{
    "0": {"0xID": "0", "Text_Output_de": "", "Text_Output_en": "", "Text_Output_fr": "", "Text_Output_ja": "", "Text_Output_ko": "", "Text_Output_cn": ""},
    "1": {"0xID": "1", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Hallo!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Hello.<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Salut!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「よろしくお願いします！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"안녕하세요!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“大家好！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "2": {"0xID": "2", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Gutes Spiel!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Good match!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>C'était un beau combat!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「お疲れ様でした！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"수고하셨습니다!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“辛苦了！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "3": {"0xID": "3", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Danke!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Thank you.<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Merci!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「ありがとう！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"감사합니다!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“谢谢！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "4": {"0xID": "4", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Gut gemacht!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Nice job!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Bien joué!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「ナイス！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"잘하셨어요!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“漂亮！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "5": {"0xID": "5", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\nVerwendet den Namen und die Reaktivierungszeit von dem Kommando, das als Ergänzendes Kommando in Slot 1 angelegt ist.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Ergänzendes PvP-Kommando 1] bereit!<28>01</28><27>02</27></Color>\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Ergänzendes PvP-Kommando 1] in xx Sekunden bereit!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during the Feast.\n\nUses name and recast time of action in additional action slot 1.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Purify] ready!<28>01</28><27>02</27></Color>\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Purify] ready in [5]s!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Talent 1] : utilisable!\n\n[Talent 1] : utilisable dans [??]s!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\nPvPアディショナルアクション1の使用可能状況を報告する発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「“アクション名” - 使用可能！」\n\n「“アクション名” - 再使用可能まで“残り時間”秒」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 PvP 보조 기술 1의 사용 가능 여부가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"[기술 이름] - 사용 가능!\"\n\"[기술 이름] - 재사용 가능까지 n초\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示对战用额外技能1的可使用情况。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“‘技能名’准备就绪！”\n“‘技能名’还有‘剩余时间’秒才能使用！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "6": {"0xID": "6", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Job-Name] Limitrausch bereit!<28>01</28><27>02</27></Color>\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Job-Name] Limitrausch bei xx %!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during Crystalline Conflict.\n\nDisplays current job and limit gauge progress.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[White mage]: Limit break ready!<28>01</28><27>02</27></Color>\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[White mage]: Limit break at [99]%!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Transcendance du job [job] : utilisable!\n\nTranscendance du job [job] : [??]%!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n状況に応じた発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「“ジョブ名” - リミットブレイク - 使用可能！」\n\n「“ジョブ名” - リミットブレイク - “現在の値”%」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 리미트 브레이크 사용 가능 여부가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"직업 - 리미트 브레이크 - 사용 가능!\"\n\"직업 - 리미트 브레이크 - n%\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会根据情况在小队频道中显示发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“特职名”：“极限技准备就绪！”\n“特职名”：“极限技充能‘当前数值’%！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "7": {"0xID": "7", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich hebe das Offensiv-Depot aus!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Collecting offensive supplies!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Je m'occupe du ravitaillement offensif!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「オフェンスボックスを狙います！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"공격 상자 부술게요.\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来瞄准攻击补给箱！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "8": {"0xID": "8", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich hebe das Defensiv-Depot aus!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Collecting defensive supplies!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Je m'occupe du ravitaillement défensif!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「ディフェンスボックスを狙います！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"방어 상자 부술게요.\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来瞄准防御补给箱！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "9": {"0xID": "9", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich hebe das Adrenalin-Depot aus!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Collecting adrenaline supplies!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Je m'occupe du ravitaillement adrénergique!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「アドレナリンボックスを狙います！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"아드레날린 단지 부술게요.\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来瞄准奋战补给箱！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "10": {"0xID": "A", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich hebe das Wolfsherz-Depot aus!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Collecting wolf's heart!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Je m'occupe du ravitaillement cœur-de-loup!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「ウルフハートボックスを狙います！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용 가능한 명령어입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"늑대심장 상자 부술게요.\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来瞄准狼心！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "11": {"0xID": "B", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich greife den Verteidiger an!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Attacking tank!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>J'attaque le tank!