zu retten. Doch durch das Unheil auf der Nichts-Arche kamen diese nie dort an. Cait Sith ist überzeugt, dass sich Diabolos auf der Insel eingenistet und die einstige Bastion der Hoffnung zu einem düsteren Unterschlupf der Nichtsgesandten gemacht hat. Es liegt nun an dir, diesem Albtraum ein Ende zu bereiten.\n\n\n\nDie Lady Radlia steht bereit, um dich durch die Lüfte zu tragen. Stürme die Insel, hol den Nullstein zurück und vernichte deine dämonischen Gegner!"},
    "221": {"Description": "Nidhogg ist gefallen, der Tausendjährige Krieg zu Ende. Nidhoggs Horde hat das Nest ihres Anführers, den Berg Sohm Al, verlassen. Die Abwesenheit der Hüter der heiligen Drachenstätte macht sich bemerkbar. Allerlei seltsame Wesen haben sich, von den gewaltigen Kristallmassen im Innern des Berges angezogen, eingenistet und stören den Seelenfrieden der verstorbenen Drachen. Dringe in den Berg ein und vertreibe die Störenfriede!"},
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    "223": {"Description": "Zurvan ist die letzte der drei Ikonen der Kriegstriade. Auf dem südlichen Kontinent Meracydia von einem Zentauren-ähnlichen Volk verehrt, verkörpert er zwar den ewig währenden Sieg, wurde jedoch von den Allagern vor über fünftausend Jahren eingesperrt. Doch die wilde Gottheit wurde wieder von Besessenen angebetet, die seine Rückkehr vorbereiteten ...\n\n\n\nNach einer ungewöhnlichen Zusammenarbeit mit der VI. Legion ist es dir und deinen Freunden gelungen, die Besessenen aufzuhalten. Doch damit ist deine Arbeit noch nicht getan. Halte das Opfer, das Regula van Hydrus geleistet hat, in Ehren und beseitige Zurvan ein für alle Mal von der Oberfläche des Planeten!"},
    "224": {"Description": "Der Allagische Stein, den du im Forschungslabor von Azys Lla gefunden hast, enthält laut Unukalhai Daten, um einen Übungskampf gegen Zurvan auf der Höhe seiner Macht zu simulieren - der letzte Teil einer Kampfübungsreihe für die allerbesten der allagischen Kämpferelite. Starte die Simulation am Authentifizierungssystem in Azys Lla, wenn du dich der Herausforderung stellen möchtest."},
    "225": {"Description": "Die Luftfahrt erlebt eine Hochblüte und das Abalathische Wolkenmeer eine wahre Invasion von Erforschern und Entdeckern. So entdeckte man kürzlich eine von dichten Wolken verborgene Inselgruppe: das Diadem. Ein bildhafter Name, denn mit seinem riesigen Windkristallmassiv im Zentrum wirkt es tatsächlich wie ein Ring aus schwebenden Edelsteinen, die das Kronjuwel in ihrer Mitte umrahmen. Doch nun ist ein weiteres, bisher verschollenes „Juwel“ hinzugekommen, auf dem sich Überreste einer alten Zivilisation befinden. Seine Ankunft ließ jedoch die Ätherbalance auf dem Diadem völlig außer Kontrolle geraten und die Fauna der Inselgruppe veränderte sich durch den extremen Einfluss der Elemente dramatisch. Haus Haillenarte bietet mutigen Luftfahrern reiche Entlohnung für die Erkundung des unbekannten Gebiets.\n\n\n\n※ Das Zeitlimit für diesen Inhalt wird beim Eintreten von speziellen Umständen um 15 Minuten verlängert."},
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    "234": {"Description": "Die Luftfahrt erlebt eine Hochblüte und das Abalathische Wolkenmeer eine wahre Invasion von Erforschern und Entdeckern. So entdeckte man kürzlich eine von dichten Wolken verborgene Inselgruppe: das Diadem. Ein bildhafter Name, denn mit seinem riesigen Windkristallmassiv im Zentrum wirkt es tatsächlich wie ein Ring aus schwebenden Edelsteinen, die das Kronjuwel in ihrer Mitte umrahmen. Doch nun ist ein weiteres, bisher verschollenes „Juwel“ hinzugekommen, auf dem sich Überreste einer alten Zivilisation befinden. Seine Ankunft ließ jedoch die Ätherbalance auf dem Diadem völlig außer Kontrolle geraten und die Fauna der Inselgruppe veränderte sich durch den extremen Einfluss der Elemente dramatisch. Haus Haillenarte bietet mutigen Luftfahrern reiche Entlohnung für die Erkundung des unbekannten Gebiets.\n\n\n\n※ Das Zeitlimit für diesen Inhalt wird beim Eintreten von speziellen Umständen um 15 Minuten verlängert."},
    "235": {"Description": "Auf dem Grund der Rubinsee im Türkisgraben steht der wunderschöne Palast Shisui. Die Au Ra Sui, die vor den endlosen Kriegen auf dem Festland unter Wasser flüchteten, haben ihn erbaut, um dort ein abgeschiedenes, friedliches Leben zu führen.\n\nDoch nun wird der heilige Palast von bösen Geisterwesen bevölkert, und eines dieser Wesen hat Besitz von der Rubinprinzessin ergriffen. Gelingt es dir, Palast und Prinzessin zu retten? "},
    "236": {"Description": "Auf dem Gipfel eines felsigen Berges befindet sich der Tempel der Faust. Einst übten sich dort die Mönche des Ordens der Faust in Meditation und Faustkampf, um ihrem Gott, Rhalgr dem Zerstörer, zu huldigen. Auch nach der Zerstörung des Tempels durch die Garlear ist der steile Weg zum Tempel noch immer mit zahlreichen gefährlichen Hindernissen und Fallen gepflastert. Gemeinsam mit Marjorie, einem fanatischen Mönchsfan, machst du dich auf den Weg zur Haupthalle des Tempels, um dich einer Mönchslegende zu stellen ..."},
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    "238": {"Description": "An Bord der Misery, die unter dem Befehl von Kapitän Carvallain von den Bekümmerten Klabautern steht, überqueren die Helden die Meere auf dem Weg von Limsa Lominsa nach Kugane. Doch unterwegs wird das Schiff von einer mysteriösen Kraft, weder Wind noch Strömung, vom Kurs abgebracht! Die Seeleute fürchten, dass sie es auf die Besatzung abgesehen haben könnte..."},
    "239": {"Description": "Über den Dächern Ala Mhigos liegt der prächtige Lustgarten Theoderics - eine Menagerie exquisiter Gewächse und Geschöpfe, die Zenos durch ein „göttliches“ Exemplar bereicherte: Shinryu, gefangen in einem Energie-Kokon. Voller Vorfreude auf den epischen Kampf mit dir eröffnet dir Zenos, welche unglaubliche Fähigkeit er sich angeeignet hat. Eine künstliche Kraft des Transzendierens, die ihn Shinryus Geist kontrollieren lässt. Er verschmilzt mit dem Primae - dem manifestierten Hass auf die Garlear, der zum Werkzeug in der Hand eines Garlear wird. Wer diesen Kampf gewinnt, wird das Schicksal Ala Mhigos entscheiden."},
    "240": {"Description": "Am letzten Tag der Tsagaan Sar findet der Naadam statt, der große Kampf der Steppenvölker. Er entscheidet, welcher Stamm bis zur nächsten Wettkampfszeit über ein Gebiet herrscht. Doch nur, wer einen Weg voller Gefahren beschreitet wie einst der vielbesungene Held Bardam, darf am Naadam teilnehmen. Bestehe Bardams Probe und erwerbe dir das Recht, dich einen Krieger der Xaela zu nennen."},
    "241": {"Description": "Die Rückeroberung von Burg Doma hat begonnen! Die todesverachtenden Au Ra-Krieger kontrollieren den Luftraum, die stolzen Kojin greifen vom Wasser aus an und Hien führt die Widerstandsarmee gegen die garleischen Truppen in der Festung. Fünfundzwanzig Jahre lang war der Stolz der Domaner in Händen der Garlear, doch heute haben der Krieger des Lichts und seine Freunde die Chance, dem unterdrückten Land seine Freiheit wiederzuschenken. Erobert den Tenshu, den Burgturm, und besiegt die sadistische Statthalterin Yotsuyu!"},
    "242": {"Description": "Bei ihrem Vorstoß in Richtung Ala Mhigo erlitten die Truppen der Allianz und der Befreiungsarmee empfindliche Verluste: Inmitten der Eroberung von Specula Imperatoris wurden sie vom benachbarten Castrum Abania aus mit einer Kanone enormer Feuerkraft beschossen, die Freund und Feind unter Trümmern begrub. Um weiter vorzustoßen, müsst ihr Castrum Abania mitsamt seinem todbringenden Geschütz unter eure Kontrolle bringen - in einem kleinen, schlagkräftigen Trupp. Doch wer weiß, wer euch dort erwartet ...  "},
    "243": {"Description": "In dem Versuch, die garlemaldtreuen Rotpanzer vom Dorf Isari abzulenken, bist du in die von ihnen bewachte heilige Schatzkammer auf Zekki eingedrungen. Doch der Edelstein Yasakani no Magatama, den du bei dir trägst, reagiert unerwarteterweise auf die beiden anderen Objekte der Dreieinigkeit von Schätzen, die dort aufbewahrt werden ... Susano, der Herr der Feste, erscheint. Der Kami schlägt sich auf die Seite der Rotpanzer und fordert dich zum Kampf - zum „rauschenden Fest“, wie er freudig erregt verkündet. Lass dich nicht von seinem Schwert Ame no Murakumo erschlagen und besiege den temperamentvollen Gott."},
    "244": {"Description": "Als du dem Fahrenden Sänger deine Abenteuer in der Rubinsee schilderst, dichtet er spontan eine kraftvolle Ballade, die deinen Kampf gegen Susano, den Herrn der Feste, eindrücklich illustriert. Vergegenwärtige dir den Kampf gegen Susano erneut und erlebe ihn in ungekannter Intensität."},
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    "247": {"Description": "Die Stunde der Wahrheit ist gekommen. Unterstützt durch Hiens furchtlose Samurai ist es der Allianz gelungen, das Haupttor Ala Mhigos zu durchbrechen. Der Mahlstrom, die Bruderschaft, die Legion, die Tempelritter, die Domaner und allen voran die Mhigische Befreiungsarmee stürmen die Stadt. Inmitten des Tumults, in der Burg Ala Mhigo, wartet Prinz Zenos yae Galvus, der „Jäger“ ... Nun geht es um Freiheit oder Tod. Mach der Schreckensherrschaft des grausamen Statthalters ein Ende."},
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    "252": {"Description": "Die Suche nach Omega hat euch in den Gähnenden Schlund geführt, wo ihr euch in einem Raum zwischen den Dimensionen wiederfindet. Dort hat Omega eine ganze Reihe von Testgegnern generiert, unter denen sie zu ihrer eigenen Weiterentwicklung den stärksten aller Kämpfer auswählen will. Ihr müsst nun ebenfalls die Testwelten der Deltametrie betreten und euch mit den Wesen dort messen ..."},
    "253": {"Description": "Ihr habt eure erste Konfrontation überstanden, doch der nächste Gegner soll in der Lage sein, die Schwerkraft zu manipulierern. Nero stattet dich daher vorsorglich mit einer seiner Erfindungen aus, einem Levitator, der die Gravitation örtlich außer Kraft setzen kann."},
    "254": {"Description": "In der Deltametrie 3.0 wird euch Halikarnassos erwarten, eine Antagonistin aus der klassischen Literatur, die dem Roman zufolge über ein Schloss im Interdimensionalen Riss herrscht. Ursprünglich zwar eine fiktive Gestalt, kannst du dennoch davon ausgehen, dass Omega ihr äußerst reale Kräfte verliehen hat."},
    "255": {"Description": "Der letzte Gegner der Deltametrie ist eine weitere Romanfigur: Exdeath, ein Baum, in dem sich so viel böse Seelenenergie angereichert hatte, dass sie sich schließlich in der Gestalt eines Magiers manifestierte. Bezwinge auch ihn, um Omegas unbarmherzigen Tests ein Ende zu machen."},
    "256": {"Description": "Von Neugier getrieben hast du am Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke ein Programm namens Projekt Epos aktiviert. Augenscheinlich dient es dazu, Mitarbeitern beim Abschalten vom stressigen Arbeitsalltag zu helfen. Während du den sanften Klängen aus der kompositorischen Feder eines gewissen Barden lauschst, spürst du, wie die Last vergangener Strapazen von dir abfällt und deine beflügelte Fantasie dich zu neuen Ufern der Deltametrie führt."},
    "257": {"Description": "Von Neugier getrieben hast du am Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke ein Programm namens Projekt Epos aktiviert. Augenscheinlich dient es dazu, Mitarbeitern beim Abschalten vom stressigen Arbeitsalltag zu helfen. Während du den sanften Klängen aus der kompositorischen Feder eines gewissen Barden lauschst, spürst du, wie die Last vergangener Strapazen von dir abfällt und deine beflügelte Fantasie dich zu neuen Ufern der Deltametrie führt."},
    "258": {"Description": "Von Neugier getrieben hast du am Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke ein Programm namens Projekt Epos aktiviert. Augenscheinlich dient es dazu, Mitarbeitern beim Abschalten vom stressigen Arbeitsalltag zu helfen. Während du den sanften Klängen aus der kompositorischen Feder eines gewissen Barden lauschst, spürst du, wie die Last vergangener Strapazen von dir abfällt und deine beflügelte Fantasie dich zu neuen Ufern der Deltametrie führt."},
    "259": {"Description": "Von Neugier getrieben hast du am Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke ein Programm namens Projekt Epos aktiviert. Augenscheinlich dient es dazu, Mitarbeitern beim Abschalten vom stressigen Arbeitsalltag zu helfen. Während du den sanften Klängen aus der kompositorischen Feder eines gewissen Barden lauschst, spürst du, wie die Last vergangener Strapazen von dir abfällt und deine beflügelte Fantasie dich zu neuen Ufern der Deltametrie führt."},
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    "262": {"Description": "An der Westküste von Hingashi liegt Kugane, eine lebhafte Hafenstadt und zugleich die einzige des Reichs, die ausländischen Schiffen geöffnet ist. Ihr Wahrzeichen, das imposante Schloss Kugane, das über den geschäftigen Straßen thront, sollte also für Weltoffenheit stehen - doch es wurde von Anhängern einer rückwärtsgewandten Bewegung besetzt, die sich „Joi“ nennt und Kugane vor Fremden verschließen will. Die Fanatiker haben die Gäste des Banketts, das gerade im Schloss stattfand, als Geiseln genommen. Arbeite mit der Sekiseigumi zusammen, um die hohen Beamten des Magistrats und ihre ausländischen Ehrengäste zu retten!"},
    "263": {"Description": "Die Anführerin der Qalyana, verstört vom Mord der Garlear an ihrer Tochter, hat die Ananta-Göttin Lakshmi beschworen. Die für ihre Heilkräfte verehrte Göttin sollte das geliebte Kind von den Toten zurückholen. Doch sie vermochte nur ihren Leib wiederzubeleben, ihre Seele war bereits entflohen. Lakshmi will nun alle in ihren seligen Traum locken, mit der sie der traurigen Wirklichkeit entfliehen sollen. Wenn ihr das zulasst, werden auch die Vira ihre Opfer werden!"},
    "264": {"Description": "Der Fahrende Sänger hat dich nach deinen Abenteuern in Gyr Abania befragt und sofort eine ergreifende Ballade gedichtet, die bei aller künstlerischen Verbrämung taktvoll auf den Schmerz der Qalyana-Anführerin Rücksicht nimmt. Vergegenwärtige dir den Kampf gegen Lakshmi erneut und erlebe ihn in ungekannter Intensität."},
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    "277": {"Description": "In einer abgelegenen Ecke des Dravanischen Hinterlandes befindet sich die Ruine einer alten Sharlayaner Forschungseinrichtung: Astragalos. Von den Goblins aus Frohehalde zu einem Trainingsgelände umgebaut, werden dort nun großangelegte Schlachten gegen die Garlear simuliert. Gegenüber stehen sich Falken und Raben, die in hitzigen Kämpfen auf allerhand Kriegsmaschinen zurückgreifen können. Wem wird es gelingen, sein Revier zu verteidigen? Welche Schwingen recken sich am Ende siegreich in den Himmel? Stürze dich in den Kampf und finde es heraus!"},
    "278": {"Description": "Shinryu, der Gott ohne Geschichte und Gläubige, nun hilflos der künstlich-übernatürlichen Kraft Zenos' zu Willen: doppelter Beleg, wie sich exaltierte Sterbliche in ihrer Hybris über die Ordnung der Welt hinwegzusetzen suchten. So kann es auch einem Barden nicht als blasphemisch angelastet werden, wenn er den Kampf zwischen dem Krieger des Lichts und dem allzu irdischen Götterwesen in diesem Epos auf eine ganz neue Ebene der Interpretation transponiert."},
    "279": {"Description": "Zu Beginn der Fünften Ära des Lichts gab es in Gyr Abania einen kleinen Stadtstaat namens Skalla. Einige Jahrhunderte dauerte es, die Gebäude kunstvoll an den steilen Fels zu bauen, doch nur wenige Jahre der Unruhen, um das Reich zu zerstören. Die große Flut, die man als die Sechste Katastrophe kennt, ließ die Ruinen am Grund des Seldsees versinken. Nun, nach Ala Mhigos Befreiung, interessieren sich einige Abenteuerlustige wieder für die Überreste der alten Kultur - und die Schätze, die dort noch schlummern sollen."},
    "280": {"Description": "Das neueste Epos aus der Feder des Fahrenden Sängers, in dem mehrere Legenden zu einem Meisterwerk verschmelzen. Was, wenn Bahamut wiederkehrte? Stärker als je zuvor? Auch wenn die meisten Eorzäer die Siebte Katastrophe einfach nur vergessen wollen, hat sich wohl jeder diese furchtbare Möglichkeit schon ausgemalt. Wenn sich ein Held nun aufmachte, in Dalamuds Trümmern nach der Wahrheit zu suchen? Wenn er dies vielleicht schon längst getan hat?  Mag auch niemand davon wissen - einer ist bereit, die Geschichte zu erzählen, ohne sie zu kennen. Lass dich von den fatalen Klängen des genialen Barden mitreißen und stelle dich dem Drachen ..."},
    "281": {"Description": "Ganz Kugane staunt, als ein riesiges Luftschiff im Hafen anlegt: die Prima Vista, fliegende Theaterbühne der berühmten garleischen Theatergruppe „Maiestas“. In Garlemald, sagt man, hat ihnen das Tanztheater „Die Zodiak-Streiter“ zum Durchbruch verholfen. Nun stehen sie vor den Toren von Hingashi und entführen ihr Publikum in das legendäre Reich von Ivalice ..."},
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    "283": {"Description": "Jenseits des Fernen Ostens liegt das weite Glasmeer... und dort wurde eine bisher unbekannte Insel entdeckt! Sofort machen sich mutige Forscher an die Erkundung und Ausbeutung der rätselhaften Insel, die vor lauter Elementarenergie nur so strotzt. Doch sie treffen dort nicht nur auf Reichtümer, sondern auch auf ungeahnte Gefahren- Gefahren, denen sich nun die mutigen Abenteurer stellen müssen, die das verbotene Land an Cap Anemos betreten..."},
    "284": {"Description": "Im Süden der Rubinsee befindet sich der Höllenspund, ein Vulkan, dessen Rauch den Himmel verdunkelt und dessen Lava die See zum Zischen bringt. So übermächtig wirken die Naturgewalten, dass die Bewohner der Region sich einst Legenden von einem wütenden Dämon erzählten, der auf dem Grund des Vulkans wohnt. Doch nun scheint es, als wären die Legenden wahr. Soroban hat einen mysteriösen Brief erhalten, in dem ein unbekannter Absender darum bittet, dass du den Dämon vertreibst. Knarrend springt die Pforte der Hölle auf, und beißend heißer Wind schlägt dir ins Gesicht."},
    "285": {"Description": "Die Garlond-Metallwerke haben bei der routinemäßigen Überwachung von Azys Lla Unregelmäßigkeiten auf der Fraktal-Kontinuum gemessen. Was geht im Inneren dieses allagischen Museumsschiffs vor? Im Auftrag der Garlond-Metallwerke machst du dich an die Aufklärung der Ätheraomalien."},
    "286": {"Description": "Omega hat euch zur nächsten Prüfung in ihre neueste Testwelt gerufen: die Sigmametrie. Ihr wisst nicht, was euch erwartet, aber ihr hört ein bedrohliches Pfeifen wie von einer Dampfmaschine..."},
    "287": {"Description": "Dein nächster Gegner soll Chadarnook sein - ein Gemälde, das von einem bösen Geist besessen ist. Nach einem Zug nun also ein Ölbild? Eine ungewöhnliche Herausforderung, doch mit Hilfe des Chocobo-Pinsels, den Cid und Nero rasch für diese Begegnung konstruiert haben, solltest du dem Kampf eine persönliche Färbung geben können."},
    "288": {"Description": "Diesmal musst du einen ominösen „Wächter“ bezwingen, eine Maschine, die zum Schutz der alten Hauptstadt konstruiert wurde. Als Überbleibsel einer unbekannten Technologie lassen sich ihre Attacken schwer vorhersagen, doch dass sie über gewaltige Kampfkraft verfügt, steht außer Zweifel."},
