{
    "0": {"col_0": "0", "col_2": "0", "col_3": "0", "col_4": "0", "Description": "", "Image": "0", "Name": ""},
    "1": {"col_0": "521", "col_2": "3", "col_3": "2", "col_4": "0", "Description": "Cet explorateur chevronné a commencé sa carrière en l'an 1497 de la 6e ère astrale. Le jeune adolescent qu'il était avait embarqué pour un voyage vers l'ouest, dans l'espoir de rallier Hingashi. Cependant, les mers capricieuses avaient d'autres projets pour lui, car son bateau a fini par échouer sur les rivages du Tural. Malgré son infortune, il s'est mis en tête d'explorer l'intérieur des terres de ce continent inconnu. Ses pas l'ont alors mené jusqu'à Mamook, où il a fait la connaissance de Gulool Ja Ja, le futur premier aurarque du Tuliyollal. Leur amitié a grandi au fil de leurs aventures, tout comme la soif de découverte de Ketenramm. Ainsi, malgré son grand âge, il a pris la tête d'une nouvelle expédition, dont le but est cette fois-ci d'élucider les mystères du tristement célèbre Triangle de la mort.", "Image": "70615", "Name": "Ketenramm Blaufystsyn"},
    "2": {"col_0": "507", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606900", "Description": "Une cité modeste, érigée sur le versant est de l'île de Lunule. Bien que ses édifices en pierre soient dans un état de délabrement avancé, leur persistance au fil des siècles témoigne de la qualité de leur construction. La ville ne présente pourtant aucune trace d'activité récente, ce qui indique qu'elle garde encore jalousement ses secrets. De nombreux navires ont fait naufrage près des côtes en tentant de s'éloigner de l'île, alimentant la légende selon laquelle apercevoir la ville fantôme signifie qu'il est déjà trop tard pour échapper à son emprise.", "Image": "70601", "Name": "Ville fantôme"},
    "3": {"col_0": "522", "col_2": "3", "col_3": "2", "col_4": "0", "Description": "Archive est un personnage étrange, découvert dans un sarcophage de la ville fantôme. Malgré sa ressemblance frappante avec un tomberry, il se distingue de ces créatures légendaires par sa faculté de parole et son désir d'enrichir ses connaissances. Bien qu'il se présente comme un vieil érudit, sa mémoire semble embrumée par ses longues années de torpeur, ou peut-être scellée par un obscur sort de magie. En attendant de retrouver la mémoire, Archive a décidé de vous prêter main-forte dans l'exploration de l'île de Lunule.", "Image": "70616", "Name": "Archive"},
    "4": {"col_0": "523", "col_2": "3", "col_3": "2", "col_4": "0", "Description": "Un énigmatique familier, invoqué sous l'apparence d'une délicate fée. Selon elle, les connaissances d'Archive auraient été scellées, et se limiteront désormais à ce que vous aurez vu et appris sur l'île. Lorsqu'on l'interroge sur son origine ou sa fonction, elle déclare ne rien savoir et garde le silence. Toutefois, le tomberry érudit a remarqué que l'éther qui la constitue présente des similitudes avec celui qui entoure l'île de Lunule, ce qui suggère que son maître exerce une influence significative sur ces terres.", "Image": "70617", "Name": "Iris"},
    "5": {"col_0": "508", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606902", "Description": "Le quartier général des membres de l'expédition sur l'île de Lunule méridionale. Cette position stratégique a été sélectionnée en raison de la présence de tours, d'arches et de remparts délabrés, qui offrent une protection efficace contre toute créature trop curieuse. Le style architectural de ces structures ressemble à celui de la ville fantôme, mais il vous est impossible de définir l'époque de sa construction ou l'identité de ses bâtisseurs. Vous pensez qu'un grand nombre d'habitants ont côtoyé ces murs, mais leur devenir reste entouré de mystère. Son éthérite ancienne est également un atout qui vous sera utile lors de votre exploration de l'île.", "Image": "70602", "Name": "Camp de base"},
    "6": {"col_0": "536", "col_2": "5", "col_3": "4", "col_4": "0", "Description": "Peu après vos premiers pas sur Lunule, vous découvrez de petits cristaux en forme de croissant renfermant d'anciennes techniques de combat et autres sorts oubliés. D'après Archive, ces \"éclats d'âme\" perdent tout effet en dehors de la barrière magique qui enveloppe l'île. En revanche, lorsque vous vous en équipez sur Lunule, vous devenez spécialiste d'une discipline à même de complémenter votre job habituel, ce qui vous sera sans nul doute d'une grande aide pour surmonter les périlleuses épreuves qui vous attendent au cours de l'exploration.", "Image": "70630", "Name": "Jobs de soutien"},