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「タンクを攻撃します！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"방어 역할을 공격합니다!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来攻击防护职业！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "12": {"0xID": "C", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich greife den Heiler an!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Attacking healer!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>J'attaque le soigneur!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「ヒーラーを攻撃します！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"회복 역할을 공격합니다!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来攻击治疗职业！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "13": {"0xID": "D", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich greife den Nahkämpfer an!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Attacking melee DPS!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>J'attaque le DPS de mêlée!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「メレーを攻撃します！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"근거리 공격 역할을 공격합니다!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来攻击近战职业！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "14": {"0xID": "E", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich greife den Fernkämpfer an!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Attacking ranged DPS!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>J'attaque le DPS à distance!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「レンジを攻撃します！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"원거리 공격 역할을 공격합니다!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来攻击远程职业！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "15": {"0xID": "F", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich schalte den Verteidiger aus!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Stopping tank!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>J'immobilise le tank!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「タンクを足止めします。」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"방어 역할을 속박합니다.\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来拖住防护职业！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "16": {"0xID": "10", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich schalte den Heiler aus!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Stopping healer!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>J'immobilise le soigneur!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「ヒーラーを足止めします。」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"회복 역할을 속박합니다.\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来拖住治疗职业！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "17": {"0xID": "11", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich schalte den Nahkämpfer aus!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Stopping melee DPS!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>J'immobilise le DPS de mêlée!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「メレーを足止めします。」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"근거리 공격 역할을 속박합니다.\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来拖住近战职业！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "18": {"0xID": "12", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich schalte den Fernkämpfer aus!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Stopping ranged DPS!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>J'immobilise le DPS à distance!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「レンジを足止めします。」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"원거리 공격 역할을 속박합니다.\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来拖住远程职业！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "19": {"0xID": "13", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich sammle die Medaillen auf!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Collecting medals!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Je récupère les médailles!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「メダルを拾います！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"메달 주울게요.\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来拾取战章！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "20": {"0xID": "14", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Holt die Medaillen!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Get the medals!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Récupérez les médailles!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「メダルを拾ってください。」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"메달 주워주세요.\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“请去拾取战章！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "21": {"0xID": "15", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Zum Angriff!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Everyone, attack!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>À l'attaque!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「攻めましょう！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"공격하세요!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“大家一起进攻！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "22": {"0xID": "16", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Neu formieren!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Fall back and regroup!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Replions-nous!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「立て直しましょう！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"일단 후퇴하고 다시 가요!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“大家先撤退！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "23": {"0xID": "17", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\nZeigt die verbleibenden Magiepunkte als Prozentwert an.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>MP auf xx %!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during Crystalline Conflict.\n\nDisplays percentage of MP remaining.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>MP at [69]%.<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>PM : [??]%!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n状況に応じた発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「MP - “現在の値”%」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 MP 잔량이 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"MP - n%\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会根据情况在小队频道中显示发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我的魔力还有‘当前数值’%！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "24": {"0xID": "18", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\nZeigt die verbleibenden Taktikpunkte als Prozentwert an.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>TP auf xx %!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during the Feast.\n\nDisplays percentage of TP remaining.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>TP at [41]%.<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>PT : [??]%!