{
    "0": {"Description": ""},
    "1": {"Description": "Tirant leur nom d'une créature mangeuse d'hommes issue de l'ancien folklore des Padjals, les Mille Gueules de Toto-Rak ont été bâties dans un réseau de grottes naturelles situé sous la Charmille silencieuse. Cet austère pénitencier abritait jusqu'à une époque récente les pires criminels de Gridania, des incendiaires aux braconniers. Le geôlier, surnommé Toto-Rak, était sinistrement connu pour faire subir à ses détenus d'atroces tortures et châtiments. L'Oracle de l'époque ayant déclaré l'endroit inhumain et contraire aux principes de l'harmonie gridanienne, la fermeture des Mille Gueules fut décidée il y a une trentaine d'années, permettant aux monstres d'envahir l'endroit."},
    "2": {"Description": "Depuis son aménagement à l'époque de la Cité de Gelmorra, ce mausolée souterrain a été utilisé pendant plusieurs générations comme ultime demeure des nobles et des rois, même après la fondation de Gridania. Cependant, depuis le Fléau, les galeries de la nécropole ont été investies par les Survivalistes, une secte apocalyptique qui adore Dalamud qu'elle perçoit comme une puissance salvatrice. Ces âmes torturées préparent en secret leur revanche contre ceux qui ont empêché l'avènement de Dalamud, et prévoient d'invoquer toutes les forces sombres qui pourront les aider... Et elles sont prêtes à tout pour cela, y compris à profaner Tam-Tara."},
    "3": {"Description": "Abandonnées après avoir été vidées de leur minerai, les Mines de Clochecuivre sont restées désaffectées pendant plus de trois siècles, jusqu'à ce que la société minière Amajina et Fils ne les récupère avec l'intention de relancer l'exploitation en creusant davantage pour mettre à jour de nouveaux filons. Hélas, elle a ainsi accidentellement libéré une armée de géants en furie qui était jusqu'alors emprisonnée dans les profondeurs de la mine. Anciens esclaves de la défunte dynastie Thorne, les hécatonchires menacent de se déchaîner, enfin libérés de leur prison et animés par une haine vieille de trois cents ans."},
    "4": {"Description": "Restés quelque temps calmes après le Fléau, les pillards du serpent ont recommencé à semer la terreur dans les îles d'Ombra, aux environs de Port-aux-Ales. Impuissants, les casaques jaunes ne peuvent que constater les dégâts provoqués par ces pillards, connus pour être de mèche avec les Sahuagins : vols, rapts, saccages, incendies... Nul n'avait réussi à localiser leur repaire, que l'on situait dans les environs de la vallée du Crâne, jusqu'au jour où un berger repéra un groupe de malfrats peinturlurés pénétrant dans la grotte de Sastasha, transportant un grand nombre de sacs et de caisses. Il semble urgent de faire la lumière sur ce mystère."},
    "5": {"Description": "Le Val d'Aurum est un lieu splendide qui doit son nom à la brume dorée qui l'enveloppe perpétuellement. Cet étrange phénomène serait provoqué par une réaction du souffre et du mithril contenus dans le sol avec les eaux souterraines, et malgré l'émerveillement qu'il peut susciter, il n'en reste pas moins nocif pour les humains. Nombreux sont ceux qui, attirés par ces lueurs fantastiques, par d'éventuels filons d'or, ou même par les possessions qu'ont laissées ceux ayant succombé à ce brouillard toxique, se sont aventurés ici... mais aucun n'a jamais réussi à en ressortir vivant."},
    "6": {"Description": "Ancienne résidence historique des Oracles et lieu de réflexion et de méditation, le Manoir des Haukke a été décrété trop fastueux par un Oracle révolutionnaire et a perdu sa fonction officielle. Le bâtiment a alors été vendu à une riche famille de Crépusculaires.\n\n\n\nOn sait très peu de choses sur la propriétaire actuelle des lieux, une certaine dame Amandine, si ce n'est qu'elle a toujours fait preuve d'une vanité sans bornes, dépensant sans compter pour conserver sa beauté. Des crèmes pour le visage à base de miels rares du Coerthas aux shampooings de lait de poiluche exotique, son rituel de beauté quotidien prit tant d'ampleur que la rumeur populaire allait jusqu'à prétendre qu'elle se baignait dans le sang de ses servantes vierges. Aucun produit artificiel ne peut toutefois camoufler les atroces cicatrices qui la défigurent suite au Fléau, et depuis, elle a recours à un bien plus sinistre sacrifice au nom de la beauté, renonçant à son âme même dans un dernier effort pour “sauver les apparences”."},
    "7": {"Description": "À l'origine, le labyrinthe sinueux de grottes naturelles qui s'étend sous ce grand plateau était un lieu sacré pour les premiers Lalafells arrivés en Éorzéa, que la Fondation du Colisée d'Ul'dah a transformé en lieu d'entraînement pour ses protégés. Ses fosses d'entraînement, enclos de bêtes et cellules de détention ont été laissées à l'abandon dans la confusion qui a suivi le septième fléau. Les créatures qui se trouvaient encore dans les fosses ont été laissées pour mortes, sans nourriture. Mais la réouverture de l'endroit cinq ans plus tard a réservé une surprise de taille : loin d'être déserts, les lieux sont hantés par des bêtes féroces ayant visiblement survécu, ainsi que par les esprits de ceux qui y ont perdu la vie."},
    "8": {"Description": "Après un voyage épuisant à travers Éorzéa, c'est au plus profond de la ravine des Cueillepluies que la charismatique et entreprenante Gobeline Brayflox mains-propres, a choisi de bâtir son petit empire. Elle n'a toutefois pas réalisé qu'une autre présence était installée dans la forêt luxuriante. À présent évincés de ce territoire qui leur revenait de droit (?), Brayflox et les siens cherchent à reprendre le territoire et n'hésitent pas à demander l'aide de races inférieures... comme les aventuriers, par exemple."},
    "9": {"Description": "Il est dit que d'anciennes ruines sont à moitié enfouies dans l'est des terres arides du Thanalan méridional. On leur donne le nom de Temple enseveli de Qarn, un immense édifice que les rois de l'antique cité de Belah'dia, le prédecesseur d'Ul'dah, auraient bâti pour vénérer leur déesse tutélaire, Azeyma la Gardienne. Les rumeurs font également état de fabuleux trésors cachés entre ces murs... mais aussi de nombreux pièges mortels destinés à repousser les pillards."},
    "10": {"Description": "C'est suite au septième fléau et à un grand séisme provoqué par le Primordial Titan que la couche terrestre qui soutenait le lac d'Airain s'est affaissée, abaissant radicalement son altitude, et après dispersion des crues qui en découlèrent, révélant un vaste temple au centre de l'étendue d'eau. Cet antique édifice avait été bâti, plus de quinze siècles plus tôt, par les gens de Nym en l'honneur de leur dieu tutélaire, Oschon le Vagabond. Les trésors qu'il recèlerait sont l'objet de nombreuses convoitises, et l'on voit beaucoup d'aventurier y entrer en quête de fortune."},
    "11": {"Description": "Perchée dans les hauteurs de la Mer de nuages, la cité d'Ishgard a toujours été confrontée aux attaques de dragons, et c'est lors d'un assaut particulièrement violent de ces derniers que sa forteresse la plus importante, le Vigile de Pierre, tomba. Elle est depuis devenue un repaire pour ces créatures et leurs semblables. Ne pouvant laisser cet affront impuni, la maison Durendaire, l'une des plus nobles familles ishgardaises, a mobilisé ses chevaliers et s'est lancée dans une croisade pour reprendre l'ancien bastion, mais les combats sont âpres, et tous les renforts seront les bienvenus."},
    "12": {"Description": "Près de la route qu'empruntent les bûcherons pour se rendre au Coerthas, se trouve l'entrée d'une profonde caverne où ne parvient quasiment aucune lumière. Bien imprudents sont ceux qui y cherchent refuge pour se protéger du soleil, car ils disparaissent en ne laissant entendre qu'un dernier cri de terreur, ce qui a valu à cet endroit le nom de Gouffre hurlant. Certains prétendent d'ailleurs qu'il serait l'antre de la chimère, une terrible créature que les mercenaires appelés “les sentinelles du Clairobscur” avaient, pense-t-on, abattue autrefois. Seuls les plus braves seront en mesure d'élucider ce mystère."},
    "13": {"Description": "Utilisant des souterrains naturels, l'illustre famille ishgardaise des Dzemael avait commencé l'aménagement de cette forteresse pour se défendre contre les dragons... mais c'était sans compter sur l'apparition soudaine de créatures du néant dans les tunnels au cours des travaux, ni sur leur occupation par des troupes garlemaldaises. Bien que les Impériaux se soient retirés depuis, toutes sortes de démons et de monstres continuent de hanter ces lieux, les rendant inhabitables aux humains tant que ces créatures sanguinaires n'auront pas été exterminées jusqu'à la dernière."},
    "14": {"Description": "Ce vieux château en ruines était autrefois dissimulé à la vue des étrangers par un puissant sortilège des esprits de la forêt de Sombrelinceul. C'est là qu'habitaient jadis les gens d'Amdapor, une civilisation basée sur la haute magie. Ces vestiges sont désormais plus connus pour les inquiétantes psalmodies que récitent les hérétiques des Survivalistes qui s'y cachent, et qui font écho sous la voûte des arbres. Les rituels impies qui y sont organisés auraient pour but d'invoquer Dalamud au prix de sacrifices humains. Cette secte malfaisante doit être annihilée avant que trop de sang n'ait été versé inutilement."},
    "15": {"Description": "L'opération “la marche des Preux” va bientôt entrer dans sa dernière phase, et les forces de l'Alliance éorzéenne, composées principalement des troupes des Immortels que dirige le général Raubahn Aldynn, se préparent à attaquer la base impériale de Castrum Meridianum. L'objectif principal de cette offensive est la destruction de l'Ultima Arma, l'atout militaire de Garlemald, mais le combat pour pénétrer dans l'une des places les mieux gardées s'annonce pour le moins âpre."},
    "16": {"Description": "Le puissant champ de force qui protégeait Castrum Meridianum a été anéanti, permettant l'accès à son bastion principal, le Praetorium. Bien que les forces armées éorzéennes dirigées par le général Raubahn Aldynn aient réussi à l'encercler, l'armée impériale semble prête à résister jusqu'au bout pour défendre cette place forte. Si rien n'est fait, les Garlemaldais vont activer l'Ultima Arma. Pénétrez dans le Praetorium par les airs grâce à l'Entreprise de Cid et retrouvez la machine infernale avant qu'il ne soit trop tard!"},
    "17": {"Description": "N'ayant pas échappé aux dégâts du Fléau, le gigantesque Phare de Sirius est désormais transpercé par un immense cristal corrompu. Désireuses de remettre en état cette installation cruciale pour le trafic maritime, les autorités limséennes ont lancé des travaux de réfection de grande envergure, mais elles se heurtent à un problème imprévu, la présence dans les lieux d'une créature marine légendaire, la sirène.\n\nSuite à la défaite que lui ont récemment infligée des aventuriers, elle s'est installée dans le phare et accompagnée de nombreux morts-vivants et d'autres rapaces côtiers, elle compte bien défendre bec et ongles son nouveau domaine. Braves combattants d'Éorzéa, vous allez devoir affronter cette abomination, tout en vous méfiant de ses chants, pour lui reprendre cet édifice!"},
    "18": {"Description": "Grâce au courage des aventuriers, la menace posée par les hécatonchires a pu être éliminée, et les Mines de Clochecuivre sont de nouveau accessibles aux mineurs d'Amaljina et Fils. C'est toutefois ce que l'on pensait jusqu'à ce qu'une équipe envoyée dans les galeries pour s'assurer de la sécurité des lieux ne revienne avec de bien mauvaises nouvelles. Il s'avère en effet que des géants, et des plus coriaces, continuent de rôder dans les profondeurs de ces tunnels souterrains. Une fois de plus, l'exploitant fait appel aux plus braves pour exterminer ces dangereux colosses et permettre enfin la remise en activité des filons de Clochecuivre."},
    "19": {"Description": "Dame Amandine, la chef de l'illustre famille gridanienne des Dartancours, avait donc pactisé avec des êtres du néant pour retrouver son ancienne beauté. Toutefois, pour son plus grand malheur, loin de récupérer ses charmes, elle avait fini par perdre son âme, devenant l'égale de ces créatures démoniaques.\n\nBien qu'elle ait été résolue, cette terrible affaire continue de faire froid dans le dos à bien des gens, et craignant que de vils monstres hantent encore le Manoir des Haukke, les vigiles sombres ont décidé de lancer une expédition d'extermination... Malheureusement, aucun des membres envoyés dans l'ancienne bâtisse n'est revenu, et les autorités gridaniennes doivent maintenant organiser une nouvelle mission. Elles font appel aux aventuriers les plus expérimentés et courageux d'Éorzéa pour venir à bout des horreurs qui peuplent encore ces couloirs maudits."},
    "20": {"Description": "Le Bivouac a été envahi par les membres de la Main indigo, une société secrète de Gobelins scientifiques qui a décidé de récupérer par la force une recette de fromage que Brayflox leur a jadis dérobée. Votre camarade a donc fait appel à vous pour défendre une fois de plus son domaine et l'aider à secourir ses amis, nonobstant la légitimité de la vengeance de ses ennemis..."},
    "21": {"Description": "Halatali est un nom qui a fait et défait de nombreuses réputations. Cette palestre souterraine abandonnée suite au Fléau est encore imprégnée du souffle de la violence qui l'agitait jadis. Suite à l'investigation des lieux par les aventuriers, la Fondation du Colisée d'Ul'dah a jugé qu'il était temps de rouvrir l'arène au public. Afin d'aider ses combattants à découvrir de nouvelles techniques martiales, elle aussi a décidé de permettre aux aventuriers de se mêler aux monstres et aux professionnels qui s'y entraînent. Les combats feront ainsi de nouveau rage dans cet autel à la gloire du combat, dont les austères murs seront bientôt souillés de sang et de sueur."},
    "22": {"Description": "Atteignant son apogée à la fin de la 5e ère astrale, l'ancienne Cité d'Amdapor connut une prospérité sous les auspices de ses prouesses en magie blanche. Mais un envoyé des ténèbres invoqué par des puissances ennemies plongea la glorieuse Cité dans le chaos. Scellée avec difficulté en ses murs, la présence maléfique signa l'arrêt de mort de la ville, qui ne survécut pas à la 6e ère ombrale. Aujourd'hui, le sceau qui contenait depuis si longtemps les ruines s'affaiblit, et le mal qui ronge la cité fantôme s'agite..."},
    "23": {"Description": "Le “pertuis du diable”, une région extrêmement périlleuse des îles Cieldalaes surnommée ainsi en raison de ses nombreux récifs, a pour particularité d'être en permanence enveloppé dans une épaisse brume. Mais un navire marchand s'y est aventuré alors que la brume était, d'après l'équipage, inexplicablement dissipée. Et à la grande stupéfaction des marins, ils ont découvert là le vaisseau échoué du légendaire roi des pirates : Barbe-Brume. Il est temps de monter une expédition pour investir cet endroit autrefois inaccessible et retrouver le fabuleux trésor caché de l'Île de Crèvecarène."},
    "24": {"Description": "Lorsqu'un bonheur qui semblait assuré nous échappe, nous nous efforçons de trouver un nouveau rêve et de nous y accrocher en espérant un avenir meilleur. Mais ceci n'est possible que lorsqu'un être aimé est auprès de nous pour nous soutenir... Que deviennent les âmes plus faibles qui n'ont pas cette chance, ceux dont la réalité est devenue une horreur qu'ils ne sont plus prêts à accepter? Cette histoire commence de façon banale, par une simple lettre d'invitation..."},
    "25": {"Description": "La maison Durendaire s'est enfin décidée à monter une opération pour reprendre le Vigile de Pierre, tombé aux mains des dragons depuis trop longtemps. Les vaillants chevaliers armés de lames et de lances sont prêts à lancer l'assaut sur leurs anciens murs. Mais l'ennemi ne renoncera pas sans combattre, et a d'ores et déjà établi une tête de pont pour bloquer l'accès central à la forteresse. Les dragons et leurs complices tiennent la place avec ténacité et ne semblent pas disposés à lâcher prise, c'est pourquoi il va être nécessaire de demander l'aide d'une personne qui a déjà réussi à s'infiltrer dans le Vigile."},
    "26": {"Description": "Considérant l'endroit sécurisé depuis l'incursion des aventuriers, la firme des Bons filons d'Amajina et Fils a entrepris de monter une expédition de fouilles archéologiques avec la collaboration de l'ordre de Nald'thal. Hélas, la rumeur selon laquelle des trésors dormiraient dans l'ancien palais a attiré les curieux, et des pilleurs de tombes se sont infiltrés en même temps que les archéologues, déclenchant certains des pièges du temple. La jeune chercheuse Nenekko se retrouve ainsi coincée à l'intérieur avec son équipe. Quelqu'un doit les délivrer avant qu'il ne soit trop tard..."},
    "27": {"Description": "Résultant des déréglements climatiques qu'a entraînés le Fléau, l'imposant glacier de Manteneige barre désormais la route qui conduisait jadis aux Hautes terres du Coerthas occidental. Il semble toutefois que cette paroi glacée, que l'on pensait infranchissable, cache en réalité de nombreuses galeries secrètes.\n\nL'énigmatique Cœur-de-glace y a apparemment mené la bande d'hérétiques qu'elle dirige, et vous avez pour mission de retrouver sa trace et de contrecarrer ses plans. Mais méfiez-vous, bien d'autres dangers vous attendent sûrement dans ce repaire gelé!"},
    "28": {"Description": "Au fond de la grotte de Sastasha se trouve un port secret installé autrefois par la bande de Barbe-Brume, permettant à un groupe de s'y établir et d'aller et venir discrètement. C'est sans doute pour cette raison que la grotte avait été naguère investie par la bande des pillards du serpent, des pirates sans foi ni loi de mèche avec les Sahuagins. Mais l'intervention indirecte du Maelstrom avait permis à Limsa Lominsa d'en reprendre le contrôle. Il se trouve cependant qu'un nouveau groupe d'intrus semble s'y être installé. Les témoignages des casaques jaunes font état d'une présence pas tout à fait humaine... Faites la lumière sur l'identité de ces mystérieux envahisseurs en reprenant Sastasha."},
    "29": {"Description": "Le Château d'Amdapor semblait avoir retrouvé sa tranquillité d'antan suite à la mise en échec des projets insensés des Survivalistes par une troupe d'aventuriers sans peur et sans reproche. Hélas, les derniers de ces dissidents ont enclenché un dispositif secret qui a libéré des créatures toutes plus terrifiantes les unes que les autres, perturbant ainsi la sérénité des esprits et des êtres vivants au sein de la forêt. À vous de faire émerger l'ordre à partir du chaos en vous introduisant une nouvelle fois dans le château afin de faire payer leur scélératesse à ces illuminés."},
    "30": {"Description": "Les tomberrys du Palais du Vagabond étaient peu à peu parvenus à retrouver la raison après la défaite de leur roi, incarnation de leur rancune sans limites, grâce à des aventuriers qui s'étaient dévoués pour les libérer de leur folie. Hélas, leur quiétude fut de courte durée en raison de l'invasion d'une troupe de mercenaires mamool ja, les Squames d'argent. Empêchez-les de transformer ce lieu sacré en un repaire malfamé et sauvez les tomberrys!"},
    "31": {"Description": "Véritable temple du savoir et de la magie, cet imposant édifice est l'endroit où les Sharlayanais rassemblaient tous les ouvrages scientifiques et artefacts de sorcellerie qu'ils avaient jugés dignes de leur intérêt en Éorzéa. Hélas, quinze ans se sont écoulés depuis qu'ils ont choisi l'exode face à la menace d'invasion garlemaldaise, et la Grande bibliothèque de Gubal, désormais scellée, reste abandonnée...\n\nNéanmoins, à la demande de l'illustre Matoya, un de ses balais magiques vous a ouvert les portes du bâtiment. Votre mission est simple : récupérer un livre dans lequel l'érudite a autrefois recueilli ses observations sur le convergeur d'éther. Mais attention! Qui sait ce qui vous attend entre les rayonnages?..."},
    "32": {"Description": "L'étoile du dragon s'est mise à briller d'une intensité qui n'a pas été constatée depuis quinze ans. La croyance veut que cet astre réagisse au rugissement des plus grands dragons, et les astrologues de l'Observatoire craignent que Midgardsormr ne soit à l'origine de ce changement. Dans l'impossibilité d'envoyer ses templiers, Aymeric a décidé de faire appel à vous pour aller enquêter au Gardien du lac et vérifier si le Dragon originel est vraiment ressuscité. Ramez discrètement jusqu'à l'Agrius et frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de la lugubre structure d'acier."},
    "33": {"Description": "Si la paisible tribu des Zundu continue de résister à la tyrannie des terribles Vundu, c'est avant tout grâce à l'autorité de son chef, Sonu Vanu. Malheureusement le masque de ce dernier, symbole même de son pouvoir, commence à se détériorer et seule une écaille de la créature appelée le waukkeon pourrait permettre de le réparer. C'est donc à vous que revient la tâche d'obtenir ce matériau sur l'île flottante de Nalloncques, que les Vanu Vanu révèrent comme un lieu sacré et interdit à leur peuple... Mais prenez garde, car des hommes-hiboux qui vous sont hostiles pourraient bien oser briser ce tabou et essayer de vous barrer la route!"},
    "34": {"Description": "Mille ans d'une guerre sans merci contre les Dravaniens, mille années de souffrance continue pour le peuple ishgardais... Et pourquoi? Pour un mensonge, un mythe créé de toutes pièces et maintenu de génération en génération par les dirigeants de la sainte Cité afin de cacher le crime que les hommes ont autrefois commis à l'encontre de leurs alliés dragons et de préserver leurs privilèges. C'est en apprenant de vous cette vérité que sire Aymeric a décidé hâtivement d'aller confronter l'archevêque Thordan VII. Hélas, comme vous pouviez vous y attendre, le capitaine général des templiers a été mis aux arrêts pour haute trahison, et c'est à vous qu'il revient désormais de le libérer en prenant d'assaut le palais du Saint-Siège, La Voûte."},
    "35": {"Description": "Wedge vous a expliqué vouloir réparer la sphère de guidage qui vous avait permis d'accéder au Laboratoire de magismologie, mais pour cela il a besoin d'une unité centrale flambant neuve. Votre compagnon lalafell a justement découvert un endroit où vous pourriez trouver un tel élément : Le Continuum fractal, un vaisseau situé dans le sud d'Azys Lla et dans lequel sont exposés de nombreux objets de la civilisation allagoise. Bien sûr, c'est à vous que revient l'honneur d'être le premier visiteur de ce musée volant depuis 5000 ans..."},
    "36": {"Description": "Autrefois forteresse dédiée à la protection de la sainte Cité d'Ishgard et siège d'une des plus importantes garnisons de chevaliers ishgardais, le Vigile du Crépuscule a été grandement endommagé par le Fléau, et se trouve désormais abandonné à la neige et au vent froid qui caractérisent les Hautes terres du Coerthas occidental.\n\n... Abandonné, certes, mais seulement par les humains, car ce bastion est désormais le repaire de dangereuses créatures, si bien que même les chasseurs de trésors les plus téméraires n'osent pas s'y aventurer, et ce malgré l'existence de la gemme de la lance glacée, un joyau que Wealdtheow vous a demandé de récupérer."},
    "37": {"Description": "Dominant l'ensemble du territoire dravanien, le pic de Sohm Al est un lieu sacré pour les dragons, et ce n'est que grâce à Vidofnir que vous et vos compagnons avez pu y accéder.\n\nVotre objectif est simple, atteindre le sommet de la montagne et ainsi pénétrer dans l'étendue nuageuse que l'on appelle L'Écume des cieux de Dravania. Mais l'ascension s'avère particulièrement ardue, et ce d'autant plus que de nombreux subordonnés de Nidhogg, commandés par la puissante Tioman, sont prêts à tout pour vous en empêcher."},
    "38": {"Description": "Votre poursuite de l'archevêque Thordan VII et de ses chevaliers de l'Azur vous a menés, vous et vos compagnons, sur le continent flottant d'Azys Lla. Là se trouve un important Laboratoire de magismologie où les Allagois développaient et mettaient au point des technologies mystérieuses et dangereuses, notamment afin de contrôler des êtres surhumains comme les Primordiaux ou les dragons anciens. Et c'est justement ce savoir qui a attiré un autre de vos ennemis sur place : l'empire de Garlemald.\n\nDésormais engagés dans une course contre la montre, vous devez contrecarrer les plans de vos divers adversaires et empêcher qu'Éorzéa ne sombre dans un nouveau conflit destructeur."},
    "39": {"Description": "Conscient que sa fidèle protégée Tioman a été terrassée par vous, le dragon ancien Nidhogg a renforcé ses défenses, provoquant une puissante tempête autour de son antre. Il n'avait toutefois pas prévu qu'Estinien et vous auriez le soutien de Cid et de ses ingénieurs sous la forme du nouveau modèle d'aéronef léger qu'est le Manacutter.\n\nGrâce à cet appareil, vous êtes capables de traverser les vents violents qui entourent L'Aire... Mais saurez-vous vaincre Nidhogg, et cela suffira-t-il à mettre fin à la guerre entre les dragons et les hommes?"},
    "40": {"Description": "La nouvelle est tombée comme un couperet  : les Kobolds ont envahi le Phare de Sirius. D'après les témoignages des ouvriers qui ont survécu à l'assaut, les hommes-taupes auraient rassemblé des dizaines de bombos dans la galerie qu'ils ont creusée sous l'édifice. L'état-major du Maelstrom redoute qu'ils ne cherchent à faire sauter le phare pour couper la voie de ravitaillement principale des forces déployées dans la Noscea occidentale. Cette fois encore, c'est vers vous que l'armée limséenne s'est tournée.\n\nEn compagnie d'une équipe d'aventuriers triés sur le volet, vous devez gagner les fondations de l'édifice afin d'y chasser la vermine qui s'y cache et éviter que le pire ne se produise."},
    "41": {"Description": "L'Arboretum Sainte-Mocianne était jadis réputé pour abriter le plus grand centre de recherches sur les créatures végétales du monde. Toutefois, après l'exode des Sharlayanais, ces plantes monstrueuses se sont retrouvées livrées à elles-mêmes... Et si certaines espèces ont péri, d'autres ont poussé comme de la chienlit, au grand dam de Sawney. En effet, d'après les documents découverts par ce chasseur de trésors, des reliques inestimables reposeraient au fin fond du jardin botanique, dont une qui l'intéresse tout particulièrement.\n\nBien que conscient des risques encourus, vous avez décidé d'entrer dans l'Arboretum et de le débroussailler de toutes les mauvaises herbes qui l'infestent."},
    "42": {"Description": "Cet exercice de bataille testera votre aptitude à gérer plusieurs groupes d'ennemis.\n\n\n\nApprenez à séparer des ennemis de leur groupe en les attaquant à distance, et à les combattre hors de vue des autres créatures."},
    "43": {"Description": "Bockman, un fantôme errant prisonnier du royaume matériel, a repris possession de sa légendaire armure et attend patiemment près de l'Hypogée de Tam-Tara que quelqu'un ait le courage de le défier. Non seulement ce colossal chevalier brandit une imposante lame capable de terrasser plusieurs victimes d'un seul coup, mais lorsqu'il se sent en danger, Bockman invoque ses serviteurs damnés depuis les profondeurs du septième cercle infernal.\n\n\n\nVenez à bout de cette âme en peine et renvoyez-la vers l'au-delà où l'attend enfin la paix."},
    "44": {"Description": "Cet exercice de bataille testera votre aptitude à percer les défenses ennemies pour vous introduire dans leur camp.\n\n\n\nÉliminez les unités ennemies dans chacune des trois antichambres pour progresser vers la dernière salle et affronter le crapaud saute-saillie qui en a fait sa tanière. Il est important d'en finir au plus vite avec la créature pour éviter les yarzons tapis derrière les rochers qui sortiront dès qu'ils sentiront l'odeur du sang."},
    "45": {"Description": "Teledji Adeledji, un riche noble, a vu son cher animal de compagnie, une gilkhélone, kidnappé par des bandits qui demandent une rançon pour le lui rendre. Homme de principes, Teledji Adeledji a décidé de ne pas négocier avec les preneurs d'otages, et d'offrir une récompense à quiconque lui rapporterait l'animal sain et sauf.\n\n\n\nVous devrez avoir recours à une herbe qui devient soporifique lorsqu'elle brûle pour capturer le précieux reptile. Après avoir affaibli la gilkhélone, abattez des élémentaires de feu et utilisez leurs noyaux pour brûler les herbes. La fumée produite devrait être assez puissante pour endormir la créature, à condition que celle-ci soit assez près des flammes."},
    "46": {"Description": "Les monstres végétaux de la forêt sont arrivés à maturité et leurs fleurs ont libéré çà et là des boules de pollen empoisonné pour se reproduire. Inhalé, ce pollen peut causer des irritations, des nausées et, en cas d'exposition prolongée, la mort. Il est crucial d'éliminer ces fleurs du mal avant que la Sylve des Douze ne soit complètement embrumée par ce nuage mortel.\n\n\n\nPrenez garde à vos mouvements pour ne pas vous approcher du poison violent du pollen, et attirez l'ennemi dans un endroit suffisamment sûr pour combattre!"},
    "47": {"Description": "Un groupe de célèbres hors-la-loi connus sous le nom de Ventrerouge cherche à établir un nouveau quartier général près des Mille Gueules de Toto-Rak. Il faut frapper avant qu'ils n'arrivent à leurs fins et ne se constituent un nouveau Guêpier.\n\n\n\nLeur chef risque d'appeler des renforts lorsqu'il sera attaqué. Commencez par scruter les mouvements de l'ensemble des Ventrerouge, puis attaquez-les tant qu'ils sont en petits groupes en surveillant les soigneurs. La prudence est de mise; gardez à l'esprit que des renforts peuvent surgir à tout moment!"},
    "48": {"Description": "Des Sylphes hostiles, qui préféreraient voir la Sylve des Douze en proie aux flammes plutôt que de faire la paix avec les habitants de Gridania, se sont mis à utiliser des tours interdits pour charmer des monstres de la forêt et leur faire commettre des actes impies.\n\n\n\nBrièvement renforcées par la magie, ces créatures peuvent désormais affaiblir leurs victimes à l'aide de terribles poisons et d'attaques à distance. Si vous désirez libérer les créatures de la forêt de l'influence des Sylphes, vous devrez vaincre leur chef, Briaxio l'Illusoire."},