    "7": {"col_0": "509", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606904", "Description": "Une énorme citadelle, composée de blocs de pierre de dimensions variées. Tout comme les autres ruines découvertes sur l'île de Lunule, elle semble abandonnée et montre des signes évidents du passage du temps. Son style architectural particulier, qui combine des motifs à damiers et des dômes, ressemble beaucoup à celui des vestiges de l'ancienne cité d'Amdapor, découverts dans la forêt de Sombrelinceul. Les statues de créatures, disposées comme s'il s'agissait de gardiens des lieux, sont également des réminiscences de cette civilisation oubliée.", "Image": "70603", "Name": "Forteresse perdue"},
    "8": {"col_0": "530", "col_2": "4", "col_3": "3", "col_4": "0", "Description": "Un familier s'apparentant à une énorme tortue terrestre. La magie l'a rendue capable de comprendre le langage humain, une faculté dont elle se sert... pour commercer de façon agressive avec les aventuriers de passage. Son comportement est d'autant plus dommageable que les fétiches qu'elle vend sont porteurs de malédictions diverses. Nul ne sait dans quel but le maître de l'île a donné vie à cette curieuse créature, mais l'on peut malgré tout supposer, au regard de son goût pour les objets maudits, qu'elle est liée à la civilisation de Skalla, l'ancienne grande cité-État de Gyr Abania.", "Image": "70624", "Name": "Tortue à pièces"},
    "9": {"col_0": "510", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606906", "Description": "Une vaste plage qui s'enfonce profondément dans les terres de l'île de Lunule méridionale. Par temps clair, on dit qu'il est possible d'y apercevoir deux tours à l'horizon, semblables à un mirage. Les vestiges qui émergent du sable présentent les mêmes structures coniques inversées que celles de la ville fantôme. Ces éléments sont typiques du style architectural de la cité-État de Nym, qui existait sur l'île de Vylbrand durant la 5e ère astrale. Cependant, contrairement à la ville fantôme qui semble purement utilitaire, le versant des Visions possède plusieurs places circulaires en son sein, ce qui laisse croire que ces bâtiments remplissaient une fonction religieuse.", "Image": "70604", "Name": "Versant des Visions"},
    "10": {"col_0": "529", "col_2": "4", "col_3": "3", "col_4": "0", "Description": "À Nym, l'ancienne cité maritime, une légende parlait d'un étrange requin doté de bras et de jambes. Un naturaliste avait cependant eu tôt fait de discréditer ce mythe, arguant que les fameux membres n'étaient rien de plus que des nageoires particulièrement longues et lestes. \"Les requins quadrupèdes, ça n'existe pas !\", avait-il maintenu mordicus tout au long de sa carrière... Jusqu'au jour où, ne lui déplaise, les petalodi furent effectivement observés. Au passage, on disait aussi que ces créatures ne dévoraient jamais ceux qu'elles appréciaient – une affirmation à prendre avec des pincettes, puisqu'aucun homme, aussi sympathique soit-il, n'a jamais revendiqué son amitié avec un squale.", "Image": "70623", "Name": "Petalodus de Nym"},
    "11": {"col_0": "531", "col_2": "4", "col_3": "3", "col_4": "0", "Description": "Des pots magiques qui passent leur temps à réclamer des élixirs à tout va. Les chercheurs en histoire naturelle s'accordent en général à ranger ce genre d'entités dans la catégorie des objets enchantés. Toutefois, leur mode de vie reste indéterminé, ce qui alimente nombre de théories, notamment celle qui les voit comme des créatures du néant cousines des imps. Les hypothèses vont également bon train concernant la raison qui les pousse à vouloir des élixirs : certains disent que c'est pour subsister, là où d'autres les accusent de prendre un malin plaisir à harceler leurs interlocuteurs avec une demande aussi inopinée qu'absurde. Saurons-nous un jour toute la vérité à ce sujet ? Rien n'est moins sûr...", "Image": "70625", "Name": "Pots persistants"},