    "289": {"Description": "Die Maske, die in der Sigmametrie die ganze Zeit über euch geschwebt hat, entpuppt sich als der letzte Gegner. Sein Name ist Kefka und eine Datenanalyse fördert zu Tage, dass der Hofnarr sich einst zu einem Gott erhob und seine Welt in den Ruin trieb. Nero warnt dich vor seinen Tricks, hat jedoch selbst auch ein Ass im Ärmel. Über einen manipulierten Monitor will er den Kampf beobachten und dich vor Fallen warnen - hoffentlich rechtzeitig."},
    "290": {"Description": "Byakko muss im Vollbesitz seiner Kräfte sein, wenn es den Heiligen Vier gelingen will, den gelben Drachen ein weiteres Mal zu bannen. Doch Aramitama, der jähzornige Teil seiner Seele, droht ihn zu übermannen. Das sollst du verhindern, indem du Aramitama im Kampf besänftigst. Versagst du, wird Byakko zu einer wilden Bestie und die Rubinsee zu einem flammenden Inferno. So legt der weiße Tiger sein Schicksal hoffnungsvoll in deine Hände. In einem Bambushain in Yanxia schlägt die Stunde der Entscheidung. Stürme werden toben und Blitze werden vom Himmel zucken. Ein Kampf um Byakkos Seele entbrennt, und die ganze Rubinsee hält den Atem an."},
    "291": {"Description": "Jenseits der Hoffnung.\n\nBedingungslose Güte\n\nwärmt schneeweißes Herz.\n\n\n\nDer Fahrende Sänger gibt eine Gedichtform zum Besten, die er im Fernen Osten aufgeschnappt hat. Und wie gewohnt lässt er sich dabei von seiner Euphorie und seinem Hang zur Dramatik in nicht unwesentlichem Maße mitreißen, denn Legenden können gar nicht legendär genug sein. Bist du bereit, dem weißen Tiger ein zweites Mal in seine Augen zu blicken? Augen, die feuriger funkeln denn je?"},
    "292": {"Description": "Der Drang, Hebel umzulegen und Knöpfe zu drücken, ist unwiderstehlich - selbst wenn man die Konsequenzen kennt. Als du das Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke hochfährst, taucht die zweite Phase des mysteriösen Projekt Epos auf. Neugierig aktivierst du das Programm. Während eine sanfte Melodie aus dem Terminal erklingt, wirst du in die Sigmametrie zurückbefördert. Und was du dort erlebst, übertrifft deine kühnsten Erinnerungen."},
    "293": {"Description": "Der Drang, Hebel umzulegen und Knöpfe zu drücken, ist unwiderstehlich - selbst wenn man die Konsequenzen kennt. Als du das Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke hochfährst, taucht die zweite Phase des mysteriösen Projekt Epos auf. Neugierig aktivierst du das Programm. Während eine sanfte Melodie aus dem Terminal erklingt, wirst du in die Sigmametrie zurückbefördert. Und was du dort erlebst, übertrifft deine kühnsten Erinnerungen."},
    "294": {"Description": "Der Drang, Hebel umzulegen und Knöpfe zu drücken, ist unwiderstehlich - selbst wenn man die Konsequenzen kennt. Als du das Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke hochfährst, taucht die zweite Phase des mysteriösen Projekt Epos auf. Neugierig aktivierst du das Programm. Während eine sanfte Melodie aus dem Terminal erklingt, wirst du in die Sigmametrie zurückbefördert. Und was du dort erlebst, übertrifft deine kühnsten Erinnerungen."},
    "295": {"Description": "Der Drang, Hebel umzulegen und Knöpfe zu drücken, ist unwiderstehlich - selbst wenn man die Konsequenzen kennt. Als du das Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke hochfährst, taucht die zweite Phase des mysteriösen Projekt Epos auf. Neugierig aktivierst du das Programm. Während eine sanfte Melodie aus dem Terminal erklingt, wirst du in die Sigmametrie zurückbefördert. Und was du dort erlebst, übertrifft deine kühnsten Erinnerungen."},
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    "473": {"Description": "Liebende und solche, die es werden wollen! Der Domchor ist stolz darauf, die in Zusammenarbeit mit dem Haus Valention entworfene Valentionzeremonie präsentieren zu können! Stellt die Stärke eures Bundes in zwei fröhlichen Prüfungen auf die Probe: dem lustigen Irrgarten in „Bis dass der Mogry uns scheidet“ und dem Kartenspiel „Karten schlagen im Takt“. Stehen eurer Beziehung rosige Zeiten bevor? Oder ist sie dazu verdammt, wie eine schlechte Kupo-Nuss zu verdorren? Meldet euch jetzt für die Zeremonie an und findet es heraus!\n\n\n\n※ Die Organisatoren übernehmen keinerlei Verantwortung für Beziehungsprobleme, die durch die Zeremonie entstehen könnten."},
    "474": {"Description": "Eine ungewöhnliche Tötungsanfrage vom Clan-Jagdbrett in Kugane führt dich bis in die Azim-Steppe. In Begleitung einer Felyne, einer aufrecht gehenden, sprechenden Katze aus einem unbekannten Land, jagst du einem Rathalos, einem fürchterlichen Feuerwyvern, hinterher. Die Felyne versorgt dich noch mit einem Mega-Trank, aber ab hier bist du mit deinen Abenteurerkollegen auf dich alleine gestellt. Gelingt es euch, das unbekannte Monster zu erjagen?"},
    "475": {"Description": "Der Rathalos ist wieder in der Azim-Steppe aufgetaucht, diesmal in einer noch wilderen, gefährlicheren Variante. Die Jagd auf den König der Lüfte ist noch nicht vorbei!"},
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    "536": {"Description": "Im Zentrum von Yanxia erstreckt sich eine gewaltige Felsformation, in die zu Ehren des Helden und domanischen Reichsgründers Ganen ein komplexes Mausoleum geschlagen wurde: der Kompass der Schwalbe. Ganen war nicht nur ein formidabler Krieger, sondern auch ein mächtiger Geomant. Seine letzte Ruhestätte entwickelte sich schnell zu einem Pilgerort für all jene, die die Natur und ihre Muster studieren. Nach dem Rückzug der Garlear kann der Kompass nun endlich wieder betreten werden, und genau das sollst du in Genbus Auftrag tun. Welche Schätze mag der Kompass bergen? Und ist an der Legende von der Schatulle der rinnenden Zeit wirklich etwas dran?"},
    "537": {"Description": "Ein alter Spiegel, hinterrücks herangeschaffte Kristalle und eine unersättliche Gier nach Macht und Rache. Das sind die Zutaten, welche Yotsuyu in den Primae Tsukuyomi, Herrscherin der Nacht und des Mondes, verwandeln.\n\nKönnen die Krieger des Lichts die Dunkelheit, die Doma zu verschlingen droht, aufhalten? Lass Hien und sein Volk nicht im Stich!"},
    "538": {"Description": "Im kalten Mondlicht\n\nFallen weiße Blüten still\n\nauf finsteren Grund.\n\n\n\nDer Fahrende Sänger sieht in der zum Primae Tsukuyomi verwandelten Yotsuyu eine tragische Gestalt. Was wäre aus dem einsamen, hilflosen Mädchen geworden, wenn sie in einer liebevollen Familie aufgewachsen wäre? Seine traurige, mitfühlsame Dichtung, die zwischen den Zeilen auch Kritik an der domanischen Gesellschaft anklingen lässt, versetzt dich zurück in den Kampf gegen die Göttin der Nacht und des Mondes, brutaler und unbarmherziger als er je war."},
    "539": {"Description": "So wie Krieger ihre Künste im Kampf stählen, verfeinert der Fahrende Sänger seine Poesie durch die ausschmückende Nacherzählung heldenhafter Taten. Seine Schilderung deines Kampfes gegen die Ultima-Waffe knüpft allerdings einen solch epischen Teppich aus den Fäden der Geschichte, dass du dich fragst, ob er dir auch nur einen Moment zugehört hat. Nichtsdestotrotz bist du vom ersten Moment an gefesselt, als es dich auf ein Schlachtfeld verschlägt, das sich einzig in deinem Geiste erstreckt."},
    "540": {"Description": "Hoch über der Rubinsee streckt sich der gewaltige Turm mit dem passenden Namen Himmelssäule. Ein mystischer Ort, an dem einst die Götter selbst vom Himmel herabgestiegen sein sollen. Umso erstaunlicher ist es, dass auf der Insel Onokoro eine Vorrichtung gefunden wurde, mit der man direkt in ihr Inneres transportiert wird. Auf Bitten Rashos, Flottenkapitän der Konföderation, schickst du dich an, das mit Ungeheuern und Dämonen gefüllte Labyrinth zu erkunden."},
    "541": {"Description": "Hoch über der Rubinsee streckt sich der gewaltige Turm mit dem passenden Namen Himmelssäule. Ein mystischer Ort, an dem einst die Götter selbst vom Himmel herabgestiegen sein sollen. Umso erstaunlicher ist es, dass auf der Insel Onokoro eine Vorrichtung gefunden wurde, mit der man direkt in ihr Inneres transportiert wird. Auf Bitten Rashos, Flottenkapitän der Konföderation, schickst du dich an, das mit Ungeheuern und Dämonen gefüllte Labyrinth zu erkunden."},
    "542": {"Description": "Hoch über der Rubinsee streckt sich der gewaltige Turm mit dem passenden Namen Himmelssäule. Ein mystischer Ort, an dem einst die Götter selbst vom Himmel herabgestiegen sein sollen. Umso erstaunlicher ist es, dass auf der Insel Onokoro eine Vorrichtung gefunden wurde, mit der man direkt in ihr Inneres transportiert wird. Auf Bitten Rashos, Flottenkapitän der Konföderation, schickst du dich an, das mit Ungeheuern und Dämonen gefüllte Labyrinth zu erkunden."},
    "543": {"Description": "Hiruko ist besiegt und du hast das Geheimnis der Himmelssäule erfahren. Du dringst nun weiter nach oben vor, um dir die nötigen Kräfte anzueignen, um die Welt vor dem Untergang zu retten. Doch was wird dich an der Spitze der Himmelssäule erwarten?"},
    "544": {"Description": "Hiruko ist besiegt und du hast das Geheimnis der Himmelssäule erfahren. Du dringst nun weiter nach oben vor, um dir die nötigen Kräfte anzueignen, um die Welt vor dem Untergang zu retten. Doch was wird dich an der Spitze der Himmelssäule erwarten?"},
    "545": {"Description": "Hiruko ist besiegt und du hast das Geheimnis der Himmelssäule erfahren. Du dringst nun weiter nach oben vor, um dir die nötigen Kräfte anzueignen, um die Welt vor dem Untergang zu retten. Doch was wird dich an der Spitze der Himmelssäule erwarten?"},
    "546": {"Description": "Hiruko ist besiegt und du hast das Geheimnis der Himmelssäule erfahren. Du dringst nun weiter nach oben vor, um dir die nötigen Kräfte anzueignen, um die Welt vor dem Untergang zu retten. Doch was wird dich an der Spitze der Himmelssäule erwarten?"},
    "547": {"Description": "Hiruko ist besiegt und du hast das Geheimnis der Himmelssäule erfahren. Du dringst nun weiter nach oben vor, um dir die nötigen Kräfte anzueignen, um die Welt vor dem Untergang zu retten. Doch was wird dich an der Spitze der Himmelssäule erwarten?"},
    "548": {"Description": "Hiruko ist besiegt und du hast das Geheimnis der Himmelssäule erfahren. Du dringst nun weiter nach oben vor, um dir die nötigen Kräfte anzueignen, um die Welt vor dem Untergang zu retten. Doch was wird dich an der Spitze der Himmelssäule erwarten?"},
    "549": {"Description": "Hiruko ist besiegt und du hast das Geheimnis der Himmelssäule erfahren. Du dringst nun weiter nach oben vor, um dir die nötigen Kräfte anzueignen, um die Welt vor dem Untergang zu retten. Doch was wird dich an der Spitze der Himmelssäule erwarten?"},
    "550": {"Description": "Es gibt einen Ort in der Valnard-See, weit südlich von Rabanastre, an dem das Meer in einen riesigen Schlund fließt, der über einen Malm breit ist: der Ridorana-Katarakt. Um Schiffe vor diesem gewaltigen Schlund zu warnen, wurde einst ein Richtfeuer erbaut, zu dem die Prima Vista der garleischen Theatergruppe „Maiestas“ nun aufbricht. An Bord bist auch du mit einem wichtigen Auftrag: Ba'Gamnan zu finden und den Duma zurückzuholen!"},
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    "576": {"Description": "Tag und Nacht lassen begeisterte Anhänger der exklusiven Goldsaucer-Attraktion „Kampf der Trabanten“ ihre Begleiter aufeinanderprallen. Gefragt ist eine durchdachte Aufstellung und taktisches Geschick. Hast du das Zeug dazu, deine Begleitertruppe als Sieger aus der Arena zu führen?\n\n\n\n※ In diesem Inhalt trittst du gegen den computergesteuerten Arenameister an.\n\n※ Rangpunkte werden vom Ausgang nicht beeinflusst."},
    "577": {"Description": "Tag und Nacht lassen begeisterte Anhänger der exklusiven Goldsaucer-Attraktion „Kampf der Trabanten“ ihre Begleiter aufeinanderprallen. Gefragt ist eine durchdachte Aufstellung und taktisches Geschick. Hast du das Zeug dazu, deine Begleitertruppe als Sieger aus der Arena zu führen?\n\n\n\n※ In diesem Inhalt trittst du gegen den computergesteuerten Arenameister an.\n\n※ Rangpunkte werden vom Ausgang nicht beeinflusst."},
    "578": {"Description": "Tag und Nacht lassen begeisterte Anhänger der exklusiven Goldsaucer-Attraktion „Kampf der Trabanten“ ihre Begleiter aufeinanderprallen. Gefragt ist eine durchdachte Aufstellung und taktisches Geschick. Hast du das Zeug dazu, deine Begleitertruppe als Sieger aus der Arena zu führen?\n\n\n\n※ In diesem Inhalt trittst du gegen den computergesteuerten Arenameister an.\n\n※ Rangpunkte werden vom Ausgang nicht beeinflusst."},
    "579": {"Description": "Tag und Nacht lassen begeisterte Anhänger der exklusiven Goldsaucer-Attraktion „Kampf der Trabanten“ ihre Begleiter aufeinanderprallen. Gefragt ist eine durchdachte Aufstellung und taktisches Geschick. Hast du das Zeug dazu, deine Begleitertruppe als Sieger aus der Arena zu führen und den Turnierpreis einzustreichen?\n\n\n\n※ In diesem Inhalt trittst du gegen den computergesteuerten Arenameister an.\n\n※ Die speziellen Turnierregeln gelten nicht.\n\n※ Rangpunkte werden vom Ausgang nicht beeinflusst.\n\n※ Die Suche kann nur genutzt werden, wenn ein Turnier stattfindet und der Spieler sich bei diesem Turnier angemeldet hat."},
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    "581": {"Description": "Eine urplötzlich im Glasmeer aufgetauchte Insel, die sich als Val entpuppt. Vertraute Regionen, in denen entfesselte Elemente Flora wie Fauna auf den Kopf stellen. Die Erforschung der Region Anemos brachte Antworten, warf aber auch neue Fragen auf. Nach erfolgreicher Justierung des Ätherytenrelais steht das Tor zu einem weiteren Teil der Insel nun offen: Pagos ist eine zerklüftete Bergregion unter starkem eiselementarem Einfluss. Welche Mysterien werden den Expeditionstrupp dort erwarten? Greif dir deine Magia-Tafel und finde es heraus!"},
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    "584": {"Description": "Aus den Ruinen von Sankt Mocianne ist ein Korpokkur aufgetaucht, der von oben bis unten mit einem mysteriösen Schlamm bedeckt ist und ein auffälliges Verhalten an den Tag legt. Offenbar brodelt es wieder im alten Kloster und die Repräsentanten von Frohehalde haben Abenteurer wie dich zusammengetrommelt, die sich in den Untergrund wagen und keine Furcht davor haben, sich die Hände schmutzig zu machen."},
    "585": {"Description": "Die trostlose Ödnis des Karglands, die sich über den westlichen Teil Othards erstreckt, soll ihren Äther vor vielen Jahren durch unmäßige Primae-Beschwörungen verloren haben. Die wenigen Ungeheuer, die diese lebensfeindliche Region bewohnen, sind perfekt an die harschen Bedingungen und den unbarmherzigen Überlebenskampf angepasst. Doch kein Krieger des Lichts wird sich von den Gefahren des Karglands abschrecken lassen, wenn es darum geht, einer Spur des verschollenen Alphinaud nachzugehen."},
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    "587": {"Description": "Bisher hat sich eure Gruppe Alpha gut geschlagen, doch der härteste Test steht euch noch bevor. Von den 89 Kreaturen, die Omega erschaffen hatte, schafften es vier in die enge Auswahl der Psigruppe. Von ihnen hat sich eine endgültig durchgesetzt, die mächtigste von allen. Diesen Gegner müsst ihr besiegen, um Omegas Tests zum Abschluss zu bringen!"},
    "588": {"Description": "Ihr habt Chaos besiegt, das mächtigste Wesen, das Omega hervorgebracht hat. Trotz aller Tests versteht Omega noch immer nicht, woraus ihr eure unberechenbare Stärke zieht. Deshalb setzt die Maschine einen zusätzlichen Test an, für den Omega aus den unvollständigen Daten ihres gefährlichsten Kampfes ein neues Abbild erschafft: Midgardsormr, der Urvater aller Drachen."},
    "589": {"Description": "Euer Sieg über Midgardsormr hat Omega von eurer Kampfkraft überzeugt, doch die Maschine versteht immer noch nicht, woraus ihr eure Stärke zieht. Um euch weiter zu analysieren, will Omega selbst gegen euch kämpfen. Nehmt euren ganzen Mut zusammen und bringt all eure Kräfte auf, denn von diesem epochalen Kampf hängt die Zukunft Hydaelyns ab!"},
    "590": {"Description": "Mühsam rappelt sich Omega wieder auf und leitet eine Rekonfiguration ein, die ihre gesamte Energie erfordert. Welche Form wird die Maschine bloß annehmen, um euch letztendlich doch noch zu besiegen und eure geheime Kraftquelle zu analysieren? Um ihrem Streben nach immer größerer Macht ein Ende zu bereiten, müsst ihr Omega vollständig vernichten."},
    "591": {"Description": "Über das Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke habt  ihr Phase 3 von Projekt Epos aktiviert. Dieses Mal ist allerdings etwas Unerwartetes passiert. Die einprogrammierte Komposition wurde von einer Übertragung aus einer anderen Dimension unterbrochen. Eine mechanische Stimme bot euch aufbereitete Daten der Kämpfe an, die ihr in dem Interdimensionalen Riss geführt habt. Damit könnt ihr Kampfsimulationen durchführen, die weitaus anspruchsvoller sind als alle realen Kämpfe und euch dadurch eine ganz neue Entwicklungsstufe ermöglichen."},
    "592": {"Description": "Über das Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke habt  ihr Phase 3 von Projekt Epos aktiviert. Dieses Mal ist allerdings etwas Unerwartetes passiert. Die einprogrammierte Komposition wurde von einer Übertragung aus einer anderen Dimension unterbrochen. Eine mechanische Stimme bot euch aufbereitete Daten der Kämpfe an, die ihr in dem Interdimensionalen Riss geführt habt. Damit könnt ihr Kampfsimulationen durchführen, die weitaus anspruchsvoller sind als alle realen Kämpfe und euch dadurch eine ganz neue Entwicklungsstufe ermöglichen."},
    "593": {"Description": "Über das Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke habt  ihr Phase 3 von Projekt Epos aktiviert. Dieses Mal ist allerdings etwas Unerwartetes passiert. Die einprogrammierte Komposition wurde von einer Übertragung aus einer anderen Dimension unterbrochen. Eine mechanische Stimme bot euch aufbereitete Daten der Kämpfe an, die ihr in dem Interdimensionalen Riss geführt habt. Damit könnt ihr Kampfsimulationen durchführen, die weitaus anspruchsvoller sind als alle realen Kämpfe und euch dadurch eine ganz neue Entwicklungsstufe ermöglichen."},
    "594": {"Description": "Über das Magitek-Terminal der Garlond-Metallwerke habt  ihr Phase 3 von Projekt Epos aktiviert. Dieses Mal ist allerdings etwas Unerwartetes passiert. Die einprogrammierte Komposition wurde von einer Übertragung aus einer anderen Dimension unterbrochen. Eine mechanische Stimme bot euch aufbereitete Daten der Kämpfe an, die ihr in dem Interdimensionalen Riss geführt habt. Damit könnt ihr Kampfsimulationen durchführen, die weitaus anspruchsvoller sind als alle realen Kämpfe und euch dadurch eine ganz neue Entwicklungsstufe ermöglichen."},
    "595": {"Description": "Mitten in Kugane, dem Herzen Hingashis, erwartet dich der berüchtigte Schwertmeister Yojinbo. Mit einer göttlichen Klinge in seiner Rechten fordert er dich zum Duell, und wohl nicht ganz zufällig hat er als Ort dafür eine Brücke gewählt. Ein Lächeln umspielt seine maskierten Lippen, denn dank eines durchschlagenden Trumpfes wähnt er sich siegessicher. Hat da jemand die Rechnung ohne den Wirt gemacht?"},
