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    "1": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "A Realm Reborn", "ChapterName": "A Realm Reborn - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Die ultimative Waffe", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114166.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114766.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114466.tex", "Transient": "Eorzea, der Kontinent, von dem es heißt, dass er von den Göttern geliebt wird. Hier beginnt die Reise eines einzelnen Helden. Vom Urkristall als Krieger des Lichts berufen, zieht er hinaus, um das weite Land zu erkunden. Lüstet es ihn nach Macht oder nach Ruhm? Oder ist es einfach nur die Sehnsucht nach dem Abenteuer? Mit der Zeit wird es sich zeigen, was sein Herz wirklich bewegt.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "2": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "A Realm Reborn", "ChapterName": "A Realm Reborn - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Die ultimative Waffe", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114167.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114767.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114467.tex", "Transient": "Nachdem der Krieger des Lichts eine Weile durch die Welt Eorzeas gereist ist und dabei die drei Stadtstaaten besucht hat, wird ihm langsam bewusst, dass das Land vor gewaltigen Herausforderungen steht. Auf seinen Reisen begegnet er dem Mitglied einer geheimen Vereinigung, dem „Bund der Morgenröte“. Sie scheinen die Antwort auf einige der dringendsten Fragen zu haben: Was ist diese mysteriöse „Kraft des Transzendierens“? Und was hat es mit diesem Phantom auf sich, dem er begegnet ist?", "UITab": "Hauptszenario"},
    "3": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "A Realm Reborn", "ChapterName": "A Realm Reborn - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Die ultimative Waffe", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114168.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114768.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114468.tex", "Transient": "Der Primae Ifrit war eine Bedrohung für die Sicherheit ganz Eorzeas, die nun Dank des Abenteurers gebannt ist. Wie es sich herausstellt, walten hinter dem Auftauchen dieses Ungeheuers üble Kräfte, in Gestalt der Boten der Finsternis: den Ascians. Und es ist die Bestimmung des Kriegers des Lichts, ihre Pläne zu durchkreuzen. Das Ziel ist klar: der Ascian Lahabrea muss gestoppt werden.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "4": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "A Realm Reborn", "ChapterName": "A Realm Reborn - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Die ultimative Waffe", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114169.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114769.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114469.tex", "Transient": "Mit der Unterstützung des Heeres der Helden konnte der Primae Titan bezwungen werden. Y'shtola verspürte während des heftigen Kampfes die Präsenz einer verborgenen Entität. Und in der Tat, das Garleische Kaiserreich scheint im Bunde mit den Ascians zu stehen. Gemeinsam mit dem Krieger des Lichts geht es zurück ins Hauptquartier des Bundes, um einen Plan auszuarbeiten, doch es kommt anders...", "UITab": "Hauptszenario"},
    "5": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "A Realm Reborn", "ChapterName": "7. Ära des Lichts - Kapitel 1", "ChapterPart": "7. Ära - Kapitel 1", "Quest": "Streiter für Eorzea", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114170.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114770.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114470.tex", "Transient": "Die Exegeten haben die erbitterte Schlacht um das Castrum Meridianum für sich entschieden. Die Welt kann nun endgültig die finstere Zeit der Siebten Katastrophe hinter sich lassen und einer besseren Zukunft entgegenblicken. Auch für den Bund der Morgenröte, der Eorzea vor einem dunklen Schicksal bewahrte, bedeutet dies ein großer Schritt zur Erfüllung seiner Ziele. Doch schon tut sich eine neue Bedrohung auf, die das Können der Exegeten auf die Probe stellen wird.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "6": {"col_1": "0", "col_4": "6", "Category": "A Realm Reborn", "ChapterName": "7. Ära des Lichts - Kapitel 2", "ChapterPart": "7. Ära - Kapitel 2", "Quest": "Nach dem Fall", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114171.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114771.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114471.tex", "Transient": "Auch wenn nun die Siebte Ära des Lichts angebrochen ist, Eorzea ächzt im Angesicht der zahllosen Bedrohungen, die sich auftun. Die Wilden Stämme und die Primae, das Verschwinden der Insel Val, allen Ortes das unendliche Leid der Entwurzelten und nun auch noch Häretiker in Coerthas. Die von Alphinaud ins Leben gerufenen „Kristallstreiter“ können allein nicht all der Probleme, die sich in Eorzea auftun, Herr werden. ", "UITab": "Hauptszenario"},
    "7": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Heavensward", "ChapterName": "Heavensward - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Himmelwärts", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114101.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114701.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114401.tex", "Transient": "Übler Verrat aus den Schatten von Ul'dah hat die Exegeten getrennt und den Krieger des Lichts gezwungen, Zuflucht im kalten Norden von Eorzea zu suchen. Lord Haurchefant gewährt dem Helden Zuflucht, doch wie viel Sicherheit kann ein Staat bieten, der sich in einem tausendjährigen Krieg mit unsterblichen Drachen befindet?", "UITab": "Hauptszenario"},
    "8": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Heavensward", "ChapterName": "Heavensward - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Himmelwärts", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114102.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114702.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114402.tex", "Transient": "Tief im Reich der Drachen stehen die Helden Angesicht zu Angesicht mit dem Großen Drachen Hraesvelgr, der ihnen die schockierenden Hintergründe des Drachenkriegs offenbart: Es war ein Verrat der Sterblichen, welcher den Frieden zwischen Ishgard und den Drachen zunichte machte. Zusammen mit dem Azur-Drachenreiter macht der Krieger des Lichts Jagd auf den unversöhnlichen Drachen Nidhogg.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "9": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Heavensward", "ChapterName": "Heavensward - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Das Ende eines langen Weges", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114103.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114703.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114403.tex", "Transient": "Auf dem schwebenden Kontinent Azys Lla bringen die Helden den kriegstreiberischen Papst zu Fall und unterbrechen den Kreislauf des Hasses zwischen Ishgard und den Drachen. Der Kirchenstaat aber findet keine Ruhe, denn zu groß ist der Schock über die Wahrheit, zu plötzlich die Erkenntnis der eigenen Schuld.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "10": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Heavensward", "ChapterName": "Heavensward - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Anlass zu einem mutigen Schritt", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114104.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114704.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114404.tex", "Transient": "Nach eintausend Jahren des Blutvergießens und der Trauer beendet der Krieger des Lichts den Drachenkrieg mit einer Heldentat: Nidhogg und sein Hass sind besiegt. Ishgards Annalen sind um eine Legende reicher, doch die Geschichte des Kirchenstaats ist noch nicht zu Ende erzählt.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "11": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Stormblood", "ChapterName": "Stormblood - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Blutiger Sturm", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114105.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114705.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114405.tex", "Transient": "Die Männer und Frauen der eorzäischen Allianz ziehen in den Kampf, um das von dem Garleischen Kaiserreich versklavte Ala Mhigo zu befreien. Der Wind des Aufstands regt sich auch im Fernen Osten, wo mutige Widerstandskämpfer neue Hoffnung für ihr gefallenes Königreich Doma schöpfen.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "12": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Stormblood", "ChapterName": "Stormblood - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Blutiger Sturm", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114106.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114706.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114406.tex", "Transient": "Jenseits der Rubinsee betreten die Helden das Land Yanxia, das Yotsuyu, die erbarmungslose Statthalterin von Doma, für Garlemald beansprucht. Um Doma endlich zur Freiheit zu verhelfen, ziehen die Helden in die endlosen Weiten der Azim-Steppe, auf der Suche nach dem rechtmäßigen Erben auf den Königstitel.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "13": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Stormblood", "ChapterName": "Stormblood - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Der Knabe der Morgenröte", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114107.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114707.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114407.tex", "Transient": "Ala Mhigo ist befreit und die Zeit des garleischen Jochs vorüber. Nun liegt es an seinen Bewohnern, sich mit den Schatten der Vergangenheit zur versöhnen. Welche Fallen erwarten Lyse beim Wiederaufbau ihres Landes? Welche Schrecken plagen Fordola in ihrer Zelle? Und welche Zukunft wird Raubahn für sich wählen, jetzt da sich der Traum, den er für seine Heimat hegte, erfüllt hat?", "UITab": "Hauptszenario"},
    "14": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Stormblood", "ChapterName": "Stormblood - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Requiem der Helden", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114108.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114708.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114408.tex", "Transient": "Ist Zenos von den Toten auferstanden? War er nie tot? Alles deutet auf weitere Machenschaften der Ascians hin, als der Prinz des garleischen Kaiserhauses in Garlemald auftaucht. Ein Bote trifft im Sonnenstein ein und bringt Neuigkeiten, welche die Exegeten auf eine neue abenteuerliche Reise schicken.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "15": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Shadowbringers", "ChapterName": "Shadowbringers - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Schattenbringer", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114109.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114709.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114409.tex", "Transient": "Das Garleische Kaiserreich hat seine Provinzen verloren, aber nicht seinen Eroberungswillen. Alle Zeichen stehen auf Krieg, doch der Krieger des Lichts ist gezwungen, das Schlachtfeld zu verlassen. Während seine Gefährten in einem rätselhaften Schlummer daliegen, folgt der Held einem Ruf durch Raum und Zeit in eine andere Welt: den ersten Splitter.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "16": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Shadowbringers", "ChapterName": "Shadowbringers - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Schattenbringer", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114110.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114710.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114410.tex", "Transient": "Der Krieger der Dunkelheit und seine Freunde haben dem Großen Wald Rak'tika die Nacht zurückgebracht, doch der Rest von Norvrandt leidet weiterhin unter dem ewigen Licht und den Sündenvertilgern. Die Helden stellen sich einer Herausforderung nach der anderen, immer gefolgt von dem Ascian Emet-Selch, der ihnen schockierende Wahrheiten offenbart. Sind seine Worte nur Teil seines undurchsichtigen Spiels?", "UITab": "Hauptszenario"},
    "17": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Raids", "ChapterName": "Die Verschlungenen Schatten von Bahamut", "ChapterPart": "Bahamut", "Quest": "Für immer begraben", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114111.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114711.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114411.tex", "Transient": "Es war das Projekt Meteor, mit dem Legatus Nael van Darnus Bruchstücke des unseligen Mondes Dalamud tief in eorzäischen Boden stürzen ließ. Sie formten ein unterirdisches Labyrinth, in dem die Wahrheit über die Siebte Katastrophe darauf wartet, von todesmutigen Abenteurern entdeckt zu werden.", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "18": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Allianz-Raids", "ChapterName": "Kristallturm", "ChapterPart": "Kristallturm", "Quest": "G'raha Tias Bestimmung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114112.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114712.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114412.tex", "Transient": "Mehr, als dass er in Urzeiten von den Allagern errichtet wurde, ist in den alten Schriften nicht über diesen gewaltigen Turm verzeichnet. Während der Siebten Katastrophe erhob sich das Bauwerk glitzernd aus dem Erdreich von Mor Dhona, doch wird es die in ihm schlummernden Geheimnisse einer neuen Generation von Helden preisgeben?", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "19": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Raids", "ChapterName": "Alexander", "ChapterPart": "Alexander", "Quest": "Des Schöpfers Schöpfung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114113.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114713.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114413.tex", "Transient": "Die riesige, burgartige Maschine, die bisher still im Thaliak, einem Fluss im dravanischen Hinterland, gelegen hatte, ist an die Oberfläche gekommen. Die Helden Eorzeas versammeln sich vor der neuen Bedrohung, die man ob ihrer Kraft für einen neuen Primae halten kann, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben, das sie über die Grenzen der Zeit hinweg führt.", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "20": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Allianz-Raids", "ChapterName": "Schatten von Mhach", "ChapterPart": "Schatten von Mhach", "Quest": "Abschied von den Rotschnäbeln", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114114.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114714.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114414.tex", "Transient": "Niemand kennt die Sieben Himmel besser als die Luftpiraten, die ihre Luftschiffe auf der Suche nach unbekannten Ländern und vergessenen Schätzen durch das endlose Wolkenmeer steuern. Unter ihnen macht ein Gerücht über ein Geisterschiff im Wolkenmeer die Runde: die Nichts-Arche, von Magiern des Altertums einst zur Rettung vor einer drohenden Flutkatastrophe gebaut. Alle Mann klar zum Entern!", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "21": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Prüfungen", "ChapterName": "Kriegstriade", "ChapterPart": "Kriegstriade", "Quest": "Irrwege der Entwicklung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114115.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114715.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114415.tex", "Transient": "Drei mächtige Primae ruhen eingeschlossen in den schwebenden Inseln von Azys Lla, doch Sephirot, eine der drei Ikonen, erwacht aus seinem Schlaf. Auf Warnung des maskierten Unukalhai hin treten die Helden des Bundes der Morgenröte der neuen Bedrohung entgegen.", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "22": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Raids", "ChapterName": "Omega", "ChapterPart": "Omega", "Quest": "Träume verleihen Flügel", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114116.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114716.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114416.tex", "Transient": "Cid und Nero aktivierten die uralte Omega-Waffe, um Eorzea vor der Zerstörung durch die Primae zu schützen. Der heftige Kampf mit dem erweckten Shinryu trug die Superwaffe in Richtung Gyr Abania, wo sich jede Spur verlor. Nun entbrennt ausgerechnet im Interdimensionalen Riss ein schier undenkbarer Kampf ...", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "23": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Allianz-Raids", "ChapterName": "Rückkehr nach Ivalice", "ChapterPart": "Rückkehr nach Ivalice", "Quest": "Das Kloster von Orbonne", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114117.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114717.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114417.tex", "Transient": "Kugane bekommt Besuch von der Prima Vista, halb Luftschiff, halb Theaterbühne. Die Schauspieltruppe garleischer Exilanten führt das Stück „Die Zodiak-Streiter“ in der Hafenstadt des Ostens auf, in dem es um die Rückkehr in das sagenumwobene Königreich von Ivalice geht. Handelt es sich dabei vielleicht um mehr als nur eine Legende?", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "24": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Prüfungen", "ChapterName": "Der Mythos der vier Tierheiligen", "ChapterPart": "Die vier Tierheiligen", "Quest": "Ein tapferes Opfer", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114118.