    "12": {"col_0": "514", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606915", "Description": "Ces collines en pente douce se trouvent au centre de l'île de Lunule méridionale. En raison de la rareté de la végétation haute et du manque d'abris, la plupart des créatures qui y vivent sont assez imposantes pour dissuader les éventuels prédateurs. Au cœur de ces étendues, on aperçoit une sorte de belvédère, dont le sol est orné d'un motif ressemblant à un cercle magique. Cela pourrait être le point d'origine de la barrière magique qui entoure l'île, ou du sort majeur qui génère des illusions pour cacher son emplacement aux marins trop curieux.", "Image": "70608", "Name": "Quiètes collines"},
    "13": {"col_0": "511", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606909", "Description": "Au plus profond des Cavernes de cristal, dans la partie montagneuse de l'île de Lunule méridionale, on peut apercevoir les vestiges d'une ancienne cité. La forme de ses arches caractéristiques est très proche de celles qu'on trouvait à Skalla, la nation qui prospérait en Gyr Abania à l'époque de la 5e ère astrale. Même si cette dernière a été engloutie par les terribles inondations qui ont marqué le changement d'ère et sommeille depuis au fond du lac Seld, elle a été construite à même le roc, tout comme ces ruines.", "Image": "70605", "Name": "Cité dédaléenne"},
    "14": {"col_0": "528", "col_2": "4", "col_3": "3", "col_4": "0", "Description": "Une grande idole en terre cuite repérée au cœur d'une ancienne cité troglodyte. Malgré son apparence de simple céramique, elle se révèle étonnamment robuste. En son sein sont gravés des glyphes qui lui permettent d'invoquer au besoin des créatures du néant ou des armes magiques. Un tel artefact ne pourrait être reproduit de nos jours, et pour cause : l'idole date de l'époque où Gyr Abania, carrefour commercial majeur, voyait affluer les cultures du Proche-Orient ; où des effigies maudites comme celle-ci étaient confectionnées en s'appuyant sur d'obscurs arcanes étrangers, puis employées par des Skalliens qui en ignoraient eux-mêmes les secrets de fabrication.", "Image": "70622", "Name": "Idole mythique"},
    "15": {"col_0": "512", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606912", "Description": "D'imposants vestiges urbains qui se dressent sur la pointe sud de l'île. Le plus remarquable d'entre eux est l'immense pyramide, semblable à celle de l'ancienne cité de Mhach qui prospérait autrefois dans la région de Yafaem. Après la Guerre de la magie et le sixième fléau, les connaissances sur la magie noire et l'invocation de créatures du néant utilisées par Mhach ont été considérées comme interdites. Peut-être que cette cité renferme elle aussi des savoirs prohibés qui l'ont amenée à être désertée, comme sa jumelle de Yafaem.", "Image": "70606", "Name": "Cité des Interdits"},
    "16": {"col_0": "525", "col_2": "4", "col_3": "3", "col_4": "0", "Description": "Parmi les espèces de chocobos noirs, la plus célèbre est sans doute celle capable de voler. Issue d'un long processus d'élevage sélectif, elle ne se rencontre normalement jamais à l'état sauvage. De nombreux spécimens peuplent pourtant l'île de Lunule, gambadant à travers les plaines et livrant une impitoyable guerre de territoire contre les autres monstres. S'agit-il de chocobos d'élevage échappés de leur enclos et ayant traversé l'océan, ou ont-ils été importés par des explorateurs anonymes avant de se reproduire de façon anarchique ? Le mystère reste entier.", "Image": "70619", "Name": "Chocobos noirs"},
    "17": {"col_0": "526", "col_2": "4", "col_3": "3", "col_4": "0", "Description": "Un géant guerrier qui rôde dans la Cité des Interdits. Malgré son apparence humaine qui le distingue des autres créatures du néant des environs, rien ne semble indiquer qu'il possède une âme. Il serait plutôt assimilable à un zombi, ou à un familier fait de chair artificielle et d'éther. L'éclat d'âme d'un ancien guerrier enragé a vraisemblablement été utilisé sur lui, de manière à lui transmettre diverses techniques de combat. Et si l'intelligence lui fait défaut, la rage extrême qui l'anime suffit à faire de lui un adversaire redoutable.", "Image": "70620", "Name": "Berserker de Lunule"},
    "18": {"col_0": "515", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606922", "Description": "Si Lunule abrite des structures architecturales qui semblent avoir été sciemment choisies parmi plusieurs civilisations, sa faune et sa flore ne manquent pas non plus de curiosités. Par exemple, on peut se demander comment les arbres géants, et certainement millénaires, qu'on peut voir dans cette étendue marécageuse ont réussi à pousser sur un si petit bout de terre, au milieu de l'océan Indigo. Ils y ont certainement été plantés par une main humaine, mais pour quelle raison voudrait-on à ce point modifier le paysage naturel de l'île ?", "Image": "70609", "Name": "Vieilleracine"},