    "49": {"Description": "Un groupe de Gobelins sans foi ni loi s'est emparé de L'Oubli de la Mère et bloque l'accès à certaines des parties les plus reculées de la forêt et aux hauteurs de la Sylve des Douze. Désormais, tous ceux qui ont l'audace ou la malchance d'en approcher se font canarder de bombes à retardement lancées par-dessus leurs barricades de fortune.\n\n\n\nÀ vous de savoir utiliser les bombes à retardement de l'ennemi à votre avantage pour détruire ces barrières. Anéantissez les Gobelins, éliminez leur chef, et regagnez le contrôle de la zone afin que chacun puisse de nouveau traverser le passage sans craindre pour sa vie."},
    "50": {"Description": "Une morbole géante surnommée Tamlyn la toxique par les autochtones s'est installée à la Cascade des idiots. Cet enchevêtrement massif de sarments répugnants empoisonne l'eau à la source de la rivière de Nym qui coule ensuite dans la mer de Rhotano, au large de Limsa Lominsa. Il faut l'éliminer avant que toutes les réserves d'eau potable de la Cité ne soient contaminées.\n\n\n\nPour ce faire, il vous faudra pénétrer dans une zone envahie de vapeurs toxiques, ainsi que d'autres redoutables monstres des profondeurs. Suivez bien les instructions et faites attention aux bulles!"},
    "51": {"Description": "Une terrible entité qui se fait appeler Buso s'est installée dans un puits des mines du Fer aveugle. Tuez la bête avant qu'elle ne mette à exécution ses plans démoniaques, quels qu'ils soient.\n\n\n\nBuso tire son pouvoir d'étranges flammes bleues qui jaillissent des carcasses de serviteurs venus du néant pour être sacrifiés dans ce royaume. Tant que ces flammes brûlent, Buso est quasiment invincible. Éteignez les flammes avant d'essayer de l'affronter."},
    "52": {"Description": "Accompagné de plusieurs de ses acolytes, un puissant être du néant connu sous le nom de la griffe de l'ombre fait régner la peur dans l'est de la Tête du dragon.\n\n\n\nExterminez-les tous, mais méfiez-vous particulièrement de l'œil de l'ombre, une créature vicieuse qui est capable de lancer de vastes attaques et paraît invincible!"},
    "53": {"Description": "Les bombos sont à l'origine de nombreuses avalanches, qu'ils déclenchent avec leur capacité d'auto-destruction. Il n'y a qu'un seul moyen de mettre un terme à ces dégâts : abattre leur reine! Mais soyez prudents, car la souveraine des bombos peut ordonner à ses sujets de se faire exploser à tout moment, et d'autres s'auto-détruiront si on les approche de trop près..."},
    "54": {"Description": "Une horde de gargouilles du néant connues sous le nom de “camios” ont fait leur apparition à Pierrechantantes. Ces créatures forment un groupe de cinq et sont capables d'adopter différentes formations de combat, bénéficiant ainsi de pouvoirs magiques. Observez bien ces effets et terrassez ces êtres maudits!"},
    "55": {"Description": "Les gigas et leurs esclaves que sont les géants et les hécatonchires semblent prêts à tout pour mettre la main sur des pierres magiques que contiennent d'anciens objets mhigois. Leurs chefs ont semble-t-il préparé de nombreux renforts afin d'atteindre leur but. Protégez ces vestiges antiques contre ces êtres colossaux!"},
    "56": {"Description": "À cause du guet-apens de traîtres, vous vous retrouvez, avec un groupe d'Immortels, prisonniers des Amalj'aa dans leur base de Zanr'ak. Les créatures ont l'intention de vous offrir en sacrifice à leur divinité Ifrit, le Primordial du feu.\n\n\n\nVotre seule chance d'en réchapper est d'affronter et de vaincre la déité maîtresse des flammes infernales."},
    "57": {"Description": "Ayant passé les épreuves apparemment sans fin que vous ont imposées les anciens de la Fratrie des gabiers, vous avez appris comment accéder au Nombril, l'antre du Primordial Titan. Grâce aux pouvoirs magiques de Y'shtola, l'éthérite primitive abandonnée a suffisamment accumulé d'énergie pour vous permettre d'affronter l'Ébranleur des terres. Préparez-vous à un combat titanesque!"},
    "58": {"Description": "Grâce à l'aéronef l'Entreprise et son légendaire capitaine, Cid nan Garlond, vous avez réussi à traverser les violentes bourrasques qui protègent Hurlœil. Ce défi fait toutefois pâle figure en comparaison de ce qui vous attend là-bas. Vous allez devoir affronter la cruelle Garuda, la Souffleuse de rafales!"},
    "59": {"Description": "Bien que votre victoire sur Gaius et la destruction de son Ultima Arma aient déclenché des scènes de liesse à travers tout Éorzéa, ces jubilations sont de courte durée, car les hommes-bêtes cherchent de nouveau à invoquer leurs dieux. On vous a d'ailleurs confirmé que les Amalj'aa avaient réussi à rappeler Ifrit, devenu bien plus puissant que la dernière fois où vous l'avez affronté grâce à la vaste quantité de cristaux avec lesquels on a attisé ses flammes. Préparez-vous à un combat des plus ardents!"},
    "60": {"Description": "Au plus profond de leurs mines, les Kobolds ont guetté et attendu une nouvelle occasion d'invoquer leur Père et tourner vers Limsa Lominsa son inextinguible colère. Avec la destruction de l'Ultima Arma de l'Empire, plus rien ne fait obstacle à leur projet de destruction, et ces hommes-taupes ont réussi à appeler Titan sans crainte de subir des représailles des Garlemaldais. Une fois de plus, vous êtes la seule personne qui peut empêcher le Marteleur du sol de mettre en œuvre les menaces de son peuple!"},
    "61": {"Description": "Ne voulant pas être en reste par rapport aux Amalj'aa, les Ixali ont eux aussi profité de la disparition de l'Ultima Arma pour une nouvelle fois invoquer leur dieu tutélaire. Pour le plus grand malheur de tous les Éorzéens, cette nouvelle incarnation de Garuda semble posséder une soif de destruction sans limite. Si vous souhaitez épargner davantage de dégâts au Coerthas et à Sombrelinceul, vous n'avez d'autre choix que de retourner à Hurlœil et faire face de nouveau à la Souffleuse de rafales!"},
    "62": {"Description": ""},
    "63": {"Description": "Les agents du chaos que sont les Asciens ont révélé aux tribus barbares d'anciens savoirs secrets, leur permettant d'invoquer leurs Primordiaux sous une forme encore plus puissante que jamais. Les Amalj'aa ont ainsi réussi à faire revenir leur dieu tutélaire, Ifrit, des flammes de l'enfer, et ce dernier n'a fait qu'une bouchée de l'unité spéciale que les Immortels avaient envoyée pour l'éliminer. Les aventuriers sauront-ils venir à bout de cette terrible menace, et une fois de plus, sauver Éorzéa?"},
    "64": {"Description": "Le nord-est de l'île de Vylbrand a été frappé récemment par un puissant séisme, et chez les Héritiers de la Septième Aube, le sage Urianger soupçonne les Kobolds d'avoir réussi à rappeler leur Primordial, Titan.\n\nPour le plus grand malheur des Éorzéens, cette crainte s'est avérée fondée. Grâce à un sort d'invocation mystérieux, l'Ébranleur des terres est de nouveau apparu dans les tréfonds d'O'Ghomoro, et il semble posséder une force sans limites. Les braves héros d'Éorzéa vont une nouvelle fois devoir anéantir ce terrible ennemi."},
    "65": {"Description": "Une équipe d'ingénieurs de l'ordre des Deux Vipères travaillait à la création d'un avant-poste destiné à surveiller de près les mouvements des Ixali, lorsqu'elle a été furieusement attaquée par Garuda, la Souffleuse de rafales. Selon le témoignage de l'unique survivant de ce massacre, la Primordiale jouirait d'un pouvoir effroyable, sans commune mesure avec le passé.\n\nDépassées par cette menace inattendue, les autorités gridaniennes ont demandé l'aide d'aventuriers pour l'éliminer."},
    "66": {"Description": "Désireux de protéger la Sylve de ses agresseurs, une bande de Mogs se faisant appeler les “Vassaux du Roi” a décidé d'appeler à la rescousse leur monarque légendaire “Moggle Mog XII”. Bien que cet être ne soit pas une divinité à proprement parler, ils sont parvenus à l'invoquer en Éorzéa à l'aide de cristaux et de prières, tout comme le font les hommes-bêtes avec leurs Primordiaux.\n\nCertains Mogs subissent déjà son influence néfaste et ce n'est qu'une question de temps avant que les autres ne deviennent des subjugués. Au nom des Mogs et des habitants de Gridania, vous devez exterminer cette menace!"},
    "67": {"Description": "Kuplo Kopp a réprimandé ses camarades pour leur comportement dangereux et irresponsable, mais ses remontrances n'ont pas été écoutées. Au contraire même... Terrifiés par les menaces qui planent sur leur nouvel habitat, les Vassaux du Roi ont de nouveau placé leur dirigeant maniaque sur son trône épineux. Nul ne sait si c'est grâce à l'intensité de leurs prières, mais toujours est-il que le monarque mog est drapé d'une aura de majesté quasi aveuglante. D'ailleurs, celui-ci se ferait désormais appeler le grand roi Moggle Mog XII. Répondez à l'appel de l'ordre des Deux Vipères et renvoyez cet être de légende dans son monde imaginaire."},
    "68": {"Description": "Vous avez rencontré un ménestrel errant en quête de récits héroïques. À sa demande, vous lui avez décrit votre combat contre l'Ultima Arma, le terrible engin de destruction de l'empire garlemaldais. Inspiré par votre relation fidèle des faits, il a composé une ballade des plus formidables.\n\nAlors que vous vous laissez bercer par la mélodie, vous avez l'impression de revivre cet affrontement épique..."},
    "69": {"Description": ""},
    "70": {"Description": "Défi spécial"},
    "71": {"Description": "Défi spécial"},
    "72": {"Description": "Malgré les efforts conjoints du Maelstrom et des Héritiers de la Septième Aube, les Sahuagins sont parvenus à invoquer leur divinité. À peine sorti de sa torpeur, Léviathan a décimé une partie de la flotte limséenne et s'en est allé au milieu de la mer de Rhotano pour préparer un raz-de-marée.\n\nFace à l'imminence de la menace, les cadres du Maelstrom ont élaboré un plan de la dernière chance : en attachant ensemble deux navires de guerre et en remplissant leurs cales des cristaux corrompus, ils espèrent percer les défenses de Léviathan et permettre ainsi à une poignée d'élus d'affronter le Primordial pour le renvoyer à l'état d'éther. Le Briseur de marées et son remorqueur, le Triomphe, sont prêts à quitter le quai à tout moment."},
    "73": {"Description": "Les Sahuagins auraient pu se contenter de pleurer la disparition de leur dieu, mais c'était mal connaître le caractère opiniâtre de ces hommes-bêtes. S'appuyant sur le savoir occulte des Asciens, ils ont réussi à invoquer la plus puissante incarnation de Léviathan qu'Éorzéa ait jamais connue. Cette fois, ce n'est plus Limsa Lominsa qui est menacée, mais toute la partie sud de Vylbrand! Des dizaines de milliers de vies sont en jeu.\n\nUne fois encore, les aventuriers vont devoir monter à bord du Briseur de marées et unir leurs forces pour vaincre le Seigneur des eaux."},
    "74": {"Description": "La chimère dhorme est sans nul doute une des créatures les plus terribles du Coerthas, notamment du fait de ses trois têtes : une de lion, une de bouc et une de dragon. On sait d'ailleurs que ce monstre féroce avale de la roche d'émeri en même temps que ses proies pour en faciliter la digestion. Sous l'effet de la chaleur mortelle de son estomac, le minerai est réduit en une poudre de grande qualité, très prisée par les meilleurs forgerons.\n\nSeul quelqu'un possédant un courage digne d'une arme antique saurait affronter et vaincre ce monstre... C'est en tout cas ce que pense Gerolt."},
    "75": {"Description": "De tous les combats qui étaient autrefois organisés à Halatali, celui qui opposait des gladiateurs à la redoutable hydre était indéniablement l'attraction préférée des Uldiens.\n\nCinq ans après le Fléau et la fermeture de ce lieu d'entraînement, les créatures qui y étaient dressées ont sûrement fini par mourir de faim et sont tombées dans l'oubli. Il court toutefois une rumeur selon laquelle l'hydre aurait survécu, se nourrissant de la chair des autres bêtes, et Gerolt est convaincu que ce cruel monstre à plusieurs têtes est l'adversaire idéal pour éprouver l'arme antique inachevée qu'il vous a remise.\n\n\n\n* Il est impossible de changer d'arme pendant ce combat.\n\nSi vous effectuez une quête de restauration d'arme antique, vérifiez bien votre arme actuelle avant de commencer cette mission."},
    "76": {"Description": "Au cours de son éternelle quête de pouvoir et de gloire, Gilgamesh, guerrier de légende à l'allure singulière et collectionneur d'armes rares, arpente désormais les coins et recoins d'Éorzéa. Quand une suite d'événements vous conduira à affronter cet adversaire redoutable, vous devrez faire preuve de bravoure si vous ne voulez pas voir votre arme rejoindre sa collection qui grandit de jour en jour."},
    "77": {"Description": "Au fin fond des Terres sylphes, vous avez rencontré le Primordial Ramuh, un dieu sage, associé à la protection et à la conciliation. Là, vous lui avez fait part du désir des Gridaniens de vivre en paix et en harmonie avec les enfants de la forêt, mais de nature méfiante envers les humains, le Patriarche fulgurant n'accordera sa confiance que si vous lui démontrez votre pouvoir et votre force de conviction.\n\nÀ vous de le rejoindre à l'Arbre du jugement et de surmonter cette épreuve pour calmer son tempérament orageux!"},
    "78": {"Description": "Le Primordial Ramuh avait accepté de retourner dans le monde éthéréen après que les aventuriers lui avaient prouvé leur valeur lors d'un affrontement sans merci, mais les Sylphes qui s'opposent aux humains ont semble-t-il réussi à l'invoquer de nouveau.\n\nMaintenir la présence du Patriarche fulgurant requiert paraît-il une grande quantité de cristaux, ce qui pourrait à terme provoquer des pénuries et même des conflits. Une fois de plus, les braves protecteurs d'Éorzéa vont devoir annihiler cette terrible menace."},
    "79": {"Description": "Depuis aussi longtemps que dure la guerre qui oppose la sainte Cité à ses ennemis dravaniens, il y a toujours eu des Ishgardais qui ont préféré s'allier avec les dragons. Shiva aurait été la première à faire ce choix, ce qui explique pourquoi les hérétiques la révèrent comme une sainte. Il est désormais clair que Cœur-de-glace et les siens cherchent à l'invoquer avec les cristaux qu'ils ont subtilisés. Mais cela est-il vraiment en leur pouvoir? Si oui, alors Ishgard, et même tout Éorzéa, sont en grand danger!"},
    "80": {"Description": "Les projets de la maison Durendaire d'établir un avant-poste au-delà de Manteneige afin de pourchasser les hérétiques jusque dans le Coerthas occidental ont reçu un coup fatal lorsque leur unité du génie militaire a été attaquée par Cœur-de-glace et les siens. Désormais en possession d'une grande quantité de cristaux, Ysayle va sûrement invoquer une fois encore sainte Shiva en elle, et il est fort probable que cette incarnation sera plus puissante que la précédente. Quoi qu'il en soit, la croisade que mène Cœur-de-glace contre Ishgard doit être stoppée, et seuls les aventuriers en sont capables."},
    "81": {"Description": "Après bien des complications, la finale du championnat d'Amajina va enfin avoir lieu! Qui parviendra à remporter la fabuleuse récompense et le titre de champion? Huit héros d'Éorzéa vont combattre deux fabuleuses créatures du néant, Orthros et son maître Typhon, dans l'arène du Col du dragon à Halatali. L'affrontement promet bien des surprises et le chaos le plus total!"},
    "82": {"Description": "Une sombre rumeur hante la forêt de Sombrelinceul depuis le septième fléau. Un cavalier vêtu de noir et chevauchant une monture aux yeux rouge sang aurait été aperçu par plusieurs témoins... L'oracle gridanien O-App-Pesi soupçonne cette présence menaçante d'être Odin, un ancien Primordial qui aurait fait son apparition lors de la 3e ère astrale. La légende raconte que le Chevalier des ombres aurait été vaincu autrefois par un héros allagois et condamné à un sommeil sans fin dans la Fontaine d'Urth. Comment ce dieu sans adorateurs a-t-il pu se réveiller, et dans quel but? Personne n'a de réponse à ces questions pour le moment, mais une chose est sûre cependant : de courageux aventuriers doivent le terrasser avant qu'il ne sévisse!"},
    "83": {"Description": ""},
    "84": {"Description": "Le Refuge des roches a été attaqué par l'Ascien Nabriales qui s'est emparé de Tupsimati, le bâton de Louisoix Leveilleur. Déjouez les plans de l'agent du chaos et libérez Minfilia!"},
    "85": {"Description": "Le guerrier de légende Gilgamesh arpente toujours les plaines d'une Éorzéa aux vicissitudes multiples, en quête d'adversaires à sa hauteur et d'armes à ajouter à sa collection. Toujours est-il que la solitude lui pèse, et qu'elle ne peut être comblée par un simple poulet. Aux grands maux les grands remèdes, car il a décidé d'invoquer son Primo-pote Enkidu. Avec un tel compagnon à ses côtés, Gilgamesh pourra enfin montrer au monde la pleine mesure de sa puissance ! Que le spectacle commence !"},
    "86": {"Description": "Ne craignant nullement le pouvoir des dragons, les Gnathes voient dans le conflit qui oppose les Dravaniens aux Ishgardais une opportunité d'agrandir leur territoire. Forts de la conscience commune qui les unit, ils ont fait appel à leur dieu tutélaire, Ravana, afin de les aider dans leur conquête.\n\nBien que vous n'ayez aucune raison personnelle de vous opposer à ces hommes-insectes, vous et vos compagnons avez promis à Vidofnir d'éliminer leur Primordial en échange du passage vers l'antre de Hraesvelgr... Mais celui que l'on appelle le Maître des lames s'avère être un adversaire de taille. Saurez-vous le surpasser?"},
    "87": {"Description": "Unukalhai vous a appris que les Gnathes avaient réussi à rappeler leur Primordial, Ravana. Si rien n'est fait, il pourrait bien se rendre à Azys Lla, où dort la Triade guerrière, et obtenir une force incommensurable! Suivant le conseil du mystérieux garçon drapé de blanc, vous allez une fois de plus croiser le fer avec ce dieu combattant, mais l'issue du duel est bien plus incertaine..."},
    "88": {"Description": "La clef qui conduit au continent flottant d'Azys Lla se trouvait sur une petite île que le Primordial Bismarck a dévorée. Désormais, vous n'avez d'autre solution que d'affronter le Migrateur des brumes pour récupérer cet objet que l'Archevêque et ses hommes convoitent si ardemment et ainsi contrecarrer leurs plans.\n\nHeureusement, Cid et ses camarades sont là pour vous aider à “pêcher” cette immense baleine volante, grâce notamment à leur aéronef, l'Entreprise, et à une île que les habitants du village d'Ok' Zundu vous ont prêtée pour appâter votre adversaire. Préparez-vous à mener un combat formidable au cœur de L'Écume des cieux!"},
    "89": {"Description": "Le mystérieux jeune homme qui s'est présenté à vous sous le nom d'Unukalhai vous a dit que le Primordial Bismarck avait à nouveau été invoqué par les Vanu Vanu de la tribu des Vundu, mais cette fois-ci, le Migrateur des brumes aurait gagné un plus grand pouvoir.\n\nVous allez devoir monter à bord de l'Entreprise Excelsior et livrer à nouveau bataille à l'imposante baleine volante qu'est l'Immaculé en plein milieu de L'Écume des cieux d'Abalathia."},
    "90": {"Description": "Ayant invoqué en lui l'esprit du légendaire roi fondateur d'Ishgard, Thordan VII s'est autoproclamé dieu. Désormais, fort du pouvoir que lui confèrent l'Œil du dragon de Haldrath et mille ans de prières faites par son peuple, il s'apprête à imposer son règne et sa justice divine sur tous les êtres de ce monde. Pour cela, il n'hésitera pas à éliminer tous ceux qui se mettront en travers de son chemin, qu'il s'agissent d'Asciens, de dragons ou même de Guerriers de la Lumière...\n\nVous êtes désormais la seule personne qui puisse arrêter ce monarque et ses chevaliers de la Table ronde, et ainsi mettre un terme à un millénaire de conflit!"},
    "91": {"Description": "Plus inspiré que jamais, le ménestrel errant a composé une nouvelle ballade basée sur le récit de votre périple dans les contrées septentrionales. Celui-ci semble avoir particulièrement apprécié la conclusion de votre histoire, à savoir le combat vous opposant à Thordan et ses chevaliers de la Table ronde. Alors que le son de sa harpe résonne encore dans votre tête, vous avez le sentiment que vous pourriez revivre cette bataille d'une manière plus épique."},
    "92": {"Description": "Née du désir d'élucider les mystères de la Tour de Cristal, un important vestige de l'ancienne civilisation allagoise, une nouvelle société de recherche appelée Noah a été fondée. En tant que membre à part entière, vous avez réussi, avec l'aide de Cid, à neutraliser le système de défense des Huit Sentinelles.\n\n... Mais devant vous se dresse désormais un autre défi, le Dédale antique, que vous devez traverser pour pouvoir accéder à la Tour de Cristal."},
    "93": {"Description": "Castrum Occidens, la base impériale construite par la 14e légion sur l'île de Vylbrand. À la différence des autres castrums, le but de celui-ci n'est ni l'invasion de Limsa Lominsa, ni l'exploitation de quelque ressource naturelle, mais l'investigation de fragments de Dalamud, le satellite allagois tombé lors de la 7e ère ombrale. Que recèle en son sein l'enchevêtrement de grottes créées par l'impact, émaillées de cristaux corrompus?"},
    "94": {"Description": "À une profondeur de 912 yalms, les défenses internes de Dalamud vous barrent la route. Ces dispositifs sphériques, fruits des avancées scientifiques allagoises, sont toujours fonctionnels même après des siècles d'existence et chercheront par tous les moyens à anéantir les intrus."},
    "95": {"Description": "À une profondeur de 1 233 yalms, Alisaie et ses compagnons tombent sur le fragment de Dalamud que les Garlemaldais cherchaient, qui ressemble à une immense épée plantée. Il s'agit en fait d'un morceau du Ragnarok, un vaisseau colossal qui s'est écrasé là juste après la libération de Bahamut au-dessus de la plaine de Carteneau. Pour atteindre votre destination, vous devrez traverser ce lieu ancien où les ombres dissimulent de terribles dangers."},
    "96": {"Description": "À une profondeur de 1 524 yalms, votre équipe utilise le cylindre propulseur du Ragnarok comme ascenseur de fortune, et se dirige vers le pont principal. Cependant, vous devrez affronter les défenses internes de Dalamud avec tout votre courage pour gagner ne serait-ce qu'un yalm."},
    "97": {"Description": "Après avoir vaincu un nombre incalculable de dispositifs hostiles, Alisaie et votre groupe continuez votre descente dans cet abysse inconnu. À une profondeur de 1 910 yalms, vous tombez nez à nez avec une créature ailée sortie tout droit d'un cauchemar : un dragon ancien asservi par les Allagois. Les épreuves sont de plus en plus dangereuses mais, pour découvrir la vérité, vous êtes bien déterminés à continuer."},
    "98": {"Description": "Lors de votre incursion dans les cavernes qui s'étendent sous Castrum Occidens, vous avez fait une découverte macabre : Bahamut, l'annonciateur du Fléau, repose sous terre. Bien qu'il soit captif, le Primordial semble en cours de récupération grâce au carcan des nefs d'emprisonnement du Ragnarok. Alisaie conclut que, pour empêcher son retour, les trois circuits reliés au mastodonte doivent être désactivés. Remplie d'une nouvelle détermination, votre équipe de braves aventuriers se concentre sur le fragment de Dalamud retrouvé dans Sombrelinceul."},
    "99": {"Description": "Après s'être frayé un chemin jusqu'à la base de l'imposant fragment qui défigure les sources de l'Aulne, votre équipe s'infiltre dans la structure grâce à une ouverture dans sa coque. Vous apercevez alors une succession de cylindres baignés de lumière bleue qui renferment ce qui semblent être de grotesques créatures chimériques."},
    "100": {"Description": "Votre équipe active l'ascenseur et, à une profondeur de 3 256 yalms, rejoint enfin la nef d'emprisonnement. La caverne monumentale dans laquelle gît le Primordial Bahamut se trouve encore à plus de cinq mille yalms. Explorez les dédales qui composent le vaisseau de type Ragnarok et frayez-vous un chemin jusqu'aux niveaux inférieurs de la nef."},
    "101": {"Description": "À une profondeur de 6 329 yalms, votre équipe, exténuée mais néanmoins déterminée, atteint la base d'opérations de la nef. Un paysage surréaliste s'étend devant vous, baigné dans une lueur rouge et annonciatrice d'un conflit imminent..."},
    "102": {"Description": "Grâce à vous et à vos camarades, l'équipe Noah a réussi à franchir le Dédale ancien et a ainsi pu atteindre la Tour de Syrcus, l'édifice central de cet imposant vestige allagois. L'intervention inattendue de deux étranges personnages, Unéi et Doga, a permis d'ouvrir la grande porte qui en bloquait l'accès.\n\nDésormais, vous devez pénétrer dans la Tour et vaincre le redoutable empereur Xande pour mettre fin à ses ambitions destructrices et sauver Éorzéa d'une terrible menace!"},
    "103": {"Description": "Lors de votre incursion dans les cavernes qui s'étendent sous Castrum Occidens, vous avez fait une découverte macabre : Bahamut, l'annonciateur du Fléau, repose sous terre. Bien qu'il semble prisonnier, le Primordial semble en cours de récupération grâce au carcan des nefs d'emprisonnement du Ragnarok. Alisaie conclut que, pour empêcher son retour, les trois circuits reliés au mastodonte doivent être désactivés. Remplie d'une nouvelle détermination, votre équipe de braves aventuriers se concentre sur le fragment de Dalamud retrouvé dans Sombrelinceul."},
    "104": {"Description": "Après s'être frayé un chemin jusqu'à la base de l'imposant fragment qui défigure les sources de l'Aulne, votre équipe s'infiltre dans la structure grâce à une ouverture dans sa coque. Vous apercevez alors une succession de cylindres baignés de lumière bleue qui renferment ce qui semblent être de grotesques créatures chimériques."},
    "105": {"Description": "Votre équipe active l'ascenseur et, à une profondeur de 3 256 yalms, rejoint enfin la nef d'emprisonnement. La caverne monumentale dans laquelle gît le Primordial Bahamut se trouve encore à plus de cinq mille yalms. Explorez les dédales qui composent le vaisseau de type Ragnarok et frayez-vous un chemin jusqu'aux niveaux inférieurs de la nef."},
    "106": {"Description": "À une profondeur de 6 329 yalms, votre équipe, exténuée mais néanmoins déterminée, atteint la base d'opérations de la nef. Un paysage surréaliste s'étend devant vous, baigné dans une lueur rouge et annonciatrice d'un conflit imminent..."},
    "107": {"Description": "Une terrible vérité vous a été révélée : Louisoix était devenu un subjugué de Bahamut, une coquille vide au service du Primordial ancien. Alisaie, plus courageuse et déterminée que jamais, prend la difficile décision de sacrifier cet alter-ego de son grand-père pour le bien d'Éorzéa. Il reste à présent deux vaisseaux de confinement maintenant en vie Bahamut. Grâce au réseau éthéré mis en place par Alphinaud, vous pourrez vous téléporter à l'intérieur de ces vaisseaux. Pénétrez dans les Griffes de Dalamud, dans le Thanalan septentrional, pour atteindre le sixième vaisseau de type Ragnarok."},
    "108": {"Description": "À une profondeur de 6 835 yalms, vous avez découvert l'immense système de contrôle de la sixième nef. Vous avez pénétré dans le secteur de régénération, qui ressemble à s'y méprendre au cœur de Dalamud, et vous vous dirigez à présent vers le pont principal. Mais les dispositifs de défense allagois ne vont pas vous laisser passer aussi facilement..."},
    "109": {"Description": "À une profondeur de 8 872 yalms, la régénération physique de Bahamut se poursuit. Alors qu'Alisaie se dirigeait vers le système de contrôle pour le désactiver, son grand-père s'est dressée devant elle. Que va-t-il advenir de Louisoix Leveilleur, l'un des plus grands sages de Sharlayan, dressé aujourd'hui contre son propre camp?"},
    "110": {"Description": "Dans les cavités du sous-sol éorzéen, vous avez fait vœu d'éliminer Bahamut avant qu'il n'ait achevé sa régénération. Votre groupe se dirige à présent vers le vaisseau ultime. C'est à Alisaie et à vous qu'il incombe d'accomplir le dernier vœu de Louisoix Leveilleur, et de sauver Éorzéa des griffes du Primordial destructeur. L'heure du dernier combat a sonné..."},
    "111": {"Description": "À la fin de son second règne, Xande, l'empereur d'Allag, a conclu un pacte avec une puissante entité du néant, le Nuage de Ténèbres, afin de livrer le monde réel aux démons de cette autre dimension...\n\nBien que vous ayez vaincu l'ancien monarque, non seulement l'accord qu'il a passé avec la créature maléfique n'a pas été annulé, mais cette dernière a emporté avec elle trois de vos camarades dans son domaine, le Monde des Ténèbres. Heureusement, G'raha Tia, Rammbroes et Cid ont découvert un moyen d'utiliser les mécanismes de la Tour de Cristal pour ouvrir une porte du néant et vous permettre de faire une incursion salvatrice. Préparez-vous bien toutefois, car nul ne sait quels dangers vous attendent de l'autre côté."},
    "112": {"Description": "Un géant mécanique est soudainement apparu au beau milieu de vestiges sharlayanais immergés dans la rivière Thaliak. Il s'agirait d'un colossal Primordial invoqué par les Gobelins de la Main indigo et il est en train d'absorber tout l'éther de l'Arrière-pays dravanien. Pour pénétrer dans cette machine destructrice et l'arrêter, les habitants d'Idyllée n'ont d'autre recours que de faire appel à des aventuriers expérimentés!"},
    "113": {"Description": "L'intérieur du géant mécanique s'est révélé être la base des Gobelins mégalomanes de la Main indigo, à la tête desquels se trouve Quickthinx le Cerveau. Lui et sa clique auraient créé le colosse en se basant sur un texte intitulé le “Projet Alexander”, mais leurs intentions ne semblent pas être particulièrement altruistes, ni pacifiques. Il faut les arrêter à tout prix!"},
    "114": {"Description": "Mide, une chasseuse de trésors aoranne, vous a révélé que l'Enigma Codex, sur lequel les Gobelins de la Main indigo se sont basés pour invoquer leur géant mécanique, est à l'origine un traité utopiste cherchant à créer un monde idéal grâce à la science. Malheureusement, vos ennemis ont plutôt l'intention de le modeler selon leur bon vouloir... Leurs plans doivent être contrecarrés coûte que coûte!"},
    "115": {"Description": "Les Gobelins de la Main indigo ont détourné les principes utopistes de l'Enigma Codex afin de créer le monde qu'ils désirent, et ils sont prêts à éliminer tous ceux qui essaieront de les en empêcher. Qui plus est, le risque que fait peser le géant mécanique Alexander sur l'environnement ne peut pas être ignoré. Il faut arrêter ce Primordial-machine, et pour cela, vous devez atteindre son cœur et couper son système d'alimentation!"},