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114718.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114418.tex", "Transient": "Die Legende des Samurai Tenzen, der zusammen mit vier heiligen Tieren einen Dämonen vertrieb, ist in ganz Othard bekannt. Doch hinter mancher Legende steckt mehr, als es scheint... Welche Geheimnisse warten in der Rubinsee darauf, enthüllt zu werden?", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "25": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Hildibrands Fälle", "ChapterName": "Hildibrands Fälle", "ChapterPart": "Hildibrands Fälle", "Quest": "Ruinöse Revanche", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114119.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114719.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114419.tex", "Transient": "Man dachte, er habe sein Leben in der Siebten Katastrophe gelassen, doch gegen diesen ehrenwerten Meisterkriminologen ist kein Gras gewachsen. Hildibrand Manderville stellt seine messerscharfe Kombinationsgabe und seinen todsicheren Spürsinn in den Dienst der Bewohner von Eorzea und lässt keinen Fall ungelöst.", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "26": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Hildibrands Fälle", "ChapterName": "Hildibrands Fälle (Heavensward)", "ChapterPart": "Hildibrands Fälle (Heavensward)", "Quest": "Nobody is perfect - außer Hildi", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114120.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114720.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114420.tex", "Transient": "Hildibrand verabschiedete sich auf dem Luftweg in Richtung Norden und bleibt verschwunden. Seine treue Assistentin Nashu Mhakaracca macht sich auf den Weg ins eisige Ishgard, um ihren Meister zu finden. In welcher misslichen Lage wird sie den kongenialen Kriminologen antreffen?", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "27": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Hildibrands Fälle", "ChapterName": "Hildibrands Fälle (Stormblood)", "ChapterPart": "Hildibrands Fälle (Stormblood)", "Quest": "Ein Goldschmied räumt auf", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114121.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114721.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114421.tex", "Transient": "Diesmal verabschiedete sich Hildibrand mit einem luftigen Hupfer in den Fernen Osten, doch Nasha Mhakaracca ist ihm bereits auf den Fersen. In Kugane angekommen erfährt sie von Gerüchten über den Einsamen Wolf, einen listigen Dieb. Wo ist der Meisterkriminologe bloß, wenn man am ihn am dringendsten braucht?", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "28": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Sankt Endalim-Theologikum", "ChapterName": "Sankt Endalim-Theologikum", "ChapterPart": "Sankt Endalim-Theologikum", "Quest": "Irrwege des Glaubens", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114122.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114722.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114422.tex", "Transient": "Die Wahrheit über die Ursache des Drachenkriegs, die der Krieger des Lichts und seine Gefährten aufdeckten, hat das historische und religiöse Fundament der Heiligen Stadt erschüttert. Im Zentrum der Kritik steht das Sankt Endalim-Theologikum, seit Jahrhunderten Ishgards altehrwürdige Ausbildungsstätte des orthodoxen Glaubens. Nun scheint der Umbruch unaufhaltsam. Eine harte Probe erwartet die Adepten...", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "29": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Hauptszenario (Epilog)", "ChapterName": "Drachenkrieg (Epilog)", "ChapterPart": "Drachenkrieg (Epilog)", "Quest": "Im Gedenken an einen Freund", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114123.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114723.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114423.tex", "Transient": "Der Krieger des Lichts stapft in einer Erinnerungsreise durch den Schnee, um sich die Herausforderungen und Errungenschaften des zu Ende gebrachten Drachenkrieges noch einmal ins Gedächtnis zu rufen.", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "30": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Zimmerer", "ChapterName": "Zimmerer - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Der Meister und die Hoffnung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114124.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114724.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114424.tex", "Transient": "In Gridania, dem grünen Herzen des Finsterwaldes, treffen tüchtige Handwerker auf die höchste Form der Holzverarbeitung. Die Zimmerergilde ist nicht nur ein wichtiges Standbein der Stadt selbst, der Gildenmeister Beatin heißt auch Abenteurer von nah und fern willkommen, die sich an seiner Kunst versuchen wollen. Mit seinem Talent und der tiefen Hingabe zum Material stellt Beatin allerlei Gegenstände her, die das Leben der Gridanier bereichern und erleichtern.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "31": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Zimmerer", "ChapterName": "Zimmerer - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Die Drachenlanze", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114125.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114725.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114425.tex", "Transient": "Es gab großen Tumult um Gairhard, einen engen Freund von Gildenmeister Beautin- erst totgeglaubt, rettete ein von dem Abenteurer eigens hergestellter Bogen ihm schließlich das Leben. So kehrte er mehr oder minder heil zurück und für diese außerordentliche Leistung verlieh Beautin den Titel des Meisterzimmerers. Nun schickt er den Abenteurer mit einem gebrochenen Speer gen Ishgard, um ihn seinem rechtmäßigen Besitzer zuzuführen.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "32": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Zimmerer", "ChapterName": "Zimmerer - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Interkulturelle Streitschlichtung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114126.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114726.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114426.tex", "Transient": "Der Speer brachte den Abenteurer zu dem Ishgarder Barthovieu, dem er letztendlich selbst einen meisterhaften Speer baute. Mit dessen Hilfe erschlug Barthovieu jenen Drachen, der einst seinem Vater das Leben raubte, und wurde ehrenhaft in die Reihe der Tempelritter aufgenommen. Der Weg des Abenteurers führt ihn nun weiter nach Hingashi, wo ihn die östlichen Künste der Zimmerei erwarten.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "33": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Grobschmied", "ChapterName": "Grobschmied - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Dem blauen Himmel entgegen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114127.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114727.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114427.tex", "Transient": "Die Geschichte der limsischen Schmiedekunst ist eng mit den Piraten und den Kobolden verbunden. Auf stetigen Austausch von Techniken und Kenntnissen achtet auch der ansässige Gildenmeister Brithael, der mehr als willig scheint, den Abenteurer in den Künsten der Grobschmiederei zu unterrichten. So man sich denn als fähig erweist...", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "34": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Grobschmied", "ChapterName": "Grobschmied - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Lauterkeit", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114128.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114728.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114428.tex", "Transient": "Die vielen, vielen Auftragsarbeiten für den Händler Faezahl haben den Abenteurer einiges gelehrt und die Schmiedekünste geschliffen. Das erkennt auch Brithael, der ihn zu einem Grobschmiedemeister erklärt und auch prompt einen neuen Kontakt parat hält. Man soll sich doch bitte an einen hochrangigen Adeligen in Ishgard wenden...", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "35": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Grobschmied", "ChapterName": "Grobschmied - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Duell der Katana", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114129.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114729.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114429.tex", "Transient": "In Ishgard unterstützt der Abenteurer Baronin Laurisse Jervaint dabei, die Ehre ihres gefallenen Hauses wiederherzustellen. Dafür bedarf es all seiner Schmiedekünste, um das Familienschwert zu neuem Glanz zu bringen und der Adeligen so zu einem Tempelritter-Rang zu verhelfen. Mit dieser guten Tat kehrt er Ishgard nun aber den Rücken und wendet sich gen Osten, wo weitere Herausforderungen warten.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "36": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Plattner", "ChapterName": "Plattner - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Wettstreit der Plattner - Finale", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114130.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114730.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114430.tex", "Transient": "Die hochspezialisierten Plattner und ihre Gilde entstammen Limsa Lominsas berühmter Schmiedekunst. Ihre Speerpitze ist Gildenmeisterin H'naanza, die genauso viel auf Tradition wie auf die Qualität ihrer Rüstungen gibt. Der Abenteurer trifft auf einen ihrer Lehrlinge, der seine Neugier auf diese besondere Form des Schmiedens weckt...", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "37": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Plattner", "ChapterName": "Plattner - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Eine Frage der Plattner-Ehre", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114131.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114731.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114431.tex", "Transient": "Die herausragenden Fähigkeiten als Plattner beeindruckten nicht nur Admiral Merlwyb selbst, sie brachten dem Abenteurer auch den Sieg über Blanstyr im Gildenwettstreit ein. Das hat Blanstyr auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt und der hitzköpfige Roegadyn konnte sogar den ein oder anderen Kniff lernen.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "38": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Plattner", "ChapterName": "Plattner - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Die goldene Mitte", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114132.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114732.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114432.tex", "Transient": "Blanstyr hat sich zu einer regelrechten Plattner-Koryphäe entwickelt, die Aufträge nehmen gar kein Ende! Doch der rastlose Roegadyn verfolgt höhere Ziele- man soll in den Fernen Osten reisen, wo er durch kulturellen Austausch auf gänzlich neue Techniken und Methoden hofft.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "39": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Goldschmied", "ChapterName": "Goldschmied - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Inspektor Gigi", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114133.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114733.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114433.tex", "Transient": "Ul'dah ist als das funkelnde Juwel Thanalans bekannt, nicht zuletzt durch ihren Reichtum an Gold, Silber und Edelsteinen. Es gäbe keinen passenderen Sitz für die Gilde der Goldschmiede, angeführt von ihrer edlen Meisterin Serendipity. Gemeinsam mit ihrer scharfzüngigen Assistentenmarionette lehrt sie die Kunst des Goldschmiedens all jenen, die sich der fordernden Kunst gewachsen fühlen.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "40": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Goldschmied", "ChapterName": "Goldschmied - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Die perfekte Form", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114134.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114734.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114434.tex", "Transient": "Der verrufene Jadefuchs ist endlich gefasst und die Marionette Gigi repariert- all das dank der  nimmermüden Bemühungen des Abenteurers! Serendipity ist tief beeindruckt von seiner Entwicklung und macht deutlich, dass er alles von ihr gelernt hat, was es zu lernen gibt. Daher stellt sie ihm dem Schmuckhändler Eshtaime vor, um seinen Werdegang auch weiterhin zu fördern.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "41": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Goldschmied", "ChapterName": "Goldschmied - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Der Traum der Sultana", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114135.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114735.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114435.tex", "Transient": "Man hat sich der schier unmöglichen Herausforderung gestellt, zwei miteinander harmonierende Spieldosen herzustellen, die das Jubiläum eines ganz besonderen Pärchens feiern sollen. Diese Meisterwerke haben den Ruf des Abenteurers weit getragen, bis an die Ohren einer sehr speziellen Auftraggeberin...", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "42": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Gerber", "ChapterName": "Gerber - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Die Produktschau", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114136.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114736.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114436.tex", "Transient": "Seit Jahrhunderten ist der Finsterwald das Herz der eorzäischen Jagdbräuche und Gridania somit der unangefochtene Mittelpunkt der Lederverarbeitung. Beinahe genauso alt ist die Gerbergilde, angeführt von der genialen Gildenmeisterin Geva. Nichts ist für sie wichtiger als das Leben zu ehren, aus dem ihre Kunst entsteht. Doch nicht alle Gerber teilen ihre noblen Ansichten.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "43": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Gerber", "ChapterName": "Gerber - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "In guter Tradition", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114137.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114737.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114437.tex", "Transient": "Lange lagen der Abenteurer und Geva im Clinch mit der neuen Ledermarke Angrbotha, die trotz Betrügerei und Ruchlosigkeit letztlich den Kürzeren ziehen musste. Seine Werke waren es, die bei der alles entscheidenden Produktschau allen den Atem raubten und ein für allemal bewiesen, dass Gevas Weg des Gerbens der bessere ist. Nun schickt die Gildenmeisterin den Krieger des Lichts gen Ishgard, wo eine aufstrebende Händlerin auf ihn wartet.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "44": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Gerber", "ChapterName": "Gerber - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Atelloune klärt auf", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114138.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114738.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114438.tex", "Transient": "Gemeinsam mit Elde hat der Abenteurer die hohe Kunst der gridanischen Gerberei auch in Ishgard verbreitet und die halbe Stadt mit exquisiten Waren beliefert. Eine Entwicklung, die natürlich auch Gildenmeisterin Gevas Herz höher schlagen lässt. Als wahrer Meister des Fachs erwartet den Krieger des Lichts nun ein Auftrag von einer hochspezialisierten Forscherin.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "45": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Weber", "ChapterName": "Weber - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Kraftprobe am Platz der Sultana", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114139.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114739.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114439.tex", "Transient": "Die Kunst des Webens zieht ihre Fäden quer durch Thanalans Geschichte und ist eng mit dem Reichtum ihrer Hauptstadt verwoben. Doch extrem günstige Importware aus fernen Landen bedroht die lokale Handwerkskunst. Dieser Gefahr stellt sich Duftende Rose, der Meister der Webergilde, mit exquisiter Qualität entgegen. Sein erstes Ziel ist es, Thanalans Minenarbeitern zu besseren Klamotten zu verhelfen.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "46": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Weber", "ChapterName": "Weber - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Der Schwur", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114140.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114740.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114440.tex", "Transient": "Es war ein steiniger Weg, über den der Minenarbeiter Wawarukka und die Händlerstochter Kokomo zueinander gefunden haben. Erst der feinste Zwirn, der Nadel des Abenteurers entsprungen, half der jungen Liebe, ihre zarten Blüten zu entfalten. Duftende Rose ist zwar hingerissen von all dem Fortschritt, hat jedoch mehr zu tun als jemals zuvor und schickt den Krieger des Lichts daher ins kalte Ishgard, um seine Künste anderswo zu vertiefen. ", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "47": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Weber", "ChapterName": "Weber - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Zwei Engel für Keimei", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114141.