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n状況に応じた発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「TP - “現在の値”%」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 TP 잔량이 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"TP - n%\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会根据情况在小队频道中显示发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我的技力还有‘当前数值’%！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "25": {"0xID": "19", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\nVerwendet das anvisierte Ziel.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich greife den [Job-Name] an!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during Crystalline Conflict.\n\nUses current target. \n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Attacking [white mage]!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>J'attaque leur [job de la cible]!", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n対戦相手をターゲットして使用すると、その対象を用いた戦術指示がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「“ジョブ名”を攻撃します！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n적을 대상으로 선택하고 사용하면, 파티 대화창에 대상에 대한 전술 지시가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"[직업 이름] 공격합니다!\"<28>01</28><27>02</27></Color>\"", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n选中对战对手时使用，会在小队频道中显示以该对象为目标的战术指示。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来攻击‘特职名’！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "26": {"0xID": "1A", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\nVerwendet das anvisierte Ziel.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich halte den [Job-Name] auf!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during Crystalline Conflict.\n\nUses current target. \n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Blocking [white mage]!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Je fais entrave à leur [job de la cible]!", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n対戦相手をターゲットして使用すると、その対象を用いた戦術指示がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「“ジョブ名”を妨害します。」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n적을 대상으로 선택하고 사용하면, 파티 대화창에 대상에 대한 전술 지시가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"[직업 이름] 막겠습니다.\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n选中对战对手时使用，会在小队频道中显示以该对象为目标的战术指示。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来干扰‘特职名’！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "27": {"0xID": "1B", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\nVerwendet den Namen und die Reaktivierungszeit von dem Kommando, das als Ergänzendes Kommando in Slot 2 angelegt ist.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Ergänzendes PvP-Kommando 2] bereit!<28>01</28><27>02</27></Color>\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Ergänzendes PvP-Kommando 2] in xx Sekunden bereit!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during the Feast.\n\nUses name and recast time of action in additional action slot 2.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Purify] ready!<28>01</28><27>02</27></Color>\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Purify] ready in [5]s!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Talent 2] : utilisable!\n\n[Talent 2] : utilisable dans [??]s!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\nPvPアディショナルアクション2の使用可能状況を報告する発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「“アクション名” - 使用可能！」\n\n「“アクション名” - 再使用可能まで“残り時間”秒」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 PvP 보조 기술 2의 사용 가능 여부가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"[기술 이름] - 사용 가능!\"\n\"[기술 이름] - 재사용 가능까지 n초\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n使用后会在小队频道中显示对战用额外技能2的可使用情况。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“‘技能名’准备就绪！”\n“‘技能名’还有‘剩余时间’秒才能使用！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "28": {"0xID": "1C", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\nVerwendet das anvisierte Ziel und zeigt einen Countdown-Zähler über ihm an.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Konzentriert euch auf den [Job-Name]!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during the Feast.\n\nUses current target and adds a countdown time above their head.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Focus on the [white mage]!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\nAffiche un compteur de 5 secondes au-dessus de la cible.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Focalisez vos attaques sur : [job de la cible]!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n対戦相手をターゲットして使用すると、カウントダウンマーカーが対象の頭上に、その対象を用いた戦術指示がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「“ジョブ名”を集中攻撃しましょう！」<28>01</28><27>02</27></Color>\n\n", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n적을 대상으로 선택하여 사용하면 대상의 머리 위에 초읽기 표식이 찍히며, 파티 대화창에 그 대상에 대한 전술 지시가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"[잡 이름] 집중 공격!\"<28>01</28><27>02</27></Color>\n", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n选中对战对手时使用，会标记对象并进行倒数，同时在小队频道中显示以该对象为目标的战术指示。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“集中攻击‘职业名’！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "29": {"0xID": "1D", "Text_Output_de": "Fester Ausdruck, der nur in „The Feast“ zur Verfügung steht.\n\nVerwendet das anvisierte Ziel.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Konzentrierten Angriff beenden!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during the Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>End focused attack!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans The Feast.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Cessez de focaliser vos attaques!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「ザ・フィースト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n「号令：集中攻撃開始」を中断して、戦術指示がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「集中攻撃を中止します！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'더 피스트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n'집중 공격 개시'를 중단하며, 파티 대화창에 전술 지시가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"집중 공격 중지!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“群狼盛宴”中使用。\n中断“开始集中攻击”并在小队频道中显示战术指示。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“停止集中攻击！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "30": {"0xID": "1E", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Tut mir leid!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Sorry!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Pardon!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「ごめんなさい！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"죄송합니다!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“是我的错！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "31": {"0xID": "1F", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich presche vor!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>I'm going on ahead!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Je passe devant!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「前に出ます！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"제가 앞장설게요!