    "116": {"Description": "Le ménestrel errant a composé une ballade sur la base du récit que vous lui avez fait de vos combats dans le géant mécanique qui est apparu dans l'Arrière-pays dravanien. Alors que ses vers résonnent encore dans votre tête, vous avez le sentiment que vous pourriez revivre cette aventure d'une manière légèrement différente."},
    "117": {"Description": "Le ménestrel errant a composé une ballade sur la base du récit que vous lui avez fait de vos combats dans le géant mécanique qui est apparu dans l'Arrière-pays dravanien. Alors que ses vers résonnent encore dans votre tête, vous avez le sentiment que vous pourriez revivre cette aventure d'une manière légèrement différente."},
    "118": {"Description": "Le ménestrel errant a composé une ballade sur la base du récit que vous lui avez fait de vos combats dans le géant mécanique qui est apparu dans l'Arrière-pays dravanien. Alors que ses vers résonnent encore dans votre tête, vous avez le sentiment que vous pourriez revivre cette aventure d'une manière légèrement différente."},
    "119": {"Description": "Le ménestrel errant a composé une ballade sur la base du récit que vous lui avez fait de vos combats dans le géant mécanique qui est apparu dans l'Arrière-pays dravanien. Alors que ses vers résonnent encore dans votre tête, vous avez le sentiment que vous pourriez revivre cette aventure d'une manière légèrement différente."},
    "120": {"Description": "Depuis que la production d'aéronefs a pris son essor, le ciel d'Abalathia est devenu le terrain de jeux des “pirates des cieux”, une nouvelle engeance de flibustiers volants qui pillent les marchandises des convois, quand ils ne font pas main basse sur les vaisseaux tout entiers. Le capitaine Leofard a cependant une vision différente des choses. Pour lui, en effet, la vie de pirate est avant tout une quête de liberté, un long voyage à la découverte des secrets de la mer de nuages. Et c'est en répondant à l'invitation de cet homme au caractère bien trempé que vous avez appris l'existence d'un navire fantôme à la dérive dans L'Écume des cieux. À présent, vous vous apprêtez à aborder l'épave hantée en compagnie des Becs-rouges et à percer à jour tous ses mystères."},
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    "127": {"Description": "Ravagée par le septième fléau, la plaine de Carteneau n'est plus qu'une terre stérile dont les anciennes reliques allagoises sont la seule richesse. Conscientes de la valeur de ces artéfacts, les trois nations d'Éorzéa rivalisent entre elles pour se les approprier. Les choses s'étant très vite envenimées, les cités-États se sont mises d'accord pour décréter l'endroit une zone de non-droit, ce afin d'éviter un élargissement du conflit en dehors. Les grandes compagnies font désormais appel aux aventuriers qui leur ont prêté allégeance afin de prendre le contrôle de ce territoire disputé."},
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    "130": {"Description": "Une étrange île est apparue dans le détroit de Merlthor, au large de celle de Vylbrand. Il lui a été donné le nom de Rocher des tréfonds, mais nombreux sont les marins limséens qui l'appellent l'île Queue-d'hirondelle, persuadés qu'ils sont qu'elle peut se déplacer.\n\nPlus surprenant encore, des unités chargées d'explorer les lieux ont rapporté la présence de vestiges allagois, et de l'avis de certains experts, il s'agirait en fait d'une île artificielle créée par cet empire disparu pour développer des technologies anti-Primordiaux. Il va sans dire que cette découverte a attisé la convoitise des trois grandes compagnies éorzéennes, et qu'elles s'affrontent désormais pour obtenir l'immense savoir que recèle cet endroit."},
    "131": {"Description": "Depuis quelque temps, l'aviation connaît un essor exceptionnel, notamment en Abalathia. L'Écume des cieux est devenue le nouveau terrain de jeux d'explorateurs et autres flibustiers volants, qui rêvent de faire fortune. Et c'est justement au plus profond de cette mer de nuages qu'un mystérieux archipel a récemment été découvert : Le Diadème. Malgré un nom qui évoque la richesse et le faste royal, cet endroit isolé du reste du monde regorge de dangers... Mais ce n'est certainement pas ce qui va empêcher les courageux aventuriers d'Éorzéa de partir à la conquête des secrets de cette terre sauvage."},
    "132": {"Description": "Depuis quelque temps, l'aviation connaît un essor exceptionnel, notamment en Abalathia. L'Écume des cieux est devenue le nouveau terrain de jeux d'explorateurs et autres flibustiers volants, qui rêvent de faire fortune. Et c'est justement au plus profond de cette mer de nuages qu'un mystérieux archipel a récemment été découvert : Le Diadème. Malgré un nom qui évoque la richesse et le faste royal, cet endroit isolé du reste du monde regorge de dangers... À l'heure du crépuscule, les créatures nocturnes se réveillent et s'apprêtent à partir à la chasse. Vous et vos compagnons devrez redoubler de vigilance pour revenir vivants de cette expédition."},
    "133": {"Description": "À force d'explorer les cieux d'Abalathia, vous avez fini par trouver une voie permettant de franchir l'épaisse barrière de nuages et les tempêtes nocturnes qui vous empêchaient d'accéder au Diadème. Restez sur vos gardes, toutefois, car les prédateurs qui peuplent ces îles sont maintenant parfaitement réveillés et ceux qui n'ont pas encore pu se remplir la panse se jetteront impitoyablement sur toutes les proies qui croiseront leur route."},
    "134": {"Description": "Une course contre la montre s'est engagée. Une flopée d'aéronefs garlemaldais est entrée dans la zone de défense aérienne d'Azys Lla avec pour objectif de s'emparer de la technologie de contrôle des Primordiaux mise au point par les Allagois. Face à l'imminence de cette menace, Krile et Unukalhai se sont précipités à l'intérieur du secteur de commande de la Triade afin d'y désactiver le système qui contraint et régénère Sephirot. À présent, vous vous tenez devant l'unité de contention S1P7, et vous vous apprêtez à affronter la première divinité de la Triade guerrière."},
    "135": {"Description": "Unukalhai vous a remis un mémoquartz contenant des informations sur les batailles que l'empire d'Allag a livrées contre Sephirot. Grâce à ce support de stockage, vous avez pu lancer un programme de simulation de combat. Toutefois, suite à une erreur de lecture, la sphère de contrôle ne vous a donné qu'un seul choix de difficulté. Vous devrez donc vous entraîner à affronter Sephirot en mode “Situation extrême”. Préparez-vous au pire!"},
    "136": {"Description": "Le géant mécanique a bougé une fois de plus et se dresse désormais aussi sur son bras gauche. Qui plus est, les Gobelins de la Main indigo, qui s'en servent comme base d'opération, y ont introduit divers matériaux et de la poudre à canon, ce qui laisse présager qu'ils préparent une nouvelle arme. Heureusement, ce mouvement du Primordial-machine Alexander a également ouvert une nouvelle porte d'accès, par laquelle des aventuriers peuvent attaquer ces fous avant qu'ils ne parviennent à leurs fins!"},
    "137": {"Description": "Mide a été aperçue en train de traiter avec la Main indigo et aurait même remis le fragment de l'Enigma Codex à ces dangereux Gobelins. Plus étonnant encore, la jolie chasseuse de trésors serait l'unique rescapée d'un groupe de Xaela qui aurait essayé d'invoquer un Primordial il y a trois ans, au moment même du soi-disant séisme. Devant tant de révélations, Biggs a jugé qu'il valait mieux pénétrer davantage dans le bras du géant mécanique pour continuer de gêner les plans de vos ennemis. Vous savez ce qu'il vous reste à faire."},
    "138": {"Description": "Le fragment de l'Enigma Codex que Mide a donné à la Main indigo n'était en réalité qu'un vulgaire caillou. C'est ce que la jeune Ao Ra vous a appris en revenant au bivouac de Grand-ouest. Hélas, les méchants Gobelins ont enlevé Roundrox, la seule personne à pouvoir décrypter cet ancien traité, qui sert également de mécanisme de pilotage une fois intégré au géant mécanique. La chasseuse de trésors a proposé de chercher un chemin vers le torse d'Alexander, où la jeune Gobeline est sans doute retenue. À vous d'explorer le bras gauche et de vaincre les ennemis qui essaieront de vous barrer la route!"},
    "139": {"Description": "Après avoir compris que les bras du géant mécanique ne permettaient pas d'accéder au torse, Mide a décidé que la meilleure chose à faire était d'aller désactiver le cœur du membre avant-gauche, appelé “Midas” en référence au héros d'une fable, afin de mettre Roundrox hors de danger temporairement. C'est bien sûr à vous que revient cet honneur, mais vous pouvez vous attendre à ce que les Gobelins de la Main indigo utilisent leurs derniers atouts pour vous arrêter!"},
    "140": {"Description": "Suite à l'élimination de Diabolos, le calme semblait avoir repris ses droits dans les ruines de l'ancienne cité d'Amdapor. Les esprits de la forêt et les druides gridaniens avaient alors uni leurs forces pour purifier les lieux, mais c'était compter sans la présence d'une énergie magique très puissante et hostile à l'intrusion des esprits sur son territoire.\n\nLes aventuriers auront-ils assez de courage pour pénétrer à nouveau dans la cité perdue et éliminer cette menace?"},
    "141": {"Description": "Cette tour inversée a été construite sur ordre du conseil des Sages de Sharlayan pour observer la mer des étoiles. Selon la rumeur, seules les personnes qui possèdent un don particulier sont capables d'atteindre son sommet et de contempler le cœur d'Hydaelyn. Mais l'étrange édifice a été laissé à l'abandon après le grand exode, et les Dieux seuls savent ce qui y tient lieu d'occupants à l'heure actuelle..."},
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    "147": {"Description": "Impressionné par le récit de vos aventures dans le géant mécanique et inspiré par la référence au personnage mythologique de Midas, dont le nom a été donné au bras gauche, le ménestrel errant a composé une nouvelle œuvre lyrique. Une fois de plus, vous avez l'intuition que cette ballade va vous permettre de revivre les combats à l'intérieur d'Alexander sous un nouveau jour."},
    "148": {"Description": "Impressionné par le récit de vos aventures dans le géant mécanique et inspiré par la référence au personnage mythologique de Midas, dont le nom a été donné au bras gauche, le ménestrel errant a composé une nouvelle œuvre lyrique. Une fois de plus, vous avez l'intuition que cette ballade va vous permettre de revivre les combats à l'intérieur d'Alexander sous un nouveau jour."},
    "149": {"Description": "Impressionné par le récit de vos aventures dans le géant mécanique et inspiré par la référence au personnage mythologique de Midas, dont le nom a été donné au bras gauche, le ménestrel errant a composé une nouvelle œuvre lyrique. Une fois de plus, vous avez l'intuition que cette ballade va vous permettre de revivre les combats à l'intérieur d'Alexander sous un nouveau jour."},
    "150": {"Description": "Impressionné par le récit de vos aventures dans le géant mécanique et inspiré par la référence au personnage mythologique de Midas, dont le nom a été donné au bras gauche, le ménestrel errant a composé une nouvelle œuvre lyrique. Une fois de plus, vous avez l'intuition que cette ballade va vous permettre de revivre les combats à l'intérieur d'Alexander sous un nouveau jour."},
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    "168": {"Description": "Diabolos et ses sbires ont quitté L'Écume des cieux d'Abalathia pour se diriger vers la lande saline de Yafaem, les terres marécageuses où reposent les ruines de la cité de Mhach. D'après Cait Sith, les démons chercheraient à s'emparer de la Clef de voûte, un artefact qui leur permettrait de rompre le contrat qui lie Scáthach aux mages du néant, et ainsi de lui rendre tout son pouvoir. Votre mission consiste à vous frayer un chemin jusqu'à l'endroit où est entreposée cette pierre magique et à vous en emparer avant vos ennemis. Pendant ce temps-là, Leofard et Stacia feront leur possible pour retrouver Radlia."},
    "169": {"Description": "L'odeur de la chair calcinée des Ishgardais en proie aux flammes vengeresses du dragon maléfique et de ses enfants s'est répandue sur l'Avancée de la Foi. Avec le soutien de vos camarades et l'énergie déclinante de Hraesvelgr pour seuls alliés, vous vous apprêtez à affronter Nidhogg pour mettre un point final à la Guerre du chant des dragons, sauver vos amis et leur donner la possibilité de construire un avenir meilleur. Que l'ultime chasse aux dragons commence!"},
    "170": {"Description": "La nouvelle de votre victoire sur Nidhogg à l'Avancée de la Foi a rapidement fait le tour d'Éorzéa. Ce n'était donc qu'une question de temps avant que le ménestrel errant vous demande de lui décrire les moindres détails de ce combat épique, afin qu'il puisse trouver l'inspiration pour composer une nouvelle ballade. Alors que ses mélodies résonnent encore dans votre tête, vous avez le sentiment que vous pourriez revivre cette aventure d'une manière encore plus maléfique..."},
    "171": {"Description": "Aux confins de L'Écume des cieux de Dravania se trouve un sanctuaire céleste oublié des hommes depuis fort longtemps. Ratatosk, un des sept dragons anciens, l'avait fait construire pour y établir sa demeure, mais la trahison fatale des humains priva les lieux de leur maîtresse et en fit un repaire de créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres. Suite à ces regrettables événements, le sanctuaire prit le nom de Sohr Khai, ou “complainte de l'infortunée” en langue draconique, et c'est entre ses murs que le dragon sacré Hraesvelgr a l'intention de vous mettre à l'épreuve afin de juger si vous êtes digne de recevoir son aide. Serez-vous à la hauteur de ses attentes?"},
    "172": {"Description": "Autrefois le repaire du légendaire pirate Barbe-Brume, l'Île de Crèvecarène a été reconvertie en terrain d'entraînement par le Maelstrom.\n\nAfin de s'assurer que ces installations permettront de former son élite, l'état-major de la grande compagnie limséenne a décidé de les inaugurer en faisant appel à des aventuriers triés sur le volet. Attention toutefois, certains pirates pourraient bien profiter de cette occasion pour se faire un nom en vainquant d'illustres héros éorzéens..."},
    "173": {"Description": "0"},
    "174": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "175": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "176": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "177": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "178": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "179": {"Description": "Un étrange rouleau de parchemin découvert dans un coffre au trésor a fait apparaître un portail magique. De l'autre côté, vous avez découvert une série de chambres fortes mystérieusement aménagées dans les vestiges d'anciennes canalisations souterraines... Mais vous n'êtes pas au bout de vos surprises, les objets précieux cachés ici sont protégés par des créatures dangereuses... et des pièges!"},
    "180": {"Description": "Situés au cœur des Basses terres du Coerthas oriental, les Champs de la Gloire sont le lieu où avait été découverte “l'île flottante”, une ancienne installation allagoise que le général Nael van Darnus de la 7e légion impériale de Garlemald avait utilisé pour provoquer la chute du satellite Dalamud sur Éorzéa. Il est désormais clair que bien d'autres vestiges de l'ancienne civilisation dorment dans ces terres glacées... et les trois grandes compagnies éorzéennes ont la ferme intention de se les approprier. À vous donc de vous allier à vos frères d'armes et de recueillir toutes les précieuses informations avant vos rivaux!"},
    "181": {"Description": "0"},
    "182": {"Description": "Il y a plus de cinq siècles de cela, les Ixali s'attirèrent le courroux des esprits et furent chassés de la forêt de Sombrelinceul. Au bout d'un long périple en direction des régions nordiques, ils atteignirent un lieu nommé Xelphatol, à la pointe est des montagnes d'Abalathia, et en firent leur fief. Craignant une résurrection imminente de la Primordiale Garuda, le Guerrier de la Lumière et ses alliés ont décidé de s'introduire dans cette zone dangereuse pour empêcher la catastrophe. Et alors qu'ils s'apprêtent à gravir les pentes abruptes qui doivent les mener au sommet, ils sentent les regards froids des Guerriers des Ténèbres se poser sur eux..."},
    "183": {"Description": "Des subjugués de la Déesse sont parvenus à s'échapper de leurs cellules de laboratoire, et tout porte à croire qu'ils ont déjà tiré leur divinité de son sommeil plurimillénaire. Il est impératif d'agir au plus vite, car ils feront tout pour qu'elle recouvre l'ensemble de ses pouvoirs. Krile et Unukalhai se sont introduits dans le secteur où est confinée Sophia afin d'y désactiver le dispositif de régénération et de la libérer de ses fers. À présent, c'est à vous de jouer : pénétrez dans l'unité de contention P1P6, et éliminez la seconde divinité de la Triade guerrière!"},
    "184": {"Description": "Unukalhai vous a remis un mémoquartz qui, à votre grande surprise, contenait un programme de recrutement des forces spéciales allagoises. Ce n'est pas vraiment ce à quoi vous vous attendiez, mais vous êtes habitué à faire face à l'imprévu. Prenez votre courage à deux mains, et tentez de venir à bout de cette version extrêmement retorse de la divinité guerrière Sophia."},
    "185": {"Description": ""},
    "186": {"Description": "Le Primordial mécanique qu'est Alexander continue d'absorber l'éther environnant. Pour l'en empêcher, Y'shtola et Matoya ont décidé de créer un immense diagramme à l'aide de dispositifs qu'elles ont conçus. De leur côté, Cid et ses deux acolytes ont décidé d'utiliser un appareil pour ouvrir la barrière magique qui entoure le géant d'acier... dans le but de vous permettre d'accéder à la partie centrale."},
    "187": {"Description": "Alexander est en quelque sorte une immense machine permettant de se déplacer dans l'espace-temps. Qui plus est, son cœur principal a fusionné avec un puissant artefact magique qui permet de manipuler l'éther. Si rien n'est fait, les dangereux Gobelins de la Main indigo auront le pouvoir de réécrire l'Histoire comme bon leur semble. À vous de pénétrer dans leur forteresse mobile pour délivrer la pauvre Roundrox, sans laquelle vos ennemis seront incapable d'accomplir leurs desseins!"},
    "188": {"Description": "Malgré ses bonnes intentions, Roundrox a déclenché le pouvoir d'Alexander connu sous le nom des ailes du temps, et a ainsi permis à Quickthinx et à sa clique de causer les tristes événements survenus trois ans plus tôt. Alors que vos camarades et vous-même doutez de votre capacité à empêcher ces terribles Gobelins d'atteindre leurs objectifs, vous n'avez d'autre choix que de lancer une nouvelle fois l'assaut dans le géant mécanique!"},
    "189": {"Description": "Lors de votre dernière incursion dans le géant mécanique, vous avez réalisé avec effroi que le cœur principal du géant mécanique avait déjà accumulé énormément d'éther. Ce n'est qu'en utilisant l'Enigma Codex avec l'aide de Roundrox que vous pourrez écarter complètement cette menace. Méfiez-vous toutefois de ce que Quickthinx pourrait mijoter, car il n'a pas hésité à vous narguer et semble bien sûr de lui. Le moment est venu de contrecarrer une bonne fois pour toutes les ambitions mégalomanes de la Main indigo!"},
    "190": {"Description": "Désireux de retranscrire toute la dimension épique et critique de vos aventures à l'intérieur du Primordial mécanique Alexander, le ménestrel errant a composé une nouvelle ballade. Comme il l'a reconnu lui-même, il n'a pas hésité à exagérer quant à l'intensité des combats, mais cela est sans doute à la hauteur de votre bravoure... À vous de le vérifier!"},
    "191": {"Description": "Désireux de retranscrire toute la dimension épique et critique de vos aventures à l'intérieur du Primordial mécanique Alexander, le ménestrel errant a composé une nouvelle ballade. Comme il l'a reconnu lui-même, il n'a pas hésité à exagérer quant à l'intensité des combats, mais cela est sans doute à la hauteur de votre bravoure... À vous de le vérifier!"},
    "192": {"Description": "Désireux de retranscrire toute la dimension épique et critique de vos aventures à l'intérieur du Primordial mécanique Alexander, le ménestrel errant a composé une nouvelle ballade. Comme il l'a reconnu lui-même, il n'a pas hésité à exagérer quant à l'intensité des combats, mais cela est sans doute à la hauteur de votre bravoure... À vous de le vérifier!"},
    "193": {"Description": "Désireux de retranscrire toute la dimension épique et critique de vos aventures à l'intérieur du Primordial mécanique Alexander, le ménestrel errant a composé une nouvelle ballade. Comme il l'a reconnu lui-même, il n'a pas hésité à exagérer quant à l'intensité des combats, mais cela est sans doute à la hauteur de votre bravoure... À vous de le vérifier!"},
    "194": {"Description": "0"},
    "195": {"Description": "Située au plus profond du Gold Saucer, l'arène Triple Triade est le lieu de prédilection pour tous les passionnés de ce jeu de cartes. Il n'y a pas de meilleur endroit pour trouver un adversaire à sa taille et se lancer dans des parties endiablées!\n\n\n\n* Participation aux tournois impossible à l'extérieur du Monde d'origine."},
    "196": {"Description": "Votre précédente intrusion dans la Grande bibliothèque de Gubal afin de récupérer les recherches de l'illustre Matoya concernant le convergeur d'éther fut un succès. Ce fait d'armes n'a pas échappé à Midnight Dew, qui voudrait que vous lui rapportiez un livre se trouvant là-bas pour le compte d'une cliente mystérieuse. Le livre en question se trouverait au dernier étage de l'édifice, dans l'aile réservée aux ouvrages rares. En temps normal, l'atteindre à nouveau ne poserait pas problème outre mesure pour un vétéran comme vous. Cependant, en repartant la dernière fois, vous avez oublié dans votre hâte de refermer la porte de la section interdite. Les gardiens du savoir placés à l'intérieur par les Sharlayanais en ont profité. Ils rôdent maintenant dans les couloirs entre les étagères à la recherche d'intrus, et malheur à quiconque croiserait leur chemin. Vous allez devoir payer votre insouciance en vous frayant un passage à travers ceux-ci, et Matoya ne vous prêtera pas de balai magique pour vous aider à faire le ménage."},
    "197": {"Description": "Tout fan de Choc des mascottes le sait : il n'y a pas d'heure pour appeler ses petits compagnons et se livrer à des batailles titanesques. Réunissez vos pantins, miniatures et autres personnages et démontrez vos talents de stratège!\n\n\n\n* Permet de faire une bataille simple contre un joueur en groupement automatique.\n\n* Les points de rang (PR) varieront en fonction du résultat."},
    "198": {"Description": "Il n'y a pas de plus grand honneur pour un fan de Choc des mascottes que de terminer un tournoi à une place de finaliste. Réunissez vos pantins, miniatures et autres personnages et démontrez vos talents de stratège!\n\n\n\n* Permet de faire une bataille de tournoi en groupement automatique.\n\n* Les points de rang (PR) varieront en fonction du résultat.\n\n* Disponible uniquement pendant la durée des tournois CdM.\n\n* Nécessite de s'inscrire préalablement au tournoi CdM en cours."},
    "199": {"Description": "Tout fan de Choc des mascottes le sait : il n'y a pas d'heure pour appeler ses petits compagnons et se livrer à des batailles titanesques. Réunissez vos pantins, miniatures et autres personnages et démontrez vos talents de stratège!\n\n\n\n* Permet de faire une bataille simple contre un joueur en groupement automatique.\n\n* Les points de rang (PR) ne varieront pas en fonction du résultat."},
    "200": {"Description": ""},
    "201": {"Description": ""},
    "202": {"Description": "Depuis quelque temps, l'aviation connaît un essor exceptionnel, notamment en Abalathia. L'Écume des cieux est devenue le nouveau terrain de jeux d'explorateurs et autres flibustiers volants, qui rêvent de faire fortune. Et c'est justement au plus profond de cette mer de nuages qu'un mystérieux archipel a récemment été découvert : Le Diadème. Malgré un nom qui évoque la richesse et le faste royal, cet endroit isolé du reste du monde regorge de dangers... Mais ce n'est certainement pas ce qui va empêcher les courageux aventuriers d'Éorzéa de partir à la conquête des secrets de cette terre sauvage.\n\n\n\nLe changement de classe/job pendant la mission est limité à ceux de combattants ou de mages."},
    "203": {"Description": "Depuis quelque temps, l'aviation connaît un essor exceptionnel, notamment en Abalathia. L'Écume des cieux est devenue le nouveau terrain de jeux d'explorateurs et autres flibustiers volants, qui rêvent de faire fortune. Et c'est justement au plus profond de cette mer de nuages qu'un mystérieux archipel a récemment été découvert : Le Diadème. Malgré un nom qui évoque la richesse et le faste royal, cet endroit isolé du reste du monde regorge de dangers... À l'heure du crépuscule, les créatures nocturnes se réveillent et s'apprêtent à partir à la chasse. Vous et vos compagnons devrez redoubler de vigilance pour revenir vivants de cette expédition.\n\n\n\nLe changement de classe/job pendant la mission est limité à ceux de combattants ou de mages."},
    "204": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "205": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "206": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "207": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "208": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "209": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "210": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "211": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "212": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "213": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "214": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "215": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "216": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "217": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "218": {"Description": "D'étranges vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra ont été découverts dans les profondeurs d'Issom-Har, au cœur de la forêt de Sombrelinceul. Protégés par une barrière magique qui réduit grandement la force physique de quiconque ose y pénétrer, les lieux semblent changer constamment de structure, en créant un dangereux labyrinthe. Des témoignages faisant état de fantômes à l'intérieur ont conduit les vigiles sombres à donner le surnom de Palais des morts à cet endroit... et à faire appel à de courageux aventuriers pour l'explorer."},
    "219": {"Description": "Bâtie sur l'ordre de l'illustre général garlemaldais du même nom, la ténébreuse Muraille de Baelsar se dresse à la lisière de la forêt de Sombrelinceul et de Gyr Abania. Rempart servant à protéger le territoire de l'Empire contre “l'influence néfaste des Primordiaux”, elle s'est transformée du jour au lendemain en un farouche champ de bataille. Déguisés en soldats des grandes compagnies, les rebelles menés par le Griffon ont lancé l'assaut sur la Muraille afin de faire porter le blâme à l'Alliance éorzéenne. À vous de voler au secours de vos camarades partis en éclaireurs, et d'empêcher le Griffon et ses sbires de mettre la région à feu et à sang!"},
    "220": {"Description": "Le manuscrit ancien trouvé par Radlia mentionne une île construite dans le ciel par les Mhachois pour s'y abriter après un cataclysme. Cependant, l'Arche qui devait transporter les réfugiés s'est évaporée dans la Mer de nuages, et le projet de migration a échoué. Cait Sith est persuadé que Diabolos s'est emparé de l'endroit pour en faire son repaire et s'y installer avec ses sbires... Embarquez à bord du Dame Radlia pour vous rendre sur l'île et récupérer la Clef de voûte afin de mettre l'immonde colonie de démons définitivement hors d'état de nuire!"},
    "221": {"Description": "S'il a mis un point final à la Guerre du chant des dragons, le trépas de Nidhogg a hélas entraîné le départ de sa progéniture des cimes de Sohm Al, privant le tombeau sacré des dragons de ses gardiens. Il n'en fallait pas plus pour que des monstres en tout genre s'y invitent, attirés par les quantités d'éther qu'il recèle en son cœur. L'activité volcanique environnante n'a jamais été aussi forte, comme si la montagne elle-même se savait menacée. Enfoncez-vous dans les entrailles de Sohm Al et libérez le saint tombeau du mal qui le ronge, le repos des âmes des dragons en dépend!"},
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    "223": {"Description": "Grâce à vos exploits, la Triade guerrière est désormais réduite à une ultime entité : Zurvan, l'ancienne divinité tutélaire d'une tribu d'hommes-bêtes semblables à des centaures ayant peuplé le continent de Méracydia. Révéré en tant que garant de la permanence de toute chose et incarnation de la victoire contre les envahisseurs, il finit néanmoins par être capturé puis emprisonné par l'empire d'Allag. Plus de cinq millénaires se sont écoulés depuis, et Zurvan est sur le point de sortir de son sommeil avec l'appui de ses subjugués. La bataille contre le Primordial a déjà coûté la vie au général Regula van Hydrus et à de nombreux soldats garlemaldais. Vengez vos camarades de fortune en terrassant Zurvan, et enterrez avec lui les derniers vestiges de la Triade guerrière!"},
    "224": {"Description": "Unukalhai vous a confié un mémoquartz qu'il a récupéré à Azys Lla durant votre assaut contre Zurvan et ses subjugués. Ce dernier contient les données d'une simulation de combat extrêmement ardue, autrefois imposée aux élites de allagoises. L'adversaire de la simulation n'est autre que Zurvan lui-même, dans une version bien plus puissante que celle à laquelle vous avez eu affaire... Serez-vous à la hauteur pour relever cet ultime défi?"},
    "225": {"Description": "L'essor de l'aviation a permis l'exploration intensive de L'Écume des cieux d'Abalathia, attirant flibustiers volants et autres chasseurs de trésors en quête d'aventure et de fortune. C'est ainsi qu'a été découvert un mystérieux archipel : Le Diadème. Malgré un nom évoquant la richesse et le faste royal, cet endroit isolé regorge de dangers. On parle notamment d'anciens vestiges qui auraient déréglé l'éther environnant et causé l'apparition de féroces créatures. Désireuse d'étudier ces phénomènes, la maison Haillenarte offre de belles récompenses à ceux qui oseront braver les périls du Diadème!\n\n\n\n* Le temps imparti est prolongé de 15 minutes lorsqu'un combat spécial se produit."},