    "19": {"col_0": "513", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606914", "Description": "Composée d'un enchevêtrement de multiples escaliers, cet édifice ne s'apparente au style architectural d'aucune civilisation connue. Cependant, il est raisonnable de penser qu'il fait écho à l'une des douze cités-États florissantes de la 5e ère astrale, à l'image des autres ruines de l'île. Les accents bleu indigo qui parcourent sa structure correspondent à une couleur considérée comme sacrée d'après certaines légendes de l'époque, mais aucun vestige permettant d'identifier le peuple concerné n'a été découvert pour le moment.", "Image": "70607", "Name": "L'Ascension archaïque"},
    "20": {"col_0": "527", "col_2": "4", "col_3": "3", "col_4": "0", "Description": "Une créature du néant de haut rang confinée dans L'Ascension archaïque. Les pactes avec des créatures du néant ont de tout temps existé, et la pratique perdure encore en partie aujourd'hui. Dans ce genre d'entente, l'entité appelée ne sert pas uniquement de renfort, mais peut être mise à profit de bien des manières : l'invocateur peut, par exemple, user de son autorité pour acquérir des pouvoirs surnaturels ou des armes magiques. En l'occurrence, le démon du Cloître a été convoqué par le maître de l'île. En échange d'un corps dans le monde primitif et d'une offrande d'éther, il fut sans doute contraint d'accomplir on ne sait quelle besogne sur Lunule.", "Image": "70621", "Name": "Démon du Cloître"},
    "21": {"col_0": "518", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606925", "Description": "Ces constructions qui s'étendent au pied de l'immense pyramide s'élèvent pour la plupart au-dessus du cinquième étage, dans un style mhachois caractéristique. Pendant la 5e ère astrale, craignant que les prédictions d'inondation se réalisent, les mages de Mhach avaient tenté de créer des îles flottant artificiellement dans les airs, et ce style d'habitation avait été adopté afin de permettre au plus grand nombre de s'abriter des catastrophes à venir. Quant aux inscriptions gravées sur les façades, elles avaient pour but d'améliorer leur résistance aux éléments.", "Image": "70612", "Name": "Immeubles d'habitation élevés"},
    "22": {"col_0": "519", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606926", "Description": "Un espace qui servait vraisemblablement à façonner des golems. Pour faire face à leurs homologues mhachois passés maîtres dans l'invocation de créatures du néant, les mages d'Amdapor avaient mis au point une technique de création de familiers à partir de sculptures de pierre. Si leurs premiers essais se limitaient à des formes simplistes, leur persévérance leur permit ensuite de modeler des anatomies complexes, comme celle de l'homme ou du lion. À la fin de la 5e ère astrale, avec leur imagination pour seule limite, ils étaient allés jusqu'à donner naissance à des chimères ailées.", "Image": "70613", "Name": "Atelier à golems"},
    "23": {"col_0": "517", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606924", "Description": "Oschon, le Vagabond, était vénéré par les habitants de Nym comme la divinité protectrice de leur cité. Si l'on connaît aujourd'hui le sanctuaire qui a été bâti en son honneur sur les hauteurs de Vylbrand, on raconte qu'au bout du couloir venteux soufflant de ces montagnes jusqu'à la mer, un autre lieu de culte lui était dédié, au bord de l'eau. Ce dernier aurait été emporté par la violence du sixième fléau, mais les ruines visibles au nord-ouest de Lunule correspondent en tout point à sa description...", "Image": "70611", "Name": "Refuge du Vagabond"},
    "24": {"col_0": "516", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606923", "Description": "On raconte que les habitants de l'une des douze cités-États de la 5e ère astrale vouaient un culte à Nald'thal, qu'ils considéraient comme le protecteur des forgerons. Ainsi, en offrande au possesseur du pouvoir divin du feu, ils avaient pour coutume d'allumer d'immenses brasiers. Les édifices officiels importants étaient donc toujours construits avec un toit plat et étendu, afin que les flammes brûlent le plus haut possible dans le ciel. Le sommet de L'Ascension archaïque semble confirmer mot pour mot cette légende.", "Image": "70610", "Name": "Grand brasier céleste"},
