{
    "0": {"String": ""},
    "1": {"String": "Jauge du serment"},
    "2": {"String": "L'action Volonté de fer fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est considérablement augmentée; les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés."},
    "3": {"String": "La description des interfaces de job peut être consultée depuis la fenêtre Actions et traits."},
    "4": {"String": "Jauge du serment"},
    "5": {"String": "L'obtention du trait Maîtrise du serment fait apparaître à l'écran la Jauge du serment qui indique aussi si Volonté de fer est actif. Votre serment se renforce lorsque vos attaques automatiques touchent vos ennemis et permet de lancer Schiltron, Couverture (nv 45) et Intervention (nv 62)."},
    "6": {"String": "Jauge de la bête"},
    "7": {"String": "L'action Défi fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est considérablement augmentée; les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés."},
    "8": {"String": "Jauge de la bête"},
    "9": {"String": "La Jauge de la bête indique le niveau d'éveil de la bête sauvage qui sommeille en vous. La jauge se remplit au fur et à mesure que vous utilisez certaines actions, et permet d'en lancer de plus puissantes, comme Bête intérieure ou Cyclone de fer (nv 45)."},
    "10": {"String": "Jauge de sang"},
    "11": {"String": "L'action Férocité fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est considérablement augmentée; les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés."},
    "12": {"String": "Jauge de ténèbres intérieures"},
    "13": {"String": "Ce compte à rebours violet indique combien de temps vous pouvez encore bénéficier de Ténèbres intérieures, un effet qui augmente les dégâts que vous infligez. Cet effet peut vous être procuré grâce à Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres (nv 40)."},
    "14": {"String": "Jauge de sang"},
    "15": {"String": "L'obtention du trait Sang noir fait apparaître à l'écran la Jauge de sang qui peut être remplie en utilisant diverses actions. L'énergie qu'elle contient permet de déclencher des actions comme Marée de sang ou Quietus (nv 64)."},
    "16": {"String": "Jauge de ténèbres intérieures"},
    "17": {"String": "Ce symbole indique que vous bénéficiez d'Arts ténébreux, un effet octroyé lorsque le bouclier conféré par Nuit noirissime a absorbé tous les dégâts qu'il pouvait encaisser et disparaît. Sous cet effet, le prochain Déluge de ténèbres ou Tranchant de ténèbres ne consomme aucun PM."},
    "18": {"String": "Jauge de ténèbres intérieures"},
    "19": {"String": "Ce compte à rebours rouge indique combien de temps votre part obscure invoquée grâce à Ombre vivante peut encore se battre à vos côtés."},
    "20": {"String": "Canne des soins"},
    "21": {"String": "La Canne des soins indique le nombre de Lys dont vous bénéficiez. Ils éclosent au bout d'un certain temps passé en combat, et peuvent être utilisés afin de lancer Offrande de réconfort et Offrande de ravissement (nv 76)."},
    "22": {"String": "Canne des soins"},
    "23": {"String": "Certaines actions consommant des Lys peuvent faire progresser la floraison d'un Lys de sang d'un degré. Une fois le troisième degré atteint, le Lys de sang éclot et peut être utilisé pour lancer Offrande de misère."},
    "24": {"String": "Jauge de flux d'éther"},
    "25": {"String": "La Jauge de flux d'éther indique le nombre de degrés restants de l'effet procuré par l'action Flux d'éther."},
    "26": {"String": "Jauge d'éther féerique"},
    "27": {"String": "La Jauge d'éther féerique indique le pouvoir de votre fée. Au cours des combats où votre fée est invoquée, cette ressource augmente au fur et à mesure que vous utilisez des actions consommant un degré de Flux d'éther comme Loi de revivification ou Traité de l'excogitation. En revanche, elle diminue à chaque utilisation de Pacte d'éther."},
    "28": {"String": "Jauge d'éther féerique"},
    "29": {"String": "Vous pouvez renvoyer votre fée Eos et invoquer Séraphin à sa place qui se bat à vos côtés pendant un temps limité indiqué sur la Jauge d'éther féerique. Votre fée revient dès que Séraphin disparait."},
    "30": {"String": "Table des arcanes"},
    "31": {"String": "La Table des arcanes vous permet de vérifier les cartes que vous avez obtenues avec Tirage astral ou Tirage ombral. Les actions Atout I, Atout II et Atout III seront alors remplacées par des Arcanes vous permettant de bénéficier de divers effets."},