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    "234": {"Description": "L'essor de l'aviation a permis l'exploration intensive de L'Écume des cieux d'Abalathia, attirant flibustiers volants et autres chasseurs de trésors en quête d'aventure et de fortune. C'est ainsi qu'a été découvert un mystérieux archipel : Le Diadème. Malgré un nom évoquant la richesse et le faste royal, cet endroit isolé regorge de dangers. On parle notamment d'anciens vestiges qui auraient déréglé l'éther environnant et causé l'apparition de féroces créatures. Désireuse d'étudier ces phénomènes, la maison Haillenarte offre de belles récompenses à ceux qui oseront braver les périls du Diadème!\n\n\n\n* Le temps imparti est prolongé de 15 minutes lorsqu'un combat spécial se produit."},
    "235": {"Description": "Au plus profond de la fosse de Turquoise, dans la Mer de Rubis, se situe un lieu étrange appelé le Palais aux Marées violettes. Il a été bâti par les Ao Ra de la tribu des Sui, qui se sont réfugiés sous l'eau afin d'échapper aux conflits et aux maux du monde de la surface.\n\nMalheureusement, cet endroit sacré et paisible est devenu l'antre de créatures grouillantes et abjectes, et si rien n'est fait les résidents du palais, dont la Princesse de Rubis, risquent d'être perdus à tout jamais..."},
    "236": {"Description": "Autrefois site de pèlerinage, le Temple du Poing servait autrefois également de lieu d'entraînement aux moines. En effet, les nombreux obstacles qui parsèment le chemin qui conduit à la chapelle tout au sommet de la montagne leur permettait d'éprouver leur ascèse.\n\nVingt ans après les ravages causés par le tyran Theodoric et l'envahisseur garlemaldais, les mécanismes et autres pièges que recèle cet endroit pourraient bien être encore fonctionnels, et un légendaire adversaire attend peut-être les plus méritants..."},
    "237": {"Description": ""},
    "238": {"Description": "Quelque part, dans l'immensité marine qui sépare Éorzéa des régions orientales de ce monde, se trouverait une zone maudite d'où aucun navire ne pourrait réchapper. Les superstitions vont bon train parmi les marins, certaines faisant état de créatures dont le chant envoûterait même les âmes bien trempées et qui seraient capables de prendre le contrôle des embarcations, les menant inexorablement vers leur repaire... où les plus effroyables souffrances et une éternité de servitude attendraient leurs équipages. Légende ou vérité, vous allez le savoir bientôt!"},
    "239": {"Description": "Après un affrontement déchaîné, vous avez réussi à faire plier Zenos. Hélas, loin de s'admettre vaincu, celui-ci vous a déclaré vouloir passer aux choses sérieuses et vous a conduit sur le toit du palais royal. Là, il vous a révélé être capable de soumettre les Primordiaux grâce à son pouvoir de Résonnant, et s'unissant à Shinryu, il vous a à nouveau défié. Annihilez cette abomination pour le bien de tous!"},
    "240": {"Description": "Le Naadam détermine quelle tribu xaela régnera sur la Steppe d'Azim jusqu'à la prochaine saison guerrière. Cependant, la tradition exige que tous les participants aient conquis la Force de Bardam et obtenu le titre de guerrier. Les prétendants à ce titre doivent braver le périlleux chemin que Bardam, un héros xaela, emprunta jadis jusqu'au plus ancien autel de la Steppe d'Azim. Enfin, afin de prouver qu'ils ont bien conquis l'épreuve, il leur faut dompter un des oiseaux monstrueux qui nichent en ce lieu, un yol."},
    "241": {"Description": "Avec le soutien des pirates de la Confédération, les Kojin de Tamamizu et les guerriers xaela de la Steppe d'Azim, les rebelles ont lancé l'assaut contre les positions impériales à Doma. Désormais, c'est à votre tour d'agir et d'infiltrer le château inondé où se tapit Yotsuyu, la vice-gouverneure de cette province, en compagnie de Hien, Gosetsu et Yugiri. Si vous réussissez, vous mettrez fin à vingt-cinq ans de domination garlemaldaise... mais préparez-vous à faire face à une résistance féroce de la part de vos ennemis!"},
    "242": {"Description": "Sur la route qui mène vers Ala Mhigo, l'Alliance éorzéenne et l'armée de libération mhigoise doivent impérativement s'emparer de Castrum Abania afin de libérer cette nation et son peuple de la domination garlemaldaise. Mais pour qu'elles puissent lancer l'assaut, il est nécessaire de neutraliser l'immense canon dont est pourvue la forteresse impériale. À vous de vous y infiltrer et d'y créer le chaos pendant que Lyse et les résistants se dirigent vers la salle de contrôle de la redoutable pièce d'artillerie!"},
    "243": {"Description": "La réunion de trois trésors sacrés des Kojin a provoqué l'éveil d'un mystérieux kami, qui semble être un Primordial. Se présentant sous le nom de Susano, il s'est dit d'une humeur belliqueuse et prêt à plonger toute la région dans les tourments de la destruction si on ne le divertit pas."},
    "244": {"Description": "Lorsque vous lui avez raconté votre combat contre Susano à la Mer de Rubis, le ménestrel errant s'est immédiatement senti inspiré et a composé une nouvelle ballade. Ces vers sont tellement enjoués qu'ils vous font revivre votre affrontement avec le puissant kami."},
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    "246": {"Description": ""},
    "247": {"Description": "Grâce à l'intervention de Hien et des Domiens, l'Alliance éorzéenne a réussi à créer une brèche dans la porte principale de la cité fortifiée d'Ala Mhigo. Votre mission est de pénétrer à l'intérieur et de vous diriger vers le palais royal. C'est là que se cache Zenos yae Galvus, général de la 12e légion impériale et gouverneur de cette province. Tuez-le et rendez leur liberté aux Mhigois!"},
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    "251": {"Description": ""},
    "252": {"Description": "Enjoint par Oméga à rejoindre un espace de sa création baptisé “Deltastice” afin d'y subir un test, en réalité une évaluation de votre aptitude au combat, vous vous êtes frayé un chemin à travers les méandres de la fissure interdimensionnelle, avant d'atterrir face à une monumentale structure ovoïde flottante, à travers laquelle se dessine la silhouette d'un étrange château. Selon toute vraisemblance, c'est là que vous attend votre premier adversaire. Qui est-il? Il n'y a qu'une seule façon de le découvrir!"},
    "253": {"Description": "Vous avez entamé la batterie de tests d'Oméga par une éclatante victoire. Tous les regards sont à présent tournés vers votre second face-à-face, qui vous opposera cette fois à une créature capable, d'après l'analyse fournie par Nero tol Scaeva, de manipuler à volonté la gravité. Afin de vous permettre de la défier à armes quasi égales, le facétieux ingénieur vous a fait cadeau d'un lévitateur magitek de sa conception... Priez pour que le dispositif soit fiable, et tirez-en parti pour mettre à terre le bien nommé “Delta II”."},
    "254": {"Description": "Les sujets de test se suivent et ne se ressemblent pas... Après Catastrophe, Cid et Nero ont déduit de leurs analyses que votre prochain adversaire serait Halicarnasse, un personnage féminin maléfique issu d'une ancienne fable, laquelle mentionne également l'existence d'une immense demeure dont elle serait la reine, le Château dimensionnel... Tels les héros qui l'ont vaincue dans ce récit, pénétrez dans l'arène et terrassez la souveraine!"},
    "255": {"Description": "Vous n'êtes plus qu'à une victoire d'en finir avec les tests imposés par Oméga. En guise d'ultime obstacle, c'est de nouveau un personnage de la littérature classique qui vous est opposé. Votre dernier adversaire est un mage obscur, l'avatar humain d'un arbre concentrant en lui une infinité de pensées néfastes. Dans le récit, les héros finissent par triompher de lui au terme d'un affrontement épique. Il ne tient qu'à vous d'en faire autant et de conquérir le Deltastice!"},
    "256": {"Description": "En démarrant par inadvertance un terminal des Forges de Garlond, vous avez lancé un programme au nom équivoque, le “projet Sadique”... Contre toute attente, il s'agissait en réalité d'un programme de musicothérapie consistant en une poignée de “chants guérisseurs”, des morceaux aux vertus prétendument relaxantes, le tout arrangé et enregistré par un barde émérite. En pratique, ces mélopées ont surtout comme effet de vous pousser à vous remémorer les batailles épiques que vous avez livrées au sein du Deltastice, non sans une emphase particulière sur la difficulté des combats..."},
    "257": {"Description": "En démarrant par inadvertance un terminal des Forges de Garlond, vous avez lancé un programme au nom équivoque, le “projet Sadique”... Contre toute attente, il s'agissait en réalité d'un programme de musicothérapie consistant en une poignée de “chants guérisseurs”, des morceaux aux vertus prétendument relaxantes, le tout arrangé et enregistré par un barde émérite. En pratique, ces mélopées ont surtout comme effet de vous pousser à vous remémorer les batailles épiques que vous avez livrées au sein du Deltastice, non sans une emphase particulière sur la difficulté des combats..."},
    "258": {"Description": "En démarrant par inadvertance un terminal des Forges de Garlond, vous avez lancé un programme au nom équivoque, le “projet Sadique”... Contre toute attente, il s'agissait en réalité d'un programme de musicothérapie consistant en une poignée de “chants guérisseurs”, des morceaux aux vertus prétendument relaxantes, le tout arrangé et enregistré par un barde émérite. En pratique, ces mélopées ont surtout comme effet de vous pousser à vous remémorer les batailles épiques que vous avez livrées au sein du Deltastice, non sans une emphase particulière sur la difficulté des combats..."},
    "259": {"Description": "En démarrant par inadvertance un terminal des Forges de Garlond, vous avez lancé un programme au nom équivoque, le “projet Sadique”... Contre toute attente, il s'agissait en réalité d'un programme de musicothérapie consistant en une poignée de “chants guérisseurs”, des morceaux aux vertus prétendument relaxantes, le tout arrangé et enregistré par un barde émérite. En pratique, ces mélopées ont surtout comme effet de vous pousser à vous remémorer les batailles épiques que vous avez livrées au sein du Deltastice, non sans une emphase particulière sur la difficulté des combats..."},
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    "262": {"Description": "Si le gouvernement de Hingashi, le bakufu, a décidé de faire de Kugane un port ouvert aux échanges avec les nations étrangères malgré la politique d'autarcie qu'il applique sur le reste de son territoire, il est des gens qui, prônant un isolationnisme pur et dur, ne voient pas cette décision d'un bon œil. Afin de faire valoir leurs revendications et de forcer la main de leurs dirigeants, certains, dirigés par un marchand crapuleux du nom de Kageyama, ont même osé s'emparer du Château de Kugane, prenant en otage le gouverneur de la cité portuaire et quelques représentants d'autres pays, dont le parent d'un très important dignitaire uldien. Le Sekiseigumi souhaite agir avant qu'un incident international n'éclate, mais pour cela, il a besoin d'une aide extérieure."},
    "263": {"Description": "Ayant vu son enfant être assassinée par un soldat de l'Empire, la chef de la tribu des Qalyanas a dans son chagrin et sa détresse invoqué Lakshmi, la déesse tutélaire des Anantas. Hélas, bien que la dépouille de la jeune fille ait été ramenée à la vie, son âme a définitivement quitté le monde des mortels, et la mère n'en est que plus touchée par la douleur. Désormais, ce sont tous les habitants de la région, vos alliées viras les premières, qui risquent d'être subjugués par le pouvoir onirique de Lakshmi... si vous n'intervenez pas!"},
    "264": {"Description": "En apprenant la manière dont vous aviez affronté la déesse tutélaire des femmes-serpents, le ménestrel errant a immédiatement eu l'idée d'un chant mêlant à la fois héroïsme, onirisme et tristesse. Il semble toutefois avoir pris quelques libertés quant à l'intensité et le combat risque de vous paraître plus âpre que dans vos souvenirs..."},
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    "277": {"Description": "Les vestiges d'installations expérimentales sharlayanaises ont été découverts dans l'Arrière-pays dravanien. Leur nom : Astragalos. Il n'a pas fallu beaucoup de temps aux Gobelins d'Idyllée pour leur trouver une utilité. Ils ont en effet eu l'idée d'y organiser des manœuvres en lançant dans la bataille des machines de guerre dont ils ont le secret... et c'est aux aventuriers que revient l'honneur de participer à ces affrontements mécanisés!"},
    "278": {"Description": "Grâce à ses pouvoirs de Résonnant, Zenos a pris le contrôle de Shinryu, un Primordial qui n'apparaît dans aucune légende, et il est déterminé à vous terrasser une bonne fois pour toutes, vous, le héros d'Éorzéa. Voici le thème du nouveau poème que le ménestrel errant a composé sur la base de votre récit... Mais une fois de plus, il se pourrait que l'inspiration lyrique ait exagéré l'intensité du combat."},
    "279": {"Description": "Dans un lointain passé, alors que la 5e ère astrale était encore naissante, une cité-État appelée Skalla était fondée en Gyr Abania. Taillée dans la pierre des ravins qui couraient la région, elle prospéra durant des siècles jusqu'à ce que les ravages de la guerre la dévastent. Ces ruines furent plus tard noyées par le déluge du sixième fléau, donnant naissance au lac Seld. Votre soif d'aventure inextinguible vous amène toutefois aujourd'hui à pénétrer dans ce lieu oublié en quête d'un fabuleux trésor."},
    "280": {"Description": "Lors du septième fléau, des guerriers se sont dressés contre la menace du Primordial Bahamut. Hélas, nulle trace ne subsiste de leur combat. Toutefois, s'abandonnant à son imagination féconde, le ménestrel errant a composé une ballade digne de la bravoure de ces héros oubliés, et qui pourrait bien raviver en vous de puissants sentiments."},
    "281": {"Description": "Un aéronef d'envergure a atterri à l'aérodrome de Kugane... Son nom? Le Prima Vista, et à son bord, la troupe de théâtre la plus célèbre de tout l'empire de Garlemald : la Compagnie des Majestueux. Que sont-ils venus faire en Orient? Promouvoir leur dernier chef-d'œuvre intitulé “L'histoire des Braves du zodiaque”? À moins que leur présence ait un rapport avec le mystérieux royaume d'Ivalice..."},
    "282": {"Description": ""},
    "283": {"Description": "Une île ne figurant sur aucune carte a récemment été découverte dans l'Océan de Verre, l'immense étendue d'eau au sud de Hingashi. Qui plus est, une équipe d'explorateurs, envoyée sur place afin d'y préparer l'aménagement d'un point de ravitaillement pour les navires marchands, a constaté la présence sur ces terres de créatures devenues extrêmement féroces du fait d'un environnement où les éléments semblent complètement déréglés. Pour élucider ces mystères, le concours d'aventuriers aguerris semble inévitable.\n\nDésormais, la seconde étape de l'expédition requiert d'avancer jusqu'au cap Anemos, où l'éther de vent est particulièrement déchaîné..."},
    "284": {"Description": "Le volcan du Couvercle des enfers trône au cœur de la Mer de Rubis, crachant ses scories dans les airs et vomissant sa lave vers les eaux côtières. Son imposante et menaçante présence rappelle à tous l'immense pouvoir de la nature, et sans doute est-ce cela qui a conduit les gens superstitieux à imaginer l'île peuplée de démons friands de chair humaine.\n\nOr, le mystérieux expéditeur d'une lettre anonyme que Soroban a reçu récemment aimerait que vous alliez chasser les créatures qui vivent sous le Couvercle des enfers..."},
    "285": {"Description": "Un nouveau disciple de Cid nommé Philiot vous a expliqué qu'il avait détecté une énergie colossale en provenance du Continuum fractal, le laboratoire de magismologie situé dans le sud d'Azys Lla. Se pourrait-il qu'elle provienne d'une créature non identifiée laissée à l'abandon depuis des millénaires par les scientifiques allagois? À vous de découvrir la vérité en parvenant au bout de ce dédale tortueux des temps anciens!"},
    "286": {"Description": "Oméga vous a convoqué pour de nouveaux tests, cette fois-ci dans un espace baptisé “Sigmastice”. Cid et Nero ont manqué de temps pour vous fournir des informations substantielles sur votre premier adversaire, mais vous pouvez entendre un train siffler au loin... À vous de prendre le dessus sur “Sigma I”!"},
    "287": {"Description": "Selon Cid et Nero, le nom de votre prochain adversaire est “Chadarnouk”. Après un train fantôme, c'est à une peinture possédée par un démon que vous allez devoir vous mesurer... Heureusement, vos deux collègues scientifiques ont mis au point un instrument qui, ils l'espèrent, devrait vous mener à la victoire. Ce “pinceau chocobo” en main, lancez-vous dans le deuxième test du Sigmastice!"},
    "288": {"Description": "Vous devez désormais faire face à un “gardien”, une machine de guerre conçue pour être le dernier rempart dans le dispositif de défense d'un certain palais impérial. La technologie qui l'anime étant inconnue de vos collègues scientifiques, vous allez devoir vous en remettre à vos capacités pour répondre à l'épreuve de force qui vous attend. L'heure du duel avec Sigma III a sonné!"},
    "289": {"Description": "Pour votre ultime test dans le Sigmastice, Oméga a choisi de vous opposer... un clown psychopathe! Kefka, c'est son nom, a réduit en ruines le monde dans lequel il vivait avant d'en devenir le dieu, basant sa domination sur la terreur. Pour vous donner une chance de prévoir ses attaques sournoises, Nero a reprogrammé un vérifiniveau dont il se servira pour vous assister durant le combat. C'est avec cet atout à l'efficacité plutôt aléatoire que vous devez vous lancer à l'assaut d'un adversaire aussi imprévisible que sadique..."},
    "290": {"Description": "Byakko, un tigre blanc doté de pouvoirs surnaturels et qui aurait vécu plus de mille ans, a besoin d'aide pour calmer son aramitama, l'aspect violent de son âme. En cas d'échec, il perdra tout contrôle sur lui-même et deviendra un Mononoke, c'est-à-dire une créature capable de déclencher un cataclysme destructeur. Qui plus est, sans lui, le sceau grâce auquel Ôryû le dragon jaune est retenu prisonnier se brisera, et le Couvercle des enfers entrera en éruption, détruisant les terres jouxtant la Mer de Rubis.\n\nÀ vous donc d'affronter le félin à la fourrure immaculée au cœur d'une somptueuse bambusaie de la plaine de Yanxia."},
    "291": {"Description": "Craint et détesté, le tigre au pelage blanc, seul s'est réfugié,\n\nMais au cœur des montagnes, il a trouvé un ami.\n\nCes quelques mots sont le tanka que le ménestrel errant a écrit en écoutant le récit de votre combat contre Byakko. Malgré la brièveté de ce poème oriental, vous sentez ressurgir en vous, avec encore plus de force que dans votre souvenir, la féroce intensité de votre affrontement contre le Tigre blanc."},
    "292": {"Description": "Cette fois, ce n'est pas par inadvertance que vous avez démarré le terminal des Forges de Garlond, mais bien pour lancer la deuxième phase du “projet Sadique”. Vous n'avez pu vous empêcher de participer à nouveau à ce programme de musicothérapie consistant en une poignée de “chants guérisseurs”, des morceaux aux vertus prétendument relaxantes, le tout arrangé et enregistré par un barde émérite... En vérité, votre soif de nouveaux défis vous a poussé à revivre les combats épiques déjà remportés dans le Sigmastice, avec un supplément de difficulté qui vous fait déjà frémir d'impatience..."},
    "293": {"Description": "Cette fois, ce n'est pas par inadvertance que vous avez démarré le terminal des Forges de Garlond, mais bien pour lancer la deuxième phase du “projet Sadique”. Vous n'avez pu vous empêcher de participer à nouveau à ce programme de musicothérapie consistant en une poignée de “chants guérisseurs”, des morceaux aux vertus prétendument relaxantes, le tout arrangé et enregistré par un barde émérite... En vérité, votre soif de nouveaux défis vous a poussé à revivre les combats épiques déjà remportés dans le Sigmastice, avec un supplément de difficulté qui vous fait déjà frémir d'impatience..."},
    "294": {"Description": "Cette fois, ce n'est pas par inadvertance que vous avez démarré le terminal des Forges de Garlond, mais bien pour lancer la deuxième phase du “projet Sadique”. Vous n'avez pu vous empêcher de participer à nouveau à ce programme de musicothérapie consistant en une poignée de “chants guérisseurs”, des morceaux aux vertus prétendument relaxantes, le tout arrangé et enregistré par un barde émérite... En vérité, votre soif de nouveaux défis vous a poussé à revivre les combats épiques déjà remportés dans le Sigmastice, avec un supplément de difficulté qui vous fait déjà frémir d'impatience..."},
    "295": {"Description": "Cette fois, ce n'est pas par inadvertance que vous avez démarré le terminal des Forges de Garlond, mais bien pour lancer la deuxième phase du “projet Sadique”. Vous n'avez pu vous empêcher de participer à nouveau à ce programme de musicothérapie consistant en une poignée de “chants guérisseurs”, des morceaux aux vertus prétendument relaxantes, le tout arrangé et enregistré par un barde émérite... En vérité, votre soif de nouveaux défis vous a poussé à revivre les combats épiques déjà remportés dans le Sigmastice, avec un supplément de difficulté qui vous fait déjà frémir d'impatience..."},
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    "473": {"Description": "Venez en couple découvrir votre compatibilité amoureuse en participant à la Cérémonie de la Valention, kupo! Notre pompon ne faisant pas office de troisième œil, l'avenir de votre relation nous est inconnu. En revanche, si vous vous prêtez à nos deux jeux, “Jusqu'à ce que le Mog nous sépare” et “Le tandem des cœurs”, nous pourrons mesurer votre affinité dans l'amusement le plus total!\n\n\n\n* L'équipe des Mogs choristes décline toutes responsabilités en cas de chamailleries après l'obtention du résultat, kupo."},
    "474": {"Description": "Après avoir pris connaissance d'un contrat de chasse assez original sur le tableau de Kugane, vous avez mis le cap sur la Steppe d'Azim. Quelle ne fut pas votre surprise d'y rencontrer un Felyne, un homme-bête pour le moins exotique qui était à l'origine de l'annonce! Il vous a appris que le Rathalos, une wyverne féroce surnommée “le roi des cieux”, avait élu domicile quelque part dans la partie nord-ouest de la région. À vous de chasser et de dépecer la terrible créature en vous gorgeant de méga potions!"},
    "475": {"Description": "Une fois qu'on a mis un pied dans la chasse, c'est pour la vie, et ça tombe très bien puisque le Rathalos est de retour, plus effroyable et flamboyant que jamais! Prenez votre courage à deux mains et faites alliance avec d'autres chasseurs pour triompher du Rathalos alpha!"},
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    "536": {"Description": "Au cœur de la plaine de Yanxia se dresse la grande muraille de Dairyu. C'est en son centre qu'a été bâti le Compas de l'Hirondelle, où repose la dépouille de Ganen, unificateur de la région et fondateur de la nation de Doma. Ce grand guerrier et meneur d'hommes était également célèbre pour sa maîtrise des arts mystiques de la géomancie, et après son décès, son mausolée est devenu un lieu de pèlerinage pour les pratiquants de cette discipline.\n\nCes lieux, laissés à l'abandon après l'invasion impériale, renfermeraient un artefact ancien appelé le “fûsui-tamatebako”, que vous devez récupérer pour aider Soroban à poursuivre son entraînement auprès du vénérable Genbu."},
    "537": {"Description": "Yotsuyu a invoqué la Primordiale Tsukuyomi dans son enveloppe charnelle grâce au Masokagami, un puissant artefact, et aux cristaux sciemment prodigués par Asahi. La persécutrice, maintenant dotée de cet immense pouvoir et guérie de son amnésie, met en péril le sauvetage des Domiens dont vous avez négocié l'échange, et risque même de plonger leur patrie dans une nuit éternelle. Assurez-vous que l'aube se lève à nouveau sur Doma en terrassant la Maîtresse de la lune et de la nuit!"},
    "538": {"Description": "Sous la demi-lune, une fleur couleur de givre, s'épanouit un soir.\n\nÉtouffée par les ténèbres, elle se flétrit avant l'aube.\n\nTel est le tanka que le ménestrel errant a composé après que vous lui avez raconté votre combat contre Tsukuyomi. Pour lui, Yotsuyu aurait pu s'épanouir, fût-elle née à une époque moins sombre, mais tristement, le destin voulut qu'elle se noie dans sa rancœur. Les paroles du ménestrel mettent en exergue ce sentiment alors que vous vous remémorez l'affrontement."},
    "539": {"Description": "Tout comme les guerriers qui acquièrent leur force en livrant de glorieux combats, les poètes perfectionnent leur art au fur et à mesure qu'ils couchent leurs paroles sur le vélin. Fort d'une plume qu'il n'a cessé d'affûter au fil du temps, le ménestrel errant a décidé de revisiter une de ses anciennes compositions. En écoutant son dernier opus, vous sentez remonter en vous le souvenir de votre affrontement contre Ultima Arma, plus vif et plus irréel que jamais..."},
    "540": {"Description": "Une tour énigmatique se dresse à Onokoro, dans la Mer de Rubis... Il s'agit du Pilier des Cieux. S'il existe depuis des temps immémoriaux, ce n'est que récemment qu'un téléporteur permettant d'y pénétrer a été découvert. Il n'en fallait pas plus pour que Rasho, le capitaine de la Confédération, vous demande d'aller inspecter les lieux. Qui sait cependant ce qui vous attend à l'intérieur...?"},
    "541": {"Description": "Une tour énigmatique se dresse à Onokoro, dans la Mer de Rubis... Il s'agit du Pilier des Cieux. S'il existe depuis des temps immémoriaux, ce n'est que récemment qu'un téléporteur permettant d'y pénétrer a été découvert. Il n'en fallait pas plus pour que Rasho, le capitaine de la Confédération, vous demande d'aller inspecter les lieux. Qui sait cependant ce qui vous attend à l'intérieur...?"},
    "542": {"Description": "Une tour énigmatique se dresse à Onokoro, dans la Mer de Rubis... Il s'agit du Pilier des Cieux. S'il existe depuis des temps immémoriaux, ce n'est que récemment qu'un téléporteur permettant d'y pénétrer a été découvert. Il n'en fallait pas plus pour que Rasho, le capitaine de la Confédération, vous demande d'aller inspecter les lieux. Qui sait cependant ce qui vous attend à l'intérieur...?"},
    "543": {"Description": "Vous avez triomphé de Hiruko et percé le mystère de la hauteur de l'édifice. En effet, il fut un temps où les gens craignaient tant la fin du monde qu'ils bâtirent cette tour afin que les plus courageux puissent s'y entraîner, gravir étage après étage, s'aventurer toujours plus haut et devenir de véritables héros. Voilà qui est plus clair, mais il reste tout de même une énigme à élucider : qu'est-ce qui peut bien vous attendre au sommet du Pilier des Cieux?"},
    "544": {"Description": "Vous avez triomphé de Hiruko et percé le mystère de la hauteur de l'édifice. En effet, il fut un temps où les gens craignaient tant la fin du monde qu'ils bâtirent cette tour afin que les plus courageux puissent s'y entraîner, gravir étage après étage, s'aventurer toujours plus haut et devenir de véritables héros. Voilà qui est plus clair, mais il reste tout de même une énigme à élucider : qu'est-ce qui peut bien vous attendre au sommet du Pilier des Cieux?"},
    "545": {"Description": "Vous avez triomphé de Hiruko et percé le mystère de la hauteur de l'édifice. En effet, il fut un temps où les gens craignaient tant la fin du monde qu'ils bâtirent cette tour afin que les plus courageux puissent s'y entraîner, gravir étage après étage, s'aventurer toujours plus haut et devenir de véritables héros. Voilà qui est plus clair, mais il reste tout de même une énigme à élucider : qu'est-ce qui peut bien vous attendre au sommet du Pilier des Cieux?"},
    "546": {"Description": "Vous avez triomphé de Hiruko et percé le mystère de la hauteur de l'édifice. En effet, il fut un temps où les gens craignaient tant la fin du monde qu'ils bâtirent cette tour afin que les plus courageux puissent s'y entraîner, gravir étage après étage, s'aventurer toujours plus haut et devenir de véritables héros. Voilà qui est plus clair, mais il reste tout de même une énigme à élucider : qu'est-ce qui peut bien vous attendre au sommet du Pilier des Cieux?"},
    "547": {"Description": "Vous avez triomphé de Hiruko et percé le mystère de la hauteur de l'édifice. En effet, il fut un temps où les gens craignaient tant la fin du monde qu'ils bâtirent cette tour afin que les plus courageux puissent s'y entraîner, gravir étage après étage, s'aventurer toujours plus haut et devenir de véritables héros. Voilà qui est plus clair, mais il reste tout de même une énigme à élucider : qu'est-ce qui peut bien vous attendre au sommet du Pilier des Cieux?"},
    "548": {"Description": "Vous avez triomphé de Hiruko et percé le mystère de la hauteur de l'édifice. En effet, il fut un temps où les gens craignaient tant la fin du monde qu'ils bâtirent cette tour afin que les plus courageux puissent s'y entraîner, gravir étage après étage, s'aventurer toujours plus haut et devenir de véritables héros. Voilà qui est plus clair, mais il reste tout de même une énigme à élucider : qu'est-ce qui peut bien vous attendre au sommet du Pilier des Cieux?"},
    "549": {"Description": "Vous avez triomphé de Hiruko et percé le mystère de la hauteur de l'édifice. En effet, il fut un temps où les gens craignaient tant la fin du monde qu'ils bâtirent cette tour afin que les plus courageux puissent s'y entraîner, gravir étage après étage, s'aventurer toujours plus haut et devenir de véritables héros. Voilà qui est plus clair, mais il reste tout de même une énigme à élucider : qu'est-ce qui peut bien vous attendre au sommet du Pilier des Cieux?"},
    "550": {"Description": "Le Prima Vista a mis le cap sur Ridorana, un immense gouffre béant situé en plein cœur de la mer de Valnard au sud de Rabanastre, et dont certains prétendent qu'il mènerait tout droit aux sept enfers. Au bord de cette faille se trouve un phare qui semble se dresser là depuis la nuit des temps... À vous de parvenir jusqu'à son sommet afin de retrouver Ba'Gamnan et de faire la lumière sur le véritable pouvoir des auralithes sacrées!"},