    "25": {"col_0": "524", "col_2": "3", "col_3": "2", "col_4": "0", "Description": "Le personnage énigmatique qui aurait fait appel à des créatures du néant et à des familiers comme la fée Iris pour façonner l'île à sa guise, en y disposant ce qui s'apparente à des fragments témoins de civilisations disparues. Par ces travaux monumentaux, il aurait entrepris de conserver la splendeur perdue de la 5e ère astrale sur Lunule, tout en y cachant le dangereux savoir à l'origine de la Guerre de la magie. On ignore encore si la voix entendue aux abords de l'île lui appartient, et une plus profonde exploration sera nécessaire pour dissiper le voile de mystère qui l'entoure.", "Image": "70618", "Name": "Maître de l'île"},
    "26": {"col_0": "532", "col_2": "4", "col_3": "3", "col_4": "0", "Description": "Premier obstacle à se dresser sur la route des explorateurs dans la Tour fourchue de la Force, ce gardien de pierre n'est pas sans rappeler un célèbre dispositif de défense mural amdaporien. Ce dernier était de conception relativement primitive, et est devenu capable de mouvements précis grâce au progrès des techniques magiques, ce qui laisse à penser que la muraille démonique en serait une évolution tardive. Les instructions arcaniques complexes qui sont inscrites sur cette dernière lui permettent de pivoter et de s'élever dans les airs avec une surprenante vivacité pour repousser les intrus.", "Image": "70626", "Name": "Muraille démonique"},
    "27": {"col_0": "533", "col_2": "4", "col_3": "3", "col_4": "0", "Description": "Ce trio de familiers étranges est composé de Néregat, Tritonien et Phobos. Respectivement maîtres du froid, de la chaleur et du poison, ils auraient été invoqués sur Lunule pour y manipuler le climat et les conditions météorologiques, et ainsi permettre aux plantes importées d'Éorzéa de s'épanouir. Si le maître de l'île leur a inculqué le savoir nécessaire à leur mission, leur attitude est quant à elle pour le moins immature. Est-ce une facétie de leur créateur, ou bien une évolution inattendue de leur caractère après plus d'un millénaire d'existence ? Nul ne le sait.", "Image": "70627", "Name": "Trio de la Fosse"},
    "28": {"col_0": "534", "col_2": "4", "col_3": "3", "col_4": "0", "Description": "Considéré comme le plus prodigieux des innombrables golems engendrés par les sorciers amdaporiens, le dragon marmoréen attend de pied ferme les explorateurs téméraires au cœur de la Tour fourchue de la Force. Bien qu'il soit en tout point semblable à une créature de chair et d'écailles, y compris dans sa façon d'attaquer, il s'agit en fait d'une statue de marbre animée par une puissante énergie éthérée. Pour atteindre un niveau de ressemblance aussi remarquable, on suppose que son créateur s'est rendu à Dravania afin d'y étudier de véritables dragons dans les moindres détails.", "Image": "70628", "Name": "Dragon marmoréen"},
    "29": {"col_0": "535", "col_2": "4", "col_3": "3", "col_4": "0", "Description": "La terrifiante créature du néant qui protège le sommet de la Tour fourchue de la Force. Elle n'était qu'une bête à l'intelligence limitée, contrainte de tout miser sur sa force démesurée, jusqu'à ce que son maître se serve d'une tablette ensorcelée pour manipuler son esprit et lui inculquer des techniques et tactiques de combat avancées. Le magitaure est aussi capable de manipuler à sa guise tout un arsenal d'armes légendaires de la Guerre de la magie, ce qui le rend aussi redoutable que les entités des cercles les plus élevés.", "Image": "70629", "Name": "Magitaure"},
    "30": {"col_0": "520", "col_2": "2", "col_3": "1", "col_4": "11606928", "Description": "Cette pièce aux rayonnages remplis d'ouvrages anciens se situe au sommet de la Tour fourchue de la Force. Outre une vaste collection de grimoires de magie, on peut aussi y trouver divers parchemins et un monument de pierre massif, le tout datant vraisemblablement de la 5e ère astrale. Malheureusement, le colossal savoir conservé entre ces murs étant consigné dans un langage inconnu, il reste inaccessible. En examinant de plus près l'écriture utilisée, on peut distinguer une organisation logique de caractères et de symboles. S'agirait-il d'un code complexe imaginé par le maître des lieux pour protéger ses connaissances ?", "Image": "70614", "Name": "Étude oubliée"}
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