    "32": {"String": "Table des arcanes et signes astraux"},
    "33": {"String": "L'obtention de l'action Arcane mineur fait s'afficher un symbole sur la Table des arcanes. Désormais, utiliser Tirage astral ou Tirage ombral vous permettra de bénéficier respectivement de la carte Roi des couronnes ou Reine des couronnes."},
    "34": {"String": "Jauge des chakras"},
    "35": {"String": "L'action Méditation profonde vous permet d'ouvrir un chakra à chaque utilisation. Leur nombre est indiqué dans la Jauge des chakras. S'ils sont tous ouverts, il vous sera possible d'utiliser Charge d'acier ou Poing hurlant (nv 40)."},
    "36": {"String": "Chakras bestiaux et Nadis"},
    "37": {"String": "L'obtention du trait Équilibre parfait amélioré déverrouille la Jauge de Chakra bestial ainsi que le Nadi solaire et le Nadi lunaire. Il existe trois types de Chakras bestiaux : Chakra de l'opo-opo, Chakra du raptor et Chakra du coeurl que vous pouvez ouvrir à l'aide de certaines techniques d'armes.\n\nOuvrir trois Chakras bestiaux identiques permet d'exécuter Champ-élixir.\n\nOuvrir trois Chakras bestiaux de deux types différents permet d'exécuter Révolution céleste.\n\nOuvrir trois Chakras bestiaux différents permet d'exécuter Départ de flammes.\n\n\n\nChamp-élixir et Départ de flammes permettent respectivement d'ouvrir le Nadi lunaire et le Nadi solaire.\n\nLe puissant Coup de pied tornade peut être exécuté lorsque vous avez ouvert trois Chakras bestiaux (peu importe lesquels) et les deux Nadis."},
    "38": {"String": "Jauge de l'éclair"},
    "39": {"String": "L'action Fraternité vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour les effets Fraternité combattante et Fraternité méditative et permet de cumuler un total de 10 chakras pendant la durée de l'effet."},
    "40": {"String": "Jauge du dragon"},
    "41": {"String": "L'obtention de l'action Geirskögul vous octroie le pouvoir des dragons, incarné par la Jauge du dragon. Elle indique la durée d'effet restante de Sang du dragon pendant laquelle vos dégâts sont augmentés."},
    "42": {"String": "Jauge du dragon"},
    "43": {"String": "L'obtention du trait Maîtrise de la lance IV vous octroie la Fougue des dragons anciens lorsque vous utilisez Percée Raiden ou Fureur du dragon. Cette fougue peut être intensifiée jusqu'au 2e degré, ce qui permet d'exécuter l'action dévastatrice Percée des dragons anciens."},
    "44": {"String": ""},
    "45": {"String": "Ceinture Kazematoi"},
    "46": {"String": "Lorsque vous utilisez l'action Perce-armure dans un combo, vous gagnez des degrés de Kazematoi, cumulables jusqu'à 5.\n\nIls peuvent être consommés en utilisant Lame éolienne, augmentant ainsi les dégâts de cette technique d'arme."},
    "47": {"String": "Jauge de Ninki"},
    "48": {"String": "La Jauge de Ninki indique quelle quantité de cette énergie vous avez accumulée grâce à vos techniques d'arme. Elle vous permet d'utiliser des actions telles que Kuchiyose Ogama et Bhavacakra (nv 68)."},
    "49": {"String": "Marque Setsugekka"},
    "50": {"String": "La Marque Setsugekka indique si les effets Sen : Setsu (haut), Getsu (gauche) et Ka (droite) vous ont été octroyés en utilisant certaines techniques d'arme. En fonction de leur nombre, Iaijutsu est remplacé par Higanbana, Tenka Goken ou Midare Setsugekka."},
    "51": {"String": "Jauge de Kenki"},
    "52": {"String": "L'obtention du trait Maîtrise de Kenki fait apparaître à l'écran la Jauge de Kenki, qui se remplit lorsque vous utilisez des techniques d'arme avec succès ou réduisez vos dégâts subis avec Troisième œil.\n\nElle permet de déclencher des actions de type Hissatsu."},
    "53": {"String": "Jauge de chant"},
    "54": {"String": "L'action Ballade du mage fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.\n\nSi Inspiration poétique se déclenche pendant ce temps, les temps de recharge d'Hémorragie et de Pluie mortelle (nv 45) sont réduits."},
    "55": {"String": "“詩心”は「ベノムバイト/コースティックバイト」、「ウィンドバイト/ストームバイト」による継続ダメージの命中時に一定確率で発動します。戦歌を使い、詩心を付与させていくことで吟遊詩人の攻撃力を高めることができます。"},