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我上了！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "32": {"0xID": "20", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich falle zurück!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Falling back!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Je passe derrière!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「下がります！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"저는 물러설게요!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我先退后调整！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "33": {"0xID": "21", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Job-Name] Ich eskortiere jetzt den Kristall!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[White mage]: Moving the crystal now!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[job]  : J'escorte le cristal tactique!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n状況に応じた発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「“ジョブ名” - タクティカルクリスタルを運びます！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"[직업 이름] - 전술 크리스탈 옮길게요!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会根据情况在小队频道中显示发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“特职名”：“我来押运战术水晶！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "34": {"0xID": "22", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Eskortiert den Kristall!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Push the crystal!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Escortez le cristal tactique!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「タクティカルクリスタルを運んでください！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"전술 크리스탈 옮겨주세요!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“请去押运战术水晶！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "35": {"0xID": "23", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\nVerwendet das anvisierte Ziel.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Ich decke den [Job-Name]!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during Crystalline Conflict.\n\nApplies to targeted party member.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Covering [white mage]!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>J'aide notre [job de la cible]!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\nパーティメンバーをターゲットして使用すると、その対象を用いた戦術指示がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「“ジョブ名”を援護します。」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티원을 대상으로 선택하고 사용하면, 파티 대화창에 대상에 대한 전술 지시가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"[직업 이름]님 지원 갈게요!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n选中小队成员时使用，会在小队频道中显示以该对象为目标的战术指示。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我来掩护‘特职名’！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "36": {"0xID": "24", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Job-Name] führt den Limitrausch aus!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during Crystalline Conflict.\n\nDisplays current job.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[White mage]: Executing a limit break!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[job] : J'active ma Transcendance!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n状況に応じた発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「“ジョブ名” - リミットブレイクを撃ちます！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"[직업 이름] - 리미트 브레이크 사용할게요!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会根据情况在小队频道中显示发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“特职名”：“我要发动极限技了！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "37": {"0xID": "25", "Text_Output_de": "Feststehender Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Versammeln!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Fixed phrase available only during Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Everyone, group up!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Regroupons-nous!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n固有の発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「集合しましょう！」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"모이세요!\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示固定的发言内容。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“我们集合吧！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "38": {"0xID": "26", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\nVerwendet die Reaktivierungszeit von Purifikation.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Purifikation bereit!<28>01</28><27>02</27></Color>\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Purifikation in xx Sekunden bereit!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during Crystalline Conflict.\n\nInforms party of availability of Purify.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Purify] ready!<28>01</28><27>02</27></Color>\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Purify] ready in [5]s!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Dépuration : utilisable!\n\nDépuration : utilisable dans [??]s!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n浄化の使用可能状況を報告する発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「浄化 - 使用可能！」\n\n「浄化 - 再使用可能まで“残り時間”秒」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"정화 - 사용 가능!\"\n\"정화 - 재사용 가능까지 n초\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示净化的可使用情况。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“净化准备就绪！”\n“净化还有‘剩余时间’秒才能使用！”<28>01</28><27>02</27></Color>"},
    "39": {"0xID": "27", "Text_Output_de": "Variabler Ausdruck, der nur in „Crystalline Conflict“ zur Verfügung steht.\n\nVerwendet die Reaktivierungszeit von Wehr.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Wehr bereit!<28>01</28><27>02</27></Color>\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Wehr in xx Sekunden bereit!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_en": "Variable phrase available only during Crystalline Conflict.\n\nInforms party of availability of Guard.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Guard] ready!<28>01</28><27>02</27></Color>\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>[Guard] ready in [5]s!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_fr": "Expression figée disponible uniquement dans Crystalline Conflict.\n\n\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>Garde : utilisable!\n\nGarde : utilisable dans [??]s!<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ja": "「クリスタルコンフリクト」でのみ使用可能な指示コマンドです。\n\n防御の使用可能状況を報告する発言がパーティチャットに表示されます。\n\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>「防御 - 使用可能！」\n\n「防御 - 再使用可能まで“残り時間”秒」<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_ko": "'크리스탈라인 컨플릭트'에서만 사용할 수 있는 전략적 대화 기능입니다.\n파티 대화창에 상용구가 표시됩니다.\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>\"방어 - 사용 가능!\"\n\"방어 - 재사용 가능까지 n초\"<28>01</28><27>02</27></Color>", "Text_Output_cn": "该指令只能在“水晶冲突”中使用。\n使用后会在小队频道中显示防御的可使用情况。\n<Color(PlayerParameter(16))><27>01</27><28>02</28>“防御准备就绪！”\n“防御还有‘剩余时间’秒才能使用！”<28>01</28><27>02</27></Color>"}
}