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    "575": {"Description": ""},
    "576": {"Description": "Tout fan de Choc des mascottes le sait : il n'y a pas d'heure pour appeler ses petits compagnons et se livrer à des batailles titanesques. Réunissez vos pantins, miniatures et autres personnages et démontrez vos talents de stratège!\n\n\n\n* Permet de faire une bataille simple contre l'ordinateur.\n\n* Les points de rang (PR) ne varieront pas en fonction du résultat."},
    "577": {"Description": "Tout fan de Choc des mascottes le sait : il n'y a pas d'heure pour appeler ses petits compagnons et se livrer à des batailles titanesques. Réunissez vos pantins, miniatures et autres personnages et démontrez vos talents de stratège!\n\n\n\n* Permet de faire une bataille simple contre l'ordinateur.\n\n* Les points de rang (PR) ne varieront pas en fonction du résultat."},
    "578": {"Description": "Tout fan de Choc des mascottes le sait : il n'y a pas d'heure pour appeler ses petits compagnons et se livrer à des batailles titanesques. Réunissez vos pantins, miniatures et autres personnages et démontrez vos talents de stratège!\n\n\n\n* Permet de faire une bataille simple contre l'ordinateur.\n\n* Les points de rang (PR) ne varieront pas en fonction du résultat."},
    "579": {"Description": "Il n'y a pas de plus grand honneur pour un fan de Choc des mascottes que de terminer un tournoi à une place de finaliste. Réunissez vos pantins, miniatures et autres personnages et démontrez vos talents de stratège!\n\n\n\n* Permet de faire une bataille de tournoi contre l'ordinateur.\n\n* Les tournois contre l'ordinateur ne font pas l'objet de règles spéciales\n\n* Les points de rang (PR) ne varieront pas en fonction du résultat.\n\n* Disponible uniquement pendant la durée des tournois CdM.\n\n* Nécessite de s'inscrire préalablement au tournoi CdM en cours."},
    "580": {"Description": ""},
    "581": {"Description": "Le bout de terre apparu dans l'Océan de Verre commence à livrer ses secrets. En effet, l'équipe d'exploration a désormais la certitude qu'Eurêka serait en fait l'île septentrionale de Val. Elle mérite toutefois bien son surnom de terre interdite, car même si sa géographie est restée inchangée, le chaos des éléments qui y règne en fait un lieu aux mille dangers. Les aventuriers ayant terminé leur exploration d'Anemos, ils font maintenant route vers Pagos, une région à flanc de montagne prisonnière des glaces et des neiges éternelles."},
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    "584": {"Description": "Un petit korpokkur plein de vigueur et tout de fange couvert a mis les aventuriers d'Idyllée sur la piste de ce qu'ils pensent être un engrais miracle dont le secret résiderait au fond de l'Arboretum Sainte-Mocianne. Attirés par la promesse d'une agriculture facilitée, vos amis ont pénétré dans les profondeurs du centre de recherche... pour mieux se faire bouter dehors par des pensionnaires visiblement adeptes des illutations énergisantes. En dernier recours et en toute logique, vous avez été cordialement invité à reprendre du service en tant que débroussailleur. Armez-vous de courage, car le chemin sera forcément boueux et semé d'embûches..."},
    "585": {"Description": "Si cette zone du continent oriental d'Othard est aujourd'hui un vaste désert de sable blanc, c'est à cause des nombreuses invocations qui y furent réalisées et qui la vidèrent presque entièrement de son éther... Il devint alors naturel de qualifier L'Escarre de terres désolées. La vie ne l'a pourtant pas complètement quittée puisque des créatures toutes plus effrayantes les unes que les autres s'y livrent des combats acharnés pour s'emparer du peu d'éther qui reste. Seuls les plus forts survivent... Serez-vous de taille face à eux? La vie d'Alphinaud en dépend peut-être..."},
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    "587": {"Description": "Alors que son test est entré dans sa dernière phase, l'arme autonome décide de vous opposer l'adversaire ultime, le combattant sorti vainqueur des autres mondes de test avant de prendre le dessus sur ses équipiers du groupe Psi. Son nom de code : Psi IV. Cette fois ça y est, vous voilà face au meilleur des quatre-vingt-neuf sujets de test créés par Oméga!"},
    "588": {"Description": "Vous avez triomphé du champion incontesté des sujets de test, Chaos. Devant cette démonstration de force impensable pour un simple humain, Oméga a décidé de vous soumettre à un nouveau challenge, et non des moindres... Face à vous se dresse un Midgardsormr d'un autre temps, le seul adversaire qui a jamais tenu tête à l'arme autonome!"},
    "589": {"Description": "Après avoir été témoin de votre victoire sur le Midgardsormr originel, Oméga a décidé qu'il était temps de prendre les choses en main et de vous affronter directement. Le moment tant attendu est arrivé, le combat contre l'arme autonome qui décidera du destin de la planète!"},
    "590": {"Description": "Vous pensiez avoir vaincu l'arme autonome, mais elle n'avait fait que se retirer pour mieux vous affronter... Quel défi vous attend face à cette Oméga nouvelle, à l'apparence humaine? Préparez-vous à plonger dans l'inconnu pour le test ultime!"},
    "591": {"Description": "Jamais deux sans trois... Comme vous en avez désormais l'habitude, vous avez démarré le terminal des Forges de Garlond pour lancer la troisième phase du “projet Sadique”. Mais cette fois, point de chants guérisseurs et de musicothérapie relaxante. Au lieu de ça, un surprenant message d'Oméga pour vous féliciter de votre victoire et vous inviter à revivre vos exploits dans des conditions bien plus sévères. Un beau cadeau? Pas si sûr..."},
    "592": {"Description": "Jamais deux sans trois... Comme vous en avez désormais l'habitude, vous avez démarré le terminal des Forges de Garlond pour lancer la troisième phase du “projet Sadique”. Mais cette fois, point de chants guérisseurs et de musicothérapie relaxante. Au lieu de ça, un surprenant message d'Oméga pour vous féliciter de votre victoire et vous inviter à revivre vos exploits dans des conditions bien plus sévères. Un beau cadeau? Pas si sûr..."},
    "593": {"Description": "Jamais deux sans trois... Comme vous en avez désormais l'habitude, vous avez démarré le terminal des Forges de Garlond pour lancer la troisième phase du “projet Sadique”. Mais cette fois, point de chants guérisseurs et de musicothérapie relaxante. Au lieu de ça, un surprenant message d'Oméga pour vous féliciter de votre victoire et vous inviter à revivre vos exploits dans des conditions bien plus sévères. Un beau cadeau? Pas si sûr..."},
    "594": {"Description": "Jamais deux sans trois... Comme vous en avez désormais l'habitude, vous avez démarré le terminal des Forges de Garlond pour lancer la troisième phase du “projet Sadique”. Mais cette fois, point de chants guérisseurs et de musicothérapie relaxante. Au lieu de ça, un surprenant message d'Oméga pour vous féliciter de votre victoire et vous inviter à revivre vos exploits dans des conditions bien plus sévères. Un beau cadeau? Pas si sûr..."},
    "595": {"Description": "Que fait cet imposant épéiste, perché au sommet d'un mât dans la nuit noire de la lointaine contrée orientale de Hingashi? Armé d'un légendaire katana, il semble attendre son adversaire... Affrontez le redoutable Yojimbo et déjouez son éventail de techniques mortelles pour percer son grand secret!"},
    "596": {"Description": "Le sceau retenant le dragon jaune Ôryû prisonnier faiblit de jour en jour, et il est plus que jamais de votre devoir d'apaiser l'aramitama des quatre animaux sacrés afin qu'ils ne se laissent pas dominer par leur côté sombre. Votre prochaine alliée et ennemie à la fois est Suzaku, l'Oiseau vermillon au cœur brisé par la tragédie du sacrifice de Tenzen, héros légendaire dont elle est toujours éperdument amoureuse. Empêchez-la de ruminer son chagrin en chantant des complaintes trop poignantes et extirpez son âme de la torpeur!"},
    "597": {"Description": "À la tombée de la nuit, l'oiseau au plumage de feu, chante sa tendre élégie,\n\nUne douleur millénaire, aujourd'hui tombe en cendres.\n\nCe tanka du ménestrel errant évoque votre combat contre Suzaku à travers le prisme de la poésie orientale. Malgré sa brièveté, vous sentez ressurgir en vous, avec encore plus de force que dans votre souvenir, la passion tragique de l'Oiseau vermillon pour son bien-aimé."},
    "598": {"Description": "Nos explorateurs continuent de presser la marche vers le centre de l'île, élucidant au passage autant de mystères qu'ils en soulèvent de nouveaux. Cette fois, c'est un ancien dispositif de surveillance du flux éthéré qui les intéresse : la proto-éthérite. Cet objectif les conduit à bivouaquer sur un col montagneux dont le paysage rappelle de prime abord Pagos. Toutefois, sous son manteau de neige balayé par le blizzard se cache en réalité une gigantesque cavité volcanique où l'élément feu est roi. Bienvenue à Pyros, une région où contraste de température rime avec danger..."},
    "599": {"Description": "Il existe au bout du Thanalan une vallée encaissée communément appelée la gorge dérobée. La société des Bons filons d'Amajina et Fils y a autrefois investi des fonds considérables dans le but de l'exploiter, mais s'est finalement résolue à abandonner les lieux après une poignée d'années lorsque les gisements vinrent à se tarir. Les installations tombèrent d'abord dans l'oubli, avant d'être rouvertes aux aventuriers afin qu'ils s'y entraînent. C'est ainsi qu'aujourd'hui, les Faucons et les Corbeaux se provoquent du regard chacun de leur côté de la voie ferrée, avant de se jeter à corps perdu dans la bataille."},
    "600": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "601": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "602": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "603": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "604": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "605": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "606": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "607": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "608": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "609": {"Description": ""},
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    "611": {"Description": "L'empereur Varis se prépare à relancer l'invasion sur Éorzéa, et maintenant qu'Ala Mhigo a retrouvé son indépendance, c'est sur les terres de Ghimlyt que le destin va se nouer. Cette région, unique passage entre le continent d'Aldenard et celui d'Ilsabard, constitue toutefois un champ de bataille atypique. Les aléas du flux éthéré l'ont enténébrée, et même le soleil de midi ne parvient plus à percer pour permettre à la vie de proliférer. Malgré cette sombre toile, les armées de l'Alliance et celle de la coalition orientale fraîchement formée vont tout mettre en œuvre pour se défendre tant bien que mal contre l'envahisseur."},
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    "636": {"Description": "Votre voyage à rebrousse-temps de la légende des Braves du zodiaque et des auralithes sacrées a atteint sa destination finale. D'après le Livre blanc de Durai, le Monastère d'Orbonne est l'endroit où le périple de Ramza Beoulve et de ses compagnons a trouvé à la fois son commencement et sa conclusion. Il ne tient plus qu'à vous de lever le voile sur les mystères d'Ivalice!"},
    "637": {"Description": "Le retour d'Ôryû est imminent, et après Byakko le Tigre blanc et Suzaku l'Oiseau vermillon, le temps est venu pour vous d'apaiser l'aramitama du Dragon azur, Seiryû. Mille ans auparavant, il avait juré à l'illustre Tenzen de le surpasser afin de pouvoir continuer son œuvre, mais il s'est laissé séduire par le côté obscur de son âme qui lui a promis de lui octroyer la puissance qu'il convoite tant. Aidé par ses shiki, des esprits malins incarnant sa volonté, il a résolu de prouver que personne n'était de taille face à lui, pas même le Guerrier de la Lumière. Faites-le revenir à la raison!"},
    "638": {"Description": "Un cœur blessé, le long des flots azur, vogue à la dérive,\n\nSes larmes se confondent, dans l'abysse d'une promesse brisée.\n\nCe tanka du ménestrel errant inspiré par le récit de votre combat contre Seiryû reflète les remords et la peine de l'animal sacré. Malgré sa brièveté, vous sentez ressurgir en vous, avec encore plus de force que dans votre souvenir, l'espoir du Dragon azur de tenir un jour sa promesse."},
    "639": {"Description": "Laissant derrière eux les cimes gelées et les grottes volcaniques de Pyros, nos explorateurs tournent leur regard vers la tour centrale, ancien quartier général des Élèves de Baldesion et ultime destination de leur voyage. Ni la barrière magique qui entoure l'édifice ni les pluies diluviennes qui s'abattent sur le cœur de l'île ne les empêcheront de trouver réponse à leurs nombreuses questions. Partez à la conquête d'Hydatos, la terre de l'eau, et mettez un point final à l'histoire d'Eurêka!"},
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    "643": {"Description": "Le mahjong domien, jeu de société à l'histoire millénaire très prisé en Orient, vient d'arriver en Éorzéa! Le personnel du Gold Saucer a mis les petits plats dans les grands en installant des tables magitek dernier cri entièrement automatisées pour les amateurs. Entre amis ou contre des adversaires déterminés triés sur le volet, venez faire claquer les tuiles et démontrer à tous votre sens stratégique!\n\n\n\n* La partie se joue en 8 donnes.\n\n* Le yaku tanyao est disponible après avoir déclaré pon ou chi.\n\n* La cote et le rang sont influencés par le classement en fin de partie.\n\n* La cote et le rang peuvent être consultés dans la rubrique Mahjong du menu Gold Saucer. "},
    "644": {"Description": "Le mahjong domien, jeu de société à l'histoire millénaire très prisé en Orient, vient d'arriver en Éorzéa! Le personnel du Gold Saucer a mis les petits plats dans les grands en installant des tables magitek dernier cri entièrement automatisées pour les amateurs. Entre amis ou contre des adversaires déterminés triés sur le volet, venez faire claquer les tuiles et démontrer à tous votre sens stratégique!\n\n\n\n* La partie se joue en 8 donnes.\n\n* Le yaku tanyao est disponible après avoir déclaré pon ou chi.\n\n* La cote et le rang sont influencés par le classement en fin de partie.\n\n* La cote et le rang peuvent être consultés dans la rubrique Mahjong du menu Gold Saucer. "},
    "645": {"Description": "Le mahjong domien, jeu de société à l'histoire millénaire très prisé en Orient, vient d'arriver en Éorzéa! Le personnel du Gold Saucer a mis les petits plats dans les grands en installant des tables magitek dernier cri entièrement automatisées pour les amateurs. Entre amis ou contre des adversaires déterminés triés sur le volet, venez faire claquer les tuiles et démontrer à tous votre sens stratégique!\n\n\n\n* La partie se joue en 8 donnes.\n\n* Le yaku tanyao est disponible après avoir déclaré pon ou chi.\n\n* La cote et le rang ne sont pas influencés par le classement en fin de partie."},
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    "649": {"Description": "Le Lyhe Ghiah, château et prison du grand purgateur d'Il Mheg, n'ouvrira ses portes qu'aux détenteurs des quatre trésors féériques. Les Fuath étaient prêts à vous céder celui dont ils ont la garde, mais ils ont finalement décrété que vous devrez les divertir en échange. Ces esprits lacustres aussi joueurs que malicieux vous accueillent dans Dohn Mheg, leur jardin défendu. Traversez ce monde fabuleux, mais ne vous laissez pas trahir par vos sens. Ici, illusions et réalité fusionnent, et rien n'est jamais ce qu'il paraît."},
    "650": {"Description": "Le mahjong domien, jeu de société à l'histoire millénaire très prisé en Orient, vient d'arriver en Éorzéa! Le personnel du Gold Saucer a mis les petits plats dans les grands en installant des tables magitek dernier cri entièrement automatisées pour les amateurs. Entre amis ou contre des adversaires déterminés triés sur le volet, venez faire claquer les tuiles et démontrer à tous votre sens stratégique!\n\n\n\n* La partie se joue en 8 donnes.\n\n* Le yaku tanyao n'est plus disponible après avoir déclaré pon ou chi.\n\n* La cote et le rang ne sont pas influencés par le classement en fin de partie."},
    "651": {"Description": "La poursuite du grand purgateur de Rak'tika a fini par vous amener devant la porte de l'Enchevêtrement des Qitari. Construit en des temps reculés par les meilleurs architectes de l'empire de Ronka, les restes de l'édifice fourmillent de pièges en tous genres destinés à punir les intrus qui oseraient profaner les lieux. Quoi de plus naturel pour un grand purgateur d'en avoir fait son nid douillet? Sortez-le de son sommeil bienheureux et terrassez-le afin de répandre à nouveau la nuit étoilée sur toute la région!"},
    "652": {"Description": "Dans les profondeurs de La Tempête repose Amaurote, cité ancestrale ressuscitée par le pouvoir de la magie sous la forme d'une gigantesque illusion. C'est en son cœur que vous avez retrouvé Emet-Selch, l'architecte des lieux, l'Ascien qui s'est donné pour mission de détruire le premier reflet, et qui a enlevé votre ami l'exarque du Cristal. Devant votre refus obstiné de capituler face à lui, il vous a imposé un ultime défi : revivre les derniers instants d'Amaurote, lorsque la glorieuse cité fut ravagée par une catastrophe sans précédent. Survivez à sa recréation de l'apocalypse."},
    "653": {"Description": "Les Guerriers des Ténèbres ont rendu à la nuit de Norvrandt son manteau sombre en terrassant le puissant Ascien, Emet-Selch. Mais alors que naissait un nouvel espoir pour le premier reflet, Ryne a aussi perçu l'écho lointain d'une potentielle menace. Au-delà des frontières, dans les étendues inertes du Grand Vide, une force suintant la Lumière s'est éveillée. Afin d'éviter un nouveau Déluge, vous et vos amis vous êtes aventurés sur ce territoire hostile et avez découvert ce qui semble être le purgateur originel. Ryne voit en lui la clef de la revitalisation des terres dévastées par la Lumière cent ans auparavant. Vous devez à présent pénétrer en son sein et pacifier la zone névralgique de cette étrange entité, afin que Ryne puisse en prendre le contrôle."},
    "654": {"Description": "Ryne a ramassé une étrange pierre lors de son inspection de l'intérieur d'Éden. Elle a cru voir dans ses reflets profonds une vision kaléidoscopique de vos batailles menées dans Le Grand Vide, mais lorsque vous avez inspecté la gemme à votre tour, vous avez constaté que les scènes reconstituées ne correspondaient pas exactement à la réalité. Comme si ses multiples facettes rendaient chaque lacération plus mordante, chaque coup plus étourdissant..."},
    "655": {"Description": "Depuis sa soudaine apparition en Norvrandt, la Tour de Cristal est source de multiples mystères, surtout pour les habitants de Cristarium. La ville désormais libérée de la menace des purgateurs, des chercheurs ont été autorisés à explorer les plus profonds recoins de la tour, mais leur avancée a vite été stoppée par des hordes de créatures féroces. Une perturbation du courant éthéré détectée à l'intérieur est sans doute liée à l'apparition de ces monstres... Aventurez-vous en plein cœur de la Tour de Cristal afin de dégager la voie pour l'équipe d'exploration, et tentez de découvrir l'origine de cette dangereuse anomalie!"},
    "656": {"Description": "Le grand purgateur de l'Amh Araeng ne se cachait nulle part ailleurs que dans un immense trou béant, le Puits de Malikah, nom d'une reine de Nabaath Areng qui avait ordonné sa construction pour rendre hommage à son roi décédé. Conçu de prime abord pour servir de résidence secondaire à la famille royale, son placement stratégique près des canalisations d'eau froide permettait de profiter de la fraîcheur environnante. Il fut même ouvert au public pendant une période, jusqu'à ce que le déluge de Lumière vienne balayer Nabaath Areng et tous ses habitants. Remettez-y une dose de Ténèbres afin de rétablir l'équilibre en Amh Araeng!"},
    "657": {"Description": "Après de longues péripéties et des rencontres allant du plaisant au désagréable, vous avez enfin rassemblé les quatre trésors féériques. Le Lyhe Ghiah, château dans lequel fut emprisonné Titania, vous ouvre désormais ses portes, et il ne vous reste plus qu'à les franchir pour mettre fin au règne du Monarque féérique devenu grand purgateur d'Il Mheg. Néanmoins, le temps presse plus que jamais, car l'armée eulmorienne a enfin osé franchir les frontières du royaume afin de vous poursuivre."},
    "658": {"Description": "Certains disent qu'au commencement, quand le monde originel se fractionna en quatorze fragments, les âmes de ses habitants se morcelèrent et donnèrent naissance aux êtres peuplant le monde primitif et ses reflets. Voilà qui expliquerait peut-être l'étrange ressemblance entre le poète que vous avez rencontré et le ménestrel errant de votre monde. Ascendance d'âme commune ou non, cette nouvelle connaissance vous a paru être sa copie conforme. Vous ne fûtes donc pas surpris qu'ils partagent aussi le même lyrisme. Quand ses vers harmonieux parvinrent à vos oreilles, vous vous êtes laissé basculer dans un songe où le souvenir de votre combat contre Titania demeure."},
    "659": {"Description": "Sitôt démasqué, le dernier des grands purgateurs s'est servi de son pouvoir pour arracher et mettre en lévitation le Mont Gulg, l'emblématique sommet trônant au centre de l'île de Kholusia. Puis il s'y est retranché en compagnie de son armée de purgateurs. En réponse, vous avez rallié les peuples de Norvrandt, Eulmoriens en tête, afin de donner naissance à un talos géant conçu pour vous donner accès à la forteresse volante de votre ennemi. Déployant ses énormes bras de pierre, le monstrueux colosse a agrippé la montagne avec succès. Grimpez dessus et allez livrer ce combat décisif pour l'avenir de Norvrandt!"},
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    "661": {"Description": "Dans un recoin d'Amaurote se dressait l'Akadaemia Anydre, un bâtiment comme les autres, si banal au milieu de cette majestueuse cité qu'on le remarquait à peine. C'est pourtant bel et bien entre ces sobres murs que l'ancien peuple jetait le gant à la réalité elle-même. Les Amaurotains y perfectionnaient leur magie créatrice, une puissance capable d'égaler les dieux que certains prient aujourd'hui.\n\nTout illusoire qu'elle soit, la réplique chimérique de l'académie recèle encore le précieux savoir accumulé par ces savants. Un souvenir d'antan, aussi glorieux que dangereux, qui ne demande qu'à être redécouvert."},
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    "666": {"Description": "Portés par les espoirs des peuples de Norvrandt et le talos géant qui les symbolise, vos camarades et vous avez gravi le Mont Gulg, repoussant vague après vague de purgateurs pour enfin atteindre le sanctuaire de Vauthry. Là-bas, l'ancien gouverneur d'Eulmore vous a abreuvés d'invectives, avant de déchaîner sa nature de grand purgateur en se proclamant l'“innocence incarnée”... Parviendra-t-il à imposer son rêve éveillé aux habitants du premier reflet? Ou bien l'obligerez-vous à regarder la réalité en face? Sous un ciel aussi radieux que funeste, le destin d'un monde est sur le point de se jouer..."},
    "667": {"Description": "L'ultime bataille pour le destin du monde dans la Couronne de l'Immaculé, le sanctuaire de Vauthry au sommet du Mont Gulg. Lorsqu'il a entendu l'histoire de votre combat, le ménestrel itinérant a une fois de plus laissé libre court à son inspiration pour composer une ode en votre honneur. En l'écoutant, il vous semble que l'affrontement ne s'est pas déroulé de cette façon, car certains détails sont grandement exagérés... Peut-être est-ce ainsi que les légendes sont souvent “embellies”? Quoi qu'il en soit, votre imagination s'emballe et vous voilà sur le point de revivre le face-à-face entre le Guerrier des Ténèbres et Innocence, dans des proportions plus mythiques que jamais."},
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    "676": {"Description": "Holminster, un petit village pittoresque du nord de Grand-Lac dont les habitants passent le plus clair de leur temps à élever du bétail et s'occuper de leurs cultures... Une cible idéale pour un grand purgateur et ses laquais. La nouvelle d'une attaque sanglante vient d'atteindre Cristarium, qui a déjà envoyé des soldats pour aider son voisin, mais la situation semble mal engagée... Avec Alphinaud et Alisaie, joignez-vous à l'exarque du Cristal pour sauver Holminster et défier le grand purgateur qui mène la meute, une créature présumée indestructible..."},
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    "681": {"Description": ""},
    "682": {"Description": "Vous avez repoussé vos assaillants et allez enfin pouvoir mettre votre plan de revitalisation des éléments à exécution. Urianger a suggéré de commencer par l'eau, car elle est la source de toute vie. Il vous a dirigé vers la fosse de Nérée qui, bien qu'asséchée, partage encore un lien intime avec l'éther élémentaire. Une fois là-bas, le rituel vous a amené à invoquer une créature semblable à Léviathan. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à le vaincre afin de revitaliser pour de bon l'éther de l'eau dans Le Grand Vide!"},
    "683": {"Description": "Ryne a ramassé une étrange pierre lors de son inspection de l'intérieur d'Éden. Elle a cru voir dans ses reflets profonds une vision kaléidoscopique de vos batailles menées dans Le Grand Vide, mais lorsque vous avez inspecté la gemme à votre tour, vous avez constaté que les scènes reconstituées ne correspondaient pas exactement à la réalité. Comme si ses multiples facettes rendaient chaque lacération plus mordante, chaque coup plus étourdissant..."},
    "684": {"Description": "Vous avez vaincu le gardien qui vous attendait dans le Cœur d'Éden. Le purgateur s'est mis à léviter, mais n'est pas parvenu à prendre la fuite avant que Ryne n'en prenne le contrôle. Les réjouissances furent toutefois de courte durée puisque vous voici maintenant assaillis de tous les côtés par des ennemis à l'allégeance inconnue. Ryne va faire tout ce qu'elle peut pour freiner leur progression tandis qu'Urianger et Thancred vont intercepter ceux qui ont pénétré à l'intérieur. Quant à vous, vous devez vous rendre sur le dos d'Éden pour affronter une menace venue du ciel."},
    "685": {"Description": "Ryne a ramassé une étrange pierre lors de son inspection de l'intérieur d'Éden. Elle a cru voir dans ses reflets profonds une vision kaléidoscopique de vos batailles menées dans Le Grand Vide, mais lorsque vous avez inspecté la gemme à votre tour, vous avez constaté que les scènes reconstituées ne correspondaient pas exactement à la réalité. Comme si ses multiples facettes rendaient chaque lacération plus mordante, chaque coup plus étourdissant..."},
    "686": {"Description": ""},
    "687": {"Description": "D'après Emet-Selch, vous n'êtes rien ni personne. Une pâle imitation des êtres humains d'autrefois, à jamais inachevée. Pourtant, cette litanie de reproches n'enlève rien aux rêves et aux ambitions de votre espèce, aux luttes qu'elle a livrées pour assurer sa survie. Aujourd'hui encore, vous allez vous battre pour protéger votre futur, et sauver deux mondes de la destruction. Au nom de vos amis qui ont partagé vos joies et vos peines, de toutes les personnes qui ont croisé votre route, et de tous ceux qui vous soutiennent par-delà le temps et l'espace, vous allez affronter l'Ascien Emet-Selch sous sa véritable forme, celle de l'implacable Hadès. Sept héros d'autres mondes vous accompagnent dans ce combat décisif pour l'avenir de l'humanité. Rassemblez vos forces... L'heure est venue de vous rebeller face au destin!"},
    "688": {"Description": ""},
    "689": {"Description": "Une fois de retour à votre campement, vous avez pu constater avec joie que des lacs avaient remplacé les dépressions rocheuses, un résultat qui vous a encouragé à poursuivre vos efforts. Urianger a estimé que l'éther de la terre devait être le prochain élément à être revitalisé, afin de permettre à la vie de reprendre ses droits le plus vite possible dans Le Grand Vide. Il vous a donc indiqué le mont Atlas comme prochaine destination. C'est à son sommet que vous allez devoir affronter l'incarnation du souvenir de Titan qui sommeillait en vous!"},
    "690": {"Description": "Ryne a ramassé une étrange pierre lors de son inspection de l'intérieur d'Éden. Elle a cru voir dans ses reflets profonds une vision kaléidoscopique de vos batailles menées dans Le Grand Vide, mais lorsque vous avez inspecté la gemme à votre tour, vous avez constaté que les scènes reconstituées ne correspondaient pas exactement à la réalité. Comme si ses multiples facettes rendaient chaque lacération plus mordante, chaque coup plus étourdissant..."},
    "691": {"Description": ""},
    "692": {"Description": "Chacun sait que L'Origine trône au centre de Grand-Lac, mais beaucoup ignorent que sa rive sud est occupée par un palais où vivaient autrefois les familles royales elfiques. Nommé le “Cosmos coruscant” en raison du mauve et du vert chatoyants qui le décorent, il fut entièrement déserté à cause des ravages du déluge de Lumière. Cependant, il ne resta pas sans locataire bien longtemps, puisqu'un mage nu mou décida à l'improviste d'y vivre en ermite. Parviendrez-vous à le débusquer de sa tanière?"},
    "693": {"Description": "Dans son “Requiem pour une âme sombre”, le ménestrel itinérant rend hommage à celui qui mit de côté son nom d'emprunt pour vous affronter sous son jour véritable, une attention qui évoque les rites funéraires du peuple de la Nuit... Revivez en pensée ce combat fatidique sublimé par les vers du poète, et n'oubliez jamais l'homme que fut votre adversaire."},
    "694": {"Description": "Un gigantesque château mécanique dans l'Arrière-pays dravanien d'une part, une ancienne légende aoranne mentionnant un géant métallique d'autre part... Une troublante ressemblance, et le sujet rêvé pour une des chansons dont le ménestrel errant a le secret. Laissez son imagination vous emmener à la conquête d'un Primordial plus redoutable que jamais, au cœur d'une histoire mêlée de chagrin et d'espoir."},
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    "699": {"Description": ""},