    "56": {"String": "L'action Péan martial fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.\n\nSi Inspiration poétique se déclenche pendant ce temps, un effet réduisant le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie vous est octroyé. Il peut être cumulé jusqu'au quatrième degré."},
    "57": {"String": "L'action Menuet du Vagabond fait apparaître une Jauge de chant spécifique, qui indique sa durée d'effet restante.\n\nSi Inspiration poétique se déclenche pendant ce temps, l'action Ton parfait devient disponible. La puissance de cette action dépend du degré d'Inspiration poétique (cumulable jusqu'à 3) au moment de son lancement."},
    "58": {"String": "Jauge de voix de l'âme"},
    "59": {"String": "Votre Jauge de voix de l'âme se remplit à chaque fois que l'effet Inspiration poétique vous est octroyé. Vous pouvez y puiser afin de lancer l'action Trait alpha."},
    "60": {"String": "Thermovoltmètre"},
    "61": {"String": "La Jauge de chaleur du thermovoltmètre se remplit au fur et à mesure que vous utilisez certaines techniques d'arme. Elle vous permet d'utiliser l'action Hypercharge qui fait passer votre arme en Surchauffe.\n\nSurchauffe vous permet d'utiliser des actions comme Pyro-explosion (nv 35) et Arbalète automatique (nv 52)."},
    "62": {"String": "Thermovoltmètre"},
    "63": {"String": "La Jauge de batterie du thermovoltmètre se remplit lorsque vous utilisez certaines techniques d'arme et permet de lancer deux actions : Auto-tourelle Tour et Automate Reine (nv 80). La première crée une tourelle qui tire sur les ennemis, la deuxième crée un puissant automate qui se bat à vos côtés."},
    "64": {"String": "Jauge des éléments"},
    "65": {"String": "La Jauge des éléments vous indique les effets Feu astral et Glace ombrale, octroyés respectivement en lançant des sorts de feu ou de glace. Feu astral augmente à la fois les dégâts et le coût en PM des sorts de feu. Glace ombrale permet de lancer les sorts de glace sans consommer de PM, mais aussi d'en récupérer lorsque ces derniers touchent leur cible. En outre, ces effets permettent également de lancer les sorts de l'élément opposé sans consommer de PM, mais en échange d'une puissance amoindrie."},
    "66": {"String": "Lorsque vous bénéficiez de Feu astral ou de Glace ombrale, le trait Énochien vous octroie l'effet du même nom, indiqué par la jauge en surbrillance, en bas à droite de la Jauge des éléments. Énochien augmente la puissance des sorts offensifs et prend fin si Feu astral ou Glace ombrale se dissipe."},
    "67": {"String": "Les actions Gel et Giga Glace font apparaître des crans en bas à gauche de la Jauge des éléments, qui indiquent le nombre de degrés restants de l'effet Cœur ombral. Un degré est utilisé à chaque fois qu'un sort de feu est lancé, et il permet d'annuler une fois l'augmentation du coût en PM sous Feu astral."},
    "68": {"String": "Tant qu'Énochien est actif, Polyglotte est octroyé toutes les 30 secondes. Des crans placés sur le chronomètre en bas à droite de la Jauge des éléments permettent de vérifier ces intervalles de temps, et un cristal situé en bas s'allume pour indiquer que Polyglotte est disponible. Polyglotte permet de lancer de puissants sorts comme Infect."},
    "69": {"String": "Tant qu'Énochien est actif, Polyglotte est octroyé toutes les 30 secondes. Des crans placés sur le chronomètre en bas à droite de la Jauge des éléments permettent de vérifier ces intervalles de temps, et deux cristaux situés en bas s'allument pour indiquer le nombre d'effets Polyglotte accumulés. Polyglotte permet de lancer de puissants sorts comme Infect ou Xénoglossie."},
    "70": {"String": "Jauge de flux d'éther"},
    "71": {"String": "La Jauge de flux d'éther indique le nombre de degrés restants de l'effet procuré par des actions comme Aspiration d'énergie."},
    "72": {"String": "Jauge de transe"},
    "73": {"String": "La Jauge de transe indique le temps restant de votre Infusion d'éther.\n\nLorsque vous utilisez Infusion d'éther, vous obtenez Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude qui peuvent être utilisés pour lancer respectivement Invocation Ifrit, Invocation Topaze et Invocation Émeraude."},
    "74": {"String": "L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).\n\nLeur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe."},