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114741.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114441.tex", "Transient": "In Ishgard wartet Averil, eine junge Adelige, die an der Weberei selbst wenig Interesse hat. Stattdessen näht der Abenteurer ihr die passenden Gewänder, damit sie ihrem Liebsten als Heilerin auf dem Schlachtfeld zur Seite stehen kann. Nachdem sich das Paar verabschiedet hat, hält Duftende Rose auch schon den nächsten Kontakt bereit.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "48": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Alchemist", "ChapterName": "Alchemist - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Vergebung aus dem Totenreich", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114142.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114742.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114442.tex", "Transient": "Frondales Physiatrische Akademie in Ul'dah ist eine Hochburg der Medizin und Alchemie. So ist es nicht verwunderlich, dass sich die klügsten Köpfe um den exzentrischen, genialen Severian scharten und der kurzerhand die Alchemistengilde gründete. Eben jener Gildenmeister verpflichtet den Abenteurer nun, ihm bei der Erforschung des größten alchemistischen Geheimnisses zu assistieren.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "49": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Alchemist", "ChapterName": "Alchemist - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Spektralanalyse", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114143.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114743.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114443.tex", "Transient": "Vor Severian ist wirklich kein Geheimnis sicher und der scharfsinnige Forscher schafft es tatsächlich, seine verstorbene Geliebte von den Toten wiederauferstehen zu lassen. Zumindest lange genug für ein kurzes, warmes Wiedersehen, das ihn von seiner schweren Last befreit. Nun steckt er voller neuem Tatendrang und betraut den Abenteurer mit einer oberflächlich sehr trivialen Aufgabe.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "50": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Alchemist", "ChapterName": "Alchemist - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Mein Herz, für immer dein", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114144.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114744.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114444.tex", "Transient": "Gemeinsam mit Wiltwaek und Chanene hat der Krieger des Lichts seine investigative Seite erkundet und letztlich einen garstigen Mörder gestellt. Einfach war die Sache nicht, doch alchemistisches Fachwissen hat viel zu einem guten Ende beigetragen. Severian wartet allerdings gleich mit der nächsten morbiden Aufgabe- es geht um einen nicht verwesenden Leichnam auf Ul'dahs Friedhof.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "51": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Gourmet", "ChapterName": "Gourmet - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Die Krönung deiner Ausbildung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114145.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114745.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114445.tex", "Transient": "Die Berge, das Meer und blühender Handel - Limsa Lominsa hat die beste Kombination an Zutaten, die es für eine vielfältige und exquisite kulinarische Geschichte braucht. So ist es nicht verwunderlich, dass sich die Gourmet-Gilde in dem Stadtstaat niedergelassen hat und im Restaurant Bismarck auch bestens vertreten ist. Chefkoch des Ganzen ist Lyngsath, der seine köstlichen Kreationen auch willigen Abenteurern nicht verwehrt.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "52": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Gourmet", "ChapterName": "Gourmet - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Wahre Gastfreundschaft", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114146.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114746.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114446.tex", "Transient": "Man tischt Sultana Nanamo die erlesensten Speisen auf und erfreut damit nicht nur ihren Gaumen, sondern durchkreuzt damit auch die finsteren Pläne von Lolorito. Der Ruf der Gourmet-Gilde ist gerettet und der Krieger des Lichts erweist sich als wahrlicher Meisterkoch! Lyngsath ist ähnlich begeistert von diesem Können und will ihn den Leichtblütigen Sirenen vorstellen, um seinen Ruf weiter zu verbreiten.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "53": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Gourmet", "ChapterName": "Gourmet - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Der Mythos der Reinheit", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114147.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114747.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114447.tex", "Transient": "Eigentlich bestand nie ein Zweifel daran, dass H'mhasi Tia beim Kochwettbewerb geschlagen und der hochmütige Chefkoch auf den Kuchenboden der Tatsachen geholt wird. So erzielt der Krieger des Lichts die höchste Punktzahl beim Dellemont d'Or, die jemals verzeichnet wurde, und geht so in Limsa Lominsas kulinarische Geschichte ein. Doch diese köstliche Reise scheint noch längst nicht zu Ende, als ein Bewunderer auftaucht und ihn dazu ermutigt, seinen Horizont im Osten zu erweitern.", "UITab": "Aufträge der Handwerker"},
    "54": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Minenarbeiter", "ChapterName": "Minenarbeiter - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Rehabilitierung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114148.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114748.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114448.tex", "Transient": "Unter Thanalans trockener Erde schlummern unzählige Mineralvorkommen, die vor allem dem Stadtstaat Ul'dah zu immensem Reichtum verhelfen. Doch diejenigen, die die Schätze der Erde bergen, profitieren davon meist wenig. Ihre Interessen vertritt die Minenarbeitergilde mit Meisterin Adalberta als ihre Speerspitze. Ihr soll der Abenteurer im Austausch für ihr enormes Fachwissen dabei helfen, einen Konflikt mit der Amajina Bergbau AG zu lösen.", "UITab": "Aufträge der Sammler"},
    "55": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Minenarbeiter", "ChapterName": "Minenarbeiter - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Der Held von Frohehalde", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114149.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114749.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114449.tex", "Transient": "Dank des beherzten Einsatzes mehrerer Spitzhacken gelang es dem Krieger des Lichts, letztlich eine Brücke zwischen Adalberta und Tiefe Schlucht von der Amajina Bergbau AG zu bauen. Es war kein leichtes Unterfangen, doch immerhin ein äußerst lehrreiches. Nun wartet Arbeit bei einem von Ishgard angeheuerten Söldnertrupp.", "UITab": "Aufträge der Sammler"},
    "56": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Minenarbeiter", "ChapterName": "Minenarbeiter - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Umwälzender Erfolg", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114150.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114750.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114450.tex", "Transient": "Gemeinsam mit Oschons Räubern hat der Abenteurer die Lande um Ishgard nach wertvollen Mineralvorkommen durchkämmt und dabei nicht nur dem Söldnertrupp zu neuem Aufschwung verholfen, sondern auch ein verloren geglaubtes Familienmitglied aufgespürt. Adalberta ist tief beeindruckt von diesen Fortschritten und schickt ihn sofort gen Frohehalde, wo bereits ein neuer Auftrag wartet.", "UITab": "Aufträge der Sammler"},
    "57": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Gärtner", "ChapterName": "Gärtner - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Aufkeimende Hoffnung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114151.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114751.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114451.tex", "Transient": "Der Finsterwald lässt nur diejenigen an seinen reichen Gaben teilnehmen, die die Stimmen der Gebieter hören. Dies ist der Leitsatz von Gridanias Gärtnergilde, die ihr Handwerk unter Fufuchas Leitung und in völligem Einklang mit der Natur betreiben. Nur wer diesem Leitsatz folgt darf die hohe Kunst des Gärtnerns erlernen und einen Einblick in die vielen Geschehnisse tief im Wald erhaschen.", "UITab": "Aufträge der Sammler"},
    "58": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Gärtner", "ChapterName": "Gärtner - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Grenzen sind dem Samen fremd", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114152.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114752.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114452.tex", "Transient": "Fufucha war ihres Handwerks müde und von allerlei Sorgen geplagt. Doch die Hingabe zum Gärtnern hat neuerlichen Eifer in ihr entfacht und die Gildenmeisterin erblüht wieder voll und ganz in ihrer Arbeit. Sie hat auch gleich eine neue Aufgabe für den Krieger des Lichts. Gemeinsam mit einer Reporterin des Wochenmagazins „Der Rabe“ soll er nach Coerthas reisen und als Inspiration für eine Serie von Artikeln dienen.", "UITab": "Aufträge der Sammler"},
    "59": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Gärtner", "ChapterName": "Gärtner - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Der Weg zur Gärtnerin", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114153.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114753.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114453.tex", "Transient": "Gemeinsam mit Basyle, einem Gärtner aus dem Wolkenmeer, hat der Abenteurer der Reporterin Mujih mehr als genug Inspiration geliefert, um ein ausgiebiges Portrait der Gärnerei zu verfassen. Dies verleiht seinem eigenen Ruf sprichwörtliche Flügel und Fufucha schickt ihn prompt nach Frohehalde, wo ein neuer Auftrag wartet. ", "UITab": "Aufträge der Sammler"},
    "60": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Fischer", "ChapterName": "Fischer - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Seeschlangenalarm", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114154.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114754.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114454.tex", "Transient": "Nirgendwo sind die Fische so frisch wie in Limsa Lominsa! Das weiß auch die hiesige Fischergilde, deren Fangtechniken in ganz Eorzea bekannt sind. Geführt wird sie offiziell von Wawalago, doch im Moment ist es Sisipu, die den Alltag der Gilde schmeißt. Wer bereit ist, die Angel in die Hand zu nehmen, erhält sofort einen ersten Auftrag von ihr.", "UITab": "Aufträge der Sammler"},
    "61": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Fischer", "ChapterName": "Fischer - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Freundschaft unter Fischern", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114155.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114755.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114455.tex", "Transient": "Nach der Sichtung einer enormen Seeschlange wurde ein weitreichendes Angelverbot verhängt, das der Gilde selbstverständlich hart zusetzte. Erst durch das beherzte Eingreifen des Abenteurers gelang es, jene Seeschlange als besonders großen Marlin zu enttarnen und das Verbot wieder aufzuheben. Sein Können als Fischer brachte ihm überschwängliches Lob von Sisipu und einen angelnden Reisegefährten ein, den er nun nach Ishgard begleitet.", "UITab": "Aufträge der Sammler"},
    "62": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Fischer", "ChapterName": "Fischer - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Feste soll man feiern", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114156.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114756.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114456.tex", "Transient": "Einer geschickten Angel entgeht wirklich nichts! Nicht einmal Ansaulmes Wappenring, der ihn als rechtmäßigen Erben etabliert und seinen tyrannischen Bruder seiner Position enthebt. Ein derart geschickter Fang bleibt selbstverständlich nicht unbemerkt und Wawalago betraut den Krieger des Lichts mit einer schier unmöglichen Aufgabe- die als ausgestorben geltende Meerschnuppe soll gefunden werden. ", "UITab": "Aufträge der Sammler"},
    "63": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Gladiator/Paladin", "ChapterName": "Gladiator", "ChapterPart": "Gladiator", "Quest": "Nald'thals Zwillingsklinge", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114157.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114757.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114457.tex", "Transient": "Die ruhmreiche Gladiatorengilde von Ul'dah hat schon so manchen Champion des Kolosseums  hervorgebracht, der überhäuft mit Gil und Gloria, von den Bürgern der Stadt wie ein Gott verehrt wurde. Die Reise auf diesem ehrenvollen wie steinigen Pfad beginnt für den Abenteurer bei Gildenmeisterin Mylla, von der er die Insignien der Zunft erhält: Schwert und Schild. Als ein mysteriöser Mann mit einem legendären Schwert auftaucht, nimmt ein spannendes Abenteuer seinen Anfang, das in die dunkelsten Winkel Ul'dahs führt.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "64": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Marodeur/Krieger", "ChapterName": "Marodeur", "ChapterPart": "Marodeur", "Quest": "Der Tag der Entscheidung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114158.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114758.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114458.tex", "Transient": "„Die Axt ist für den Seefahrer das, was für den Poeten die Harfe ist: Werkzeug und Muse gleichermaßen“, so heißt es bei der Gilde der Marodeure von Limsa Lominsa. Der bärbeißige Gildenmeister Wyrnzoen nimmt den Abenteurer unter seine Fittiche und bringt ihm bei, wie man mit der Axt Arien der Zerstörung komponiert. Auf das Hilfegesuch eines jungen Mannes hin, begibt sich der Abenteurer auf eine schicksalhafte Monsterjagd.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "65": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Druide/Weißmagier", "ChapterName": "Druide", "ChapterPart": "Druide", "Quest": "Im Schoß der Natur", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114159.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114759.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114459.tex", "Transient": "Diejenigen, die die Stimmen der Gebieter des Waldes vernehmen können, praktizieren eine animistische Magie, die sich der Kräfte der sie umgebenden Natur bedient. In der Druidengilde haben sich die naturverbundenen Heiler vereinigt, um ihr Wissen zu mehren und an andere weiterzugeben. Der Abenteurer wurde von E-Sumi-Yan als Mitglied der Druidengilde willkommen geheißen und gemeinsam mit einer talentierten, aber störrischen Jung-Druidin beginnt er seine Reise auf dem Pfad der Druiden.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "66": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Hermetiker/Beschwörer", "ChapterName": "Hermetiker", "ChapterPart": "Hermetiker", "Quest": "Geschickt eingefädelt", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114160.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114760.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114460.tex", "Transient": "Einst war die Magie der Hermetiker nur einer kleinen Gruppe von Eingeschworenen vorbehalten, doch mit der Eröffnung der Gilde der Hermetiker in der Hafenstadt Limsa Lominsa änderte sich dies. Die stellvertretende Gildenmeisterin Thubyrgeim hat in Abwesenheit des Gildenmeisters dem Abenteurer eine erfahrene Ausbilderin zugewiesen. Unter ihrer Führung widmet er sich nun dem Studium elementarer Fragen der hermetischen Magie.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "67": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Faustkämpfer/Mönch", "ChapterName": "Faustkämpfer", "ChapterPart": "Faustkämpfer", "Quest": "Rückkehr der Götterfaust", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114161.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114761.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114461.tex", "Transient": "Die heutige Tradition des Faustkampfes nahm ihren Anfang mit den waffenlosen Wettstreiten im Kolosseum. Diese Wettstreite zogen Faustkämpfer aus aller Herren Länder an und mit ihnen eine Vielzahl von Kampfstilen. Aus dem Wirrwarr all dieser Stile erhob sich eine Faustkämpferin von außergewöhnlicher Stärke und enormem Talent. Der Abenteurer entschließt sich unter der Anleitung von Hamon der Götterfaust, dem Gildenmeister der Faustkämpfer, in die Fußstapfen Cornelias zu treten. ", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "68": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Pikenier/Dragoon", "ChapterName": "Pikenier", "ChapterPart": "Pikenier", "Quest": "Mut und Wahnsinn", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114162.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114762.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114462.tex", "Transient": "Pikeniere existierten schon vor der Gründung Gridanias, doch erst mit der Eröffnung der Pikeniergilde durch den legendären Anführer des Klageregiments, Mistalle, gewann diese Zunft an großer Popularität. Unter der Anleitung von Ywain, dem Gildenmeister höchstpersönlich, stellt sich der Abenteurer seiner ersten Herausforderung: Im Angesicht eines Unruhestifters die tiefere Bedeutung von Mut verinnerlichen, so wie sie einst der Gründervater der Pikeniersgilde lehrte.