    "596": {"Description": "Um Koryus Rückkehr zu verhindern, müssen die vier Tierheiligen im Vollbesitz ihrer Kräfte sein. Nachdem du Byakkos Aramitama erfolgreich besänftigt hast, soll Suzaku dein nächster Gegner sein. Auf dem Grund des Höllenspundes lässt der feuerrote Göttervögel seinen Gefühlen freien Lauf. Inmitten heißer Lavaströme entbrennt ein Kampf, der über das Schicksal der Rubinssee entscheiden wird."},
    "597": {"Description": "Abenddämmerung.\n\nSchattentanzende Flammen.\n\nEwig die Liebe.\n\n\n\nInspiriert von einer Leidenschaft, die bereits über tausend Jahre währt, verfasst der Fahrende Sänger ein weiteres Tanka. Die tragische Geschichte eines Göttervogels, der einen Sterblichen liebt, blitzt auf in diesen Zeilen, die komprimiert auf das Wesentliche und beflügelt von grenzenloser Fantasie einen epochalen Kampf in den Herzen der Zuhörer entbrennen lassen."},
    "598": {"Description": "Mit deiner Hilfe ist Kriles Expeditionstrupp bis zum Proto-Ätheryten vorgestoßen, der ein Tor zu weiteren Teilen der Insel darstellt. Dieses Mal verschlägt es euch in eine Hochebene nördlich von Pagos. Bei eurer Ankunft weht euch ein eisiger Wind ins Gesicht, doch tief in den Bergen ist die Hitze kaum zu ertragen. Wird es euch in Pyros gelingen, die Geheimnisse der Insel zu lüften?"},
    "599": {"Description": "Die Minen, welche die Amajina Bergbau AG unter großem Aufwand in die Verborgene Schlucht getrieben hat, erwiesen sich als finanzielles Desaster. Lange Zeit lag das Areal brach, doch jetzt haben die Abenteurergilden es als Übungsplatz entdeckt. Falken und Raben kreuzen hier ihre Schnäbel, um ihre Besitzansprüche geltend zu machen!"},
    "600": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "601": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "602": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "603": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "604": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "605": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "606": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "607": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "608": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
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    "611": {"Description": "Die Kontinente Aldenard und Ilsabard sind durch die Ghimlyt-Landbrücke verbunden, welche aufgrund geografischer Besonderheiten und ätherischer Phänomene in eine dauernde, lebensfeindliche Lichtlosigkeit getaucht ist: die Ghimlyt-Finsternis.\n\nHierhin hat sich nach der Befreiung von Ala Mhigo die Grenze zwischen der Eorzäischen Allianz und dem Garleischen Kaiserreich verlagert, und hier lässt Kaiser Varis nun seine Legionen aufmarschieren, um die Länder des Westens zu unterjochen. Mutig werfen sich Truppen aus allen Staaten Eorzeas den Invasoren entgegen!"},
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    "636": {"Description": "Von dem Auraciten geleitet erreichst du das Kloster von Orbonne- das Überbleibsel einer antiken Zivilisation, das unter den verschlungenen Wurzeln und Ranken eines verbotenen Dschungels verborgen liegt. Den Durai-Chroniken zufolge ist dies das Heiligtum, an dem die Geschichte des jungen Ramza Beoulve ihren Lauf nahm. Und deine Geschichte endet heute hier."},
    "637": {"Description": "Nachdem du erfolgreich sowohl Byakkos als auch Suzakus Aramitama besänftigt hast, ist es nun an der Zeit, dem letzten der Tierheiligen gegenüberzutreten. „Seiryu“ ist der Stärkste der Tierheiligen und kann elementare Geister, die Shiki, zu sich in den Kampf rufen. Um seine Ehre zu bewahren und seinen Schwur zu erfüllen, hat Seiryu sich bereitwillig den Verlockungen seiner Aramitama hingegeben. Nun will er seine neu gewonnene Macht unter Beweis stellen. Besiege ihn und besänftige seine Aramitama!"},
    "638": {"Description": "Gramerfülltes Herz.\n\nVerstoßen mag es werden\n\nDen Eid bricht es nicht.\n\n\n\nEin neues Tanka des Fahrenden Sängers, inspiriert von der Geschichte von Seiryu, der bereit war, seine Seele an seine Aramitama zu opfern, um seine Ehre zu retten und seinen vor tausend Jahren geleisteten Schwur zu wahren. Das Tanka bringt die Verzweiflung, aber auch die Entschlossenheit der grünen Schlange zum Ausdruck. Wirst du dem unbeugsamen Willen des Tierheiligen, der schon tausend Jahren getrotzt hat, erneut widerstehen?"},
    "639": {"Description": "Vor den Expeditionstruppen, am Fuße des Valflussdeltas, erhebt sich das Hauptquartier von Baldesions Gelehrten aus den mysteriösen Nebelschwaden von Eureka Hydatos. Hier herrscht das Element des Wassers und bestimmt das Leben von Flora und Fauna. Hydatos markiert die letzte Station der Expeditionen auf der Insel, die einst Val hieß. Hier wartet die Schöpfergottheit auf die Krieger des Lichts."},
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    "643": {"Description": "Das domanische Spiel Mahjong ist die neueste Attraktion im Gold Saucer. Tritt gegen andere Abenteurer an, oder übe dich in Partien gegen Marionetten, um deine Strategien zu verfeinern und zu triumphieren!\n\n\n\n※ Dies ist eine komplette Partie, bestehend aus acht Händen.\n\n※ Yaku vom Typ „Nur Grundziegel“ können benutzt werden, nachdem Pong oder Chi ausgerufen wurden.\n\n※ Deine Wertung und dein Rang können je nach deiner Platzierung steigen oder fallen.\n\n※ Um deine Wertung und deinen Rang zu überprüfen, wähle im Hauptmenü Charakter, gefolgt von Gold Saucer und Mahjong."},
    "644": {"Description": "Das domanische Spiel Mahjong ist die neueste Attraktion im Gold Saucer. Tritt gegen andere Abenteurer an, oder übe dich in Partien gegen Marionetten, um deine Strategien zu verfeinern und zu triumphieren!\n\n\n\n※ Dies ist eine komplette Partie, bestehend aus acht Händen.\n\n※ Yaku vom Typ „Nur Grundziegel“ können benutzt werden, nachdem Pong oder Chi ausgerufen wurden.\n\n※ Deine Wertung und dein Rang können je nach deiner Platzierung steigen oder fallen.\n\n※ Um deine Wertung und deinen Rang zu überprüfen, wähle im Hauptmenü Charakter, gefolgt von Gold Saucer und Mahjong."},
    "645": {"Description": "Das domanische Spiel Mahjong ist die neueste Attraktion im Gold Saucer. Tritt gegen andere Abenteurer an, oder übe dich in Partien gegen Marionetten, um deine Strategien zu verfeinern und zu triumphieren!\n\n\n\n※ Dies ist eine komplette Partie, bestehend aus acht Händen.\n\n※ Yaku vom Typ „Nur Grundziegel“ können benutzt werden, nachdem Pong oder Chi ausgerufen wurden.\n\n※ Deine Platzierung hat keinen Einfluss auf deine Wertung und deinen Rang."},
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    "649": {"Description": "Ihr erreicht die Gestade des Großen Spiegelchens, ein See, in dem die Fuath ihr Unterwasserreich errichtet haben. Eurer Ziel ist die Muschelkrone: Eins von vier Relikten, mit denen das Siegel von Schloss Lyhe Ghiah, in dem ihr den Lichtbringer von Il Mheg vermutet, entfernt werden kann. Und so taucht ihr in ein Reich voller Illusionen- unberechenbar und listig wie seine Bewohner. "},
    "650": {"Description": "Das domanische Spiel Mahjong ist die neueste Attraktion im Gold Saucer. Tritt gegen andere Abenteurer an, oder übe dich in Partien gegen Marionetten, um deine Strategien zu verfeinern und zu triumphieren!\n\n\n\n※ Dies ist eine komplette Partie, bestehend aus acht Händen.\n\n※ Yaku vom Typ „Nur Grundziegel“ können nicht benutzt werden, nachdem Pong oder Chi ausgerufen wurden.\n\n※ Deine Platzierung hat keinen Einfluss auf deine Wertung und deinen Rang."},
    "651": {"Description": "Der Weg zum Versteck des Lichtbringers von Rak'tika führt die Krieger der Dunkelheit geradewegs durch die Irrungen der Qitari. Der uralte Tempel der untergegangenen Ronka-Zivilisation ist gespickt mit Fallen und anderen gefährlichen Vorrichtungen, um Eindringlinge zur Umkehr zu bewegen- oder gleich einen Kopf kürzer zu machen. Werden die Helden den Tempel des tausendfachen Todes durchqueren und dem Großen Wald den Nachthimmel zurückbringen?"},
    "652": {"Description": "In den Tiefen von Tempest, der gefährlichsten Region des Meeres der Schwarzen Winde, treffen die Krieger der Dunkelheit endlich auf Emet-Selch. Der Dämon hält sie für unwürdig, das Erbe der Ascians als Beschützer des Planeten anzutreten, und will es mit einer eindrucksvollen Nachstellung der apokalyptischen letzten Tag von Amaurot beweisen. "},
    "653": {"Description": "Rynes Entdeckung einer gewaltigen Konzentration von Licht führt zu einer Expedition in das unwirtliche Ödland, das die Lichtflut hinterlassen hat- die Große Leere. Dort triffst du das gewaltige und mysteriöse Eden, den ersten Sündenvertilger und Verursacher der Zerstörung, die die Welt fast völlig verschlungen hat. Anstatt diese Gefahr ein für allemal zu beseitigen, hofft Ryne, seine grenzenlose Kraft nutzen zu können, um das ätherische Gleichgewicht in der Großen Leere wiederherzustellen und dem Planeten neues Leben einzuhauchen. Zunächst einmal muss sie jedoch die Kontrolle über den Kern von Eden erlangen, der vermutlich über Abwehrmaßnahmen gegen unerwünschte Eindringlinge verfügt."},
    "654": {"Description": "Auf den ersten Blick scheint der schwach leuchtende Kristall, den du im Herzen von Eden geborgen hast, nur ein hübscher Edelstein zu sein. Doch als du tiefer hineinblickst, wirst du mit Bildern deiner Begegnungen in der Großen Leere konfrontiert. Allerdings sind deine Gegner zu Monstrositäten mutiert, die weitaus wilder sind als jene in deinen Erinnerungen. Dir ist zwar bewust, dass es sich dabei lediglich um Illusionen handelt, aber du stellst dich der Herausforderung dennoch..."},
    "655": {"Description": "Nicht nur sein plötzliches Auftauchen war ein großes Rätsel, auch über das, was sich in seinem Inneren befindet, wissen die Bewohner von Crystarium nur wenig. Als Forscher nun den Komplex betraten, stießen sie auf Horden mysteriöser, kämpferischer Wächter. Eine ätherische Störung tief im Inneren des Turms soll für ihr Erscheinen verantwortlich sein. Deine Mission: Beseitige die Wächter und erforsche die Anomalie des Äthers!"},
    "656": {"Description": "Die Krieger der Dunkelheit vermuten, dass der Lichtbringer, der über Amh Araeng gebietet, versteckt liegt in einem Gewirr aus Tunnel und Kanälen, das als Malikahs Brunnen bekannt ist. Hier ließ einst Prinzessin Malikah kühles Wasser aus den Tiefen der Erde heraufholen, um ihren Schmerz nach dem Tode ihres Vaters, des Königs von Nabaath Areng, zu lindern. Einhundert Jahre lang lag dieser Ort verlassen da und niemand kann sagen, was sich heute in seinen Tiefen verborgen hält."},
    "657": {"Description": "Mithilfe der vier Relikte - dem Pixiekleid, der Muschelkrone, dem Steinstab und den Kristallschuhen - hast du das Siegel des Tores von Schloss Lyhe Ghiah entfernt. Nun stehst du, der Krieger der Dunkelheit, gemeinsam mit deinen Gefährten erneut vor der Aufgabe, einen Lichtbringer zu bezwingen. Der Feenkönig Titania, einst Schutzpatronin aller Feen, ist wunderschön und tödlich zugleich. Mit der Armee von Eulmore auf den Fersen, bleibt deiner kleinen Gruppe nicht viel Zeit, die Herausforderung zu meistern und dem Feenland den schützenden Mantel der Nacht zurückzuschenken."},
    "658": {"Description": "Bei der Teilung der Welten wurde das Leben selbst gespalten, und auch aus einer Seele konnten mehrere über die Splitterwelten verteilte Existenzen entstehen, die miteinander verwandt zu sein scheinen. So triffst du auf den Fahrenden Dichter, der, ähnlich wie sein singendes Pendant in der Ursprungswelt, mit seinen Gedichten die Begegnung mit dem Feenkönig Titania zu einem noch wilderen, noch wahnsinnigeren Kampf ausschmückt."},
    "659": {"Description": "Der letzte Sündenvertilger ist enttarnt und sein Versteck endlich in Reichweite. Nur mit der vereinten Kraft aller Bewohner von Norvrandt war es möglich, den riesigen Talos zum Leben zu erwecken, der den schwebenden Vulkan nun in seinen Händen hält. Die Krieger der Dunkelheit machen sich bereit, die steinerne Kreatur bis zur Spitze des Gulg emporzulaufen."},
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    "661": {"Description": "In einer der stilleren Ecken von Amaurot verbirgt sich die vielleicht bemerkenswerteste Einrichtung der Stadt: die Akadaemia Anyder, die der Erforschung der Schöpfungsmagie gewidmet ist. Unzählige Lebensformen werden hier erschaffen, studiert und katalogisiert, und auch wenn sie nur bloße Abbilder einer vergangenen Realität sind, geben sie ein eindrucksvolles Zeugnis über die beinah unbegrenzte Macht der Alten ab."},
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    "666": {"Description": "Lord Vauthry wirft seine fleischliche Hülle ab und verwandelt sich vor den Augen der Krieger der Dunkelheit in Innozenz, selbsternannter Gott der Reinheit und Unschuld. Wird es ihm gelingen, sein Paradies zu erschaffen- oder werden die Krieger der Dunkelheit seine Machenschaften durchkreuzen und die erste Splitterwelt für immer von seinem Joch befreien?"},
    "667": {"Description": "Als der Fahrende Dichter von dem Schicksalskampf auf dem Gipfel des Gulgs hört, erschafft er mit seinen Versen eine Geschichte, die das tatsächliche Geschehen sogar noch übertrifft. Werden die Krieger der Dunkelheit Vauthrys Strahlenkranz der Makellosigkeit auch in der Erzählung als Sieger verlassen- und eine neue Legende für ein neues Zeitalter prägen?"},
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    "676": {"Description": "Holminster ist ein malerisches Dörfchen im nördlichen Seenland, geprägt von Viehzucht, Landwirtschaft und der geruhsamen Lebensweise seiner Bewohner. Dieses Idyll ist jedoch ein gefundenes Fressen für einen Lichtbringer und seine vereinte Schar hungernder Sündenvertilger. Zahlreiche Soldaten stellen sich den schaurigen Kreaturen bereits erbittert entgegen, als der Kristallexarch Kunde von dem plötzlichen Überfall erhält. In dem Wissen, dass die Wache allein dem Ansturm nicht standhalten kann, bittet er die Morgenröte um Hilfe - doch ihr kämpft um mehr als nur Holminster. Es geht um einen ersten, greifbaren Triumph gegen einen schier unbezwingbaren Feind."},
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    "682": {"Description": "Ryne kann sich nun darauf konzentrieren, Edens immense Kraft dafür einzusetzen, den Äther in der Großen Leere wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Diese delikate Aufgabe verlangt, sich einem Element nach dem anderen zu widmen, und Urianger schlägt vor, mit Wasser zu beginnen, das essenziell für alles Leben ist. Um den Äther jedoch wiederherzustellen, muss man ihm zunächst Form verleihen- durch einen Prozess, der einer Beschwörung ähnelt. Während du die Erinnerungen an Leviathan in dir zum Leben erweckst, beginnt die rasende Wut der Sintflut Gestalt anzunehmen..."},
    "683": {"Description": "Auf den ersten Blick scheint der schwach leuchtende Kristall, den du im Herzen von Eden geborgen hast, nur ein hübscher Edelstein zu sein. Doch als du tiefer hineinblickst, wirst du mit Bildern deiner Begegnungen in der Großen Leere konfrontiert. Allerdings sind deine Gegner zu Monstrositäten mutiert, die weitaus wilder sind als jene in deinen Erinnerungen. Dir ist zwar bewust, dass es sich dabei lediglich um Illusionen handelt, aber du stellst dich der Herausforderung dennoch..."},
    "684": {"Description": "Nachdem sie Eden ihren Willen aufzwang, hat Ryne nun die Kontrolle über den riesigen Sündenvertilger, der inzwischen hoch über der Großen Leere schwebt. Die Feierlichkeiten sind jedoch von kurzer Dauer, da Ryne unbekannte Gegner verspürt, die sich auf dem Weg zum Kern von Eden befinden. Während Thancred und Urianger einen Schwarm von Feinden abfangen, die sich aus dem Inneren nähern, begibst du dich an die Oberfläche, um der Gefahr von oben zu begegnen."},
    "685": {"Description": "Auf den ersten Blick scheint der schwach leuchtende Kristall, den du im Herzen von Eden geborgen hast, nur ein hübscher Edelstein zu sein. Doch als du tiefer hineinblickst, wirst du mit Bildern deiner Begegnungen in der Großen Leere konfrontiert. Allerdings sind deine Gegner zu Monstrositäten mutiert, die weitaus wilder sind als jene in deinen Erinnerungen. Dir ist zwar bewust, dass es sich dabei lediglich um Illusionen handelt, aber du stellst dich der Herausforderung dennoch..."},
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    "687": {"Description": "Der Ascian entledigt sich seines Titels und offenbart sich in dämonischer Gestalt- mächtiger, als es jeder Unvollkommene je sein könnte. Doch was wäre, wenn die Helden aller Welten zueinander stünden? Wenn sie gemeinsam die Sehnsüchte ihrer Freunde und Geliebten verteidigten? Dann könnten sie sogar die Pläne eines Ursprünglichen durchkreuzen."},
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    "689": {"Description": "Nachdem das Element des Wassers im Zuge deines Triumphs über Leviathan wieder im Gleichgewicht ist, widmet ihr euch nun der Wiederherstellung des Erdelements, in der Hoffnung, dass die Große Leere bald wieder Leben aufrechterhalten kann. Wie zuvor setzt du deine Erinnerungen an Primae der Ursprungswelt ein, um dem Äther Form zu verleihen. Diesmal rufst du dir die schicksalhafte Begegnung mit dem Herrn der Felsen in Erinnerung- Titan."},
    "690": {"Description": "Auf den ersten Blick scheint der schwach leuchtende Kristall, den du im Herzen von Eden geborgen hast, nur ein hübscher Edelstein zu sein. Doch als du tiefer hineinblickst, wirst du mit Bildern deiner Begegnungen in der Großen Leere konfrontiert. Allerdings sind deine Gegner zu Monstrositäten mutiert, die weitaus wilder sind als jene in deinen Erinnerungen. Dir ist zwar bewust, dass es sich dabei lediglich um Illusionen handelt, aber du stellst dich der Herausforderung dennoch..."},
    "691": {"Description": ""},
    "692": {"Description": "Am Südufer des Quellsees, der sich in der Mitte des Seenlands erstreckt, liegt das pittoreske Chateau Cosmea, einst Sitz der Königsfamilie der Elfen. Als die Lichtflut über das Land wusch, wurde der Palast aufgegeben, doch erstrahlt er immer noch in den allerschönsten Farben, den namensgebenden Cosmea-Blumen gleich.\n\nWird der einsiedlerische Magier der Nu Mou, der sich hierhin zurückgezogen hat, den Krieger der Dunkelheit und seine Freunde mit dem Wissen ausstatten, das sie so dringend benötigen?"},
    "693": {"Description": "Der Fahrende Dichter der Splitterwelt widmet dem Krieger der Dunkelheit ein neues Requiem. Die Hauptperson: Der, der seinen Titel ablegte und unter seinem echten Namen für seine seit Äonen in Dunkelheit darbenden Brüder kämpfte. Die künstlerische Freiheit des Fahrenden Dichters hebt den epischen Endkampf in extreme Höhen."},
    "694": {"Description": "Das uhrwerkähnliche Gebilde, das sich im schneebedeckten Dravania manifestierte, erinnert auf unheimliche Weise an den großen Eisenriesen aus den Legenden der Hotgo, einem Stamm der Au Ra. Die tragische Geschichte eines mechanischen Gottes, der sein Schicksal in die Hände einer einzelnen sterblichen Seele legte, inspirierte den Fahrenden Dichter zu einer packenden Ballade, die jeden mitreißen wird."},