    "75": {"String": "Avec l'obtention du trait Maîtrise d'Infusion d'éther, la Jauge de transe indique le temps restant à votre Transe-Bahamut.\n\nD'autre part, lorsque vous utilisez Transe-Bahamut, vous obtenez Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.\n\nEnfin, tant que vous êtes dans cette transe, Méga Ruine devient Pulsar astral et Fracas élémentaire devient Brasier astral."},
    "76": {"String": "L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils améliorent votre Éclat des gemmes et votre Resplendissement des gemmes en modifiant leurs effets.\n\nLeur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe."},
    "77": {"String": "Profondeur de transe"},
    "78": {"String": "Indicateur de pas"},
    "79": {"String": "Vous pouvez entamer une danse avec l'action Pas classique. Pendant la durée de l'effet, des symboles représentant une suite d'actions à effectuer apparaissent sur l'Indicateur de pas. La puissance de l'action concluant la danse, Final classique, dépend du nombre de pas correctement enchaînés.\n\nFinal classique offre des bonus à vous ainsi qu'à votre Partenaire de position rapprochée, et la durée de ces effets s'affiche sous l'indicateur."},
    "80": {"String": "Éventail onirique"},
    "81": {"String": "L'obtention du trait Éventail onirique vous accorde une chance d'accumuler des Plumes oniriques en exécutant des actions comme Cascade inversée ou Moulin à vent ascendant. Vous pouvez ensuite vous en servir pour lancer les puissantes actions Danse de l'éventail I et Danse de l'éventail II."},
    "82": {"String": "Indicateur de pas"},
    "83": {"String": "De manière similaire à Pas classique, vous pouvez entamer une danse avec l'action Pas technique. Pendant la durée de l'effet, des symboles représentant une suite d'actions à effectuer apparaissent sur l'Indicateur de pas. La puissance de l'action concluant la danse, Final technique, dépend du nombre de pas correctement enchaînés.\n\nFinal technique offre un bonus aux dégâts infligés par vous et vos équipiers alentour."},
    "84": {"String": "Éventail onirique et Jauge de fascination"},
    "85": {"String": "L'effet Fascination est octroyé après un Final classique ou un Final technique. Lorsqu'il est actif, la Jauge de fascination a une chance de se remplir à chaque fois que vous ou que votre Partenaire de position rapprochée utilise des techniques d'arme ou des sorts.\n\nRemplir sa Jauge de fascination est nécessaire afin d'exécuter la redoutable Danse du sabre."},
    "86": {"String": "Jauge d'équilibre"},
    "87": {"String": "Les mages rouges bénéficient de la Jauge d'équilibre, qui indique l'accumulation de Mana blanche et de Mana noire, l'origine même de leurs pouvoirs magiques. Ces deux barres d'énergie se remplissent en utilisant des sorts spécifiques. Passé un certain niveau pour les deux types de mana, certaines techniques d'arme changent de nature, comme Riposte qui devient Riposte enchantée."},
    "88": {"String": "Néanmoins, si l'écart entre la Mana blanche et la Mana noire dépasse un stade donné, le cristal prend la couleur dominante, et la vitesse de remplissage de l'autre barre est réduite. À vous donc de trouver le bon équilibre!"},
    "89": {"String": "Barillet éthéréen"},
    "90": {"String": "L'action Garde royale fait apparaître un symbole indiquant que votre génération d'inimitié est considérablement augmentée; les ennemis font plus facilement de vous leur cible, ce qui vous permet de mieux protéger vos alliés."},
    "91": {"String": "Barillet éthéréen"},
    "92": {"String": "Le Barillet éthéréen indique le nombre de Cartouches d'éther actuellement chargées dans votre arme. Elles peuvent être accumulées en enchaînant des combos comme :\n\nTranchant acéré → Impact brutal → Salve tranchante\n\nTranchage démoniaque → Massacre démoniaque (Nv 40)\n\nLes Cartouches d'éther peuvent ensuite être utilisées pour exécuter des attaques dévastatrices comme Frappe explosive ou encore Croc pugnace (Nv 60)."},
    "93": {"String": "L'obtention du trait Transe-Bahamut améliorée remplace Transe-Bahamut par Invocation Bahamut qui permet d'invoquer un Demi-Bahamut pour se battre à vos côtés.\n\nLa Jauge de transe indique alors le temps restant à votre Demi-Bahamut.\n\nD'autre part, lorsque vous utilisez Invocation Bahamut, vous obtenez Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.\n\nEnfin, tant que votre Demi-Bahamut est présent sur le champ de bataille, Méga Ruine devient Pulsar astral, Fracas élémentaire devient Brasier astral et Flux astral devient Brasier de mort."},