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "69": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Schurke/Ninja", "ChapterName": "Schurke", "ChapterPart": "Schurke", "Quest": "Den Kodex im Herzen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114163.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114763.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114463.tex", "Transient": "Hinter den Klostertüren der artigen Schwestern von Edelweiß in Limsa Lominsa verbirgt sich in Wahrheit eine weitverzweigte und mächtige Untergrundorganisation: die Schurkengilde. Ihre Mitglieder beschützen die Stadt im Verborgenen und als der Abenteurer sich den Schurken anschließt, wird er vom Gildenmeister Jack in der Kunst der Schatten unterwiesen. Seine erste Mission führt ihn dabei nach La Noscea, wo einige Regelbrecher zur Ordnung gerufen werden müssen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "70": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Waldläufer/Barde", "ChapterName": "Waldläufer", "ChapterPart": "Waldläufer", "Quest": "Pfeil der Perfektion", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114164.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114764.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114464.tex", "Transient": "Ob mit dem Langbogen der Elezen oder dem Kurzbogen miqo'tischer Jäger - die Waldläufer verstehen sich darauf, Feinde aus der Distanz unter Beschuss zu nehmen. Die Kunst des Bogenschießens lernt man am besten von den Meistern der Waldläufergilde, die in Gridania ihren Sitz hat. Und so beschließt der Abenteurer bei der Gildenmeisterin Luciane in die Lehre zu gehen. Seine erste Aufgabe führt ihn dabei in die Tiefen des Finsterwaldes, wo einige Gesetzlose ihr Unwesen treiben...", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "71": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Thaumaturg/Schwarzmagier", "ChapterName": "Thaumaturg", "ChapterPart": "Thaumaturg", "Quest": "Ein Äther für alle Fälle", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114165.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114765.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114465.tex", "Transient": "Die Priester des Nald'thal-Ordens haben über Jahrhunderte die rituellen Techniken der Thaumaturgie bewahrt und verfeinert. Zu diesem Zweck wurde schließlich auch die Thaumaturgengilde im Arrzaneth-Ossarium in Ul'dah angesiedelt. Bruder Cocobuki, der älteste und wohl auch der weiseste der fünf Meister der Thaumaturgengilde übernimmt die Unterweisung des Abenteurers persönlich. Und kaum hat der angehende Thaumaturg sein Training begonnen, steckt er auch schon inmitten eines neuen Abenteuers.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "72": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Gladiator/Paladin", "ChapterName": "Paladin - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Das heilige Schwert", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114172.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114772.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114472.tex", "Transient": "Zum ersten Mal in ihrer Geschichte teilt die Palastwache von Ul'dah die Kampftechniken ihrer Paladine mit Außenstehenden. Doch es gibt einen Verräter, der die Ehre der königlichen Leibwächter besudelt hat. Jenlyns, Gardehauptmann der Palastwache, fordert dich auf, die Rüstung der Paladine mit Stolz zu tragen und deine Ausbildung fortzusetzen, damit du eines Tages dabei helfen kannst, den Verräter zur Strecke zu bringen.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "73": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Gladiator/Paladin", "ChapterName": "Paladin - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Das Geheimnis der Eidklinge", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114173.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114773.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114473.tex", "Transient": "Die Eidklinge bleibt verschollen, und auch der Aufenthaltsort des ehemaligen Hauptmanns Solkzagyl ist weiterhin unbekannt, doch du wurdest beauftragt, beide zu finden. Die Spur führt dich in die entlegensten Winkel von Dravania, wo du hoffst, Constaint, den einstigen Schüler von Solkzagyl, aufzuspüren.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "74": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Gladiator/Paladin", "ChapterName": "Paladin - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Die hohe Kunst des Schwertkampfs", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114174.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114774.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114474.tex", "Transient": "Du hast dich als Paladin der höchsten Ordnung bewiesen und hast die Ehre erhalten, am angesehenen Sultan-Turnier teilzunehmen. Die Sultana selbst hat diesen Wettkampf der besten Schwertkämpfer wieder ins Leben gerufen, nachdem er seit Generationen nicht mehr abgehalten wurde. Nimm Schwert und Schild, und messe dich mit den besten Kriegern der bekannten Welt.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "75": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Gladiator/Paladin", "ChapterName": "Paladin - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Wofür es sich zu kämpfen lohnt", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114175.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114775.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114475.tex", "Transient": "Nach deiner Rückkehr aus der ersten Splitterwelt stattest du Jenlyns einen Besuch ab und erfährst, dass die Paladine sich zusammen mit der Gladiatorengilde eifrig für den Schutz der Ul'dahner einsetzen. Doch Gildenmeisterin Mylla bläst Trübsal, und der Grund dafür ist äußerst unerwartet.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "76": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Marodeur/Krieger", "ChapterName": "Krieger - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Wahre Stärke", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114176.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114776.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114476.tex", "Transient": "Der verloren geglaubte Weg des Kriegers wird in einem Dorf hoch im Norden von Abalathias Rückgrat fortgeführt. Doch die Krieger drohen auszusterben und Wissbegierige Klamm verlässt die Berge, um einen würdigen Nachfolger für das Wissen seiner Leute zu finden. Nachdem er dich an der Sonnenküste hat kämpfen sehen, scheint seine Suche beendet zu sein.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "77": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Marodeur/Krieger", "ChapterName": "Krieger - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Wie ein Fels in der Brandung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114177.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114777.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114477.tex", "Transient": "Wissbegierige Klamm fällt es immer schwerer, die in ihm wohnende Urkraft unter Kontrolle zu halten, und beginnt sich, vor seinem eigenen Zorn zu fürchten. Sein Bruder Gebrochener Berg bittet dich, ein Vorbild für alle Zweifler zu sein und ihnen zu zeigen, wie die Urkraft zu bändigen ist.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "78": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Marodeur/Krieger", "ChapterName": "Krieger - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Kriegerische Leidenschaft", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114178.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114778.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114478.tex", "Transient": "Wissbegierige Klamm und Gebrochener Berg haben den Ruf des Kriegers wiederhergestellt und ihr Wissen mit den Truppen des Mahlstroms geteilt. Sie wurden sogar zu einem Kampf in der Wolfshöhle eingeladen, wo Wissbegierige Klamm auf einen höchst unerwarteten, ihm ebenbürtigen Gegner trifft.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "79": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Marodeur/Krieger", "ChapterName": "Krieger - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Verletzte Kriegerherzen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114179.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114779.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114479.tex", "Transient": "Zurück von deinen Abenteuern im ersten Splitter, triffst du am Verborgenen Wasserfall auf keinen anderen als Wissbegierige Klamm. Seine Fortschritte könnten besser sein, sagt er, und kennt auch den Grund dafür: die Liebe. Weil seine Gefühle ihn vom Training abhalten, bricht er zur Azim-Steppe auf, um seine Angebetete zu treffen - doch die trifft kurz darauf in La Noscea ein.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "80": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Dunkelritter", "ChapterName": "Dunkelritter - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Des Ritters Kern", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114180.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114780.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114480.tex", "Transient": "Die Schwachen beschützen, die Schuldigen bestrafen - das ist der Weg des Dunkelritters, dem furchtlosen Vollstrecker seiner eigenen Gerechtigkeit. Auch Fray dachte so, doch seine Kräfte ließen ihn im entscheidenden Urteilskampf im Stich. So hat man es gesehen, doch nun steht er vor dir, bereit, dich in den dunklen Techniken zu unterweisen.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "81": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Dunkelritter", "ChapterName": "Dunkelritter - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Ende Wut, alles Wut", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114181.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114781.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114481.tex", "Transient": "Tempelritter verwickeln dich in eine Auseinandersetzung, bei der du auf einen weiteren Dunkelritter triffst: der wütende Sidurgu, in Begleitung eines Mädchens, nach dessen Leben die Tempelritter trachten. Warum sollten sie einem Kind Leid zufügen wollen? Die Antwort liegt in den düsteren Kapiteln des Drachenkriegs.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "82": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Dunkelritter", "ChapterName": "Dunkelritter - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Aus der Dunkelheit deines Herzens", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114182.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114782.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114482.tex", "Transient": "Nach Ende des Drachenkriegs erfährt Ishgard eine Zeit der Blüte, woran du selbstverständlich auch deinen Anteil hattest. Doch nicht alles ist gut: Dein Seelenkristall ist entzweigebrochen, und eine Hälfte befindet sich in Besitz eines Jungen namens Myste.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "83": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Dunkelritter", "ChapterName": "Dunkelritter - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Der einsame Pfad des stolzen Dunkelritters", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114183.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114783.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114483.tex", "Transient": "Du bist zurück in der Ursprungswelt und besuchst Ishgard, wo du im Vergessenen Ritter doch tatsächlich auf Sidurgu und Rielle triffst. Nachdem du von deinen Abenteuern berichtet hast, sagt Sidurgu, dass er einen anonymen Brief für dich hat. Woher kommt das Schreiben und wo wird es dich hinführen?", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "84": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Revolverklinge", "ChapterName": "Revolverklinge - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Alte Wunden", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114184.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114784.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114484.tex", "Transient": "Die Revolverklingen können ihren Ursprung bis zur Leibgarde von Königin Gunnhildr zurückverfolgen und geben ihre Kampftechniken seit Generationen weiter. Doch nun sind Radovan und seine Mitstreiter die letzten in dieser langen Linie und wollen ihr Wissen an dich weitergeben. Du hilfst den letzten Revolverklingen, sich als Leibwächter nützlich zu machen, und eignest dir dabei ihre beeindruckenden Techniken an.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "85": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Revolverklinge", "ChapterName": "Revolverklinge - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Mit der Heimat im Herzen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114185.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114785.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114485.tex", "Transient": "Nach deinem Aufenthalt in der Splitterwelt schaust du in Geisterzoll vorbei, wo du Radovan und Sophie wiedersiehst. Als du von deinen Abenteuern berichtest und Thancred erwähnst, stutzt Radovan: Nur einer kann Thancred dieses Wissen vermittelt haben, und Radovan will ihn unbedingt finden.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "86": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Druide/Weißmagier", "ChapterName": "Weißmagier - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Ruhe in Frieden", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114186.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114786.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114486.tex", "Transient": "Nur ein Padjal darf die Riten der Weißmagie vollziehen, welche das Gleichgewicht im Wald der Einkehr bewahren. Doch der berühmte Weißmagier A-Towa-Cant scheint dich als Nachfolger auserkoren zu haben und hat dich mit einem entsprechenden Kristall bedacht. Unter der Führung von Raya-O-Senna beginnst du einen neuen Weg.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "87": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Druide/Weißmagier", "ChapterName": "Weißmagier - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Die Furcht vor dem Anderen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114187.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114787.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114487.tex", "Transient": "Die Gebieter des Waldes sind in großer Sorge, denn sie wissen um eine Gefahr, die bald das ganze Land verunreinigen wird, wenn sie nicht an ihrem Ursprung aufgehalten wird. Die Padjal dürfen den Wald nicht verlassen, also fällt es dir anheim, die Säuberung vorzunehmen.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "88": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Druide/Weißmagier", "ChapterName": "Weißmagier - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Ihr letzter Wunsch", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114188.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114788.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114488.tex", "Transient": "Im Auftrag der Gebieter des Waldes und der Saatseherin Raya-O-Senna reist du zusammen mit E-Sumi-Yan nach Osten, in das Grenzgebiet zwischen Gridania und Gyr Abania. Das Schicksal führt euch zu einem sonderbaren Mädchen und seiner Mutter. Was bezwecken die Gebieter wohl mit diesem Zusammentreffen?", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "89": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Druide/Weißmagier", "ChapterName": "Weißmagier - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Heilung kommt aus dem Herzen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114189.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114789.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114489.tex", "Transient": "Nach den turbulenten Ereignissen im Splitter sehnst du dich nach der Ruhe von Gridania. Du triffst Raya-O-Senna, die dir von Alaqa und ihrem Weg der Sühne für vergangene Missetaten erzählt. Sie bittet dich, in der Grotte der Versunkenen Gedanken nach Alaqa zu sehen, und dort angekommen bist du überrascht, wie groß sie geworden ist und wie tief ihre Verbindung zu den anderen Magiern geworden ist.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "90": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Gelehrter", "ChapterName": "Gelehrter - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Die Rückkehr des Gelehrten", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114190.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114790.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114490.tex", "Transient": "Alka Zolka erforscht fieberhaft die Militärtaktiken der alten Stadt Nym, die in der Fünften Ära des Lichts ihre Blütezeit erlebte. Mit deiner Hilfe gelangt er an verschiedene Relikte, die ihn das gewünschte Wissen vermitteln. Für dich springt auch etwas heraus: die Kunst der Gelehrten und ein leuchtender neuer Begleiter.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "91": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Gelehrter", "ChapterName": "Gelehrter - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Die neuen Seesoldaten in Aktion", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114191.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114791.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114491.tex", "Transient": "Vor eintausendfünfhundert Jahren wurden viele Bewohner von Nym im Palast des Wanderers auf magische Weise eingeschlossen, zusammen mit einer schrecklichen Krankheit, die sie in Tomberrys verwandelte. Jetzt grassiert diese Krankheit erneut, und Surito Carito bittet dich und Alka Zolka, sie aufzuhalten.