    "700": {"Description": "Embarqué dans les frasques d'Anogg et de Konogg, vous avez découvert dans la grotte près de Komra une jeune femme vêtue de blanc, aux prises avec d'étranges machines qu'elle a désignées comme étant des “formes de vie mécaniques”. D'après elle, ces dernières seraient contrôlées par un certain individu tapi au cœur des vestiges... N'écoutant que votre courage (et les desiderata des jumeaux terribles), vous vous apprêtez à franchir le pas d'un royaume de rouille et d'acier recelant moult secrets..."},
    "701": {"Description": "Au cœur des étendues verdoyantes de la Steppe d'Azim, plusieurs tribus xaela se disputent depuis toujours Onsal Hakair, une terre fertile bénie par le riche limon des rivières. Aujourd'hui, trois de ces groupes ont formé des alliances atypiques avec des étrangers afin de renforcer leurs propres rangs : les Orben avec le Maelstrom, les Ejinn avec l'ordre des Deux Vipères et les Horo avec les Immortels. Quel que soit votre propre camp, l'heure est venue d'entrer dans la mêlée. Atteignez la terre immaculée, passez un pacte avec elle, et triomphez!"},
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    "704": {"Description": ""},
    "705": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "706": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "707": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "708": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "709": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "710": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "711": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "712": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "713": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "714": {"Description": "Dans les plus profonds abysses de La Tempête, plus loin encore que l'Amaurote illusoire d'Emet-Selch, sommeillent les ruines d'édifices oubliés depuis l'antiquité. Le précieux savoir qu'elles renferment ne demande qu'à être découvert, mais leurs récents occupants ne l'entendent sûrement pas de cette branchie...\n\nPlongez avec vos compagnons Héritiers et bravez les dangers des grands fonds pour découvrir une vérité intouchée!"},
    "715": {"Description": "Votre fine équipe de défricheurs du Grand Vide a repris du service, accompagnée désormais de Gaïa, votre mystérieuse assaillante tout juste sortie du coma. Prochain élément à revitaliser : la foudre, dont l'impétuosité est a priori le remède idéal à la stagnation du flux éthéré. Ryne a conduit Éden au cœur de la bien nommée Plaine foudroyée de Gandof, une large étendue au climat perpétuellement orageux. Là, vous avez fait appel à vos souvenirs pour matérialiser le plus fidèlement possible le Patriarche fulgurant. Seulement, les aléas d'une imagination galopante sont parfois difficiles à dompter..."},
    "716": {"Description": "Votre travail de revitalisation des éléments s'est vu récompensé de la plus belle des manières, par l'apparition dans Le Grand Vide d'une végétation clairsemée, mais vivace. Le bilan est hélas plus mitigé pour Gaïa, qui faute d'avoir pu recouvrer ses souvenirs perdus a jugé bon d'en emporter un, sous la forme d'un cristal provenant d'Éden. Dommage pour elle, la mémoire gravée dans la gemme n'était pas la sienne, mais celle de vos récents affrontements, déformée d'une façon particulièrement troublante..."},
    "717": {"Description": "Après la destruction de l'Ultima Arma suite à la bataille de Castrum Meridianum, l'empire de Garlemald a continué à developper en secret de nouvelles machines de guerre anti-Primordiaux. Alors qu'une de ces nouvelles Armes se dirige sur Éorzéa, vous vous apprêtez à l'intercepter sur le front des Ténèbres de Ghimlyt."},
    "718": {"Description": "Un étrange personnage, soi-disant ingénieur des Forges de Garlond, est bien trop enthousiaste à propos de votre combat contre l'Arme Rubis. Spécialiste de maquettes, en combinant sa dernière création avec un simulateur allagois de combat virtuel, il vous propose de faire à nouveau face à la machine de guerre impériale, dans une version améliorée et bien plus dangereuse."},
    "719": {"Description": "Dans l'espoir de voir la pluie tomber sur Le Grand Vide, vos camarades et vous avez entrepris d'accomplir un exploit sans précédent : la revitalisation simultanée de deux éléments, le vent et le feu. Votre destination : le Bassin cendreux, un lieu faisant l'objet de moult contes et légendes; brûlant le jour, venteux la nuit, soit un terrain de jeu idéal pour le Seigneur des flammes et la Souffleuse de rafales. Contre Ifrit et Garuda, le combat s'annonce doublement ardu... et la victoire deux fois plus belle!"},
    "720": {"Description": "Votre travail de revitalisation des éléments s'est vu récompensé de la plus belle des manières, par l'apparition dans Le Grand Vide d'une végétation clairsemée, mais vivace. Le bilan est hélas plus mitigé pour Gaïa, qui faute d'avoir pu recouvrer ses souvenirs perdus a jugé bon d'en emporter un, sous la forme d'un cristal provenant d'Éden. Dommage pour elle, la mémoire gravée dans la gemme n'était pas la sienne, mais celle de vos récents affrontements, déformée d'une façon particulièrement troublante..."},
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    "725": {"Description": "L'auteur étranger a écouté avec attention le récit de votre combat contre l'ombre chimérique de Varis yae Galvus. L'échange de propos que sa muse lui a ensuite soufflé a donné des proportions épiques à votre rencontre dans les souvenirs de Cid... À travers l'imagination de l'artiste, vous voilà maintenant replongé dans un monde détaché de la réalité, un monde où nul n'est plus redoutable et virulent que le grand général des armées impériales de l'époque."},
    "726": {"Description": "Avant même d'aborder la revitalisation du prochain et dernier élément, vous avez dû faire face à une urgence majeure : en proie à de violents maux de tête, Gaïa a en effet laissé échapper une part de son pouvoir des Ténèbres sous la forme d'une mystérieuse entité attirant à elle... une gigantesque nuée de purgateurs! Après avoir secouru l'adolescente in extremis, vous avez résolu de retourner sur le pont afin de repousser ces invités indésirables."},
    "727": {"Description": "Votre travail de revitalisation des éléments s'est vu récompensé de la plus belle des manières, par l'apparition dans Le Grand Vide d'une végétation clairsemée, mais vivace. Le bilan est hélas plus mitigé pour Gaïa, qui faute d'avoir pu recouvrer ses souvenirs perdus a jugé bon d'en emporter un, sous la forme d'un cristal provenant d'Éden. Dommage pour elle, la mémoire gravée dans la gemme n'était pas la sienne, mais celle de vos récents affrontements, déformée d'une façon particulièrement troublante..."},
    "728": {"Description": "La glace, dernier élément du Grand Vide encore en berne. Pour l'ultime rituel de revitalisation, Ryne entend servir d'hôte à Shiva comme Ysayle en son temps, de façon à reproduire les modalités d'invocation de vos souvenirs tout en ayant un contrôle optimal sur l'éther environnant. Seulement, le pouvoir écrasant de la Furie des neiges risque d'être fatal à l'âme de votre protégée... Faites de sa décision téméraire une prise de risque payante, et achevez en beauté ce que vous avez commencé!"},
    "729": {"Description": "Votre travail de revitalisation des éléments s'est vu récompensé de la plus belle des manières, par l'apparition dans Le Grand Vide d'une végétation clairsemée, mais vivace. Le bilan est hélas plus mitigé pour Gaïa, qui faute d'avoir pu recouvrer ses souvenirs perdus a jugé bon d'en emporter un, sous la forme d'un cristal provenant d'Éden. Dommage pour elle, la mémoire gravée dans la gemme n'était pas la sienne, mais celle de vos récents affrontements, déformée d'une façon particulièrement troublante..."},
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    "735": {"Description": "Les lames de Gunnhildr ont été reformées, et les différentes factions de la résistance bozjienne ont trouvé en elles un symbole commun derrière lequel enfin se rallier. L'opération “Aire des aigles” visant à prendre Lacus Litore, le castrum construit sur les ruines de la forteresse d'Alermuc, peut enfin débuter!"},
    "736": {"Description": "Une violente secousse accompagnée d'un grand fracas, un immense cratère ouvert dans les montagnes des Duergars, un bataillon d'androïdes vêtus de blanc, le village de Komra noyé sous les bombes, la trahison de 2P, et enfin, l'irruption d'une nouvelle alliée en la personne de 2B. Tandis que les événements s'enchaînent sans vous laisser le moindre répit, vous voilà rendu aux portes d'un mystérieux complexe, prêt à en découdre avec vos assaillants venus d'ailleurs..."},
    "737": {"Description": "Une pluie d'étoiles est à nouveau apparue dans le ciel de Norvrandt, et cette fois, des spectres déterminés à vous tuer accompagnent le phénomène. Plus inquiétant encore, ces guerriers nimbés de Lumière ont émergé de cercles d'invocation au même motif que ceux utilisés par l'exarque, un sort dont même les Asciens ignorent le secret. Pris de court, vous et vos amis avez décidé de quitter Eulmore afin d'éviter les dégâts collatéraux et de rejoindre Cristarium par la voie des airs."},
    "738": {"Description": "“Puisque tu sembles déterminé à sonner notre glas, je me dresse une ultime fois contre toi!”\n\nElidibus partage votre volonté de sauver le monde et sa détermination égale la vôtre. Mais vous ne sauriez perdre face à un adversaire qui a oublié la raison qui l'anime, fût-il un héros ou non. La pierre héritée de votre ami d'un autre temps vous a permis de repousser la première attaque de l'Ascien, puis de rassembler de vaillants guerriers pour combattre la menace à vos côtés. Vainquez Elidibus! Vainquez le Guerrier de la Lumière primordial!"},
    "739": {"Description": "Pour le ménestrel itinérant, votre combat contre Elidibus ressemblait à l'affrontement de cœurs amoureux convoitant tous deux la salvation de leur monde. Malgré ce sentiment pur qui les anime, l'un doit nécessairement triompher, et l'autre perdre. Et si l'un de ces vœux est exaucé, qu'advient-il de l'autre? Le poète mêle ces interrogations philosophiques au récit de votre bataille, qui n'en devient que plus intense!"},
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    "746": {"Description": "Voilà des années que le quartier des Fabricateurs est laissé à l'abandon par les Sharlayanais. Des artisans de renom s'affairaient autrefois en ce lieu, y compris Matoya elle-même, avant qu'elle ne commence sa vie d'ermite. Reste là-bas son ancien atelier, qui recèle des familiers et des accessoires magiques plus mystérieux les uns que les autres. Avec l'aide de ses fidèles serviteurs, explorez l'immense bâtisse à la recherche d'ingrédients pour fabriquer votre nouveau familier. "},
    "747": {"Description": "Votre plan de revitaliser l'élément Ténèbres a fonctionné, mais vous n'avez fait que jouer le jeu de Mitron, un Ascien qui était emprisonné dans Éden. Celui-ci a alors enlevé Gaïa, vous invitant à le suivre à l'intérieur du purgateur pour la délivrer. Là, afin de faire retrouver la mémoire à la jeune fille, il décide de recréer la bataille entre Lumière et Ténèbres qui a décidé du destin du premier reflet, un siècle en arrière. Endossez le rôle d'Ardbert et vainquez le roi de l'Ombre pour sauver Gaïa!"},
    "748": {"Description": "Le premier reflet sauvé et l'ordre naturel rétabli dans Le Grand Vide, Gaïa a pu faire la paix avec elle-même et se tourner vers un avenir qui s'annonce radieux aux côtés de Ryne, son amie de toujours. Les deux jeunes filles parties, vous avez désormais toute la liberté de méditer sur les événements qui ont suivi la découverte d'Éden en contemplant un cristal ramassé sur les lieux de vos exploits. Mais les combats qui s'y reflètent vous paraissent bien plus périlleux que dans vos souvenirs..."},
    "749": {"Description": "Alors que vous pensiez avoir correctement rétabli l'équilibre élémentaire dans Le Grand Vide, il semblerait que l'influence de la Lumière y soit encore trop importante. Pour compenser cet excès, vous avez décidé d'invoquer une créature incarnant les Ténèbres dans toute leur puissance. Faute de Primordial, c'est sur le Nuage de Ténèbres, une des plus redoutables entités du néant, que votre choix s'est porté. Sortez vainqueur de ce combat pour enfin restaurer l'ordre naturel dans Le Grand Vide!"},
    "750": {"Description": "Le premier reflet sauvé et l'ordre naturel rétabli dans Le Grand Vide, Gaïa a pu faire la paix avec elle-même et se tourner vers un avenir qui s'annonce radieux aux côtés de Ryne, son amie de toujours. Les deux jeunes filles parties, vous avez désormais toute la liberté de méditer sur les événements qui ont suivi la découverte d'Éden en contemplant un cristal ramassé sur les lieux de vos exploits. Mais les combats qui s'y reflètent vous paraissent bien plus périlleux que dans vos souvenirs..."},
    "751": {"Description": "En fusionnant avec Gaïa, Mitron a réussi à faire retrouver ses véritables souvenirs à la jeune fille, qui était en fait la réincarnation d'une Ascienne, anciennement Loghrif du Concile des Quatorze. Unis dans leur volonté, les deux Asciens se sont alors servi des sentiments de Ryne pour créer le “combattant ultime”... Vous n'avez pas le choix : pour espérer retrouver la Gaïa que vous connaissez, vous devez relever le défi de ce mystérieux adversaire!"},
    "752": {"Description": "Le premier reflet sauvé et l'ordre naturel rétabli dans Le Grand Vide, Gaïa a pu faire la paix avec elle-même et se tourner vers un avenir qui s'annonce radieux aux côtés de Ryne, son amie de toujours. Les deux jeunes filles parties, vous avez désormais toute la liberté de méditer sur les événements qui ont suivi la découverte d'Éden en contemplant un cristal ramassé sur les lieux de vos exploits. Mais les combats qui s'y reflètent vous paraissent bien plus périlleux que dans vos souvenirs..."},
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    "756": {"Description": "Dans les plus profonds sous-sols du Gold Saucer, les adeptes de Triple Triade se retrouvent dans cette salle pour participer à des tournois dont ils fixent les règles librement. Si vous cherchez des adversaires, ou si vous voulez prouver à vos amis qui est le meilleur, réservez une table et laissez parler votre science du jeu!"},
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    "758": {"Description": "Craignant une nouvelle séparation, Mitron et Loghrif ont utilisé l'immense quantité d'énergie élémentaire contenue dans Éden afin de bâtir leur propre monde utopique. Grâce à l'intervention de Ryne qui a ouvert une brèche pour vous permettre de vous y engouffrer, vous avez encore une chance de les arrêter. Il ne tient qu'à vous de surmonter cette ultime épreuve pour sauver le premier reflet et la promesse de Ryne et Gaïa!"},
    "759": {"Description": "Le premier reflet sauvé et l'ordre naturel rétabli dans Le Grand Vide, Gaïa a pu faire la paix avec elle-même et se tourner vers un avenir qui s'annonce radieux aux côtés de Ryne, son amie de toujours. Les deux jeunes filles parties, vous avez désormais toute la liberté de méditer sur les événements qui ont suivi la découverte d'Éden en contemplant un cristal ramassé sur les lieux de vos exploits. Mais les combats qui s'y reflètent vous paraissent bien plus périlleux que dans vos souvenirs..."},
    "760": {"Description": "Les résistants bozjiens pensaient avoir gagné un coup d'avance sur Misija grâce à la vision de Mikoto. Malheureusement, la traîtresse devenue Résonante avait dupliqué le pouvoir divinatoire de la Sharlayanaise afin de retourner la situation à son avantage. Misija et ses lames de Gunnhildr subjuguées se sont engouffrées dans des ruines antiques datant de l'ancienne Bozjia. Lancez-vous à sa poursuite dans Delubrum Reginae, et confisquez-lui l'épée sacrée afin de contrecarrer ses plans!"},
    "761": {"Description": "L'auteur étranger avait besoin de pondre un début de pièce de théâtre séance tenante. Vous lui avez donc fait le récit de vos aventures dans Delubrum Reginae, mais votre histoire manquait de détails et vos mots d'impacts. Cette fois, vous laissez donc libre cours à votre lyrisme pour rapporter des événements plus intenses, qui à coup sûr, sauront charmer la muse du poète."},
    "762": {"Description": "Grâce aux recherches de Cid, vous avez découvert l'existence de l'Arme Émeraude, le troisième prototype successeur de l'Ultima Arma. L'analyse de l'entrepôt de Rocasternes a révélé que cette machine de guerre est amphibie, et s'est probablement enfuie en Éorzéa. Avec l'aide de Gaius, vous partez infiltrer la base impériale de Castrum Marinum afin de retrouver la trace de l'Arme Émeraude et de l'empêcher de semer la destruction."},
    "763": {"Description": "L'étrange ingénieur des Forges de Garlond, spécialiste de maquettes, vous a préparé une nouvelle réplique d'Arme. En combinant sa dernière création avec un simulateur allagois de combat virtuel, il vous propose de revivre votre combat à Castrum Marinum, mais contre une version améliorée et bien plus dangereuse de la machine de guerre impériale."},
    "764": {"Description": ""},
    "765": {"Description": ""},
    "766": {"Description": "Le mahjong domien, jeu de société à l'histoire millénaire très prisé en Orient, vient d'arriver en Éorzéa! Le personnel du Gold Saucer a mis les petits plats dans les grands en installant des tables magitek dernier cri entièrement automatisées pour les amateurs. Entre amis ou contre des adversaires déterminés triés sur le volet, venez faire claquer les tuiles et démontrer à tous votre sens stratégique!\n\n\n\n* La partie se joue en 4 donnes.\n\n* Le yaku tanyao est disponible après avoir déclaré pon ou chi.\n\n* La cote et le rang sont influencés par le classement en fin de partie.\n\n* La cote et le rang peuvent être consultés dans la rubrique Mahjong du menu Gold Saucer. "},
    "767": {"Description": "Le mahjong domien, jeu de société à l'histoire millénaire très prisé en Orient, vient d'arriver en Éorzéa! Le personnel du Gold Saucer a mis les petits plats dans les grands en installant des tables magitek dernier cri entièrement automatisées pour les amateurs. Entre amis ou contre des adversaires déterminés triés sur le volet, venez faire claquer les tuiles et démontrer à tous votre sens stratégique!\n\n\n\n* La partie se joue en 4 donnes.\n\n* Le yaku tanyao est disponible après avoir déclaré pon ou chi.\n\n* La cote et le rang sont influencés par le classement en fin de partie.\n\n* La cote et le rang peuvent être consultés dans la rubrique Mahjong du menu Gold Saucer. "},
    "768": {"Description": "Le mahjong domien, jeu de société à l'histoire millénaire très prisé en Orient, vient d'arriver en Éorzéa! Le personnel du Gold Saucer a mis les petits plats dans les grands en installant des tables magitek dernier cri entièrement automatisées pour les amateurs. Entre amis ou contre des adversaires déterminés triés sur le volet, venez faire claquer les tuiles et démontrer à tous votre sens stratégique!\n\n\n\n* La partie se joue en 4 donnes.\n\n* Le yaku tanyao est disponible après avoir déclaré pon ou chi.\n\n* La cote et le rang ne sont pas influencés par le classement en fin de partie."},
    "769": {"Description": "Le mahjong domien, jeu de société à l'histoire millénaire très prisé en Orient, vient d'arriver en Éorzéa! Le personnel du Gold Saucer a mis les petits plats dans les grands en installant des tables magitek dernier cri entièrement automatisées pour les amateurs. Entre amis ou contre des adversaires déterminés triés sur le volet, venez faire claquer les tuiles et démontrer à tous votre sens stratégique!\n\n\n\n* La partie se joue en 4 donnes.\n\n* Le yaku tanyao n'est plus disponible après avoir déclaré pon ou chi.\n\n* La cote et le rang ne sont pas influencés par le classement en fin de partie."},
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    "777": {"Description": "Située en bordure du Thanalan, la grande prairie de Paglth'an est depuis toujours la chasse gardée des Amalj'aa, qui y vivent en nomades en se nourrissant de lézards et d'ovins. Elle accueille notamment Zolm'ak, leur unique camp permanent, qui est aujourd'hui pris d'assaut par les Télophores.\n\nMalgré leur antagonisme de longue date, la sultane Nanamo a envoyé les Immortels au secours des hommes-bêtes. Vos camarades et vous allez vous joindre à cette contre-offensive, accompagnés cette fois d'un duo inattendu : Estinien et la dragonne ancienne Tiamat!"},
    "778": {"Description": "Les renforts de la 4e légion, escortés par un imposant navire de guerre, se sont regroupés sur les Hauts plateaux de Zadnor. Nul ne sait encore pourquoi, mais la résistance y voit là le moment idéal pour bouter une bonne fois pour toutes l'envahisseur en dehors de leurs frontières. C'est ici que tout va se jouer pour Bozja!"},
    "779": {"Description": "Au beau milieu du cratère est apparue une gigantesque tour tutoyant les cieux. Matérialisée par vos ennemis, cette forteresse aux murs immaculés abrite une mystérieuse sphère qui, d'après Anogg, est sur le point d'engloutir votre monde et doit à tout prix être détruite. Faites équipe avec les androïdes 2B et 9S, et gravissez l'étrange édifice afin d'aller mettre un terme définitif à la menace des machines!"},
    "780": {"Description": ""},
    "781": {"Description": "Castrum Collinum, la base impériale de la 7e légion située dans la capitale de Werlyt, est en proie aux flammes. D'après Valdeaulin, ce serait la dernière Arme qui aurait tout détruit sur son passage. Alors que vous venez d'apprendre la disparition d'Allie, partie sauver son frère et sa patrie des griffes de l'Empire, Gaius décide de tenter le tout pour le tout pour sauver ses enfants adoptifs. Avec l'aide de la dernière création des Forges, le Gardien-G, à vous de capturer l'Arme Diamant avant qu'elle ne cause plus de dégâts."},
    "782": {"Description": "L'étrange ingénieur des Forges de Garlond a encore frappé et vous a préparé une nouvelle réplique d'Arme. En combinant sa dernière création avec un simulateur allagois de combat virtuel, il vous propose de revivre votre combat aérien contre l'Arme Diamant, mais contre une version améliorée et bien plus dangereuse de la machine de guerre impériale."},
    "783": {"Description": "Le dragon ancien Vrtra, dernier rejeton de Midgardsormr et véritable satrape de Radz-at-Han, vous a imploré de sauver l'île de Thavnair, soumise à l'influence néfaste de la tour de Zott. Après être retourné à Sharlayan pour élaborer une stratégie avec vos camarades, vous mettez le cap sur la petite île de Narunnair pour vous introduire dans l'édifice de l'apocalypse sous le contrôle des Télophores. Triompherez-vous de la mystérieuse divinité qui vous y attend? Nidhana et les autres Arkasodaras emprisonnés dans ses murs sinistres y comptent bien, car vous êtes leur dernier espoir."},
    "784": {"Description": "La dernière transmission du maître omicron Stigma-1 ne contenait qu'un ordre : “Vivez.” La matrice de logistique militaire Stigma-4 a été tirée de son long sommeil, et a malheureusement appliqué cette directive en commençant la fabrication d'une nouvelle force d'invasion. Avec l'appui du spécialiste de l'infoguerre N-7000, vous devez pénétrer dans la matrice afin de réécrire sa mémoire, en espérant que des données différentes la convainquent d'adopter un autre plan d'action."},
    "785": {"Description": "Les Héritiers, accompagnés de la délégation d'Ilsabard, sont arrivés jusqu'à la capitale de Garlemald, où une étrange et inquiétante spire les a accueillis. Ce bâtiment, autrefois symbole de la prospérité de l'Empire, est devenu la base des Télophores, qui l'ont baptisé la “tour de Babil”. Avec l'aide de vos amis, vous avez décidé d'infiltrer le bâtiment via le chemin de fer souterrain afin de mettre un terme aux machinations de Zenos et Fandaniel."},
    "786": {"Description": "Dans son projet d'étude de la mer des étoiles, le Conseil de Sharlayan a fait construire en secret un dispositif d'observation au plus profond du Labyrinthos. L'Aitia est équipé d'une lentille éthéroscopique géante, dépassant en taille l'Antitour, qui lui permet de révéler chaque recoin de cet immense espace éthéré nimbé de mystère. Autorisés à y pénétrer après avoir permis aux Sharlayanais d'achever leur réacteur à éthéro-dégénérescence, les Héritiers de la Septième Aube entreprennent ce que personne n'a encore jamais réalisé : atteindre le fin fond de la mer des étoiles, pour y rencontrer Hydaelyn..."},
    "787": {"Description": "L'Hyperborée est à la fois le plus grand bâtiment de recherche d'Elpis et son centre névralgique. Entre ses murs, ce sont d'innombrables créatures expérimentales qui s'ébattent au sein de divers milieux artificiellement recréés, en attendant d'être jugées profitables ou non à la planète. Hermès s'y est réfugié en emportant avec lui Météion, sa voyageuse de l'espace qu'il refuse obstinément de remettre au Concile des Quatorze. C'est pour l'appréhender, mais aussi pour percer à jour son lien avec l'apocalypse, qu'Emet-Selch, Hythlodaeus, Venat et vous allez vous lancer à sa poursuite."},
    "788": {"Description": "L'Histoire ne repasse pas les plats, comme dirait le ménestrel errant, mais il est humain de songer à ce qui aurait pu être... Après avoir accompli votre destinée aux confins de l'univers, et sous l'impulsion des vers mélodieux de votre ami poète, vous vous remémorez l'époque pas si lointaine de la Guerre du chant des dragons. Connaîtra-t-elle un dénouement nouveau grâce à la puissance de votre imagination?"},
    "789": {"Description": "La redoutable apocalypse est arrivée, et le ciel s'embrase. Vanaspati, la vaste forêt qui s'étend sur la partie nord de Thavnair, est sur le point d'être engloutie dans les flammes du désastre. Dans les bois silencieux où les moines psalmodiaient autrefois leurs prières résonnent maintenant des cris de désespoir. Les Héritiers de la Septième Aube se précipitent également vers la jungle afin d'aider Vrtra, le dragon à la tête de l'Ost rayonnant. Afin de sauver le plus de vies possible, vous devrez continuer sans vous arrêter, peu importe les horreurs que vous verrez sur le chemin."},
    "790": {"Description": "Au plus profond de la mer des étoiles, les Héritiers de la Septième Aube se retrouvent enfin face à face avec Hydaelyn, la volonté de la planète. Celle-ci leur propose deux alternatives : fuir l'apocalypse en se réfugiant sur la lune devenue arche, ou faire front et sauver leur monde et ses reflets. Mais avant de se rendre aux confins de l'univers pour affronter Météion et ses sœurs, les chantres de l'anéantissement, les Héritiers devront d'abord convaincre Hydaelyn qu'ils ont une chance de réussir... Relevez le défi de la Déesse de la Lumière et prouvez-lui que vous êtes dignes de prendre en main votre destin!"},
    "791": {"Description": "Touché au plus profond de son être par l'incommensurable courage des Héritiers au devant de l'apocalypse, le ménestrel errant a décidé de leur rendre hommage en chantant l'histoire de l'épreuve à laquelle les a soumis Hydaelyn. Revivez l'ultime défi posé par la volonté de la planète à travers un affrontement plus intense que jamais entre la Déesse et le Guerrier de la Lumière!"},
    "792": {"Description": "Il était une fois Météion, un petit oiseau bleu tout sourire.\n\nAnxieux, son créateur lui demanda de partir en quête du sens de la vie.\n\nMétéion parcourut donc sans relâche l'univers afin d'apaiser ses soucis.\n\nMais petit à petit, ses espoirs se flétrirent...\n\n\n\nAccablée par un voyage jalonné de tourments,\n\nElle construit aux confins du monde un nid où se blottir.\n\nMétéion y fredonna alors un chant d'anéantissement,\n\nPour depuis ce refuge, la souffrance des vivants raccourcir...\n\n\n\nUne autre issue, permettez-lui d'entrevoir,\n\nAfin de lui prouver qu'il reste encore un espoir."},
    "793": {"Description": ""},
    "794": {"Description": "Le cahier des charges était clair, net, précis. Risette-sur-lune devait être LA ville où il fait bon vivre, un havre de paix pour les réfugiés humains. Avec douze mille ans, les délais semblaient tenables, mais en passant la moitié de ce temps à dormir, les Loporrites n'ont pas pu suivre l'évolution des us et coutumes. Aujourd'hui, ils découvrent ce qui arrive lorsqu'un flot de mises à jour de dernière minute se heurte à une date butoir.\n\nLeur automate pris de folie transforme en ce moment même l'intérieur de la lune en dédale. Quelqu'un doit l'arrêter avant que Risette-sur-lune tienne plus du gruyère que de l'utopie."},
    "795": {"Description": ""},
    "796": {"Description": "Météion et presque toutes ses sœurs ont fusionné afin d'incarner le désespoir qu'elles et les civilisations disparues ont enduré. La chantre de l'anéantissement veut maintenant entamer la coda de son lamento millénaire, en insufflant ses tristes sentiments au dynamis afin d'offrir aux survivants d'Ætherys une mort rapide.\n\n\n\nÀ l'orée de la fin toutefois, il ne reste que vous, héros. Et qui sait ce qui vous donne encore le courage d'aller de l'avant? La bénédiction de la Lumière? Les espoirs d'amis chers? Une promesse à tenir?\n\nPeu importe, après tant de chemin parcouru, la force qui vous anime pourrait soulever des montagnes, alors qu'est-ce qu'une lueur d'espoir à faire renaître? \n\n\n\nLes Héritiers ne sont jamais seuls. Alors tous en chœur, mettez un terme à ce récital mélancolique en lui offrant un répons final!"},
    "797": {"Description": ""},
    "798": {"Description": ""},
    "799": {"Description": ""},
    "800": {"Description": "Celui qui cherchait à briser les champs de force qui entourent le Pandæmonium n'était nul autre qu'Hespéros, le grand geôlier des Limbes en personne. Il vous a fait part de sa haine envers Érichthonios, qu'il a toujours estimé indigne de son illustre père, Lahabrea. Afin de mieux servir ce dernier, Hespéros prétend avoir fusionné avec une créature exceptionnelle. Ainsi, il serait devenu un être semi-divin qu'il appelle “hémithéos”... Puisqu'il semble avoir perdu la raison, empêchez-le de nuire davantage avant qu'il ne soit trop tard!"},
    "801": {"Description": "Vous avez raconté vos péripéties dans le Pandæmonium à Nemjiji, l'assistante du professeur Claudien. Visiblement très (trop?) intéressée par les entités du passé que vous avez affrontées, la jeune chercheuse s'est empressée de consigner votre témoignage à leur sujet, non sans y adjoindre quelques hypothèses tout droit issues de son imagination... Peut-on encore parler de démarche scientifique? La question demeure entière. Néanmoins, vous n'avez rien à perdre à écouter ses théories ni à les éprouver mentalement..."},