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    "700": {"Description": "In einem alten, verlassen geglaubten Stollen wartete eine ganz in weiß gekleidete Frau- 2P. Sie warnt vor einer mysteriösen Bedrohung namens „Maschinenwesen“, die in den Tiefen des Duergar-Gebirges ihr Unwesen treiben sollen. Sehen sich der Krieger der Dunkelheit und seine Freunde mit einem neuen, gänzlich unbekannten Feind konfrontiert? Unter der Leitung der Zwergenzwillinge Anogg und Konogg musst du dich in die geheimnisumwitterten Fabrikruinen wagen, die hinter der Fassade des alten Stollens schlummern..."},
    "701": {"Description": "In der Azim-Steppe liegt mitten im Herrschaftsgebiet der Au Ra Xaela das legendäre Onsal Hakair. Die drei Staatlichen Gesellschaften haben sich hier versammelt, um ihre Differenzen in der Tradition der Steppe beizulegen: im fairen aber unerbittlichen Wettkampf. Der Stamm der Orben hat sich dazu mit dem Mahlstrom verbündet, die Ejin mit der Bruderschaft der Morgenviper und die Horo mit der Legion der Unsterblichen. Für alle Abenteurerinnen und Abenteuer ist es eine Frage der Ehre, sich als Vertreter ihrer jeweiligen Staatlichen Gesellschaft in das Kampfgetümmel des Naadam zu stürzen und so viele Unschuldsflecken wie möglich unter Vertrag zu nehmen."},
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    "705": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "706": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "707": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "708": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "709": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "710": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "711": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "712": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "713": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "714": {"Description": "Westlich der von Emet-Selch künstlich geschaffenen Stadt Amaurot, in den Untiefen von Tempest, liegen die eigentlichen Überreste der Stadt der Alten. Tolshs Aath von den Ondo berichtet, die Flundern hätten sich dort eingerichtet, um ihre Invasion auf die Küstenstädte Kholusias vorzubereiten. Erkunde die Ruinen der versunkenen Stadt, um eine Katastrophe zu verhindern und mehr über die Ascians zu erfahren."},
    "715": {"Description": "Obwohl Gaia, das Mädchen, das zuvor einen Angriff auf Eden startete, endlich erwacht ist, hindert ihr Gedächtnisverlust dich daran, mehr über ihre Herkunft zu erfahren. Fürs Erste scheint es daher das Beste zu sein, die Bestrebungen zum Wiederherstellen des Gleichgewichts des Umgebungsäthers in der Großen Leere fortzusetzen. Das nächste Element ist Blitz, das in der Zeit vor der Lichtflut in der Gandoph-Donnersteppe wütete. Deine Erinnerungen an Ramuh verleihen den knisternden ätherischen Energien eine körperliche Form."},
    "716": {"Description": "Die Entdeckung eines zweiten Kristalls im Herzen von Eden wirft mehr Fragen auf, als Antworten zu liefern. Einmal mehr wird dein Verstand beim Blick darein von furchterregenden Visionen heimgesucht. Du erblickst Gegner, die du einst besiegt hast, wiedergeboren, brutaler und unbeugsamer als in deinen wildesten Vorstellungen. Doch deine standhafte Entschlossenheit hindert dich daran, deinen Blick abzuwenden..."},
    "717": {"Description": "Lange ist es her, seit Legatus Gaius van Baelsar als Anführer der XIV. Legion die alte allagische Ultima-Waffe exkavierte, wieder aktivierte und Eorzea damit zu unterjochen versuchte. Nun stellt sich heraus, dass die Gefahr noch nicht gebannt ist: Die Garlear haben die Entwicklung der Ultima-Waffe offenbar weiter vorangetrieben und ein verbessertes Modell geschaffen - die Rubin-Waffe. Stell dich dem Monstrum an der Ghimlyt-Finsternis entgegen!"},
    "718": {"Description": "Die Garlond-Metallwerke beziehen ihre Finanzierung aus allerhand illustren Quellen- eine davon ist die Herstellung und der Verkauf von Modellen und Miniaturen an begeisterte Kenner. Das nächste Sammlerstück dieser Reihe soll die gefürchtete Rubin-Waffe sein und eben jener Modellbauer, der für das Unterfangen zuständig ist, wird nicht müde, dich mit diversen Details zu seiner Vision zu bombardieren. Bei so viel geballtem (und unnützem) Wissen über den Modellbau kannst du nicht anders, als einen Moment lang die Augen zu schließen. Doch in deinen Träumen lauert eine längst besiegt geglaubte Angst..."},
    "719": {"Description": "Laut Urianger müssen die Elemente Feuer und Wind gleichzeitig wiederhergestellt werden, um den Kreislauf aus Regen und Verdunstung erfolgreich zu vollenden. Leider bedeutet das für dich, dass du es mit der geballten Kraft gleich zwei wütender Primae aufnehmen musst. Deine Erinnerungen an den grimmigen Ifrit und die wahnsinnige Garuda nehmen Form an, und du stählst dich für den Kampf."},
    "720": {"Description": "Die Entdeckung eines zweiten Kristalls im Herzen von Eden wirft mehr Fragen auf, als Antworten zu liefern. Einmal mehr wird dein Verstand beim Blick darein von furchterregenden Visionen heimgesucht. Du erblickst Gegner, die du einst besiegt hast, wiedergeboren, brutaler und unbeugsamer als in deinen wildesten Vorstellungen. Doch deine standhafte Entschlossenheit hindert dich daran, deinen Blick abzuwenden..."},
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    "725": {"Description": "Der Stückeschreiber hat sich deine Erzählung über den Kampf gegen Varis yae Galvus aufmerksam angehört. Die künstlerische Freiheit, welche die Traumhaftigkeit des Ereignisses ihm gewährte, ließ die Begegnung auf epische Ausmaße anwachsen. Reise zurück in eine von der Realität losgelöste Welt, in der dich der ehemalige Oberste Feldherr der kaiserlichen Legionen in nie gekannter Stärke erwartet."},
    "726": {"Description": "Während du und deine Gefährten sich darauf vorbereiten, das letzte der sechs Elemente wiederherzustellen, wird Gaias Verstand plötzlich von einer unbekannten und bösartigen Kraft erfasst. Dunkle Ätherwirbel umgeben sie und verbinden sich allmählich zu einem unheilvollen Götzenbild, das hoch über Eden schwebt. Wie aus dem Nichts erscheint ein riesiger Schwarm von Sündenvertilgern, die es wie Motten eine Flamme umkreisen, und aus seinem Kern ertönt eine Stimme, die die Herrschaft über diese Kreaturen des Lichts proklamiert. Seine wahren Absichten bleiben im Verborgenen, doch eins ist vollkommen klar: Es muss beseitigt werden, bevor es eure Mission in Gefahr bringt."},
    "727": {"Description": "Die Entdeckung eines zweiten Kristalls im Herzen von Eden wirft mehr Fragen auf, als Antworten zu liefern. Einmal mehr wird dein Verstand beim Blick darein von furchterregenden Visionen heimgesucht. Du erblickst Gegner, die du einst besiegt hast, wiedergeboren, brutaler und unbeugsamer als in deinen wildesten Vorstellungen. Doch deine standhafte Entschlossenheit hindert dich daran, deinen Blick abzuwenden..."},
    "728": {"Description": "Da das dunkle Wesen, das Gaia heimsuchte, zumindest fürs Erste besiegt ist, wendet ihr euch wieder der Aufgabe zu, das Gleichgewicht von Eis wiederherzustellen- dem letzten Element. Da dieses am ehesten zum Stillstand neigt, scheint Rynes direkte Beteiligung erforderlich zu sein, um den Äther wie gewünscht zu manipulieren. Von Geschichten über Ysayle aus der Ursprungswelt inspiriert, entscheidet Ryne sich dazu, ihren eigenen Körper als Gefäß für die Kräfte von Shiva zu verwenden."},
    "729": {"Description": "Die Entdeckung eines zweiten Kristalls im Herzen von Eden wirft mehr Fragen auf, als Antworten zu liefern. Einmal mehr wird dein Verstand beim Blick darein von furchterregenden Visionen heimgesucht. Du erblickst Gegner, die du einst besiegt hast, wiedergeboren, brutaler und unbeugsamer als in deinen wildesten Vorstellungen. Doch deine standhafte Entschlossenheit hindert dich daran, deinen Blick abzuwenden..."},
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    "735": {"Description": "Tapfer halten die bozianischen Widerstandskämpfer das Banner ihrer Königin Gunnhildr aufrecht und ringen den garleischen Invasoren Yalm um Yalm Boden ab. Mit der Aktion Nesträuber starten sie einen mutigen Versuch, die IV. Kaiserliche Legion aus Castrum Lacus Litore zu vertreiben und die bozianische Festung endlich wieder in ihre Gewalt zu bringen."},
    "736": {"Description": "Lautes Getöse und ein heftiges Beben versetzten Komra in Aufregung, als plötzlich mitten im Duergar-Gebirge ein massiver Krater klaffte. Aus ihm fielen Scharen weißer Androiden über das Dorf her, aufgehalten letztlich nur von der schwarzgekleideten 2B. Sie erzwang einen Rückzug in die fremdartige Basis, die die Angreifer wohl ihr Eigen nennen, und setzte sofort zur Verfolgung an. Um deiner neuen Verbündeten zur Seite zu stehen, wirst auch du dich in die ominöse Puppenfestung begeben müssen..."},
    "737": {"Description": "Erneut verdunkelt das Zeichen des Untergangs in einem Regen aus Rauch und Feuer den Himmel Norvrandts. Angelockt vom unheilvollen Feuerschein, versammeln sich immer mehr Krieger des Lichts unter dem Banner des Ascian Elidibus. Unterdessen ist dem Letzten der Ursprünglichen durch einen glücklichen Zufall der Kristallturm in die Hände gefallen, und er nutzt die neu gewonnene Macht, um schemenhafte Abbilder von Kriegern aus anderen Welten herbeizurufen und dich und deine Gefährten zu vernichten. Unter dem Ansturm der Phantome eilt ihr nach Crystarium, um die letzte, alles entscheidende Schlacht zu schlagen."},
    "738": {"Description": "„Wenn du denkst, dass du mich aufhalten kannst, werde ich dich eines Besseren belehren!“, sprach Elidibus und begann die Kraft der Helden aus anderen Welten zu absorbieren, um sich in den ersten, ursprünglichen Krieger des Lichts zu verwandeln. Der Wille des Ascians scheint eisern und so ist es dein Schicksal, dich dieser schier unaufhaltsamen Macht entgegenzustellen, wie so oft der letzte, unverrückbare Trutzwall, der die Unschuldigen vor dem sicheren Untergang bewahrt. Gewappnet mit dem Kristall von Azem, rufst du die Sterne an deine Seite, um für die Zukunft einer ganzen Welt zu kämpfen."},
    "739": {"Description": "Auch wenn die Ascians als die Bösewichte in die Geschichte eingehen mögen, so waren sie doch getrieben von den gleichen Wünschen und Hoffnungen, wie sie auch in unserer Brust brennen. Der Fahrende Dichter kann nicht umhin, Elidibus zu bemitleiden, der von dem unauslöschlichen Wunsch getrieben war, jene zu retten, die er liebte und so einen finsteren Pfad beschritt, den er am Ende nicht mehr verlassen konnte. Und so war eine neue Ballade geboren, die von Liebe, Tod und bittersüßer Erlösung erzählt. Eine Sage, die sich im Schatten des Kristallturms abspielte und die noch für Generationen eine Mahnung dafür sein soll, dass wir am Ende doch alle Gefangene unserer eigenen Emotionen sind."},
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    "746": {"Description": "Inmitten des sharlayanischen Manufaktur-Viertels ruht ein verlassenes Atelier- einst das Zentrum für Familiarerschaffung und Verzauberungen. Dieses Atelier gehört niemand anderem als der mächtigen Matoya. Nach vielen Jahren der Verwahrlosung öffnet sie dir nun die Pforten ihrer sagenumwobenen Werkstatt, um ein ganz besonderes Quiexie zu schaffen. Wage dich in die Tiefen von Matoyas alter Arbeitsstätte und besorge alle Zutaten, die man für ein derart außergewöhnliches Familiar nun einmal braucht!"},
    "747": {"Description": "Der Ascian Mitron erscheint vor euch und enthüllt euch nicht nur die wahre Natur von Eden, sondern behauptet auch, eine gemeinsame Vergangenheit mit Gaia zu haben. Der schattenhafte Besucher lockt euch ins Herz von Eden, wo er Gaia auf magische Weise verschwinden lässt. Um euch die Hoffnung auf ihre Rettung zu bewahren, müsst ihr der Forderung des Ascians nachgeben, den schicksalhaften Kampf zwischen den Kriegern des Lichts und dem Schattenkönig nachzustellen."},
    "748": {"Description": "Nach deinen Abenteuern in der Großen Leere wurde ein Kristall entdeckt, der die verzerrten Erinnerungen deiner jüngsten Begegnungen birgt. Als ob es nicht genug wäre, sich solch albtraumhaften Gegnern einmal zu stellen, hast du nun die Gelegenheit, diese Kämpfe neu zu erleben. Doch sie werden deutlich gefährlicher sein als jene aus deinen Erinnerungen..."},
    "749": {"Description": "Obwohl das Gleichgewicht der sechs Elemente wiederhergestellt wurde, scheinen sie noch immer von Licht durchdrungen zu sein. Um diesen Umstand zu beheben, planen deine Gefährten und du, eine Verkörperung der Dunkelheit zu beschwören und durch den Sieg über jene das Leben in die Große Leere zurückzubringen."},
    "750": {"Description": "Nach deinen Abenteuern in der Großen Leere wurde ein Kristall entdeckt, der die verzerrten Erinnerungen deiner jüngsten Begegnungen birgt. Als ob es nicht genug wäre, sich solch albtraumhaften Gegnern einmal zu stellen, hast du nun die Gelegenheit, diese Kämpfe neu zu erleben. Doch sie werden deutlich gefährlicher sein als jene aus deinen Erinnerungen..."},
    "751": {"Description": "Gaia wurde gewaltsam mit Mitron verschmolzen und ist kurz davor, für immer verloren zu sein. Doch es kommt noch schlimmer: Der Ascian nutzt Rynes Erinnerungen, um einen Gegner zu beschwören, der ihre größten Hoffnungen und Ängste verkörpert. Ihr wisst zwar nicht, über welche Kräfte er verfügt, doch er muss bezwungen werden, wenn ihr euch eine Chance bewahren wollt, Gaia zu befreien."},
    "752": {"Description": "Nach deinen Abenteuern in der Großen Leere wurde ein Kristall entdeckt, der die verzerrten Erinnerungen deiner jüngsten Begegnungen birgt. Als ob es nicht genug wäre, sich solch albtraumhaften Gegnern einmal zu stellen, hast du nun die Gelegenheit, diese Kämpfe neu zu erleben. Doch sie werden deutlich gefährlicher sein als jene aus deinen Erinnerungen..."},
    "753": {"Description": ""},
    "754": {"Description": ""},
    "755": {"Description": ""},
    "756": {"Description": "Tief in den untersten Stockwerken des Gold Saucers stehen Räume für die fanatischsten aller Kartenspieler bereit. Gespielt wird nur des Nervenkitzels wegen, und zwar nach Regeln, welche allein die Beteiligten festlegen."},
    "757": {"Description": ""},
    "758": {"Description": "Das durch die Fusion von Mitron und Gaia geformte Wesen will eine Utopie erschaffen, in der Zeit keine Bedeutung hat. Sollte dieser Plan erfolgreich sein, würde die von Eden absorbierte, gewaltige Menge an Äther dem Land nicht nur jegliches Leben entziehen, sondern auch Gaia wäre für immer verloren. Ryne bittet dich verzweifelt, die Verfolgung aufzunehmen, doch du hast keinerlei Vorstellung davon, welche Gefahren dich dabei erwarten."},
    "759": {"Description": "Nach deinen Abenteuern in der Großen Leere wurde ein Kristall entdeckt, der die verzerrten Erinnerungen deiner jüngsten Begegnungen birgt. Als ob es nicht genug wäre, sich solch albtraumhaften Gegnern einmal zu stellen, hast du nun die Gelegenheit, diese Kämpfe neu zu erleben. Doch sie werden deutlich gefährlicher sein als jene aus deinen Erinnerungen..."},
    "760": {"Description": "Misija hat sich in das Herz der Ruinen von Bozya zurückgezogen: Delubrum Reginae. Einst ein Schrein für Königin Gunnhildr, voller Licht und Leben, beherbergen seine Hallen jetzt Kreaturen der Dunkelheit, die von hinterhältigen Fallen geschützt werden. Und dort, mit der heiligen Klinge Königinnenwache in der Hand, will Misija ihre Pläne verwirklichen. Jetzt liegt es an dir, den Tiefen zu trotzen und endlich ihren fehlgeleiteten Ambitionen ein Ende zu setzen."},
    "761": {"Description": "Misija hat sich in das Herz der Ruinen von Bozya zurückgezogen: Delubrum Reginae. Einst ein Schrein für Königin Gunnhildr, voller Licht und Leben, beherbergen seine Hallen jetzt Kreaturen der Dunkelheit, die von hinterhältigen Fallen geschützt werden. Und dort, mit der heiligen Klinge Königinnenwache in der Hand, will Misija ihre Pläne verwirklichen. Jetzt liegt es an dir, den Tiefen zu trotzen und endlich ihren fehlgeleiteten Ambitionen ein Ende zu setzen."},
    "762": {"Description": "Cids Nachforschungen haben ergeben, dass neben der Rubin-Waffe und der Saphir-Waffe eine dritte Waffe entwickelt wurde: Die Smaragd-Waffe. Dank ihrer Fähigkeit, sich unter Wasser fortzubewegen, konnte sie unbemerkt Wendeklipp verlassen und befindet sich nun möglicherweise in Castrum Marinum.\n\nGemeinsam mit Gaius besteigst du ein Tauchboot der Garlond-Metallwerke, um unbemerkt Castrum Marinum zu infiltrieren und die Smaragd-Waffe unschädlich zu machen."},
    "763": {"Description": "Die Garlond-Metallwerke beziehen ihre Finanzierung aus allerhand illustren Quellen- eine davon ist die Herstellung und der Verkauf von Modellen und Miniaturen an begeisterte Kenner. Das nächste Sammlerstück dieser Reihe soll die gefürchtete Smaragd-Waffe sein und eben jener Modellbauer, der für das Unterfangen zuständig ist, wird nicht müde, dich mit diversen Details zu seiner Vision zu bombardieren. Während du dir noch das fachwortverseuchte Geseiere des Magitek-Besessenen anhörst, gleiten deine Gedanken bereits zum bevorstehenden Kampf und dem Ruhm, den du ernten wirst, solltest du auch dieses Monstrum bezwingen."},
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    "766": {"Description": "Das domanische Spiel Mahjong ist die neueste Attraktion im Gold Saucer. Tritt gegen andere Abenteurer an, oder übe dich in Partien gegen Marionetten, um deine Strategien zu verfeinern und zu triumphieren!\n\n\n\n※ Dies ist eine schnelle Partie, auch bekannt als „Tonpusen“, bestehend aus vier Händen.\n\n※ Yaku vom Typ „Nur Grundziegel“ können benutzt werden, nachdem Pong oder Chi ausgerufen wurden.\n\n※ Deine Wertung und dein Rang können je nach deiner Platzierung steigen oder fallen.\n\n※ Um deine Wertung und deinen Rang zu überprüfen, wähle im Hauptmenü Charakter, gefolgt von Gold Saucer und Mahjong."},
    "767": {"Description": "Das domanische Spiel Mahjong ist die neueste Attraktion im Gold Saucer. Tritt gegen andere Abenteurer an, oder übe dich in Partien gegen Marionetten, um deine Strategien zu verfeinern und zu triumphieren!\n\n\n\n※ Dies ist eine schnelle Partie, auch bekannt als „Tonpusen“, bestehend aus vier Händen.\n\n※ Yaku vom Typ „Nur Grundziegel“ können benutzt werden, nachdem Pong oder Chi ausgerufen wurden.\n\n※ Deine Wertung und dein Rang können je nach deiner Platzierung steigen oder fallen.\n\n※ Um deine Wertung und deinen Rang zu überprüfen, wähle im Hauptmenü Charakter, gefolgt von Gold Saucer und Mahjong."},
    "768": {"Description": "Das domanische Spiel Mahjong ist die neueste Attraktion im Gold Saucer. Tritt gegen andere Abenteurer an, oder übe dich in Partien gegen Marionetten, um deine Strategien zu verfeinern und zu triumphieren!\n\n\n\n※ Dies ist eine schnelle Partie, auch bekannt als „Tonpusen“, bestehend aus vier Händen.\n\n※ Yaku vom Typ „Nur Grundziegel“ können benutzt werden, nachdem Pong oder Chi ausgerufen wurden.\n\n※ Deine Platzierung hat keinen Einfluss auf deine Wertung und deinen Rang."},
    "769": {"Description": "Das domanische Spiel Mahjong ist die neueste Attraktion im Gold Saucer. Tritt gegen andere Abenteurer an, oder übe dich in Partien gegen Marionetten, um deine Strategien zu verfeinern und zu triumphieren!\n\n\n\n※ Dies ist eine schnelle Partie, auch bekannt als „Tonpusen“, bestehend aus vier Händen.\n\n※ Yaku vom Typ „Nur Grundziegel“ können nicht benutzt werden, nachdem Pong oder Chi ausgerufen wurden.\n\n※ Deine Platzierung hat keinen Einfluss auf deine Wertung und deinen Rang."},