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "92": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Gelehrter", "ChapterName": "Gelehrter - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Ewige Bande", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114192.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114792.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114492.tex", "Transient": "Surito Caritos Forschungen waren erfolgreich und er glaubt, einen Weg gefunden zu haben, die Krankheit einzudämmen. Doch eine Assistentin, Setoto, ist spurlos verschwunden. Wieder einmal wendet der Gelehrte sich an dich und Alka Zolka, damit ihr das Schlimmste verhindert.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "93": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Gelehrter", "ChapterName": "Gelehrter - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Ein gelehrter Versuch", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114193.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114793.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114493.tex", "Transient": "Die Abenteuer in der Splitterwelt sind fürs Erste vorüber, und du sehnst dich nach dem natürlichen Blau des ul'dhischen Himmels. In der Gilde der Marodeure begegnest du Alka Zolka, der dich zu einer Trainingseinheit mit Surito Carito im oberen La Noscea einlädt. Als die Gelehrten hören, wie es Lamitt in der ersten Splitterwelt gelang, die Steinseuche einzudämmen, nehmen sie es von Neuem auf sich, etwas gegen die Tomberry-Krankheit zu tun.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "94": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Astrologe", "ChapterName": "Astrologe - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Aufs Eis geführt", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114194.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114794.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114494.tex", "Transient": "Die Astrologie, also das Lesen der Sterne, stammt aus dem fernen Land Sharlayan. Die Verbindung mit dem Himmelsäther erlaubte es, neue Heilzauber zu entwickeln, und eine neue Form der Magie entstand. Die junge Astrologin Leveva erklärt sich bereit, dich im Gebrauch des Sternenglobus zu unterweisen.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "95": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Astrologe", "ChapterName": "Astrologe - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Prädestination", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114195.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114795.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114495.tex", "Transient": "Den Astrologen werden in Ishgard viele Hindernisse in den Weg gelegt, doch Leveva und Jannequinard lassen sich nicht unterkriegen. Sie sind zuversichtlich, mit deiner Hilfe die Kurie vom Nutzen ihrer Magie überzeugen zu können.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "96": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Astrologe", "ChapterName": "Astrologe - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Mit den Kräften von Himmel und Erde", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114196.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114796.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114496.tex", "Transient": "Als du deiner alten Mentorin Leveva im Observatorium einen Besuch abstattest, erscheint ein unerwarteter Gast in Gestalt von Kyokuho, einem Geomanten aus dem Fernen Osten. Er wünscht einen Austausch des Wissens, um sowohl die Astrologie als auch die Geomantik zu neuen Erkenntnissen zu bringen.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "97": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Astrologe", "ChapterName": "Astrologe - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "In Levevas Herz", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114197.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114797.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114497.tex", "Transient": "Die erste Splitterwelt hat die Nacht wieder. Zurück im Ursprung besuchst du die Kurie und sprichst mit Jannequinard, der dir berichtet, dass Leveva niedergeschlagen scheint. Du triffst auch auf Kyokuho, der zu wissen glaubt, was Leveva bedrückt, und schnell einen Vorschlag unterbreitet, wie ihr zu helfen ist.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "98": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Faustkämpfer/Mönch", "ChapterName": "Mönch - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Das siebte Chakra", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114198.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114798.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114498.tex", "Transient": "Professor Erik, Koryphäe auf dem Gebiet der Militärgeschichte, besteht darauf, von Ungeheuern geplagte Schlachtfelder zu untersuchen, und die Faustkämpfergilde bittet dich, ihm Geleitschutz zu geben. Während der Exkursion begegnet ihr Widargelt, der spürt, wie die dem Land innewohnende Kraft eine deiner Chakren geöffnet hat. Er weist dich an, diese Kraft zu meistern und zu einem Mönch zu werden.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "99": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Faustkämpfer/Mönch", "ChapterName": "Mönch - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Rhalgrs Wille", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114199.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114799.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114499.tex", "Transient": "Widargelt hat eingesehen, auf welchem Irrweg er sich befand, und nimmt sich nun vor, Rhalgrs Faust, seinen Mönchsorden, wiederaufzubauen. Er hat sogar schon eine Gruppe Schüler um sich geschart. Doch eine verfeindete Sekte tritt auf den Plan und wird dem Meistermönch alles abverlangen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "100": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Faustkämpfer/Mönch", "ChapterName": "Mönch - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "In der Stärke liegt die Kraft", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114200.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114800.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114500.tex", "Transient": "Du entwickelst dich zu einem absoluten Vorzeigemönch. Inspiriert von deinen Fortschritten, beschließt Widargelt, nach Gyr Abania zurückzukehren, um dort seinen Mönchsorden ins Leben zu rufen. Doch die Vergangenheit von Ala Mhigo wirft ihren Schatten bis in die Gegenwart: Der angebliche Nachfolger von König Theoderic greift nach der Herrschaft über den geschwächten Stadtstaat.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "101": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Faustkämpfer/Mönch", "ChapterName": "Mönch - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Das Vermächtnis eines Mönchs", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114201.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114801.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114501.tex", "Transient": "Mit der Gefahr einer Achten Katastrophe gebannt, kehrst du nach Ul'dah zurück, wo du gleich wieder auf Professor Erik triffst. Er wurde neulich von einem Soldaten des Widerstands gefragt, wo Widargelt sich aufhalte. Voller Sorge machst du dich auf die Suche nach dem befreundeten Meistermönch.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "102": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Pikenier/Dragoon", "ChapterName": "Dragoon - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Klüfte der Feindschaft", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114202.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114802.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114502.tex", "Transient": "Seit der Drachenkrieg tobt, wird Generation für Generation eine tapfere Seele auserwählt, als Azur-Drachenreiter die Soldaten Ishgards in den Kampf gegen die Horde zu führen. Doch diesmal bestimmt die Kurie einen zweiten: dich.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "103": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Pikenier/Dragoon", "ChapterName": "Dragoon - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Das Blut des Drachen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114203.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114803.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114503.tex", "Transient": "Alberic erbittet deine Hilfe bei der Jagd auf Drachen, welche die Grenze zu Ishgard überquert haben. Nachdem ihr kurzen Prozess mit den Eindringlingen gemacht habt, erscheint Alberic in Begleitung einer weiteren Dragoon, die sich als Heustienne vorstellt. Dein Können mit dem Speer hat sie so beeindruckt, dass die einstige Unterrichterin dich nun als Schülerin begleiten möchte.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "104": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Pikenier/Dragoon", "ChapterName": "Dragoon - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Das Brüllen des Großen Drachen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114204.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114804.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114504.tex", "Transient": "Nidhogg ist besiegt und seine Horde auf der Flucht, doch die Wunden des Krieges sind noch nicht verheilt. Ein Brief von Heustienne erreicht Alberic. Die Dragoon, deren Blut mit dem der Drachen gemischt ist, ersucht deine Hilfe. Als du ihrem Ruf folgst, erfährst du, dass nicht sie deine Hilfe benötigt, sondern ihr Drachenfreund Orn Khai.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "105": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Pikenier/Dragoon", "ChapterName": "Dragoon - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Elegie der schwarzen Schwingen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114205.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114805.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114505.tex", "Transient": "Die Bewohner des ersten Splitters sind gerettet, und du erlaubst dir, in die kalten Lande um Ishgard zurückzukehren. Im Observatorium von Coerthas beeindruckst du Alberic und Orn Khai mit Geschichten aus der Splitterwelt. Andreias Schicksal erinnert sie an Nidhogg, der ebenfalls von Erinnerungen an eine vergangene Welt getrieben war. Orn Khai wird neugierig und beschließt, mehr über den gefürchteten Drachen in Erfahrung zu bringen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "106": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Schurke/Ninja", "ChapterName": "Ninja - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Nacht der Entscheidung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114206.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114806.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114506.tex", "Transient": "Jack, der sich beeindruckt zeigt von deiner Arbeit in der Schurkengilde, nimmt dich mit nach Weinhafen, wo er sich um eine Gruppe Störenfriede kümmern möchte. Die Sache nimmt einen unerwarteten Verlauf, an dessen Ende ein Verbrecher aus dem Fernen Osten der Gerechtigkeit übergeben wird. Doch nicht, bevor du lernst, als Ninja durch die Gassen zu schleichen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "107": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Schurke/Ninja", "ChapterName": "Ninja - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Den Ninja sei Dank", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114207.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114807.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114507.tex", "Transient": "Oboro hat sich entschlossen, mehr über die eorzäische Kultur zu lernen, vor Ort. Doch Jack klopft an die Tür und berichtet von einem fernöstlich gekleideten Räuber, der Unruhe in La Noscea stiftet, und angeblich in den Künsten des Ninjutsu geübt sein soll.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "108": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Schurke/Ninja", "ChapterName": "Ninja - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Schlag aus dem Verborgenen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114208.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114808.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114508.tex", "Transient": "In Anbetracht der Tatsache, dass Oboro zu Hause kein warmes Willkommen erwartet, wird er sich noch länger in Eorzea aufhalten. Gut, dass Jack wieder seine Hilfe benötigt. Als Domaner verkleidete Seeleute haben eine eigentlich wenig beachtenswerte Schriftrolle gestohlen. Als ihr zusammen der Sache auf den Grund geht, stoßt ihr auf ein schreckliches Geheimnis.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "109": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Schurke/Ninja", "ChapterName": "Ninja - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Ein Bad mit der Krähe", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114209.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114809.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114509.tex", "Transient": "Deine Abenteuer in die Splitterwelt haben ein Ende gefunden, doch zu Hause erwartet dich schon das nächste. Oboro hat einen Plan aufgestellt, wie er der zweiten Hälfte der Mudra-Schriftrolle habhaft werden kann, die derzeit Karasu, Freund und Rivale von Oboro, in Händen hält. Natürlich spielst du in dem Plan eine wichtige Rolle.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "110": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Samurai", "ChapterName": "Samurai - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Der Inbegriff des Bösen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114210.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114810.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114510.tex", "Transient": "Dich erreicht Kunde, dass ein betagter Reisender aus dem Fernen Osten einen Kämpfer nach dem anderen im Kolosseum besiegt und nach neuen Gegnern sucht. Diese Herausforderung nimmst du gerne an, doch das Können des Schwertkämpfers bringt sogar dich in Verlegenheit. Als du dennoch obsiegst, zeigt sich der alte Mann so beeindruckt, dass er dir anbietet, dir die Techniken der Samurai beizubringen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "111": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Samurai", "ChapterName": "Samurai - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Entscheidungsschlacht auf Bekko", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114211.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114811.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114511.tex", "Transient": "Musosai hat das Zeitliche gesegnet, doch sein Erbe lebt in dir fort. So kommt es, dass sich ein Mitglied der Sekiseigumi, einer Art Polizei von Kugane, an dich wendet. Ein einstiger Schüler von Musosai, ein herrenloser Schwertkämpfer namens Ugetsu, stiftet Unruhe in Hingashi und schart Tag für Tag mehr Anhänger um sich. Du beschließt, der Sekiseigumi zu helfen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "112": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Samurai", "ChapterName": "Samurai - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Das Vermächtnis eines Samurai", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114212.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114812.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114512.tex", "Transient": "Es ist Ruhe im ersten Splitter eingekehrt, also kehrst du in den Ursprung zurück. Makoto plant eine Reise nach Eorzea, um das Grab von Meister Musosai zu besuchen und ihm von deinem Sieg über Ugetsu zu berichten. Natürlich begleitest du sie auf dieser ehrbaren Reise.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "113": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Waldläufer/Barde", "ChapterName": "Barde - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Requiem", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114213.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114813.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114513.tex", "Transient": "Jehantel, der Götterbogen, war ein unvergleichlicher Barde und Bogenschütze, der seine Mitstreiter mit seinen Liedern zu motivieren wusste. Viele wollen sein Können mit Sehne und Pfeil erlernen, doch er interessiert sich nur dafür, sein Wissen über Metrik und Reim weiterzugeben. Du kannst dich glücklich schätzen, dass er dich unter seine Fittiche genommen hat.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "114": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Waldläufer/Barde", "ChapterName": "Barde - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Die Ballade der Erlösung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114214.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114814.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114514.tex", "Transient": "Jehantel ist überzeugt davon, dass seine Arbeit die Effizienz von Barden im Kampf verbessert. Auch wenn manche anders denken, möchte Sanson, Hauptmann der Bruderschaft der Morgenviper, den Nutzen von Bardenliedern im Kampf endgültig unter Beweis stellen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "115": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Waldläufer/Barde", "ChapterName": "Barde - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Eilige Rettungsmission", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114215.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114815.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114515.tex", "Transient": "Zu Jehantels Freude hat Sanson die offizielle Erlaubnis bekommen, eine Bardeneinheit aufzustellen. Deren erste Mission ist von großer Wichtigkeit: ein Buch zu finden, das schreckliche Geheimnisse über den Purpurlaubkrieg hütet.