    "94": {"String": "L'obtention de Shôha fait apparaître à l'écran la Jauge de Tension de la lame. Elle se remplit lorsque vous utilisez Iaijutsu, Mokusô ou Ôgi : Namikiri (lv 90), et permet de lancer Shôha."},
    "95": {"String": "L'action Méditation profonde vous permet d'ouvrir un chakra à chaque utilisation. Leur nombre est indiqué dans la Jauge des chakras. S'ils sont tous ouverts, il vous sera possible d'utiliser Charge d'acier."},
    "96": {"String": "Chakras bestiaux"},
    "97": {"String": "L'obtention du trait Équilibre parfait amélioré ajoute un effet additionnel. Exécuter une action octroyant une posture sous Équilibre parfait permet d'obtenir le Chakra bestial associé (Chakra de l'opo-opo, Chakra du coeurl ou Chakra du raptor).\n\nOuvrir trois Chakra bestiaux identiques permet d'exécuter Champ-élixir.\n\nOuvrir un Chakra bestial de chaque permet d'exécuter Départ de flammes.\n\n\n\nChamp-élixir et Départ de flammes permettent respectivement d'ouvrir le Nadi lunaire et le Nadi solaire.\n\nLe puissant Coup de pied tornade peut être exécuté lorsque vous avez ouvert trois Chakras bestiaux (peu importe lesquels) et les deux Nadis."},
    "98": {"String": "Chakras bestiaux et Nadis"},
    "99": {"String": "特性「必殺技効果アップ」を修得し、「陰陽の闘気」が表示されるように\n\nなりました！\n\n必殺技「天宙脚」を実行すると「陰の闘気」が付与され、「鳳凰の舞」を実行すると「陽の闘気」が付与され、さらに「闘魂」3種が種類を問わず付与された状態になると、最強の必殺技「夢幻闘舞」が実行できます。"},
    "100": {"String": "Table des arcanes et signes astraux"},
    "101": {"String": "L'effet des cartes tirées avec Arcane mineur s'affiche sur la Table des arcanes."},
    "102": {"String": "La Jauge de transe indique le temps restant de votre Infusion d'éther.\n\nLorsque vous utilisez Infusion d'éther, vous obtenez Arcane rubis qui peut être utilisé pour invoquer un Carbuncle rubis grâce à Invocation Rubis.\n\nAux niveaux 15 et 22, Infusion d'éther vous octroie aussi respectivement Arcane topaze et Arcane émeraude qui permettent d'invoquer Carbuncle topaze et Carbuncle émeraude."},
    "103": {"String": "L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils modifient l'effet de votre Éclat des gemmes et de votre Resplendissement des gemmes (nv 26).\n\nLeur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe."},
    "104": {"String": "L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils améliorent votre Éclat des gemmes et votre Resplendissement des gemmes en modifiant leurs effets.\n\nLeur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe."},
    "105": {"String": "L'obtention du trait Invocation Bahamut améliorée remplace Invocation Bahamut par Invocation Phénix qui permet d'invoquer un Demi-Phénix pour se battre à vos côtés.\n\nLa Jauge de transe indique alors le temps restant à votre Demi-Phénix.\n\nD'autre part, lorsque vous utilisez Invocation Phénix, vous obtenez Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.\n\nEnfin, tant que votre Demi-Phénix est présent sur le champ de bataille, Méga Ruine devient Flamme de la vie, Tri-désastre devient Tison du purgatoire et Flux astral devient Ravivement."},
    "106": {"String": "L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils améliorent votre Éclat des gemmes et votre Resplendissement des gemmes en modifiant leurs effets.\n\nLeur durée et leur degré sont indiqués sur la Jauge de transe.\n\nEn outre, l'obtention du trait Maîtrise des éléments (nv 86) permet à vos degrés de Syntonie de modifier l'effet de votre Flux astral."},
    "107": {"String": "Codas"},
    "108": {"String": "L'obtention du trait Chants guerriers améliorés permet d'obtenir la Coda associée à chacun de vos chants lors de leur exécution (Coda du mage, Coda martiale, Coda du vagabond). Il vous en faut au moins une pour exécuter votre puissant Final radieux."},
    "109": {"String": "L'obtention du trait Maîtrise des polarités V ajoute le Symbole paradoxal à la Jauge des éléments. Basculer sur l'élément opposé en bénéficiant de Feu astral ou Glace ombrale et Cœur ombral à leur degré le plus élevé permet d'obtenir ce symbole, et d'exécuter ensuite la puissante action Paradoxe."},
    "110": {"String": "L'obtention du trait Chargement de cartouches amélioré permet de cumuler jusqu'à trois Cartouches d'éther. Elles peuvent s'obtenir en exécutant avec succès des action comme Salve tranchante, Massacre démoniaque, et sont utilisées pour lancer les puissantes actions comme Frappe explosive ou Croc pugnace."},