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    "777": {"Description": "In der weiten Ebene von Paglth'an, die im Osten an Thanalan anschließt, haben die Amalj'aa schon seit jeher mit ihren Echsen und Schafen ein nomadenhaftes Leben geführt. Doch der größten Siedlung der Amalj'aa - Zolm'ak - droht nun durch die überraschend aufgetauchte Streitmacht der Telophoroi der lohende Untergang!\n\nSultana Nanamo hat ohne zu zögern eine Vorhut der Legion zusammenstellen lassen, die den Amalj'aa bei der Verteidigung ihrer Heimat zur Seite stehen soll. Auch der Bund der Morgenröte und andere Verbündete machen sich bereit, nach Paglth'an zu reisen und ihre Schlagkraft in die Dienste der Amalj'aa zu stellen. Zeitgleich sind auch der Hohe Drache Tiamat und Estinien aufgebrochen, um den Drachen, die unter der Kontrolle der Telophoroi stehen, die Stirn zu bieten. Eine Schlacht entbrennt, die über die Zukunft Eorzeas entscheiden könnte!"},
    "778": {"Description": "Die IV. Legion hat sich mit ihrer Luftschiffflotte auf die Zadnor-Hochebene zurückgezogen. Was genau die Garlear auf dem Bergplateau wollen, ist unklar, aber es zeichnet sich ab, dass dort der entscheidende Kampf um die Zukunft Bozjas ausgetragen wird."},
    "779": {"Description": "Das Duergar-Gebirge bleibt von spontanen Erscheinungen einfach nicht verschont. Diesmal ist es ein gigantischer Turm, der sich aus dem Nichts geschält hat und nun seinen bedrohlichen Schatten auf Komra wirft. Laut Anogg befindet sich die weiße Kugel, die der Ursprung so vielen Unheils zu sein scheint, in seinem Inneren. Und wird sie nicht rechtzeitig zerstört, ist die Welt dem Untergang geweiht. Mit den Androiden 2B und 9S an deiner Seite liegt es nun an dir, den Turm zu erklimmen und 2Ps verheerende Pläne zu durchkreuzen. Stelle dich dem Paradigmenbrecher und setze dem mysteriösen Treiben um die zwergischen Zwillinge ein für alle Mal ein Ende."},
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    "781": {"Description": "In Castrum Collinum, dem Hauptstützpunkt der garleischen VII. Legion in Werlyt, legt eine neu entwickelte Waffe der Garlear alles um sich herum in Schutt und Asche. Als Valdeaulin von dem Vorfall berichtet, liegt der Verdacht nahe, dass die Waffe von Allie gesteuert wird, die ihren Bruder Alfonse retten möchte. Cid Garlond hat den G-Krieger zum G-Retter weiterentwickelt. Damit könnte es dir und Gaius gelingen, die Diamant-Waffe unschädlich zu machen und Allie zu retten."},
    "782": {"Description": "Der Garlond-Modellbauer hat nun auch ein Modell der Diamant-Waffe hergestellt, das er als Andenken an die mutigen Waisenkinder den Revolutionären von Werlyt schenken möchte. Selbstverständlich steht das Modell auch in dem Übungskampf-System zur Verfügung, damit du deine Fähigkeiten in einer Kampfsimulation gegen die mächtige Diamant-Waffe verbessern kannst, um dich auf zukünftige Auseinandersetzungen vorzubereiten."},
    "783": {"Description": "Vrtra, Hoher Drache und verborgener Magistrat Radz-at-Hans, blickt mit sorgenvollem Auge auf den finsteren Turm, der seine Heimat bedroht. Auf seine Bitte hin hat der Bund der Morgenröte beschlossen, sich in sein Inneres zu wagen. Denn der Turm von Zot- so haben ihn die Leute Thavnairs getauft- verschluckte nicht nur die Alchemistin Nidhana. Unzählige Seelen fielen ihm bereits zum Opfer, die nun in dem schaurigen Gebilde gefangen sind. Mithilfe der frisch geschaffenen Seelenwächter sollte es euch gelingen, den verheerenden Ätherimpulsen zu trotzen und den Turm zu Fall zu bringen ... Soweit der Plan, jedenfalls."},
    "784": {"Description": "Die Kriegsstrategiematrix Stigma-1 hat die Eroberungsmatrix Stigma-4 neugestartet, um das Überleben zu sichern. Doch sie beginnt sofort, Invasionswaffen herzustellen, genauso wie sie es einst bei der Eroberung von fremden Welten tat. Wagt euch mithilfe von Omikron N-7000 in die Holometrie, wo elektrische Träume geträumt werden! Dringt in die Speicherbereiche von Stigma-4 ein und zeigt der Matrix, dass am Ende des Kampfes nur eine Niederlage stehen kann!"},
    "785": {"Description": "Gemeinsam mit dem Ilsabard-Korps haben sich die Mitglieder des Bundes durch Garlemalds eisige Weiten gekämpft und stehen nun vor einem Turm, der dunkel und bedrohlich in den Himmel ragt: Der Turm von Babil. Gebaut von Hand der Telophoroi, die das Magitek-Schloss des Kaisers, einstiger Mittelpunkt des garleischen Reiches, in ihre neue Machtzentrale umgewandelt haben. Zenos und Fandaniel, die von hier aus das Ende der Welt einläuten wollen, muss Einhalt geboten werden.  Also beschließt ihr, mithilfe des Magitek-Zugs bis zur Spitze des Turmes vorzudringen!"},
    "786": {"Description": "In den untersten Ebenen des Labyrinthos schlummert Sharlayans wohl größtes Geheimnis: das Aitiaskop. Größer als Dravanias Antiturm, ist es eine gigantische Linse auf den Sternengrund, die selbst in seine tiefsten Tiefen zu spähen vermag. Nun, da der Bund der Morgenröte seinen Teil des Abkommens mit dem Rat der Philosophen eingehalten hat, fordert er das Entgelt. Das Aitiaskop soll euch hinab in den Sternengrund führen, eine Reise, die noch nie eine lebende Seele anzutreten gewagt hat. Doch dies ist der einzige Weg zu einem Zwiegespräch mit dem Willen des Planeten selbst. Mit Hydaelyn."},
    "787": {"Description": "Ktisis Hyperboreia ist die zentrale Forschungsanlage von Elpis. Hier werden die unterschiedlichsten Klimazonen und Umgebungen reproduziert, um neu geschaffenes Leben auf seine Eignung für den Planeten zu testen. Hermes weigert sich, seine Meteion herauszugeben. Um aber herauszufinden, wie dieses Geschöpf mit dem drohenden Ende zusammenhängt, beschließt ihr, gewaltsam in die Einrichtung einzudringen."},
    "788": {"Description": "Der Marsch der Geschichte treibt uns auf einem einzigen Pfad stetig voran, und doch kommen wir nicht umhin, die Gedanken auf ungegangene Wege zu schicken - so sprach der Fahrende Sänger und unterbreitet dir einen Vorschlag: Nutze den Moment, um aus einem neuen Blickwinkel auf vergangene Prüfungen zurückzublicken und aus alten Taten zu lernen. Die meisterhaft gewobenen Verse des Sängers beflügeln deine Fantasie und so tauchst du hinab in den Traum eines anderen, neuen Drachenkriegs ..."},
    "789": {"Description": "Der glühende Himmel kündet von den Letzten Tagen und an Vanaspati, Thavnairs tiefem Meer der Bäume, laben sich nun lohende Flammen. Normalerweise erfüllen den friedlichen Rückzugsort die leisen Gebete asketischer Gläubiger, doch nun hallt im Dorf lediglich das Echo von Schmerz und Verzweiflung. Ihr heftet euch nun an die Schwingen vor Vrtra, der dem Chaos bereits entgegengeflogen ist. Es gilt, so viele Seelen vor dem Schlimmsten zu bewahren, wie nur möglich- komme, was wolle."},
    "790": {"Description": "In den Tiefen des Sternengrunds hat sie gewartet- Hydaelyn höchstselbst. Der Bund der Morgenröte tritt mit einer gewichtigen Bitte vor sie. Es geht um nichts weniger als den Kampf um das Gestirn. Die Göttin will euch helfen, doch erst verlangt sie eine Prüfung. Nicht nur euer Wille soll getestet werden, sondern auch eure Standhaftigkeit im Angesicht der größten Gefahr, der ärgsten Verzweiflung. Nur, wenn ihr beweist, dem vor euch liegenden Grauen gewachsen zu sein, wird sie euch den Weg zu Meteions Nest weisen. Nur, wenn ihr Hydaelyn besiegt, kann Ætheris gerettet werden. Ansonsten bleibt nur die Flucht vor dem unausweichlichem Ende."},
    "791": {"Description": "Dies ist die Ballade des Bunds der Morgenröte und des Kriegers des Lichts, die sich gegen das Schicksal höchstselbst auflehnten. Unnachgiebig stemmten sie sich gegen ein Ende, das unausweichlich schien, und scheuten dabei selbst vor der Göttin letzter Prüfung nicht zurück. Doch vor ihnen stand kein Feind, kein uralter Schrecken wie der finstere Zodiark, sondern eine Hüterin. Eine Begleiterin. Eine Freundin, gar. Schwer wog diese Pflicht, und viel schwerer noch der Abschied. Nun locken melancholische Klänge die Gedanken zurück zu diesem schicksalhaften Gefecht..."},
    "792": {"Description": "Meteion und ihre Schwestern bereisten die eisigen Weiten des Weltalls und besuchten Stern um Stern, Planet um Planet. Sie suchten dabei nach einer Antwort auf die Frage ihres Schöpfers: Was ist der Sinn des Lebens? Warum existieren wir? Doch anstatt einer herzerwärmenden, lebensbejahenden Antwort, fanden die zarten Geschöpfe aus Dynamis nur Hoffnungslosigkeit und Tod. In ihrer Trauer und Verzweiflung bauten sie sich ein Nest am Rande des Universums und ersonnen das Ende aller Existenz. Denn ohne Wiedergeburt kein Leid. Nun liegt es an dir, Meteion und ihre Schwestern von ihrem fehlgeleiteten Plan abzuhalten. Verliere nicht die Hoffnung und schreite voran, denn die Zukunft des gesamten Gestirns, ja alles Seins lastet auf deinen Schultern."},
    "793": {"Description": ""},
    "794": {"Description": "Wie viele Loporrit braucht es, um eine paradiesische Stadt des Vergnügens zu bauen? Das wird man wohl nie herausfinden! Ständige Änderungen der Spezifikationen und ein drastisch vorgezogener Fertigstellungstermin vertragen sich selten gut. Hinzu kommt, dass sich 12.000 Jahre Zivilisationsgeschichte nun scheinbar doch nicht im Schlaf lernen lassen, entgegen der Annahme unserer langohrigen Freunde. Nun findet sich im Inneren des Monds keine malerische Metropole, sondern ein endloses Labyrinth, das jeden Eindringling nicht nur mit einem Lächeln begrüßt, sondern vor allem mit roher Gewalt. Und wie antworten Abenteurer von Heute auf rohe Gewalt? Richtig, mit noch mehr Gewalt!"},
    "795": {"Description": ""},
    "796": {"Description": "Meteion und ihre Schwestern haben auf ihren Reisen durch das Universum unendliches Leid erlebt. Die Finsternis der Hoffnungslosigkeit und der Verzweiflung vereinnahmte das sensible Geschöpf und gebar die Endsängerin. Das Herz erfüllt von einer grotesken Zärtlichkeit, singt sie ein Lied vom Ende allen Seins, das getragen von den unsichtbaren Winden des Dynamis bis in die entlegensten Winkel des Universums reicht. Aber auch am Rande des Universums, wo die Endsängerin ihr Nest der absoluten Tristesse errichtet hat, schreitest du gemeinsam mit deinen Gefährten unbeirrt voran. Denn die Wünsche und Gebete eines ganzen Gestirns schenken dir Kraft. Steige nun auf den Rücken Shinryus und lasse das unbeugsame Licht der Hoffnung in deinem Herzen erstrahlen!"},
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    "798": {"Description": ""},
    "799": {"Description": ""},
    "800": {"Description": "Der Drahtzieher des Angriffs auf das Pandæmonium hat sich endlich zu erkennen gegeben: es handelt sich um niemand anderen als Hesperos, den Hohen Wächter von Asphodelos. Doch ist er längst nicht mehr der gutherzige, besonnene Mann, von dem euch Erichthonios erzählte. Hesperos selbst bezeichnet sich als ein Hemitheos - ein halbgöttliches Wesen, das den eigenen Körper mit einer geschaffenen Kreatur fusioniert hat. Dies alles scheint er getan zu haben, um seinem verehrten Lahabrea besser dienen zu können. Doch was nützt es Lahabrea, das Pandæmonium ins Chaos zu stürzen? Euch brennen zahllose Fragen auf der Zunge, deren Antworten in den Tiefen des Asphodelos zu finden sind. Dort, wo Hesperos harrt."},
    "801": {"Description": "In der Forschergruppe von Professor Claudien wurde Nemjiji damit beauftragt, deine Erlebnisse und Erfahungen im Pandæmonium zu dokumentieren. Zwar hast du der emsigen Lalafell alles so detailgenau berichtet, wie dir möglich war, doch sie hat ihre ganz eigene Vorstellung davon, was sich während deiner Zeit in Asphodelos zugetragen hat. Mit leuchtenden Augen und grandiosen Gesten erzählt sie dir von deinen schrecklich epischen Gefechten, während sich deine Stirn in immer tiefere Falten legt..."},
    "802": {"Description": "Zodiark ist seiner Fesseln entledigt und erhebt sich aus äonendauernder Gefangenschaft. Dies ist das Werk Fandaniels, der seine Pflichten als Ascian beiseite geworfen hat und die Macht des Fürsten der Finsternis nun gegen das Gestirn einsetzt, zu dessen Schutz er sich einst verpflichtet hatte. Sein erstes Opfer: der Krieger des Lichts."},
    "803": {"Description": "Der Fahrende Sänger erzählt eine schier unglaubliche Geschichte von der Befreiung Zodiarks, Gott der Dunkelheit und Gegenspieler Hydaelyns, für den sich einst die Hälfte aller Alten opferte. Vermag die Kraft des Lichtes das drohende Ende des Universums abzuwenden?"},
    "804": {"Description": ""},
    "805": {"Description": ""},
    "806": {"Description": "Mit vereinten Kräften ist es Themis und Erichthonios gelungen, einen Bannkäfig zu erschaffen und den Hippokampos in Gewahrsam zu nehmen. Mit dieser Kunst bewaffnet, wollt ihr nun tiefer in Asphodelos dringen und hinab in die unteren Ebenen steigen, um dem Angriff auf das Pandæmonium auf den Grund zu gehen. Doch müsst ihr dazu einen Korridor durchqueren, den der grausige Phoinix als sein Jagdrevier auserkoren hat. Diese Kreatur ist eine fehlgeschlagene Version des Konzepts des Phönix. Heißer als des Phoinix' Feuer lodert nur sein Temperament, und die zur Brandsteppe geformte Umgebung schürt seine Flammen bloß umso mehr. Nun steht er mit ausgebreiteten Schwingen und funkelndem Blick zwischen euch und den Geheimnissen des Pandæmoniums..."},
    "807": {"Description": "In der Forschergruppe von Professor Claudien wurde Nemjiji damit beauftragt, deine Erlebnisse und Erfahungen im Pandæmonium zu dokumentieren. Zwar hast du der emsigen Lalafell alles so detailgenau berichtet, wie dir möglich war, doch sie hat ihre ganz eigene Vorstellung davon, was sich während deiner Zeit in Asphodelos zugetragen hat. Mit leuchtenden Augen und grandiosen Gesten erzählt sie dir von deinen schrecklich epischen Gefechten, während sich deine Stirn in immer tiefere Falten legt..."},
    "808": {"Description": "Aus einem im Sternengrund geborgenen Kristall erklingt ein verzweifelter Hilferuf, der sich um einen Ort namens Pandæmonium zu drehen scheint. Den dringlichen Worten Glauben schenkend, reist du abermals in die Vergangenheit nach Elpis, um dem mysteriösen Gesuch auf den Grund zu gehen. Dort triffst du auf Themis, der dir erklärt, dass das Pandæmonium ein gigantischer Kerker voller gefährlicher Schöpfungen ist und er selbst hier ist, um die kürzlichen Auffälligkeiten rund um die Einrichtung zu untersuchen. Mit ihm gemeinsam steigst du nun hinab in die Tiefe, um dem Geheimnis des Hilferufs nachzuspüren."},
    "809": {"Description": "In der Forschergruppe von Professor Claudien wurde Nemjiji damit beauftragt, deine Erlebnisse und Erfahungen im Pandæmonium zu dokumentieren. Zwar hast du der emsigen Lalafell alles so detailgenau berichtet, wie dir möglich war, doch sie hat ihre ganz eigene Vorstellung davon, was sich während deiner Zeit in Asphodelos zugetragen hat. Mit leuchtenden Augen und grandiosen Gesten erzählt sie dir von deinen schrecklich epischen Gefechten, während sich deine Stirn in immer tiefere Falten legt..."},
    "810": {"Description": "Der Kerkermeister Erichthonios berichtet euch davon, dass alle Kreaturen im Asphodelos, der ersten Ebene des Pandæmoniums, freigelassen wurden und tatsächlich ein Angriff auf die Einrichtung im Gang ist. Wird dem kein Einhalt geboten, werden die gefährlichen Schöpfungen früher oder später gänzlich entkommen und auf die Welt losgelassen. Um dies zu verhindern, überlegt ihr euch eine Strategie, wie dieser Krise beizukommen ist. Erichthonios und Themis wollen sich gemeinsam an der Erschaffung eines Bannkäfigs versuchen - die aquatische Schöpfung namens Hippokampos wurde als Subjekt dieses Versuches auserkoren. So macht ihr euch nun auf in die Kanäle des Pandæmoniums, um eure Theorie zu testen."},
    "811": {"Description": "In der Forschergruppe von Professor Claudien wurde Nemjiji damit beauftragt, deine Erlebnisse und Erfahungen im Pandæmonium zu dokumentieren. Zwar hast du der emsigen Lalafell alles so detailgenau berichtet, wie dir möglich war, doch sie hat ihre ganz eigene Vorstellung davon, was sich während deiner Zeit in Asphodelos zugetragen hat. Mit leuchtenden Augen und grandiosen Gesten erzählt sie dir von deinen schrecklich epischen Gefechten, während sich deine Stirn in immer tiefere Falten legt..."},
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    "814": {"Description": ""},
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    "818": {"Description": ""},
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    "820": {"Description": ""},
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    "822": {"Description": "Unter den Inseln des Nordmeers, die Sharlayan umgeben, gibt es eine Ätherquelle von besonders großem Wert: Die Insel Haam, so reich an Äther, dass er geysirgleich an die Oberfläche sprudelt. Auf ein derart ätherreiches Eiland hat der Rat der Philosophen natürlich ein besonders wachsames Auge und erlaubt den Zutritt nur höchst selten...\n\nIm Austausch gegen den Äther, den es für die Öffnung eines Nichtsportals zu sammeln gilt, sollst du dich zusammen mit deinen Gefährten um die wild gewordene Fauna kümmern, die rund um die Quelle gedeiht. Erkämpft euch den Weg zum Ätherborn und kommt der Rettung Azdajas somit einen Schritt näher!"},
    "823": {"Description": "Endlich ist es so weit- Euer Vorhaben, Golbez' finstere Pläne zu vereiteln und eine Möglichkeit zu finden, die von Zeromus vereinnahmte Azdaja zu retten, ist in greifbarer Nähe. Und so begibt sich die Gruppe ein letztes Mal zu jenem von Dunkelheit verhüllten Krater auf dem roten Mond des dreizehnten Splitters.\n\nMithilfe des aus dem ersten Splitter über die Dimensionen hinweg transportierten Lichts gelingt es schließlich auch die wabernde Dunkelheit zu durchbrechen und einen Weg in die Tiefen des unheilvollen Kraters freizumachen. Nun liegt es an euch, einen Funken Licht der Hoffnung bis zum Grunde des Mondes zu tragen."},
    "824": {"Description": "Du hast es mit Wuk Lamat und deinen Kameraden bis nach Worlars Echo geschafft, wo die Prüfung des Grabes abgehalten wird. Wie ihr dort erfahrt, besteht diese daraus, den Hohepriester Gurfurlur, der auch das Amt des Thronrichters bekleidet, ausfindig zu machen. Auf den Spuren des Riesen lernt ihr nach und nach mehr über die Geschichte, Denkweise und Lebensart der Yok Huy, bis ihr euch schließlich am Fuß des Worqor Zormor wiederfindet. Bei diesem Gipfel handelt es sich nicht nur um den höchsten des Kontinents, sondern auch um eine heilige Stätte der Yok Huy. Euch wird mitgeteilt, dass sich der Hohepriester an der Spitze des Berges befindet, die sowohl aufgrund der dort heimischen Bestien als auch der vorherrschenden dünnen Luft nicht leicht zu erreichen sein wird. Um die Prüfung des Grabes zu bestehen, bleibt jedoch keine andere Wahl, als den Aufstieg in Angriff zu nehmen!"},