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "116": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Waldläufer/Barde", "ChapterName": "Barde - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Balladen, die das Leben schreibt", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114216.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114816.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114516.tex", "Transient": "Du wendest dem ersten Splitter den Rücken zu und besuchst Jehantel und Sanson, um ihnen ein Lied von deinen Abenteuern vorzusingen. Während deiner Abwesenheit hat die Bardeneinheit in der Ghimlyt-Finsternis gekämpft, aber Mühe gehabt, sich dort zu behaupten. Jehantel glaubt, dass du die Moral mit einer Aufführung wieder heben könntest.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "117": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Maschinist", "ChapterName": "Maschinist - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Ehre, wem Ehre gebührt", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114217.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114817.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114517.tex", "Transient": "Seit ihrer Gründung hat die Himmelsstahl-Werkstätte immer wieder hocheffektive Waffen für die Jagd auf Drachen entworfen und hergestellt. Doch viele Ingenieure sehen die Zukunft ihrer Werkstätte im Maschinenbau, welche Aspekte der Ätherologie berücksichtigt. Leider sehen konservative Kräfte in Ishgard die Sache anders.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "118": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Maschinist", "ChapterName": "Maschinist - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Ohne Furcht und Adel", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114218.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114818.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114518.tex", "Transient": "Der Maschinenbau hat sich in einem ritterlichen Kampf zwischen den Häusern bewährt. Doch ein unglücklicher Umstand, der Joye dazu zwingt, ihren Posten aufzugeben, wirft unerwartet Sand ins Getriebe.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "119": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Maschinist", "ChapterName": "Maschinist - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Argwöhnischer Adel", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114219.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114819.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114519.tex", "Transient": "Die Himmelsstahl-Werkstätte fährt einen Erfolg nach dem anderen ein und hat sogar Veri Selen besiegt. In Ishgard bricht ein Zeitalter des Maschinenbaus an. Hilda will nun auch die Stadtwache mit Waffen und Expertise der Maschinisten ausstatten. Stephanivien hat alle Hände voll zu tun und bittet dich, bei der Ausbildung auszuhelfen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "120": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Maschinist", "ChapterName": "Maschinist - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Das Heulen der jungen Himmelhunde", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114220.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114820.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114520.tex", "Transient": "Das unnatürliche Licht in der ersten Splitterwelt ist erloschen, also kehrst du für einen Besuch nach Ishgard zurück. Kaum angekommen, bittet Stephanivien dich, nach Joye zu sehen, die sich in letzter Zeit immer wieder aus unbekannten Gründen davonstiehlt.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "121": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Tänzer", "ChapterName": "Tänzer - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Im Sturm der Begeisterung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114221.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114821.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114521.tex", "Transient": "Eine Gruppe Tänzer aus Radz-at-Han ist in Limsa Lominsa eingetroffen und begeistert das Publikum mit ungewöhnlichen Darbietungen. Du lernst Tanzmeisterin Nashmeira kennen, die Anführerin des Ensembles Falsiam. Im Gegenzug dafür, dass du der Gruppe bei ihrer Tour durch Eorzea hilfst, wird sie dich im Kriegstanz unterrichten, einer uralten Kampfkunst der Nomaden des Nahen Ostens.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "122": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Tänzer", "ChapterName": "Tänzer - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Tanz in die Zukunft", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114222.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114822.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114522.tex", "Transient": "Die Gefahr für die erste Splitterwelt ist gebannt und du kehrst in den Ursprung zurück, um Nashmeira in Limsa Lominsa einen Besuch abzustatten. Sie hat Neuigkeiten für dich und Ranaa, doch Ranaa reagiert mit unerwarteter Bestürzung.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "123": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Thaumaturg/Schwarzmagier", "ChapterName": "Schwarzmagier - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Im Nichts vereint", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114223.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114823.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114523.tex", "Transient": "Ququruka Tataruka, ein Gefangener der Marasaja-Strafanstalt, hat der Thaumaturgengilde eine prophetische Nachricht für dich übermittelt. Das Nichtsportal droht sich zu öffnen und nur der Träger von Shatottos Edelstein kann dieses Unheil aufhalten. Es liegt an dir, die Kräfte dieses Edelsteins zu entfesseln und die Welt zu retten.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "124": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Thaumaturg/Schwarzmagier", "ChapterName": "Schwarzmagier - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Koexistenz von Schwarz und Weiß", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114224.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114824.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114524.tex", "Transient": "Ququruka ist fort, aber seine Schülerin Lalai ist auf einen Hinweis gestoßen, wo dieser zwei lang verloren geglaubte Grimoires, die Bücher von Nald und Thal, hinterlassen hat. Die Jagd auf die Folianten und die in ihnen enthaltenen Geheimnisse der schwarzen Magie beginnt.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "125": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Thaumaturg/Schwarzmagier", "ChapterName": "Schwarzmagier - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Es kann nur einen geben", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114225.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114825.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114525.tex", "Transient": "Lalai erlernt mithilfe der zwei Grimoires einen lang verschollenen Zauberspruch, der unbedingt in dem Sanktuarium von Nalds Besinnung gesprochen werden muss. Du begleitest sie, um den Zauber zu wirken, doch das Ergebnis ist nicht, was Lalai erwartet hat.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "126": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Thaumaturg/Schwarzmagier", "ChapterName": "Schwarzmagier - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Bewahrung eines Lebenswerkes", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114226.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114826.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114526.tex", "Transient": "Die erste Splitterwelt ist zur Ruhe gekommen und du kehrst in den Ursprung zurück. In Ul'dah triffst du dich mit Lalai, die ihr Vorhaben, ihr gesamtes Wissen über die schwarze Magie niederzuschreiben, beendet hat. Doch der Nald'thal-Orden weigert sich, dieses gefährliche Wissen in seine Archive aufzunehmen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "127": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Hermetiker/Beschwörer", "ChapterName": "Beschwörer - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Vergiftetes Herz", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114227.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114827.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114527.tex", "Transient": "Das Sankt Coinach-Forschungslager benötigt die Hilfe eines Hermetikers, der bereits Erfahrungen mit dem Primae Ifrit gemacht hat. Aus diesem Grund schickt Thubyrgeim dich zu den Apkallu-Fällen, wo Y'mhitra eine außergewöhnliche Entdeckung mit dir teilt: alte allagische Texte über Zauberkundige, die sich Beschwörer nennen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "128": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Hermetiker/Beschwörer", "ChapterName": "Beschwörer - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Die ultimative Technik", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114228.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114828.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114528.tex", "Transient": "Du hast mit eigenen Augen gesehen, wie Tristan in den Flammen verschwand, doch es gibt Berichte, dass er während Überfällen in den Wüsten von Thanalan gesichtet wurde. Zusammen mit Y'mhitra gehst du der Sache auf den Grund, voller Sorge, dass der Wahnsinnige wirklich zurück sein könnte.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "129": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Hermetiker/Beschwörer", "ChapterName": "Beschwörer - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Die Bestimmung eines Beschwörers", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114229.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114829.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114529.tex", "Transient": "Die Forscher der Sankt Coinach-Stiftung haben ein weiteres Buch der allagischen Beschwörer entdeckt. Zu eurer größten Verwunderung erwacht das Buch zum Leben und stellt sich als Principia vor. Es ist bereit, sein Wissen mit jedem zu teilen - der drei außergewöhnliche Herausforderungen meistert.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "130": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Hermetiker/Beschwörer", "ChapterName": "Beschwörer - Kapitel 4", "ChapterPart": "Kapitel 4", "Quest": "Bedenken eines Beschwörers", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114230.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114830.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114530.tex", "Transient": "Die Zukunft des ersten Splitters ist gerettet und du besuchst Y'mhitra, um ihr von den Ereignissen zu berichten. Von ihr erfährst du, dass der Beschwörer Jajasamu von der Legion der Unsterblichen deinen Rat in einer unbekannten Sache wünscht.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "131": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Rotmagier", "ChapterName": "Rotmagier - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Das Ende einer Vendetta", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114231.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114831.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114531.tex", "Transient": "Ein Mädchen fleht dich an, ihre Schwester aus den Händen von Entführern zu befreien! Als du die Übeltäter einholst, hat ein schwertschwingender Held sie bereits erledigt: X'rhun Tia, seines Zeichens Rotmagier und Mitglied des Roten Sturms.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "132": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Rotmagier", "ChapterName": "Rotmagier - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Kraft des Widerstands", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114232.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114832.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114532.tex", "Transient": "X'rhuns Fehde mit Lambard hat ein Ende, also widmet er sich wieder deiner Ausbildung. Mit dir ist er zufrieden, doch die Abwesenheit deiner Mitschülerin Arya bereit ihm Sorgen. Als ihr sie findet, ist sie nicht mehr sie selbst: X'rhun glaubt, dass sie das gleiche Leiden wie Lambard hat. Die Suche nach einer Heilung beginnt.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "133": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Rotmagier", "ChapterName": "Rotmagier - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Rapier voran, der Zukunft entgegen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114233.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114833.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114533.tex", "Transient": "Lord Vauthry ist besiegt und die erste Splitterwelt hat die Dunkelheit der Nacht wieder. Zurück im Ursprung erfährst du von X'rhun, dass Grabräuber sich eines Schwertes bemächtigt haben, das einst dem Roten Sturm gehörte. Du versprichst dabei zu helfen, die Waffe zurückzuholen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "134": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Blaumagier (beschränkter Job)", "ChapterName": "Blaumagier - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Ende blau, alles blau", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114234.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114834.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114534.tex", "Transient": "Ein sonderbarer Kerl namens Martyn verkauft in Sommerfurt Artikel, die jeden zum Blaumagier machen sollen. Die Gelbjacken wittern Betrug und bitten dich, dem Angebot auf den Zahn zu fühlen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "135": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Blaumagier (beschränkter Job)", "ChapterName": "Blaumagier - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Aller guten Dinge sind blau", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114235.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114835.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114535.tex", "Transient": "Martyns Blaumagiergilde erfährt regen Zuspruch. Fyrgeiss, Mitglied des Scorpio-Kreises, zeigt Interesse und glaubt, dass die Blaumagie einen Platz in den Arenakämpfen des Kolosseums haben könnte. Er fördert die Große Maskerade und die Himmlische Arena, sehr zu Martyns Freude, doch tut der Geschäftsmann dies nur aus Gutmütigkeit?", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "136": {"col_1": "68837", "col_4": "1", "Category": "Verteidiger", "ChapterName": "Rollenaufträge: Verteidiger (Shadowbringers)", "ChapterPart": "", "Quest": "Brandens Seele", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114237.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114837.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114537.tex", "Transient": "Granson ist auf der Jagd nach Dikaiosyne, einem der besonders mächtigen Sündenvertilger, welche die Kardinaltugenden genannt werden. Der Kopfgeldjäger glaubt, dass dieses Ungeheuer, das aus dem Lichtkrieger Branden hervorgegangen ist, alles zerstörte, was ihm einst lieb war, doch das Schicksal der Krieger des Lichts hält mehr als eine moralische Doppeldeutigkeit parat.", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "137": {"col_1": "68837", "col_4": "1", "Category": "Heiler", "ChapterName": "Rollenaufträge: Heiler (Shadowbringers)", "ChapterPart": "", "Quest": "Stolze Ausgestoßene", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114238.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114838.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114538.tex", "Transient": "Giotts Zwerge schätzen die Ehre und Traditionen und waren entsetzt, eine Kardinaltugend zu sehen, die dem Zwerg Lamitt verblüffend ähnelt. Die Ältesten wollen diese Schande nicht hinnehmen und befehlen, die Kreatur zu töten.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "138": {"col_1": "68837", "col_4": "1", "Category": "Angreifer", "ChapterName": "Rollenaufträge: Phys. Angreifer (Shadowbringers)", "ChapterPart": "", "Quest": "Die legendären Kopfgeldjäger", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114239.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114839.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114539.tex", "Transient": "Lue-Reeq sucht jemanden, der ihm hilft, die Kardinaltugend zu erschlagen, die aus Renda-Rae hervorgegangen ist. Er schert sich nicht darum, ob diese einst eine Heldin war oder nicht, aber die gefallene Abenteurerin sei die beste Jägerin gewesen, die jemals gelebt hat. Der junge Mann würde deshalb nichts lieber tun, als sie mit ihren eigenen Mitteln zu schlagen und die Jägerin zur Gejagten zu machen.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "139": {"col_1": "68837", "col_4": "2", "Category": "Angreifer", "ChapterName": "Rollenaufträge: Mag. Angreifer (Shadowbringers)", "ChapterPart": "", "Quest": "Tränenreiche Vergangenheit", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114240.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114840.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114540.tex", "Transient": "Kopfgeldjäger Cerigg hat es auf einen Sündenvertilger namens Phronesis abgesehen, eine sogenannte Kardinaltugend. Er ist bereit, die Beute mit dir zu teilen, doch die Dinge verkomplizieren sich, als sich euch ein Junge anschließt, der eine besondere Beziehung zu eurem Opfer hat.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "140": {"col_1": "69318", "col_4": "1", "Category": "Rollenaufträge", "ChapterName": "Abschluss (Shadowbringers)", "ChapterPart": "", "Quest": "Die Kristalle der Krieger des Lichts", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114241.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114841.