    "111": {"String": "La Jauge des âmes se remplit en exécutant certaines techniques d'arme et en abattant des ennemis subissant l'effet Dessein de la Camarde que vous appliquez grâce à Ombre de la mort ou Tourbillon de la mort.\n\nElle permet de lancer des actions comme Fétu ensanglanté, Andain sinistre ou Gloutonnerie (nv 76)."},
    "112": {"String": "La Jauge du linceul se remplit lorsque vous utilisez certaines techniques d'arme comme Gibet, Potence ou Guillotine. Quant au Phylactère du lémure, il se met à luire lorsque vous utilisez la Jauge du linceul pour appeler votre avatar grâce au Linceul du lémure."},
    "113": {"String": "La Jauge du linceul se remplit lorsque vous utilisez certaines techniques d'arme. Lorsqu'elle est suffisamment remplie, vous pouvez appeler votre avatar grâce au Linceul du lémure."},
    "114": {"String": "Le Phylactère du lémure indique la durée restante de Lémure et le nombre d'Âmes de lémure consommables. Ces dernières peuvent être utilisées pour exécuter Fauchage du néant ou Communio (nv 90)."},
    "115": {"String": "Jauge des âmes"},
    "116": {"String": "Phylactère du lémure"},
    "117": {"String": "Diagramme eucrasique"},
    "118": {"String": "Bile de vipère"},
    "119": {"String": "Le Diagramme eucrasique indique si vous bénéficiez de l'effet Eukrasia obtenu grâce à l'action du même nom. Sous cet effet, les actions Dosis, Diagnosis et Prognosis sont remplacées."},
    "120": {"String": "L'obtention du trait Bile de vipère permet de cumuler jusqu'à trois vésicules de Bile de vipère. Les vésicules se remplissent avec le temps et peuvent être dépensées pour exécuter de puissantes actions comme Druochole ou Kerachole (nv 50)."},
    "121": {"String": "L'obtention du trait Croc de vipère permet de cumuler jusqu'à trois Crocs de vipère. Ils s'obtiennent lorsque la barrière personnelle de Prognosis eucrasique ou celle de Diagnosis eucrasique a absorbé son montant de dégâts, et ils peuvent être utilisés pour exécuter les puissantes actions Toxikon et Toxikon II (nv 82)."},
    "122": {"String": "バランスゲージ/マナスタックシンボル"},
    "123": {"String": "L'obtention du trait Magilame améliorée permet d'accumuler un Cristal de mana quand Riposte enchantée, Zwerchhau enchanté, Redoublement enchanté ou Moulinet enchanté fait mouche.\n\nÀ trois cristaux, les puissantes actions VerBrasier et VerMiracle (nv 70) peuvent être utilisées.\n\nCes cristaux disparaissent lorsque vous utilisez des sorts de magie."},
    "124": {"String": "Le Phylactère du lémure indique la durée restante de Lémure et le nombre d'Âmes de lémure consommables. Ces dernières peuvent être utilisées pour exécuter Fauchage du néant ou Communio (nv 90)."},
    "125": {"String": "L'obtention de l'action Serpents jumeaux permet d'accumuler différents types de Fureur bestiale en utilisant Serpents jumeaux, Démolition (nv 30), ou Tacle du dragon (nv 50).\n\nCes degrés de Fureur de l'opo-opo, de Fureur du raptor ou de Fureur du coeurl sont consommés par certaines techniques d'armes pour accroître leur puissance."},
    "126": {"String": "L'obtention du trait Vie du dragon vous octroie l'effet du même nom lorsque vous utilisez Geirskögul, augmentant vos dégâts infligés. Il vous permet également d'exécuter les puissantes actions Naströnd et Plongeon céleste (nv 80)."},
    "127": {"String": "L'obtention du trait Maîtrise de la lance III vous octroie la Fougue des dragons anciens lorsque vous utilisez Percée Raiden ou Fureur du dragon. Cette fougue peut être intensifiée jusqu'au 2e degré, ce qui permet d'exécuter l'action dévastatrice Percée des dragons anciens."},
    "128": {"String": "Tant qu'Énochien est actif, Polyglotte est octroyé toutes les 30 secondes. Des crans placés sur le chronomètre en bas à droite de la Jauge des éléments permettent de vérifier ces intervalles de temps, et deux cristaux situés en bas s'allument pour indiquer le nombre d'effets Polyglotte accumulés. Polyglotte permet de lancer de puissants sorts comme Infect ou Xénoglossie."},
    "129": {"String": "L'obtention du trait Feu astral amélioré fait apparaître à l'écran l'Hexagramme astral qui se remplit d'Âmes astrales lorsque vous utilisez Giga Feu ou Brasier sous l'effet Feu astral.\n\nUne fois atteint le degré ultime d'Âmes astrales, vous pourrez lancer le puissant sort Astre flamboyant."},