    "802": {"Description": "L'inimaginable s'est produit... Fandaniel a réussi à libérer Zordiarche de sa prison et à prendre possession de son corps, désormais dénué de cœur. Alors que l'ancien dieu incarnait autrefois la volonté de l'astre, le désir de sauver l'humanité de l'Apocalypse, il n'a plus qu'un seul but : la destruction totale et sans appel, faisant fi des désirs de tous les martyrs qui ont offert leur vie pour lui. Il est temps de tenir votre promesse, de porter les espoirs des Anciens et d'empêcher cette créature de détruire l'univers!"},
    "803": {"Description": "Inspiré par le chant de l'Apocalypse, le ménestrel errant a lui-même composé une ode à celui qui fut jadis l'incarnation de la volonté de l'astre. Quelle puissance véritable une créature formée par le sacrifice de la moitié de l'humanité peut-elle posséder? Seul le Guerrier de la Lumière peut en tout cas s'y mesurer!"},
    "804": {"Description": ""},
    "805": {"Description": ""},
    "806": {"Description": "En unissant vos forces avec Thémis et Érichthonios, vous avez réussi à remettre en cage l'hippokampos, la créature aquatique du cloaque. À présent, vous plongez courageusement dans les niveaux inférieurs des Limbes du Pandæmonium pour affronter le protophénix, une version abandonnée du concept du phénix sur lequel Lahabrea travaillait d'arrache-pied. D'un tempérament plus qu'agressif, l'oiseau géant à trois têtes a transformé les sous-sols des lieux en une fournaise où le feu, l'élément dans lequel il puise son immense énergie, crépite sans jamais s'éteindre. Parviendrez-vous à endurer cette température infernale et à triompher de votre imposant ennemi aérien?"},
    "807": {"Description": "Vous avez raconté vos péripéties dans le Pandæmonium à Nemjiji, l'assistante du professeur Claudien. Visiblement très (trop?) intéressée par les entités du passé que vous avez affrontées, la jeune chercheuse s'est empressée de consigner votre témoignage à leur sujet, non sans y adjoindre quelques hypothèses tout droit issues de son imagination... Peut-on encore parler de démarche scientifique? La question demeure entière. Néanmoins, vous n'avez rien à perdre à écouter ses théories ni à les éprouver mentalement..."},
    "808": {"Description": "Alors que vous touchez un cristal provenant des profondeurs de la mer des étoiles et ressemblant étrangement à celui trouvé dans La Tempête, une voix retentit dans votre esprit et vous supplie de vous rendre à Elpis pour sauver le Pandæmonium d'une terrible menace. Sur place, vous vous associez à Thémis, un agent du Concile des Quatorze lui aussi venu pour enquêter sur l'établissement géré par l'institut Lahabrea... Ensemble, aventurez-vous dans cette prison peuplée de créatures plus dangereuses les unes que les autres et levez le voile sur le mystérieux mal qui s'y est insinué!"},
    "809": {"Description": "Vous avez raconté vos péripéties dans le Pandæmonium à Nemjiji, l'assistante du professeur Claudien. Visiblement très (trop?) intéressée par les entités du passé que vous avez affrontées, la jeune chercheuse s'est empressée de consigner votre témoignage à leur sujet, non sans y adjoindre quelques hypothèses tout droit issues de son imagination... Peut-on encore parler de démarche scientifique? La question demeure entière. Néanmoins, vous n'avez rien à perdre à écouter ses théories ni à les éprouver mentalement..."},
    "810": {"Description": "Érichthonios, que vous avez vaincu et ramené à la raison, vous a appris que les Limbes du Pandæmonium sont sous une emprise néfaste qui a provoqué la libération des créatures qui y étaient détenues. Pour éviter qu'elles ne s'échappent à l'extérieur et mettent en danger la population, Thémis propose au geôlier de lui prêter son énergie afin qu'il utilise le sort Cage et reprenne le contrôle... Votre première cible sera un hippokampos, un redoutable monstre aquatique chevalin qui a fait du cloaque son repaire."},
    "811": {"Description": "Vous avez raconté vos péripéties dans le Pandæmonium à Nemjiji, l'assistante du professeur Claudien. Visiblement très (trop?) intéressée par les entités du passé que vous avez affrontées, la jeune chercheuse s'est empressée de consigner votre témoignage à leur sujet, non sans y adjoindre quelques hypothèses tout droit issues de son imagination... Peut-on encore parler de démarche scientifique? La question demeure entière. Néanmoins, vous n'avez rien à perdre à écouter ses théories ni à les éprouver mentalement..."},
    "812": {"Description": ""},
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    "818": {"Description": ""},
    "819": {"Description": ""},
    "820": {"Description": ""},
    "821": {"Description": ""},
    "822": {"Description": "Au large de Sharlayan se trouve l'île de Haam, une terre si riche en éther que son sol en serait luminescent. D'une valeur inestimable pour les érudits sharlayanais, elle est contrôlée par le Conseil qui en interdit strictement l'accès.\n\nVous avez cependant reçu l'autorisation exceptionnelle de la visiter, à condition d'y réguler la population de monstres enivrés de l'énergie bleutée... Préparez-vous à une excursion mouvementée jusqu'au centre de l'île, où vous attendent d'inépuisables geysers de l'éther que vous convoitez! "},
    "823": {"Description": "Golbez vous a dévoilé ses plans sous l'apparence grotesque de Zeromus, une gigantesque créature du néant capable de déchirer la barrière entre les dimensions. Afin de sauver Azdaja, vous n'avez d'autre choix que de vous précipiter dans le trou béant défigurant la lune du néant, et pour percer le manteau de Ténèbres vous en empêchant, vos compagnons et vous-même y avez opposé une immense quantité de Lumière, envoyée directement depuis le premier reflet. Nul doute que Golbez vous attend de pied ferme dans les tréfonds de la lune rouge. À vous maintenant d'y accompagner cet éclat de Lumière!"},
    "824": {"Description": "Au village des Yok Huy, Wuk Lamat s'est vu imposer l'“épreuve des tombes”, consistant à retrouver Gurfurlur, grand chaman et arbitre royal. Vous êtes donc partis à la recherche du géant, démêlant au passage le fil d'une histoire riche et contrastée. Votre enquête vous a finalement conduits à Worqor Zormor, le plus haut sommet d'Urqopacha, un lieu sacré aux yeux des Yok Huy. Gravissez ce pic peuplé d'une faune ô combien redoutable, et réussissez la quatrième épreuve du rite de succession!"},
    "825": {"Description": "Acculé au sommet de la Gardienne de l'Éternité, Zoraal Ja n'a pas hésité à lever la main sur son propre peuple pour accroître son pouvoir. Wuk Lamat et ses compagnons n'ont plus d'autre choix que de le mettre définitivement hors d'état de nuire afin d'éviter une plongée dans l'horreur absolue. Devant eux se dresse l'Origenèse, une immense usine qui s'étend du sol jusqu'au dernier étage de la tour, où les souvenirs des défunts sont séparés de leurs âmes pour alimenter la fabrication de réserves sans cesse renouvelées. Fiez-vous aux informations glanées par vos alliés d'Oblivion et débusquez votre ennemi juré de sa cachette!"},
    "826": {"Description": "Possédant déjà deux gemmes du rite de succession, les pas de Gulool Ja Ja vous mènent désormais au village mobelin, au sommet des chutes de Kozama'uka. Malheureusement, la récente tempête a rendu impraticable l'escalier permettant d'y accéder, forçant Erenville à vous proposer une voie alternative. Grâce à une barge tirée par un punutiy, vous vous apprêtez à remonter l'Ihuykatumu, un fleuve aux eaux aussi tumultueuses que dangereuses!"},
    "827": {"Description": "Confrontés comme tous les peuples avant eux au caractère éphémère de l'existence, les Alexandrins pensaient avoir trouvé le secret de la vie éternelle grâce au miracle de l'électrope. Malheureusement pour eux, on ne bafoue pas les lois de la nature sans en payer le prix... Pour prolonger le rêve éveillé de ses bien-aimés sujets, la reine Sphene choisit de faire porter le fardeau de cette utopie aux habitants des autres mondes en les massacrant afin de s'approprier leur énergie. Désormais le dernier rempart protégeant d'innombrables innocents, vous et vos compagnons vous apprêtez à pénétrer dans le système central de La Mémoire vivante pour poursuivre Sphene dans les méandres de ses souvenirs!"},
    "828": {"Description": ""},
    "829": {"Description": "Les sept gemmes enfin en sa possession, Wuk Lamat doit maintenant accomplir l'objectif final du rite, à savoir retrouver la fameuse cité d'or. D'après vos nouveaux alliés, il n'existe qu'un endroit à Yak T'el susceptible de l'abriter, puisque personne n'ose s'approcher de ce lieu tabou  : le cénote des Cieux infinis, l'ancienne carrière yok huy qui sert aujourd'hui de sépulture pour les enfants mort-nés des Mamool Ja... Il est temps pour vous et vos compagnons de braver l'interdit et d'arpenter ce chemin lugubre à l'histoire tragique, en espérant que votre destination se trouve bien de l'autre côté..."},
    "830": {"Description": "Castrum Meridianum, quartier général de la 14e légion impériale, est tombé, et la marche des Preux est entrée dans sa toute dernière phase. À la pointe de la gigantesque contre-offensive menée par l'Alliance éorzéenne, vous vous êtes frayé un chemin à travers le Praetorium, pour enfin vous retrouver face à Gaius van Baelsar et son Ultima Arma, une machine anti-Primordiaux si puissante qu'elle pourrait faire basculer à elle seule le destin d'Éorzéa. La défaite n'est pas une option : dépassez vos limites, terrassez votre colossal adversaire, et mettez un terme au joug de l'Empire!"},
    "831": {"Description": "Désireux de retrouver la trace de Zoraal Ja, après qu'il a attaqué Tuliyollal, tué son propre père et déclaré son intention d'envahir le Tural, vos compagnons et vous-même avez décidé de vous infiltrer dans le mystérieux dôme apparu au beau milieu de la Yyasulani. À l'aide de la locomotive de la compagnie de chemin de fer locale, renforcée et renommée pour l'occasion “l'Explaurore”, vous avez ouvert une brèche dans le rempart de la base ennemie qui doit vous permettre d'accéder au dôme. Frayez-vous un passage au forceps dans cette installation!"},
    "832": {"Description": "Les Tural vidraal. “Ceux qui règnent sur la terre.” Des créatures aux facultés hors normes et à la puissance incommensurable. La plus terrifiante de toutes, Valigarmanda, fut emprisonnée il y a huit décennies au pied des montagnes d'Urqopacha par le jeune Gulool Ja Ja et ses alliés, au terme d'un bras de fer absolument épique. Or, voilà que la “calamité incarnée” se retrouve libérée en plein rite de succession! Wuk Lamat décide alors de mettre la compétition entre parenthèses afin de sauver le Tural aux côtés de ses frères. Joignez-vous à elle dans son combat contre l'oiseau-serpent de légende, maître des éléments feu, glace et foudre!"},
    "833": {"Description": "De passage au Tural, le ménestrel errant nous narre la légende du Tural vidraal resté emprisonné quatre-vingts ans dans la glace : Valigarmanda, alias la “calamité incarnée”. L'une des entités les plus puissantes du Tural – du moins, avant que ses décennies d'enfermement ne lui ôtent une partie de sa force. Mais qu'à cela ne tienne puisque, fidèle à sa méthode, notre harpiste préféré se fera un plaisir de dépeindre la bête au meilleur de ses capacités. Projetez-vous dans son récit, et revivez votre combat sous un jour plus héroïque que jamais!"},
    "834": {"Description": "Zeycihan, professeur d'archéologie à l'académie de magie de Sharlayan, a été chargé par l'ancien Aurarque de la Raison d'explorer le Tural à la recherche de vestiges anciens. Il a découvert dans un des recoins de la Shaaloani une vallée abritant des ruines inconnues. Cependant, l'endroit est envahi par les pampas en tout genre et vous êtes la seule personne suffisamment forte pour arpenter les lieux et peut-être percer leurs mystères."},
    "835": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "836": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "837": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "838": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "839": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "840": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "841": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "842": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "843": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "844": {"Description": "Depuis des siècles, la légende du trésor d'Alzadaal III, enfoui sous la mer de l'Abondance, fascine les Thavnairois. Nombre d'explorateurs se sont lancés à sa recherche, et très peu en sont revenus. Cependant, la carte obtenue par Estinien semble mener droit à l'entrée du fabuleux palais. Bien que le chemin s'annonce périlleux, saurez-vous résister à l'appel de l'aventure?"},
    "845": {"Description": ""},
    "846": {"Description": "Le ménestrel errant a laissé libre cours à son imagination. Et si Météion avait croisé ne serait-ce qu'une civilisation disparue de plus? La prière de vos amis Héritiers aurait-elle alors suffi à vous donner la force d'affronter ce désespoir d'une plus sombre nuance? Ou bien votre répons final aurait-il été coupé court par la chantre de l'anéantissement?"},
    "847": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "848": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "849": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "850": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "851": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "852": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "853": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "854": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "855": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "856": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "857": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "858": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "859": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "860": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "861": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "862": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "863": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "864": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "865": {"Description": ""},
    "866": {"Description": "Votre enquête sur le “monde chimérique” au service des Élèves de Baldesion vous a mené dans un espace mystérieux qui n'était autre que le domaine des Dieux éorzéens. C'est là que Byregot et d'autres divinités sont apparus devant vous, déclarant qu'en l'absence d'Hydaelyn, il revenait désormais aux Douze de diriger la planète. L'Artisan et ses compagnons ont alors mis l'humanité au défi de prouver sa valeur afin de rester maître de son destin, et c'est bien évidemment à vous qu'il incombe de répondre à leur invitation. Rassemblez vos plus fidèles compagnons d'armes et bravez les Dieux pour leur prouver que le monde est entre de bonnes mains!"},
    "867": {"Description": ""},
    "868": {"Description": "Dans les profondeurs des terres arides du Thanalan s'écoulent les canalisations sildiennes, un réseau de sous-sols remontant à l'époque où la cité de Sil'dih jouissait de tout son prestige. Depuis son déclin, les visiteurs se sont faits de plus en plus rares, et de nombreux fragments des jours anciens demeurent ensevelis sous le sable du désert. Désireuse de procéder à leur fouille, la sultane Nanamo vous a prié de l'accompagner à la découverte des secrets souterrains qu'elle espère faire remonter à la surface..."},
    "869": {"Description": "Grâce au talent et à l'abnégation des alchimistes thavnairois, vous avez réussi à ouvrir la porte du néant qui sommeillait dans le palais englouti d'Alzadaal III. Les écailles garde-âme renforcées vous permettront de séjourner en toute sécurité dans le treizième reflet où Azdaja, la sœur de Vrtra, est portée disparue. Le premier obstacle se dressant sur le chemin qui doit vous mener jusqu'à la dragonne est un immense château peuplé de créatures hostiles..."},
    "870": {"Description": "Après avoir triomphé du maître de la terre nommé Scarmiglione, votre quête pour libérer Azdaja des griffes du mystérieux Golbez vous a mis en porte-à-faux avec Barbariccia, la maîtresse du vent. Arrivée à votre rencontre dans le territoire de Zero, elle vous a provoqué en duel nulle part ailleurs que dans son propre domaine. Voilà un défi que vous devez absolument relever si vous voulez conserver vos chances de parvenir jusqu'à la dragonne ancienne... Que le pouvoir des mémorias soit avec vous!"},
    "871": {"Description": "Vos péripéties dans le treizième reflet ont fourni une inspiration nouvelle au ménestrel errant : dans un monde uniquement régi par la loi du plus fort, où les habitants s'entre-dévorent sans cesse, que serait-il advenu si Barbariccia avait absorbé davantage d'éther de dragon ancien avant votre duel? Nul doute que la puissance de ses bourrasques et autres rafales en aurait été grandement augmentée... Saurez-vous y faire face sans sourciller?"},
    "872": {"Description": "Alors que vous soupçonnez Lahabrea, le directeur du Pandæmonium, de détourner dans son propre intérêt la sélection des créatures qui y sont admises, Érichthonios reçoit de son côté la visite d'un familier contrôlé par l'instigateur des récents incidents. S'agit-il vraiment de Lahabrea comme tout porte à le croire? Pour répondre à cette question, et sauver au passage les geôliers restants, vous allez devoir pénétrer dans la seconde section du Pandæmonium, le Purgatoire, et affronter les dangers qu'elle renferme..."},
    "873": {"Description": "Alors que le Pandæmonium apparaît tout à coup à votre époque, au beau milieu de la mer des étoiles, les équipes du professeur Claudien perdent le contact avec ce dernier. Face à cette cascade d'événements aussi imprévus qu'alarmants, Fourchenault a chargé Nemjiji et Ruissenaud d'établir un compte rendu détaillé de vos tribulations dans la sinistre prison. C'est ainsi que vous racontez à Nemjiji les combats que vous avez livrés au Purgatoire et en Enfer. S'en tiendra-t-elle aux faits au moment de coucher vos exploits sur le papier? Rien n'est moins sûr, la connaissant..."},
    "874": {"Description": ""},
    "875": {"Description": ""},
    "876": {"Description": "Afin de secourir Érichthonios, tombé entre les griffes d'Héphaïstos, vous avez résolu de descendre dans la troisième et dernière section du Pandæmonium, l'Enfer, et d'y affronter sa grande geôlière Agdistis, qui aurait apparemment subi une transformation bien plus radicale que ses collègues... Thémis se chargera de vous téléporter auprès de votre adversaire, mais ne pourra pas vous rejoindre, la zone étant truffée de pièges. Vous pourrez néanmoins compter sur son soutien et celui de Lahabrea lors de votre combat. Armez-vous de courage, et offrez à la grande geôlière le repos qu'elle mérite."},
    "877": {"Description": "Alors que le Pandæmonium apparaît tout à coup à votre époque, au beau milieu de la mer des étoiles, les équipes du professeur Claudien perdent le contact avec ce dernier. Face à cette cascade d'événements aussi imprévus qu'alarmants, Fourchenault a chargé Nemjiji et Ruissenaud d'établir un compte rendu détaillé de vos tribulations dans la sinistre prison. C'est ainsi que vous racontez à Nemjiji les combats que vous avez livrés au Purgatoire et en Enfer. S'en tiendra-t-elle aux faits au moment de coucher vos exploits sur le papier? Rien n'est moins sûr, la connaissant..."},
    "878": {"Description": "L'imagination d'Osmon s'est immédiatement enflammée en écoutant le récit de votre périple dans les canalisations sildiennes : que serait-il advenu si, comme il le pense, les créatures souterraines que vous avez affrontées n'avaient pas perdu de leur vigueur au fil des années? N'étaient-elles pas bien plus puissantes à l'origine? Si oui, vous auraient-elles mis de plus gros bâtons dans les roues? Et voilà qu'en y réfléchissant, vous vous laissez prendre au jeu à votre tour, mais vous n'y pouvez rien car votre âme d'aventurier doit absolument obtenir le fin mot de l'histoire!"},
    "879": {"Description": "Osmon a terminé la rédaction de son roman d'aventures, amplement inspiré par vos exploits dans les canalisations sildiennes. La puissance de son imagination et l'énergie de son style ne sont pas sans rappeler celles d'un certain ménestrel errant, d'ailleurs... Comment pourriez-vous leur résister? Laissez-vous emporter par les visions d'âpres batailles qui se bousculent dans votre tête!"},
    "880": {"Description": "Face à Lahabrea qui préconise la démolition pure et simple du Pandæmonium, vous allez tenter de prouver la pertinence de la manière douce, en recapturant un à un les spécimens en fuite à l'aide du sort Cage. En l'occurrence, le Purgatoire a presque été vidé de ses créatures, mais une sentinelle demeure en la personne d'Hégémone, la grande geôlière de la section, transformée pour l'occasion en hémithéos par le perfide Héphaïstos. Neutralisez-la, et offrez à Érichthonios une chance de grimper enfin dans l'estime de son père!"},
    "881": {"Description": "Alors que le Pandæmonium apparaît tout à coup à votre époque, au beau milieu de la mer des étoiles, les équipes du professeur Claudien perdent le contact avec ce dernier. Face à cette cascade d'événements aussi imprévus qu'alarmants, Fourchenault a chargé Nemjiji et Ruissenaud d'établir un compte rendu détaillé de vos tribulations dans la sinistre prison. C'est ainsi que vous racontez à Nemjiji les combats que vous avez livrés au Purgatoire et en Enfer. S'en tiendra-t-elle aux faits au moment de coucher vos exploits sur le papier? Rien n'est moins sûr, la connaissant..."},
    "882": {"Description": ""},
    "883": {"Description": "Les intentions d'Héphaïstos, le coupable derrière les incidents du Pandæmonium, ne sont désormais plus un secret : le double de Lahabrea cherche par tous les moyens à ressusciter Athéna, ancienne directrice de l'établissement, et accessoirement mère d'Érichthonios. Après avoir envoûté puis enlevé ce dernier, votre ennemi s'est retranché dans un laboratoire secret situé au plus profond de l'Enfer, la dernière section après le Purgatoire. Courez sauver votre ami, et mettez un terme aux agissements d'un être corrompu par le désir!"},
    "884": {"Description": "Alors que le Pandæmonium apparaît tout à coup à votre époque, au beau milieu de la mer des étoiles, les équipes du professeur Claudien perdent le contact avec ce dernier. Face à cette cascade d'événements aussi imprévus qu'alarmants, Fourchenault a chargé Nemjiji et Ruissenaud d'établir un compte rendu détaillé de vos tribulations dans la sinistre prison. C'est ainsi que vous racontez à Nemjiji les combats que vous avez livrés au Purgatoire et en Enfer. S'en tiendra-t-elle aux faits au moment de coucher vos exploits sur le papier? Rien n'est moins sûr, la connaissant..."},
    "885": {"Description": ""},
    "886": {"Description": "Suivant la piste éthérée d'Azdaja, vous vous êtes enfoncé dans les montagnes à l'est de Garlemald, où vous avez affronté et vaincu un général de Golbez nommé Cagnazzo. Or, l'un de ses homologues, Rubicante, a profité de votre absence pour s'attaquer au palais d'Alzadaal, parvenant à détruire votre porte du néant. Tout cela était en fait un piège, tendu par des ennemis visiblement prêts à se sacrifier pour réaliser le grand projet de leur seigneur. Par la suite, le “maître du feu” s'est retranché au sommet du Khadga, un rocher surplombant Thavnair et n'offrant aucune échappatoire, afin de mieux vous affronter dans les règles de l'art. À vous de relever son défi."},
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    "896": {"Description": "Alors que Garlemald commence tout juste à se relever après la guerre civile, ses habitants se retrouvent tout à coup confrontés à des hordes de créatures du néant surgies de nulle part. Dans le même temps, Vrtra perçoit un court instant l'aura de sa sœur Azdaja quelque part au nord. C'est pour faire la lumière sur ces deux événements que vos amis et vous allez braver les montagnes à l'est de l'empire déchu, afin d'atteindre le village de ceux qui pactisaient jadis avec les démons, aussi appelés faucheurs. Grimpez à bord de l'autoneige réparée pour l'occasion, et préparez-vous à un voyage mouvementé..."},
    "897": {"Description": "À la fin de la 3e ère astrale, la civilisation allagoise est alors à son apogée. Les scientifiques firent construire sous la Tour de Cristal un laboratoire secret, où les domaines les plus fous étaient étudiés : vie éternelle, clonage ou encore contrôle des Primordiaux. Ils le baptisèrent “Eurêka Orthos”, un lieu renfermant moult secrets, que l'archimage de légende, Noah en personne, vous invite à découvrir..."},
    "898": {"Description": "À la fin de la 3e ère astrale, la civilisation allagoise est alors à son apogée. Les scientifiques firent construire sous la Tour de Cristal un laboratoire secret, où les domaines les plus fous étaient étudiés : vie éternelle, clonage ou encore contrôle des Primordiaux. Ils le baptisèrent “Eurêka Orthos”, un lieu renfermant moult secrets, que l'archimage de légende, Noah en personne, vous invite à découvrir..."},
    "899": {"Description": "À la fin de la 3e ère astrale, la civilisation allagoise est alors à son apogée. Les scientifiques firent construire sous la Tour de Cristal un laboratoire secret, où les domaines les plus fous étaient étudiés : vie éternelle, clonage ou encore contrôle des Primordiaux. Ils le baptisèrent “Eurêka Orthos”, un lieu renfermant moult secrets, que l'archimage de légende, Noah en personne, vous invite à découvrir..."},
    "900": {"Description": "À la fin de la 3e ère astrale, la civilisation allagoise est alors à son apogée. Les scientifiques firent construire sous la Tour de Cristal un laboratoire secret, où les domaines les plus fous étaient étudiés : vie éternelle, clonage ou encore contrôle des Primordiaux. Ils le baptisèrent “Eurêka Orthos”, un lieu renfermant moult secrets, que l'archimage de légende, Noah en personne, vous invite à découvrir..."},
    "901": {"Description": "À la fin de la 3e ère astrale, la civilisation allagoise est alors à son apogée. Les scientifiques firent construire sous la Tour de Cristal un laboratoire secret, où les domaines les plus fous étaient étudiés : vie éternelle, clonage ou encore contrôle des Primordiaux. Ils le baptisèrent “Eurêka Orthos”, un lieu renfermant moult secrets, que l'archimage de légende, Noah en personne, vous invite à découvrir..."},
    "902": {"Description": "À la fin de la 3e ère astrale, la civilisation allagoise est alors à son apogée. Les scientifiques firent construire sous la Tour de Cristal un laboratoire secret, où les domaines les plus fous étaient étudiés : vie éternelle, clonage ou encore contrôle des Primordiaux. Ils le baptisèrent “Eurêka Orthos”, un lieu renfermant moult secrets, que l'archimage de légende, Noah en personne, vous invite à découvrir..."},
    "903": {"Description": "À la fin de la 3e ère astrale, la civilisation allagoise est alors à son apogée. Les scientifiques firent construire sous la Tour de Cristal un laboratoire secret, où les domaines les plus fous étaient étudiés : vie éternelle, clonage ou encore contrôle des Primordiaux. Ils le baptisèrent “Eurêka Orthos”, un lieu renfermant moult secrets, que l'archimage de légende, Noah en personne, vous invite à découvrir..."},
    "904": {"Description": "À la fin de la 3e ère astrale, la civilisation allagoise est alors à son apogée. Les scientifiques firent construire sous la Tour de Cristal un laboratoire secret, où les domaines les plus fous étaient étudiés : vie éternelle, clonage ou encore contrôle des Primordiaux. Ils le baptisèrent “Eurêka Orthos”, un lieu renfermant moult secrets, que l'archimage de légende, Noah en personne, vous invite à découvrir..."},
    "905": {"Description": "À la fin de la 3e ère astrale, la civilisation allagoise est alors à son apogée. Les scientifiques firent construire sous la Tour de Cristal un laboratoire secret, où les domaines les plus fous étaient étudiés : vie éternelle, clonage ou encore contrôle des Primordiaux. Ils le baptisèrent “Eurêka Orthos”, un lieu renfermant moult secrets, que l'archimage de légende, Noah en personne, vous invite à découvrir..."},
    "906": {"Description": "À la fin de la 3e ère astrale, la civilisation allagoise est alors à son apogée. Les scientifiques firent construire sous la Tour de Cristal un laboratoire secret, où les domaines les plus fous étaient étudiés : vie éternelle, clonage ou encore contrôle des Primordiaux. Ils le baptisèrent “Eurêka Orthos”, un lieu renfermant moult secrets, que l'archimage de légende, Noah en personne, vous invite à découvrir..."},
    "907": {"Description": ""},
    "908": {"Description": "Passionné par la narration de vos péripéties au contact d'Oméga, le ménestrel errant a une fois de plus donné libre cours à son imagination débordante : que se serait-il passé si l'arme autonome était allée encore plus loin dans ses combats expérimentaux face à l'humanité? C'est ce que vous allez découvrir dans un affrontement épique qui n'aura pour limites que celles des capacités insoupçonnées acquises par une Oméga au summum de sa puissance!"},
    "909": {"Description": ""},
    "910": {"Description": ""},
    "911": {"Description": "De retour à Omphalos, vous et vos compagnons d'exploration avez cette fois fait la rencontre de Nophica. La déesse de la fertilité vous a promis la clef pour déchiffrer les inscriptions du mystérieux monument central, à condition que vous la suiviez dans son domaine pour l'affronter... Comme lors de votre dernière incursion, préparez-vous à combattre les Dieux éorzéens au plus profond de leurs voûtes célestes respectives, et sortez vainqueur pour faire la lumière sur leurs énigmatiques aspirations!"},