    "825": {"Description": "Aufgrund der Niederlage seiner Truppen in Tuliyollal sieht sich Zoraal Ja in die Enge getrieben. Und in seinem wahnsinnigen Streben nach Stärke schreckt er selbst vor dem Massenmord an seinem eigenen Volk nicht zurück. Alles, um die Kraft ihrer Seelen sein Eigen zu machen und seine Ambitionen zu verwirklichen. Doch Wuk Lamat, du und eure Freunde gedenkt nicht, ihn einfach so gewähren zu lassen. Um zu ihm an die Spitze des Immerfrieds zu gelangen, müsst ihr die Origenik durchqueren- eine Aufbereitungsanlage für Seelen, die sich wie ein gigantischer Pfeiler durch den gesamten Immerfried bis nach oben erstreckt. Bist du bereit, dich ihren dunklen Geheimnissen zu stellen und dir einen Pfad bis an die Spitze zu bahnen? Die Labore der Origenik erwarten dich... "},
    "826": {"Description": "Du hast Wuk Lamat dabei geholfen, bereits zwei Prüfungen zu bestehen, und somit die entsprechenden Prüfsteine erhalten. Um weiter dem Pfad des Dämmerkönigs zu folgen, macht ihr euch nun zur Siedlung der Moblins auf, die neben den Wasserfällen von Kozama'uka gelegen ist. Jedoch sind die gewaltigen Stufen, die üblicherweise für diese Reise genutzt werden würden, im jüngsten Sturm zerstört worden. Erenville bereitet daher ein Boot für euch vor, welches von einem Punutiy über den Ihuykatumu, den größten Fluss Yok Turals, flussaufwärts gezogen werden soll. Deine Aufgabe wird es sein, dafür zu sorgen, eventuelle Angriffe wilder Bestien während der Flussfahrt abzuwehren. Damit heißt es: Alle an Bord und Leinen los!"},
    "827": {"Description": "Nachdem die große Katastrophe vor mehreren hundert Jahren so vielen Alexandriten das Leben kostete, gelang den Wissenschaftlern der Wahrung nach langen Mühen mithilfe der Elektrob-Technologie schließlich das unmöglich Geglaubte: die Speicherung von Seelen und Erinnerung. Doch das somit erlangte ewige Leben kommt mit einem hohen Preis. Um das Fortbestehen der Endlosen zu sichern, wird eine immer größer werdende Menge Lebensenergie benötigt. Die stets fürsorgliche, ihr Volk liebende Sphene ist zu diesem Zweck bereit, ihr Selbst aufzugeben und die Leben anderer Welten für die Unendlichkeit ihrer Leute zu opfern. Du und deine Freunde sind nun die Einzigen, die noch zwischen ihr und der Auslöschung der Spiegelwelten stehen. Reise tief in das virtuelle Abbild von Sphenes Erinnerungen und erlebe selbst, welcher Schmerz die Königin seit Jahrhunderten plagt."},
    "828": {"Description": ""},
    "829": {"Description": "Wuk Lamat hat mit deiner Hilfe alle sieben Prüfsteine erhalten, womit ihr euch nun der letzten Herausforderung des Ritus der Thronfolge stellt - die Stadt aus Gold ausfindig zu machen. Im Laufe eurer Nachforschungen erfahrt ihr von dem sogenannten Himmelstiefen Cenote, der einzige Ort in Yak T'el, dessen Betreten seit jeher untersagt ist und somit nie gründlich untersucht wurde. Erzählungen zufolge nutzten die Yok Huy diese Grotte einst als Steinbruch, doch momentan fungiert sie als Ruheort all jener Kinder der Mamool Ja, die den Lehren des Zwilingsblutes geopfert wurden. Mache dich auf in diese Ruine begraben von Trauer und Tod, auf dass die Stadt aus Gold in ihren Tiefen liegen möge!"},
    "830": {"Description": "Castrum Meridianum, das Hauptquartier der XIV. kaiserlichen Legion, ist gefallen und der Marsch der Weisen in die letzte Phase eingetreten. An der Spitze der gigantischen Gegenoffensive schlägt deine Gruppe sich durch das von Feinden wimmelnde Praetorium, um schließlich Gaius van Baelsar und seiner Ultima-Waffe gegenüberzustehen. Das Schicksal ganz Eorzeas hängt am Ausgang dieses Kampfes. Stelle dich deinem kolossalen Gegner und beende das Joch des Kaiserreichs!"},
    "831": {"Description": "Er mordete ihr Volk, ihren Vater und erklärte ihrem Land den Krieg. Doch Wuk Lamat wäre nicht die Krone des Mutes, wenn sie Zoraal Ja einfach gewähren ließe. Zusammen mit dir und euren Kameraden geht sie in die Offensive und beschließt, den Kampf in die Kuppel zu tragen. Mithilfe der Eisenbahnfanatiker der Xak Tural Eisenbahngesellschaft und Verbündeten aus ganz Tuliyollal gelingt euch der Bau eines wahren Bombenexpresses, der mit einem großen Knall ein riesiges Loch in die Befestigungen des Feindes reißt. Der Weg ins Innere der Kuppel steht euch somit nun offen. Aber verkünden die blauen Flammen entlang eures Pfades auch wirklich den Beginn der Morgendämmerung für Tuliyollal? Es liegt nun an dir, das Blatt zu wenden und es Zoraal Ja für seine Gräueltaten heimzuzahlen! "},
    "832": {"Description": "Auf Tural erhalten jene Lebewesen, welche Tausende von Jahren überdauern und unvorstellbar gewaltige Mächte besitzen, einen besonderen Namen- Tural Vidraal. Selbst achtzig Jahre, nachdem sie im Anschluss an einen erbitterten Kampf mit Gulool Ja Ja und dessen Gefährten in den Bergen des Urqupacha versiegelt wurde, gilt Valigarmanda, die Geflügelte Geißel, auch jetzt noch als die stärkste dieser legendären Bestien. Eben diese lebenden Katastrophe ist nun im Laufe des Ritus der Thronfolge aus ihrem Schlaf gerissen worden. Jetzt liegt es an dir, gemeinsam mit Wuk Lamat und den übrigen Thronanwärtern, den stärksten Tural Vidraal aufzuhalten, bevor er erneut eine Schneise der Verwüstung durch den Kontinent ziehen kann!"},
    "833": {"Description": "Valigarmanda, die Geflügelte Geißel, bot euch selbst geschwächt von achtzig Jahren Versiegelungen einen Kampf, den ihr nur mit Mühe und Not für euch entscheiden konntet. Doch was, wenn die Lebende Katastrophe bei vollen Kräften gewesen wäre, wie vor ihrer Niederlage gegen den Dämmerkönig? Die Verse des Fahrenden Sängers wecken Vorstellungen in dir, die nicht zum ersten Mal deinen Kopf durchkreuzen. Und so tragen dich deine Gedanken zurück nach Worqor Lar Dor, wo dich der legendäre Tural Vidraal in seiner vollen Blüte erwartet ...!"},
    "834": {"Description": "Zeycihan ist ein sharlayanischer Archäologe, dessen Studien ihn nach Tural verschlagen haben. Nun liegt sein ganzer Fokus auf der Kaktorsenke, ein Tal am äußersten Rand von Shaaloani. Inmitten der Vielzahl von Kaktoren unterschiedlichster Art ragen uralte Ruinen in den Himmel, die den einstigen Herren Turals gehört haben sollen: den Yok Huy. Wandle auf Zeycihans Spuren, bahne dir einen Weg durch die abertausend Nadeln und lüfte das Geheimnis, das unter dem Staub der Jahrhunderte schlummert ..."},
    "835": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "836": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "837": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "838": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "839": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "840": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "841": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "842": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "843": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "844": {"Description": "Seit Jahrhunderten schon hält eine bestimmte Legende die Träume ganz Thavnairs fest in ihrem Bann. Irgendwo, tief auf dem Grund des majestätischen Myriadenmeers, soll die prall gefüllte Schatzkammer von Alzadaal dem Dritten schlummern. Unzählige Glücksritter zogen aus, um nach dem Reichtum zu greifen, und sind doch nie wieder zurückgekehrt. Nun findet sich eine zweifelhafte Karte in Estiniens Besitz, die den Weg zu eben jenem Vermögen weisen soll... Doch welche Gefahren lauern in den uralten Ruinen?"},
    "845": {"Description": ""},
    "846": {"Description": "Wie viele Sterne und hoffnungslose Seelen hätte die Endsängerin in ihrem Nest noch horten müssen, um die Verzweiflung so aussichtslos tief werden zu lassen, dass dich nicht einmal das gleißende Gebet deiner Gefährten hätte erreichen können? Düster sind die Zeilen des Fahrenden Sängers, dessen poetisches Sinnieren auch deine Gedanken zurück zu jenem schicksalhaften Kampf zieht. Wäre es dir gelungen, diese ultimative Inkarnation der Verzweiflung lediglich mit deiner eigenen Standhaftigkeit zu überwinden?"},
    "847": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "848": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "849": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "850": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "851": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "852": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "853": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "854": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "855": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "856": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "857": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "858": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "859": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "860": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "861": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "862": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "863": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "864": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "865": {"Description": ""},
    "866": {"Description": "Während der Untersuchung des legendären Schemenreichs im Auftrag der Gelehrten von Baldesion seid ihr auf eine Entität gestoßen, die behauptet, eine der Gottheiten des eorzäischen Pantheons zu sein: Byregot. Der Erbauer erklärt, dass die Zwölf in Hydaelyns Abwesenheit dem Stern vorstehen und die Sterblichen ihre Stärke beweisen müssen, um Herren ihres eigenen Schicksals zu bleiben. Angesichts des Chaos der Letzten Tage kann die Möglichkeit nicht ausgeschlossen werden, dass es sich um Primae handelt, die von verzweifelten Seelen herbeigerufen wurden. Also entschließt du dich, die Herausforderung anzunehmen und deine stärksten Kameraden für einen Streifzug in die Domäne der Götter zu versammeln."},
    "867": {"Description": ""},
    "868": {"Description": "Ein ausgedehntes Netzwerk aus Tunneln und Aquädukten erstreckt sich unter den kargen Landen von Thanalan, aber niemand ist dort, um diese Überreste der untergegangenen Stadt Sil'dih zu bestaunen. Die Erinnerungen an sie liegen ungestört da und verwittern lautlos in der Dunkelheit und Feuchtigkeit. Doch nicht mehr lange. Du bist auf persönlichen Wunsch von Nanamo Ul Namo gekommen, und gemeinsam werdet ihr das Tor zur bewegten Vergangenheit der Wüstennation aufstoßen."},
    "869": {"Description": "Tief in Alzadaals Vermächtnis verbirgt sich ein Portal in die schwarze Welt des Nichts. Vor langer Zeit versiegelte Vrtra diese Pforte, auf dass kein Unheil durch sie hindurchdringen kann. Doch nun beflügelt ihn die Unterstützung seiner ganzen Stadt, sie erneut zu öffnen.\n\nDank dem Wissen der Daemir und der Hilfe der Alchemisten Radz-at-Hans tretet ihr nun selbst durch das Portal, um die lange verschollene Azdaja auszuspüren. Doch hinter seinem gähnenden Schlund ragen noch viel schwärzere Zinnen empor... Stähle dein Herz und tauche in die Finsternis!"},
    "870": {"Description": "Die Suche nach Azdaja führte euch zu Zeros Versteck. Von den vielen Nichtswesen, die in ihrem Territorium Zuflucht suchen, erhofft ihr euch Hinweise auf den Verbleib des mysteriösen Golbez. Doch schnell stellt sich heraus, dass euer Sieg über Scarmiglione durchaus Aufsehen erregte, werdet ihr doch von keiner anderen als Barbarizia herausgefordert, der grausamen Elementarfürstin der Winde. Zwar ist es fraglich, ob sie euch tatsächlich mit den Informationen versorgt, mit denen sie euch ködert, aber gerade tut sich euch nur ein einziger Weg auf- direkt ins Herz ihres Territoriums, wo der Sturm heult und die Winde peitschen."},
    "871": {"Description": "Das Nichts ist grausam wie faszinierend. Ein Ort voller Alpträume, den selbst der Tod meidet. Und doch ist er reich an faszinierenden Schicksalen, die den Fahrenden Sänger zu einem Gedankenspiel inspirieren: Was wäre gewesen, hätte Barbarizia den ganzen Äther des Drachen verschlungen? Dieser düsteren Idee entspringt ein blutiger Vers und eine noch weitaus brutalere Barbarizia, als du sie erleben durftest. Die Vorstellung packt auch deine Gedanken und trägt dich zurück an den Ort des heulenden Sturms und der peitschenden Winde..."},
    "872": {"Description": "Hat Lahabrea, der Leiter des Pandæmoniums, nach eigenem Gutdünken Schöpfungen einsperren lassen, um sich geeignete Versuchsobjekte zu sichern? Während Erichthonios diesen Verdacht hegt, bekommt er Besuch von einem Familiar, das jemand geschickt hat, der sich als Lahabrea ausgibt. Ist Lahabrea der im Verborgenen agierende Drahtzieher? Um die Wahrheit herauszufinden und die verbleibenden Kerkermeister zu retten, wagst du dich hinab auf die nächste Ebene des Pandæmoniums, Abyssos."},
    "873": {"Description": "Um das Verschwinden von Professor Claudien und das plötzliche Auftreten des Pandæmoniums in der Gegenwart zu untersuchen, wurde beschlossen, die Erinnerungen des Helden zusammenzufassen. Auf Anfrage von Claudiens Assistent Nemjiji berichtet der Held von seinem Kampf in Abyssos. Begeistert von der spektakulären Geschichte lässt Nemjiji seine Vorstellungskraft schweifen und erstellt eine eigene Version der Ereignisse..."},
    "874": {"Description": ""},
    "875": {"Description": ""},
    "876": {"Description": "Erichthonios ist durch einen Seelenfluch in die Hände des Feindes geraten. Um ihn zu retten, muss die Hohe Wächterin Agdistis, die über Abyssos herrscht, fallen. Themis und Lahabrea stehen euch zur Seite, doch Agdistis ist auf schreckliche Weise mutiert, und ihre Ebene ist mit tückischen Fallen gespickt."},
    "877": {"Description": "Um das Verschwinden von Professor Claudien und das plötzliche Auftreten des Pandæmoniums in der Gegenwart zu untersuchen, wurde beschlossen, die Erinnerungen des Helden zusammenzufassen. Auf Anfrage von Claudiens Assistent Nemjiji berichtet der Held von seinem Kampf in Abyssos. Begeistert von der spektakulären Geschichte lässt Nemjiji seine Vorstellungskraft schweifen und erstellt eine eigene Version der Ereignisse..."},
    "878": {"Description": "Die Nacherzählung deiner Abenteuer von gefährlichen Passagen und mächtigen Wächtern hat Osmons Vorstellungskraft befeuert. Er fragt sich jedoch, ob das Verweilen in der Feuchtigkeit die Wächter geschwächt hat- und ob sie nicht einst viel mächtiger waren, ehe Rost und Fäulnis ihnen zusetzten. Auch du kommst nicht umhin, diese Möglichkeit in Erwägung zu ziehen. Deine Gedanken treiben umher, während sich Osmons hypothetisches Szenario in deinem Kopf abspielt..."},
    "879": {"Description": "Anhand der Details deiner Expedition in die Unterstadt von Sil'dih hat Osmon seine Feder aufs Pergament gesetzt und seinen idealen Abenteuerroman verfasst. Die Seiten strotzen nur so vor bewegenden Beschreibungen und atemberaubender Kämpfe- die epische Dramatisierung erinnert an die Kompositionen eines gewissen Fahrenden Sängers. Und auf ähnliche Weise wirst du in eine Welt hineingezogen, die es nie gegeben hat und sich dennoch so unerklärlich real anfühlt..."},
    "880": {"Description": "Lahabrea will das Pandæmonium zerstören. Um ihn davon abzubringen und die verbleibenden Kerkermeister zu retten, wollt ihr ihm beweisen, dass die Schöpfungen mit magischen Käfigen unschädlich gemacht werden können. Doch um zu den gefährlichsten Kreaturen durchzudringen, müsst ihr erst an Hegemone vorbei- eine von Hephaistos erschaffene Halbgöttin."},
    "881": {"Description": "Um das Verschwinden von Professor Claudien und das plötzliche Auftreten des Pandæmoniums in der Gegenwart zu untersuchen, wurde beschlossen, die Erinnerungen des Helden zusammenzufassen. Auf Anfrage von Claudiens Assistent Nemjiji berichtet der Held von seinem Kampf in Abyssos. Begeistert von der spektakulären Geschichte lässt Nemjiji seine Vorstellungskraft schweifen und erstellt eine eigene Version der Ereignisse..."},
    "882": {"Description": ""},
    "883": {"Description": "Hephaistos' Absichten sind endlich aufgedeckt: Er plante, Erichthonios' Mutter Athena wiederzubeleben. Zu diesem Zweck belegte er den Sohn mit einem Seelenfluch und nahm ihn gefangen. Ihr dringt in das Labor in Abyssos vor, um Erichthonios zu retten und den von bizarren Ambitionen getriebenen Hephaistos zu besiegen."},
    "884": {"Description": "Um das Verschwinden von Professor Claudien und das plötzliche Auftreten des Pandæmoniums in der Gegenwart zu untersuchen, wurde beschlossen, die Erinnerungen des Helden zusammenzufassen. Auf Anfrage von Claudiens Assistent Nemjiji berichtet der Held von seinem Kampf in Abyssos. Begeistert von der spektakulären Geschichte lässt Nemjiji seine Vorstellungskraft schweifen und erstellt eine eigene Version der Ereignisse..."},
    "885": {"Description": ""},
    "886": {"Description": "Nachdem Vrtra die Präsenz von Azdaja plötzlich im Ursprung gespürt hat, durchkämmt ihr Garlemalds Norden nach Hinweisen. Tief in den Bergen erwartet euch Cagnazzo, der Fürst des Wassers aus der Welt des Nichts. Er schien jedoch lediglich eine Ablenkung zu sein, um einem anderen von Golbez' Dienern unbemerkt Zugang zu Alzadaals Vermächtnis und dem dortigen Portal zu verschaffen. Es besteht kein Zweifel- die Elementarfürsten haben einen tückischen Plan ersonnen und nun hat Rubicante, vierter der Fürsten, euer Portal zum Nichts zerstört. Dass er sich dabei selbst den Fluchtweg nahm, schien wohl volle Absicht. Nun erwartet dich Rubicante zu einer Schicksalsschlacht, hoch oben auf dem Gipfel des Khadga-Felsens."},
    "887": {"Description": ""},
    "888": {"Description": ""},
    "889": {"Description": ""},
    "890": {"Description": ""},
    "891": {"Description": ""},
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    "894": {"Description": ""},
    "895": {"Description": ""},
    "896": {"Description": "Garlemald kommt nicht zur Ruhe: Nichtsgesandte greifen weiterhin an und Vrtra hat eine mysteriöse Präsenz im Norden gespürt- war es seine Schwester? Die Lösung scheint im Dorf der Schnitter zu liegen, das nur mit dem Mammut, einem gigantischen Schneemobil, zu erreichen ist."},
    "897": {"Description": "Es war am Ende der dritten Ära des Lichts, als die Zivilisation der Allager ihren Höhepunkt erreicht hatte, da schuf das erfinderische Volk ein geheimes Labor tief unter dem Kristallturm. In ihm widmete man sich den brisantesten aller Forschungsprojekte- das ewige Leben, das Klonen, der Herrschaft über die Primae- und gab ihm den Namen „Eureka Orthos“. Nun bittet dich Noah, die allagische Großmagierin höchstselbst, die Geheimnisse dieser ominösen Einrichtung zu ergründen und die Legende um Eureka neu zu schreiben..."},
    "898": {"Description": "Es war am Ende der dritten Ära des Lichts, als die Zivilisation der Allager ihren Höhepunkt erreicht hatte, da schuf das erfinderische Volk ein geheimes Labor tief unter dem Kristallturm. In ihm widmete man sich den brisantesten aller Forschungsprojekte- das ewige Leben, das Klonen, der Herrschaft über die Primae- und gab ihm den Namen „Eureka Orthos“. Nun bittet dich Noah, die allagische Großmagierin höchstselbst, die Geheimnisse dieser ominösen Einrichtung zu ergründen und die Legende um Eureka neu zu schreiben..."},
    "899": {"Description": "Es war am Ende der dritten Ära des Lichts, als die Zivilisation der Allager ihren Höhepunkt erreicht hatte, da schuf das erfinderische Volk ein geheimes Labor tief unter dem Kristallturm. In ihm widmete man sich den brisantesten aller Forschungsprojekte- das ewige Leben, das Klonen, der Herrschaft über die Primae- und gab ihm den Namen „Eureka Orthos“. Nun bittet dich Noah, die allagische Großmagierin höchstselbst, die Geheimnisse dieser ominösen Einrichtung zu ergründen und die Legende um Eureka neu zu schreiben..."},