    "130": {"String": "Hexagramme astral"},
    "131": {"String": "L'obtention du trait Invocation Bahamut améliorée II remplace Invocation Bahamut par Invocation Sol-Bahamut qui permet d'invoquer un Sol-Bahamut pour se battre à vos côtés.\n\nLa Jauge de transe indique alors le temps restant à votre Sol-Bahamut.\n\nD'autre part, lorsque vous utilisez Invocation Sol-Bahamut, vous obtenez Arcane rubis, Arcane topaze et Arcane émeraude.\n\nEnfin, tant que votre Sol-Bahamut est présent sur le champ de bataille, Méga Ruine devient Pulsar ombral, Tri-désastre devient Brasier ombral et Flux astral devient Brasier solaire."},
    "132": {"String": "L'invocation d'un familier vous octroie des degrés de Syntonie qui représentent votre affinité avec un élément. Ils améliorent votre Éclat des gemmes et votre Resplendissement des gemmes en modifiant leurs effets.\n\nEn outre, l'obtention du trait Maîtrise des éléments (nv 86) permet à vos degrés de Syntonie de modifier l'effet de votre Flux astral."},
    "133": {"String": "Esprit vipérin"},
    "134": {"String": "Jauge ophidienne"},
    "135": {"String": "Les rôdeurs vipère combattent au moyen de combos. Crochets d'acier et Crochets mortels suivis par Ponction véloce ou Ponction prédatrice forment une base commune à cet enchaînement en trois temps. Le coup final de ce dernier possède quatre variantes suivant l'enchaînement choisi. Ainsi, Saignée de l'échine et Déchirement de l'échine suivent Ponction véloce alors que Saignée du flanc et Déchirement du flanc suivent Ponction prédatrice. Chaque coup final vous octroie un effet additionnel augmentant la puissance d'un combo différent. Il est donc important de choisir la bonne succession de combos afin de maximiser vos dégâts.\n\n\n\nVotre Esprit vipérin s'est éveillé, mettant désormais en surbrillance les icones d'actions qui peuvent être utilisées pour réaliser ces combos.\n\nDe plus, les lames des deux côtés de l'icone de job se mettent à briller par intervalles pour signifier quelle action doit être utilisée pour commencer le prochain combo. La lame de gauche correspond à Crochets d'acier et celle de droite à Crochets mortels.\n\nFiez-vous également aux couleurs et aux jauges qui se remplissent à l'intérieur de ces lames, car elles indiquent à quelle étape du combo vous vous trouvez."},
    "136": {"String": "L'obtention du trait Esprits des serpents vous permet d'accumuler jusqu'à deux degrés d'Âmes ophidiennes en utilisant certaines actions. Les Âmes ophidiennes peuvent être consommées en utilisant Assaut ophidien."},
    "137": {"String": "L'obtention du trait Esprits des serpents améliorés vous permet d'accumuler trois degrés d'Âmes ophidiennes. Les Âmes ophidiennes peuvent être consommées en utilisant Assaut ophidien."},
    "138": {"String": "L'obtention du trait Esprits des anciens vous permet d'accéder à la Jauge ophidienne. Elle se remplit d'Esprit ophidien à mesure que vous réussissez des combos de techniques d'armes. L'action Réminiscence vous permet de devenir un vecteur de l'esprit des anciens pour utiliser leurs puissantes techniques d'armes, consommant l'Esprit ophidien de votre jauge."},
    "139": {"String": "L'obtention du trait Esprits des anciens améliorés vous permet d'accumuler jusqu'à cinq degrés d'Esprit ophidien dans votre Jauge ophidienne. Elle se remplit à mesure que vous réussissez des combos de techniques d'armes. L'action Réminiscence vous octroie des degrés d'Esprit ophidien et vous permet de devenir un vecteur de l'esprit des anciens pour utiliser leurs puissantes techniques d'armes en consommant l'Esprit ophidien obtenu."},
    "140": {"String": "Toiles"},
    "141": {"String": "Jauge de palette"},
    "142": {"String": "Les pictomanciens se battent en peignant des esquisses sur leurs toiles, puis en matérialisant ces dernières pour obtenir divers effets.\n\nLa toile Animal indique si une esquisse de type Animal est prête à être matérialisée. Exécutez l'action Picto Animal pour peindre une esquisse de type Animal sur la toile correspondante, puis exécutez l'action Imagi Animal pour matérialiser cette dernière et déclencher son effet, ce qui vous octroiera également un Symbole Animal. Réunissez les Symboles Animaux Picto Pompon et Picto Ailes pour recevoir un Symbole Mog, qui vous permettra d'utiliser la puissante action Mognum opus."},