    "912": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "913": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "914": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "915": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "916": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "917": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "918": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "919": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "920": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "921": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "922": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "923": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "924": {"Description": "La dernière composition du ménestrel errant parle d'une créature du néant qui, jusque dans ses derniers instants, lutta contre ses instincts bestiaux afin de s'élever spirituellement. Un guerrier désireux de mettre fin à sa déchéance et de réintégrer le cycle de la vie, représentant d'un monde en quête d'un avenir... ou d'une fin. Si Rubicante avait absorbé davantage d'éther de dragonne, aurait-il connu tout autre destin? C'est la question à laquelle vous allez tenter de répondre, dans un vibrant hommage mental à l'homme que fut le “maître du feu”."},
    "925": {"Description": ""},
    "926": {"Description": ""},
    "927": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "928": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "929": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "930": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "931": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "932": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "933": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "934": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "935": {"Description": "Vous allez devoir faire la démonstration de vos talents d'athlète pour finir ce somptueux parcours décoré à grand renfort de prismes magiques! Atteignez l'objectif avec un maximum de trophées pampas en poche pour faire pleuvoir les PGS!"},
    "936": {"Description": "L'heure est grave : des observateurs ont rapporté que des entrailles du Pandæmonium – réapparu comme par enchantement dans la mer des étoiles – avait surgi une entité inconnue, laquelle s'était mise à aspirer l'éther environnant. En plus de violer le repos des défunts, son action délétère menace à terme de rompre le cycle de la vie, et doit par conséquent être stoppée de toute urgence. Fourchenault vous a donné carte blanche; vous savez ce qu'il vous reste à faire."},
    "937": {"Description": "Tandis que le professeur Claudien étudie d'arrache-pied le Cœur de Sabik, son assistante Nemjiji ressasse le récit de vos derniers exploits au sein du Pandæmonium. Mais à mesure qu'elle repense aux formidables adversaires que vous avez affrontés, son imagination prend une nouvelle fois le dessus, et elle se met à grossir le trait de façon particulièrement hardie – quand elle ne fabule pas purement et simplement. Bientôt, biologie et fantaisie ne font plus qu'un dans sa tête..."},
    "938": {"Description": "Sur le parvis du Pandæmonium, vous avez été accueilli par votre ancien allié Thémis, fraîchement recréé lui aussi à partir de souvenirs. Hélas, ce dernier vous a révélé qu'Athéna le tenait sous son emprise, et qu'il était de fait contraint de vous barrer la route. Des retrouvailles en demi-teinte, donc, qui préludaient à une autre surprise de taille : en effet, votre ennemie s'est ensuite permis de doter le Pandæmonium – l'édifice – d'une âme, le transformant en un gigantesque monstre arachnoïde. Dos au mur, vous allez devoir vaincre cette énième abomination pour espérer remonter jusqu'à sa créatrice."},
    "939": {"Description": "Tandis que le professeur Claudien étudie d'arrache-pied le Cœur de Sabik, son assistante Nemjiji ressasse le récit de vos derniers exploits au sein du Pandæmonium. Mais à mesure qu'elle repense aux formidables adversaires que vous avez affrontés, son imagination prend une nouvelle fois le dessus, et elle se met à grossir le trait de façon particulièrement hardie – quand elle ne fabule pas purement et simplement. Bientôt, biologie et fantaisie ne font plus qu'un dans sa tête..."},
    "940": {"Description": "Recréé à partir de souvenirs et doté d'une enveloppe charnelle temporaire, Thémis a reçu pour ordre d'évaluer vos aptitudes physiques et magiques. Et s'il ne souhaite en aucun cas voir triompher sa nouvelle maîtresse, son désir de vous combattre est bel et bien réel. C'est donc le cœur partagé qu'il entend se lancer contre vous, comme dans une ultime et jubilatoire fuite en avant. Ce qu'il ignore, en revanche, c'est que vous n'avez aucune intention de le laisser disparaître. Affaiblissez-le suffisamment pour tenter de le libérer du contrôle mental d'Athéna."},
    "941": {"Description": "Tandis que le professeur Claudien étudie d'arrache-pied le Cœur de Sabik, son assistante Nemjiji ressasse le récit de vos derniers exploits au sein du Pandæmonium. Mais à mesure qu'elle repense aux formidables adversaires que vous avez affrontés, son imagination prend une nouvelle fois le dessus, et elle se met à grossir le trait de façon particulièrement hardie – quand elle ne fabule pas purement et simplement. Bientôt, biologie et fantaisie ne font plus qu'un dans sa tête..."},
    "942": {"Description": "La vérité est là : Athéna, l'ancienne directrice du Pandæmonium, s'est servie non seulement des créatures dont elle avait la charge, mais aussi des membres de sa propre famille, pour mener de sombres expériences visant à faire d'elle un être transcendant l'espèce humaine; autrement dit, une déesse. Quelque douze mille années n'auront pas suffi à éteindre son ambition, bien au contraire : désormais ressuscitée, elle est plus que jamais prête à sacrifier tout ce qui l'entoure pour accomplir ses égoïstes desseins. Cette folie n'a que trop duré : pénétrez dans le tréfonds du Pandæmonium, et terrassez la maîtresse des lieux pour de bon!"},
    "943": {"Description": "Tandis que le professeur Claudien étudie d'arrache-pied le Cœur de Sabik, son assistante Nemjiji ressasse le récit de vos derniers exploits au sein du Pandæmonium. Mais à mesure qu'elle repense aux formidables adversaires que vous avez affrontés, son imagination prend une nouvelle fois le dessus, et elle se met à grossir le trait de façon particulièrement hardie – quand elle ne fabule pas purement et simplement. Bientôt, biologie et fantaisie ne font plus qu'un dans sa tête..."},
    "944": {"Description": "Vous vous êtes invité au temple doré d'Araya, dont Vanhudi a fait sa demeure. Derrière l'impressionnante quantité de richesses amassées par le commerçant parvenu se cache un sinistre dispositif rappelant celui de la tour de Babil. Votre mauvais pressentiment se confirme alors que des clones captifs sont utilisés afin d'invoquer de force Asura, la Manusya incarnant la guerre. La divinité belliqueuse est assoiffée de sang, et vous seul pouvez la tenir en respect!"},
    "945": {"Description": "L'île de Shishû, à l'extrémité occidentale du pays insulaire de Hingashi... Dans sa partie septentrionale se dresse le mont Rokkon, un sommet vénéré depuis les temps anciens et dont la quiétude vient d'être perturbée par des esprits malfaisants. Parviendrez-vous à les chasser de ce lieu sacré de pèlerinage? De plus, Hancock compte sur vous pour l'aider à récupérer de précieux artefacts, alors tâchez de ne pas le décevoir!"},
    "946": {"Description": "L'imagination d'Osmon s'est immédiatement enflammée en écoutant le récit de votre ascension du mont Rokkon : que serait-il advenu si, comme il le pense, les créatures orientales que vous avez affrontées n'avaient pas perdu de leur vigueur au fil des années? A contrario, se pourrait-il que certaines d'entre elles deviennent de plus en plus puissantes en prenant de l'âge? Et voilà qu'en y réfléchissant, vous vous laissez prendre au jeu à votre tour, mais vous n'y pouvez rien car votre âme d'aventurier doit absolument obtenir le fin mot de l'histoire!"},
    "947": {"Description": "Osmon a terminé la rédaction de son roman d'aventures, amplement inspiré par vos exploits sur le mont Rokkon. La puissance de son imagination et l'énergie de son style ne sont pas sans rappeler celles d'un certain ménestrel errant, d'ailleurs... Comment pourriez-vous leur résister? Laissez-vous emporter par les visions d'âpres batailles qui se bousculent dans votre tête!"},
    "948": {"Description": ""},
    "949": {"Description": "La porte vers le néant ouverte, vous et vos compagnons êtes arrivés sur la lune du treizième reflet, un astre teinté de rouge par le déluge de Ténèbres. Là, vous avez enfin retrouvé Azdaja, la captive millénaire du malfaisant Golbez. Sans surprise, ce dernier n'avait aucunement l'intention de vous céder sa prisonnière; pire, il l'a laissée se transformer en créature du néant afin de s'en servir pour vous éliminer... Faites face au mystérieux chevalier en armure noire et mettez fin à son projet insensé d'envahir votre monde!"},
    "950": {"Description": "Frappé par la détermination inébranlable de Golbez, le maître du néant prêt à tout pour arracher les habitants de son monde déchu à leur pitoyable condition, le ménestrel errant s'est essayé à une recréation de votre épique affrontement sur la lune rouge. Revivez cette bataille décisive face au mystérieux chevalier en armure noire et à sa dragonne obscure, au paroxysme de leur pouvoir des Ténèbres!"},
    "951": {"Description": ""},
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    "956": {"Description": ""},
    "957": {"Description": ""},
    "958": {"Description": "Inspiré de drôles de créatures appelées haricots, le Blunderville consiste en une série de courses d'obstacles plus déjantées les unes que les autres.\n\nDevancez vos adversaires dans des décors matelassés hauts en couleur, et frayez-vous un chemin jusqu'à la couronne des vainqueurs! Gadins et fous rires garantis!"},
    "959": {"Description": ""},
    "960": {"Description": ""},
    "961": {"Description": "L'île d'Aloalo, un paradis tropical situé au sud de Thavnair. Un endroit où la nature règne en maître depuis que les hommes ont fui le courroux d'un volcan, il y a un siècle de cela. Toutefois, avec la disparition de ce maillon important de la chaîne alimentaire, c'est tout l'équilibre de l'île qui menace à présent d'être détruit. Sur la demande d'un étrange oiseau doté de parole, vous prenez la mer avec votre ami Matsya, afin de chasser les monstres qui rôdent et d'empêcher l'île de tomber encore plus dans l'oubli."},
    "962": {"Description": "Dans leur sacerdoce de préservation de l'équilibre d'Ætherys, les Douze ont émis le vœu de se mesurer à l'humanité. Assurés par le veilleur sélénien du bien-fondé de leurs intentions, vous et vos amis êtes résolus à les exaucer jusqu'au bout, en réponse à l'amour inconditionnel qu'ils portent à la planète. Pour cette ultime affrontement, vous devrez vaincre Thaliak, Llymlaen et Oschon, qui se cachait sous les traits de votre compagnon, Deryk l'explorateur... Faites honneur au panthéon éorzéen et remportez la victoire afin de lever le voile sur la destinée de votre monde!"},
    "963": {"Description": ""},
    "964": {"Description": "Le nom de Golbez est aujourd'hui encore connu de tous, mais peu se souviennent qu'un certain Durante combattait à ses côtés. Ce que l'Histoire ne dit pas, c'est que ce dernier fut contraint de sceller Golbez après qu'il eut succombé aux Ténèbres, et décida d'endosser l'armure noire du héros afin de poursuivre son œuvre à travers les âges. C'est également en son nom que Durante a jeté en pâture la dragonne Azdaja aux fragments de Zordiarche. Ceci permit la naissance de la créature qu'il a baptisée “Zeromus”, injuste hommage à un héros des temps anciens. Cette gigantesque aberration, capable de briser le mur entre les dimensions, serait la clef nécessaire pour concrétiser l'ultime salut du néant tel que le conçoit son créateur. \n\nPour sauver le monde primitif et Azdaja, triomphez de cet abominable amalgame du néant avant qu'il n'atteigne le paroxysme de sa puissance!"},
    "965": {"Description": "Le ménestrel errant écoutant attentivement le récit de vos aventures au cœur de la lune rouge, de funestes possibilités l'ont inspiré. C'est ce qu'il a tenté de retranscrire au travers de cette mélopée lugubre, dépeignant le destin tragique d'une Azdaja ayant abandonné tout espoir de revoir un jour son monde natal. Saurez-vous triompher à nouveau d'une créature gigantesque telle que Zeromus, consumée par le désespoir et plus sauvage que jamais?"},
    "966": {"Description": ""},
    "967": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "968": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "969": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "970": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "971": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "972": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "973": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "974": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "975": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "976": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "977": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!\n\n\n\n* Vos étoiles de victoire et vos points de cristal évolueront en fonction du résultat de la partie.\n\n* Vos adversaires seront sélectionnés parmi des joueurs d'échelon et de palier proches.\n\n* Les joueurs seront répartis en fonction de leur rôle, échelon, palier et points de cristal de façon à obtenir des équipes équilibrées."},
    "978": {"Description": "Crystalline Conflict, le nouveau scénario d'entraînement militaire imaginé par l'Alliance éorzéenne, met en scène de petites escouades se livrant de féroces escarmouches. Il ne s'agit pas simplement de vaincre l'équipe adverse, mais d'acheminer une ressource clef unique, le cristal tactique, jusqu'à l'objectif; le tout dans des décors variés, fruits d'un illusionnisme de haut vol. Aux armes, combattants, la victoire se trouve au bout du chemin!"},
    "979": {"Description": "L'imagination d'Osmon s'est immédiatement enflammée en écoutant le récit de votre exploration de l'île d'Aloalo : que serait-il advenu si, le fameux peuple oublié n'avait jamais quitté l'île? Les créatures auraient-elles bénéficié d'une croissance encore plus incroyable? Seraient-elles devenues encore plus redoutables? Et voilà qu'en y réfléchissant, vous vous laissez prendre au jeu à votre tour, mais vous n'y pouvez rien car votre âme d'aventurier doit absolument obtenir le fin mot de l'histoire!"},
    "980": {"Description": "Osmon a terminé la rédaction de son roman d'aventures, amplement inspiré par vos exploits sur l'île d'Aloalo. La puissance de son imagination et l'énergie de son style ne sont pas sans rappeler celles d'un certain ménestrel errant, d'ailleurs... Comment pourriez-vous leur résister? Laissez-vous emporter par les visions d'âpres batailles qui se bousculent dans votre tête!"},
    "981": {"Description": "Le Parc-aux-Rêveurs était jadis un lieu de joie et de fête connu de tous les Éternels comme le cinquième quartier de La Mémoire vivante. Hélas, il semble avoir été englouti par une faille interdimensionnelle quelques décennies plus tôt, condamnant ses occupants à errer entre les dimensions pour l'éternité... du moins, jusqu'à ce qu'une nouvelle faille s'ouvre un jour sans crier gare. Toutefois, une brève exploration préliminaire a permis de révéler que les Éternels piégés à l'intérieur avaient disparu depuis longtemps et que les installations du parc semblaient comme... possédées. À la demande de Nostalgia et de Constancy, vous décidez de vous aventurer dans cet endroit où les éclats de rire se mêlent aux cris d'effroi, où le burlesque se teinte de funeste, et où les rêves se métamorphosent en cauchemars."},
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    "984": {"Description": "Un monde sans souffrance, où rien n'est jamais perdu... Ce qui fut un jour le dernier souhait d'une jeune reine est depuis devenu réalité sous la forme de La Mémoire vivante, le paradis immuable à l'origine de la légende de la cité d'or. Prête à tout pour maintenir en vie ses précieux sujets, Sphene a décidé de s'affranchir de ses souvenirs afin de devenir une machine destructrice dénuée de tout sentiment. Désormais, elle n'a qu'un seul et unique but : éliminer tout obstacle qui l'empêche d'activer le pouvoir de relier les mondes pour siphonner l'éther tant convoité. Affrontez l'autoproclamée Reine Éternité et abrogez le règne de carnage qu'elle promet, afin que prenne fin son rêve vicié d'immortalité pour les siens."},
    "985": {"Description": "Ayant cédé à l'invitation habile de Metem, vous avez accepté de prendre part au spectacle de combats qu'est l'Arcadion. Celui-ci consiste en des affrontements extrêmement dangereux lors desquels les participants absorbent des âmes de créatures pour décupler leurs forces. Votre premier adversaire est Black Cat, une jeune femme qui fait appel au pouvoir du Cath Palug pour obtenir des griffes et une agilité féline. En compagnie de combattants recréés grâce à leurs souvenirs, préparez-vous à faire vos débuts dans la compétition!"},
    "986": {"Description": "Désireux de retranscrire votre ascension dans la catégorie des poids mi-lourds de l'Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l'arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus captivants et titanesques. Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace!"},
    "987": {"Description": "Votre victoire contre Black Cat lors de votre tout premier match de la catégorie poids mi-lourds de l'Arcadion vous a donné le droit d'affronter votre prochain adversaire : la charmante et non moins piquante Honey B. Lovely. Prenez garde à cette idole du public, dont l'arsenal mêle des phéromones envoûtantes au poison de l'abeille reine dont elle tire ses pouvoirs!"},
    "988": {"Description": "Désireux de retranscrire votre ascension dans la catégorie des poids mi-lourds de l'Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l'arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus captivants et titanesques. Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace!"},
    "989": {"Description": "Grâce à votre triomphe sur Honey B. Lovely, vous êtes en mesure d'affronter le champion de la catégorie des poids mi-lourds : Brute Bomber. Méfiez-vous toutefois, car ce combattant explosif, qui décuple ses forces en faisant appel à l'âme du roi bombo, est tristement célèbre pour les coups bas et les infractions au règlement qu'il commet pour prendre l'avantage sur ses adversaires! Saurez-vous lui ravir son titre de champion?"},
    "990": {"Description": "Désireux de retranscrire votre ascension dans la catégorie des poids mi-lourds de l'Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l'arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus captivants et titanesques. Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace!"},
    "991": {"Description": "Votre victoire contre Brute Bomber vous a permis de vous hisser au sommet de la catégorie des poids mi-lourds. Toutefois, la cérémonie de remise de votre titre a été interrompue par l'intervention inattendue de Wicked Thunder, une ancienne combattante poids lourds qui avait disparu, laquelle vous a lancé un défi et déclaré vouloir votre âme. Le propriétaire de l'Arcadion ayant donné son feu vert pour ce match, préparez-vous à affronter celle que l'on surnomme l'Enchanteresse électrique!"},
    "992": {"Description": "Désireux de retranscrire votre ascension dans la catégorie des poids mi-lourds de l'Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l'arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus captivants et titanesques. Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace!"},
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    "995": {"Description": "Il était une fois un prince tuliyollois que ses compatriotes surnommaient “l'enfant prodige”... Unique descendant biologique de l'aurarque Gulool Ja Ja, Zoraal Ja incarne en outre un cas rarissime de Hoobigo recouvert des écailles bleues typiques des Boonewa. Hélas, tant de particularités firent que son sang royal lui monta à la tête, et l'engagea sur un chemin de violence et de destruction au bout duquel il s'était juré de prouver sa supériorité au monde. Après qu'il a échoué à hériter légitimement du trône de son pays natal, sa haine l'aura poussé jusqu'au parricide et à l'opprobre irrévocable aux yeux de tous les peuples qui l'auront eu pour souverain. Acculé au sommet froid et inhospitalier de la Gardienne de l'Éternité, symbole de l'impasse vers laquelle sa route délétère s'est toujours dirigée, il n'attend plus que vous pour déchaîner ses ultimes forces, gonflées à bloc des âmes d'êtres qu'il a tant fait souffrir à défaut de les protéger. Mettez un terme à son égoïsme sans bornes et envoyez-le rejoindre ses innombrables victimes!"},
    "996": {"Description": "Les mélodies de la harpe du ménestrel errant évoquent en vous l'univers intérieur ravagé du prince déchu Zoraal Ja, “l'enfant prodige”, ayant abjuré l'amitié, la loyauté et l'amour dans le seul but de prouver aux yeux du monde qu'il était capable de surpasser son aurarque de père. Debout devant un trône vide au sommet d'une immense tour, il a exterminé son propre peuple et englouti une quantité d'âmes défiant la raison pour se transformer en monstre absolu. Serait-il mû par les derniers restes de fierté régalienne qui demeurent encore en lui? À vous de le découvrir en vous laissant porter par la voix enchanteresse de votre camarade poète..."},
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    "1006": {"Description": "Prenant comme point de départ le déluge de Lumière, la catastrophe qui a presque entièrement dévasté le premier reflet, le ménestrel errant retrace à sa manière le fil de l'histoire, des origines de la vague funeste aux moult turpitudes qui s'ensuivirent. Tandis qu'il déclame des vers au sens pour le moins équivoque, il vous vient à l'esprit un scénario non advenu, dans lequel Ryne, la prêtresse de la Lumière, est plus que jamais mise en péril..."},
    "1007": {"Description": ""},
    "1008": {"Description": "Au nord de L'Hoirie recouvrée se situe un hameau tonawawta, que le prince Zoraal Ja, alors capitaine de la Légion de l'Aurore, aurait sauvé de la menace d'un Tural vidraal. L'endroit est aujourd'hui abandonné, toutefois il abriterait en son sein encore bien des secrets. Accompagnez le petit Gulool Ja, en quête de réponses sur ses parents, aux confins du dôme, sur les traces de l'ancien Aurarque de la Force."},
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    "1010": {"Description": "Un frisson remonte le long de votre échine alors que le ménestrel errant entonne une sombre mélopée. Instinctivement, vous savez qu'elle est dédiée à une entité qui n'aurait jamais dû émerger des abysses où elle résidait : le Nuage de Ténèbres. Vous vous remémorez le pacte impie qu'elle avait conclu avec le premier empereur d'Allag, mais surtout le noble sacrifice d'Unéi et Doga pour vous permettre de retourner dans le monde primitif. Le souffle court, vous vous prenez à imaginer l'âpre combat que vous auriez dû mener sans vos compagnons ou un héritier de la lignée impériale à vos côtés. Le Guerrier de la Lumière aurait-il triomphé de cette abomination du néant, plus puissante que jamais?"},
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    "1015": {"Description": "Un aventurier ayant perdu la mémoire a été retrouvé dans la forêt de Yak T'el par les Mamool Ja. Depuis son arrivée parmi eux s'enchaînent des événements tous plus étranges les uns que les autres : la réapparition miraculeuse d'une ombre de Gulool Ja Ja plus pugnace que jamais, suivie d'une mystérieuse jeune fille nommée Prishe qui semble familière à l'aventurier amnésique. Désireux d'obtenir des réponses, vous pénétrez dans une faille interdimensionnelle avec l'inconnu pour seul horizon..."},
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    "1017": {"Description": "Bouleversé par le destin tragique de la reine Sphene qui, liée malgré elle à sa devise “Éternel devoir”, fut contrainte de protéger envers et contre tout ses précieux sujets, ou plutôt l'illusion qui en subsistait, le ménestrel errant a laissé libre cours à son inspiration. Que se serait-il passé si vous n'aviez pas mis fin à la course folle du système central de La Mémoire vivante et permis à une aurore dorée de se lever sur un monde enfin apaisé? Affrontez à nouveau la Reine Éternité dans une joute plus intense que jamais durant laquelle l'espace et la gravité ne répondent à aucune des loi que vous avez connues jusqu'ici."},
    "1018": {"Description": "N'importe quel marin expérimenté et sain d'esprit vous dissuaderait vivement de vous approcher du Triangle de la mort. Pour cause, on ne compte plus les navires qui ont disparu dans ce tristement célèbre secteur de la mer de Rhotano, sûrement attirés par le mystérieux bout de terre qu'on peut y apercevoir... Mais il en faut plus pour effrayer le téméraire Ketenramm, qui a choisi de relever le défi pour la dernière aventure de sa riche carrière, avec vous en tant que membre de son équipage d'élite. Après avoir été trompés par un mirage et guidés par une voix énigmatique, vous foulez finalement le sol de cette île en forme de croissant qu'on appelle “Lunule”. Votre camp de base installé, il ne tient désormais plus qu'à vous de l'explorer pour percer ses multiples secrets!"},
    "1019": {"Description": "Après avoir croisé le fer contre les combattants des poids mi-lourds, vous vous êtes hissé au sommet de la catégorie. Cependant, votre ascension au sein du Championnat Céleste de l'Arcadion est loin d'être terminée, et vous allez devoir désormais affronter les poids lourds-légers. Votre premier duel sera contre Dancing Green, l'increvable fêtard qui utilise l'âme d'un crapaud et se bat en dansant. À vous de prouver que, même sans régulateur, vous pouvez rivaliser contre les meilleurs."},
    "1020": {"Description": "Désireux de retranscrire votre ascension dans la catégorie des poids lourds-légers de l'Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l'arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus palpitants et démesurés. Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace!"},
    "1021": {"Description": "Vous avez triomphé de votre duel endiablé contre Dancing Green. Votre prochain adversaire est une artiste capable de transformer son ring en atelier et donner vie à ses créations : Sugar Riot! Il vous faudra remporter la victoire si vous voulez vous mesurer au champion de la catégorie! "},
    "1022": {"Description": "Désireux de retranscrire votre ascension dans la catégorie des poids lourds-légers de l'Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l'arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus palpitants et démesurés. Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace!"},
    "1023": {"Description": "L'énigmatique propriétaire de l'Arcadion a manipulé Brute Bomber en lui offrant une chance de vous affronter à nouveau. L'ancien champion a subtilisé plusieurs âmes de créatures et les a utilisées en même temps pour se transformer en une horrible chimère : Brute Bombinator. Pour sauver le combattant des affres de la psychodiabrose, vous devez à tout prix l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard!"},
    "1024": {"Description": "Désireux de retranscrire votre ascension dans la catégorie des poids lourds-légers de l'Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l'arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus palpitants et démesurés. Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace!"},
    "1025": {"Description": "Vous voilà en face du champion de la catégorie poids lourds-léger. Après la mort de son ami, Howling Blade vous a confié qu'il avait accepté son funeste destin et qu'il combattrait jusqu'à son dernier souffle. Dans une ultime tentative de le sauver du mal qui le ronge, vous l'avez forcé à mettre non seulement son titre, mais aussi sa carrière en jeu lors de votre duel. Qui l'emportera entre le loup solitaire et le challenger sans régulateur?"},
    "1026": {"Description": "Désireux de retranscrire votre ascension dans la catégorie des poids lourds-légers de l'Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l'arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus palpitants et démesurés. Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace!"},
    "1027": {"Description": "Au cœur d'un monde menacé de ruine, les Alexandrins d'autrefois avaient osé braver les éléments dans l'espoir de perdurer. Ils avaient donc érigé une tour gigantesque autour de leur château, lui permettant de traverser les âges dans le périmètre structurel de la Gardienne de l'Éternité. C'est dans ce lieu chargé d'histoire que Calyx aurait caché un terminal à l'origine de son signal. Bien que cette piste vous semble trop évidente, vous vous apprêtez à explorer tous les recoins de cette forteresse séculaire, aux côtés de vos fidèles compagnons."},
    "1028": {"Description": ""},
    "1029": {"Description": "Désireux de renouveler son répertoire de contes et légendes, le Zuijû Sotan, un renard plus connu sous son surnom de “président”, vous a demandé de lui narrer vos batailles épiques contre les Primordiaux. Tout à coup, votre combat contre Suzaku, l'oiseau de feu immortel, vous revient en mémoire... Terrassez-la afin de satisfaire la soif d'émotions fortes de votre ami à fourrure!"},
    "1030": {"Description": "Les traces de Calyx vous ont mené jusqu'au fin fond de l'ancien château d'Alexandrie. Durant votre exploration, Sphene ainsi que vous-même avez été téléportés de force dans la salle du trône. Calyx et Simulacre vous y attendaient de pied ferme, accompagnés de “Zelenia”, une gardienne mécanique créée à partir des souvenirs de Sphene. Révoltée par cet affront à la mémoire de la chevalière, Sphene vous a imploré de détruire cette abomination. Exaucez le souhait de votre amie et libérez ce spectre du passé de son serment séculaire!"},
    "1031": {"Description": "Le ménestrel chante les faits d'armes d'une noble chevalière qui a honoré son serment d'allégeance sur des champs de bataille dardés d'éclairs. Ses seigneurs l'ont vue allier escrime et magie pour se dresser avec courage et vaillance face à l'adversité. Toutefois, ceux qui s'opposaient à elle devaient affronter son regard glacial et subir les affres de sa colère. Si les souvenirs de la reine contenaient également cette autre facette de sa personnalité, comment se serait terminé votre combat contre la gardienne mécanique? Affrontez à nouveau Zelenia, cette fois au sommet de sa rage."}
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