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114541.tex", "Transient": "Die Kardinaltugenden sind besiegt. Als du Glynard im Sternhagel von deinem Erfolg berichtest, sieht er darin gleich einen Grund zum Feiern. Doch Cyella weiß von einem anderen Bösewicht zu erzählen, der im Hintergrund die Fäden zieht.", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "141": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Shadowbringers", "ChapterName": "Shadowbringers - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Kristall-Reflexionen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114243.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114843.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114543.tex", "Transient": "Endlich, der Ascian Emet-Selch ist besiegt. Aus den Tiefen der Meeresregion Tempest kehrst du nach Crystarium zurück, wo die Leute bereits unter dem natürlich blauen Himmel feiern. Auch wenn deine Gefährten noch nicht heimkehren können, reist du zurück in den Ursprung, um Tataru die guten Neuigkeiten zu überbringen.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "142": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Shadowbringers", "ChapterName": "Geflüster des Untergangs", "ChapterPart": "", "Quest": "Kampf im Morgengrauen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114244.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114844.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114544.tex", "Transient": "Du hast den Krieger des Lichts des ersten Splitters bezwungen. Die Pläne der Ascians sind durchkreuzt und Elidibus, ihr Fürsprecher, ist unschädlich gemacht. Gemeinsam mit den Exegeten kehrst du in den Ursprung zurück. Nachdem sich alle ausgiebig von den Strapazen der Weltenreise erholt haben, wenden sich die Mitglieder des Bundes der Morgenröte neuen Aufgaben zu. Und es dauert nicht lange, bis der Wind erneut ein unheilvolles Geflüster vom drohenden Untergang heranträgt.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "143": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Allianz-Raids", "ChapterName": "YoRHa: Dark Apocalypse", "ChapterPart": "", "Quest": "So bittersüß wie Honigwein", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114246.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114846.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114546.tex", "Transient": "Unterhalb des zwergischen Dorfes Komra schlummern die Ruinen einer merkwürdigen Fabrik. Gemeinsam mit den Zwillingen Anogg und Konogg machst du dich an die Enthüllung dieses Mysteriums und triffst dabei nicht nur auf die Androidin 2P, sondern auch auf eine bislang unbekannte Bedrohung, die ihren Schatten auf Komra wirft. Was verbirgt sich hinter dem Enigma um die Zwillinge, Androiden und Maschinenwesen?", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "144": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Raids", "ChapterName": "Eden", "ChapterPart": "", "Quest": "Mein Platz in dieser Welt", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114245.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114845.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114545.tex", "Transient": "Jenseits der Grenzen von Norvrandt gibt es nichts als die Große Leere, ein unwirtliches Ödland, in dem es kein Leben mehr gibt. Und doch hat Ryne irgendwo in diesem grenzenlosen Nichts eine Störung ausgemacht. Könnte dies ein Zeichen für die Rückkehr des Lebens sein, oder droht eine erneute Katastrophe?", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "145": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Prüfungen", "ChapterName": "Schlacht um Werlyt", "ChapterPart": "", "Quest": "Leben für die Freiheit", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114247.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114847.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114547.tex", "Transient": "Auf Basis der mächtigen Ultima-Waffe haben die Garlear neue Prototypen entwickelt, mit denen sie Eorzea endgültig unterwerfen wollen. Als der abtrünnige Legatus Gaius Baelsar von diesem geheimen Projekt berichtet, verbündet sich der Krieger des Lichts mit seinem ehemaligen Feind, um das Schlimmste zu verhindern. Doch dafür müssen sie nicht nur gefährliche Kämpfe bestehen, sondern auch schreckliche Schicksalsschläge verkraften.", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "146": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Blaumagier (beschränkter Job)", "ChapterName": "Blaumagier - Kapitel 3", "ChapterPart": "Kapitel 3", "Quest": "Eine blaue Zukunft", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114236.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114836.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114536.tex", "Transient": "Die Leiterin der Himmlischen Arena möchte Gästen aus dem Fernen Osten ein besonderes Spektakel bieten, doch die zeigen sich von der Aufführung nicht besonders beeindruckt und sehen darin nur einen schwachen Abklatsch des Fukumen-Kampffests. Royse ist erbost, dass jemand die Idee zu ihrer Veranstaltung gestohlen hat und beordert Martyn nach Kugane, um der Sache auf den Grund zu gehen. ", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "147": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Das Schicksal des Nichts", "ChapterName": "Das Schicksal des Nichts", "ChapterPart": "", "Quest": "Untersuchung des dreizehnten Splitters", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114242.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114842.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114542.tex", "Transient": "Cyella und Unulkhai, die aus dem dreizehnten Splitter stammen, haben ganz unterschiedliche Wege eingeschlagen. Jetzt, da der letzte der Ursprünglichen fort ist, treffen sie sich ein weiteres Mal. Welches Schicksal mag vor ihnen liegen?", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "148": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Hauptszenario (Epilog)", "ChapterName": "Shadowbringers (Epilog)", "ChapterPart": "", "Quest": "Ein Schwur auf den Frieden", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114248.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114848.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114548.tex", "Transient": "Nach der Rückkehr aus dem ersten Splitter trifft der Krieger des Lichts Minfilias Mutter, F'lhaminn. Die Nachtigall von Ul'dah hat überraschend Post aus ihrer Heimat erhalten und fragt, ob der Held sie nicht Minfilia zu Liebe begleiten würde.", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "149": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Endwalker", "ChapterName": "Endwalker - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Endschreiter", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114249.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114849.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114549.tex", "Transient": "Die selbsternannten „Telophoroi“ haben der gesamten Welt den Krieg erklärt. Ihr Ziel: die Herbeiführung der Apokalypse. Ihr Werkzeug: die Türme der Endzeit, mit denen sie Tod und Terror unter den Stadtstaaten und ihren verbündeten Freundesvölkern verbreiten. Verzweifelt erbitten die belagerten Völker die Unterstützung der Sharlayaner, doch das Volk der Weisen verweigert seine Hilfe. Der Bund der Morgenröte misstraut der zur Schau gestellten Gleichgültigkeit und beschließt, gen Sharlayan zu reisen, um den fragwürdigen Motiven des Rates der Philosophen auf den Grund zu gehen.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "150": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Endwalker", "ChapterName": "Endwalker - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Endschreiter", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114250.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114850.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114550.tex", "Transient": "Der Ascian Fandaniel, hinterlistig und durchtrieben, bringt dich dazu, den uralten Primae Zodiark in einem epischen Kampf zu vernichten. Doch der Sieg ist bitter: Die „Letzten Tage“, die einst durch Zodiarks Beschwörung aufgehalten wurden, nehmen erneut ihren Lauf, und so ist es Fandaniel, der in letzter Konsequenz triumphiert. Den Helden vom Bund der Morgenröte bleibt nichts anderes übrig, als der Hoffnungslosigkeit die Stirn zu bieten und mit eisernem Willen ihre Reise fortzusetzen, denn das Schicksal des gesamten Planeten lastet nun auf ihren Schultern.", "UITab": "Hauptszenario"},
    "151": {"col_1": "0", "col_4": "0", "Category": "", "ChapterName": "", "ChapterPart": "", "Quest": "", "QuestRedoUILarge": "", "QuestRedoUISmall": "", "QuestRedoUIWide": "", "Transient": "", "UITab": ""},
    "152": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Weiser", "ChapterName": "Weiser", "ChapterPart": "Weiser", "Quest": "Das Leben ist kurz, die Kunst ist lang", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114251.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114851.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114551.tex", "Transient": "Die Weisen vereinen Ätherologie, Magie und Heilkraft zu einer komplexen Kunst, die gleichermaßen zerstörend wie unterstützend eingesetzt werden kann. Lalah Jinjahl, eine geheime Gesandte aus Sharlayan, ist einer Gruppe von drei gefährlichen Flüchtigen auf der Spur und bittet dich um Beistand. Doch schon bald stellst du fest, dass die Dinge komplizierter sind, als sie auf den ersten Blick erschienen.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "153": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Schnitter", "ChapterName": "Schnitter", "ChapterPart": "Schnitter", "Quest": "Die Kunst des Tötens", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114252.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114852.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114552.tex", "Transient": "Du triffst Drusilla, die Anführerin einer geheimen Organisation namens „Lemuren“, die in den Schatten Ul'dahs operiert. Sie bietet dir einen sonderbaren Handel an: Sie lehrt dich die uralte Kunst der Schnitter, und im Gegenzug sollst du einen Nichtsgesandten jagen. Und so beginnt für dich ein weiteres Abenteuer mit neuen Freunden und gefährlichen Widersachern ...", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "154": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Verteidiger", "ChapterName": "Rollenaufträge: Verteidiger (Endwalker)", "ChapterPart": "", "Quest": "Offen für neue Wege", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114253.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114853.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114553.tex", "Transient": "Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. Im Finsterwald ist eine dieser Endzeitbestien aufgetaucht und ihr Gift ist nicht heilbar. Alle, die damit in Kontakt kommen, hauchen ihr Leben aus. Gemeinsam mit Kan-E-Senna versuchst du, das giftige Ungetüm zu stellen, das ihr schon bald als „Gleipnir“ identifiziert ...", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "155": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Heiler", "ChapterName": "Rollenaufträge: Heiler (Endwalker)", "ChapterPart": "", "Quest": "Trauer und Hoffnung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114254.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114854.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114554.tex", "Transient": "Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. Im Falle der Endzeitbestie, die jüngst in Ala Mhigo aufgetaucht ist, waren wohl besonders starke Schuldgefühle der Auslöser der Metamorphose. Gemeinsam mit Arenvald und Fordola machst du dich auf die Suche, um zu tun, wozu du berufen bist: Schmerz lindern und Leid verhindern, wenn möglich.", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "156": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Angreifer", "ChapterName": "Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Endwalker)", "ChapterPart": "", "Quest": "Im Hafen des Friedens", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114255.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114855.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114555.tex", "Transient": "Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. An der Küste La Nosceas schweben Sahagin, die den Pfad des Friedens für sich gewählt haben, in höchster Lebensgefahr. Gemeinsam mit Admiral Merlwyb machst du dich auf, um ein Blutbad zu verhindern. Schnell wird klar, dass die Lage ernster ist als befürchtet. Um den Konflikt zu entschärfen, braucht ihr weitere Unterstützung, und Merlwyb hat auch schon eine Idee, wer helfen könnte ...", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "157": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Angreifer", "ChapterName": "Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker)", "ChapterPart": "", "Quest": "Domanisches Begräbnis", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114256.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114856.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114556.tex", "Transient": "Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. Es scheint erst gestern gewesen zu sein, dass Doma seine Freiheit wiedererlangt hat, und schon steht seine Zukunft erneut infrage. Berichte von Endzeitbestien, unter ihnen eine besonders garstige, die den Himmel über Doma unsicher macht, erreichen König Hien. Gemeinsam mit Yugiri macht ihr euch auf die Suche nach einem verbindenden Element bei den Verwandlungen ...", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "158": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Angreifer", "ChapterName": "Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Endwalker)", "ChapterPart": "", "Quest": "Den Blick himmelwärts gerichtet, mutig voran", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114257.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114857.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114557.tex", "Transient": "Blasphemitäten - Ungeheuer, die aus Angst und Verzweiflung geboren werden. Je größer die Hoffnungslosigkeit, desto schneller die Verwandlung. In Ishgard wurde kürzlich eine drachenähnliche Endzeitbestie gesichtet, und Artoirel hat zusammen mit Aymeric bereits ihre Fährte aufgenommen. Sie führt euch zu den Geistlichen der Ishgarder Orthodoxen Kirche, und schon bald wird klar, dass es in der Kurie brodelt ...", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "159": {"col_1": "0", "col_4": "6", "Category": "Raids", "ChapterName": "Pandæmonium", "ChapterPart": "", "Quest": "Heute, gestern, morgen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114262.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114862.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114562.tex", "Transient": "Die Letzten Tage drohen das Pandæmonium zu zerstören. Ein Abenteurer, der eine Nachricht aus einem mysteriösen Kristall erhielt, trifft in ferner Vergangenheit in Elpis auf einen jungen Mann. Gemeinsam steigen sie in die Tiefen des düsteren Gefängnisses herab... Welche Mysterien werden sie dort enthüllen?", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "160": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Rollenaufträge", "ChapterName": "Abschluss (Endwalker)", "ChapterPart": "", "Quest": "Patriot bis in den Tod", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114259.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114859.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114559.tex", "Transient": "Dank des beherzten Einsatzes zahlloser Abenteurer und Abenteurerinnen konnten die Blasphemitäten, die in Eorzea ihr Unwesen trieben, niedergerungen werden. Eigentlich galt der Weltuntergang als abgewendet, doch plötzlich erreichen dich Neuigkeiten aus Garlemald, wo erneut eine Blasphemität aufgetaucht sein soll. Mit vereinten Kräften will man nun das Problem im gefallenen Kaiserreich angehen und nach seiner Ursache suchen.", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "161": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Raids", "ChapterName": "Omega (Epilog)", "ChapterPart": "", "Quest": "Auf Wiedersehen, ***", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114258.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114858.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114558.tex", "Transient": "Auf ihrer Reise nach Ultima Thule am Rande des Universums empfing die Ragnarök plötzlich mysteriöse Signale. Selbst die Exegeten aus Alt-Sharlayan vermögen es nicht, diese Nachricht in einer unbekannten Sprache zu entschlüsseln. Zum Glück erhältst du Unterstützung aus einer gänzlich unerwarteten Richtung und findest dich plötzlich auf einer Reise wieder, die grundsätzliche Fragen aufwirft...", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "162": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Endwalker", "ChapterName": "Neu entdecktes Abenteuer - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Der Dämmerung entgegen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114265.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114865.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114565.tex", "Transient": "Dir gelang es gemeinsam mit deinen Mitstreitern, bis nach Ultima Thule, dem Rand des Universums, zu reisen, und dort die Endsängerin und ihre Arie der Verzweiflung zu bezwingen. Nach ihrer wohlbehaltenen Rückkehr entschieden sich die Mitglieder des Bundes der Morgenröte, jenen offiziell als aufgelöst zu erklären und begaben sich auf eigene Reisen. Somit hebt sich der Vorhang für ein von Grund auf neu entdecktes Abenteuer... ", "UITab": "Hauptszenario"},