    "143": {"String": "La toile Arme indique si une esquisse de type Arme est prête à être matérialisée. Exécutez l'action Picto Arme pour peindre une esquisse de type Arme sur la toile correspondante, ce qui remplacera l'action Imagi Arme par Imagi Marteau. Si vous exécutez cette dernière action, vous pourrez alors utiliser Tamponnage Marteau."},
    "144": {"String": "La Jauge de palette se remplit à mesure que vous utilisez certains sorts chromatiques. Vous pouvez ensuite consommer son énergie pour utiliser l'action Palette soustractive, laquelle vous permet de lancer des sorts chromatiques plus puissants."},
    "145": {"String": "La toile Paysage indique si une esquisse de type Paysage est prête à être matérialisée. Exécutez l'action Picto Paysage pour peindre une esquisse de type Paysage sur la toile correspondante, ce qui remplacera l'action Imagi Paysage par Imagi Ciel. Exécutez cette dernière action pour augmenter les dégâts infligés par vous et les équipiers alentour."},
    "146": {"String": "Les toiles permettent aux pictomanciens de peindre des esquisses, puis de matérialiser ces dernières pour obtenir divers effets. Il existe trois toiles différentes : la toile Animal, la toile Arme et la toile Paysage."},
    "147": {"String": "La toile Animal indique si une esquisse de type Animal est prête à être matérialisée. Exécutez l'action Picto Animal pour peindre une esquisse de type Animal sur la toile correspondante, puis exécutez l'action Imagi Animal pour matérialiser cette dernière et déclencher son effet, ce qui vous octroiera également un Symbole Animal. Réunissez les Symboles Animaux Picto Pompon et Picto Ailes pour recevoir un Symbole Mog, qui vous permettra d'utiliser la puissante action Mognum opus."},
    "148": {"String": "La toile Arme et la toile Paysage indiquent si une esquisse de type Arme ou Paysage est prête à être matérialisée.\n\nExécutez l'action Picto Arme pour peindre une esquisse de type Arme sur la toile correspondante, ce qui remplacera l'action Imagi Arme par Imagi Marteau. Si vous exécutez cette dernière action, vous pourrez alors utiliser Tamponnage Marteau.\n\nExécutez l'action Picto Paysage pour peindre une esquisse de type Paysage sur la toile correspondante, ce qui remplacera l'action Imagi Paysage par Imagi Ciel. Exécutez cette dernière action pour augmenter les dégâts infligés par vous et les équipiers alentour."},
    "149": {"String": "À mesure que vous utilisez certains sorts chromatiques, votre Jauge de palette se remplit et vous obtenez des degrés de Peinture blanche.\n\nConsommez l'énergie de la Jauge de palette pour utiliser l'action Palette soustractive, qui vous permet de lancer des sorts chromatiques plus puissants.\n\nConsommez votre Peinture blanche pour lancer le sort Miracle en blanc."},
    "150": {"String": "L'obtention du trait Palette soustractive améliorée vous permet d'obtenir une Peinture noire.\n\nUtilisez Palette soustractive pour recevoir l'effet Inversion de couleur, qui convertit une Peinture blanche en Peinture noire. Consommez votre Peinture noire pour lancer le sort Comète en noir."},
    "151": {"String": "L'obtention des actions Picto Griffes et Picto Crocs vous permet de faire apparaître au-dessus de vos toiles un Symbole Marthym.\n\nUtilisez alternativement Picto Animal puis Imagi Animal à plusieurs reprises pour obtenir les quatre Symboles Animaux Picto Pompon, Picto Ailes, Picto Griffes et Picto Crocs; vous recevrez alors un Symbole Marthym, qui vous permet d'utiliser la puissante action Rétribution de Marthym."},
    "152": {"String": "L'obtention du trait Âme du néant permet d'obtenir des Âmes du néant lorsque vous utilisez des Âmes de lémure. Elles permettent d'exécuter Tranchage du lémure ou Faux du lémure."},
    "153": {"String": "Le Phylactère du lémure indique la durée restante de Lémure et le nombre d'Âmes de lémure consommables. Ces dernières peuvent être utilisées pour exécuter Fauchage du néant ou Communio (nv 90)."},
    "154": {"String": ""},
    "155": {"String": ""},
    "156": {"String": ""},
    "157": {"String": ""},
    "158": {"String": ""},
    "159": {"String": ""},
    "160": {"String": ""}
}