    "900": {"Description": "Es war am Ende der dritten Ära des Lichts, als die Zivilisation der Allager ihren Höhepunkt erreicht hatte, da schuf das erfinderische Volk ein geheimes Labor tief unter dem Kristallturm. In ihm widmete man sich den brisantesten aller Forschungsprojekte- das ewige Leben, das Klonen, der Herrschaft über die Primae- und gab ihm den Namen „Eureka Orthos“. Nun bittet dich Noah, die allagische Großmagierin höchstselbst, die Geheimnisse dieser ominösen Einrichtung zu ergründen und die Legende um Eureka neu zu schreiben..."},
    "901": {"Description": "Es war am Ende der dritten Ära des Lichts, als die Zivilisation der Allager ihren Höhepunkt erreicht hatte, da schuf das erfinderische Volk ein geheimes Labor tief unter dem Kristallturm. In ihm widmete man sich den brisantesten aller Forschungsprojekte- das ewige Leben, das Klonen, der Herrschaft über die Primae- und gab ihm den Namen „Eureka Orthos“. Nun bittet dich Noah, die allagische Großmagierin höchstselbst, die Geheimnisse dieser ominösen Einrichtung zu ergründen und die Legende um Eureka neu zu schreiben..."},
    "902": {"Description": "Es war am Ende der dritten Ära des Lichts, als die Zivilisation der Allager ihren Höhepunkt erreicht hatte, da schuf das erfinderische Volk ein geheimes Labor tief unter dem Kristallturm. In ihm widmete man sich den brisantesten aller Forschungsprojekte- das ewige Leben, das Klonen, der Herrschaft über die Primae- und gab ihm den Namen „Eureka Orthos“. Nun bittet dich Noah, die allagische Großmagierin höchstselbst, die Geheimnisse dieser ominösen Einrichtung zu ergründen und die Legende um Eureka neu zu schreiben..."},
    "903": {"Description": "Es war am Ende der dritten Ära des Lichts, als die Zivilisation der Allager ihren Höhepunkt erreicht hatte, da schuf das erfinderische Volk ein geheimes Labor tief unter dem Kristallturm. In ihm widmete man sich den brisantesten aller Forschungsprojekte- das ewige Leben, das Klonen, der Herrschaft über die Primae- und gab ihm den Namen „Eureka Orthos“. Nun bittet dich Noah, die allagische Großmagierin höchstselbst, die Geheimnisse dieser ominösen Einrichtung zu ergründen und die Legende um Eureka neu zu schreiben..."},
    "904": {"Description": "Es war am Ende der dritten Ära des Lichts, als die Zivilisation der Allager ihren Höhepunkt erreicht hatte, da schuf das erfinderische Volk ein geheimes Labor tief unter dem Kristallturm. In ihm widmete man sich den brisantesten aller Forschungsprojekte- das ewige Leben, das Klonen, der Herrschaft über die Primae- und gab ihm den Namen „Eureka Orthos“. Nun bittet dich Noah, die allagische Großmagierin höchstselbst, die Geheimnisse dieser ominösen Einrichtung zu ergründen und die Legende um Eureka neu zu schreiben..."},
    "905": {"Description": "Es war am Ende der dritten Ära des Lichts, als die Zivilisation der Allager ihren Höhepunkt erreicht hatte, da schuf das erfinderische Volk ein geheimes Labor tief unter dem Kristallturm. In ihm widmete man sich den brisantesten aller Forschungsprojekte- das ewige Leben, das Klonen, der Herrschaft über die Primae- und gab ihm den Namen „Eureka Orthos“. Nun bittet dich Noah, die allagische Großmagierin höchstselbst, die Geheimnisse dieser ominösen Einrichtung zu ergründen und die Legende um Eureka neu zu schreiben..."},
    "906": {"Description": "Es war am Ende der dritten Ära des Lichts, als die Zivilisation der Allager ihren Höhepunkt erreicht hatte, da schuf das erfinderische Volk ein geheimes Labor tief unter dem Kristallturm. In ihm widmete man sich den brisantesten aller Forschungsprojekte- das ewige Leben, das Klonen, der Herrschaft über die Primae- und gab ihm den Namen „Eureka Orthos“. Nun bittet dich Noah, die allagische Großmagierin höchstselbst, die Geheimnisse dieser ominösen Einrichtung zu ergründen und die Legende um Eureka neu zu schreiben..."},
    "907": {"Description": ""},
    "908": {"Description": "Der Fahrende Sänger stellt in seinem neuesten Werk die richtige Frage: Hat Omega in den nie enden wollenden Kämpfen die erhoffte Antwort gefunden?\n\nBegeben wir uns in das Reich dichterischer Vorstellung, wo jede Antwort möglich ist. Denn die Macht der Fantasie sprengt alle Grenzen."},
    "909": {"Description": ""},
    "910": {"Description": ""},
    "911": {"Description": "Die Zwölf, die Schutzgötter Eorzeas, wollen ihre rätselhaften Wünsche erfüllen und behaupten, dass sie dafür mit den Sterblichen in den Kampf ziehen müssen. Um die Wahrheit herauszufinden, habt du und deine Kameraden eure Aufmerksamkeit auf das Monument im Herzen des Omphalos gerichtet, das eine unvollständige Inschrift enthält. Die Göttin Nophica verspricht dir den Schlüssel zu dessen Dechiffrierung, doch dafür musst du gegen weitere Götter kämpfen, auch gegen sie selbst. Bereite dich also auf einen weiteren zermürbenden Streifzug durch die Domäne der Götter vor, um ihnen ihren Herzenswunsch zu erfüllen..."},
    "912": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "913": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "914": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "915": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "916": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "917": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "918": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "919": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "920": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "921": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "922": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "923": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "924": {"Description": "Dies ist das Lied von einem Edelmann, der sich bis zum Ende dagegen sträubte, das Biest in ihm die Oberhand gewinnen zu lassen. Mit nobler Mission im Herzen schritt er aus der Dunkelheit ins Licht und damit seinem sicheren Ende entgegen- auf dass die Buße getan sei und die Seele nun Ruhe finden möge. Doch was, wenn der stolze Rubicante seiner Gier erlegen und haltlos vom Äther des Hohen Drachen gezehrt hätte? Welch Inferno wäre dann auf der Welt des Lichts entfacht worden? Die Vorstellung packt auch deine Gedanken und trägt dich zurück an den Gipfel des Khadga-Felsens..."},
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    "927": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "928": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "929": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "930": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "931": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "932": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "933": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "934": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "935": {"Description": "Rennen, hüpfen, ab ins Ziel. Ach ja, und die Kaktoren nicht vergessen! Holo-Prismen haben eine spaßige, neue Attraktion in den Gold Saucer gezaubert, bei der kein Auge trocken bleibt. Ein Wettkampf gegen die Zeit - und Schwerkraft. Kaktor Kraxel wünscht Hals- und Beinbruch!"},
    "936": {"Description": "Das Pandæmonium ist im Sternengrund erschienen, und ihm ist eine Kreatur entsprungen, die in dieser Zeit eigentlich nicht existieren dürfte! Sie beginnt, den Äther, aus dem die Seelen aller Lebewesen geformt werden, aufzufressen. Der Kreislauf des Lebens ist bedroht!"},
    "937": {"Description": "Während Claudien den Auraciten Sabik erforscht, stellt seine Assistentin Nemjiji einen Kampfbericht über das Pandæmonium zusammen. Grundlage dafür sind deine Erinnerungen, doch Nemjiji scheut sich nicht, die Bedrohungen ungehemmt auszuschmücken."},
    "938": {"Description": "Dein ehemaliger Gefährte Themis ist aufgetaucht- oder zumindest ein aus seinen Erinnerungen geformtes Abbild. Athenas Gedankenkontrolle macht ihn zu deinem Gegenspieler, aber er ist nicht das einzige Hindernis, das sie dir in den Weg stellt..."},
    "939": {"Description": "Während Claudien den Auraciten Sabik erforscht, stellt seine Assistentin Nemjiji einen Kampfbericht über das Pandæmonium zusammen. Grundlage dafür sind deine Erinnerungen, doch Nemjiji scheut sich nicht, die Bedrohungen ungehemmt auszuschmücken."},
    "940": {"Description": "Athena gab Themis einen neuen Körper, um deine Stärke einer Prüfung zu unterziehen. Auch wenn dieser hofft, Athena bezwingen zu können, muss er doch gegen dich kämpfen. Hilf dem in Widersprüchen gefangenen Themis, sich Athenas Kontrolle zu entziehen, indem du seinen Körper schwächst!"},
    "941": {"Description": "Während Claudien den Auraciten Sabik erforscht, stellt seine Assistentin Nemjiji einen Kampfbericht über das Pandæmonium zusammen. Grundlage dafür sind deine Erinnerungen, doch Nemjiji scheut sich nicht, die Bedrohungen ungehemmt auszuschmücken."},
    "942": {"Description": "Du stellst dich Athena, Leiterin des Pandæmoniums. In ihrem Streben, zu einem göttlichen Wesen zu werden, das jeden Bewohner des Planeten transzendiert, führte sie wieder und wieder grauenhafte Experimente durch- nicht nur an den eingekerkerten Schöpfungen, sondern auch an ihrer eigenen Familie. Selbst zwölftausend Jahre und eine Wiedergeburt reichten nicht, ihren wissenschaftlichen Wahnsinn zu brechen. Es ist Zeit, Athenas mörderischem Plan ein Ende zu bereiten!"},
    "943": {"Description": "Während Claudien den Auraciten Sabik erforscht, stellt seine Assistentin Nemjiji einen Kampfbericht über das Pandæmonium zusammen. Grundlage dafür sind deine Erinnerungen, doch Nemjiji scheut sich nicht, die Bedrohungen ungehemmt auszuschmücken."},
    "944": {"Description": "Der gewiefte Händler Vanhudi hat dir von einem sagenumwobenen Turm erzählt - Arayas Palast, in dem derart große Reichtümer schlummern, dass ein Abenteurer kaum von ihnen zu träumen wagt. Allerdings sieht das Gebäude den Türmen der Endzeit verdächtig ähnlich, und das verheißt selbstverständlich wenig Gutes. Im Inneren wurde die Manusya Asura durch die erzwungenen Gebete ihrer Anbeter zum Leben erweckt und stellt sich dir nun mit all ihrer Macht entgegen!"},
    "945": {"Description": "Auf Shishu, der westlichsten Insel Hingashis, ruht der Rokkon - ein heiliger Berg, seit Jahrhunderten verehrt. Doch nun werden seine seligen Hänge von bösartigen Geistern heimgesucht. Du bist Hancocks Bitten gefolgt, diesen Berg mit ihm zu erklimmen, um nach Antiquitäten nicht nur besonderer Herkunft sondern auch besonderer Mächte zu suchen und so hoffentlich den Grund für den ganzen Spuk aufzudecken."},
    "946": {"Description": "Die Nacherzählung deiner Abenteuer von garstigen Geistern und verfluchten Artefakten hat Osmons Vorstellungskraft befeuert. Er fragt sich jedoch, ob jene Wesen, die den Rokkon heimgesucht haben, durch die heilige Natur des Berges nicht noch viel stärker hätten sein können,hätte man sie nur länger gewähren lassen. Und welch grausamer Spuk wäre dann auf den Hängen des Berges getrieben worden?"},
    "947": {"Description": "Anhand der Details deiner Wanderung auf den Rokkon hat Osmon seine Feder aufs Pergament gesetzt und seinen idealen Abenteuerroman verfasst. Die Seiten strotzen nur so vor bewegenden Beschreibungen und atemberaubenden Kämpfen- die epische Dramatisierung erinnert an die Kompositionen eines gewissen Fahrenden Sängers. Und auf ähnliche Weise wirst du in eine Welt hineingezogen, die es nie gegeben hat und sich dennoch so unerklärlich real anfühlt..."},
    "948": {"Description": ""},
    "949": {"Description": "Du hast es gemeinsam mit deinen Kameraden vollbracht, ein neues Nichtsportal im Mare Lamentorum zu öffnen und so die blutrote Oberfläche des Mond des dreizehnten Splitters erreicht. Dort entdeckt ihr endlich Azdaja, welche in einem gigantischen Krater des Himmelskörpers gefangen ist. Doch just, als ihr dabei wart, sie zu befreien, erscheint Golbez und verwandelt den Hohen Drachen endgültig in ein Nichtswesen. Der schwarze Ritter muss aufgehalten werden, bevor er Azdaja für seinen Heiligen Krieg weiter missbrauchen kann!"},
    "950": {"Description": "Dunkel und einsam ist die Melodie, welche dem Fahrenden Sänger entspringt. Sie erzählt die Geschichte eines Mannes, gefangen in einer Welt ohne jegliches Licht, in welcher selbst der Tod keine Erlösung bringt, umgeben von Kreaturen verzert vor Hunger und Leid. Für tausende Jahre kämpfte er allein, um seinesgleichen endlich ein friedliches Ende zu bereiten. Welches Ausmaß hätte seine Einsamkeit annehmen können? Beflügelt von dieser Frage bringen dich deine Gedanken zurück zu jener schicksalshaften Schlacht mit dem schwarzen Ritter..."},
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    "958": {"Description": "Ein wahnwitziges Hindernisrennen, welches von merkwürdigen, lediglich als „Bohnen“ bekannten Lebewesen eingeführt wurde. Wer wird wohl beim Kampf um die Siegeskrone als erstes den Halt verlieren: Deine Kontrahenten oder du?"},
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    "961": {"Description": "In den südlichen Meeren ragt die Insel Aloalo aus dem Wasser - ein paradiesisches Fleckchen voller satter Natur und einer lebhaften Fauna. Doch gerade der abgelegene Standort der Insel scheint sich nun zu einem Problem zu entwickeln. Ohne Jäger, die der Population an Wildtieren Einhalt gebieten, droht die Insel, schon bald ratzekahl gefressen zu werden. So berichtet es ein kleiner Vogel namens Kalika, seines Zeichens Bote der mysteriösen Sprecherin, der nun ausgerechnet Matsya zu seinem vom Schicksal vorherbestimmten Jäger auserkoren hat. In seiner Not bittet Matsya nun dich, Aloalo mit ihm zu erkunden und das kleine Paradies vor dem ökologischen Untergang zu retten."},
    "962": {"Description": "Aus ihrer unsterblichen Liebe zu den Sterblichen haben die Zwölf das Monument im Herzen des Omphalos errichtet, damit sie ihr Ziel niemals aus den Augen verlieren. Um diese Liebe zu erwidern, musst du ein letztes Mal in ihre Domäne vordringen, um ihnen ihren Herzenswunsch zu erfüllen. Oschon- oder Deryk, wie du ihn kanntest- wartet mit Thaliak und Llymlaen in ihrem himmlischen Reich. Trotzt den reißenden Fluten, übersteht die stürmischen Winde und besiegt die verbleibenden Gottheiten, und ihr werdet endlich die Wahrheit über ihr geheimnisvolles Ziel erfahren."},
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    "964": {"Description": "Es ward einmal ein Mann namens Durante, seines Zeichens bester Freund des Helden Golbez. Der Fall eben jenes Freundes brachte Durante dazu, nicht nur seinen Namen, sondern auch Golbez' Ambitionen ihrer Welt zu einer besseren Zukunft zu verhelfen, anzunehmen. Doch wie das Schicksal manchmal so ist, führten ihn die tugendhaften Ambitionen seines Freundes auf einen Irrpfad voller Leid und Zerstörung, an dessen Ende er das mächtige Nichtswesen Zeromus beschwört, um den Wall zwischen den Welten niederzureißen. Nun rückt das vollständigen Erwachen der Bestie immer näher. Um deine Heimat vor seinem dunklen Einfluss zu bewahren und Azdaja endgültig zu retten, gilt es Zeromus niederzustrecken!"},
    "965": {"Description": "Des Fahrenden Sängers Klänge zeugen von Sehnsucht und Trauer, aber auch von Hoffnung. Eine lang erwartete Heimkehr. Ein Traum, der nicht der eigene ist. Was das Schicksal wohl bereitgehalten hätte, wenn der Engel im dunklen Mantel nicht mit dem Licht in Berührung gekommen wäre? Als dir all diese Gedanken beim Zuhören durch den Kopf gehen, fühlst du dich plötzlich in eine frühere Zeit zurückversetzt- eine Zeit, in der jenes Nichtswesen noch den Wall der Welten zu zerteilen suchte..."},
    "966": {"Description": ""},
    "967": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "968": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "969": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "970": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "971": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "972": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "973": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "974": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "975": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "976": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "977": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!\n\n\n\n※ Siegessterne und Kristallpunkte werden je nach Ausgang der Partie bestimmt.\n\n※ Es werden Gegner mit ähnlichem Rang und Kampfklasse vermittelt.\n\n※ Gruppen werden nach ausgewogener Rollenverteilung und ähnlichem Rang, Kampfklasse und Kristallpunkten gebildet."},
    "978": {"Description": "Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, ein hitziges Schlachtfeld voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!"},
    "979": {"Description": "Die Nacherzählung deiner Abenteuer von den Mysterien und Gefahren Aloalos hat Osmons Vorstellungskraft befeuert. Nun fragt er sich jedoch, was die vergessene Zivilisation mit ihren ominösen Magien alles erschaffen und verändern hätten können, wenn sie nur nie verschwunden wären? "},
    "980": {"Description": "Anhand der Details deiner Erkundung von Aloalo hat Osmon seine Feder aufs Pergament gesetzt und seinen idealen Abenteuerroman verfasst. Die Seiten strotzen nur so vor bewegenden Beschreibungen und atemberaubenden Kämpfen- die epische Dramatisierung erinnert an die Kompositionen eines gewissen Fahrenden Sängers. Und auf ähnliche Weise wirst du in eine Welt hineingezogen, die es nie gegeben hat und sich dennoch so unerklärlich real anfühlt..."},
    "981": {"Description": "Ursprünglich gab es in der Lebenden Erinnerung mehr als nur vier Areale. Doch die Aktivierung der Weltenfusion durch Zoraal Ja und Sphene ließ diese zwischen den Dimensionen verschwinden. Für lange Zeit galten die übrigen Areale somit als verloren, bis schließlich die erneute Aktivierung der Weltenfusion in deinem Kampf mit der Ewigen Königin dafür gesorgt zu haben scheint, dass die Verbindung zu einem von ihnen wiederhergestellt werden konnte. Die zum Zeitpunkt des Verschwindens des Areals in ihm gestrandeten Endlosen haben sich nun schon lange aufgelöst, ihre Erinnerungen jedoch scheinen von seinen Attraktionen Besitz ergriffen und die einst wundersam-fröhliche Traumpromenade in einen Albtraumrummel verwandelt zu haben. Constancys und Nostalgias Bitte folgend, machst du dich auf, die rastlosen Seelen der Endlosen zu erlösen und ihnen endlich ihre wohlverdiente Ruhe zu gewähren."},
    "982": {"Description": ""},
    "983": {"Description": ""},
    "984": {"Description": "Eine Welt ganz ohne Sorge und Leid. Das letzte Gebet einer jungen Königin auf dem Sterbebett würde schließlich in der Erschaffung der Stadt aus Gold münden- einem Paradies, in dem die Erinnerungen der Verstorbenen als Endlose auf ewig weiterleben können. Doch wo Licht ist, ist auch Schatten, denn für das Fortbestehen einiger Weniger müssen etliche Leben anderer Welten geopfert werden. Sphene, die auserwählte Hülle für die Wünsche und Hoffnungen der jungen Königin von anno dazumal, ist bereit, im Austausch für die Ewigkeit ihres geliebten Volkes nicht nur ihr Herz, sondern auch alles andere Leben in den Splitterwelten aufzugeben. Als kalte Maschine des Todes folgt sie nun lediglich dem ihr einprogrammierten Befehl, Welten zu fusionieren und deren Energie zu ernten- völlig gewissenlos und ohne Gefühl. Sollte es dir nicht gelingen, sie aufzuhalten, wird dies früher oder später das Ende jeglicher Existenz bedeuten. Und so betrittst du ein weiteres Mal deinen Pfad als Weltenretter, fest entschlossen, den Kern der Ewigen Königin zu vernichten."},