    "163": {"col_1": "0", "col_4": "5", "Category": "Allianz-Raids", "ChapterName": "Mythen Eorzeas", "ChapterPart": "", "Quest": "Von den Göttern umarmt", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114267.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114867.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114567.tex", "Transient": "Nachdem die Letzten Tage abgewandt waren, erreichte Baldesions Gelehrte eine ominöse Anfrage: Rammbroes von Noahs Erben bittet, gemeinsam das Schemenreich zu erforschen. Ein wackerer Abenteurer lässt sich das natürlich nicht zweimal sagen und begibt sich mit Krile und G'raha Tia auf eine Reise, die eines der tiefsten Mysterien Eorzeas enthüllen wird...", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "164": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Hildibrands Fälle", "ChapterName": "Hildibrands Rückkehr", "ChapterPart": "", "Quest": "Mandervillsches Mysterium", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114268.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114868.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114568.tex", "Transient": "Hildibrand ist zurück! Doch leider ist der selbst ernannte Meisterkriminologe und Gentleman in tiefem Schlummer gefangen und lässt sich selbst mit den rabiatesten Methoden nicht aufwecken. Auf Geheiß der liebenswerten Aushilfskriminologin Nashu begibt sich der Krieger des Lichts auf der Insel Thavnair auf die Suche nach einer Heilung für Hildis ungewohnt entspannten Gemütszustand. Wie auch nicht anders zu erwarten, geht auch diesmal wieder alles drunter und drüber in diesem neuen Kapitel. Vorhang auf für eine intergalaktische Schnitzeljagd der Gefühle!", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "165": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Tatarus Wohlstandsmanufaktur", "ChapterName": "Tatarus Wohlstandsmanufaktur", "ChapterPart": "", "Quest": "Lang lebe der Wohlstand", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114269.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114869.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114569.tex", "Transient": "Tatarus Wohlstandsmanufaktur wurde auf den Grundsätzen von Qualität, Kooperation und reichlich Profit gegründet, und die Schatzmeisterin des Bundes der Morgenröte hatte schon immer große Träume. Im Einklang mit ihren Ambitionen wurdest du angeworben, um das Wohlwollen von Verbündeten auf der ganzen Welt zu gewinnen und diese so unter dem Banner von Tatarus atemberaubenden Designs zu vereinen.", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "166": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Unstete Gewölbe", "ChapterName": "Die Unterstadt von Sil'dih", "ChapterPart": "", "Quest": "Für Münze, Vaterland und Kameraden", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114260.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114860.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114560.tex", "Transient": "Dank einer Partnerschaft zwischen der Abenteurergilde und der Klaubergilde erreicht dich ein Brief von Momodi sogar im fernen Sharlayan. So beginnt eine heimliche Expedition: eine persönliche Begleitanfrage der Sultana, die dich zurück in die Aquädukte von Sil'dih führt, wo ein mysteriöses Tor entdeckt wurde. Nanamo Ul Namo besitzt den Schlüssel, ein Geschenk ihrer lieben verstorbenen Eltern. Wird er die historischen Geheimnisse enthüllen, die hinter dem Portal verborgen sind?", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "167": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Hauptszenario (Epilog)", "ChapterName": "Neu entdecktes Abenteuer (Epilog)", "ChapterPart": "", "Quest": "Tiefere Einblicke ins Nichts", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114261.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114861.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114561.tex", "Transient": "Ein kleiner Schatten schleicht sich in das farbenfrohe Radz-at-Han... ein kleines Wesen in der bemerkenswerten Gestalt eines Augapfels, das aus dem Nichts stammt. Es hat so manche Geschichte über die stärksten Geschöpfe seiner Welt mitgebracht.", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "168": {"col_1": "0", "col_4": "0", "Category": "", "ChapterName": "", "ChapterPart": "", "Quest": "", "QuestRedoUILarge": "", "QuestRedoUISmall": "", "QuestRedoUIWide": "", "Transient": "", "UITab": ""},
    "169": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Unstete Gewölbe", "ChapterName": "Der Rokkon", "ChapterPart": "", "Quest": "Fernöstliche Waisen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114263.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114863.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114563.tex", "Transient": "Es fing alles mit einem Brief der Klaubergilde an und endete mit dir und Hancock auf dem Rokkon, einem sagenumwobenen Berg im Fernen Osten. Der leidenschaftliche Sammler ist hinter ominösen Antiquitäten her, die für den ganzen Spuk auf dem Rokkon verantwortlich sein sollen.", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "170": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Blaumagier (beschränkter Job)", "ChapterName": "Blaumagier - Kapitel 4", "ChapterPart": "", "Quest": "Blaumagie ist unergründlich", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114264.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114864.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114564.tex", "Transient": "Gogo der Mime ist besiegt. Doch wird deine Dominanz in der Arena zum Verhängnis für die Große Maskerade. Ohne einen fähigen Gegenspieler kommen immer weniger Zuschauer zu den Vorstellungen. Und so beginnt ein neues Abenteuer für Martyn und dich: Die Suche nach einem würdigen Antagonisten! ", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "171": {"col_1": "0", "col_4": "4", "Category": "Endwalker", "ChapterName": "Neu entdecktes Abenteuer - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Der Dämmerung entgegen", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114266.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114866.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114566.tex", "Transient": "Die Suche nach Azdaja, der Schwester Vrtras, welche vor 5000 Jahren spurlos verschwunden war, führt dich und deine Kameraden auf den dreizehnten Splitter. Jedoch wurde der einzige Zugang dorthin von den sogenannten „Elementarfürsten“, mächtigen Nichtswesen, welche im Dienste Golbez stehen, zerstört. Zusammen mit Zero, einem Halbwesen aus dem dreizehnten Splitter, beginnt somit die Suche nach einem neuen Weg zur Reise zwischen den Welten...", "UITab": "Hauptszenario"},
    "172": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Unstete Gewölbe", "ChapterName": "Aloalo", "ChapterPart": "", "Quest": "Wer auf steinig Pfaden wandelt", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114270.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114870.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114570.tex", "Transient": "Über Sharlayans Klauber erhält der Krieger des Lichts die Anfrage eines gewissen Pasasun, der um Hilfe für Matsya bittet. Der Fischer sieht sich mit der Aufgabe konfrontiert, zu einer Insel namens Aloalo zu reisen. Da ihm alleine die Knie schlottern, benötigt er schlagkräftige Begleitung, um die zahlreichen Geheimnisse von Aloalo zu ergründen...", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "173": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Chronik der Siebten Katastrophe", "ChapterName": "Die Reise des Louisoix", "ChapterPart": "", "Quest": " Der Hoffnung Saat, der Zukunft Wille", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114271.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114871.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114571.tex", "Transient": "In Ul'dah begegnet der Krieger des Lichts einem jungen Schriftsteller namens Nananji. Er hat sich vorgenommen, eine Biografie über den großen Weisen Louisoix zu schreiben, und damit natürlich auch die Schlüsselereignisse der Siebten Katastrophe zu ergründen. Doch was spielte sich wirklich in dieser Zeit ab? Und was ging dabei in dem Mann vor, dem Eorzea so viel zu verdanken hat?", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "174": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Dawntrail", "ChapterName": "Dawntrail - Kapitel 1", "ChapterPart": "Kapitel 1", "Quest": "Pfad der Morgensonne", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114272.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114872.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114572.tex", "Transient": "Im weit entfernten Westen liegt der Kontinent Tural, welcher von der Vereinten Nation von Tuliyollal regiert wird. Wuk Lamat, die erste Prinzessin dieser Nation, hat die lange Reise nach Eorzea auf sich genommen, um dort Unterstützer für den kurz bevorstehenden Ritus der Thronfolge zu finden. Ihre größten Hoffnungen legt sie hierbei auf den Krieger des Lichts, für den sich somit der Vorhang zu einem brandneuen Abenteuer erhebt...", "UITab": "Hauptszenario"},
    "175": {"col_1": "0", "col_4": "2", "Category": "Dawntrail", "ChapterName": "Dawntrail - Kapitel 2", "ChapterPart": "Kapitel 2", "Quest": "Pfad der Morgensonne", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114273.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114873.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114573.tex", "Transient": "Nachdem auch die letzte Prüfung bestanden wurde, findet der Ritus der Thronfolge mit der Thronbesteigung von Wuk Lamat und Koana sein triumphales Ende. Für den Krieger des Lichts ist die Reise durch Tural hiermit jedoch noch lange nicht abgeschlossen. Stets auf der Suche nach Abenteuern bricht dieser in Begleitung von Erenville direkt in Richtung der als Xak Tural bekannten nördlichen Hälfte des Kontinents auf...", "UITab": "Hauptszenario"},
    "176": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Viper", "ChapterName": "Viper", "ChapterPart": "", "Quest": "Der Wille der Natur", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114274.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114874.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114574.tex", "Transient": "Vipern sind geschickte und vor allem tödliche Krieger, die sich auf den Kampf gegen außerordentlich starke Bestien spezialisiert haben - und das alles zum Schutze der Bevölkerung. Eine solche Viper trifft der Krieger des Lichts in Ul'dah. Keshkwa, der eigentlich aus dem fernen Tural kommt, ist den ganzen weiten Weg nach Eorzea gereist. Doch weswegen? Der Krieger des Lichts begleitet ihn auf seiner Jagd und bekommt so faszinierende Einblicke in die Welt der Vipern.", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "177": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Piktomant", "ChapterName": "Piktomant", "ChapterPart": "", "Quest": "Begegnungen und Abschiede", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114275.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114875.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114575.tex", "Transient": "Der Krieger des Lichts ahnt auf seinem Spaziergang durch Gridania nichts Böses, da heftet sich ein Mogry an seine Fersen und spricht von einer Kunst namens Piktomantie - das magische Malen. Als sich der Krieger des Lichts auch an dieser besonderen Art der Zauberei versucht, tritt seine bunte Fantasie eine Kette von Ereignissen los, die ihm das wahre Herz der Piktomantie offenbaren soll...", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "178": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Verteidiger", "ChapterName": "Rollenaufträge: Verteidiger (Dawntrail)", "ChapterPart": "", "Quest": "Neue Bande der Freundschaft", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114276.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114876.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114576.tex", "Transient": "Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.\n\nUm eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht der Krieger des Lichts gemeinsam mit Tentoawa in Ishgard nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schlafes innewohnt...", "UITab": "Aufträge der Verteidiger"},
    "179": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Heiler", "ChapterName": "Rollenaufträge: Heiler (Dawntrail)", "ChapterPart": "", "Quest": "Heilkunst gegen Hexerei", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114277.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114877.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114577.tex", "Transient": "Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.\n\nUm eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht der Krieger des Lichts gemeinsam mit Loashkana in Limsa Lominsa nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Giftes innewohnt...", "UITab": "Aufträge der Heiler"},
    "180": {"col_1": "0", "col_4": "6", "Category": "Angreifer", "ChapterName": "Rollenaufträge: Nahkampf-Angreifer (Dawntrail)", "ChapterPart": "", "Quest": "Krönender Abschuss", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114278.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114878.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114578.tex", "Transient": "Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.\n\nUm eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht der Krieger des Lichts gemeinsam mit I'toca in Kugane nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht der Verwandlung innewohnt...", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "181": {"col_1": "0", "col_4": "7", "Category": "Angreifer", "ChapterName": "Rollenaufträge: Physischer Fernkampf-Angreifer (Dawntrail)", "ChapterPart": "", "Quest": "Der mächtigste Schild", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114279.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114879.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114579.tex", "Transient": "Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.\n\nUm eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht der Krieger des Lichts gemeinsam mit Ceetol Ja in Ala Mhigo nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Schutzes innewohnt...", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "182": {"col_1": "0", "col_4": "8", "Category": "Angreifer", "ChapterName": "Rollenaufträge: Magischer Fernkampf-Angreifer (Dawntrail)", "ChapterPart": "", "Quest": "Ein Mythos in Trümmern", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114280.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114880.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114580.tex", "Transient": "Freigeist ist eine schurkische Organisation, die nichts Geringeres im Sinn hat, als Aufstände anzuzetteln und Staaten zu stürzen. Seine Mitglieder agieren auf der ganzen Welt und machen sich die Macht von gestohlenen Artefakten aus Tural zunutze, um ihre Pläne umzusetzen.\n\nUm eines dieser Artefakte wieder zu seinen rechtmäßigen Besitzern zurückzubringen, forscht der Krieger des Lichts gemeinsam mit Tepeke in Radz-at-Han nach. So beginnt ein erbitterter Kampf um das Artefakt, dem die Macht des Glücks innewohnt...", "UITab": "Aufträge der Angreifer"},
    "183": {"col_1": "0", "col_4": "3", "Category": "Rollenaufträge", "ChapterName": "Abschluss (Dawntrail)", "ChapterPart": "", "Quest": "Kampf an Zorgor der Weiten", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114281.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114881.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114581.tex", "Transient": "Die Anführer von Freigeist befinden sich in Gewahrsam und die Artefakte wurden ihren rechtmäßigen Besitzern zurückgegeben, doch Apyaahi befindet sich noch immer auf freiem Fuß. Mit ihren wenigen verbliebenen Handlangern schmiedet sie einen verzweifelten Plan. Es liegt an dir, sie der Gerechtigkeit zuzuführen, ehe sie einmal mehr Chaos unter den Nationen der Welt anrichtet.", "UITab": "Nebenaufträge"},
    "184": {"col_1": "0", "col_4": "0", "Category": "", "ChapterName": "", "ChapterPart": "", "Quest": "", "QuestRedoUILarge": "", "QuestRedoUISmall": "", "QuestRedoUIWide": "", "Transient": "", "UITab": ""},
    "185": {"col_1": "0", "col_4": "0", "Category": "", "ChapterName": "", "ChapterPart": "", "Quest": "", "QuestRedoUILarge": "", "QuestRedoUISmall": "", "QuestRedoUIWide": "", "Transient": "", "UITab": ""},
    "186": {"col_1": "0", "col_4": "0", "Category": "", "ChapterName": "", "ChapterPart": "", "Quest": "", "QuestRedoUILarge": "", "QuestRedoUISmall": "", "QuestRedoUIWide": "", "Transient": "", "UITab": ""},
    "187": {"col_1": "0", "col_4": "0", "Category": "", "ChapterName": "", "ChapterPart": "", "Quest": "", "QuestRedoUILarge": "", "QuestRedoUISmall": "", "QuestRedoUIWide": "", "Transient": "", "UITab": ""},
    "188": {"col_1": "0", "col_4": "7", "Category": "Raids", "ChapterName": "Pandæmonium (Epilog)", "ChapterPart": "", "Quest": "Das Paradies der Erinnerung", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114282.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114882.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114582.tex", "Transient": "Nachdem der Krieger des Lichts die finsteren Pläne Athenas in den Tiefen des Pandæmoniums durchkreuzt hat, wird er erneut zu Professor Claudien gerufen. Diesmal handelt es sich um einen ganz besonderen Spezialauftrag, der direkt in die Vergangenheit nach Elpis führt. Es gilt, Erichthonios einen Herzenswunsch zu erfüllen...", "UITab": "Chroniken der neuen Ära"},
    "189": {"col_1": "0", "col_4": "1", "Category": "Rollenaufträge: Auftakt", "ChapterName": "Rollenaufträge (Dawntrail): Auftakt", "ChapterPart": "", "Quest": "Die Kräfte der Vidraal", "QuestRedoUILarge": "ui/icon/114000/114283.tex", "QuestRedoUISmall": "ui/icon/114000/114883.tex", "QuestRedoUIWide": "ui/icon/114000/114583.tex", "Transient": "Das für seine Tacos in ganz Tuliyollal berühmt-berüchtigte Xbalyav Ty'e: ein Ort für Feinschmecker aus aller Welt. Doch seit Neuestem soll es auch so manch einen Gesetzlosen an seine gemütlichen Holztische treiben. Das gefällt dem Inhaber des Restaurants, Br'uk Evu, natürlich gar nicht gut, weshalb er einen Plan ausheckt, um mit dem Schurkenpack fertig zu werden...", "UITab": "Nebenaufträge"}
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