    "985": {"Description": "Nach einer Einladung von Metem, dem Kommentator des in ganz Lösung Neun beliebten Kampfturniers „Arkadion“, bist du nun der neueste Herausforderer der Attraktion. Hierbei nutzen Kämpfer überlicherweise Regulatoren, um ihre Körper mit Bestienseelen zu vereinen und sich so zu verstärken, du jedoch hast dich dagegen entschieden und trittst mit deiner üblichen Stärke, dafür jedoch mit der Unterstützung von Erinnerungskriegern an. Deine erste Gegnerin ist die sogenannte Klaue der Dunkelheit, Schwarze Katze - Eine junge Hhetsarro, welche ihre Geschwindigkeit und ihren Scharfsinn mithilfe der Seele von „Cath Palug“, einer katzenartigen Bestie, stark erhöht. Es ist an der Zeit, sich deinem Debütkampf im Arkadion zu stellen!"},
    "986": {"Description": "Gabbro ist in ganz Lösung Neun für seine Bildergeschichten bekannt, für die er am liebsten die Kämpfe des Arkadions als Inspiration verwendet. Daher bittet er dich, ihm von deinen Erlebnissen in der Halbschwergewichtsliga zu berichten. Im eurem Gespräch erfährst du, dass Gabbro die Kämpfe nie unverändert in seine Geschichten übernimmt, sondern sie mit Fantasie und Kreativität ausschmückt, um sie noch spannender und intensiver darzustellen. Angeregt von seinen leidenschaftlichen Ideen spürst du, wie sich auch deine Gedanken auf Reisen begeben und Bilder malen, halb Realität und halb Fiktion..."},
    "987": {"Description": "Du konntest deinen Debütkampf mit einem glorreichen Sieg gegen die Klaue der Dunkelheit krönen, doch deine nächste Gegnerin steht schon bereit: Suzie Summ Honigsüß, die Toxische Liebe. Ihr natürlicher Charme ist bereits gefährlich genug, doch gemeinsam mit ihrem Bienengift und anziehenden Pheromonen, welche sie als verwandelte Bienenkönigin zu nutzen weiß, kann kaum jemand ihrem Bann entfliehen. Stähle dein Herz für einen honigsüßen Todeskampf!"},
    "988": {"Description": "Gabbro ist in ganz Lösung Neun für seine Bildergeschichten bekannt, für die er am liebsten die Kämpfe des Arkadions als Inspiration verwendet. Daher bittet er dich, ihm von deinen Erlebnissen in der Halbschwergewichtsliga zu berichten. Im eurem Gespräch erfährst du, dass Gabbro die Kämpfe nie unverändert in seine Geschichten übernimmt, sondern sie mit Fantasie und Kreativität ausschmückt, um sie noch spannender und intensiver darzustellen. Angeregt von seinen leidenschaftlichen Ideen spürst du, wie sich auch deine Gedanken auf Reisen begeben und Bilder malen, halb Realität und halb Fiktion..."},
    "989": {"Description": "Du konntest Suzie Summ Honigsüß und ihren gefährlichen Verlockungen widerstehen und dir somit das Anrecht erkämpfen, dich dem Titelverteidiger des Halbschwergewichts stellen zu dürfen: Brutalo Bomber, die Bombastische Boshaftigkeit. Dieser ist nicht nur bekannt für die Explosionen, welche seine „Königsbomber“-Seele erzeugen kann, sondern ebenfalls dafür, jegliche Regeln des Arkadion zu ignorieren und mit hinterhältigen Mitteln zu kämpfen. Mach dich bereit und zeig den Leuten, wie ein wahrer Titelverteidiger aussieht!"},
    "990": {"Description": "Gabbro ist in ganz Lösung Neun für seine Bildergeschichten bekannt, für die er am liebsten die Kämpfe des Arkadions als Inspiration verwendet. Daher bittet er dich, ihm von deinen Erlebnissen in der Halbschwergewichtsliga zu berichten. Im eurem Gespräch erfährst du, dass Gabbro die Kämpfe nie unverändert in seine Geschichten übernimmt, sondern sie mit Fantasie und Kreativität ausschmückt, um sie noch spannender und intensiver darzustellen. Angeregt von seinen leidenschaftlichen Ideen spürst du, wie sich auch deine Gedanken auf Reisen begeben und Bilder malen, halb Realität und halb Fiktion..."},
    "991": {"Description": "Du konntest Brutalo Bomber bezwingen und dich erfolgreich an die Spitze des Halbschwergewichts kämpfen. Deine Krönungszeremonie wird jedoch von einem unerwarteten Gast gesprengt. Die ehemalige Superschwergewichtskämpferin Tosender Donner, welche bisher spurlos verschwunden war, taucht plötzlich wieder auf und fordert dich zu einem Kampf heraus, mit deiner Seele als Einsatz. Als hätten sich die Ereignisse nicht schon genug überschlagen, erhallt dann die Stimme des Arkadion-Präsidenten und genehmigt den Sonderkampf. Kannst du dich als frischgebackener Titelverteidiger des Halbschwergewichts gegen die Hybrid-Hexe durchsetzen?"},
    "992": {"Description": "Gabbro ist in ganz Lösung Neun für seine Bildergeschichten bekannt, für die er am liebsten die Kämpfe des Arkadions als Inspiration verwendet. Daher bittet er dich, ihm von deinen Erlebnissen in der Halbschwergewichtsliga zu berichten. Im eurem Gespräch erfährst du, dass Gabbro die Kämpfe nie unverändert in seine Geschichten übernimmt, sondern sie mit Fantasie und Kreativität ausschmückt, um sie noch spannender und intensiver darzustellen. Angeregt von seinen leidenschaftlichen Ideen spürst du, wie sich auch deine Gedanken auf Reisen begeben und Bilder malen, halb Realität und halb Fiktion..."},
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    "995": {"Description": "Der erste Prinz Tuliyollals, Zoraal Ja- einst auch als das „Wunderkind“ bekannt. Als einziger leiblicher Nachkomme des zwillingsköpfigen Königs Gulool Ja Ja war es nicht nur sein unübliches Aussehen als blauschuppiger Hoobigo, das ihn stets als Auserwählten dastehen ließ. Stets mit dem übergroßen Schatten seines Vaters hadernd, beschritt er schließlich einen Pfad der nicht enden wollenden Gewalt, an dessen Ende er nun sogar sein Selbst verlor- alles nur, um der Welt seine Stärke zu beweisen. In die Ecke gedrängt, schlachtete er hierzu unzählige Unschuldige seines Volkes ab- in dem Streben, sich ihre Seelen eigen zu machen und ungeahnte Mächte zu erlangen. Doch der Zoraal Ja, der nun vor dir steht, ist nur mehr ein Schatten des ehemals anmutigen und geachteten Prinzen. Bringe dem von seinem selbst gewählten Pfad Gepeinigten seine letzte Ruhe."},
    "996": {"Description": "Des Fahrenden Sängers Melodien gewähren dir Einblick in die Gefühlswelt eines falschen Königs, dessen Pfad vor allem von einer ewigen Spirale des Selbsthasses und dem Streben nach wahrer Stärke geprägt zu sein schien. Weder Freund noch Familie vermochten ihn aus seinem selbst errichteten Turm der Einsamkeit in der Mitte des Reiches zu befreien, und so geschah es eines Tages, dass der König sein wahres Selbst in all seiner Hässlichkeit entblößte und sich verwandelte. Ihm wuchsen pulsierende Schwingen und er fiel über die unschuldigen Bewohner seiner Stadt her. Doch mit jedem, den er verzehrte, wurde er nicht nur größer und stärker, er vergaß auch jegliches Gefühl von Fülle und hörte einfach nicht mehr auf. Ob der König wohl zu solch Gräueltaten fähig gewesen wäre, hätte er in seinem Leben mehr Liebe erfahren? Je mehr du über diese Frage nachdenkst, desto tiefer saugen dich die Melodien des Sängers in ihren Bann, bis du dich schließlich erneut in jener Schlacht über den Wolken wiederfindest..."},
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    "1006": {"Description": "Die Fantasie des fahrenden Sängers kennt bekanntermaßen keine Grenzen, vor allem dann nicht, wenn er eine Geschichte besonders berührend findet. Diesmal singen seine Saiten von der Flut des Lichts, die über den ersten Splitter hinwegwusch und das Schicksal der Welt und ihrer Bewohner für immer veränderte. Vor allem das Schicksal der jungen Ryne geht ihm nahe, das so eng mit der Zukunft ihrer Heimat verwoben ist. Was, wenn die Geschichte des Orakels des Lichts anders verlaufen wäre, so fragt er sich, und malt mit den Klängen seiner Verse eine zweite Zukunft..."},
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    "1008": {"Description": "Im Norden des Ewigen Erbes befand sich einst eine kleine friedliche Siedlung. Zu einer Zeit, als die Kuppel noch nicht über den Köpfen seiner Bewohner ragte, soll es sich dort zugetragen haben, dass Prinz Zoraal Ja, Kommandant der Landsgarde, mit einigen seiner Gefolgsleute einen Tural Vidraal zur Strecke brachte. Doch die von dir und deinen Freunden zusammengetragenen Hinweise zeigen, dass der blaugeschuppte Mamool Ja, selbst nachdem die Bestie besiegt war, jenes Fleckchen Erde regelmäßig frequentierte. Den Spuren seiner Mutter folgend treibt es nun auch den jungen Gulool Ja mit dir und deinen Freunden in den verlassenen Winkel Alexandrias, in der Hoffnung, dass ihn die Reise in die Vergangenheit mehr über ihren Verbleib offenbaren möge."},
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    "1010": {"Description": "Die Saiten des Fahrenden Sängers singen von einer Dunkelheit, die finsterer ist als jede Schwärze und kälter gar als der Tod. Sie singen von der Wolke der Dunkelheit, der grausamen Herrscherin des Nichts, die einst mit dem allagischen Kaiser einen Pakt schloss und Eorzea zu verschlingen drohte. Dieser Schreckgestalt stellte sich auch der Krieger des Lichts und triumphierte- vor allem dank des tapferen Opfers durch Unei und Doga.\n\nDoch nun fragt sich der nachdenkliche Poet, was das Schicksal für die Welt ohne das kaiserliche Blut Uneis und Dogas bereitgehalten hätte? Mit welcher schaurigen Macht hätte es der Krieger des Lichts dann zu tun bekommen?"},
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    "1015": {"Description": "Ein Abenteurer, der bewusstlos im Himmelstiefen Cenote aufgefunden wurde und sich seit seinem Erwachen an nichts erinnern kann, ist nur der Anfang einer Reihe von rätselhaften Vorfällen, die sich im Wald von Yak T'el ereignen. Seit seinem Auftauchen folgt ein merkwürdiges Ereignis auf das nächste: Gulool Ja Jas besiegt geglaubtes Phantom erscheint plötzlich wieder und ist kämpferischer denn je zuvor, gefolgt von einem mysteriösen Mädchen namens Prishe, das dem Abenteurer mit Amnesie seltsam bekannt vorkommt. Auf der Suche nach Antworten betrittst du einen Dimensionsspalt, der ins Ungewisse führt ..."},
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    "1017": {"Description": "Zärtliche Harmonien umgeben dich und führen ein in die Gefühlswelt einer Königin, so rein und pflichterfüllt, sie vergaß gar, sich selbst zu schätzen. So opferte sie sich für die seelenlosen Erinnerungen längst vergangener Existenzen und drohte, statt Liebe endlose Verzweiflung über die Welt zu bringen- alles zum Wohle ihres Volkes, so glaubte sie. Was wohl geschehen wäre, wenn sie mit dieser Missetat durchgekommen und ihre Seelenernte geglückt wäre? Hätte das Schicksal ihrem verzweifelten Verlangen nach Ewigkeit geantwortet? Je mehr du dich in solch Grübeleien vertiefst, desto tiefer saugen dich die Melodien des Sängers in ihren Bann, bis du dich der Ewigen Königin schließlich erneut gegenüberstehen siehst..."},
    "1018": {"Description": "Selbst die mutigsten Seeleute wagen es nicht, in das gefürchtete Dreieck des Todes zu segeln. Man munkelt zwar von einem fruchtbaren Eiland, das inmitten des gefährlichen Areals liegen soll, aber bislang hat es noch kein Schiff geschafft, dort anzulegen und wieder heil im Heimathafen einzulaufen...\n\nDieses Mysterium lockt nun Ketenramm, der auf seine alten Tage noch ein letztes, großes Abenteuer bestreiten möchte. So sticht er mit einer handverlesenen Besatzung und dir in See, und geführt von einer ominösen Stimme, erreicht ihr die sagenumwobene Insel Kreszentia. Nun liegt es an dir, ihre Südhälfte zu erkunden und ihre vielen Geheimnisse zu lüften!"},
    "1019": {"Description": "Du hast dich erfolgreich durch das Halbschwergewicht des Arkadions gekämpft und bist deinem Ziel, an der Spitze des Kampfturniers zu stehen und so die Kämpfer vor Seelenzerfall zu schützen, einen guten Schritt näher gekommen. Kaum erholst du dich von den bisherigen Strapazen, läutet die Glocke auch schon das Schwergewicht ein. Dein erster Gegner der nächsten Liga ist Springhis Khan, das professionelle Partytier. Bei diesem mit einer Froschseele verstärkten Feierbiest wird dir keine andere Wahl bleiben, als ebenfalls unter den Scheinwerfern seines Rings das Tanzbein zu schwingen!"},
    "1020": {"Description": "Gabbro hat deine Kämpfe im Schwergewicht mit Begeisterung verfolgt und kann es kaum erwarten, sich mit Stift und Papier an die Arbeit zu machen und deine Erlebnisse als Bildergeschichte umzusetzen. Als Künstler lässt er es sich selbstverständlich nicht nehmen, deine Erzählungen hier und da etwas auszuschmücken und die besten Momente noch intensiver darzustellen. Während du seinen Ideen lauschst, werden deine Gedanken auf eine Reise geschickt, in eine Welt zwischen Fiktion und Realität, in der der Weg zum Schwergewichtsmeister um einiges steiler ist..."},
    "1021": {"Description": "Nach einer wilden Party mit Springhis Khan wartet nun deine nächste Gegnerin auf dich - Zuckerschock, die Künstlerin des Rings. Mithilfe der Seele eines Puddings ist es der kleinen Milala möglich, spezielle Farben herzustellen, die ihren Gemälden Leben einhauchen kann. Der Weg zum Schwergewichtsmeister bleibt steil und schwer, doch aufgeben kommt nicht in Frage!"},
    "1022": {"Description": "Gabbro hat deine Kämpfe im Schwergewicht mit Begeisterung verfolgt und kann es kaum erwarten, sich mit Stift und Papier an die Arbeit zu machen und deine Erlebnisse als Bildergeschichte umzusetzen. Als Künstler lässt er es sich selbstverständlich nicht nehmen, deine Erzählungen hier und da etwas auszuschmücken und die besten Momente noch intensiver darzustellen. Während du seinen Ideen lauschst, werden deine Gedanken auf eine Reise geschickt, in eine Welt zwischen Fiktion und Realität, in der der Weg zum Schwergewichtsmeister um einiges steiler ist..."},
    "1023": {"Description": "Kaum hast du dir das Recht erkämpft, den Schwergewichtsmeister im Titelkampf herauszufordern, überschlagen sich die Ereignisse. Der Präsident des Arkadions nutzt Brutalo Bombers Vertrauen in ihn aus und erlaubt ihm einen Revanchekampf gegen dich. Als Bedingung muss der ehemalige Halbschwergewichtsmeister jedoch mehrere Bestienseelen gleichzeitig verwenden, um eine richtige Chance gegen dich zu haben. Überwältigt von Rachegelüsten kommt die bombastische Boshaftigkeit dieser Bitte nur zu gerne nach und verwandelt sich in ein kaum wiedererkennbares Ungetüm, den Brutalo Biestinator. Wenn es noch irgendeine Hoffnung gibt, den Kämpfer vor einem Tod durch Seelenzerfall zu bewahren, dann nur, wenn es dir gelingen sollte, ihn hier und jetzt zu besiegen und wieder zu beruhigen."},
    "1024": {"Description": "Gabbro hat deine Kämpfe im Schwergewicht mit Begeisterung verfolgt und kann es kaum erwarten, sich mit Stift und Papier an die Arbeit zu machen und deine Erlebnisse als Bildergeschichte umzusetzen. Als Künstler lässt er es sich selbstverständlich nicht nehmen, deine Erzählungen hier und da etwas auszuschmücken und die besten Momente noch intensiver darzustellen. Während du seinen Ideen lauschst, werden deine Gedanken auf eine Reise geschickt, in eine Welt zwischen Fiktion und Realität, in der der Weg zum Schwergewichtsmeister um einiges steiler ist..."},
    "1025": {"Description": "Trauert Heulende Klinge zwar um seinen verstorbenen Freund Brutalo Bomber, so ändert diese Tragödie nichts an der Überzeugung des Schwergewichtsmeisters, bis zu seinem eigenen Tod weiter im Arkadion kämpfen zu wollen. Um den Kämpfer vor sich selbst zu schützen, wendest du eine List an, um ihn öffentlich eine Wette eingehen zu lassen, dass er bei einer Niederlage gegen dich den Ring verlassen muss. Somit steht nun der alles entscheidende Kampf des Schwergewichts bevor, bei dem beide Seiten ihren Lebenssinn aufs Spiel setzen."},
    "1026": {"Description": "Gabbro hat deine Kämpfe im Schwergewicht mit Begeisterung verfolgt und kann es kaum erwarten, sich mit Stift und Papier an die Arbeit zu machen und deine Erlebnisse als Bildergeschichte umzusetzen. Als Künstler lässt er es sich selbstverständlich nicht nehmen, deine Erzählungen hier und da etwas auszuschmücken und die besten Momente noch intensiver darzustellen. Während du seinen Ideen lauschst, werden deine Gedanken auf eine Reise geschickt, in eine Welt zwischen Fiktion und Realität, in der der Weg zum Schwergewichtsmeister um einiges steiler ist..."},
    "1027": {"Description": "Als das alte Königreich Alexandria im Untergang begriffen war, erbauten seine Bewohner auf dem Fundament der Burgstadt einen großen Turm, um ihr Überleben zu sichern und sich einen neuen Lebensraum zu erschaffen: den Immerfried. So verbergen sich auch nach mehreren Jahrhunderten im Sockel des Giganten noch immer die Ruinen der königlichen Burg Alexandria, die einst das stolze Symbol des Landes war. Dort soll Calyx ein geheimes Terminal versteckt haben, von wo aus er seine Übertragungen sendet. Um der Quelle der Signale auf die Spur zu kommen, müsst ihr tief in die Vergangenheit Alexandrias eintauchen und jeden Winkel der alten Ruinen erkunden."},
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    "1029": {"Description": "Der silberzüngige Sotan bittet dich diesmal um eine ganz besondere Geschichte- eine von feuriger Liebe und dem bitteren Schmerz eines gebrochenen Herzens. Natürlich geht es dabei um niemand anderen als Suzaku und du tauchst ein weiteres Mal in das lodernde Flammenmeer, das sie zu beherrschen weiß, während süße Klänge deine Sinne betören."},
    "1030": {"Description": "Calyx' Spur führt euch zur Burg Alexandria, doch kurz nachdem ihr die alten Hallen betreten habt, tappst du in eine hinterlistige Falle. Zusammen mit Sphene wirst du in den Thronsaal katapultiert, wo Calyx und die Simulantin bereits auf euch warten. Um deine Stärke präziser messen zu können, lässt Calyx dich gegen eine mechanische Wächterin antreten, die aus Sphenes Erinnerungen an Zelenia, die ehemalige Vizekommandantin des königlichen Ritterordens und treue Begleiterin Sphenes, erschaffen wurde. Dieser Missbrauch der Erinnerungen an ihre gute Freundin empört Sphene zutiefst und sie bittet dich inständig darum, die Maschine zu zerstören und Zelenias Ehre wiederherzustellen. Mach dich bereit, dich mit einer der tapfersten Kriegerinnen Alexandrias zu messen!"},
    "1031": {"Description": "Der Fahrende Sänger besingt die Heldentaten der tugendhaften Ritterin Zelenia, die selbst auf den grausamsten Schlachtfeldern ihren Treueschwur in Ehren hielt. Für Königin Sphene, die unter ihrem Schutz stand, war sie eine tapfere und treue Begleiterin, die mit blitzschnellen Schlägen und tödlicher Magie jeglichen Bedrohungen trotzte. Doch wer sich ihr widersetzte, war ihrem eisigen Blick und ihrem rasenden Zorn schutzlos ausgesetzt. Während du der Ballade des Fahrenden Sängers lauschst, fragst du dich, wie wohl euer Kampf ausgegangen wäre, wenn die Erinnerungen der Königin auch diese dunkle Seite von Zelenias Persönlichkeit enthalten hätte. In deiner Vorstellung nimmt die Vision dieser furchteinflößenden Gegnerin langsam Gestalt an..."}
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